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oder (sm4 – asm)

Bitweise oder.

oder dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Element Beschreibung
Dest
[in] Das Ergebnis des Vorgangs.
src0
[in] Die Komponenten in OR mit src1.
src1
[in] Die Komponenten in OR mit src0.

Bemerkungen

Diese Anweisung führt ein komponentenweises logisches OR für jedes Paar von 32-Bit-Werten aus src0 und src1 durch. Die 32-Bit-Ergebnisse werden in dest platziert.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)