显示和图形

本部分列出了可用于开发各种 Windows 显示和图形驱动程序的函数、回调、宏、结构和枚举。 包含以下声明和定义的头文件列表。 所有标头都包含在 Windows 驱动程序工具包 (WDK) 中。

有关编程指南,请参阅 显示/图形设计指南

IOCTL

 
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS

必须由监视器、OEM 面板或端口/微型端口驱动程序处理的颜色空间转换控件 IOCTL。
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET

IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET是颜色空间转换控件 IOCTL,必须由监视器、OEM 面板或端口/微型端口驱动程序处理。
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE

用户模式仿真 DLL 调用此 IOCTL 以与内核模式驱动程序交换信息。
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

仅限内部使用。 请勿使用。
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS

IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS从面板检索由图形驱动程序公开的 MIPI DSI 接口的基本功能,以及识别信息。
IOCTL_MIPI_DSI_RESET

IOCTL_MIPI_DSI_RESET请求在图形驱动程序和 OS 控制下重置设备。
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION

Mipi (移动行业处理器接口) DCS IOCLT 必须由监视器、oem 面板或端口/微型端口驱动程序处理。
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

面板控制 IOCTL 必须/可由监视器、OEM 面板或端口/微型端口驱动程序处理。
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS

返回显示面板的亮度级别。
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

查询显示面板的亮度功能。
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

查询显示面板的亮度范围。
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

设置显示面板的反光优化。
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS

设置显示面板的亮度。
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

设置显示面板的亮度状态。
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME是颜色空间转换控件 IOCTL,必须由监视器、OEM 面板或端口/微型端口驱动程序处理。
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR

通过禁用游标的可见性属性使游标不可见。 支持此模式请求需要 VGA 兼容的适配器的微型端口驱动程序;对于其他微型端口驱动程序,可选。
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER

通过禁用指针属性使指针不可见。 此模式请求的支持是可选的。
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR

通过启用游标的可见性属性使游标可见。 支持此模式请求需要 VGA 兼容的适配器的微型端口驱动程序;对于其他微型端口驱动程序,可选。
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER

通过启用指针属性使指针可见。 此模式请求的支持是可选的;但是,如果微型端口驱动程序支持此请求,则在处理此请求之前,它必须处理IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR请求。
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM

此 IOCTL 不受视频微型端口驱动程序处理。 它完全由系统提供的视频端口驱动程序处理。
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES

释放前面IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES请求分配的地址范围。 此非模式请求的支持是可选的。
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE

返回用于银行切换的高分辨率 SVGA 显示驱动程序要使用的 x86 特定可执行代码块。 支持此模式请求需要 VGA 兼容的适配器的微型端口驱动程序;对于其他微型端口驱动程序,可选。
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE

确定子设备当前是否已启用。
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT

此 IOCTL 在 Windows 2000 及更高版本中已过时,不再受支持。
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS

获取设备的电视连接器和/或复制保护硬件的功能,或在复制保护硬件上设置所需的功能。
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS

Microsoft 保留IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS系统调用以供内部使用。 请勿在代码中使用此系统调用。
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT

在适配器上加载用户定义的字体。 支持此模式请求需要 VGA 兼容的适配器的微型端口驱动程序;对于其他微型端口驱动程序,可选。
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY

将视频硬件帧缓冲区和视频 RAM 映射到请求者的虚拟地址空间。
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY

Microsoft 保留IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY系统调用以供内部使用。 请勿在代码中使用此系统调用。
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES

返回有关适配器支持的每个视频模式的信息。 需要微型端口驱动程序才能支持此非模式请求。
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES

返回适配器的 VDDP 说明文件中找到的颜色功能信息。
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE

返回有关当前适配器模式的信息。 需要微型端口驱动程序才能支持此模式请求。
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR

返回游标的大小、位置和可见性。
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION

返回 (行和列) 的当前游标位置。 需要 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序才能支持此模式请求;对于其他微型端口驱动程序,可选。
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS

了解视频微型端口驱动程序IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS如何处理。 它完全由系统提供的视频端口驱动程序处理。
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES

返回适配器支持的视频模式数以及视频模式信息的大小(以字节为单位),该信息可用于为IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES请求分配缓冲区。
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR

返回指针的属性,定义为一组用于绘制与鼠标关联的形状的像素。 此模式请求的支持是可选的。
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES

返回有关适配器的“硬件游标”功能的信息。 此模式请求的支持是可选的。
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION

返回指针的当前位置。 此模式请求的支持是可选的。
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES

返回一个数组(可能包含一个元素)地址范围,用于直接对适配器注册或端口进行编程。 此非模式请求的支持是可选的。
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS

了解视频微型端口驱动程序如何处理IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS。 它完全由系统提供的视频端口驱动程序处理。
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE

将视频硬件重置为在系统启动时初始化的默认模式。 需要微型端口驱动程序才能支持此非模式请求。
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE

还原用于设置硬件寄存器的所有值。 需要 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序才能支持此非模式请求;对于其他微型端口驱动程序,可选。
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE

将视频适配器的状态保存在 VRP OutputBuffer 中。 需要 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序才能支持此非模式请求;对于其他微型端口驱动程序,可选。
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION

执行显示设备开关,状态更改,其中视频信号发送到另一个显示设备,可能是不同类型的显示设备。
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS

将适配器的颜色寄存器设置为指定的 RGB 值。 如果适配器具有颜色查找表 (CLUT) (有时称为调色板),则需要微型端口驱动程序来支持此模式请求。
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE

将适配器设置为指定的操作模式。
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR

设置光标大小、位置和可见性。 需要 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序才能支持此请求,这是模式的。 对于其他微型端口驱动程序,支持是可选的。
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION

设置 (行和列) 的游标位置。 需要 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序才能支持此请求,这是模式的。 对于其他微型端口驱动程序,这是可选的。
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS

了解视频微型端口驱动程序如何处理IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS。 它完全由系统提供的视频端口驱动程序处理。
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS

加载适配器调色板的指定部分以颜色数组进行寄存器。 需要 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序才能支持此请求,这是模式的。 对于其他微型端口驱动程序,支持是可选的。
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR

设置指针属性。
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION

设置指针位置。 此模式请求的支持是可选的。 支持微型端口驱动程序在处理此请求之前应已处理启用指针请求。
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT

了解如何在 Windows 2000 及更高版本中过时 IOCTL,并且不再受支持。
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY

此 IOCTL 由将用户模式视频内存共享为线性帧缓冲区的进程调用。
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW

通知视频微型端口,说明辅助视图即将启用或禁用。
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY

释放虚拟地址空间与适配器的帧缓冲区和视频 RAM 之间的映射。 需要微型端口驱动程序才能支持此非模式请求。
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY

从由IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY请求映射的请求者的虚拟地址空间取消映射视频硬件帧缓冲区和视频 RAM。
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION

查询微型端口驱动程序以确定它是否准备好用于显示设备交换机。

枚举

 
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO枚举指示显示设备的纵横比,定义为宽度 (宽度 x 高度) 。
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE枚举指示显示设备的帧扫描模式。
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE枚举指示显示设备的立体声视觉模式。
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY枚举指示显示设备的同步极性 (同步信号是正还是负) 。
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

指定反光优化的类型。
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION

指定亮度接口版本。
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE

描述颜色空间转换数据类型。
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

颜色空间转换控件。
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION

颜色空间转换上限版本。
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE

颜色空间转换类型。
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS枚举类型包含用于标识多重采样模式的质量级别的值。
D3D10_2DDICAPS_TYPE

D3D10_2DDICAPS_TYPE枚举类型包含用于标识从调用驱动程序 GetCaps (D3D10_2) 函数检索的功能信息类型的值。
D3D10_DDI_BLEND

D3D10_DDI_BLEND枚举类型包含用于标识驱动程序 CreateBlendState 函数调用中的混合模式的值。
D3D10_DDI_BLEND_OP

D3D10_DDI_BLEND_OP枚举类型包含用于标识调用驱动程序 CreateBlendState 函数中的混合操作的值。
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC枚举类型包含用于标识要执行的比较函数的值。
D3D10_DDI_FILTER

D3D10_DDI_FILTER枚举类型包含一个值,该值标识调用驱动程序 CreateSampler 函数时采样器的筛选器属性。
D3D10_DDI_MAP

D3D10_DDI_MAP枚举类型包含用于标识在调用驱动程序 ResourceMap 函数时映射到子资源的访问级别的值。
D3D10_DDI_MAP_FLAG

D3D10_DDI_MAP_FLAG枚举类型包含标识如何在调用驱动程序 ResourceMap 函数时映射到子资源的标志。
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY枚举类型包含用于标识调用驱动程序的 IaSetTopology 函数中的基元拓扑的值。
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

标识资源绑定方式。
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

标识有关资源的杂项信息。
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE枚举类型包含用于标识资源使用方式的值。
D3D10_DDI_STENCIL_OP

D3D10_DDI_STENCIL_OP枚举类型包含一个值,该值标识调用驱动程序 CreateDepthStencilState 函数时模具缓冲区上的操作。
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE枚举类型包含用于标识采样器的纹理地址模式的值。
D3D10DDI_QUERY

D3D10DDI_QUERY枚举类型包含标识查询类型的值。
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

CheckDirectFlipSupport (D3D11_1) 函数的 CheckDirectFlipFlags 参数用于指定视频内存的无缝翻转。
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

指定如何在该资源内的区域复制或更新操作期间处理资源的现有内容。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

在调用 Flush (D3D11_1) 函数时,指示驱动程序是否应继续提交命令缓冲区。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

指示混合状态中使用的着色器逻辑操作。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

指定 Microsoft Direct3D 身份验证通道的类型。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

指定在D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT结构中标识的进程类型。
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

指定图形适配器使用的 I/O 总线的类型。
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

指定用于建立信任和执行密钥交换的经过身份验证的证书的类型。
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

介绍内容保护功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

包含指示视频解码器使用的缓冲区类型的值。
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

描述如何交错视频流。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

指定用于视频处理的 alpha 填充模式。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

指定视频处理器的自动图像处理功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

指定特定于视频处理器的功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

定义 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的视频处理功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

定义 Microsoft Direct3D 11 视频处理器可以支持的功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

标识视频处理器筛选器。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

标识用户模式驱动程序支持的视频处理器功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

定义与 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的输入格式相关的功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

指定视频格式如何用于视频处理。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

指定视频处理器的反向远程 (IVTC) 功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE枚举指示 YUV 颜色编码系统数据的亮度范围。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

指定视频处理器从输入流生成输出帧的速率。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

指定视频处理器的输入流的顺时针旋转。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

定义 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的立体声 3D 功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

对于立体声三维视频,指定帧 0 或帧 1 中的数据是水平翻转还是垂直翻转。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

指定立体声三维视频帧内存中的布局。
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

标识解码设备播放视频的方式。
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG枚举类型包含值,这些值标识通过调用驱动程序的 CreateDepthStencilView (D3D11) 函数创建的深度模具视图的类型。
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION枚举指定用户模式驱动程序在着色器中支持的最小精度级别。
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL枚举类型包含用于标识驱动程序支持的管道级别的值,该级别是从调用驱动程序的 GetCaps (D3D10_2) 函数中检索的。
D3D11DDI_HANDLETYPE

包含标识句柄类型的值。
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

包含标识驱动程序支持的管道级别的值。
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

包含分配信息标志。
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

指示为后台处理启用动态分析和着色器重新编译级别。
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

位流加密类型。
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

命令池的使用行为。
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

定义命令队列创建选项。
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

包含视频命令队列的值。
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

包含命令录制器选项。
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

指示要执行的比较类型。
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

用于在创建深度模具视图时指定标志。
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

定义用于创建着色器的标志。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

指定在显示适配器的节点之间共享的级别。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

加密会话标志。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

加密会话支持标志。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

加密会话转换操作。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

加密会话转换支持标志。
D3D12DDI_CULL_MODE

指定在呈现中可见的 cull 模式或图形对象的类型。
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

定义用于解除分配的标志。
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

深度模具状态的写入属性。
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

描述符范围标志。
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

指定设备是否与序列化的驱动程序标识符兼容。
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

描述实例或几何图形的布局方式。
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

导出标志的类型。
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

指示运行时已确定有关给定着色器导出的属性的标志。
D3D12DDI_FEATURE_0020

包含可用功能。
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

指定图形状态。
D3D12DDI_HANDLETYPE

包含驱动程序句柄类型。
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

包含 Direct3D 12 堆标志。
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

定义堆序列化层。
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

指定命中组的类型。
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080枚举驱动程序应采取的着色器缓存控制操作。
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

指定间接调度的间接参数的类型。
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

指示对以前的 PGO (分析引导式优化) 度量的结果执行的操作。
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054枚举包含本地和非本地内存段组类型。
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER指定网格着色器层。
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

可用的元命令参数标志。
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

指示元命令的阶段。
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

指示元命令类型。
D3D12DDI_PREDICATION_OP

包含谓词操作选项的值。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

受保护的资源会话支持标志。
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

查询堆的类型,它是查询结果数组。
D3D12DDI_QUERY_TYPE

查询的类型。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

指定光线跟踪加速结构生成标志。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

要执行的复制操作的类型。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

指定在生成后光线跟踪加速结构的空间要求信息。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

指定光线跟踪加速结构类型。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

指定光线跟踪几何图形标志。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

指定要在光线跟踪加速结构中使用的几何图形类型。
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

在光线跟踪加速结构生成期间,在 CPU 上生成实例数据以上传到 GPU 时标记选项。
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

光线跟踪管道标志。
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

指定光线跟踪层。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

开始呈现传递的调用使用D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE枚举来指定资源访问的类型。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

开始呈现传递的调用使用D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053枚举来指定资源访问的类型。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

指示应用程序在此呈现传递期间不会对写入资源的数据具有将来的依赖项。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

详细了解:D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053枚举
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

UMD 有效支持呈现传递的程度。
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

在显示驱动程序开发中指定呈现传递解析操作。
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

包含资源屏障标志。
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

指定资源屏障的类型。
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

资源绑定层。
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

标识要使用的资源维度的类型。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

指定资源标志值。
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

指定硬件和驱动程序支持的资源堆层。
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

指定资源布局。
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

指定资源映射标志。
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

定义资源优化标志。
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

资源序列化层。
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

包含资源状态。
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

指定资源类型。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

指定根签名布局的选项。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

支持的采样器反馈层。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft 已弃用D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073结构。 请勿在代码中使用此结构。
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

指定序列化数据的类型。
D3D12DDI_SHADER_MODEL

指定着色器模型。
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

指定可访问给定根签名槽内容的着色器。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

发生可变速率底纹的底纹速率。
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

指示用于合并两个底纹速率 A 和 B 的组合器类型,其中 A 是每个绘制) 底纹速率的管道/呈现状态 (,B 是以下类型的底纹速率之一。
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

状态对象标志。
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

状态对象类型。
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

支持的状态子对象类型。
D3D12DDI_STENCIL_OP

D3D12DDI_STENCIL_OP枚举类型包含标识模具缓冲区操作的值。
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

指定重排模式。
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

指定重排模式标志。
D3D12DDI_TABLE_TYPE

命令列表和队列类型,以允许驱动程序指向视频的不同实现。
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

指定纹理布局。
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

指示发生可变速率底纹的层。
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

指示压缩流是否仅包含 (PROGRESSIVE_ONLY) 帧,或者可能包含 (FIELDS) 的渐进式帧和交错帧的组合。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

包含视频解码配置标志。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

包含用于支持视频解码转换的标志。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

指定每个组件直方图信息的数组的便利索引。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041枚举标志,指示用于视频解码直方图的组件子集。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

包含视频解码参数类型。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

包含视频解码的状态值。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

包含视频解码支持标志。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

指定视频解码层。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080枚举。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0枚举。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

视频扩展必须指定命令参数标志。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

视频扩展在创建、初始化和执行时支持不同的参数化。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

参数类型用于枚举每个参数阶段参数结构的成员。
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

包含定义视频帧交错方式的值。
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

定义立体声 3D 视频帧内存中的布局。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

指示在视频动作估计期间捕获的差异指标。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

指示在视频动作估计期间要捕获的指标标志差异。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

用于视频动作估算器操作的搜索块大小。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

用于视频动作估算器操作的搜索块大小标志。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

驱动程序支持的运动向量组件的精度。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

详细了解:D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053枚举
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

包含 alpha 填充模式的值。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

包含驱动程序自动处理的值。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

定义反交错视频处理器功能。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

定义视频处理器支持的功能。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

包含视频进程筛选器。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

定义视频处理器的图像筛选器功能。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

输入流标志。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

要由视频处理器执行的方向。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

包含指定是否支持从源格式和颜色空间转换为目标格式和颜色空间的值。
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

D3D 视频操作的受保护资源支持标志。
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

包含视频缩放支持的选项。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

定义视图实例化标志。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

定义视图实例层。
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

写入缓冲区即时模式。
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

指示呈现传递的状态。
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

用于指定在呈现传递中要执行的 UAV 访问类型。
D3D12DDICAPS_TYPE

指定功能类型。
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

包含视频的功能类型。
D3DBLEND

详细了解:_D3DBLEND枚举
D3DBLENDOP

详细了解:_D3DBLENDOP枚举
D3DCMPFUNC

详细了解:_D3DCMPFUNC枚举
D3DCULL

详细了解:_D3DCULL枚举
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

D3DDDI_CERTIFICATETYPE枚举包含标识证书类型的值。
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

CheckDirectFlipFlags 函数的 CheckDirectFlipFlags 参数用于指定视频内存的无缝翻转。
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

详细了解:D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE枚举 (d3d10umddi.h)
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE枚举定义流颜色空间信息。
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

描述撰写矩形区域的方式。
D3DDDI_COPY_FLAGS

指定如何在资源内某个区域的复制或更新操作期间处理资源的现有内容。
D3DDDI_COUNTER_TYPE

计数器类型。
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

指示设备的状态。
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR枚举值描述确定 pfnQueryDlistForApplication2Cb 返回的 GPU 首选项的因素。
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT枚举值描述查询应用程序 pfnQueryDlistForApplication2Cb 返回的 GPU 首选项。
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

详细了解D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE枚举。
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE枚举类型包含用于标识当前操作中发生的翻转类型的值。
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

在对 pfnFlush1 函数的调用中,指示驱动程序是否应尽可能释放内存。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE

D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE枚举指示视频演示路径中使用的伽玛渐变的类型。
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

了解此枚举如何定义高动态范围 (HDR) 元数据的格式。
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

了解D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE枚举如何定义 HDR 元数据的格式。
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

指示用户模式显示驱动程序支持的 Windows 事件跟踪 (ETW) 日志中的标记类型。
D3DDDI_MARKERTYPE

指示用户模式显示驱动程序支持的 Windows 事件跟踪类型 (ETW) 标记事件。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND枚举标识要对覆盖平面执行的混合操作。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

_D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS枚举包含指示覆盖平面功能的值。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS枚举标识要对覆盖平面执行的翻转操作。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY指定硬件在拉伸或收缩多平面覆盖数据时将执行的筛选过程。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

标识覆盖平面的视频帧格式。 仅支持D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS枚举标识描述多平面覆盖的 YUV 范围和转换信息。
D3DDDI_OFFER_PRIORITY

_D3DDDI_OFFER_PRIORITY枚举包含指示用户模式显示驱动程序为重复使用提供的视频内存资源的重要性的值。
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

指定表示颜色空间值的最终线路信号。
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY

D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY枚举指示相对于设备上的其他分页队列的计划优先级。
D3DDDI_POOL

D3DDDI_POOL枚举类型包含标识特定内存池类型的值。
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

查询显示适配器类型。
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS

查询注册表状态。
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE

用于查询注册表类型。
D3DDDI_RECLAIM_RESULT

指定 ReclaimAllocations 回调函数的结果标志。
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

驻留状态。
D3DDDI_ROTATION

D3DDDI_ROTATION枚举类型包含标识资源方向的值。
D3DDDI_SCANLINEORDERING

D3DDDI_SCANLINEORDERING枚举类型包含用于标识扫描线在图面上绘制方式的值。
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

集光类型。
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE枚举指示同步对象的类型。
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE描述正在执行的虚拟地址更新操作的详细信息。
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING

D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING枚举用于指示视频输出信号的扫描行排序。
D3DDDIBASISTYPE

基类型。
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION枚举指定用户模式驱动程序在着色器中支持的最小精度级别。
D3DDDICAPS_TYPE

D3DDDICAPS_TYPE枚举类型包含用于标识从调用驱动程序 GetCaps 函数接收的功能信息类型的值。
D3DDDDIDEGREETYPE

度类型。
D3DDDIFORMAT

D3DDDIFORMAT 枚举类型包含标识图面格式的值。
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE

GPU 虚拟地址预留类型。
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE

D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE枚举定义设备可以应用的全场景多重采样级别。
D3DDDIQUERYTYPE

查询类型。
D3DDDDIRENDERSTATETYPE

呈现状态类型。
D3DDDDITEXTUREFILTERTYPE

纹理筛选器类型。
D3DDDDITEXTURESTAGESTATETYPE

纹理阶段状态类型。
D3DFILLMODE

详细了解:_D3DFILLMODE枚举
D3DFOGMODE

详细了解:_D3DFOGMODE枚举
D3DHAL_DP2OPERATION

D3DHAL_DP2OPERATION枚举类型指定D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员中的 D3dDrawPrimitives2 操作。
D3DKMDT_COLOR_BASIS

D3DKMDT_COLOR_BASIS枚举包含常量,这些常量指示用于对视频演示源的内容或视频演示目标上的信号进行编码的颜色依据。
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

指定颜色空间转换阶段控件。
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

指定用于抢占图形处理单元的功能, (GPU) 显示微型端口驱动程序支持的计算着色器操作。
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE

D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE枚举指示对 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 的调用中的透视类型。
D3DKMDT_GDISURFACETYPE

D3DKMDT_GDISURFACETYPE枚举指示桌面窗口管理器 (DWM) 用于重定向的可锁定图面的类型。
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

指定在显示微型端口驱动程序支持的图形处理单元 (GPU) 图形操作的抢占功能。
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE

保留D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE枚举以供系统使用。 请勿在驱动程序中使用。
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE

D3DKMDT_MODE_PREFERENCE枚举用于指示特定模式是否是连接到给定视频演示目标的监视器首选的模式之一。
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON枚举类型包含用于标识监视器支持显示模式或不支持显示模式的原因的值。
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN

D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN枚举用于指示获取监视器的功能信息的位置。
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS

D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS枚举类型指示 DxgkDdiCommitVidPn 函数是否应验证某些视频输出是否已连接监视器。
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE

D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE枚举用于指示特定类型的监视器描述符。
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT

D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT枚举用于指示支持监视器频率范围的约束类型。
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION

D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION枚举用于描述连接的外部显示设备的方向 (旋转角度) 。
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS

D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS枚举用于描述显示) 适配器上的视频输出设备 (的能力,以检测连接外部显示设备的方向 (旋转角度) 的变化。
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE

保留D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE枚举以供系统使用。 请勿在驱动程序中使用。
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE

D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE枚举用于指示颜色值或调色板索引存储在视频呈现源的主图面中的方式。
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE

D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE枚举类型包含标识特定类型的图面的值。
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT

当前未使用D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT枚举。
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY

D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY枚举类型指示显示适配器上的视频输出设备 (连接器的类型,) 用于连接到外部显示设备。
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD

D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD枚举包含表示视频信号标准的常量。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT枚举用于指示在 VidPN 演示路径上显示的内容的类型。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE枚举用于指示 VidPN 当前路径支持的副本保护的类型。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE枚举指示视频演示路径的重要性。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION枚举用于指示应用于 VidPN 演示路径上显示内容的旋转角度。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING枚举用于指示应用于 VidPN 演示路径上显示内容的缩放转换。
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE

D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE枚举用于指示视频呈现网络 (VidPN) 源模式是图形模式、文本模式还是立体声模式。
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

指示要激活的特定对角线类型。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

_D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE枚举包含指示适配器验证程序选项类型的值。
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

分配驻留状态。
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

指示要检索或设置集成显示面板亮度的信息类型。
D3DKMT_CLIENTHINT

客户端提示。
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER枚举驱动程序为跨适配器资源提供支持的层 () 。
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

碎片整理转义操作。
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

设备错误原因。
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

设备转义类型。
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

包含指示设备执行状态的值。
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE枚举类型包含指示设备状态的值。
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

DMM (显示模式管理器) 转义类型。
D3DKMT_DRIVERVERSION

D3DKMT_DRIVERVERSION枚举类型包含指示显示微型端口驱动程序支持的显示驱动程序模型的版本的值。
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

转义函数指针控件命令。
D3DKMT_ESCAPETYPE

请勿使用D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE枚举;它仅用于测试目的。
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

翻转模型的独立翻转阶段。
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

指定 GPU 首选项查询状态。
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

GPU 首选项查询类型。
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP枚举包含本地和非本地内存段组类型。
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Miracast (无线显示) 驱动程序类型。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

多平面覆盖混合类型。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

多平面覆盖标志。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

多平面覆盖立体声格式。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

多平面覆盖视频帧格式。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

多平面覆盖 YCbCr 标志。
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

_D3DKMT_OFFER_PRIORITY枚举硬币值,该值指示用户模式显示驱动程序为重复使用提供的视频内存资源的重要性。
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

输出重复的指针形状类型。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

输出重复的元数据类型。
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

一个枚举,指示 PNP 键的类型。
D3DKMT_PRESENT_MODEL

D3DKMT_PRESENT_MODEL枚举类型包含指示当前操作的模型的值。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

处理验证程序选项类型。
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

指示受保护会话的状态。
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT保留供系统使用。
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE枚举类型包含值,这些值指示在调用 D3DKMTSetQueuedLimit 函数时要设置或检索排队限制的操作类型。
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS枚举类型包含描述进程的计划优先级的值。
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

用于提供有关分配类型的信息。
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE枚举类型包含影响操作系统超时检测和恢复 (TDR) 进程调用 OpenGL D3DKMTEscape 函数时的行为的值。
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

VAD (视频加速显示) 转义命令。
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

验证程序选项模式。
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE枚举与D3DKMT_VIDMM_ESCAPE结构一起使用。
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

VidPn 源所有者类型。
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE枚举与D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE结构一起使用。
D3DMATERIALCOLORSOURCE

详细了解:_D3DMATERIALCOLORSOURCE枚举
D3DRENDERSTATETYPE

D3DRENDERSTATETYPE 枚举类型列出了各种属性或呈现状态。
D3DSHADEMODE

详细了解:_D3DSHADEMODE枚举
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

本部分列出了可包含在指令令牌的前 16 位 (0 - 15) 的着色器操作代码。 以下各节描述了对应于操作代码的说明的标记格式。
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

像素和顶点着色器操作以位 28、29、30、11 和 12 位的目标和源参数标记指定寄存器类型。
D3DSTENCILOP

详细了解:_D3DSTENCILOP枚举
D3DTEXTUREOP

详细了解:_D3DTEXTUREOP枚举
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

详细了解:_D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS枚举
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

