oder (sm4 – asm)
Bitweise oder.
oder dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Element | Beschreibung |
---|---|
Dest |
[in] Das Ergebnis des Vorgangs. |
src0 |
[in] Die Komponenten in OR mit src1. |
src1 |
[in] Die Komponenten in OR mit src0. |
Diese Anweisung führt ein komponentenweises logisches OR für jedes Paar von 32-Bit-Werten aus src0 und src1 durch. Die 32-Bit-Ergebnisse werden in dest platziert.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |