Freigeben über


not (sm4 - asm)

Bitweise nicht.

not dest[.mask], src0[.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in] Die ursprünglichen Komponenten.

Bemerkungen

Diese Anweisung führt eine komponentenweise Ergänzung jedes 32-Bit-Werts in src0 durch. Die 32-Bit-Ergebnisse werden in dest gespeichert.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)