标识如何使用 CheckMultisampleQualityLevels (D3D11_2) 函数检查多采样质量级别。
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

指示用户模式显示驱动程序支持的标记类型。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

标识如何使用 CopyTiles 函数复制磁贴。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

指示如何更新磁贴映射。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

指定要与 UpdateTileMappings 函数一起使用的磁贴映射范围。
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

指示平铺资源的硬件和用户模式显示驱动程序的支持级别。
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG介绍了为与 JPEG 硬件交互而创建的上下文类型。
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

提供现有 CryptoSession 对象的状态信息。
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

包含重排模式标志值。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

描述要查询的视频功能。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

描述视频解码器功能。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

描述视频处理器比 VideoProcessorBlt 更高效地执行的操作。
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

加密会话密钥交换标志。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

每个分量直方图信息的数组的便利索引。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS枚举标志,指示用于视频解码直方图的组件子集。
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

指示用于准备翻转操作的转换要求。
D3DZBUFFERTYPE

详细了解:_D3DZBUFFERTYPE枚举
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE 枚举包含标识经过身份验证的通道类型的值。
DEBUG_LEVEL

指定调试级别。
DOCKING_STATE

DOCKING_STATE枚举用于描述可附加到停靠站的便携式计算机的状态。
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

DXGI_COLOR_SPACE_TYPE枚举定义流颜色空间信息。
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE枚举类型包含用于标识当前操作中发生的翻转类型的值。
DXGI_DDI_MODE_ROTATION

DXGI_DDI_MODE_ROTATION枚举类型包含标识显示方向的值。
DXGI_DDI_MODE_SCALING

DXGI_DDI_MODE_SCALING枚举类型包含用于标识显示缩放支持的值。
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER

DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER枚举类型包含用于标识扫描行在显示模式下排序方式的值。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND枚举标识要对覆盖平面执行的混合操作。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS枚举包含指示覆盖平面功能的值。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS枚举标识要对覆盖平面执行的翻转操作。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

标识覆盖平面的立体声翻转模式。 仅支持DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE值。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

标识覆盖平面的立体声呈现格式。 仅支持DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO值。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY指定硬件在拉伸或收缩多平面覆盖数据时将执行的筛选过程。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

标识覆盖平面的视频帧格式。 仅支持DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS枚举标识描述多平面覆盖的 YUV 范围和转换信息。
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE

DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE标识 EventGuid GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT时 DxgkCbLogEtwEvent 报告的 ETW 事件的类型。
DXGK_ACCESS_MODE

DXGK_ACCESS_MODE描述了 DxgkCbMapPhysicalMemory 在执行映射时应提供的访问模式。
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON

DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON枚举用于指示活动 VidPN 失效的原因,并请求新的 VidPN。
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

指示亮度控制优化级别。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的显示支持自适应亮度控制的微型端口驱动程序。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION

指示要执行的内存操作的类型。
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS

DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS枚举用于描述显示适配器的子设备的热插拔功能。
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE

DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE枚举用于指示显示适配器的子设备的类型。
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE

DXGK_CHILD_STATUS_TYPE枚举指示为显示适配器的子设备请求或报告的状态类型。
DXGK_CONNECTION_STATUS

指示可报告的连接状态值的枚举。
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE

提供有关使用 VSYNC 时DxgkDdi_ControlInterrupt2的其他信息。
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY

DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY在收集非侵入性显示诊断信息时,向操作系统 (OS) 提供基本的显示拓扑信息。
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY

DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY在收集非侵入性显示诊断信息时, (操作系统) 为操作系统提供目标的最后一个状态。
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH

DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH枚举在诊断数据收集期间提供硬件带宽信息。
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE枚举在诊断数据收集期间提供硬件错误状态信息。
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE在收集非侵入性显示诊断信息时,向操作系统 (OS) 提供目标盖子状态。
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE在收集非侵入性显示诊断信息时,向操作系统 (OS) 提供目标显示链接状态。
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET

DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET在收集非侵入性显示诊断信息时,将驱动程序的最后一个模式集状态提供给操作系统 (OS) 。
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC枚举为在诊断数据收集期间扫描的当前缓冲区提供 CRC 信息。
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE指示显示管道当前是否正在主动提取和扫描像素到给定的目标/显示。
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS

DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS指定每个目标诊断数据收集的子状态。
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE

DXGK_DIAG_MONITOR_STATE根据微型端口驱动程序指定监视器的状态,指示操作系统 (OS) 监视器是否准备好接收像素。
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE

指示驱动程序需要收集的信息类型。
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE

用于表示显示描述符类型的枚举。
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY

用于指定正在使用的显示技术的枚举。
DXGK_DISPLAY_USAGE

用于指定要使用的显示类型的枚举。
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE

指示显示检测操作类型的枚举。
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION

用于表示集成面板方向的枚举。
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

描述传输模式的替代,允许 OEM 面板驱动程序指定是否应将低功率或高性能模式用于传输中的写入数据包,以缓解面板仅支持其中一种模式的情况。
DXGK_ENGINE_TYPE

指示 GPU 节点上的引擎类型。 记下“备注”中讨论的选择规则。
DXGK_EVENT_TYPE

DXGK_EVENT_TYPE枚举指示调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiNotifyAcpiEvent 函数的事件类型。
DXGK_FEATURE_ID

详细了解DXGK_FEATURE_ID枚举。
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE

帧缓冲区状态提供给驱动程序,以便驱动程序可以根据固件和驱动程序设置特定分辨率的知识推断显示配置的详细信息,即使操作系统直接向驱动程序提供基本信息也是如此。
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE

描述 gamma 数据类型。
DXGK_GDIROP_BITBLT

DXGK_GDIROP_COLORFILL枚举指示在 GDI 硬件加速位块 (传输) 操作中实现的 GDI 光栅操作类型 (ROP) 。
DXGK_GDIROP_COLORFILL

DXGK_GDIROP_COLORFILL枚举指示在 GDI 硬件加速颜色填充操作中实现的 GDI 光栅操作的类型 (ROP) 。
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE

DXGK_GENERAL_ERROR_CODE枚举指定一组预定义的图形处理单元, (GPU) 通过页面故障中断报告的错误。
DXGK_GLITCH_CAUSE

描述 SetTimingsFromVidPn 调用期间导致故障的枚举。
DXGK_GLITCH_DURATION

描述在 SetTimingsFromVidPn 调用期间出现故障的用户可见效果的持续时间的枚举。
DXGK_GLITCH_EFFECT

枚举,用于描述 SetTimingsFromVidPn 调用期间出现故障的用户可见效果。
DXGK_HANDLE_TYPE

详细了解DXGK_HANDLE_TYPE枚举。
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS

DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS在 DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown 调用中向驱动程序提供其他信息。
DXGK_INTERRUPT_STATE

提供有关未使用 VSYNC 时DxgkDdi_ControlInterrupt2或DxgkDdi_ControlInterrupt3的其他信息。
DXGK_INTERRUPT_TYPE

DXGK_INTERRUPT_TYPE枚举指示显示微型端口驱动程序通知图形处理单元 (GPU) 计划程序的中断类型。
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE

指定 GPU 工作提交到硬件队列中的内核提交类型。
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE

DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE描述分配期间的内存缓存类型。
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION

DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION用作分配传输操作的一部分,用于指定传输方向。
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE

_DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE枚举包含指示要处理的 Miracast) 区块信息 (无线显示类型的值。
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION

指示监视器接口的特定版本。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

标识覆盖平面的立体声翻转模式。 仅支持DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE值。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

标识覆盖平面的立体声呈现格式。 仅支持DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO值。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY指定硬件在拉伸或收缩多平面覆盖数据时将执行的筛选过程。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

标识覆盖平面的视频帧格式。 仅支持DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS

DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS枚举描述了已发生的页面错误的性质以及指定的 OS 恢复操作。
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE

DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE用作 DxgkDdiBuildPagingBuffer 操作的一部分,用于指示相关DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS结构的成员包含要更新的页表的地址。
DXGK_PATH_UPDATE

枚举,指示自上一次成功调用 SetTimingsFromVidPn 以来,此路径是如何修改的。
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE指示驱动程序正在创建的物理内存的类型。
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE

指示显示微型端口驱动程序向 Microsoft DirectX 图形内核子系统报告的电源组件类型。
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID

指示当前当前操作的状态。
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS

用于指示当前会话的状态。
DXGK_PTE_PAGE_SIZE

DXGK_PTE使用DXGK_PTE_PAGE_SIZE枚举来指示页面级别较低的页面大小。
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE

DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE枚举指示在调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数时要检索的信息类型。
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON

DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON枚举指示调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 函数的原因。
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON

指示调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiRecommendVidPnTopology 函数的原因。
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE

DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE枚举描述发生 GPU 错误的呈现管道阶段。
DXGK_RENDERKM_OPERATION

DXGK_RENDERKM_OPERATION枚举指示调用 DxgkDdiRenderKm 函数时要执行的 GDI 硬件加速呈现操作的类型。
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE

描述当上下文在其执行状态之一之间转换时要记录的事件。
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION

描述日志操作。
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND

描述计划优先级带的类型。
DXGK_SERVICES

DXGK_SERVICES枚举指示调用 DxgkCbQueryServices 函数所请求的接口类型。
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE

指示当外部显示设备与系统断开连接时发生意外删除事件的类型。
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE

同步锁样式。
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION

内核模式显示驱动程序目标 gamma 功能版本。
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE

指定 DirectX 图形内核虚拟 GPU 功能。
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION

DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION枚举指示视频演示网络的版本 (VidPN) 接口。
DXGK_WDDMVERSION

保留DXGK_WDDMVERSION枚举以供系统使用。 除了下面所述的情况外,请勿在驱动程序中使用。
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS

DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS枚举指示连接器 (DVI) 电气特征的数字视频接口。
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE

DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE枚举标识 DxgkDdiOPMGetCertificateSize 和 DxgkDdiOPMGetCertificate 函数所需的证书类型。
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL

DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL枚举指示支持模拟复制保护的受保护输出的保护级别 (ACP) 。
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION

DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION枚举包含指示将图形适配器连接到主板芯片集北桥的总线的类型和实现的值。
DXGKMDT_OPM_CGMSA

DXGKMDT_OPM_CGMSA枚举指示支持内容生成管理系统模拟 (CGMS-A) 的受保护输出的保护级别。
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL

DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL枚举指示支持 DisplayPort 内容保护的受保护输出的保护级别 (DPCP) 。
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG

DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG枚举标识受保护输出的物理连接器是否连接到高带宽数字内容保护 (HDCP) 中继器。
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL

DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL枚举指示支持高带宽数字内容保护的受保护输出的保护级别 (HDCP) 。
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT

DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT枚举指示从受保护输出信号中对视频帧进行扫描行排序。
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD

DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD枚举指示视频输出支持保护的电视信号类型。
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE

DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE枚举指示视频输出支持的保护类型。
DXGKMDT_OPM_STATUS

DXGKMDT_OPM_STATUS枚举标识受保护输出的状态。
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS

DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS枚举标识在调用 DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 函数时创建的受保护输出的语义。
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

多平面覆盖立体声翻转模式。
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

多平面覆盖拉伸质量。
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

指定显示驱动程序与之共享电源的非图形驱动程序的类型。
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE

一个枚举,用于保存有关转义类型的信息。
DXVA_DeinterlaceTech

DXVA_DeinterlaceTech枚举标识用于实现特定反交错算法的基础技术。
DXVA_DestinationFlags

DXVA_DestinationFlags枚举类型包含一组标志,用于标识当前目标图面中与上一目标图面的更改。
DXVA_NominalRange

DXVA_NominalRange枚举类型包含枚举器,用于标识样本数据是否包括除 1.0 白色) 之外的前厅 (值,以及引用 0.0 黑色) 下方 (超级) 。
DXVA_ProcAmpControlProp

DXVA_ProcAmpControlProp枚举用于确定所需的 ProcAmp 控件调整。
DXVA_SampleFlags

DXVA_SampleFlags枚举类型包含一组标志,这些标志标识从上一个示例帧的当前示例帧中的更改。
DXVA_SampleFormat

DXVA_SampleFormat枚举类型描述输入示例包含的数据的格式。
DXVA_VideoChromaSubsampling

DXVA_VideoChromaSubsampling枚举类型包含用于标识 Y'Cb'Cr' 数据的色度编码方案的枚举器。
DXVA_VideoLighting

DXVA_VideoLighting枚举类型包含用于识别观看视频的照明条件的枚举器。
DXVA_VideoPrimaries

DXVA_VideoPrimaries枚举类型包含一些枚举器,这些枚举器标识颜色初选,哪些状态使用了 RGB 基础函数。
DXVA_VideoProcessCaps

DXVA_VideoProcessCaps枚举标识可与请求的反交错同时执行的操作。
DXVA_VideoTransferFunction

DXVA_VideoTransferFunction枚举类型包含用于标识从 R'G'B' 到 RGB 的转换函数的枚举器。
DXVA_VideoTransferMatrix

DXVA_VideoTransferMatrix枚举类型包含用于标识从 Y'Cb'Cr' 到 R'G'B' 的转换矩阵的枚举器。
DXVADDI_NOMINALRANGE

DXVADDI_NOMINALRANGE枚举类型包含一个值,用于标识样本数据是否包括头间 ((即超过 1.0 白色) 的值)和 toeroom ((即引用 0.0 黑色) 下方的超级) )。
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

DXVADDI_SAMPLEFORMAT枚举类型包含用于标识如何采样视频帧的值。
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING枚举类型包含用于标识 Y'Cb'Cr' 数据的色度编码方案的值。
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

DXVADDI_VIDEOLIGHTING枚举类型包含用于识别观看视频的照明条件的值。
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

DXVADDI_VIDEOPRIMARIES枚举类型包含用于标识颜色初选的值,这些值指示使用 RGB 基础函数的状态。
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION枚举类型包含用于标识从 R'G'B' 转换为 RGB 的转换函数的值。
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX枚举类型包含用于标识从 Y'Cb'Cr' 到 (studio) R'G'B' 的转换矩阵的值。
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE枚举包含用于标识要设置的 alpha 填充模式类型的值。
DXVAHDDDI_BLT_STATE

DXVAHDDDI_BLT_STATE枚举包含用于标识视频处理器 (位块传输) 状态数据的值。
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

DirectX 视频加速设备功能。
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE枚举包含用于标识解码设备如何播放视频的值。
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

DirectX 视频加速功能。
DXVAHDDDI_FILTER

DXVAHDDDI_FILTER枚举包含标识筛选器范围的值,驱动程序应在使用D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE值集调用驱动程序的 GetCaps 函数时检索该范围。
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

DirectX 视频加速筛选器功能。
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT枚举包含标识帧格式的值。
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

DirectX 视频加速输入格式功能。
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

指定 Microsoft DirectX 视频加速高清 (DXVA-HD) 视频处理器的反向电视 (IVTC) 功能。
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE枚举指示 YUV 颜色编码系统数据的亮度范围。
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE枚举包含用于标识驱动程序应使用的输出速率的值。
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

指定 Microsoft DirectX 视频加速高清 (DXVA-HD) 视频处理器功能。
DXVAHDDDI_ROTATION

指定显示输出图面的顺时针旋转。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

DXVAHDDDI_STREAM_STATE枚举包含用于标识视频处理器流状态数据的值。
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE

指定端口访问类型。
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE

详细了解:__MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003枚举
IDDCX_ADAPTER_FLAGS

指定间接显示适配器的布尔标志。
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE

描述游标的类型。
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION

用于指示如何实现给定支持的功能的枚举。
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS

指示驱动程序是否更改了帧。
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE

定义帧处理步骤的类型。
IDDCX_FRAME_STATUS

定义帧的处理状态。
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE

一个枚举,指示要设置的伽玛渐变的类型。
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE

用于描述监视器说明。
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN

用于描述监视器支持的模式,具体取决于监视器说明。
IDDCX_PATH_FLAGS

指示路径的状态。
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE

用于指示传输视频数据的链接类型的枚举。
IDDCX_UPDATE_REASON

描述驱动程序调用以更新模式列表的原因。
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

每个 KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 值都与 D3DKMQueryAdapterInfo 检索的特定适配器信息相关联。
KMTUMDVERSION

内核模式传输 UMD (用户模式驱动程序) 版本。
MIRACAST_CHUNK_TYPE

MIRACAST_CHUNK_TYPE枚举包含指示要处理的 Miracast) 区块信息 (无线显示类型的值。
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT

指定用户模式显示驱动程序应报告的无线显示器类型 (Miracast) 协议事件。
MIRACAST_STATISTIC_TYPE

指定用户模式显示驱动程序生成的 Miracast 统计信息数据类型。
MIRACAST_STATUS

指定用户模式显示驱动程序用于报告 Miracast 连接状态的状态类型。
OUTPUT_COLOR_ENCODING

输出颜色编码。
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

输出线路颜色空间类型。
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

输出重复的上下文调试状态。
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC

指示分配在用户模式驱动程序内部时使用的内存分配。
VIDEO_PORT_SERVICES

VIDEO_PORT_SERVICES枚举类型列出了视频微型端口驱动程序可以通过调用 VideoPortQueryServices 从视频端口驱动程序请求的接口。

函数

 
Field_size_bytes_DXGK

(dispmprt.h ) Field_size_bytes_DXGK 宏允许驱动程序使用更新的批注来帮助代码分析工具。
Function_class_DXGK

(dispmprt.h) Function_class_DXGK 宏允许驱动程序使用更新的批注来帮助代码分析工具。
IRQL_requires_DXGK

(dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK 宏允许驱动程序使用更新的批注来帮助代码分析工具。
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

从 32 位版本转换 16 位版本。
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

从 64 位版本转换 16 位版本。
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

从 64 位版本转换 32 位接口。
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

从 32 位接口转换 16 位主接口。
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

从 64 位版本转换 16 位主版本。
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

从 32 位接口转换 16 位次要值。
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

从 64 位版本转换 16 位次要版本。
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

从 32 位版本转换 16 位修订版。
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

从 64 位版本转换 16 位修订版。
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

从 64 位版本转换 32 位版本。
D3DDDI_VERSION64_FROM16

从 16 位转换 64 位版本。
D3DDDI_VERSION64_FROM32

从 32 位转换 64 位版本。
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION

一个帮助程序函数,用于从给定的D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION枚举值中提取用户从默认显示方向中看到的组合旋转。
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART

一个帮助程序函数,用于从D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION枚举的给定值中提取旋转角度。
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION

一个帮助程序函数,用于从D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION枚举的给定值中提取偏移角度。
D3DKMTAcquireKeyedMutex

D3DKMTAcquireKeyedMutex 函数获取键式互斥体对象。 如果成功获取键化互斥体对象,该函数将返回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

D3DKMTAcquireKeyedMutex2 函数获取包含私有数据的键式互斥体对象。
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

调整全屏伽玛。
D3DKMTChangeSurfacePointer

Microsoft 仅保留 D3DKMTChangeSurfacePointer 函数以供内部使用。 请勿在代码中使用此函数。
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

更改视频内存预留。
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

D3DKMTCheckExclusiveOwnership 回调检查操作系统中的任何内核设备对象是否是任何视频演示源的独占所有者。
D3DKMTCheckMonitorPowerState

D3DKMTCheckMonitorPowerState 函数验证监视器的电源状态。 函数返回成功验证时STATUS_SUCCESS。
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport 函数使用指定的D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT结构来检查多平面覆盖支持。
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 函数使用指定的D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2结构来检查多平面覆盖支持。
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函数使用指定的D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3结构来检查多平面覆盖支持。
D3DKMTCheckOcclusion

D3DKMTCheckOcclusion 函数验证图形窗口的工作区是否被遮挡。
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

D3DKMTCheckSharedResourceAccess 函数确定进程是否可以访问共享资源。
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership 函数确定视频演示源,该源具有视频演示网络 (VidPN) 的独占所有权。
D3DKMTCloseAdapter

D3DKMTCloseAdapter 函数关闭以前由 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函数打开的图形适配器。
D3DKMTConfigureSharedResource

D3DKMTConfigureSharedResource 函数配置共享资源。 函数返回成功配置时STATUS_SUCCESS。
D3DKMTCreateAllocation

D3DKMTCreateAllocation 函数创建或添加系统或视频内存的分配。 分配可以是独立分配,也可以与资源关联。
D3DKMTCreateAllocation2

Microsoft 仅保留 D3DKMTCreateAllocation2 函数以供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此函数。
D3DKMTCreateContext

D3DKMTCreateContext 函数创建内核模式设备上下文。 该函数在成功创建设备上下文时返回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTCreateContextVirtual

D3DKMTCreateContextVirtual 函数创建支持虚拟寻址的内核模式设备上下文。
D3DKMTCreateDCFromMemory

D3DKMTCreateDCFromMemory 函数从指定的内存块创建显示上下文。
D3DKMTCreateDevice

D3DKMTCreateDevice 函数创建内核模式设备上下文。 该函数在成功创建设备上下文时返回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTCreateHwContext

用于创建新的硬件上下文。
D3DKMTCreateHwQueue

用于创建新的硬件队列。
D3DKMTCreateKeyedMutex

D3DKMTCreateKeyedMutex 函数创建一个键式互斥对象。 函数在成功创建键形互斥体对象时返回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTCreateKeyedMutex2

D3DKMTCreateKeyedMutex2 函数创建一个包含私有数据的键式互斥体对象。 该函数在成功创建时返回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTCreateOutputDupl

Microsoft 仅保留 D3DKMTCreateOutputDupl 函数以供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此函数。
D3DKMTCreateOverlay

D3DKMTCreateOverlay 函数创建内核模式覆盖对象。
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue 用于创建设备分页队列,该队列可用于与设备的视频内存管理操作同步,例如使设备资源驻留。
D3DKMTCreateProtectedSession

D3DKMTCreateProtectedSession 函数创建受保护的会话,并在成功完成时返回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTCreateSynchronizationObject

D3DKMTCreateSynchronizationObject 函数创建内核模式同步对象。
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

D3DKMTCreateSynchronizationObject2 函数创建内核模式同步对象。
D3DKMTDestroyAllocation

D3DKMTDestroyAllocation 函数释放资源、分配列表或两者。
D3DKMTDestroyAllocation2

D3DKMTDestroyAllocation2 函数释放资源、分配列表或两者。
D3DKMTDestroyContext

D3DKMTDestroyContext 函数发布内核模式设备上下文。
D3DKMTDestroyDCFromMemory

D3DKMTDestroyDCFromMemory 函数释放显示上下文。
D3DKMTDestroyDevice

D3DKMTDestroyDevice 函数发布内核模式设备上下文。
D3DKMTDestroyHwContext

用于销毁硬件上下文。
D3DKMTDestroyHwQueue

用于销毁硬件队列。
D3DKMTDestroyKeyedMutex

D3DKMTDestroyKeyedMutex 函数销毁键式互斥体对象。
D3DKMTDestroyOutputDupl

销毁输出重复项。
D3DKMTDestroyOverlay

D3DKMTDestroyOverlay 函数销毁内核模式覆盖对象。
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue 等待分页队列完成排队的所有操作,并将其与关联的同步对象一起销毁。
D3DKMTDestroyProtectedSession

D3DKMTDestroyProtectedSession 函数销毁受保护的会话,并在成功完成时返回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTDestroySynchronizationObject

D3DKMTDestroySynchronizationObject 函数销毁内核模式同步对象。
D3DKMTEnumAdapters

D3DKMTEnumAdapters 函数枚举系统上的所有图形适配器。 如果枚举成功,该函数将返回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTEnumAdapters2

详细了解 D3DKMTEnumAdapters2 函数。
D3DKMTEnumAdapters3

D3DKMTEnumAdapters3 函数提供用于枚举系统上所有图形适配器的信息。
D3DKMTEscape

D3DKMTEscape 函数与显示微型端口驱动程序交换信息。
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict 用于递减分配驻留引用计数。 此计数达到零后,它将从设备驻留列表中删除分配。
D3DKMTFlipOverlay

D3DKMTFlipOverlay 函数更改分配以在覆盖上显示。
D3DKMTFlushHeapTransitions

刷新堆转换。
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress 发布一系列图形处理单元 (GPU) 虚拟地址,这些地址以前是保留或映射的。
D3DKMTGetAllocationPriority

获取分配优先级。
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

由进程内 () Microsoft Direct3D 组合设备调用,以检索与其他设备上下文位于同一进程中的设备上下文的计划优先级。
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

D3DKMTGetContextSchedulingPriority 函数检索设备上下文的计划优先级。
D3DKMTGetDeviceState

D3DKMTGetDeviceState 函数检索设备的状态。
D3DKMTGetDisplayModeList

D3DKMTGetDisplayModeList 函数检索可用显示模式的列表,包括具有扩展格式的模式。
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

获取 DWM (桌面窗口管理器) 垂直空白事件。
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

检索多平面覆盖功能。
D3DKMTGetMultisampleMethodList

D3DKMTGetMultisampleMethodList 函数检索用于分配的多个示例方法的列表。
D3DKMTGetOverlayState

D3DKMTGetOverlayState 函数检索有关覆盖的状态。
D3DKMTGetPostCompositionCaps

检索后期合成功能。
D3DKMTGetPresentHistory

D3DKMTGetPresentHistory 函数检索复制历史记录。
D3DKMTGetPresentQueueEvent

获取当前队列事件。
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 函数确定使用指定适配器的进程是否可以从图形设备删除中恢复。
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass 函数检索进程的计划优先级。
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

查询资源专用数据,该数据与当前期间的资源关联。
D3DKMTGetRuntimeData

Microsoft 仅保留 D3DKMTGetRuntimeData 回调函数以供内部使用。 请勿在代码中使用此函数。
D3DKMTGetScanLine

D3DKMTGetScanLine 函数确定视频演示网络给定的视频呈现源是否 (VidPN) 处于垂直空白模式,并检索当前扫描行。
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

D3DKMTGetSharedPrimaryHandle 函数检索主图面的全局共享句柄。
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

将共享资源映射到本地唯一标识符 (LUID) ,用于标识资源的创建位置的图形适配器。
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

D3DKMTInvalidateActiveVidPn 函数使当前正在使用的活动视频 (VidPN) 网络失效。 请注意,此函数在 Windows 7 及更高版本的 Windows 操作系统中已过时。
D3DKMTInvalidateCache

使缓存失效。
D3DKMTLock

D3DKMTLock 函数在分配中锁定整个分配或特定页面。
D3DKMTLock2

D3DKMTLock2 函数在分配中锁定整个分配或特定页面。
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident 用于将资源添加到设备驻留列表,并递增此分配的驻留引用计数。
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

D3DKMTMapGpuVirtualAddress 将图形处理单元 (GPU) 虚拟地址范围映射到特定的分配范围,或将其置于“无效”或“零”状态。
D3DKMTMarkDeviceAsError

D3DKMTMarkDeviceAsError 函数使用_D3DKMT_MARKDEVICEASERROR结构中的信息将设备标记为错误。
D3DKMTOfferAllocations

D3DKMTOfferAllocations 函数提供视频内存分配以供重复使用。 如果成功提供分配,该函数将返回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 函数将设备名称映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 函数将 GDI 设备名称映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函数将设备上下文句柄映射到图形适配器句柄 (HDC) ,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

将本地唯一标识符 (LUID) 映射到图形适配器句柄。
D3DKMTOpenKeyedMutex

D3DKMTOpenKeyedMutex 函数打开键式互斥体对象。
D3DKMTOpenKeyedMutex2

D3DKMTOpenKeyedMutex2 函数打开包含私有数据的键式互斥体对象。 如果打开对象,该函数将返回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

打开从 NT 句柄到进程的键控互斥体。
D3DKMTOpenNtHandleFromName

D3DKMTOpenNtHandleFromName 函数打开由名称指定的图形适配器的 NT 句柄。
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle 函数指定用于打开受保护内核会话的 NT 会话句柄。
D3DKMTOpenResource

D3DKMTOpenResource 函数打开共享资源。
D3DKMTOpenResource2

Microsoft 保留 D3DKMTOpenResource2 函数以供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此函数。
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle 从 NT 句柄打开共享资源。 如果成功打开资源,该函数将返回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTOpenSynchronizationObject

D3DKMTOpenSynchronizationObject 函数打开内核模式同步对象。
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

将 NT 进程句柄映射到 GPU) 同步对象 (图形处理单元。
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 从以前由 D3DKMTShareObjects 创建的 NT 句柄打开受监视的围栏对象。
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 为已命名的共享监视围栏对象打开 NT 句柄,类似于 D3DKMTOpenNtHandleFromName 为共享分配执行的操作。
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

获取输出重复帧信息。
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

获取输出重复元数据。
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

获取输出重复的指针形状数据。
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent 从桌面窗口管理器的桌面重复 API 交换链到 DirectX 内核子系统发出当前命令。
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 函数输出硬件队列的重复句柄。
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 函数指示驱动程序已完成处理指定的重复桌面映像。
D3DKMTPollDisplayChildren

D3DKMTPollDisplayChildren 函数查询给定适配器的所有子设备的连接状态。
D3DKMTPresent

D3DKMTPresent 函数将演示命令提交到 Microsoft DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 。
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay 函数将内容从源多平面覆盖分配复制到目标分配。
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 函数将内容从源多平面覆盖分配复制到目标分配。
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 函数将内容从源多平面覆盖分配复制到目标分配。
D3DKMTPresentRedirected

重定向当前命令。
D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMTQueryAdapterInfo 函数检索图形适配器信息。
D3DKMTQueryAllocationResidency

D3DKMTQueryAllocationResidency 函数检索资源或分配列表的驻留状态。
D3DKMTQueryClockCalibration

查询时钟校准。
D3DKMTQueryFSEBlock

查询 FSE 块。
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

查询进程产品/服务信息。
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

用于获取有关受保护会话的信息。
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

D3DKMTQueryProtectedSessionStatus 函数用于查询受保护会话的状态。
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

将 GDI 显示名称映射到远程视频演示网络, (VidPN) 调用 D3DKMTOutputDuplPresent 函数所需的源 ID。
D3DKMTQueryResourceInfo

D3DKMTQueryResourceInfo 函数检索有关共享资源的信息。
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle 函数将全局 NT 句柄映射到调用 D3DKMTQueryResourceInfo 函数所需的资源信息。
D3DKMTQueryStatistics

详细了解:D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

D3DKMTQueryVideoMemoryInfo 回调函数查询视频内存信息。
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

有关 VidPn 独占所有权的查询。
D3DKMTReclaimAllocations

D3DKMTReclaimAllocations 函数回收D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS结构中指定的视频内存分配。
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 回收视频内存分配。
D3DKMTRegisterTrimNotification

内核模式视频内存管理器使用 D3DKMTRegisterTrimNotification 注册和实现每个内核模式设备的回调,以接收来自图形框架 ((如 OpenGL) )的通知。
D3DKMTRegisterVailProcess

详细了解 D3DKMTRegisterVailProcess 函数。
D3DKMTReleaseKeyedMutex

D3DKMTReleaseKeyedMutex 函数释放键式互斥体对象。
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

D3DKMTReleaseKeyedMutex2 函数释放一个键式互斥体对象,该对象包括调用方指定的私有数据。
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners 函数发布视频演示网络源所有者的过程。
D3DKMTRender

D3DKMTRender 函数将当前命令缓冲区提交到 Microsoft DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 。
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress 在当前进程图形处理单元中保留地址范围, (GPU) 虚拟地址空间。 地址范围仅保留,其后面没有实际内存。
D3DKMTSetAllocationPriority

D3DKMTSetAllocationPriority 函数设置资源或分配列表的优先级。
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

由进程内 () Microsoft Direct3D 组合设备调用,以设置与其他设备上下文在同一进程中的设备上下文的计划优先级。
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

D3DKMTSetContextSchedulingPriority 函数设置设备上下文的计划优先级。
D3DKMTSetDisplayMode

D3DKMTSetDisplayMode 函数设置用于扫描到显示器的分配。
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat 函数更改视频演示源的专用格式属性。
D3DKMTSetFSEBlock

设置 FSE 块。
D3DKMTSetGammaRamp

D3DKMTSetGammaRamp 函数设置 gamma 渐变。
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

设置硬件保护关闭恢复。
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

用于设置所选监视器的颜色空间转换。
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass 函数设置进程的计划优先级。
D3DKMTSetQueuedLimit

D3DKMTSetQueuedLimit 函数设置或检索可以为给定设备排队的给定类型的操作数的限制。
D3DKMTSetStablePowerState

设置稳定的电源状态。
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

设置等待目标的同步刷新计数。
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

设置 VidPn 源硬件保护。
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

D3DKMTSetVidPnSourceOwner 函数设置视频演示源,并在视频演示网络的路径中释放视频演示源, (拥有 VidPN 的 VidPN) 拓扑。
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 函数设置或释放视频演示源在视频演示网络的路径 (VidPN) 所有者。
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 函数用于设置视频演示网络 (VidPN) 源所有者。
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

D3DKMTSharedPrimaryLockNotification 函数通知操作系统即将锁定到共享主图面。
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification 函数通知操作系统共享主图面已解锁。
D3DKMTShareObjects

共享使用 D3DKMTCreateAllocation、D3DKMTCreateKeyedMutex2 和 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 函数创建的资源对象。
D3DKMTSignalSynchronizationObject

D3DKMTSignalSynchronizationObject 函数在指定上下文流中插入指定同步对象的信号。
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函数在指定的上下文流中插入指定同步对象的信号。
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 用于向受监视的围栏发出信号。
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 用于向受监视的围栏发出信号。
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand 用于在支持图形处理单元 (GPU) 虚拟寻址的上下文上提交命令缓冲区。
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

用于将命令提交到硬件队列。
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

将现有 Blt 提交到硬件队列。
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue 将 Blt Present 操作提交到硬件队列。
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

用于向硬件队列提交信号。
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

用于向硬件队列提交等待。
D3DKMTTrimProcessCommitment

D3DKMTTrimProcessCommitment 函数使用D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT结构中的信息剪裁进程承诺。
D3DKMTUnlock

D3DKMTUnlock 函数解锁分配列表。
D3DKMTUnlock2

D3DKMTUnlock2 函数解锁分配列表。
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification 用于删除内核模式设备的回调注册,从图形框架接收通知 (,如 OpenGL) 。
D3DKMTUpdateAllocationProperty

汇报上下文的分配属性。
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress 是磁贴资源的上下文中使用的特殊操作。 它允许驱动程序指定将许多映射操作应用于单个页表更新中的进程虚拟地址空间。
D3DKMTUpdateOverlay

D3DKMTUpdateOverlay 函数修改内核模式覆盖对象。
D3DKMTWaitForIdle

D3DKMTWaitForIdle 函数等待显示设备处于空闲状态。
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函数在指定的上下文流中插入指定的同步对象等待。
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函数在指定的上下文流中插入指定同步对象的等待。
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 等待受监视的围栏达到特定值。
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 等待受监视的围栏到达特定值,然后处理后续上下文命令。
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent 函数等待垂直空白间隔发生,然后返回。
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

等待指定的等待对象(包括垂直空白事件)发生,然后返回。 支持从 Windows 8 开始。
DlAllocateCommonBuffer

分配并映射一个逻辑上连续的内存区域,该区域可从处理器和设备同时访问。
DlAllocatePool

分配指定类型的池内存。
DlClearEvent

将事件设置为非信号状态。
DlCreateEvent

创建事件对象。
DlDebugPrint

将指定的调试消息输出到内核调试器。
DlDebugPrintEx

用于将指定的调试消息打印到内核调试器的宏。
DlDeleteEvent

删除指定的事件对象。
DlDisableInterrupt

禁用来自视频适配器的中断。
DlEnableInterrupt

重新允许从视频适配器中断。
DlEnumerateChildren

允许微型端口驱动程序强制重新枚举其子设备。
DlEvalAcpiMethod

在显示适配器或显示适配器的子设备上评估指定的 ACPI 方法。
DlFreeDeviceBase

释放以前映射到系统地址空间的一系列总线相对设备 I/O 端口或内存地址。
DlFreePool

解除分配以前由 DlAllocatePool 函数分配的池内存块。
DlGetAccessRanges

检索总线相对配置信息,并尽可能在调用方注册表中声明这些硬件资源。
DlGetAssociatedDeviceExtension

返回指定设备对象的父级的设备扩展。
DlGetDeviceBase

将一系列总线相对设备内存或 I/O 地址映射到系统空间。
DlGetDeviceInformation

检索系统检测到的配置信息。
DlGetDmaAdapter

返回指向PVP_DMA_ADAPTER的指针。
DlGetRegistryParameters

在启动时检索注册表中适配器密钥下的特定于设备的配置信息。
DlGetRomImage

DlGetRomImage 函数 (dispmprt.h) 采用表示显示适配器的句柄,并读取设备的只读内存 (ROM) 。
DlGetVersion

获取有关当前正在运行的操作系统的版本信息。
DlIndicateChildStatus

指示显示适配器的子状态。
DlLockBuffer

探测指定的缓冲区,使缓冲区的内存页驻留在内存中,并锁定虚拟地址范围映射的物理页。
DlLogError

当微型端口驱动程序在 I/O 操作期间检测到硬件错误条件时,将错误记录到系统事件日志中。
DlMapMemory

DlMapMemory 函数将一系列显示内存映射到系统空间或用户模式进程的虚拟地址空间。
DlMapMemoryEx

DlMapMemoryEx 函数将一系列显示内存映射到系统空间或用户模式进程的虚拟地址空间。
DlQueryPerformanceCounter

提供系统中可用的最精细的运行计数。
DlQueryServices

公开由显示驱动程序实现的指定接口。
DlQueueDpc

允许微型端口驱动程序将 DPC (displayport type-C) 排队。
DlReadDeviceSpace

从设备配置空间或显示适配器的扩展 ROM 读取。
DlReleaseCommonBuffer

释放以前分配的通用缓冲区。
DlScanRom

对 ROM 中的指定字符串执行区分大小写的搜索。
DlSetBusData

使用已发布的标准接口在动态可配置的 I/O 总线上为适配器设置总线配置数据。
DlSetEvent

如果事件对象尚未处于该状态,则会将事件对象设置为信号状态,并返回事件对象的上一状态。
DlSetRegistryParameters

在注册表中的适配器密钥下写入信息。
DlSetTrappedEmulatorPorts

详细了解:DlSetTrappedEmulatorPorts 函数
DlStopTimer

禁用对微型端口驱动程序的 HwVidTimer 函数的调用。
DlSynchronizeExecution

将微型端口驱动程序提供的DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION函数的执行与微型端口驱动程序的 DxgkDdiInterruptRoutine 函数同步。
DlUnlockBuffer

解锁指定内存描述符列表描述的物理页。
DlUnmapMemory

释放适配器的逻辑地址范围与特定线程的用户模式地址空间中的虚拟地址范围之间的映射。
DlVerifyAccessRanges

检查注册表中是否有另一个驱动程序已声明指定总线相对访问范围和任何其他硬件资源的所有权。
DlWaitForSingleObject

将当前线程置于等待状态,直到给定调度对象设置为信号状态,或者可以选择 () 等待时间超时。
DxApi

DxApi 函数接受硬件解码器视频捕获驱动程序中的命令,以访问在视频微型端口驱动程序中实现的 DxApi 接口函数。
DxApiGetVersion

请勿使用 DxApiGetVersion 函数;请改用 DxApi 函数以及DD_DXAPI_GETVERSIONNUMBER函数标识符。DxApiGetVersion 函数返回 4.02 的直接声音版本号。
DXGK_BRIGHTNESS_GET

DxgkDdiGetBrightness 函数检索集成显示面板的当前活动亮度级别。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3

由客户端驱动程序实现,用于检索集成显示面板的当前活动亮度级别,并详细介绍正在进行的亮度转换。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

检索应用于集成显示面板的当前退光级别。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS

检索集成显示面板的亮度控制功能。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3

由客户端驱动程序实现,用于检索集成显示面板的亮度控制功能。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES

由客户端驱动程序实现以检索受支持的 nit 范围列表。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE

DxgkDdiGetPossibleBrightness 函数检索集成显示面板支持的亮度级别。
DXGK_BRIGHTNESS_SET

DxgkDdiSetBrightness 函数设置新的亮度级别。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3

DxgkBrightnessSet3 指示驱动程序在指定的时间长度内将亮度从当前亮度级别线性提升到目标亮度级别。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

由 Microsoft DirectX 图形内核子系统调用,以设置显示微型端口驱动程序用于控制集成显示面板亮度的优化级别。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3

由客户端驱动程序实现以设置用于控制面板亮度的优化级别。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE

在集成显示面板上启用平滑亮度控制。
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的显示微型端口驱动程序调用,以便从当前开机自测试 (POST) 显示设备或以前运行的 WDDM 驱动程序获取显示信息。
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2

由显示微型端口驱动程序调用,以获取当前开机自测试 (POST) 显示设备或以前运行的 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 驱动程序的显示信息。
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA

获取资源句柄。
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL

AgpAllocatePool 函数保留、提交和映射 AGP 内存。
DXGKCB_AGP_FREE_POOL

AgpFreePool 函数释放以前由 AgpAllocatePool 分配的 AGP 内存。
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND

AgpSetCommand 函数设置 AGP 速率,并指定是否启用侧带寻址和快速写入事务。
DXGKCB_ALLOCATEADL

DxgkCbAllocateAdl (ADL) 创建地址描述符列表。
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY在 IOMMU 的逻辑地址空间中分配连续内存区域。
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL为要映射到 IOMMU 逻辑地址空间的 MDL 描述符列表 (MDL) 分配物理内存页。
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbClosePhysicalMemoryObject 关闭物理内存对象。
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION

由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的显示微型端口驱动程序调用,以通知端口驱动程序电源组件已完成 F 状态转换。
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION

由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的显示微型端口驱动程序调用,以分配 GPU 上下文或特定于设备的上下文。
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject 回调函数为驱动程序创建物理内存。
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION

由 WDDM 1.2 或更高版本调用的微型端口驱动程序释放以前为 GPU 或特定于设备的上下文分配的资源。
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject 回调函数销毁驱动程序的物理内存。
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN

DxgkCbEnumHandleChildren 函数枚举与给定资源关联的所有分配,一次一个分配。
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD

DxgkCbEvalAcpiMethod 函数在显示适配器或显示适配器的子设备上评估指定的 ACPI 方法。
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS

DxgkCbExcludeAdapterAccess 函数阻止对显示适配器的所有访问,并在处于此受保护状态时调用提供的 DxgkProtectedCallback 回调例程。
DXGKCB_FREEADL

DxgkCbFreeAdl 销毁在调用 DxgkCbAllocateAdl 之前创建的 ADL 描述符列表) (ADL。
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY释放由DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY分配的一系列物理连续内存。
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL释放内存描述符列表 (MDL) 和DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL例程分配的所有物理页。
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION

DxgkCbGetDeviceInformation 函数获取有关指定显示适配器的信息,包括注册表路径和已翻译的资源列表。
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS

DxgkCbGetCaptureAddress 函数检索与给定分配句柄关联的捕获缓冲区的物理地址和段标识符。
DXGKCB_GETHANDLEDATA

DxgkCbGetHandleData 函数检索与分配关联的专用数据。
DXGKCB_GETHANDLEPARENT

DxgkCbGetHandleParent 函数从指定的分配中检索父资源。
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN

DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown 用于指示何时发生硬件内容保护事件。
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS

DxgkCbIndicateChildStatus 函数记录显示适配器的指定子设备的当前状态。
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE

KMD 调用DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE,以指示它已对其更改队列添加了更改,OS 现在应查询该更改队列。
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT

详细了解DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT回调函数。
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT

DxgkCbIsDevicePresent 函数确定是否存在指定的 PCI 设备。
DXGKCB_ISFEATUREENABLED

查询功能已启用的状态。
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT

DxgkCbLogEtwEvent 函数记录 Windows (ETW) 事件的事件跟踪。
DXGKCB_MAP_MEMORY

DxgkCbMapMemory 函数将与分配给显示) 适配器的内存资源关联的一系列已转换的物理地址映射到系统空间或用户模式进程的虚拟地址空间 (。
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION

将图形处理单元 (GPU) 虚拟地址映射到指定的上下文分配。
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER获取指向为每个物理适配器创建的节对象的子区域指针。
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU将内存描述符列表 (MDL) 映射到 IOMMU,以便 GPU 可以访问基础内存。
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY

DxgkCbMapPhysicalMemory 回调函数将 CPU 可见的虚拟地址映射到基础物理内存。
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO

由显示微型端口驱动程序调用,以报告有关编码区块的信息。
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE

将异步消息发送到用户模式显示驱动程序。
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK

当使用对 DxgkCbMiracastSendMessage 函数的调用发送到用户模式驱动程序的消息已完成或已取消时,在内核模式下调用。
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED

此回调允许内核模式驱动程序指示指定的 VidPnSourceId 不再支持当前多平面覆盖配置。
DXGKCB_NOTIFY_DPC

DxgkCbNotifyDpc 函数在延迟过程调用 (DPC) 时间通知图形处理单元 (GPU) 计划程序有关图形硬件更新的信息。
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT

DxgkCbNotifyInterrupt 函数在中断服务例程 (ISR) 时间向图形处理单元 (GPU) 计划程序通知图形硬件更新。
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

DxgkCbNotifyCursorSupportChange 回调函数由内核模式驱动程序调用,以通知 OS 游标支持已更改。
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject 打开物理内存对象并将其与适配器相关联。
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE一次固定整个帧缓冲区。
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

DxgkCbPinFrameBufferForSave2 回调函数同时固定整个帧缓冲区。
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST

由显示微型端口驱动程序调用,以与 Power Engine 插件 (PEP) 交换信息。
DXGKCB_QUERY_SERVICES

DxgkCbQueryServices 函数返回由显示端口驱动程序实现的接口。
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT

详细了解DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT回调函数。
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE

DxgkCbQueryMonitorInterface 函数返回指向DXGK_MONITOR_INTERFACE结构的指针。
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE

DxgkCbQueryVidPnInterface 函数返回指向DXGK_VIDPN_INTERFACE结构的指针。 该结构包含指向显示微型端口驱动程序可以调用以检查和更改 VidPN 对象的函数的指针。
DXGKCB_QUEUE_DPC

DxgkCbQueueDpc 函数将延迟过程调用排队, (DPC) 在 IRQL DISPATCH_LEVEL执行。
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE

DxgkCbReadDeviceSpace 函数从设备配置空间或显示适配器的扩展 ROM 读取。
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA

版本处理数据。
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC

由内核模式驱动程序实现以报告诊断日志记录。
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange 允许内核模式驱动程序在创建过程中保留图形处理单元 (GPU) 虚拟地址范围。
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

由客户端驱动程序实现,用于保存适配器内存以支持驱动程序热更新。
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE

由显示微型端口驱动程序调用以访问电源组件。
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE

显示微型端口驱动程序调用以通知 Microsoft DirectX 图形内核子系统不再需要电源组件。
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY

由显示微型端口驱动程序调用,以设置DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER类型的电源组件的延迟容差。
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY

由显示微型端口驱动程序调用,以设置DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER类型的电源组件的预期驻留。
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS

详细了解DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS回调函数。
DXGKCB_SIGNALEVENT

详细了解DXGKCB_SIGNALEVENT回调函数。
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION

DxgkCbSynchronizeExecution 函数将由显示微型端口驱动程序实现的指定函数与显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiInterruptRoutine 函数同步。
DXGKCB_UNMAP_MEMORY

DxgkCbUnmapMemory 函数取消映射以前由 DxgkCbMapMemory 映射的一系列地址。
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER释放由DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER设置的映射。
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU释放由DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU设置的映射。
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY

DxgkCbUnmapPhysicalMemory 回调函数取消映射基础物理内存中的 CPU 可见虚拟地址。
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE释放由DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE设置的映射。
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbUpdateContextAllocation 用于更新上下文分配的内容。
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE

DxgkCbWriteDeviceSpace 函数写入设备配置空间或显示适配器的扩展 ROM。
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 函数可通过给定段的中央处理单元 (CPU) 光圈进行分配。
DXGKDDI_ADD_DEVICE

DxgkDdiAddDevice 函数为显示适配器创建上下文块,并返回表示显示适配器的句柄。
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS

由客户端驱动程序实现以开始独占访问。
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER

DxgkDdiBuildPagingBuffer 函数为内存操作生成分页缓冲区。
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK

Microsoft DirectX 图形内核子系统调用,以使用 CPU 时钟时间校准DXGK_HISTORY_BUFFER历史记录缓冲区中的 GPU 时间戳。
DXGKDDI_CANCELCOMMAND

清理与直接内存访问关联的内部资源, (DMA) 数据包,该数据包位于 GPU 计划程序的软件队列中,但从未到达硬件队列,因为设备进入错误状态。
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Microsoft DirectX 图形内核子系统调用,以检查多平面覆盖的硬件支持详细信息。
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

调用 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 以确定是否支持特定的多平面覆盖配置。
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

调用以下新函数以确定是否支持特定的多平面覆盖配置。
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION

DxgkDdiCloseAllocation 函数取消绑定 DxgkDdiOpenAllocation 函数创建的特定于设备的分配。
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO

DxgkDdiCollectDbgInfo 函数输出调试报表的驱动程序信息。
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO

DxgkDdiCollectDiagnosticInfo 回调例程出于DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE指定的原因收集专用驱动程序信息。
DXGKDDI_COMMITVIDPN

DxgkDdiCommitVidPn 函数使指定的视频演示网络 (VidPN) 在显示适配器上处于活动状态。
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING

DxgkDdiControlEtwLogging 函数启用或禁用 Windows (ET) W 事件日志记录的事件跟踪。
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

OS 调用 DxgkddiControlDiagnosticReporting 来应用应为诊断类别启用的诊断集。
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT

DxgkDdiControlInterrupt 函数启用或禁用图形硬件上的给定中断类型。
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2

DxgkDdi_ControlInterrupt2函数启用或禁用图形硬件上的给定中断类型。
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3

DxgkDdi_ControlInterrupt3函数启用或禁用图形硬件上指定 VidPnSourceId 的给定中断类型。
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR

DxgkDdiControlModeBehavior 函数请求高级模式枚举和设置行为。
DXGKDDI_CREATEALLOCATION

DxgkDdiCreateAllocation 函数创建系统或视频内存的分配。
DXGKDDI_CREATECONTEXT

DxgkDdiCreateContext 函数 (GPU) 上下文创建图形处理单元。
DXGKDDI_CREATECPUEVENT

详细了解DXGKDDI_CREATECPUEVENT函数。
DXGKDDI_CREATEDEVICE

详细了解DXGKDDI_CREATEDEVICE函数。
DXGKDDI_CREATEOVERLAY

如果硬件支持,DxgkDdiCreateOverlay 函数将启用覆盖硬件。
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

用于创建定期帧通知。
DXGKDDI_CREATEPROCESS

DxgkDdiCreateProcess 创建图形内核进程对象。
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION

DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION回调函数创建受保护的会话,并在成功完成时返回STATUS_SUCCESS。
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU

此函数创建一个虚拟 GPU,其中包含提供的参数,并重新优化有关虚拟 GPU 资源所需的物理 GPU 资源的信息。
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION

DxgkDdiDescribeAllocation 函数检索有关现有分配的信息,该分配不适用于 Microsoft DirectX 图形内核子系统。
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION

DxgkDdiDestroyAllocation 函数释放分配。
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT

DxgkDdiDestroyContext 函数会销毁指定的图形处理单元 (GPU) 上下文。
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT

详细了解DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT函数。
DXGKDDI_DESTROYDEVICE

DxgkDdiDestroyDevice 函数销毁图形上下文设备。
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY

DxgkDdiDestroyOverlay 函数禁用覆盖硬件并删除指定的覆盖句柄。
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

用于销毁定期帧通知。
DXGKDDI_DESTROYPROCESS

DxgkDdiDestroyProcess 销毁内核模式驱动程序进程对象。
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION

DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION回调函数会销毁受保护的会话,并在成功完成时返回STATUS_SUCCESS。
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU

DxgkDdiDestroyVirtualGpu 函数销毁以前创建的虚拟 GPU。
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST

DxgkDdiDispatchIoRequest 函数处理 I/O 控制 (IOCTL) 请求。
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL

用于打开和关闭热插即用检测,并在特定目标或所有目标上启动状态轮询。
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION

DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION回调读取或写入直接附加到 GPU 上的设备的 DisplayPort 配置数据 (DPCD) 。
DXGKDDI_DPC_ROUTINE

在显示微型端口驱动程序调用 DxgkCbQueueDpc 后,DxgkDdiDpcRoutine 函数在 IRQL DISPATCH_LEVEL回调用。
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION

DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION回调在直接附加到 GPU 上的设备上通过 AUX 读/写操作执行 DP I2C。
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION

DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION回调用于与 DisplayPort (DP) 分支设备和分支设备后面的接收器设备通信。
DXGKDDI_DSICAPS

DxgkddiDsiCaps 函数查询特定目标的显示串行接口 (DSI) 功能。
DXGKDDI_DSIRESET

详细了解:DXGKDDI_DSIRESET回调函数
DXGKDDI_DSITRANSMISSION

DxgkddiDsiTransmission 回调函数执行显示串行接口 (DSI) 传输。
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS

由客户端驱动程序实现以结束独占访问。
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 函数使源模式和目标模式集与 VidPN 的拓扑和已固定的模式相交。
DXGKDDI_ESCAPE

DxgkDdiEscape 函数与用户模式显示驱动程序共享信息。
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO

允许在调用 DxgkDdiStartDevice 设备之前在 OS 和驱动程序之间交换非常简单的数据,因此无法通过普通上限或适配器信息 DDI 查询。
DXGKDDI_FLIPOVERLAY

DxgkDdiFlipOverlay 函数使用指定的覆盖显示新的分配。
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER

将未格式化的数据从历史记录缓冲区复制到正确格式化的缓冲区中,以便提交到 Windows 事件跟踪 (ETW) 设施。
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID

查询指定目标的容器 ID。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的显示微型端口驱动程序实现。
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE

获取虚拟设备 MMIO BAR 的任何物理支持。
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION

返回 PCI 总线上相对于根分区的虚拟函数的位置。
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

操作系统调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive 例程来收集驱动程序的显示状态信息。
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

操作系统调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive 例程,以非侵入性地从驱动程序收集显示状态信息。
DXGKDDI_GETDPADDRESS

详细了解:DXGKDDI_GETDPADDRESS回调函数
DXGKDDI_GETGPUENGINES

此函数不再使用,可能在不久的将来被删除。 它当前是必需的,但永远不会调用。
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO

返回物理 GPU 分区信息。
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT

获取虚拟设备的 MMIO (内存映射输入输出) BAR 中的内存范围数。
DXGKDDI_GETMMIORANGES

获取虚拟设备中单个 MMIO (内存映射输入输出) BAR 的内存范围。
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

调用以检索多平面覆盖功能。 任何想要支持多个平面的 WDDM 2.2 驱动程序都需要对此 DDI 的支持。
DXGKDDI_GETNODEMETADATA

从提供的适配器句柄中,返回指定 GPU 节点上引擎的引擎类型和友好名称。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的显示微型端口驱动程序来实现。
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

调用以检索后期合成功能。 任何想要支持撰写后缩放的 WDDM 2.2 驱动程序都需要支持此 DDI。
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR

如果驱动程序不支持GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE接口,此例程将返回单个虚拟函数基址寄存器的主机分区基址。
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE

DxgkDdiGetRootPageTableSize 返回保存给定页表条目数所需的最小根页表大小(以字节为单位)。
DXGKDDI_GETSCANLINE

DxgkDdiGetScanLine 函数确定视频演示网络 (VidPN) 是否处于垂直空白模式并检索当前扫描行的指定视频演示目标。
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData 函数返回标准分配类型的说明。
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE

此例程为 PCI Express SR-IOV 虚拟函数 (VF) 提供供应商和设备 ID,这些 ID 用作 VF 更通用的即插即用 ID 的基础。
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO

查询以前创建的 vGPU 的当前功能。
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE

返回有关 vGPU 配置文件的信息,该配置文件在物理 GPU 划分为给定的分区数时受其支持。
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY

DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay 返回从监视器中的 I2C 设备接收的数据。
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY

DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay 函数将数据传输到监视器中的 I2C 设备。
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE

DxgkDdiInterruptRoutine 函数处理显示适配器生成的中断。
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN

DxgkDdiIsSupportedVidPn 函数确定在显示适配器上是否支持指定的 VidPN。
DXGKDDI_LINK_DEVICE

可选的 DxgkDdiLinkDevice 函数查询显示微型端口驱动程序,以获取有关链接适配器配置的信息。
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE

调用 DxgkDdiMapCpuHostAperture,以将驻留在本地内存段中的分配映射到 CPU 主机孔径,使其对 CPU 可见。
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT

为 Miracast 设备创建内核模式上下文。
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT

销毁 Miracast 设备的实例。
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL

由操作系统调用以请求显示微型端口驱动程序处理同步 I/O 控制请求,以响应对 MiracastIoControl 函数的用户模式显示驱动程序调用。
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS

查询当前显示适配器的 Miracast 功能。
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET

pfnAcquireMonitorSourceModeSet 函数返回与指定监视器关联的监视器源模式集对象的句柄。
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET

pfnGetAdditionalMonitorModeSet 函数在从 Windows 7 开始的DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2接口中提供,将句柄返回到与指定监视器关联的其他监视器源模式集对象。
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET

pfnGetMonitorDescriptorSet 函数将句柄返回到与指定监视器关联的监视器描述符集对象。
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET

pfnGetMonitorFrequencyRangeSet 函数将句柄返回到与指定监视器关联的监视器频率范围集对象。
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET

pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet 函数在从 Windows 7 开始的DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2接口中提供,为与指定监视器关联的其他监视器源模式集对象释放句柄。
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET

pfnReleaseMonitorSourceModeSet 函数释放监视器源模式集对象的句柄。
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO

pfnAcquireFirstDescriptorInfo 函数返回监视器描述符集对象中的第一个描述符。
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO

在给定当前描述符的情况下,pfnAcquireNextDescriptorInfo 函数返回监视器描述符集中的下一个描述符。
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS

pfnGetNumDescriptors 函数返回监视器描述符集中的描述符数。
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO

pfnReleaseDescriptorInfo 函数释放了 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR结构。
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO

DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO函数返回指定监视器频率范围集对象中的第一个频率范围描述符。
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO

在给定当前频率范围描述符的情况下,pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo 函数在监视器频率范围集中返回下一个频率范围描述符。
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES

pfnGetNumFrequencyRanges 返回指定监视器频率范围集对象中的频率范围描述符数。
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO

pfnReleaseFrequencyRangeInfo 函数释放了 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE结构。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

pfnAcquireFirstModeInfo 函数在指定的监视源模式集中返回第一个模式的描述符。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

给定当前模式,pfnAcquireNextModeInfo 函数在指定的监视源模式集中返回下一个模式的描述符。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO

pfnAcquirePreferredModeInfo 在指定的监视源模式集对象中返回首选模式的描述符。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE

pfnAddMode 函数将监视器源模式添加到指定的监视器源模式集对象。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

pfnCreateNewModeInfo 函数返回指向显示微型端口驱动程序在调用 pfnAddMode 之前填充的D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE结构的指针。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES

pfnGetNumModes 函数返回指定监视器源模式集中的数字模式。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

pfnReleaseModeInfo 函数释放了 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE结构。
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT

通知显示微型端口驱动程序有关某些 ACPI 事件。
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL

在用户断开外部显示设备连接后由操作系统调用,而不会通知系统。可以选择由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的显示微型端口驱动程序来实现。
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT

通知特定 Present N 的 GPU 计划程序,GPU 计划程序将反过来在所有 GPU 节点上执行收益率检查,并在必要时运行生成算法。
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO

DxgkDdiOpenAllocation 函数将 DxgkDdiCreateAllocation 函数创建的非特定于设备的分配绑定到特定于指定图形上下文设备的分配。
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 函数配置给定的受保护输出对象。
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 函数使用认证输出保护协议 (COPP) 或 OPM 语义创建新的受保护输出对象。
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY

详细了解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY回调函数
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP

详细了解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP回调函数
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP

详细了解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP回调函数
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput 函数销毁给定的受保护输出对象。
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE

DxgkDdiOPMGetCertificate 函数检索给定类型和大小的证书。
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

DxgkDdiOPMGetCertificateSize 函数检索给定类型的证书的大小。
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION

DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函数从给定受保护的输出对象检索与认证输出保护协议 (COP) P 兼容的信息。
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION

DxgkDdiOPMGetInformation 函数从给定的受保护输出对象中检索信息。
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

DxgkDdiOPMGetRandomNumber 函数检索给定受保护输出对象的 128 位加密安全随机数。
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION

DxgkDdiOPMGetSrmListVersion 函数检索当前正在使用的 SRM) 列表的输出保护管理器 (OPM) 系统可续订 (性消息的版本号。
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers 函数设置给定的受保护输出对象的签名密钥和两个序列号。
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST

DxgkDdiOPMSetSrmList 函数设置输出保护管理器 (OPM) 系统可续订性消息 (SRM) 列表。
DXGKDDI_PATCH

DxgkDdiPatch 函数将物理地址分配给给定的直接内存访问 (DMA) 缓冲区,然后再将 DMA 缓冲区提交到图形硬件。
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

在新的多平面覆盖配置生效后调用,使驱动程序能够优化硬件状态。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 支持多平面覆盖的 2.0 或更高版本驱动程序可选。
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND

DxgkDdiPreemptCommand 函数抢占了直接内存访问 (DMA) 缓冲区,该缓冲区以前提交到硬件命令执行单元中且当前已排队。
DXGKDDI_PRESENT

DxgkDdiPresent 函数将内容从源分配复制到主图面 (,有时复制到屏幕外系统内存分配) 。
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY

将屏幕图像呈现给内核模式仅显示驱动程序的显示设备, (KMDOD) 。
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE

从源分配中复制内容,给定硬件队列的句柄。
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK

DxgkProtectedCallback 回调例程由显示微型端口驱动程序实现,在阻止对显示适配器的所有访问时,DxgkCbExcludeAdapterAccess 在受保护状态下调用。
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS

DxgkDdiQueryChildRelations 函数枚举显示适配器的子设备。
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS

DxgkDdiQueryChildStatus 函数返回显示适配器的单个子设备的状态。
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR

DxgkDdiQueryDeviceDescriptor 函数为显示适配器的子设备或外部设备返回描述符, (通常是连接到显示适配器的子设备的监视器) 。
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE

DxgkDdiQueryInterface 函数返回由显示微型端口驱动程序实现的函数接口。
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO

DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数从图形适配器检索配置信息。
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE

OS 调用此项是为了响应通过 DxgkCbIndicateConnectorChange 报告的状态更改,或者当 OutputFlags.ConnectorStatusChanges 字段指示对 SetTimingsFromVidPn 的调用检测到连接器状态更改时。
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE

DxgkDdiQueryCurrentFence 函数查询硬件命令执行单元中最新完成的提交围栏标识符。
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

由显示端口驱动程序的 GPU 计划程序调用,以查询物理显示适配器中节点的依赖项。
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

OS 调用DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT回调函数,以发现驱动程序支持哪些类型的诊断为传递的诊断类别。
DXGKDDI_QUERYDPCAPS

DXGKDDI_QUERYDPCAPS回调函数查询支持的 GPU 和驱动程序的 DisplayPort (DP) 功能。
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS

显示端口驱动程序的 GPU 计划程序调用此函数来确定活动物理显示适配器 (引擎) 中的节点进度。
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

调用此函数以获取需要缓解的每个 BAR 的范围数的计数。
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES

此函数从虚拟 PCI 系统调用到内核模式驱动程序,以获取需要缓解的虚拟函数 BA 中的页面列表。
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS

详细了解:DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS回调函数
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

DxgkDdiQueryVidPnHWCapability 函数请求显示微型端口驱动程序在功能 VidPn 路径上报告硬件的功能。
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

查询虚拟函数的本地唯一标识符。
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

此例程提供非特权虚拟机,其中包含 PCI Express SR-IOV 虚拟函数的配置空间值的内容。
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

此例程提供非特权虚拟机 (VM) 特权 VM 中的物理函数驱动程序提供的配置数据。
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 函数创建可在指定显示适配器上实现的功能 VidPN。
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES

DxgkDdiRecommendMonitorModes 函数检查与特定视频演示目标关联的监视器源模式集,并可能向集添加模式。
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

DxgkDdiRecommendVidPnTopology 函数创建指定 VidPN 的拓扑,或使用视频演示目标的新路径扩充拓扑。
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE

DxgkDdiReleaseSwizzlingRange 函数释放了以前设置的 DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 函数的重排范围。
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE

DxgkDdiRemoveDevice 函数释放在 DxgkDdiAddDevice 期间分配的任何资源。
DXGKDDI_RENDER

DxgkDdiRender 函数从用户模式显示驱动程序传递的命令缓冲区生成直接内存访问 (DMA) 缓冲区。
DXGKDDI_RENDERGDI

将 Windows 图形设备接口 (GDI) 命令提交支持虚拟寻址的上下文时,将使用 DxgkDdiRenderGdi。
DXGKDDI_RENDERKM

对于支持 GDI 硬件加速的显示适配器,DxgkDdiRenderKm 函数从内核模式规范显示驱动程序 (CDD) 传递的命令缓冲区生成直接内存访问 (DMA) 缓冲区。
DXGKDDI_RESET_DEVICE

DxgkDdiResetDevice 函数将显示适配器设置为 VGA 字符模式, (80 x 50) 。
DXGKDDI_RESETENGINE

当计划程序检测到适配器超时条件时,显示端口驱动程序的 GPU 计划程序调用此函数来重置物理显示适配器上的活动节点。
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT

DxgkDdiResetFromTimeout 函数在发生硬件超时后重置图形处理单元 (GPU) ,并确保在 DxgkDdiResetFromTimeout 返回时 GPU 不会写入或读取任何内存。
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION

此例程允许在特权虚拟机中运行的虚拟化 I/O 管理软件重置特定的虚拟功能。
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT

DxgkDdiRestartFromTimeout 函数指示驱动程序可以在硬件超时恢复完成后再次访问图形处理单元 (GPU) 。
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

还原驱动程序热更新的内存。
DXGKDDI_RESUMECONTEXT

恢复上下文。 默认情况下,上下文以恢复状态创建。
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE

指示 GPU 计划程序重新提交重置未失效的上下文。
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU

DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU回调函数恢复指定的虚拟 GPU 的执行。 不支持此回调函数,并且永远不会使用。
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

在卸载驱动程序之前,它必须调用DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE回调函数来保存信息。
DXGKDDI_SET_POWER_STATE

DxgkDdiSetPowerState 函数设置显示适配器的电源状态或显示适配器的子设备。
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

详细了解DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE函数。
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

设置或修改设备上下文的计划属性。
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat 函数更改视频演示源的专用格式属性。
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT

设置物理 GPU 应划分为的分区数。
DXGKDDI_SETPALETTE

DxgkDdiSetPalette 函数为每像素 8 位 (bpp) 模式设置颜色寄存器。
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION

DxgkDdiSetPointerPosition 函数设置鼠标指针的位置和可见性状态。
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE

DxgkDdiSetPointerShape 函数设置鼠标指针的外观和位置。
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE

DxgkDdiSetRootPageTable 设置给定上下文的根页表。 此函数用于在内存中调整其关联的根页表的大小或移动时通知上下文。
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

指示 GPU 使用传递的缓冲区作为特定 GPU 节点的计划日志。
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY

DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY回调函数报告 OS 为目标选择的色度值。
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2回调函数报告 OS 为目标选择的色度值。
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

在指定的目标 ID 上设置模拟复制保护。这在功能上等效于以前 WDDM 版本中的 DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath(仅更改D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION)。
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE

传递驱动程序应针对指定目标进行优化的内容类型。
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA

允许在目标 id 标识的路径上设置 gamma LUT。请注意,仅当更改D3DKMDT_GAMMA_RAMP字段时,这在功能上等效于以前的 WDDM 版本中的DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath。 .
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN

调用DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN以设置或修改适配器上的显示计时。 此 DDI 替换 DxgkDdiCommitVidPn。
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

由工作负荷跟踪器调用以修改上下文上的电源级别。
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS

设置 GPU 计划程序优先级带配置、适配器启动后以及计划第一个 GPU 工作项之前。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

设置多个图面的地址,包括桌面窗口管理器 (DWM) 与特定视频演示源关联的交换链。 此函数用于呈现多个图面, (包括 DWM 的交换链) 到屏幕。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

调用 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 以更改显示的覆盖配置。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

调用以更改显示的覆盖配置。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 函数编程与指定视频演示源关联的视频输出编解码器,以开始扫描或停止扫描源的主图面。
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

此例程允许非特权虚拟机更改 PCI Express SR-IOV 虚拟函数的电源状态。
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES

此函数将物理资源功能分配给虚拟 GPU。
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS

此函数将内核模式虚拟机总线句柄传递给内核模式驱动程序。
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA

设置虚拟机数据。
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE

添加 GPU 指令,以向 DMA 缓冲区发出分页监视围栏对象的信号。
DXGKDDI_START_DEVICE

DxgkDdiStartDevice 函数准备显示适配器以接收 I/O 请求。
DXGKDDI_STOP_DEVICE

DxgkDdiStopDevice 函数重置显示适配器,并释放在 DxgkDdiStartDevice 期间分配的资源。
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

操作系统调用以请求显示微型端口驱动程序重置显示设备,并释放当前开机自测试 (POST) 设备的所有权。
DXGKDDI_STOPCAPTURE

DxgkDdiStopCapture 函数阻止捕获硬件将给定分配用作捕获缓冲区。
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND

DxgkDdiSubmitCommand 函数将直接内存访问 (DMA) 缓冲区提交到硬件命令执行单元。
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

DirectX 图形内核调用以将 DMA 缓冲区追加到 GPU 可见的硬件队列。
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DxgkDdiSubmitCommandVirtual 用于将直接内存访问提交到支持虚拟寻址的上下文 (DMA) 缓冲区。
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT

指示 GPU 挂起上下文。
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU

DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU回调函数暂停指定的虚拟 GPU 的执行。 此回调函数不受支持,并且永远不会使用。
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

阐明提交的第一个和第二个上下文的执行顺序。
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE

操作系统调用以请求显示微型端口驱动程序将当前显示设备重置为指定状态。
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE

操作系统调用以请求显示微型端口驱动程序将图像块写入显示设备。
DXGKDDI_UNLOAD

DxgkDdiUnload 函数释放执行显示微型端口驱动程序 DriverEntry 函数期间分配的任何资源。
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiUnmapCpuHostAperture 用于取消映射以前映射的 CPU 主机光圈范围。
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 函数更新当前在显示适配器上处于活动状态的视频演示路径之一。
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE

用于更新硬件上下文状态。
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO

由客户端驱动程序实现,以允许将监视器绑定到当前附加的监视器的功能,以便查询该监视器。
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY

DxgkDdiUpdateOverlay 函数修改覆盖硬件。
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND

验证专用驱动程序数据,该数据由 D3DKMTSubmitCommand 或 D3DKMTSubmitCommandToHwQueue 中的用户模式驱动程序传递。
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET

pfnAcquireSourceModeSet 函数将句柄返回到指定的 VidPN 对象包含的特定源模式集对象。
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET

pfnAcquireTargetModeSet 函数返回特定目标模式集对象的句柄,该对象由指定的 VidPN 对象包含。
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET

pfnAssignMultisamplingMethodSet 函数将一组多重采样方法分配给指定 VidPN 中的特定视频演示源。
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET

pfnAssignSourceModeSet 函数将源模式设置为指定 VidPN 中的特定源。
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET

pfnAssignTargetModeSet 函数将目标模式设置为指定 VidPN 中的特定目标。
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET

pfnCreateNewSourceModeSet 函数在指定的 VidPN 对象中创建一个新的源模式集对象。
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET

pfnCreateNewTargetModeSet 函数在指定的 VidPN 对象中创建一个新的目标模式集对象。
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY

pfnGetTopology 函数返回指定 VidPN 对象包含的 VidPN 拓扑对象的句柄。
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET

pfnReleaseSourceModeSet 函数释放源模式集对象的句柄。
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET

pfnReleaseTargetModeSet 函数释放目标模式集对象的句柄。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

pfnAcquireFirstModeInfo 函数在指定的 VidPN 源模式集中返回第一个模式的描述符。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

给定当前模式,pfnAcquireNextModeInfo 函数在指定的 VidPN 源模式集中返回下一个模式的描述符。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

pfnAcquirePinnedModeInfo 函数在指定的 VidPN 源模式集中返回固定模式的描述符。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE

pfnAddMode 函数将 VidPN 源模式添加到指定的 VidPN 源模式集对象。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

pfnCreateNewModeInfo 函数返回指向显示微型端口驱动程序在调用 pfnAddMode 之前填充的D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE结构的指针。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES

pfnGetNumModes 函数返回指定 VidPN 源模式集中的源模式数。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE

pfnPinMode 函数在 VidPN 源模式集中固定指定模式。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

pfnReleaseModeInfo 函数释放了 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE结构。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

pfnAcquireFirstModeInfo 函数返回指定 VidPN 目标模式集中第一个模式的描述符。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

给定当前模式,pfnAcquireNextModeInfo 函数在指定的 VidPN 目标模式集中返回下一个模式的描述符。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

pfnAcquirePinnedModeInfo 函数在指定的 VidPN 目标模式集中返回固定模式的描述符。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE

pfnAddMode 函数将 VidPN 目标模式添加到指定的 VidPN 目标模式集对象。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO

pfnCreateNewModeInfo 函数返回指向显示微型端口驱动程序在调用 pfnAddMode 之前填充的D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE结构的指针。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES

pfnGetNumModes 函数返回指定 VidPN 目标模式集中的目标模式数。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE

pfnPinMode 函数在 VidPN 目标模式集中固定指定模式。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO

pfnReleaseModeInfo 函数释放了 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE结构。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO

pfnAcquireFirstPathInfo 结构返回指定 VidPN 拓扑对象中第一个路径的描述符。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO

pfnAcquireNextPathInfo 函数在指定的 VidPN 拓扑中返回下一个视频演示路径的描述符,给定当前路径。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO

pfnAcquirePathInfo 函数返回由视频演示源指定的视频演示路径的描述符和特定 VidPN 拓扑中的视频演示目标。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH

pfnAddPath 函数向指定的 VidPN 拓扑对象添加视频演示路径。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO

pfnCreateNewPathInfo 函数返回指向显示微型端口驱动程序在调用 pfnAddPath 之前填充的D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH结构的指针。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE

pfnEnumPathTargetsFromSource 函数返回与指定视频演示源关联的视频演示目标之一的标识符。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS

pfnGetNumPaths 函数返回指定 VidPN 拓扑中的视频演示路径数。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE

pfnGetNumPathsFromSource 函数返回包含指定视频演示源的视频演示路径数。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET

pfnGetPathSourceFromTarget 函数返回与指定视频演示目标关联的视频演示源的标识符。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO

pfnReleasePathInfo 函数释放了 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH结构。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH

pfnRemovePath 函数删除指向指定 VidPN 拓扑对象的视频演示路径。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO

pfnUpdatePathSupportInfo 函数更新指定 VidPN 拓扑中特定路径的转换和复制保护支持。
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

此函数在用户模式仿真 DLL 和内核模式驱动程序之间传递信息。
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

此回调函数允许非特权虚拟机设置 PCI Express SR-IOV 虚拟函数的配置空间值的内容。
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

此函数允许非特权虚拟机在特权 VM 中写入物理函数驱动程序提供的配置数据。
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Power Engine 插件 (PEP) 调用,以便与显示微型端口驱动程序交换信息。 Microsoft DirectX 图形内核子系统也调用,以通知显示微型端口驱动程序有关某些事件。
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE

Microsoft DirectX 图形内核子系统调用,将电源组件转换为空闲状态, (F 状态) 。
DxgkInitialize

DxgkInitialize 函数加载并初始化 DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 。
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver

加载并初始化 DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) ,供内核模式仅显示驱动程序 (KMDOD) 使用。
DxgkUnInitialize

卸载 DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 。
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES

OS 调用EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES,以通知驱动程序适配器上的监视器的模式更改。
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED

EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED由 OS 调用,以通知驱动程序适配器初始化已完成。
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN

OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN,以通知驱动程序适配器上的监视器的模式更改。
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES

EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES由 OS 调用,以便在未连接说明的监视器的情况下,从指定监视器的驱动程序请求默认监视模式列表。
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE

OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE来查询远程无 EDID 监视器的物理大小。
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE

详细了解EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE回调。
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT

OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT,以返回监视器中 I2C 设备接收的数据。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT以配置受保护的输出。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT由 OS 调用,以创建 OPM 保护的输出上下文。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT以销毁 OPM 保护的输出上下文。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE

OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE以获取 OPM 证书。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE以获取 OPM 证书的大小。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION

OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION以获取 OPM 信息。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER由 OS 调用以获取 OPM 随机数。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS来设置签名密钥和序列号。
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES

操作系统调用EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES以获取连接到终结点的监视器支持的驱动程序支持的目标模式列表。
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP

操作系统调用EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP在指定的监视器上设置伽马坡度。
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN

OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN,通知驱动程序与监视器关联的交换链不再有效。
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION

EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION由 OS 调用,以请求驱动程序将监视器说明分析为监视器支持的模式列表。
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

从快照中获取输出重复的调试信息。
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT

初始化IDD_CX_CLIENT_CONFIG结构。
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate

IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 更新远程会话的显示配置。
IddCxAdapterInitAsync

IddCxAdapterInitAsync 是由驱动程序调用的异步启动函数,用于创建 WDDM 图形适配器。
IddCxAdapterSetRenderAdapter

IddCxAdapterSetRenderAdapter 设置要为其呈现指定适配器的交换链的首选呈现适配器。
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate

驱动程序调用的 OS 回调函数,用于报告最大显示管道速率已更改。
IddCxDeviceInitConfig

创建 WDFDEVICE 初始化结构以允许使用间接显示。
IddCxDeviceInitialize

初始化 WDF 设备。
IddCxGetVersion

IddCxGetVersion 是一个 OS 回调函数,它间接显示 (ID) 驱动程序调用以获取 IddCx 版本。
IddCxMonitorArrival

驱动程序调用的 OS 回调函数,用于报告 WDDM 图形适配器上的监视器到达情况。
IddCxMonitorCreate

驱动程序调用的 OS 回调函数,用于创建稍后可用于到达的监视器对象。
IddCxMonitorDeparture

间接显示驱动程序 (IDD) 调用 IddCxMonitorDeparture 来报告与 WDDM 图形适配器的监视器离开情况。
IddCxMonitorGetSrmListVersion

IddCxMonitorGetSrmListVersion 检索 GPU 存储的最新系统可续订性消息 (SRM) 列表版本。
IddCxMonitorQueryHardwareCursor

驱动程序在需要获取更新的游标信息时调用的 OS 回调函数。 驱动程序通常仅在触发游标更新的事件时调用此调用。
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2

详细了解 IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 函数。
IddCxMonitorSetSrmList

IddCxMonitorSetSrmList 将系统可续订消息 (SRM) 列表传递给与指定监视器呈现关联的 GPU 驱动程序。
IddCxMonitorSetupHardwareCursor

驱动程序在想要为路径设置硬件游标支持时调用的 OS 回调函数。
IddCxMonitorUpdateModes

驱动程序调用更新模式列表的 OS 回调函数。
IddCxReportCriticalError

IddCxReportCriticalError 是由间接显示驱动程序调用的 OS 回调函数, (IDD) 报告严重错误。
IddCxSetRealtimeGPUPriority

详细了解 IddCxSetRealtimeGPUPriority 函数。
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame

驱动程序调用的 OS 回调函数报告处理此帧的所有 GPU 命令已排队。
IddCxSwapChainGetDirtyRects

驱动程序调用的 OS 回调函数,当驱动程序想要检索当前帧的脏回流时。
IddCxSwapChainGetMoveRegions

当驱动程序需要检索当前帧的移动区域时,驱动程序会调用 OS 回调函数。
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress

IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress 检索指定交换链当前获取图面的物理地址。
IddCxSwapChainInSystemMemory

IddCxSwapChainInSystemMemory 检查交换链的缓冲区是否驻留在系统内存中。
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer

当驱动程序想要在交换链中释放当前缓冲区并获取新缓冲区时,驱动程序会调用 OS 回调函数。
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer 发布并从交换链获取缓冲区。
IddCxSwapChainReportFrameStatistics

驱动程序在完全处理帧后调用的 OS 回调函数来报告帧统计信息。
IddCxSwapChainSetDevice

驱动程序在其 SetSwapChain 例程中调用的 OS 回调函数,以使用特定的 DXGI 设备设置交换链。
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION

指示接口版本是否为官方 DDI。
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB

D3dContextCreate 函数创建上下文。
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB

D3dContextDestroy 函数删除指定的上下文。
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB

D3dDrawPrimitives2 函数呈现基元并返回更新的呈现状态。
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB

D3dValidateTextureStageState 函数返回硬件可以执行当前状态中指定的混合操作的传递数。
MAKE_D3DDDIHRESULT

将 Direct3D 句柄设置为结果。
MAKEFOURCC

用于格式化和加载纹理的宏。
PAGP_COMMIT_PHYSICAL

AgpCommitPhysical 函数将系统 (物理) 内存映射到指定的 AGP 可解码物理地址范围。
PAGP_COMMIT_VIRTUAL

AgpCommitVirtual 函数将保留的虚拟内存映射到 AGP 可解码物理地址的关联范围。
PAGP_FREE_PHYSICAL

AgpFreePhysical 函数释放以前调用 AgpCommitPhysical 所提交的系统内存。
PAGP_FREE_VIRTUAL

AgpFreeVirtual 函数释放以前对 AgpCommitVirtual 的调用提交的虚拟内存。
PAGP_RELEASE_PHYSICAL

AgpReleasePhysical 函数释放以前调用 AgpReservePhysical 保留的物理地址范围。
PAGP_RELEASE_VIRTUAL

AgpReleaseVirtual 函数释放对 AgpReserveVirtual 的上一次调用保留的系统内存。
PAGP_RESERVE_PHYSICAL

AgpReservePhysical 函数在 AGP 控制器可以响应的系统总线上保留一系列物理地址。
PAGP_RESERVE_VIRTUAL

AgpReserveVirtual 函数为 AGP 保留一系列虚拟地址。
PAGP_SET_RATE

AgpSetRate 函数重新编程 AGP 芯片集的数据传输速率。
PBANKED_SECTION_ROUTINE

图形支持例程。
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR

SvgaHwIoPortUchar 捕获基于 x86 的计算机中的全屏 MS-DOS 应用程序的 I/O 端口正在发送 UCHAR 大小的数据。
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING

SvgaHwIoPortUcharString 会捕获基于 x86 的计算机中全屏 MS-DOS 应用程序的 I/O 端口正在发送一系列 UCHAR 大小的数据。
PDRIVER_IO_PORT_ULONG

SvgaHwIoPortUlong 捕获基于 x86 的计算机中全屏 MS-DOS 应用程序的 I/O 端口范围正在发送一系列 ULONG 大小的数据。
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING

SvgaHwIoPortUlongString 会捕获基于 x86 的计算机中的全屏 MS-DOS 应用程序发送 ULONG 大小的数据序列的 I/O 端口范围。
PDRIVER_IO_PORT_USHORT

SvgaHwIoPortUshort 捕获基于 x86 的计算机中的全屏 MS-DOS 应用程序正在向其发送一系列 USHORT 大小的数据的 I/O 端口范围。
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING

SvgaHwIoPortUshortString 捕获基于 x86 的计算机中的全屏 MS-DOS 应用程序正在向其发送一系列 USHORT 大小的数据的 I/O 端口范围。
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

由客户端驱动程序实现以发出状态通知。
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

一个回调,用于取消向图形驱动程序注册自身。
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

InitialComponentStateCb 回调函数由客户端驱动程序实现以初始化组件状态。
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

一个回调,提供图形设备将经历设备电源状态转换的通知。
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

一个回调,指示正在删除图形设备。
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

用于指示指定的电源组件是否处于活动状态的回调。
PEXECUTE_DMA

HwVidExecuteDma 是一个微型端口驱动程序实现的回调例程,负责从散点/收集列表中检索物理地址/长度对,以及编程硬件以启动实际的 DMA 传输。
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT

由操作系统调用以创建用户模式 Miracast 上下文。
PFN_DATARATE_NOTIFICATION

操作系统调用以通知 Miracast 用户模式驱动程序 Miracast 网络链接的比特率已更改。 调用 RegisterForDataRateNotifications 函数时,此函数将注册到操作系统。
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT

操作系统调用以销毁用户模式 Miracast 上下文。
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA

提供有关DXGK_INTERRUPT_TYPE中断类型DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE时报告给 Microsoft DirectX 图形内核子系统的下一个 Miracast 编码区块的信息。此函数的数据类型PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA。
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE

操作系统调用以处理 Miracast 用户模式驱动程序在显示微型端口驱动程序调用 DxgkCbMiracastSendMessage 函数时收到的异步内核模式消息。
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE是一个指向 OS 回调函数的指针,用于更新远程会话的显示配置。
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER

PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER是指向 OS 回调函数的指针,用于设置要为其呈现指定适配器的交换链的首选呈现适配器。
PFN_IDDCXGETVERSION

PFN_IDDCXGETVERSION是一个指向 OS 回调函数的指针,该函数获取 IddCx (间接显示驱动程序类 eXtension) 版本。
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION

PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION是一个指向 OS 回调函数的指针,用于检索 GPU 存储的最新 SRM 列表版本。
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST

PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST是一个指向 OS 回调函数的指针,该函数将High-Bandwidth数字内容保护 (HDCP) 系统可续订消息 (SRM) 列表传递给与指定监视器呈现关联的 GPU 驱动程序。
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR

PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR是指向 OS 回调函数的指针,用于报告严重错误。
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY

详细了解PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY回调。
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS

PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS是一个指向 OS 回调函数的指针,用于获取交换链的物理连续地址。
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY

PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY是一个指向 OS 回调函数的指针,用于确定是否在系统内存中分配交换链缓冲区。
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER是指向 OS 回调函数的指针,用于从交换链中释放和获取缓冲区。
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE

PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE是一个指向 OS 回调函数的指针,该函数使用特定的 DXGI 设备设置交换链。
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL

用户模式显示驱动程序调用以发送内核模式显示微型端口驱动程序的同步 I/O 控制请求。此函数的数据类型PFN_MIRACAST_IO_CONTROL。
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS

用户模式驱动程序调用以注册到操作系统,以接收网络服务质量 (QoS) 通知和 Miracast 连接的当前网络带宽。此函数的数据类型PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS。
PFN_REPORT_SESSION_STATUS

用户模式显示驱动程序调用以报告当前 Miracast 连接会话的状态。此函数的数据类型PFN_REPORT_SESSION_STATUS。
PFN_REPORT_STATISTIC

由用户模式显示驱动程序调用,以向操作系统报告 Miracast 链接的统计信息。此函数的数据类型PFN_REPORT_STATISTIC。
PFN_START_MIRACAST_SESSION

由操作系统调用以启动 Miracast 连接会话。
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION

由操作系统调用以启动以前通过调用 StartMiracastSession 函数启动的 Miracast 连接会话。
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

CalcPrivateBlendStateSize (D3D10_1) 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是混合状态的资源视频内存) 的大小。
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D10_1) 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是着色器资源视图) 的资源视频内存大小。
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

CreateBlendState (D3D10_1) 函数创建混合状态。
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函数创建着色器资源视图。
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

RelocateDeviceFuncs (D3D10_1) 函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

GetCaps (D3D10_2) 函数查询图形适配器的功能。
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

GetSupportedVersions 函数查询驱动程序支持的 Direct3D 接口版本。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

CalcPrivateBlendStateSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是混合状态的资源视频内存) 的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

CalcPrivateDepthStencilStateSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是深度模具状态) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

CalcPrivateDepthStencilViewSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是深度模具视图) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE确定用户模式显示驱动程序用来存储频繁访问的数据的专用内存区域的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE确定用户模式显示驱动程序用于元素布局的专用内存区域的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是具有流输出的几何着色器的资源视频内存的大小) 的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

CalcPrivateOpenedResourceSize 函数确定用户模式显示驱动程序的专用内存共享区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是打开的资源) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

CalcPrivateQuerySize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是查询) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序用于光栅器状态的专用内存区域的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

CalcPrivateRenderTargetViewSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是呈现目标视图的资源视频内存大小) 的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

CalcPrivateResourceSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小) 。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

CalcPrivateSamplerSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是采样器) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是着色器资源视图的资源视频内存大小) 的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

CalcPrivateShaderSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是着色器) 的资源视频内存大小。
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

CheckCounter 函数检索描述计数器的信息。
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

CheckCounterInfo 函数确定与操作计数器相关的全局信息。
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

检索设备具有指定格式的功能。
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

CheckMultisampleQualityLevels 函数检索设备为指定样本数支持的质量级别数。
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

ClearDepthStencilView 函数清除指定的当前绑定深度模具视图。
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

ClearRenderTargetView 函数通过将它设置为常量值来清除指定的呈现目标视图。
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

CloseAdapter (D3D10) 函数释放图形适配器对象的资源。
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

CreateBlendState 函数创建混合状态。
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

CreateDepthStencilState 函数创建深度模具状态。
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

CreateDepthStencilView 函数创建深度模具视图。
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

CreateDevice (D3D10) 函数创建在后续调用中引用的图形上下文。
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

CreateElementLayout 函数创建元素布局。
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

CreateGeometryShader 函数创建几何图形着色器。
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CreateGeometryShaderWithStreamOutput 函数使用流输出创建几何着色器。
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

CreatePixelShader (D3D10) 函数创建像素着色器。
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

CreateQuery (D3D10) 函数创建查询。
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

CreateRasterizerState 函数创建光栅器状态。
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

CreateRenderTargetView 函数创建呈现目标视图。
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

PFND3D10DDI_CREATERESOURCE回调函数创建用户模式显示驱动程序资源。
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

CreateSampler 函数创建采样器。
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView 函数创建着色器资源视图。
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

CreateVertexShader (D3D10) 函数创建顶点着色器。
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

DestroyBlendState 函数销毁指定的混合状态对象。 仅当混合状态对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

DestroyDepthStencilState 函数销毁指定的深度模具状态对象。 仅当深度模具状态对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

DestroyDepthStencilView 函数销毁指定的深度模具视图对象。 仅当深度模具视图对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

DestroyDevice (D3D10) 函数销毁指定的设备对象。
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

DestroyElementLayout 函数销毁指定的元素布局对象。 仅当元素布局对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

DestroyQuery (D3D10) 函数销毁指定的查询对象。 仅当查询对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

DestroyRasterizerState 函数销毁指定的光栅器状态对象。 仅当光栅器状态对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

DestroyRenderTargetView 函数销毁指定的呈现目标视图对象。 仅当呈现目标视图对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

DestroyResource (D3D10) 函数销毁指定的资源对象。 仅当资源对象当前未绑定到显示设备,并且引用该资源的所有视图也会被销毁时,才能将其反转。
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

DestroySampler 函数销毁指定的采样器对象。 仅当采样器对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

DestroyShader 函数销毁指定的着色器对象。 仅当着色器对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

DestroyShaderResourceView 函数销毁指定的着色器资源视图对象。 仅当着色器资源视图对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 函数禁用暂存资源的延迟销毁。
PFND3D10DDI_DRAW

Draw 函数绘制非索引基元。
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

DrawAuto 函数的工作方式与 Draw 函数类似,但 DrawAuto 用于通过流输出单元写入顶点数据,然后作为顶点缓冲区回收的特殊情况。
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

DrawIndexed 函数绘制索引基元。
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

DrawIndexedInstanced 函数绘制索引基元的特定实例。
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

DrawInstanced 函数绘制非索引基元的特定实例。
PFND3D10DDI_FLUSH

Flush (D3D10) 函数将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。
PFND3D10DDI_GENMIPS

GenMips 函数在指定的着色器资源视图中生成较低的 MIP 映射级别。
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

IaSetIndexBuffer 函数为输入汇编程序设置索引缓冲区。
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

IaSetTopology 函数设置基元拓扑,以启用输入 assember 的绘图。
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

IaSetVertexBuffers 函数为输入汇编程序设置顶点缓冲区。
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

OpenAdapter10 函数创建在后续调用中引用的图形适配器对象。
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

OpenResource (D3D10) 函数打开共享资源。
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

QueryBegin 函数标记查询的图形命令序列的开头,并将查询转换为“生成”状态。
PFND3D10DDI_QUERYEND

QueryEnd 函数标记查询的图形命令序列的末尾,并将查询转换为“已发出”状态。
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

QueryGetData 函数轮询查询操作的状态。
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

ResourceCopy 函数将整个源资源复制到目标资源。
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

ResourceCopyRegion 函数将源子资源区域复制到目标子资源上的某个位置。
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

ResourceIsStagingBusy 函数确定图形管道当前是否正在使用资源。
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

ResourceMap 函数映射资源的子资源。
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

ResourceReadAfterWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序指定资源用作图形处理单元的输出 (GPU) ,并将资源用作 GPU 的输入。
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

ResourceResolveSubresource 函数将多个样本解析为一个像素。
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

ResourceUnmap 函数取消映射资源的子资源。
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 函数更新一个目标子资源区域,用于存储源系统内存区域中的常量缓冲区。
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

检索 Microsoft Direct3D 驱动程序设备对象的子部分。
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

SetBlendState 函数设置混合状态。
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

CsSetConstantBuffers 函数为计算着色器设置常量缓冲区。
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

SetDepthStencilState 函数设置深度模具状态。
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

pfnSetErrorCb 函数设置用户模式显示驱动程序函数的返回错误代码。
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

IaSetInputLayout 函数为输入汇编程序设置输入布局。
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

SetPredication 函数指定是否实际执行以下呈现和资源操作命令。
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

SetRasterizerState 函数设置光栅器状态。
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

SetRenderTargets 函数设置呈现目标图面。
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

CsSetSamplers 函数为计算着色器设置采样器。
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

SetScisorRects 函数标记呈现目标的某些部分限制在内。
PFND3D10DDI_SETSHADER

CsSetShader 函数设置计算着色器代码,以便所有后续调度操作都使用该代码。
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

CsSetShaderResources 函数设置计算着色器的资源。
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

SetTextFilterSize 函数设置单色卷积筛选器的宽度和高度。
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

SetViewports 函数设置视区。
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

ShaderResourceViewReadWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序,指定资源用作图形处理单元的输出 (GPU) ,并将资源用作 GPU 的输入。
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

SoSetTargets 函数设置流输出目标资源。
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

pfnStateGsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何图形着色器常量缓冲区状态。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

pfnStateGsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器示例状态。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

pfnStateGsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

pfnStateGsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何图形着色器常量着色器资源视图状态。
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

pfnStateIaIndexBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新索引缓冲区状态。
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

pfnStateIaInputLayoutCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输入布局状态。
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新基元拓扑状态。
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

pfnStateIaVertexBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新绑定到输入汇编程序的顶点缓冲区集。
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

pfnStateOmBlendStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并混合状态。
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

pfnStateOmDepthStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并深度状态。
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

pfnStateOmRenderTargetsCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并的绑定呈现目标。
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

pfnStatePsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定常量缓冲区。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

pfnStatePsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定采样器。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

pfnStatePsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的着色器程序。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

pfnStatePsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定着色器资源视图。
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

pfnStateRsRastStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新光栅化状态。
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

pfnStateRsScissorCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新剪刀状态。
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

pfnStateRsViewportsCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新视区状态。
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

pfnStateSoTargetsCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新流出目标。
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

pfnStateTextFilterSizeCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新单色卷积筛选器的宽度和高度。
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

pfnStateVsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定常量缓冲区。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

pfnStateVsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定采样器。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

pfnStateVsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的着色器程序。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

pfnStateVsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定着色器资源视图。
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

提供着色器创建后可用的完整着色器二进制文件。 完整着色器二进制文件允许驱动程序检索调试信息或其他着色器二进制信息,这些二进制信息通常不可用于驱动程序。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

返回驱动程序为经过身份验证的通道状态存储专用数据所需的字节数。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序用于混合状态的专用内存区域的大小。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

返回驱动程序为加密会话状态存储专用数据所需的字节数。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是具有流输出的几何着色器的资源视频内存的大小) 。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是光栅器状态) 资源视频内存的大小。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE确定着色器的用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

返回驱动程序需要为视频解码器视图状态存储专用数据的字节数。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

返回驱动程序需要为视频解码器状态存储专用数据的字节数。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

返回驱动程序需要为视频处理器枚举状态存储专用数据的字节数。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

返回驱动程序需要存储视频处理器输入视图状态的专用数据的字节数。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

返回驱动程序为视频处理器输出视图状态存储专用数据所需的字节数。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

返回驱动程序需要存储视频处理器状态的专用数据的字节数。
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

桌面窗口管理器调用PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT以验证用户模式显示驱动程序是否支持直接翻转操作。
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

确定指定格式是否可以用作指定 DirectX 视频加速 (DXVA) 配置文件的视频解码器输出格式。
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

查询视频处理器是否支持指定的视频格式。
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

将资源视图中的所有元素设置为一个值。 资源视图是一个图面描述符,指示格式和可能为资源的子集。
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

处理来自应用程序的请求,以配置经过身份验证的通道以用于内容保护。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

创建经过身份验证的通道对象。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE回调函数创建用户模式显示驱动程序混合状态。
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

创建加密会话以加密发送到显示微型端口驱动程序的视频内容。
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

创建域着色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

创建几何着色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

使用流输出创建几何图形着色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

创建外壳着色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

将像素着色器代码转换为特定于硬件的格式,并将此代码与着色器句柄相关联。
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE回调函数创建用户模式显示驱动程序光栅器状态。
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

创建顶点着色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

创建视频解码器对象。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

为视频解码器创建资源视图。 此视图定义视频解码操作的输出示例。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

创建视频处理器对象。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

为驱动程序的视频处理器功能创建枚举对象。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

为视频处理器创建资源视图。 此视图定义视频处理操作的输入示例。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

为视频处理器创建资源视图。 此视图定义视频处理操作的输出示例。
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

返回加密会话的句柄。
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

将加密的数据写入受保护的图面。
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

释放通过调用 CreateAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数创建的经过身份验证的通道的资源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

释放通过调用 CreateCryptoSession 函数创建的加密会话的资源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

释放通过调用 CreateVideoDecoder 函数创建的视频解码器对象的资源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

释放通过调用 CreateVideoDecoderOutputView 函数创建的视频解码器输出视图的资源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

释放通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的资源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

释放通过调用 CreateVideoProcessorEnum 函数创建的视频处理器枚举对象的资源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

释放通过调用 CreateVideoProcessorInputView 函数创建的视频处理器输入视图的资源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

释放通过调用 CreateVideoProcessorOutputView 函数创建的视频处理器输出视图的资源。
PFND3D11_1DDI_DISCARD

放弃 (从视频显示内存中逐出) 分配。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

从受保护的图面读取加密的数据。
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

完成切换到新会话密钥。
PFND3D11_1DDI_FLUSH

将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

返回驱动程序分配的指定资源的句柄。 此函数还返回资源中指定数据的大小和位置。
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

返回显示微型端口驱动程序用于加密会话证书或经过身份验证的通道的证书。
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

查询显示微型端口驱动程序用于加密会话证书或经过身份验证的通道的证书的大小(以字节为单位)。
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

查询指定加密算法和视频解码器配置文件的可用内容保护。
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

查询显示适配器的加密引擎支持的密钥交换类型,以获取指定的加密算法和视频解码器配置文件。
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

查询用于解密 EncryptionBlt (D3D11_1) 函数返回的数据的密钥。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

查询指定视频操作的视频解码器缓冲区的说明。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

查询显示微型端口驱动程序需要执行指定的解码操作的缓冲区类型数。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

查询指定视频操作的视频解码器配置。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

查询显示微型端口驱动程序为指定的解码器操作支持的视频解码器配置数。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

查询指定视频解码器配置文件的属性。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

查询显示微型端口驱动程序支持的视频解码器配置文件数。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

查询指定视频处理器的功能。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

查询与速率转换功能组关联的自定义帧速率。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

查询显示微型端口驱动程序支持指定视频处理器筛选器的值范围。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

查询与帧速率转换关联的指定视频处理功能组,包括反交错和反向电视处理。
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

为经过身份验证的通道建立会话密钥。
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE回调函数为加密会话对象建立会话密钥。
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

查询经过身份验证的通道以获取功能和状态信息。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

将源子资源区域复制到目标子资源上的某个位置。
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

汇报存储源系统内存区域中的常量缓冲区的目标子资源区域。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

设置计算着色器的常量缓冲区。
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

获取可用于刷新会话密钥的随机数。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码操作。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

完成视频帧的 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码操作。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

执行 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码的扩展函数。 此方法支持基本 DXVA 解码器功能的扩展。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

返回应用程序可用于配置内容保护的视频解码器的驱动程序句柄。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回调函数为 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码提交一个或多个视频帧缓冲区。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

对一个或多个输入样本执行视频处理操作,并将结果写入 Direct3D 图面。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

将视频处理器中的专用状态数据返回到应用程序。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

将视频处理器流的专用状态数据返回到应用程序。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

通知显示微型端口驱动程序 VideoProcessorBlt 函数即将调用,以便从视频处理器的指定输入视图资源读取。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

设置视频处理器写入呈现目标的数据的 alpha 填充模式。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

设置视频处理器的背景色。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

设置视频处理器的输出颜色空间。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

设置要对输出执行的向下采样量。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

从应用程序设置视频处理器的专用状态数据。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

指定视频处理器是否生成立体声视频帧。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

设置视频处理器的目标矩形。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

为视频处理器上的输入流设置平面 alpha。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

启用或禁用视频处理器上的输入流的自动处理功能。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

设置视频处理器上输入流的颜色空间。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

设置视频处理器上输入流的目标矩形。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

设置来自应用程序的视频处理器流的专用状态数据。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

启用或禁用视频处理器上的输入流的图像筛选器。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

指定视频处理器上的输入流是否包含交错帧或渐进帧。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

为视频处理器上的输入流设置 luma 键。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

设置视频处理器为输入流生成输出帧的速率。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

设置视频处理器上输入流的调色板条目。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

设置视频处理器上输入流的像素纵横比。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

启用或禁用在视频处理器的输入流上旋转。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

为视频处理器上的输入流设置源矩形。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

启用或禁用视频处理器上的输入流的立体声 3D 视频。 此外,此函数指定内存中视频帧的布局。
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

AbandonCommandList 函数放弃命令列表。
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

CalcDeferredContextHandleSize 函数查询驱动程序需要满足给定即时上下文对象的延迟上下文句柄所需的存储空间量。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

CalcPrivateCommandListSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是命令列表的资源视频内存的大小) 。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

CalcPrivateDeferredContextSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是延迟上下文) 资源视频内存的大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

CalcPrivateDepthStencilViewSize (D3D11) 函数确定用户模式显示驱动程序的 (内存专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是深度模具视图的资源视频内存) 的大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11) 函数确定用户模式显示驱动程序的 (内存专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是流输出几何着色器的资源视频内存大小) 的大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

CalcPrivateResourceSize (D3D11) 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小) 。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D11) 函数确定用户模式显示驱动程序的 (内存专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是着色器资源视图的资源视频内存的大小) 。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

CalcPrivateTessellationShaderSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是外壳或域着色器) 的资源视频内存大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是非排序访问视图的资源视频内存的大小) 的大小。
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

CheckDeferredContextHandleSizes 函数验证保存延迟上下文句柄数据的驱动程序专用内存空间的大小。
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

ClearUnorderedAccessViewFLOAT 函数通过将它设置为常量值来清除指定的无序访问视图。
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

ClearUnorderedAccessViewUINT 函数通过将它设置为常量值来清除指定的无序访问视图。
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

CommandListExecute 函数运行命令列表。
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

CopyStructureCount 函数将填充部分 (中的项数(即追加缓冲区无序访问视图的填充大小值) 复制到目标缓冲区 (UAV) 。
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

CreateCommandList 函数创建命令列表。
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

CreateComputeShader 函数创建计算着色器。
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

CreateDeferredContext 函数创建延迟上下文。
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

CreateDepthStencilView (D3D11) 函数创建深度模具视图。
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

CreateDomainShader 函数创建域着色器。
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CreateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11) 函数创建具有流输出的几何着色器。
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

CreateHullShader 函数创建外壳着色器。
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

PFND3D11DDI_CREATERESOURCE回调函数创建用户模式显示驱动程序资源。
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView (D3D11) 函数创建着色器资源视图。
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

CreateUnorderedAccessView 函数创建无序访问视图。
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

DestroyCommandList 函数会销毁命令列表。
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

销毁无序访问视图。
PFND3D11DDI_DISPATCH

Dispatch 函数执行计算着色器。
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

DispatchIndirect 函数执行计算着色器。
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

DrawIndexedInstancedIndirect 函数绘制索引基元的特定实例。
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

DrawInstancedIndirect 函数绘制非索引基元的特定实例。
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

pfnPerformAmortizedProcessingCb 函数执行摊销处理。
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

RecycleCommandList 函数回收命令列表。
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

RecycleCreateCommandList 函数创建命令列表,并再次使以前未使用的 DDI 句柄完全有效。
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

RecycleCreateDeferredContext 函数清除延迟上下文的管道状态。
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

RelocateDeviceFuncs (D3D11) 函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

SetRenderTargets (D3D11) 函数设置呈现目标图面。
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

SetResourceMinLOD 函数设置资源 (LOD) 的最低详细级别。
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

CsSetShaderWithIfaces 函数将计算着色器代码与一组接口一起设置,以便所有后续调度操作都使用该代码和这些接口。
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

CsSetUnorderedAccessViews 函数为计算着色器设置非排序访问视图 (UAV) 对象。
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

pfnStateCsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器常量缓冲区状态。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

pfnStateCsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器示例状态。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

pfnStateCsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

pfnStateCsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器的常量着色器资源视图状态。
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

pfnStateCsUavCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器的常量无序访问视图状态。
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

pfnStateDsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器常量缓冲区状态。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

pfnStateDsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器示例状态。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

pfnStateDsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

pfnStateDsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器的常量着色器资源视图状态。
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

pfnStateHsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器常量缓冲区状态。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

pfnStateHsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器示例状态。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

pfnStateHsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

pfnStateHsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器的常量着色器资源视图状态。
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

将输入管道状态添加到相应的库。
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072以增量方式添加到现有状态对象。
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

pfnAllocateCb 回调函数使用D3D12DDICB_ALLOCATE_0022值控制堆分配。
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

pfnBeginEndQuery 回调函数定义查询应用到的命令列表部分的开头。
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

pfnBeginQuery 回调函数定义查询应用到的命令列表部分的开头。
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

系统会通知驱动程序应用已开始传递一致的工作负荷。
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

客户端驱动程序实现PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS回调函数以启动呈现传递。
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

客户端驱动程序实现PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053回调函数以启动呈现传递。
PFND3D12DDI_BLT

PFND3D12DDI_BLT回调函数将源图面的内容复制到目标图面。
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

在 GPU 上执行光线跟踪加速结构。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072计算状态对象的大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

确定命令列表的用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

CalcPrivateCommandListSize 函数确定命令列表的用户模式显示驱动程序专用内存区域的大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

计算要显示的命令池的大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

计算命令记录器大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

计算命令签名大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

计算描述符堆的大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT回调函数使用流输出计算几何着色器。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010回调函数使用流输出计算几何着色器。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026回调函数使用流输出计算几何着色器。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

计算专用元命令大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

用于创建传递。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

计算管道库大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001回调函数计算管道状态大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010回调函数计算管道状态大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033回调函数计算管道状态大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (,即内部驱动程序结构的大小,而不是查询) 资源视频内存的大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001回调函数计算驱动程序的根签名大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013回调函数计算驱动程序的根签名大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE确定着色器的用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010确定着色器的用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026确定着色器的用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

计算专用状态对象大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

确定外壳或域着色器的用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小。
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

计算序列化的库大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序用于混合状态的专用内存区域的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010确定用户模式显示驱动程序用于混合状态的专用内存区域的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

计算专用命令分配器大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001回调函数计算专用命令队列的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023回调函数计算专用命令队列的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050回调函数用于计算专用命令队列的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

用于计算会话策略大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

用于计算专用会话大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小,以获取深度模具状态。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小,以获取深度模具状态。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小,以获取深度模具状态。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

调用 CalcPrivateDeserializedObjectSize 以获取运行时应为驱动程序分配的专用驱动程序数据的大小,以从序列化的形式实例化对象。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE确定用户模式显示驱动程序用来存储经常访问的数据的专用内存区域的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE确定用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010确定用户模式显示驱动程序用于元素布局的专用内存区域的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

计算专用围栏大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

计算专用堆和资源。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075计算专用堆和资源大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

用于计算打开的会话策略的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

用于计算打开的会话的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003回调函数计算专用开放堆和资源的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043回调函数计算专用开放堆和资源的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

用于计算打开的受保护资源会话的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030回调函数计算受保护资源会话的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074回调函数计算受保护资源会话的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序用于光栅器状态的专用内存区域的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

计算专用光栅器状态大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize 回调函数返回硬件计划组的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

用于计算视频解码器堆的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072用于计算视频解码器堆的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032回调函数计算视频解码器的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072回调函数计算视频解码器的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

详细了解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

详细了解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

返回视频扩展对象大小的驱动程序。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053回调函数计算驱动程序对象大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060回调函数计算驱动程序对象大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053回调函数计算视频运动矢量堆大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060回调函数计算视频运动矢量堆大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032回调函数计算视频处理器的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043回调函数计算视频处理器的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072回调函数计算视频处理器的大小。
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

检查序列化的驱动程序标识符,以查看它是否与指定的设备匹配。
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO回调函数检查现有资源分配信息。
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022回调函数检查现有资源分配信息。
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

由客户端驱动程序实现以检查格式支持。
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

由客户端驱动程序实现以检查多样本质量级别。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

检查资源分配句柄。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003回调函数检查资源分配信息。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022回调函数检查资源分配信息。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075回调函数检查资源分配信息。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

检查资源虚拟地址。
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

检查子资源信息。
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

pfnClearDepthStencilView 函数清除指定的当前绑定深度模具视图。
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

pfnClearRenderTargetView 函数通过将它设置为常量值来清除指定的呈现目标视图。
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

由客户端驱动程序实现,将命令池设置为命令记录器的目标。
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

复制描述符。
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

复制描述符。
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

复制光线跟踪加速结构。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

创建命令列表。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

指向创建命令列表的 CreateCommandList 函数的指针。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

由客户端驱动程序实现以创建命令池。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

创建命令以开始录制数据。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

创建命令签名。
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

创建计算着色器。
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

创建常量缓冲区视图。
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW回调函数创建深度模具视图。
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

创建描述符堆。
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

使用流输出创建几何图形着色器。
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

创建元命令。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

创建管道库。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001回调函数创建管道状态。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010回调函数创建管道状态。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021回调函数创建管道状态。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

用于创建管道状态。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075用于创建管道状态。
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

用于创建受图形内核保护的资源会话的回调。
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

创建查询堆。
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

创建呈现目标视图。
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

创建根签名。
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

创建采样器。
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

用于使用无序访问视图创建采样器反馈。
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003回调函数创建显示设备着色器。
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010回调函数创建显示设备着色器。
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

创建着色器资源视图。
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

创建状态对象。
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

创建分割着色器。
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

创建无序访问视图。
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010回调函数创建用户模式显示驱动程序混合状态。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

创建命令分配器。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001回调函数用于创建命令队列。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

pfnCreateCommandQueue 回调函数用于创建命令队列。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050回调函数用于创建命令队列。
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

用于创建加密会话。
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

用于创建加密会话策略。
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003回调函数创建深度模具状态。
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010回调函数创建深度模具状态。
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025回调函数创建深度模具状态。
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003函数创建在后续调用中引用的图形上下文。
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003回调函数创建显示元素布局。
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010回调函数创建显示元素布局。
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

创建围栏。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003回调函数同时创建堆和资源。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030回调函数同时创建堆和资源。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075回调函数同时创建堆和资源。
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

创建与命令队列关联的硬件队列。
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030回调函数创建受保护的资源会话。
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074回调函数创建受保护的资源会话。
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010回调函数创建用户模式显示驱动程序光栅器状态。
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

创建计划组。
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

创建与计划组关联的上下文。
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

创建与计划组关联的虚拟上下文。
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

创建设备上下文可以发出信号并等待的 GPU 同步对象。 WDDM 2.6 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032回调函数创建视频解码器。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072回调函数创建视频解码器。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

用于创建视频解码器堆。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072用于创建视频解码器堆。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

详细了解PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0回调函数。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

详细了解PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2回调函数。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

创建视频扩展命令。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053回调函数创建视频运动估算器。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060回调函数创建视频运动估算器。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053回调函数创建视频运动向量堆。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060回调函数创建视频运动矢量堆。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032回调函数创建视频处理器。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043回调函数创建视频处理器。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072回调函数创建视频处理器。
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

pfnDeallocateCb 回调函数使用D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022结构控制堆解除分配。
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

由客户端驱动程序实现以清理命令池资源。
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

由客户端驱动程序实现以清理命令记录器资源。
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

销毁命令签名。
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

销毁描述符堆。
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

销毁元命令。
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

销毁管道库。
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

销毁管道状态。
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

销毁查询堆。
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

销毁根签名。
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

销毁状态对象。
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

销毁混合状态。
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

销毁命令分配器。
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

销毁命令列表。
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

销毁命令队列。
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030回调函数会销毁加密会话。
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030回调函数会销毁加密会话策略。
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

销毁深度模具状态。
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

销毁元素布局。
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

销毁围栏。
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

销毁堆和资源。
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

用于销毁受保护的资源会话。
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

销毁光栅器状态。
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

销毁硬件计划组。
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

销毁着色器。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

销毁视频解码器。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

用于销毁视频解码器堆。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

详细了解PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080回调函数。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

详细了解PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080回调函数。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

销毁视频扩展命令。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

销毁视频动作估算器。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

销毁视频运动矢量堆。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

pfnDestroyVideoProcessor 回调函数销毁视频处理器。
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074启动放大着色器的线程组,或者在未附加放大着色器的情况下为网格着色器启动线程组。
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

启动光线生成着色器的线程。
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

为一组加速结构发出生成后属性。
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS回调函数结束呈现传递。 函数由客户端驱动程序调用。
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053回调函数结束呈现传递。 函数由客户端驱动程序调用。
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

枚举元命令参数。
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052回调函数枚举元命令。
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

执行运动估计操作。
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB指示 OS 递减驻留引用计数。 此计数达到零后,它将从设备驻留列表中删除分配。
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2指示 OS 递减驻留引用计数。 此计数达到零后,它将从设备驻留列表中删除分配。
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

执行元命令。
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

将执行视频扩展命令的命令记录到命令列表中。
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

由客户端驱动程序实现以检索D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO结构。
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

获取表示堆开始的 CPU 描述符句柄。
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012回调函数返回关联的内核模式分配句柄和 GPU 虚拟地址范围。
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014回调函数返回关联的内核模式分配句柄和 GPU 虚拟地址范围。
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

获取给定类型的描述符堆的句柄大小。
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

获取表示堆开始的 GPU 描述符句柄。
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

获取元命令的必需信息。
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

检索当前管道堆栈大小。
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

获取专用驱动程序数据大小。
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

查询驱动程序以生成加速结构所需的资源要求。
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

检索可在着色器记录中使用的着色器的唯一标识符。
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

检索在 HLSL 中调用光线跟踪着色器所需的堆栈内存量。
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

获取隐式物理适配器掩码。
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

用于获取密钥基数据。
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

获取 MIP 打包信息。
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

pfnImplicitShaderCacheControl 回调函数可以选择对驱动程序管理的着色器缓存执行应用程序请求的操作。
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

初始化元命令。
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

将用于初始化或重新初始化视频扩展命令的命令记录到命令列表中。
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident 用于指示 OS 将资源添加到设备驻留列表,并递增此分配的驻留引用计数。
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB指示 OS 将资源添加到设备驻留列表,并增加此分配的驻留引用计数。
PFND3D12DDI_MAPHEAP

客户端驱动程序实现PFND3D12DDI_MAPHEAP来映射堆。
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

提供资源。
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

PFND3D12DDI_OPENADAPTER函数创建在后续调用中引用的图形适配器对象。
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

用于打开加密会话。
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

用于打开加密会话策略。
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003回调函数将打开堆和资源。 函数由客户端驱动程序调用。
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043回调函数将打开堆和资源。 函数由客户端驱动程序调用。
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

用于打开受保护的资源会话。
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

将资源标记为不可移动且不符合分页条件。
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

PFND3D12DDI_PRESENT_0051回调函数将内容从源分配复制到主图面。
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

查询时钟校准信息。
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

查询节点映射。
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054回调函数查询视频内存信息。
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb 由运行时提供,由用户模式驱动程序调用以注册和排队工作项。
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

由客户端驱动程序实现以回收资源。
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

由客户端驱动程序实现以重置命令池。
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

由客户端驱动程序实现以重置命令分配器。
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

由客户端驱动程序实现,将命令列表重置回其初始状态,就像刚刚创建新命令列表一样。
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

pfnResolveQueryData 回调函数将以前存储的查询转换为 API 定义的格式。
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053回调函数采用标准资源缓冲区作为输入,并将其解析为 API 指定的格式。
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060回调函数采用标准资源缓冲区作为输入,并将其解析为 API 指定的格式。
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

pfnResourceBarrier 回调函数支持资源屏障。
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

由客户端驱动程序实现以检索着色器注释。
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

设置命令级底纹速率和组合器。
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

设置屏幕空间图像。
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

由客户端驱动程序实现以序列化库。
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

当应用程序更改后台处理模式时,会调用PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062以通知 UMD 新设置。
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

当应用程序更改后台处理模式时,将调用PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063以通知 UMD 新设置。
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

pfnSetExtendedFeatureCallbacks 回调函数设置扩展功能回调。
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

设置当前管道堆栈大小。
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

设置管道状态。
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

pfnSetPredication 回调函数表示,如果谓词的结果谓词数据等于指定的操作,则不会实际执行后续视频操作和资源操作命令。
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

设置根签名。
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

设置命令列表表。
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

用于设置受保护的资源会话。
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

用于设置视图实例掩码。
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

pfnShaderCacheGetValueCb 回调函数获取着色器缓存值。
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

pfnShaderCacheStoreValueCb 回调函数存储着色器缓存值。
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

在指定的上下文流中插入指定同步对象的信号。
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

用于转换加密数据。
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

由用户模式驱动程序用来完成上下文。
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

客户端驱动程序实现PFND3D12DDI_UNMAPHEAP以取消映射堆。
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

取消固定已固定PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076的资源。
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

用于解码视频帧。
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041回调函数解码视频帧。 该函数由客户端驱动程序调用。
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1回调函数解码视频帧。 该函数由客户端驱动程序调用。
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

详细了解PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0回调函数。
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

详细了解PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0回调函数。
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

pfnGetCaps 回调函数定义视频特定上限的入口点。
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

用于处理视频帧。
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

由客户端驱动程序实现以处理视频帧。
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

在指定的上下文流中插入指定同步对象的等待。
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

用于创建写入缓冲区。
PFND3DDDI_ALLOCATECB

pfnAllocateCb 函数分配系统或视频内存。
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

AuthenticatedChannelKeyExchange 函数协商会话密钥。
PFND3DDDI_BLT

PFND3DDDI_BLT回调函数将源图面的内容复制到目标图面。
PFND3DDDI_BUFBLT

BufBlt 函数执行从源顶点或索引缓冲区到目标顶点或索引缓冲区的位块传输 (bitblt) 操作。
PFND3DDDI_BUFBLT1

执行从源顶点或索引缓冲区到目标顶点或索引缓冲区的位块传输 (bitblt) 操作。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

CaptureToSysMem 函数将捕获缓冲区的内容复制到目标图面。
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

Microsoft Direct3D 运行时调用以检索描述计数器的信息。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序来实现。
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

Microsoft Direct3D 运行时调用以确定与操作计数器相关的全局信息。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序来实现。
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

桌面窗口管理器调用PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT以验证用户模式显示驱动程序是否支持直接翻转操作。
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Microsoft Direct3D 运行时调用,以检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Microsoft Direct3D 运行时调用,请求用户模式显示驱动程序获取硬件设备功能,以便无缝切换到新的监视器刷新率。
PFND3DDDI_CLEAR

Clear 函数对呈现目标、深度缓冲区或模具缓冲区执行硬件辅助清除。
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

CloseAdapter 函数释放图形适配器对象的资源。
PFND3DDDI_COLORFILL

ColorFill 函数使用特定颜色填充图面上的矩形。
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

ComposeRects 函数将二维区域从源图面组合到目标图面。
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

ConfigureAuthenticatedChannel 函数在经过身份验证的通道中设置状态。
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

CreateAuthenticatedChannel 函数创建一个通道,Microsoft Direct3D 运行时和驱动程序可用于设置和查询保护。
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB回调函数创建上下文。
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb 应与支持虚拟寻址的上下文一起使用。
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

CreateCryptoSession 函数创建一个加密会话,Direct3D 运行时使用该会话来管理会话密钥,以及执行传入和传出受保护内存中的加密操作。
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

CreateDecodeDevice 函数创建 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 解码设备,用于解码视频。
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

CreateDevice 函数创建在后续调用中引用的图形上下文。
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

CreateExtensionDevice 函数创建 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 扩展设备。
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

用于创建新的硬件上下文的回调。
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

用于创建新的硬件队列的回调。
PFND3DDDI_CREATELIGHT

CreateLight 函数创建一个光源。
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

CreateOverlay 函数分配覆盖硬件,并使覆盖可见。
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

pfnCreateOverlayCb 函数创建内核模式覆盖对象,并调用显示微型端口驱动程序来显示覆盖。
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb 用于创建设备分页队列,该队列可用于与设备的视频内存管理操作同步,例如使设备资源驻留。
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

CreatePixelShader 函数将像素着色器代码转换为特定于硬件的格式,并将此代码与着色器句柄相关联。
PFND3DDDI_CREATEQUERY

CreateQuery 函数为 Microsoft Direct3D 运行时随后在处理时出现问题的查询创建驱动程序端资源。
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

CreateResource 函数创建资源。
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

创建资源。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

创建设备上下文可以发出信号并等待的 GPU 同步对象。 WDDM 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnCreateSynchronizationObjectCb 函数创建一个同步对象,设备上下文可以发出信号并等待。
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

CreateVertexShaderDecl 函数将顶点着色器声明转换为特定于硬件的格式,并将声明与着色器句柄相关联。
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

CreateVertexShaderFunc 函数将顶点着色器代码转换为特定于硬件的格式,并将代码与着色器句柄相关联。
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

CreateVideoProcessDevice 函数创建 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 视频处理设备,用于处理视频 (,以取消交错视频并调整视频) 的 ProcAmp 属性。
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

CryptoSessionKeyExchange 函数协商会话密钥。
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

如果创建了资源对象,pfnDeallocate2Cb 用户模式回调函数会释放内核模式资源对象的分配。
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

pfnDeallocateCb 回调函数在创建资源对象时释放分配或内核模式资源对象。
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

DecodeBeginFrame 函数通知用户模式显示驱动程序,解码可以在指定的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 解码设备上开始。
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

DecodeEndFrame 函数通知用户模式显示驱动程序,表示提交解码当前帧所需的所有数据。
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

DecodeExecute 函数使用给定的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 解码设备来执行解码操作。
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

DecodeExtensionExecute 函数使用给定的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 非标准解码设备来执行解码操作。
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

DecryptionBlt 函数将数据写入受保护的图面。
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

DeletePixelShader 函数清理与像素着色器代码关联的驱动程序端资源。
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

DeleteVertexShaderDecl 函数清理与顶点着色器声明关联的驱动程序端资源。
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

DeleteVertexShaderFunc 函数清理与顶点着色器代码关联的驱动程序端资源。
PFND3DDDI_DEPTHFILL

DepthFill 函数使用本机格式指定的像素值填充深度缓冲区。
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

DestroyAuthenticatedChannel 函数为 CreateAuthenticatedChannel 函数创建的经过身份验证的通道释放资源。
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

pfnDestroyContextCb 函数销毁通过调用 pfnCreateContextCb 函数创建的上下文。
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

DestroyCryptoSession 函数释放 CreateCryptoSession 函数创建的加密会话的资源。
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

DestroyDecodeDevice 函数释放 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 解码设备的资源。
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

DestroyDevice 函数销毁图形上下文。
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

DestroyExtensionDevice 函数释放 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 扩展设备的资源。
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

用于销毁硬件上下文的回调。
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

用于销毁硬件队列的回调。
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

DestroyLight 函数停用光源。
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

DestroyOverlay 函数禁用覆盖硬件并释放覆盖句柄。
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

pfnDestroyOverlayCb 函数禁用覆盖硬件并销毁内核模式覆盖对象。
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDestroyPagingQueueCb 等待分页队列完成排队的所有操作,并将其与关联的同步对象一起销毁。
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

DestroyQuery 函数释放查询的资源。
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

DestroyResource 函数释放指定的资源。
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnDestroySynchronizationObjectCb 函数销毁通过调用 pfnCreateSynchronizationObjectCb 函数创建的同步对象。
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

DestroyVideoProcessDevice 函数为 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 视频处理设备发布资源。
PFND3DDDI_DISCARD

放弃 (从视频显示内存中逐出一组子资源) 。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

DrawIndexedPrimitive 函数绘制 Microsoft Direct3D 运行时未转换索引数据的索引基元。
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

DrawIndexedPrimitive2 函数绘制 Microsoft Direct3D 运行时转换索引数据的索引基元。
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

DrawPrimitive 函数绘制 Microsoft Direct3D 运行时未转换顶点数据的非索引基元。
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

DrawPrimitive2 函数绘制了 Microsoft Direct3D 运行时转换顶点数据的非索引基元。
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

DrawRectPatch 函数绘制新的或缓存的矩形修补程序,或更新以前定义的修补程序的规范。
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

DrawTriPatch 函数绘制新的或缓存的三角修补程序,或更新以前定义的修补程序的规范。
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

CreateVideoProcessor 函数创建用于处理高清视频的 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 视频处理器。
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

DestroyVideoProcessor 函数释放 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 视频处理器的资源。
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

GetVideoProcessBltStatePrivate 函数检索视频处理器的专用位块传输 (bitblt) 的状态数据。
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

GetVideoProcessStreamStatePrivate 函数检索视频处理器的专用流状态数据。
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

SetVideoProcessBltState 函数为视频处理器设置位块传输 (bitblt) 的状态。
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

SetVideoProcessStreamState 函数设置视频处理器的流状态。
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

VideoProcessBltHD 函数处理视频输入流,并撰写到输出图面。
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

EncryptionBlt 函数从受保护的图面读取加密的数据。
PFND3DDDI_ESCAPECB

pfnEscapeCb 回调函数与显示微型端口驱动程序共享信息。
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb 用于指示 OS 递减驻留引用计数。 此计数达到零后,它将从设备驻留列表中删除分配。
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

ExtensionExecute 函数使用给定的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 扩展设备来执行操作。
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

FinishSessionKeyRefresh 函数指示来自该时间点的所有缓冲区都使用更新的会话键值。
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

FlipOverlay 函数会导致覆盖硬件开始显示给定的新分配。
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

pfnFlipOverlayCb 函数更改分配以在覆盖上显示,或指示在取消交错资源时显示当前显示分配的其他字段。
PFND3DDDI_FLUSH

Flush 函数将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。
PFND3DDDI_FLUSH1

Microsoft Direct3D 运行时调用以将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序来实现。
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb 发布了一系列图形处理单元, (GPU) 以前保留或映射的虚拟地址。
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

GenerateMipSubLevels 函数重新生成 MIP 映射纹理的子级别。
PFND3DDDI_GETCAPS

GetCaps 函数查询图形适配器的功能。
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

GetCaptureAllocationHandle 函数将给定的捕获资源句柄映射到内核模式分配句柄。
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

GetEncryptionBltKey 函数返回用于解密驱动程序的 EncryptionBlt 函数返回的数据的密钥。
PFND3DDDI_GETINFO

GetInfo 函数检索有关指定显示设备的信息。
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

pfnGetMultisampleMethodListCb 函数检索用于分配的给定宽度、高度和格式的多样本方法的列表。
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

GetOverlayColorControls 函数检索给定覆盖层的颜色控制设置。
PFND3DDDI_GETPITCH

GetPitch 函数检索受保护或不可锁定表面的音调。
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

GetQueryData 函数检索有关查询的信息。
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb 用于查询资源专用数据,该数据与当前期间的资源关联。
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB回调函数使缓存失效。
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

IssueQuery 函数处理查询。
PFND3DDDI_LOCK

Lock 函数锁定给定的资源或资源中的图面。
PFND3DDDI_LOCK2CB

pfnLock2Cb 函数锁定分配,并从显示微型端口驱动程序或视频内存管理器获取指向分配的指针。
PFND3DDDI_LOCKASYNC

LockAsync 函数锁定指定资源或资源中的图面。
PFND3DDDI_LOCKCB

pfnLockCb 函数锁定分配,并从显示微型端口驱动程序或视频内存管理器获取指向分配的指针。
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

Microsoft Direct3D 运行时调用,请求用户模式显示驱动程序记录 Windows (ETW 的自定义事件跟踪) 标记事件。 (可选)由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的驱动程序实现。
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

由用户模式显示驱动程序调用以记录 Windows (ETW 的自定义事件跟踪) 标记事件。
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB指示 OS 将资源添加到设备驻留列表,并增加此分配的驻留引用计数。
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnMapGpuVirtualAddressCb 将图形处理单元 (GPU) 虚拟地址范围映射到特定分配范围,或将其置于“无效”或“零”状态。
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

MultiplyTransform 函数修改当前转换。
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

用户模式显示驱动程序调用PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB回调函数,以提供视频内存分配以供重复使用。
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

用户模式显示驱动程序调用PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB回调函数,以提供视频内存分配以供重复使用。
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

Microsoft Direct3D 运行时调用,请求用户模式显示驱动程序提供视频内存资源以供重复使用。
PFND3DDDI_OPENADAPTER

OpenAdapter 函数创建在后续调用中引用的图形适配器对象。
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

OpenResource 函数通知驱动程序共享资源已打开。
PFND3DDDI_PRESENT

Present 函数通知用户模式显示驱动程序应用程序完成呈现并请求驱动程序通过复制或翻转或驱动程序执行颜色填充操作来显示源图面。
PFND3DDDI_PRESENT1

通知用户模式显示驱动程序应用程序已完成呈现,并释放共享资源的所有所有权,并请求驱动程序显示到目标图面。
PFND3DDDI_PRESENTCB

pfnPresentCb 函数从源分配中复制内容。
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Microsoft Direct3D 运行时调用以通知用户模式显示驱动程序应用程序已完成呈现,并通过复制或翻转或驱动程序执行颜色填充操作请求驱动程序显示源图面。 必须由支持多平面覆盖的 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 或更高版本驱动程序来实现。
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

将源多平面覆盖分配中的内容复制到目标分配。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 或更高版本的用户模式显示驱动程序可以调用。
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

pfnQueryAdapterInfoCb 函数检索图形适配器信息。
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

由客户端驱动程序实现以检索图形适配器信息。
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

QueryAuthenticatedChannel 函数查询经过身份验证的通道以获取功能和状态信息。
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION回调函数查询应用程序的 DList。
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

在混合系统上的 Microsoft Direct3D 初始化期间调用,以确定应用程序应在其上运行的 GPU。 dList 是一个应用程序列表,这些应用程序需要跨适配器共享图面,以便在离散 GPU 上实现高性能呈现。
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2回调函数查询应用程序的 dList。
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

pfnQueryResidencyCb 函数查询资源或分配列表的驻留状态。
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

QueryResourceResidency 函数确定给定资源列表的驻留。
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

pfnReclaimAllocations2Cb 由用户模式驱动程序调用,以回收以前提供以供重复使用的视频内存分配。
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

pfnReclaimAllocations3Cb 由用户模式驱动程序调用,以回收以前提供以供重复使用的视频内存分配。
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

由用户模式显示驱动程序调用,以回收以前提供以供重复使用的视频内存分配。
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

Microsoft Direct3D 运行时调用,以回收以前为重复使用提供的视频内存资源。
PFND3DDDI_RENAME

Rename 函数通知用户模式显示驱动程序开始使用以前为指定资源返回的 LockAsync 函数重命名的分配。
PFND3DDDI_RENDERCB

pfnRenderCb 函数提交当前命令缓冲区,以便呈现到显示微型端口驱动程序。
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnReserveGPUVirtualAddressCb 在当前进程图形处理单元中保留地址范围, (GPU) 虚拟地址空间。 地址范围仅保留,它后面没有实际内存。
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

ResolveSharedResource 函数通知用户模式显示驱动程序共享图面的所有权已更改,或者该图面用于 GDI 互操作。
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

pfnSetAsyncCallbacksCb 函数通知 Microsoft Direct3D 运行时,运行时是启动还是停止从工作线程接收对运行时回调函数的调用。
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

SetClipPlane 函数设置剪辑平面。
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

SetConvolutionKernelMono 函数定义内核筛选器的分辨率和权重,该筛选器在设置D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO纹理筛选模式时使用。
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

SetDecodeRenderTarget 函数设置解码操作的呈现目标图面。
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

SetDepthStencil 函数设置驱动程序上下文中的深度缓冲区。
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

SetDisplayMode 函数切换到 GDI 桌面不支持的显示模式或主模式。
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

pfnSetDisplayModeCb 函数设置用于扫描到显示器的分配。
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 函数更改视频演示源的专用格式属性。
PFND3DDDI_SETINDICES

SetIndices 函数设置当前索引缓冲区。
PFND3DDDI_SETINDICESUM

SetIndicesUM 函数将当前索引缓冲区设置为给定的用户内存缓冲区。
PFND3DDDI_SETLIGHT

SetLight 函数设置光源的属性。
PFND3DDDI_SETMARKER

通知用户模式显示驱动程序,如果自上次调用 pfnSetMarker 以来任何 GPU 工作已完成,则必须生成新的时间戳。
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

通知用户模式显示驱动程序,它应支持 Windows (ETW) 标记事件的事件跟踪类型。
PFND3DDDI_SETMATERIAL

SetMaterial 函数设置系统上设备用于在呈现过程中创建所需效果的材料属性。
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

