umad (sm4 - asm)

Moltiplicare e aggiungere l'intero senza segno.

umad dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle], src2[.swizzle]
Elemento Descrizione
Dest
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione.
src0
[in] Valore da moltiplicare con src1.
src1
[in] Valore da moltiplicare consrc1.
src2
[in] Valore da aggiungere al prodotto di src0 e src1.

Commenti

Umul a livello di componente di operandi a 32 bit src0 e src1 senza segno, mantenendo i 32 bit bassi, per componente, del risultato. Questa istruzione esegue quindi un iadd di src2, generando il risultato basso a 32 bit corretto (per componente). I risultati a 32 bit vengono inseriti nella più dest.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)