D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES 结构 (d3dumddi.h)
描述要回收的视频内存资源,以及之前提供的用户模式显示驱动程序以供重复使用。 与 ReclaimResources 函数一起使用。
typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] HANDLE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;
[in] pResources
指向要回收的资源的句柄数组的指针。
[out] pDiscarded
布尔值的可选数组,指定是否放弃每个资源或分配。
此数组中的每个布尔值对应于 pResources 指向的结构中位于同一索引位置的资源。
如果相应的资源被丢弃,驱动程序会将每个布尔值设置为 TRUE ;否则,驱动程序会将这些布尔值设置为 FALSE 。
如果 pDiscarded 为 NULL,驱动程序可以忽略它。
[in] Resources
pResources 和 pDiscarded 指向的数组中的元素数。
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dumddi.h |