SetOverlayColorControls 函数更改给定覆盖区的颜色控制设置。
PFND3DDDI_SETPALETTE

SetPalette 函数将调色板与纹理相关联。
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

SetPixelShader 函数设置要用于所有绘图操作的像素着色器。
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

SetPixelShaderConst 函数使用浮点值设置一个或多个像素着色器常量寄存器。
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

SetPixelShaderConstB 函数设置一个或多个像素着色器常量注册布尔值。
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

SetPixelShaderConstI 函数使用整数值设置一个或多个像素着色器常量寄存器。
PFND3DDDI_SETPRIORITY

SetPriority 函数设置托管纹理的逐出内存优先级。
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

pfnSetPriorityCb 函数设置资源或分配列表的优先级。
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

SetRenderState 函数更新呈现状态。
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

SetRenderTarget 函数设置呈现目标图面。
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

SetScisorRect 函数标记呈现目标的一部分,该呈现目标仅限于此部分。
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

SetStreamSource 函数将顶点流源的一部分绑定到顶点缓冲区。
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

SetStreamSourceFreq 函数设置绑定到顶点缓冲区的流源的频率除数。
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

SetStreamSourceUM 函数将顶点流源绑定到用户内存缓冲区。
PFND3DDDI_SETTEXTURE

SetTexture 函数在多纹理组中的特定阶段插入纹理。
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

SetTextureStageState 函数更新多纹理组中特定阶段纹理的状态。
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

SetTransform 函数设置转换。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

SetVertexShaderConst 函数使用浮点值设置一个或多个顶点着色器常量寄存器。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

SetVertexShaderConstB 函数使用布尔值设置一个或多个顶点着色器常量寄存器。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

SetVertexShaderConstI 函数使用整数值设置一个或多个顶点着色器常量寄存器。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

SetVertexShaderDecl 函数设置顶点着色器声明,以便所有后续绘图操作都使用该声明。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

SetVertexShaderFunc 函数设置顶点着色器代码,以便所有后续绘图操作都使用该代码。
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

SetVideoProcessRenderTarget 函数设置用于视频处理的呈现目标图面。
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

SetViewport 函数通知了视图剪辑矩形的防护带感知驱动程序。
PFND3DDDI_SETZRANGE

SetZRange 函数通知驱动程序 z 值的范围。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

在指定的上下文直接内存访问 (DMA) 流中,在指定的同步对象上插入信号。 WDDM 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnSignalSynchronizationObjectCb 函数在指定上下文 DMA 流中的指定同步对象上插入信号。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb 使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 用于向受监视的围栏发出信号。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 用于向受监视的围栏发出信号。
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

StartSessionKeyRefresh 函数返回一个随机数,驱动程序的 FinishSessionKeyRefresh 函数随后使用会话键执行独占 OR 操作 (XOR) 。
PFND3DDDI_STATESET

StateSet 函数设置状态块。
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb 用于在支持图形处理单元 (GPU) 虚拟寻址的上下文上提交命令缓冲区。
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

一个回调,用于将命令提交到硬件队列。
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

由客户端驱动程序实现,将现有 blt 提交到硬件队列。
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回调函数由用户模式驱动程序调用,以将 Blt Present 操作提交到硬件队列。
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

一个回调,用于将信号命令提交到硬件队列。
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

一个回调,用于将等待命令提交到硬件队列。
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

PFND3DDDI_SYNCTOKEN回调创建同步令牌。
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

PFND3DDDI_SYNCTOKENCB回调创建同步令牌。
PFND3DDDI_TEXBLT

TexBlt 函数执行从源纹理到目标纹理(包括源纹理的所有子层)的位块传输 (bitblt) 操作。
PFND3DDDI_TEXBLT1

执行从源纹理到目标纹理(包括源纹理的所有子层)的位块传输 (位块) 操作。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet 用于剪裁给定设备的驻留列表。 若要参与新的内存驻留模型,需要用户模式驱动程序才能实现此回调。
PFND3DDDI_UNLOCK

Unlock 函数解锁之前由 Lock 函数锁定的资源或图面。
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

pfnUnlock2Cb 函数解锁通过调用 pfnLock2Cb 函数锁定的分配。
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

UnlockAsync 函数解锁以前锁定的 LockAsync 函数的资源或图面。
PFND3DDDI_UNLOCKCB

pfnUnlockCb 函数解锁通过调用 pfnLockCb 函数锁定的分配。
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

pfnUpdateAllocationPropertyCb 函数更新分配的属性,而无需创建新的分配。
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb 是磁贴资源的上下文中使用的特殊操作。
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

UpdateOverlay 函数重新配置或移动正在显示的覆盖。
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

pfnUpdateOverlayCb 函数修改内核模式覆盖对象。
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

UpdatePalette 函数更新纹理调色板。
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

由 Microsoft Direct3D 运行时调用,以从源系统内存区域更新目标子资源区域。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序来实现。
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

UpdateWInfo 函数更新 w 缓冲的 w 范围。
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

ValidateDevice 函数返回硬件可以执行当前状态中指定的混合操作的传递数。
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

VideoProcessBeginFrame 函数通知用户模式显示驱动程序,处理视频帧可以从指定的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 视频处理设备开始。
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

VideoProcessBlt 函数使用指定的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 视频处理设备来处理视频帧。
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

VideoProcessEndFrame 函数通知用户模式显示驱动程序,即提交处理当前帧所需的所有数据。
PFND3DDDI_VOLBLT

VolBlt 函数执行从源卷纹理到目标卷纹理的位块传输 (位块) 操作。
PFND3DDDI_VOLBLT1

执行从源卷纹理到目标卷纹理的位块传输 (位块) 操作。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

在指定的上下文命令流中插入指定同步对象的等待命令。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnWaitForSynchronizationObjectCb 函数在指定的上下文 DMA 流中插入指定同步对象的等待。
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb 等待受监视的围栏到达特定值,然后处理后续上下文命令。
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 等待受监视的围栏到达特定值,然后处理后续上下文命令。
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

找到 LogMarkerStringTable 函数用来记录 Windows (ETW 事件跟踪) 标记事件的字符串表项。 (可选)由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的驱动程序实现。
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX回调函数获取键的互斥体对象。 如果成功获取了键的互斥体对象,该函数将返回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2回调函数获取包含私有数据的键化互斥体对象。
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA回调函数调整为全屏伽马。
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK回调函数通知预算更改。
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Microsoft 保留 D3DKMTChangeSurfacePointer 回调函数以供内部使用。 请勿在代码中使用此函数。
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION回调函数更改视频内存预留。
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP函数检查操作系统中的任何内核设备对象是否是任何视频演示源的独占所有者。
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE函数验证监视器的电源状态。 函数在成功验证时返回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT回调函数检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2回调函数检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3回调函数检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION回调函数验证图形窗口的工作区是否被遮挡。
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS函数确定进程是否可以访问共享资源。
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP回调函数确定视频演示源,该源具有视频演示网络 (VidPN) 的独占所有权。
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

PFND3DKMT_CLOSEADAPTER回调函数关闭以前由 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函数打开的图形适配器。
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE回调函数配置共享资源。 函数返回成功配置时STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

PFND3DKMT_CREATEALLOCATION函数创建或添加系统或视频内存的分配。 分配可以是独立分配,也可以与资源关联。
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Microsoft 仅保留PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2回调函数以供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此回调函数。
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

PFND3DKMT_CREATECONTEXT回调创建内核模式设备上下文。 该函数在成功创建设备上下文时返回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3dkmtCreateContextVirtual 回调函数创建虚拟上下文。
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY回调函数从指定的内存块创建显示上下文。
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

PFND3DKMT_CREATEDEVICE回调创建内核模式设备上下文。 该函数在成功创建设备上下文时返回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

由客户端驱动程序实现以创建新的硬件队列。
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX回调创建一个键形互斥体对象。 函数在成功创建键形互斥体对象时返回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2回调创建一个包含私有数据的键形互斥体对象。 该函数在成功创建时返回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Microsoft 仅保留PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL回调函数以供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此回调函数。
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

如果硬件支持,PFND3DKMT_CREATEOVERLAY回调函数将启用覆盖硬件。
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE回调函数创建分页队列。
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

由客户端驱动程序实现以创建受保护的会话。
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数创建同步对象。
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2回调函数创建同步对象。
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION回调函数释放分配。
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2回调函数释放分配。
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

由客户端驱动程序实现以销毁指定的图形处理单元 (GPU) 上下文。
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY回调函数会从内存中销毁设备上下文。
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

PFND3DKMT_DESTROYDEVICE回调函数会销毁图形上下文设备。
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

由客户端驱动程序实现以销毁硬件队列。
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX回调函数销毁键的互斥体。
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL回调函数会销毁输出重复项。
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY回调函数禁用覆盖硬件并删除指定的覆盖句柄。
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE回调函数会销毁分页队列。
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

由客户端驱动程序实现以销毁受保护的会话。
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数会销毁同步对象。
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS回调枚举系统上的所有图形适配器。 如果枚举成功,该函数将返回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2回调函数枚举系统上的所有图形适配器。
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3回调函数枚举系统上的所有图形适配器。
PFND3DKMT_ESCAPE

Pfnd3dkmtEscape 回调函数与内核模式显示驱动程序共享信息。
PFND3DKMT_EVICT

Pfnd3dkmtEvict 指示 OS 递减驻留引用计数。
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

Pfnd3dkmtFlipoverlay 回调函数使用指定的覆盖显示新的分配。
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Pfnd3dkmtFlushheaptransitions 回调函数刷新堆转换。
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtFreegpuvirtualadress 回调函数释放了一系列图形处理单元, (GPU) 虚拟地址(以前保留或映射)。
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Pfnd3dkmtGetallocationpriority 回调函数获取分配优先级。
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority 回调函数由进程内 () Microsoft Direct3D 组合设备调用,以检索与其他设备上下文在同一进程中的设备上下文的计划优先级。
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority 检索设备上下文的计划优先级。
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate 检索设备的状态。
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist 检索可用显示模式的列表,包括具有扩展格式的模式。
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent 获取 DWM (桌面 Windows 管理器) 垂直空白事件。
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps 检索多平面覆盖功能。
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist 检索用于分配的多样本方法的列表。
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate 检索有关覆盖的状态。
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps 检索后合成功能。
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory 检索复制历史记录。
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

由客户端驱动程序实现以获取进程设备删除支持。
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass 检索进程的计划优先级。
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata 查询资源专用数据,该数据与当前期间的资源关联。
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Microsoft 保留PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA回调函数以供内部使用。 请勿在代码中使用此函数。
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline 确定视频演示网络给定的视频呈现源 (VidPN) 是否处于垂直空白模式,并检索当前扫描行。
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle 检索主图面的全局共享句柄。
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid 将共享资源映射到本地唯一标识符 (LUID) ,用于标识创建资源的图形适配器。
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn 使当前正在使用的活动视频演示网络 (VidPN) 失效。
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache 使缓存失效。
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock 锁定分配中的整个分配或特定页面。
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2 锁定分配中的整个分配或特定页面。
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident 将资源添加到设备驻留列表,并增加此分配的驻留引用计数。
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualadress 将图形处理单元 (GPU) 虚拟地址范围映射到特定分配范围,或将其置于“无效”或“零”状态。
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror 将设备标记为错误。
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS回调提供视频内存分配以供重复使用。 如果成功提供分配,该函数将返回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename 将设备名称映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname 将 GDI 设备名称映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc 将设备上下文句柄 (HDC) 映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid 将本地唯一标识符 (LUID) 映射到图形适配器句柄。
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex 打开包含私有数据的键式互斥体对象。
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2回调将打开一个包含私有数据的键形互斥体对象。 如果打开对象,该函数将返回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

由客户端驱动程序实现,以便从 NT 句柄打开键控互斥体到进程。
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME回调打开由名称指定的图形适配器的 NT 句柄。
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

由客户端驱动程序实现以从 NT 句柄打开受保护的会话。
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource 打开共享资源。
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 将打开共享资源。
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE从 NT 句柄打开共享资源。 如果已成功打开资源,则回调将返回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数将打开内核模式同步对象。
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE回调函数将 NT 进程句柄映射到图形处理单元 (GPU) 同步对象。
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2回调函数将 NT 进程句柄映射到图形处理单元 (GPU) 同步对象。
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME回调函数为已命名的共享监视围栏对象打开 NT 句柄,这类似于 D3DKMTOpenNtHandleFromName 对共享分配执行的操作。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO回调函数获取输出重复帧信息。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA回调函数获取输出重复元数据。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA回调函数获取输出重复的指针形状数据。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT将桌面窗口管理器的桌面重复 API 交换链中的演示命令发布到 DirectX 内核子系统。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

将句柄的副本输出到硬件队列。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME回调函数指示驱动程序已完成处理指定的重复桌面映像。
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES回调函数固定直接翻转资源。
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN回调函数查询给定适配器的所有子设备的连接状态。
PFND3DKMT_PRESENT

PFND3DKMT_PRESENT回调函数将演示命令提交到 Microsoft DirectX 图形内核子系统。
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY回调函数将内容从源多平面覆盖分配复制到目标分配。
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2回调函数将源多平面覆盖分配中的内容复制到目标分配。
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3回调函数将源多平面覆盖分配中的内容复制到目标分配。
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO回调函数检索图形适配器信息。
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY回调函数检索资源或分配列表的驻留状态。
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION回调函数查询时钟校准。
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK回调函数查询 FSE 块。
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE回调函数查询混合列表值。
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO回调函数查询进程套餐信息。
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

由客户端驱动程序实现,以从 NT 句柄查询受保护的会话信息。
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

由客户端驱动程序实现以查询受保护的会话。
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 函数将 GDI 显示名称映射到远程视频演示网络, (VidPN) 源 ID。
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO回调函数检索有关共享资源的信息。
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE回调函数将全局 NT 句柄映射到用于调用 D3DKMTQueryResourceInfo 函数的资源信息。
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS保留供系统使用。
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO回调函数查询视频内存信息。
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP回调函数查询 VidPn 独占所有权。
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS回调函数回收D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS结构中指定的视频内存分配。
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2回调函数回收视频内存分配。
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION回调函数从图形框架 ((如 OpenGL) )接收通知。
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION回调函数注册剪裁通知。
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX回调函数释放一个键形互斥体对象。
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2回调函数释放一个键形互斥体对象,该对象包括调用方指定的私有数据。
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS回调函数为进程发布视频演示网络源所有者。
PFND3DKMT_RENDER

PFND3DKMT_RENDER回调函数将当前命令缓冲区提交到 Microsoft DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 。
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS回调函数在当前进程图形处理单元中保留地址范围, (GPU) 虚拟地址空间。
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY回调函数设置资源或分配列表的优先级。
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY回调函数设置与其他设备上下文位于同一进程中的设备上下文的计划优先级。
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY回调函数设置设备上下文的计划优先级。
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE回调函数设置用于扫描到显示器的分配。
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT回调函数更改视频演示源的专用格式属性。
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

PFND3DKMT_SETFSEBLOCK回调函数设置 FSE 块。
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

PFND3DKMT_SETGAMMARAMP回调函数设置 gamma 渐变。
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY回调函数设置硬件保护降级恢复。
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE回调函数设置混合列表值。
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS回调函数设置进程的计划优先级。
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT回调函数设置或检索给定类型可排队给定设备的操作数的限制。
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE回调函数设置稳定的电源状态。
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED回调函数设置已启用立体声。
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET回调函数为等待目标设置同步刷新计数。
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION回调函数设置 VidPn 源硬件保护。
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER回调函数设置并释放视频演示源,该源位于视频演示网络的路径 (VidPN) 拓扑中,该拓扑拥有 VidPN。
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

调用PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1回调函数以在视频演示网络的路径中设置或释放视频演示源, (VidPN) 所有者。
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2回调函数设置并释放视频演示源,该源位于视频演示网络的路径 (VidPN) 拓扑中,该拓扑拥有 VidPN。
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION回调函数通知操作系统即将锁定到共享主图面。
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION回调函数通知操作系统共享主图面已解锁。
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

PFND3DKMT_SHAREOBJECTS回调函数共享使用 D3DKMTCreateAllocation、D3DKMTCreateKeyedMutex2 和 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 函数创建的资源对象。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数在指定的上下文流中插入指定同步对象的信号。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2回调函数在指定的上下文流中插入指定同步对象的信号。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU回调函数使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU回调函数用于向受监视的围栏发出信号。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2回调函数用于向受监视的围栏发出信号。
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND回调函数用于在支持图形处理单元 (GPU) 虚拟寻址的上下文上提交命令缓冲区。
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

由客户端驱动程序实现以将命令提交到队列硬件标志。
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE回调函数由客户端驱动程序实现,以便将当前 Blt 提交到硬件队列。
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE回调函数由用户模式驱动程序调用,以便将 Blt Present 操作提交到硬件队列。
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

由客户端驱动程序实现,以将信号提交到硬件队列。
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

由客户端驱动程序实现以在硬件队列上提交等待。
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

剪裁通知。
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

调用PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT回调函数,以使用D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT结构中的信息剪裁进程承诺。
PFND3DKMT_UNLOCK

PFND3DKMT_UNLOCK回调函数解锁分配列表。
PFND3DKMT_UNLOCK2

PFND3DKMT_UNLOCK2回调函数解锁分配列表。
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES回调函数取消固定直接翻转资源。
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION回调函数取消注册预算更改通知。
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION回调函数删除内核模式设备的回调注册,该设备接收来自图形框架 ((如 OpenGL) )的通知。
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY回调函数更新上下文的分配属性。
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS回调函数允许驱动程序指定要在一批页表更新中应用于进程虚拟地址空间的映射操作。
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY回调函数修改内核模式覆盖对象。
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

PFND3DKMT_WAITFORIDLE回调函数等待显示设备处于空闲状态。
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数在指定的上下文流中插入指定同步对象的等待。
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2回调函数在指定的上下文流中插入指定的同步对象等待。
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU回调函数等待受监视的围栏达到特定值。
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

在处理后续上下文命令之前,PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU回调函数等待受监视的围栏到达特定值。
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT回调函数等待垂直空白间隔发生。
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2回调函数等待垂直空白间隔发生。
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

检索设备为指定数量的样本支持的质量级别。 。
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

将映射从源图块式资源复制到目标图块式资源。
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

将磁贴从缓冲区复制到平铺资源,反之亦然。
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

对于给定的平铺资源,返回打包的 mips 数,以及存储所有打包的 mips 所需的磁贴数。
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

调整磁贴池的大小。
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

通知用户模式显示驱动程序,如果自上次调用 SetMarker 以来任何 GPU 工作已完成,则必须生成新的时间戳。
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

通知用户模式显示驱动程序,它应支持 Windows (ETW) 标记事件的事件跟踪类型。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的驱动程序来实现。
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

指定多个平铺资源之间的数据访问排序约束。 有关此约束的详细信息,请参阅“备注”。
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

汇报平铺资源中的磁贴位置映射到磁贴池中的内存位置。
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

通过从应用内存复制到平铺资源来汇报磁贴。
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus 返回 CryptoSession 对象的状态。
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

指示驱动程序是否支持特定格式/颜色空间转换组合。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序来实现。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize 检索可选专用驱动程序数据的大小。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

允许驱动程序返回独立硬件供应商 (初始化新硬件密钥时使用的 IHV) 特定信息。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

pfnGetResourceLayout 回调函数支持获取资源布局信息。
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

查询驱动程序以获取视频功能。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序是必需的。
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection 允许桌面窗口管理器 (DWM) 全屏交换链缓冲区在受保护和非受保护的状态之间传输,而无需重新创建。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

指示将使用解码器向下采样,并且驱动程序应分配相应的引用帧。 Windows 显示驱动程序模型(可选) (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 提交一个或多个用于解码的缓冲区。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

汇报解码器向下采样参数。 适用于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

返回驱动程序提示,说明使用多平面覆盖硬件而不是 VideoProcessorBlt 执行哪些视频处理器操作。 适用于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

设置视频处理器输出图面的颜色空间信息。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序来实现。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

设置视频处理器输出图面的颜色空间信息。 适用于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

设置视频处理器输入流的颜色空间信息。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序来实现。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

指示流是应垂直翻转还是水平翻转。 适用于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序。
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

包括 HDR 元数据,以允许视频处理器优化视频以供显示。
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

设置流 HDR 元数据以优化视频以供显示。
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize 回调函数返回专用着色器缓存会话的大小。
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

pfnCreateShaderCacheSession 回调函数创建着色器缓存会话。
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

pfnDestroyShaderCacheSession 回调函数销毁着色器缓存会话。
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

pfnRelocateDeviceFuncs 回调函数指定设备函数表。
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

pfnSetShaderCacheSession 回调函数设置着色器缓存会话。
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

pfnShaderCacheAddRefCb 回调函数支持扩展着色器缓存的生存期。
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

pfnShaderCacheStoreValue 回调函数存储着色器缓存值。
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE回调函数为加密会话对象建立会话密钥。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码操作。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码操作。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回调函数为 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码提交一个或多个视频帧缓冲区。
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

调用驱动程序以计划工作,以执行从输入资源到实际扫描的“阴影”分配所需的转换。
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

查询是否应在准备翻转操作时发生转换。
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB

Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 运行时调用,以通知用户模式显示驱动程序应用程序已完成呈现并请求驱动程序通过复制或翻转或驱动程序执行颜色填充操作来显示源图面。
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB

pfnPresentCbDXGI 函数将内容从源分配复制到目标分配。
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB回调函数由客户端驱动程序实现,以便将当前 Blt 提交到硬件队列。
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

pfnSubmitPresentToHwQueueCb 将 Present 操作提交到硬件队列。
PI2C_READ

I2CRead 函数通过 I2C 通道读取数据。
PI2C_START

I2CStart 函数启动 I2C 通信。
PI2C_STOP

I2CStop 函数结束 I2C 通信。
PI2C_WRITE

I2CWrite 函数通过 I2C 通道写入数据。
PINT10_ALLOCATE_BUFFER

Int10AllocateBuffer 函数可用于在另一个线程的上下文中分配单个 4 KB 内存块。 分配内存块后,必须先释放内存块,然后才能分配另一个内存块。
PINT10_CALL_BIOS

Int10CallBios 函数允许微型端口驱动程序调用内核以执行 INT 10h 操作,导致设备上的 BIOS ROM 代码以本机执行。
PINT10_FREE_BUFFER

Int10FreeBuffer 函数释放以前由 Int10AllocateBuffer 分配的缓冲区。
PINT10_READ_MEMORY

Int10ReadMemory 函数在另一个线程的上下文中读取内存块,并将其存储在输出缓冲区中。
PINT10_WRITE_MEMORY

Int10WriteMemory 函数将输入缓冲区的内容写入另一个线程的上下文中的内存。
PMINIPORT_DPC_ROUTINE

HwVidDpcRoutine 函数是一个微型端口驱动程序实现的回调,在计划排队的 DPC 时调用。
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE

HwVidQueryNamedValueCallback 处理从注册表检索到的指定数据。
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE

HwVidQueryDeviceCallback 使用指定的配置数据来配置其适配器,并可能填充VIDEO_PORT_CONFIG_INFO结构中缺少的配置信息。
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE

HwVidSynchronizeExecutionCallback 是一个可选的微型端口驱动程序函数,传入了对 VideoPortSynchronizeExecution 的调用。
PROTECT_WC_MEMORY

VideoPortProtectWCMemory 回调例程保护 CPU 访问的写入组合 (WC) 视频内存。
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK

HwVidBugcheckCallback 函数使微型端口驱动程序能够在发生 bug 检查时将数据追加到转储文件中。
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER

HwVidFindAdapter 执行特定于微型端口驱动程序和设备支持的微型端口驱动程序的数据初始化。
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR

HwVidGetVideoChildDescriptor 返回显示适配器的特定子设备的描述符、类型和标识号。
PVIDEO_HW_INITIALIZE

HwVidInitialize 在 HAL 将视频硬件控制权放弃给视频端口驱动程序后,执行适配器的第一次初始化。
PVIDEO_HW_INTERRUPT

HwVidInterrupt 检测并消除关联视频适配器生成的中断。
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES

HwVidLegacyResources 返回未在设备的 PCI 配置空间中列出但由设备解码的资源列表。
PVIDEO_HW_POWER_GET

HwVidGetPowerState 查询设备是否可以支持请求的电源状态。
PVIDEO_HW_POWER_SET

HwVidSetPowerState 设置指定设备的电源状态。
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE

HwVidQueryInterface 返回子设备可以调用的微型端口驱动程序实现的功能接口。
PVIDEO_HW_RESET_HW

HwVidResetHw 将适配器重置为字符模式。
PVIDEO_HW_START_IO

HwVidStartIO 处理指定的 VRP。
PVIDEO_HW_TIMER

HwVidTimer 是视频端口驱动程序按时间间隔调用的视频微型端口驱动程序例程。
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS

VideoPortGetProcAddress 回调例程检索 Windows 2000 或更高版本视频端口驱动程序函数的地址。
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE

ReadClockLine 从 I2C 串行时钟行读取单个数据位。
PVIDEO_READ_DATA_LINE

ReadDataLine 从 I2C 串行数据行读取单个数据位。
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE

WriteClockLine 将 I2C 串行时钟线设置为高或低。
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE

WriteDataLine 将 I2C 串行数据行设置为高或低。
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

由操作系统调用以查询 Miracast 用户模式驱动程序接口,MIRACAST_DRIVER_INTERFACE。
RESTORE_WC_MEMORY

在调用 VideoPortProtectWCMemory 回调例程后,VideoPortRestoreWCMemory 回调例程将写入合并的视频内存从受保护状态还原。
UMDEtwLogMapAllocation

描述如何使用 Microsoft DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 内存分配或部分分配。
UMDEtwLogUnmapAllocation

指示不再使用 Microsoft DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 内存分配或部分分配。 调用此函数,无论是否正在销毁分配。
UMDEtwRegister

注册事件跟踪提供程序。 驱动程序应在调用日志事件之前调用此函数。
UMDEtwUnregister

取消注册事件跟踪提供程序。 在卸载用户模式驱动程序之前调用此函数。 调用此函数后,驱动程序不应对日志事件进行任何其他调用。
VideoPortAcquireDeviceLock

VideoPortAcquireDeviceLock 函数获取由视频端口驱动程序维护的设备锁。
VideoPortAcquireSpinLock

VideoPortAcquireSpinLock 函数获取指定的旋转锁。
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel

当调用方已在 IRQL = DISPATCH_LEVEL 运行时,VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 函数获取旋转锁。
VideoPortAllocateBuffer

VideoPortAllocateBuffer 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 就其位置,视频微型端口驱动程序应改用 VideoPortAllocatePool。 VideoPortAllocateBuffer 分配分页池内存的缓冲区。
VideoPortAllocateCommonBuffer

VideoPortAllocateCommonBuffer 函数分配并映射系统内存,以便可从处理器和设备同时访问它,以便执行通用缓冲区 DMA 操作。
VideoPortAllocateContiguousMemory

VideoPortAllocateContiguousMemory 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。
VideoPortAllocatePool

