not (sm4 - asm)
Bitweise nicht.
not dest[.mask], src0[.swizzle] |
---|
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
Dest |
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
src0 |
[in] Die ursprünglichen Komponenten. |
Diese Anweisung führt eine komponentenweise Ergänzung jedes 32-Bit-Werts in src0 durch. Die 32-Bit-Ergebnisse werden in dest gespeichert.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |