PFND3DDDI_SETPIXELSHADER回调函数 (d3dumddi.h)
SetPixelShader 函数设置要用于所有绘制操作的像素着色器。
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Pfnd3dddiSetpixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshader(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
像素着色器代码对象的句柄。
如果未成功设置像素着色器,SetPixelShader 将返回S_OK或适当的错误结果。
所有后续绘制操作都使用给定的着色器,直到选择另一个着色器。
对于在版本 2.0 之前支持像素着色器的用户模式显示驱动程序,Microsoft Direct3D 运行时在 hShaderHandle 参数中传递 0 以指示固定函数管道。 对于支持像素着色器版本 2.0 或更高版本的用户模式显示驱动程序,运行时会将 Direct3D 固定函数像素状态转换为像素着色器版本 2.0。 有关固定函数状态的详细信息,请参阅 转换 Direct3D Fixed-Function 状态。
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |