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d3d12umddi.h en-tête

Cet en-tête est utilisé par l’affichage. Pour plus d’informations, consultez :

Note

Les couches runtime et SDK D3D12 sont censées gérer la validation des paramètres pour les opérations vidéo. Cela inclut les paramètres d’image pour les opérations de décodage. Les pilotes doivent supposer que les paramètres sont corrects.

d3d12umddi.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Fonctions de rappel

 
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Ajoute l’état du pipeline d’entrée à la bibliothèque correspondante.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

La fonction de rappel pfnAllocateCb contrôle l’allocation de tas à l’aide d’une valeur D3D12DDICB_ALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_BARRIER_0088.
PFND3D12DDI_BARRIER_0094

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_BARRIER_0094.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

La fonction de rappel pfnBeginEndQuery définit le début de la partie d’une liste de commandes à laquelle une requête s’applique.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

La fonction de rappel pfnBeginQuery définit le début de la partie d’une liste de commandes à laquelle une requête s’applique.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

Le pilote est averti que l’application a démarré une passe de charges de travail cohérentes.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Un pilote client implémente la fonction de rappel PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS pour démarrer une passe de rendu.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Un pilote client implémente la fonction de rappel PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 pour démarrer une passe de rendu.
PFND3D12DDI_BLT

La fonction de rappel PFND3D12DDI_BLT copie le contenu d’une surface source vers une surface de destination.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Effectue une structure d’accélération de suivi de rayons sur le GPU.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 calcule la taille de l’objet d’état.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur pour une liste de commandes.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

La fonction CalcPrivateCommandListSize détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour une liste de commandes.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Calcule la taille du pool de commandes pour l’affichage.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Calcule la taille de l’enregistreur de commandes.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Calcule la taille de signature de commande.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Calcule la taille du tas de descripteur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT calcule le nuanceur geometry avec la sortie de flux.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 calcule le nuanceur geometry avec la sortie de flux.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 calcule le nuanceur géométrique avec la sortie de flux.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Utilisé dans la création d’une passe.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Calcule la taille de la bibliothèque de pipelines.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 calcule la taille d’état du pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 calcule la taille d’état du pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 calcule la taille de l’état du pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une requête.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 calcule la taille de signature racine du pilote.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 calcule la taille de signature racine du pilote.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Calcule la taille de l’objet d’état privé.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour une coque ou un nuanceur de domaine.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Calcule la taille de la bibliothèque sérialisée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de fusion.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de fusion.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Calculer la taille de l’allocateur de commande privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 calcule la taille d’une file d’attente de commandes privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 calcule la taille d’une file d’attente de commandes privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 est utilisée pour calculer la taille d’une file d’attente de commandes privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Utilisé pour calculer une taille de stratégie de session.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Utilisé pour calculer une taille de session privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize est appelé pour obtenir la taille des données de pilote privé que le runtime doit allouer pour que le pilote instancie un objet à partir d’un formulaire sérialisé.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour stocker les données fréquemment consultées.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour une disposition d’élément.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Calculer la taille de clôture privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcule les tailles de tas et de ressources privées.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Utilisé pour calculer la taille d’une stratégie de session ouverte.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Utilisé pour calculer la taille d’une session ouverte.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 calcule les tailles d’un tas et d’une ressource ouverts privés.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 calcule les tailles d’un tas et d’une ressource ouverts privés.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Permet de calculer la taille d’une session de ressources protégée ouverte.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 calcule la taille d’une session de ressources protégée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 calcule la taille d’une session de ressources protégée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de rastériseur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Calculez la taille de l’état du rastériseur privé.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

La fonction de rappel pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize retourne la taille du groupe de planification matérielle.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Permet de calculer la taille d’un tas de décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 calcule la taille d’un décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

En savoir plus sur PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

En savoir plus sur PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Retourne le pilote pour la taille de l’objet d’extension vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 calcule la taille de l’objet du pilote.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 calcule la taille de l’objet du pilote.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 calcule la taille du tas du vecteur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 calcule la taille du tas du vecteur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 calcule la taille d’un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 calcule la taille d’un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Vérifie l’identificateur du pilote sérialisé pour voir s’il correspond à l’appareil spécifié.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO vérifie les informations d’allocation de ressources existantes.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 vérifie les informations d’allocation de ressources existantes.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Implémenté par le pilote client pour vérifier la prise en charge du format.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Implémenté par le pilote client pour vérifier les niveaux de qualité multi-échantillon.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Vérifie le handle d’allocation des ressources.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 vérifie les informations d’allocation des ressources.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 vérifie les informations d’allocation des ressources.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 vérifie les informations d’allocation des ressources.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Vérifiez l’adresse virtuelle des ressources.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Vérifiez les informations de sous-ressource.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

La fonction pfnClearDepthStencilView efface la vue de profondeur-gabarit actuellement liée spécifiée.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

La fonction pfnClearRenderTargetView efface la vue render-target spécifiée en la définissant sur une valeur constante.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Implémenté par le pilote client pour définir le pool de commandes comme cible pour l’enregistreur de commandes.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Copiez des descripteurs.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Copie un descripteur.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Copie une structure d’accélération de traçage de rayons.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Crée une liste de commandes.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Pointeur vers la fonction CreateCommandList qui crée une liste de commandes.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Implémenté par le pilote client pour créer un pool de commandes.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Créez une commande pour démarrer l’enregistrement des données.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Créez une signature de commande.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Créez un nuanceur de calcul.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Créez une vue de mémoire tampon constante.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW crée une vue de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Créez un tas de descripteur.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Créez un nuanceur géométrique avec une sortie de flux.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Créez une bibliothèque de pipelines.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 crée un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 crée un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 crée un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Utilisé pour créer un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 est utilisé pour créer un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Rappel pour créer une session de ressources protégée par le noyau graphique.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Crée un tas de requêtes.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Crée une vue cible de rendu.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Créez une signature racine.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Créez un échantillonneur.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Permet de créer un retour d’échantillonneur avec une vue d’accès non ordonnée.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 crée un nuanceur d’appareil d’affichage.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 crée un nuanceur d’appareil d’affichage.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026

Découvrez la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Créez la vue des ressources du nuanceur.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Créez un nuanceur de pavage.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Créez une vue d’accès non ordonnée.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 crée un état de fusion du pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Crée un allocateur de commandes.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 est utilisée pour créer une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

La fonction de rappel pfnCreateCommandQueue est utilisée pour créer une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 est utilisée pour créer une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Utilisé pour créer une session de chiffrement.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Utilisé pour créer une stratégie de session de chiffrement.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 crée un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 crée un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 crée un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

La fonction PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 crée un contexte graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 crée une disposition d’élément d’affichage.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 crée une disposition d’élément d’affichage.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Crée une clôture.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 crée simultanément un tas et une ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 crée simultanément un tas et une ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 crée simultanément un tas et une ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Crée une file d’attente matérielle associée à une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 crée une session de ressources protégée.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 crée une session de ressources protégée.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 crée un état de rastériseur de pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Crée un groupe de planification.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Crée un contexte associé à un groupe de planification.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Crée un contexte virtuel associé à un groupe de planification.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Crée un objet de synchronisation GPU qu’un contexte d’appareil peut signaler et attendre. Utilisé par WDDM 2.6 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 crée un décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 crée un décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Permet de créer un tas de décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Crée une commande d’extension vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 crée un estimateur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 crée un estimateur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 crée un tas de vecteurs de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 crée un tas de vecteurs de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 crée un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 crée un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 crée un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Implémenté par le pilote client pour nettoyer les ressources du pool de commandes.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Implémenté par le pilote client pour nettoyer les ressources de l’enregistreur de commandes.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Détruit une signature de commande.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Détruit le tas de descripteur.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Détruit une méta-commande.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Détruit la bibliothèque de pipelines.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Détruit l’état du pipeline.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Détruit le tas de requêtes.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Détruit une signature racine.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Détruit l’objet d’état.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Détruit un état de fusion.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Détruit un allocateur de commande.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Détruit une liste de commandes.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Détruit une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 détruit une session de chiffrement.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 détruit une stratégie de session de chiffrement.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Détruire l’état du gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Détruire la disposition des éléments.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Détruire la clôture.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Détruire le tas et la ressource.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Utilisé pour détruire une session de ressources protégée.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Détruire l’état du rastériseur.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Détruit un groupe de planification matérielle.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Détruire le nuanceur.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Détruit le décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Utilisé pour détruire un tas de décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Détruit la commande d’extension vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Détruit l’estimateur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Détruit le tas de vecteurs de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

La fonction de rappel pfnDestroyVideoProcessor détruit un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108

En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 lance les groupes de threads pour le nuanceur d’amplification, ou pour le nuanceur de maillage dans un cas où aucun nuanceur d’amplification n’est attaché.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Lancer des threads d’un nuanceur de génération de rayons.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Émet des propriétés post-build pour un ensemble de structures d’accélération.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

La fonction de rappel PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS termine une passe de rendu. La fonction est appelée par un pilote client.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 met fin à une passe de rendu. La fonction est appelée par un pilote client.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Énumère les paramètres de méta-commande.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

La fonction de rappel PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 énumère les méta-commandes.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Effectue l’opération d’estimation de mouvement.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB demande au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence. Une fois ce nombre atteint zéro, il supprime l’allocation de la liste de résidence de l’appareil.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 demande au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence. Une fois ce nombre atteint zéro, il supprime l’allocation de la liste de résidence de l’appareil.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Enregistre une commande pour exécuter une commande d’extension vidéo dans une liste de commandes.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Obtient le handle de descripteur du processeur qui représente le début du tas.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

La fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 retourne les handles d’allocation du mode noyau associés et les plages d’adresses virtuelles GPU.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

La fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 retourne les handles d’allocation du mode noyau associés et les plages d’adresses virtuelles GPU.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Obtient la taille du handle pour un type donné de tas de descripteur.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Obtient le descripteur GPU qui représente le début du tas.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Récupère la taille actuelle de la pile de pipelines.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Obtient la taille des données du pilote privé.
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Interroge le pilote pour les besoins en ressources pour générer une structure d’accélération.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Récupère l’identificateur unique d’un nuanceur qui peut être utilisé dans un enregistrement de nuanceur.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Récupère la quantité de mémoire de pile requise pour appeler un nuanceur de traçage de rayons dans HLSL.
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Obtenir un masque d’adaptateur physique implicite.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Permet d’obtenir des données de base de clés.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Obtient les informations d’emballage MIP.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

La fonction de rappel pfnImplicitShaderCacheControl peut éventuellement effectuer une action demandée par l’application sur le cache du nuanceur géré par le pilote.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Enregistre une commande pour initialiser ou réactiver une commande d’extension vidéo dans une liste de commandes.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident est utilisé pour indiquer au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB indique au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidences de l’appareil et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Un pilote client implémente PFND3D12DDI_MAPHEAP pour mapper un tas.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Proposer des ressources.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

La fonction PFND3D12DDI_OPENADAPTER crée un objet d’adaptateur graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Utilisé pour ouvrir une session de chiffrement.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Permet d’ouvrir une stratégie de session de chiffrement.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 ouvre un tas et une ressource. La fonction est appelée par un pilote client.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

La fonction de rappel PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 ouvre un tas et une ressource. La fonction est appelée par un pilote client.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Permet d’ouvrir une session de ressources protégée.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Marque la ressource comme non mobile et non éligible à être paginée.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

La fonction de rappel PFND3D12DDI_PRESENT_0051 copie le contenu des allocations sources vers une surface primaire.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Requêtes pour les informations d’étalonnage des horloges.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Mappage de nœuds de requête.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

La fonction de rappel PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 interroge les informations de mémoire vidéo.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb est fourni par le runtime et appelé par les pilotes en mode utilisateur pour inscrire et mettre en file d’attente les éléments de travail.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Implémenté par le pilote client pour récupérer des ressources.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Implémenté par le pilote client pour réinitialiser un pool de commandes.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Implémenté par le pilote client pour réinitialiser l’allocateur de commande.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Implémenté par le pilote client pour réinitialiser une liste de commandes à son état initial comme si une nouvelle liste de commandes vient d’être créée.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

La fonction de rappel pfnResolveQueryData transforme une requête précédemment stockée dans un format défini par l’API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 prend une mémoire tampon de ressource standard en tant qu’entrée et la résout au format spécifié par l’API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 prend une mémoire tampon de ressource standard en tant qu’entrée et la résout au format spécifié par l’API.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

La fonction de rappel pfnResourceBarrier prend en charge les barrières de ressources.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Implémenté par le pilote client pour récupérer le commentaire du nuanceur.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Définit le taux d’ombrage et les combinaisons au niveau de la commande.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Définit l’image d’espace d’écran.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Implémenté par le pilote client pour sérialiser la bibliothèque.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Lorsqu’une application modifie le mode de traitement en arrière-plan, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 est appelée pour informer l’UMD des nouveaux paramètres.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Lorsqu’une application modifie le mode de traitement en arrière-plan, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 est appelée pour informer l’UMD des nouveaux paramètres.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

La fonction de rappel pfnSetExtendedFeatureCallbacks définit des rappels de fonctionnalités étendus.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Définit la taille actuelle de la pile de pipelines.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Définit l’état du pipeline.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

La fonction de rappel pfnSetPredication indique que les opérations vidéo et les commandes de manipulation de ressources suivantes ne sont pas réellement effectuées si les données de prédicat résultantes du prédicat sont égales à l’opération spécifiée.
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108

En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Définit la signature racine.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Définit la table de liste de commandes.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Utilisé pour définir une session de ressources protégée.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Utilisé pour définir un masque d’instance d’affichage.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

Découvrez le rappel pfnShaderCacheGetValueCb.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

Découvrez le rappel pfnShaderCacheStoreValueCb.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Utilisé pour transformer des données chiffrées.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Utilisé par le pilote en mode utilisateur pour terminer un contexte.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Un pilote client implémente PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pour annuler le mappage d’un tas.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Désinpine une ressource épinglée avec PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Permet de décoder une trame vidéo.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

La fonction de rappel pfnGetCaps définit un point d’entrée pour les majuscules spécifiques à la vidéo.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Utilisé pour traiter une trame vidéo.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Implémenté par le pilote client pour traiter une trame vidéo.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Permet de créer une mémoire tampon d’écriture.

Structures

 
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 est utilisé pour indiquer le niveau de fonctionnalité le plus élevé de la prise en charge du pipeline 3D dans le runtime Direct3D et le pilote.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Spécifie les informations d’allocation.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Générez des entrées pour la fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Décrit la disposition de mémoire GPU d’une visualisation de structure d’accélération.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

La structure D3D12DDI_CLEAR_VALUES contient des valeurs utilisées pour optimiser les opérations claires pour une ressource particulière.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

La liste de commandes 3D functions pour la version Direct3D 12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

La liste de commandes 3D functions pour la version Direct3D 12 Release 7, Build rev 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo, version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Fonctions de liste de commandes pour le codage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Fonctions de liste de commandes pour l’encodage vidéo, version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Fonctions de liste de commandes pour l’encodage vidéo, version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

Fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 contient des fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 contient des fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

Fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo, version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Fonctions de file d’attente de commandes pour la vidéo.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Rappels de protection du contenu.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

La structure D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 12 qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Cette structure contient des fonctions de rappel d’exécution que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

La structure D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 10 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

La structure D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 12 qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

La structure D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE décrit un descripteur d’UC.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

Transformation de session de chiffrement des arguments d’entrée d’en-tête de déchiffrement.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Transformation de session de chiffrement déchiffrer les arguments de sortie d’en-tête.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Crypt session transform de déchiffrer les arguments de sortie.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Les arguments d’entrée de transformation de session de chiffrement.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Les arguments de sortie de transformation de session de chiffrement.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Transformation de session de chiffrement des arguments de sortie transcrypt.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Contient des données d’options d’affichage.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Contient des données d’options d’affichage
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 contient des données d’options d’affichage prises en charge par le pilote/le matériel.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 contient des données d’options d’affichage prises en charge par le pilote/le matériel.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC décrit un état de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 décrit un état de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 décrit un état de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES contient les mémoires tampons de profondeur et de gabarit du contexte.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Décrit les opérations de gabarit qui peuvent être effectuées en fonction des résultats du test de gabarit.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Fonctions d’appareil pour les ressources protégées par D3D12.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Fonction d’appareil pour la diffusion en continu de la protection du contenu.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Contient les fonctions principales.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Spécifie les fonctions principales de l’appareil.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 contient des fonctions d’appareil principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 contient des fonctions d’appareil principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 contient des fonctions d’appareil principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 contient des fonctions d’appareil principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 contient les fonctions de périphérique principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 contient les fonctions de périphérique principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 contient des fonctions de périphérique principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 6, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 4.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 5.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 8, Build rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 contient des fonctions d’appareil vidéo pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 contient des fonctions d’appareil vidéo pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 contient des fonctions de périphérique vidéo pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

Fonctions d’appareil de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

Fonctions d’appareil de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Contient des fonctions d’appareil pour les fonctionnalités principales de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Contient des fonctions d’appareil pour les fonctionnalités principales de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0.
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Groupes de threads de nuanceur de maillage.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Contient des fonctions de rappel pour la prise en charge de niveau inférieur des fonctionnalités étendues.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Décrit la bibliothèque DXIL (DirectX Intermediate Language).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Collection existante.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Décrit des informations sur les exportations.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Cette structure contient des fonctions d’appareil pour les fonctionnalités étendues dans la vidéo.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Spécifie les fonctions de rappel pour les fonctionnalités étendues.
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Contient le résumé d’une fonction.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Liste des points d’entrée du nuanceur pour une association de sous-objet.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Décrit une signature racine nommée qui peut être utilisée globalement dans un pipeline de traçage de rayons ou associée à des nuanceurs par nom.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Décrit l’adresse virtuelle GPU et le pas à pas.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Décrit la plage d’adresses virtuelles GPU.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Décrit la plage d’adresses virtuelles GPU et le pas à pas.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

Données d’horloge GPU.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Décrit un groupe d’accès.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Décrit un argument indirect (paramètre indirect), à utiliser avec une signature de commande.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Décrit une bibliothèque de pipelines.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Décrit une signature racine locale.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Obsolescent. Utilisez D3D12DDI_MIP_REGION_0075 à la place.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Définit les fonctionnalités de l’architecture de mémoire.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 décrit la taille d’une région MIP.
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_0108

En savoir plus sur la structure _D3D12DDI_NODE_0108.
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_ID_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_NODE_ID_0108.
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

Masque de nœud de la liste de commandes.
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

La structure D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 contient des fonctions de rappel qui épinglent et désépinent les ressources.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Arguments qui décrivent les allocations à partir de laquelle le contenu est copié.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Décrit les contextes d’allocation à partir duquel le contenu est copié.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Décrit les files d’attente matérielles d’allocation à partir de laquelle le contenu est copié.
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

La session de ressources protégée prend en charge les données.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Nombre de types de sessions de ressources protégées.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Données de session de ressources protégées.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

La structure D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 décrit les statistiques de chaque étape du pipeline graphique utilisé dans un appel à la fonction pfnBeginEndQuery pour créer un type de requête D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 et dans un appel à pfnResolveQueryData pour retourner des informations sur la requête.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Statistiques de décodage vidéo pour une requête.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Décrit les paramètres actuels de budget de mémoire vidéo.
D3D12DDI_RANGE

Spécifie une plage.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Définit la zone englobante alignée sur l’axe du traçage de rayons (AABB).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

Espace requis pour une structure d’accélération de traçage de rayons après compactage.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

L’espace actuel requis pour une structure d’accélération de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Décrit les exigences d’espace de structure d’accélération du suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Exigences spatiales pour la sérialisation d’une structure d’accélération de traçage de rayons utilisée par les outils.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Espace requis pour décoder une structure d’accélération dans un formulaire qui peut être visualisée par les outils.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Contient des exigences en mémoire pour une build de structure d’accélération de suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Décrit une géométrie de traçage de rayonS AABB (cadre englobant aligné sur l’axe).
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Décrit une géométrie de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Décrit une géométrie de triangle de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Décrit une instance de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Décrit une configuration de pipeline de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 décrit une configuration de pipeline de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Décrit la configuration du nuanceur de traçage de rayons.
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS spécifie les ressources nécessaires pour démarrer une passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 spécifie les ressources nécessaires pour démarrer une passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS contient des paramètres qui spécifient si l’application a une dépendance sur la ressource effacée.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 contient des paramètres qui spécifient si l’application a une dépendance sur la ressource effacée.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS spécifie les ressources nécessaires pour mettre fin à l’accès à une passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 spécifie les ressources nécessaires pour mettre fin à l’accès à une passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Contient les paramètres utilisés dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, lorsque le pass de rendu met fin à l’accès.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Paramètres utilisés dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, lorsque le rendu passe met fin à l’accès.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Utilisé dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, pour spécifier la sous-ressource à résoudre pendant que le pass de rendu met fin à l’accès.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Utilisé dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, pour spécifier la sous-ressource à résoudre pendant que le pass de rendu met fin à l’accès.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Spécifie la taille du noyau de la lecture ou le nombre de pixels environnants nécessaires.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 contient des fonctions de rappel utilisées pour commencer et mettre fin à une passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 contient des fonctions de rappel utilisées pour commencer et mettre fin à une passe de rendu.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

La structure D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 décrit la sortie d’une opération de résolution.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

La structure D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 décrit la sortie d’une opération de résolution.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Spécifie des informations pour l’allocation de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

Coordonnées des ressources de l’opération d’estimation de mouvement vidéo.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Décrit une barrière à plage de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Décrit une barrière de transition entre les sous-ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Contient une barrière de vue d’accès non ordonnée (UAV).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft a déconseillé la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft a déconseillé la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft a déconseillé la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Identificateur correspondant au pilote de données sérialisé.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Décrit l’en-tête d’une structure d’accélération de traçage de rayon sérialisée.
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft réserve uniquement la structure D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 pour une utilisation interne. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SHADER_NODE_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SHADER_NODE_0108.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Spécifie les fonctions de rappel du cache du nuanceur.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Découvrez la structure D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

Configuration de l’objet d’état.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054.
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Définit une entrée de bits swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

La structure D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 décrit un modèle swizzle du pilote d’affichage.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

La structure D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 spécifie les fonctionnalités de disposition de texture.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

La structure D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 spécifie les fonctionnalités de disposition de texture.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

Nombre de données du système de protection du contenu vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

Le système de protection du contenu vidéo prend en charge les données.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

La session de chiffrement vidéo prend en charge les données.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

La transformation de session de chiffrement vidéo prend en charge les données.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Décodage vidéo des données de schéma de chiffrement de flux de bits.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Spécifie les informations utilisées pour récupérer les schémas de chiffrement bitstream pris en charge pour un profil de décodage.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Décodage vidéo du flux binaire compressé.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Inclut des informations sur la configuration du décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 spécifie les arguments de la conversion de sortie décodée.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 spécifie les arguments de la conversion de sortie décodée.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

La conversion de décodage vidéo prend en charge les données.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Décodage vidéo des arguments de déchiffrement.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Données de nombre de formats décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Spécifie les informations utilisées pour récupérer une liste de formats pris en charge pour une configuration de décodage.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Contient les paramètres de décodage du frame.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Décrit les données de l’histogramme décodeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Décodage vidéo des arguments de flux d’entrée.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 spécifie les arguments de flux de sortie pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 spécifie les arguments de flux de sortie pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 spécifie les arguments de flux de sortie pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Données de nombre de profils décodées vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Spécifie les informations utilisées pour récupérer une liste de profils.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Structure de données utilisée pour vérifier les fonctionnalités de prise en charge des ressources protégées décodées vidéo sur un index de nœud donné.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Trames de référence de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Spécifie les données utilisées pour déterminer la prise en charge du matériel pour une configuration.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Données de taille de tas du décodeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Récupère la taille d’allocation de mémoire d’un tas de décodeur vidéo créé avec les propriétés données.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA est le struct de données utilisé dans la requête pour les fonctionnalités de commande d’extension vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Récupère le nombre de commandes d’extension vidéo prises en charge.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Décrit une extension.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Récupère le nombre de paramètres d’une phase de paramètre.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Contient des informations sur les paramètres de commande d’extension vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Récupère le tableau d’informations de paramètre pour une étape de paramètre.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Interroge les informations de taille de résidence pour une commande d’extension vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Récupère le tableau d’informations de commande d’extension vidéo pour une étape de paramètre.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

Les données utilisées dans la fonctionnalité vidéo vérifient la prise en charge de la zone de fonctionnalité.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Définit la combinaison d’un format de pixel et d’un espace de couleur pour une description de contenu de ressource.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

La structure D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 contient des données d’estimation de mouvement utilisées pour une vérification des fonctionnalités vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

La structure D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 contient des données d’estimation de mouvement utilisées pour une vérification des fonctionnalités vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Décrit l’entrée de l’opération d’estimation de mouvement.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Décrit la sortie de l’opération d’estimation de mouvement.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Structure de données utilisée pour vérifier les fonctionnalités de prise en charge des ressources protégées par l’estimateur de mouvement vidéo sur un index de nœud donné.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

La fonctionnalité vidéo vérifie la taille de l’estimation de mouvement.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Cette fonctionnalité détermine la taille de résidence pour l’estimateur de mouvement et la mémoire tampon de sortie dépendante du matériel lorsqu’elle est appelée avec les mêmes paramètres de création.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Spécifie si le mélange alpha est activé et, le cas échéant, la valeur alpha planaire.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 définit la plage de valeurs prises en charge pour un filtre d’image.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Contient des informations de flux pour la fonctionnalité de fusion du processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Spécifie les valeurs de la touche luma.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Spécifie les informations utilisées pour récupérer le nombre maximal de flux de données d’entrée qui peuvent être activés pour un processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Spécifie si la palette est activée et un tableau d’entrées de palette.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Structure de données utilisée pour vérifier les fonctionnalités de prise en charge des ressources protégées par le processus vidéo sur un index de nœud donné.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Structure de données pour D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO vérification des fonctionnalités. Récupère le nombre d’images passées et futures requises pour un mode de déinterlacé donné.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Contient les images de référence nécessaires pour effectuer le traitement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

Le processus vidéo prend en charge les données.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 décrit les propriétés du flux d’entrée pour un processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 décrit les propriétés du flux d’entrée pour un processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Structure des données pour la vérification des fonctionnalités D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Récupère la taille d’allocation de mémoire d’un processeur vidéo créé avec les propriétés données.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 récupère la taille d’allocation de mémoire d’un processeur vidéo créé avec les propriétés données.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 récupère la taille d’allocation de mémoire d’un processeur vidéo créé avec les propriétés données.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Décrit la largeur, la hauteur, le format et l’espace de couleur d’une mémoire tampon d’image.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Prise en charge de la mise à l’échelle vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Afficher l’emplacement de l’instance.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Afficher la description d’instanciation.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103

Découvrez la structure D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Écrire le paramètre immédiat de la mémoire tampon.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Structure utilisée pour ajouter des sous-objets à un objet d’état.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_BARRIER_0088.
D3D12DDIARG_BARRIER_0094

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_BARRIER_0094.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Arguments utilisés pour générer une structure d’accélération de traçage de rayons.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Arguments utilisés dans la fonction de rappel CopyRayTracingAccelerationStructure.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Structure utilisée pour créer une liste de commandes.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Utilisé pour créer un pool de commandes.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Permet de créer un enregistreur de commandes.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage pour créer une signature de commande.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Crée une session de chiffrement.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Crée une stratégie de session de chiffrement.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Arguments utilisés pour créer une vue de gabarit de profondeur.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

La structure D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 crée un objet d’état de pipeline graphique.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

La structure D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 crée un objet d’état de pipeline graphique.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Crée une session de ressources protégée.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Arguments de création pour une session de ressource protégée.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage pour créer un nuanceur.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Arguments utilisés dans la fonction de rappel CreateStateObject pour créer un objet d’état.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Crée un décodeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Structure utilisée pour créer un décodeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Créez un tas de décodeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Structure utilisée pour créer un tas de décodeur vidéo pour une session de décodage.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

En savoir plus sur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Permet de créer une commande d’extension vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Spécifie les arguments de création pour l’estimateur de mouvement.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Spécifie les arguments de création pour l’estimateur de mouvement vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Arguments utilisés par la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 pour créer un tas de vecteurs de mouvement.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Arguments utilisés pour créer un tas de vecteurs de mouvement vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Crée un processeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

La structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 est un paramètre permettant de créer un processeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

La structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 est un paramètre permettant de créer un processeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Contient des arguments utilisés pour créer une file d’attente de commandes.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Arguments utilisés pour créer une file d’attente de commandes matérielles.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

La structure D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 décrit l’appareil d’affichage à créer.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

La structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 contient des informations utilisées pour créer ou calculer la taille d’une ressource.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

La structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 contient des informations utilisées pour créer ou calculer la taille d’une ressource.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Arguments utilisés dans l’appel à PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pour créer un groupe de planification.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054.
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Arguments utilisés dans la fonction de rappel PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054.
D3D12DDIARG_EVICT

Arguments utilisés dans la fonction de rappel PFND3D12DDI_EVICT2 pour indiquer au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Arguments utilisés pour indiquer au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

La structure D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES décrit un ensemble de signatures pour les primitives et sommets de sortie d’un nuanceur de maillage donné.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO.
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Décrit les ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Ouvre une session de chiffrement.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Ouvre une stratégie de session de chiffrement.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Ouvre une session de ressources protégée.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

La structure D3D12DDIARG_OPENADAPTER décrit l’objet adaptateur graphique.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Décrit une ressource à afficher.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

La structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC décrit la cible de rendu. Cette structure est déclarée au début d’une passe de rendu.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

La structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 décrit la cible de rendu. Cette structure est déclarée au début d’une passe de rendu.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Réinitialisez la liste de commandes.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Décrit une barrière de ressource.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue cible de rendu.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue cible de rendu.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue cible de rendu.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue d’accès non triée.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue cible de rendu.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures de cube à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Spécifie les valeurs utilisées pour obtenir des fonctionnalités d’un type.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Spécifie les paramètres de flux d’entrée d’un flux d’entrée passé à PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Détermine comment le runtime gère les associations de files d’attente 3D et de calcul pour planifier des groupes.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Requêtes pour les fonctionnalités de méta commande.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft a déprécié la structure D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Contient des données de priorité pour une file d’attente de commandes basée sur un pilote en mode utilisateur (UMD).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Spécifie des informations à utiliser dans une fonction de rappel d’allocation.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Utilisé pour créer une session de streaming vidéo protégée.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Permet de créer un objet synchronisé.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

En savoir plus sur la structure D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

La structure D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 contient une liste de ressources à épingler. Cette structure est un paramètre de la fonction PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Signale un objet de synchronisation.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Structure d’arguments pour PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 qui fournit la liste des ressources à dissocier.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Attend l’objet de synchronisation.

Énumérations

 
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Contient des indicateurs d’informations d’allocation.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Indique le niveau de profilage dynamique et de recompilation du nuanceur activé pour le traitement en arrière-plan.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_ACCESS.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_SYNC.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_TYPE.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

Type de chiffrement bitstream.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

Comportement d’utilisation pour le pool de commandes.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Définit les options de création de file d’attente de commandes.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

Contient des valeurs pour la file d’attente de commandes vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Contient les options de l’enregistreur de commandes.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Indique le type de comparaison à effectuer.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Permet de spécifier des indicateurs lors de la création d’une vue de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Définit des indicateurs pour la création du nuanceur.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Spécifie le niveau de partage entre les nœuds d’une carte d’affichage.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Indicateurs de session de chiffrement.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

La session de chiffrement prend en charge les indicateurs.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

Opérations de transformation de session de chiffrement.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

Les indicateurs de prise en charge de la transformation de session de chiffrement.
D3D12DDI_CULL_MODE

Spécifie le type de mode d’arrêt, ou quel objet graphique, est visible dans le rendu.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

Propriétés d’écriture pour un état de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Indicateurs de plage de descripteur.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Spécifie si un appareil est compatible avec un identificateur de pilote sérialisé.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Décrit comment les instances ou les géométries sont disposées.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

Type d’indicateurs d’exportation.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Indicateurs indiquant les propriétés que le runtime a déterminé à propos d’une exportation de nuanceur donnée.
D3D12DDI_FEATURE_0020

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_FEATURE_0020.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Spécifie l’état graphique.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Contient des types de handle de pilote.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Contient des indicateurs de tas Direct3D 12.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Définit le niveau de sérialisation du tas.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Spécifie le type de groupe d’accès.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 énumère l’action de contrôle du cache du nuanceur que le pilote doit entreprendre.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Indique ce qu’il faut faire avec le résultat des mesures PGO précédentes (optimisation guidée par profil).
D3D12DDI_MEMORY_POOL

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_MEMORY_POOL.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

L’énumération D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 contient des types de groupes de segments de mémoire locaux et non locaux.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER spécifie le niveau du nuanceur de maillage.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Indicateurs de paramètre de méta-commande disponibles.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Indique l’étape de la méta-commande.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Indique le type de méta-commande.
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108.
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108.
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108.
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_NODE_TYPE_0108.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Contient des valeurs pour les options d’opération de prédication.
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Les indicateurs de prise en charge de la session de ressources protégées.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Type d’un tas de requêtes, qui est un tableau de résultats de requête.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Type d’une requête.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Spécifie les indicateurs de génération de structure d’accélération de suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Type d’opération de copie à effectuer.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Spécifie les informations d’espace requises pour une structure d’accélération de traçage de rayons après la génération.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Spécifie le type de structure d’accélération de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Spécifie les indicateurs géométriques de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Spécifie le type de géométrie à utiliser dans une structure d’accélération de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Indicateurs d’options lors de la génération de données d’instance sur l’UC à charger sur le GPU, lors de la génération de la structure d’accélération du suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Indicateur de pipeline Raytracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Spécifie le niveau de traçage de rayons.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

L’appel pour commencer une passe de rendu utilise l’énumération D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE pour spécifier le type d’accès aux ressources.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

L’appel pour commencer une passe de rendu utilise l’énumération D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 pour spécifier le type d’accès aux ressources.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Indique que l’application n’aura aucune dépendance future sur les données écrites dans la ressource pendant cette passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053.
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

Étendue dans laquelle un UMD prend efficacement en charge render Pass.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Spécifie une opération de résolution de pass de rendu dans le développement du pilote d’affichage.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Contient des indicateurs de barrière de ressource.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Spécifie le type de barrière de ressource.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

Niveaux de liaison de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Identifie le type de dimension de ressource à utiliser.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Spécifie les valeurs d’indicateur de ressource.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Spécifie le niveau de tas de ressources pris en charge par le matériel et le pilote.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Spécifie la disposition des ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Spécifie les indicateurs de mappage de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Définit des indicateurs d’optimisation des ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

Niveaux de sérialisation des ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Contient des états de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_RESOURCE_TYPE.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Spécifie les options de disposition de signature racine.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

Niveau de commentaires de l’échantillonneur pris en charge.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft a déconseillé la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Spécifie le type de données sérialisées.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_SHADER_MODEL.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Spécifie les nuanceurs qui peuvent accéder au contenu d’un emplacement de signature racine donné.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

Taux d’ombrage auquel se produit l’ombrage de taux variable.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Indique le type de combiner utilisé pour combiner deux taux d’ombrage A et B, où A est le taux d’ombrage de pipeline/rendu (par dessin), et B est l’un des types suivants de taux d’ombrage.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Indicateurs d’objet d’état.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STENCIL_OP

Le type d’énumération D3D12DDI_STENCIL_OP contient des valeurs qui identifient les opérations sur les mémoires tampons de gabarit.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Spécifie un modèle swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Spécifie les indicateurs de modèle swizzle.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_TABLE_TYPE.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Spécifie une disposition de texture.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Indique le niveau auquel l’ombrage de taux variable se produit.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Indique si le flux compressé contient uniquement des images (PROGRESSIVE_ONLY) ou peut contenir un mélange de trames progressives et entrelacées (FIELDS).
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Contient des indicateurs de configuration de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Contient des indicateurs pour la prise en charge de la conversion de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Spécifie des index pratiques pour les tableaux d’informations d’histogramme par composant.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 indicateurs d’énumération qui indiquent un sous-ensemble de composants utilisés avec un histogramme de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Contient des valeurs d’état pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Contient des indicateurs de prise en charge du décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Spécifie le niveau de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

Les extensions vidéo doivent spécifier un indicateur de paramètre de commande.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

Les extensions vidéo prennent en charge différents paramétrages lors de la création, de l’initialisation et de l’exécution.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

Les types de paramètres sont utilisés pour énumérer les membres de chaque structure de paramètres de phase de paramètre.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Contient des valeurs qui définissent la façon dont une trame vidéo est entrelacée.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Définit la disposition en mémoire d’une image vidéo 3D stéréo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Indique les différences de métrique à capturer pendant l’estimation du mouvement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Indique les différences entre les indicateurs de métrique à capturer pendant l’estimation du mouvement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

Taille du bloc de recherche à utiliser dans l’opération d’estimateur de mouvement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

Indicateur de taille de bloc de recherche à utiliser dans l’opération d’estimateur de mouvement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

Précision des composants de vecteur de mouvement, pris en charge par le pilote.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Contient des valeurs pour les modes de remplissage alpha.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Contient des valeurs pour le traitement automatique d’un pilote.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Définit les fonctionnalités du processeur vidéo de déinterlacation.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Définit les fonctionnalités prises en charge par le processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Contient des filtres de processus vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Définit les fonctionnalités de filtre d’image pour un processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Indicateurs de flux d’entrée.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Contient des valeurs qui spécifient si la conversion du format source et de l’espace de couleur au format de destination et l’espace de couleur sont pris en charge.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Indicateurs de prise en charge des ressources protégées pour les opérations vidéo D3D.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Définit les indicateurs d’instanciation de la vue.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Définit le niveau d’instanciation d’affichage.
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE

Découvrez l’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION

Découvrez l’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

Mode immédiat de mémoire tampon d’écriture.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Permet de spécifier le type d’accès UAV à effectuer dans la passe de rendu.
D3D12DDICAPS_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDICAPS_TYPE.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Contient des types de fonctionnalités pour la vidéo.