VideoPortAllocatePool 函数分配池内存块,并在内存开头插入调用方提供的标记。
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle

VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle 将视频显示驱动程序和视频微型端口驱动程序与 DMA 句柄共享的事件相关联。
VideoPortCheckForDeviceExistence

VideoPortCheckForDeviceExistence 函数确定系统中是否存在指定的 PCI 设备。
VideoPortClearEvent

VideoPortClearEvent 函数将给定的事件对象设置为非对齐状态。
VideoPortCompareMemory

VideoPortCompareMemory 函数比较两个系统内存块(字节字节)并返回等效的比较字节数。
VideoPortCompleteDma

VideoPortCompleteDma 函数会在 DMA 传输操作结束时刷新总线主适配器的内部缓存中剩余的任何数据,然后释放以前分配的映射寄存器和散点/收集列表,这些数据用于散点/收集 DMA 操作。
VideoPortCreateEvent

VideoPortCreateEvent 函数创建事件对象。
VideoPortCreateSecondaryDisplay

VideoPortCreateSecondaryDisplay 函数通过为给定设备创建辅助设备对象来支持双视图支持。
VideoPortCreateSpinLock

VideoPortCreateSpinLock 函数创建旋转锁。
VideoPortDDCMonitorHelper

使用 DDC 协议查询 EDID 信息的监视器。
VideoPortDebugPrint

视频微型端口驱动程序不应调用 VideoPortDebugPrint 函数。 相反,它们应调用 VideoDebugPrint 宏。
VideoPortDeleteEvent

VideoPortDeleteEvent 函数删除指定的事件对象。
VideoPortDeleteSpinLock

VideoPortDeleteSpinLock 函数删除给定的旋转锁。
VideoPortDisableInterrupt

VideoPortDisableInterrupt 函数已过时,不应调用。VideoPortDisableInterrupt 函数禁用来自视频适配器的中断。
VideoPortDoDma

VideoPortDoDma 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 VideoPortDoDma 导致调用微型端口驱动程序的 HwVidStartDma 函数。
VideoPortEnableInterrupt

VideoPortEnableInterrupt 函数已过时,不应调用。VideoPortEnableInterrupt 函数在调用 VideoPortDisableInterrupt 后从视频适配器中断。
VideoPortEnumerateChildren

VideoPortEnumerateChildren 函数允许视频微型端口驱动程序强制恢复其子设备。
VideoPortFlushRegistry

VideoPortFlushRegistry 函数刷新与视频微型端口驱动程序关联的注册表项和值。
VideoPortFreeCommonBuffer

VideoPortFreeCommonBuffer 函数已过时,仅支持与现有驱动程序的向后兼容性。
VideoPortFreeDeviceBase

VideoPortFreeDeviceBase 函数释放了以前映射到系统地址空间的一系列总线相对设备 I/O 端口或内存地址。 它通过调用 VideoPortGetDeviceBase 来执行此操作。
VideoPortFreePool

VideoPortFreePool 函数解除分配以前由 VideoPortAllocatePool 分配的池内存块。
VideoPortGetAccessRanges

VideoPortGetAccessRanges 函数检索总线相对配置信息,如果可能,在调用方注册表中声明这些硬件资源。
VideoPortGetAgpServices

VideoPortGetAgpServices 函数已过时,仅支持与现有驱动程序的向后兼容性。
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension

VideoPortGetAssociatedDeviceExtension 函数返回指定设备对象的父级的设备扩展。
VideoPortGetAssociatedDeviceID

VideoPortGetAssociatedDeviceID 函数获取指定设备对象的子 ID。
VideoPortGetBusData

VideoPortGetBusData 函数返回特定于总线类型的配置信息。
VideoPortGetBytesUsed

VideoPortGetBytesUsed 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortGetBytesUsed 确定与 DMA 句柄关联的缓冲区的大小(以字节为单位)。
VideoPortGetCommonBuffer

VideoPortGetCommonBuffer 函数在 Windows XP 及更高版本中已过时,仅支持与现有驱动程序的向后兼容性。
VideoPortGetCurrentIrql

VideoPortGetCurrentIrql 函数获取当前的 IRQL。
VideoPortGetDeviceBase

VideoPortGetDeviceBase 函数将一系列相对于总线的设备内存或 I/O 地址映射到系统空间。
VideoPortGetDeviceData

VideoPortGetDeviceData 函数从 .中检索系统检测到的配置信息。注册表中的 \Machine\Hardware\Description 树。
VideoPortGetDmaAdapter

VideoPortGetDmaAdapter 函数返回指向VP_DMA_ADAPTER结构的指针,该指针用于对其他 DMA 相关函数的后续调用。
VideoPortGetDmaContext

VideoPortGetDmaContext 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortGetDmaContext 获取以前与指定的 DMA 句柄关联的上下文。
VideoPortGetMdl

VideoPortGetMdl 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortGetMdl 检索 (MDL) 的内存描述符列表,该列表表示锁定缓冲区的页表。
VideoPortGetRegistryParameters

VideoPortGetRegistryParameters 函数在启动时在注册表中的适配器密钥下检索特定于设备的配置信息。
VideoPortGetRomImage

VideoPortGetRomImage 函数 (video.h) 读取设备的只读内存 (ROM) ,并返回指向包含设备的 ROM (BIOS) 数据的缓冲区的指针。
VideoPortGetVersion

VideoPortGetVersion 函数获取有关当前正在运行的操作系统的版本信息。
VideoPortGetVgaStatus

VideoPortGetVgaStatus 函数检测呼叫设备是否解码 VGA I/O 地址。
VideoPortInitialize

VideoPortInitialize 函数执行微型端口驱动程序初始化的一部分,为微型端口驱动程序分配系统资源。
VideoPortInt10

VideoPortInt10 函数执行与 MS-DOS INT10 操作等效的操作,例如设置视频模式。 VideoPortInt10 在设备上运行 BIOS ROM 代码。
VideoPortInterlockedDecrement

VideoPortInterlockedDecrement 函数将调用方提供的变量递减为原子操作。
VideoPortInterlockedExchange

VideoPortInterlockedExchange 函数通过分别将用户定义的锁变量设置为 TRUE 或 FALSE 来锁定或解锁内存块。 它返回锁变量以前保留的值。
VideoPortInterlockedIncrement

VideoPortInterlockedIncrement 函数将调用方提供的变量作为原子操作递增。
VideoPortIsNoVesa

VideoPortIsNoVesa 函数确定不支持 即插即用 (PnP) 的视频微型端口驱动程序是否仅限于旧版 VGA 资源。
VideoPortLockBuffer

VideoPortLockBuffer 函数探测指定的缓冲区,使缓冲区的内存页驻留在内存中,并锁定虚拟地址范围映射的物理页。
VideoPortLockPages

VideoPortLockPages 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 使用 VideoPortLockBuffer 代替此函数。VideoPortLockPages 锁定指定的虚拟内存,并可能执行部分或全部 DMA 传输。
VideoPortLogError

当微型端口驱动程序在 I/O 操作期间检测到硬件错误条件时,VideoPortLogError 函数会将错误记录到系统事件日志中。
VideoPortMapBankedMemory

VideoPortMapBankedMemory 函数已过时,仅支持 Windows NT 4.0 和以前的驱动程序。
VideoPortMapDmaMemory

VideoPortMapDmaMemory 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortMapDmaMemory 映射一系列内存,以便在 DMA 传输中使用。
VideoPortMapMemory

VideoPortMapMemory 函数将视频内存的一系列总线相对物理地址映射到系统空间或用户模式进程的虚拟地址空间。
VideoPortMoveMemory

VideoPortMoveMemory 函数将数据从源位置复制到系统内存中的目标位置。
VideoPortPutDmaAdapter

VideoPortPutDmaAdapter 函数释放以前由对 VideoPortGetDmaAdapter 的调用分配的VP_DMA_ADAPTER结构。
VideoPortQueryPerformanceCounter

VideoPortQueryPerformanceCounter 函数提供系统中可用的最精细的运行计数。
VideoPortQueryServices

VideoPortQueryServices 函数公开由视频端口驱动程序实现的指定接口。
VideoPortQuerySystemTime

VideoPortQuerySystemTime 函数获取当前系统时间。
VideoPortQueueDpc

VideoPortQueueDpc 函数允许微型端口驱动程序排队 DPC。
VideoPortReadPortBufferUchar

VideoPortReadPortBufferUchar 函数从映射的 I/O 端口读取多个字节,并将其写入缓冲区。
VideoPortReadPortBufferUlong

VideoPortReadPortBufferUlong 函数从映射的 I/O 端口读取大量 ULONG 值,并将其写入缓冲区。
VideoPortReadPortBufferUshort

VideoPortReadPortBufferUshort 函数从映射的 I/O 端口读取大量 USHORT 值,并将其写入缓冲区。
VideoPortReadPortUchar

VideoPortReadPortUchar 函数从映射的 I/O 端口读取字节。
VideoPortReadPortUlong

VideoPortReadPortUlong 函数从映射的 I/O 端口读取 ULONG 值。
VideoPortReadPortUshort

VideoPortReadPortUshort 函数从映射的 I/O 端口读取 USHORT 值。
VideoPortReadRegisterBufferUchar

VideoPortReadRegisterBufferUchar 函数从映射的设备内存范围读取多个字节,并将其写入缓冲区。
VideoPortReadRegisterBufferUlong

VideoPortReadRegisterBufferUlong 函数从映射的设备内存范围读取大量 ULONG 值,并将其写入缓冲区。
VideoPortReadRegisterBufferUshort

VideoPortReadRegisterBufferUshort 函数从映射的设备内存范围读取大量 USHORT 值,并将其写入缓冲区。
VideoPortReadRegisterUchar

VideoPortReadRegisterUchar 函数从映射寄存器读取字节。
VideoPortReadRegisterUlong

VideoPortReadRegisterUlong 函数从映射寄存器范围读取 ULONG 值。
VideoPortReadRegisterUshort

VideoPortReadRegisterUshort 函数从映射寄存器范围读取 USHORT 值。
VideoPortReadStateEvent

VideoPortReadStateEvent 函数返回给定事件对象的当前状态:_signaled或非对齐。
VideoPortRegisterBugcheckCallback

VideoPortRegisterBugcheckCallback 函数允许视频微型端口驱动程序注册或挂钩,该回调是在发生指定的 bug 检查时调用的。
VideoPortReleaseBuffer

VideoPortReleaseBuffer 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 在其位置上,视频微型端口驱动程序应改用 VideoPortFreePool。 VideoPortReleaseBuffer 解除分配分页池内存块。
VideoPortReleaseCommonBuffer

VideoPortReleaseCommonBuffer 函数释放了以前由 VideoPortAllocateCommonBuffer 分配的通用缓冲区。
VideoPortReleaseDeviceLock

VideoPortReleaseDeviceLock 函数释放在对 VideoPortAcquireDeviceLock 之前调用中获取的设备锁。
VideoPortReleaseSpinLock

VideoPortReleaseSpinLock 函数释放给定旋转锁的所有权,并还原调用方运行的原始 IRQL。
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel

VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel 函数释放之前对 VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 的调用获得的旋转锁。
VideoPortScanRom

VideoPortScanRom 函数在 Windows XP 及更高版本中已过时。 仅支持向后兼容性。 VideoPortScanRom 对 ROM 中的指定字符串执行区分大小写的搜索。
VideoPortSetBusData

VideoPortSetBusData 函数为具有已发布标准接口的动态可配置 I/O 总线上的适配器设置总线配置数据。
VideoPortSetBytesUsed

VideoPortSetBytesUsed 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。
VideoPortSetDmaContext

VideoPortSetDmaContext 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。
VideoPortSetEvent

如果事件对象尚未处于该状态,则 VideoPortSetEvent 函数将事件对象设置为信号状态,并返回事件对象的上一状态。
VideoPortSetRegistryParameters

VideoPortSetRegistryParameters 函数在注册表中的适配器密钥下写入信息。
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts

VGA 兼容的 (SVGA) 微型端口驱动程序调用 VideoPortSetTrappedEmulatorPorts 函数,以动态更改 VDM 在基于 x86 的计算机上以全屏模式运行时捕获的 I/O 端口列表。
VideoPortSignalDmaComplete

VideoPortSignalDmaComplete 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortSignalDmaComplete 向视频微型端口驱动程序指示当前 DMA 传输是否完成。
VideoPortStallExecution

VideoPortStallExecution 函数保留对指定数量的微秒处理器的控制,并返回到调用方。
VideoPortStartDma

VideoPortStartDma 函数为 DMA 操作准备系统。
VideoPortStartTimer

VideoPortStartTimer 函数允许调用微型端口驱动程序的 HwVidTimer 函数。
VideoPortStopTimer

VideoPortStopTimer 函数禁用对微型端口驱动程序 HwVidTimer 函数的调用。
VideoPortSynchronizeExecution

VideoPortSynchronizeExecution 函数将微型端口驱动程序提供的 HwVidSynchronizeExecutionCallback 函数的执行与微型端口驱动程序的 HwVidInterrupt 函数(如果有)同步。
VideoPortUnlockBuffer

VideoPortUnLockBuffer 函数解锁指定的内存描述符列表描述符列表描述符 (MDL) 描述的物理页面。
VideoPortUnlockPages

VideoPortUnlockPages 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 使用 VideoPortUnlockBuffer 代替此函数。VideoPortUnlockPages 释放用于基于数据包的 DMA 的内存。
VideoPortUnmapDmaMemory

VideoPortUnmapDmaMemory 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortUnmapDmaMemory 取消映射以前由 VideoPortMapDmaMemory 映射的内存范围。
VideoPortUnmapMemory

VideoPortUnmapMemory 函数在适配器的逻辑地址范围与特定线程的用户模式地址空间中的虚拟地址范围之间释放映射。 此函数是 VideoPortMapMemory 的补充。
VideoPortVerifyAccessRanges

VideoPortVerifyAccessRanges 函数检查注册表,以确定另一个驱动程序是否已声明指定总线相对访问范围的所有权以及VIDEO_PORT_CONFIG_INFO结构中指定的任何其他硬件资源。
VideoPortWaitForSingleObject

VideoPortWaitForSingleObject 函数将当前线程置于等待状态,直到给定调度对象设置为信号状态,或者 (可以选择) ,直到等待超时。
VideoPortWritePortBufferUchar

VideoPortWritePortBufferUchar 函数将大量字节写入映射的 I/O 端口。
VideoPortWritePortBufferUlong

VideoPortWritePortBufferUlong 函数将大量 ULONG 值写入映射的 I/O 端口。
VideoPortWritePortBufferUshort

VideoPortWritePortBufferUshort 函数将大量 USHORT 值写入映射的 I/O 端口。
VideoPortWritePortUchar

VideoPortWritePortUchar 函数将字节写入映射的 I/O 端口。
VideoPortWritePortUlong

VideoPortWritePortUlong 函数将 ULONG 值写入映射的 I/O 端口。
VideoPortWritePortUshort

VideoPortWritePortUshort 函数将 USHORT 值写入映射的 I/O 端口。
VideoPortWriteRegisterBufferUchar

VideoPortWriteRegisterBufferUchar 函数将大量无符号字节写入映射寄存器。
VideoPortWriteRegisterBufferUlong

VideoPortWriteRegisterBufferUlong 函数将大量 ULONG 值写入映射寄存器。
VideoPortWriteRegisterBufferUshort

VideoPortWriteRegisterBufferUshort 函数将大量 USHORT 值写入映射寄存器。
VideoPortWriteRegisterUchar

VideoPortWriteRegisterUchar 函数将字节写入映射寄存器。
VideoPortWriteRegisterUlong

VideoPortWriteRegisterUlong 函数将 ULONG 值写入映射寄存器。
VideoPortWriteRegisterUshort

VideoPortWriteRegisterUshort 函数将 USHORT 值写入映射寄存器。
VideoPortZeroDeviceMemory

VideoPortZeroDeviceMemory 函数用零填充适配器帧缓冲区或其他设备内存。
VideoPortZeroMemory

VideoPortZeroMemory 函数用零填充系统内存块。

结构

 
ENG_EVENT

ENG_EVENT结构保留供系统使用。
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP

包含减少伽玛查找表。
BRIGHTNESS_LEVEL

包含有关亮度级别的信息。
BRIGHTNESS_NIT_RANGE

支持的米数级别的线性范围。
BRIGHTNESS_NIT_RANGES

BRIGHTNESS_NIT_RANGE结构的数组。
CHROMATICITY_COORDINATE

包含来自颜色传感器的 CIE 1931 色度坐标。
COLORSPACE_TRANSFORM

有关颜色空间转换的信息。
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP

Colorspace transform lookup table 1D gamma cap.
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4

包含 3x4 信息的颜色空间转换。
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP

颜色空间转换数据上限。
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP

颜色空间转换矩阵功能。
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

颜色空间转换矩阵结构。
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT

用于设置颜色空间转换的输入。
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS

颜色空间转换目标上限。
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

D3D10_1_DDI_BLEND_DESC结构描述混合状态。
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序针对 Microsoft Direct3D 版本 10.1 运行时进行优化以呈现图形基元和处理状态更改的函数。
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构描述要创建的着色器资源视图。
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函数时创建着色器资源视图的多维数据集纹理。
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现以与图形适配器对象通信的函数。
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

D3D10_2DDIARG_GETCAPS结构包含特定类型的显示设备功能。
D3D10_DDI_BLEND_DESC

D3D10_DDI_BLEND_DESC结构描述混合状态。
D3D10_DDI_BOX

D3D10_DDI_BOX结构描述卷。
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC结构描述深度模具状态。
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC结构描述深度模具操作。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS结构描述了在调用 CreateQuery (D3D10) 函数时用于创建D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查询类型和对 QueryGetData 函数的调用中返回有关查询的信息的图形管道的每个阶段的统计信息。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS结构描述对 CreateQuery (D3D10) 函数的调用中使用的流输出统计信息,用于创建D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS查询类型,并在对 QueryGetData 函数的调用中返回有关查询的信息。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT结构描述在调用 CreateQuery (D3D10) 函数时使用的时间戳-脱节信息,用于创建D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT查询类型,并在对 QueryGetData 函数的调用中返回有关查询的信息。
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC结构描述光栅器状态。
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1结构描述呈现目标的混合状态。
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

D3D10_DDI_SAMPLER_DESC结构描述采样器。
D3D10_DDI_VIEWPORT

D3D10_DDI_VIEWPORT结构描述视区。
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP结构描述有关子资源的初始化信息。
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

D3D10DDI_ADAPTERFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现以与图形适配器对象通信的函数。
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 10 运行时回调函数。
D3D10DDI_COUNTER_INFO

D3D10DDI_COUNTER_INFO结构描述操作计数器的信息。
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10DDI_DEVICEFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现的函数来呈现图形基元和处理状态更改。
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE结构描述驱动程序通过调用驱动程序 ResourceMap 函数映射到的子资源。
D3D10DDI_MIPINFO

D3D10DDI_MIPINFO结构描述图面的 MIP 级纹理和物理坐标。
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC结构描述网格优化数据。
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW结构描述用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图的缓冲区。
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图的缓冲区。
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE结构描述了用户模式显示驱动程序用于计算驱动程序存储频繁访问的数据所需的内存块大小的参数。
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW结构描述要创建的深度模具视图。
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE结构描述要创建的显示设备。
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT结构描述要创建的元素布局。
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT结构描述要创建的流输出的几何着色器。
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

D3D10DDIARG_CREATEQUERY结构描述要创建的查询。
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW结构描述要创建的呈现目标视图。
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE结构描述用户模式显示驱动程序用于创建资源的参数。
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构描述要创建的着色器资源视图。
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC结构描述布局的元素。
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

D3D10DDIARG_OPENADAPTER结构描述图形适配器对象。
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

D3D10DDIARG_OPENRESOURCE结构包含用于打开共享资源的信息。
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY结构描述签名的条目。
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES结构描述 I/O 签名。
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY结构描述几何着色器的流输出的一部分。
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW结构描述一维纹理 (1D) ,用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图。
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW结构描述一维 (1D) 纹理,该纹理用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW结构描述一维 (1D) 纹理,该纹理用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW结构描述二维 (二维) 纹理,该纹理用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图。
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW结构描述了二维 (二维) 纹理,该纹理用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW结构描述二维 (二维) 纹理,该纹理用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW结构描述三维 (三维) 纹理,该纹理用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW结构描述了三维 (三维) 纹理,该纹理用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW结构描述用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图的多维数据集纹理。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW结构描述用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图的多维数据集纹理。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图的多维数据集纹理。
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

描述混合状态。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

描述光栅器状态。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

描述呈现目标的混合状态。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

包含 128 位高级加密标准 CTR 模式的初始化向量 (IV) (AES-CTR) 块密码加密。
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA结构提供有关显示适配器体系结构的信息。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

包含 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

包含 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输出数据。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

指定视频内容的保护级别。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

包含 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

包含来自 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的响应。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

指定加密会话证书或经过身份验证的通道。
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

指定向用户模式显示驱动程序提供数据的选项。
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

包含为 Microsoft Direct3D 版本 11.1 运行时优化的用户模式显示驱动程序可以实现的函数,以呈现图形基元和处理状态更改。
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

指定对视频图面中的哪些字节进行加密。
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

在调用 GetCaptureHandle 函数时定义资源分配。
D3D11_1DDI_OMAC

包含消息身份验证代码 (MAC) 。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

定义 Microsoft Direct3D 11 视频的颜色值。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

指定 RGB 颜色值。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

指定 YCbCr 颜色值。
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

介绍用户模式显示驱动程序的内容保护功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

介绍 Microsoft DirectX 视频加速 (DXVA) 解码的压缩缓冲区。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

指定有关视频解码器缓冲区的信息。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

介绍 Microsoft DirectX 视频加速 (DXVA) 的 Microsoft Direct3D 11 解码器设备的配置。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

介绍 Microsoft Direct3D 视频解码器或视频处理器的视频流。
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

Microsoft 保留D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT结构以供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此结构。
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft 保留D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT结构以供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此结构。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

介绍 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

指定视频处理的颜色空间。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

描述视频处理器的视频流。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

指定帧速率转换或反向电视 (IVTC) 的自定义速率。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE结构定义图像筛选器支持的值范围。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

定义与帧速率转换关联的一组视频处理器功能,包括反交错和反向电视播放。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

包含 VideoProcessorBlt 函数的流级数据。
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS结构指定 Microsoft Direct3D 驱动程序设备对象的视频函数表。
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

指定要由用户模式驱动程序的 CreateAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数创建的经过身份验证的通道的属性。
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

指定要由用户模式驱动程序的 CreateCryptoSession 函数创建的加密会话的属性。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

指定视频解码器对象的属性。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

描述视频解码器的输出视图状态。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

指定视频处理器对象的属性。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

指定视频处理器枚举对象的属性。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

描述视频处理器的输入视图。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

描述视频处理器的输出视图。
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

描述签名的条目。
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

描述 I/O 签名。
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

描述分割 I/O 签名。
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

指定对 VideoDecoderBeginFrame 函数的调用中的内容密钥。
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

指定由对 VideoDecoderExtension 函数的调用提供的扩展 Microsoft DirectX 视频加速 (DXVA) 解码函数的驱动程序特定数据。
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE。
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS结构描述了在调用 CreateQuery (D3D10) 函数以创建D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查询类型以及对 QueryGetData 函数的调用中返回有关查询的信息的图形管道的每个阶段的统计信息。
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA结构描述了用户模式显示驱动程序中着色器的精度支持选项。
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS结构包含显示设备管道功能。
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 11 运行时回调函数。
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_DEVICEFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序为 Microsoft Direct3D 版本 11 运行时优化的函数,可用于呈现图形基元和处理状态更改。
D3D11DDI_HANDLESIZE

D3D11DDI_HANDLESIZE结构描述句柄。
D3D11DDI_SHADER_CAPS

D3D11DDI_SHADER_CAPS结构包含显示设备着色器功能。
D3D11DDI_THREADING_CAPS

D3D11DDI_THREADING_CAPS结构包含显示设备线程功能。
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW结构描述用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图的缓冲区。
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW结构描述一个缓冲区,该缓冲区用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时 (UAV) 创建无序访问视图。
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView (D3D11) 函数中创建着色器资源视图的缓冲区。
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE结构描述了用户模式显示驱动程序用于计算驱动程序存储频繁访问的数据所需的内存块大小的参数。
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST结构包含由 CreateDeferredContext 函数创建的延迟上下文的句柄。
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT结构描述要创建的延迟上下文。
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW结构描述要创建的深度模具视图。
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT结构描述要创建的流输出的几何着色器。
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

D3D11DDIARG_CREATERESOURCE结构描述了用户模式显示驱动程序用于创建资源的参数。
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构描述要创建的着色器资源视图。
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW结构描述要创建的无序访问视图。
D3D11DDIARG_POINTERDATA

D3D11DDIARG_POINTERDATA结构描述已分配给接口实现的类实例引用的数据的位置。
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY结构描述几何着色器的流输出的一部分。
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES结构描述分割 I/O 签名。
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW结构描述一维纹理 (1D) ,用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图。
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW结构描述二维纹理 (二维) ,用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图。
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW结构描述了三维 (三维) 纹理,该纹理用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图。
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

详细了解:D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME结构
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081用于指示 Direct3D 运行时和驱动程序中 3D 管道支持的最高功能级别。
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

指定分配信息。
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

生成PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054回调函数的输入。
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

描述加速结构可视化效果的 GPU 内存布局。
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

D3D12DDI_CLEAR_VALUES结构包含用于优化特定资源的清除操作的值。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030结构包含 3D 的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032结构包含 3D 的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033结构包含 3D 的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040结构包含 3D 的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051结构包含 3D 的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052结构包含 3D 的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054结构包含 3D 的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

命令列出版本 Direct3D 12 Release 6(内部版本 2)的 3D 函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

命令列出版本 Direct3D 12 Release 7(内部版本 4)的 3D 函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032结构包含用于视频解码的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040结构包含用于视频解码的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041结构包含用于视频解码的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1结构包含用于视频解码的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

用于视频解码版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

用于视频编码的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

用于视频编码版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

用于视频编码版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

详细了解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0结构。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

用于视频处理的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040结构包含用于视频处理的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043结构包含用于视频处理的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

用于视频处理版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063的命令列表函数。
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

视频的命令队列函数。
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

内容保护回调。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 12 运行时回调函数。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

此结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的运行时回调函数。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 10 运行时回调函数。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 12 运行时回调函数。
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE结构描述 CPU 描述符句柄。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

加密会话转换解密标头输入参数。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

加密会话转换解密标头输出参数。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Crypt 会话转换解密输出参数。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

加密会话转换输入参数。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

加密会话转换输出参数。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

加密会话转换 transcrypt 输出参数。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

详细了解:D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053结构
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

详细了解:D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054结构
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

包含显示选项数据。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

包含显示选项数据
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080结构包含驱动程序/硬件支持的显示选项数据。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081结构包含驱动程序/硬件支持的显示选项数据。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

详细了解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083结构。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC结构描述深度模具状态。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010结构描述深度模具状态。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025结构描述深度模具状态。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES结构包含上下文的深度和模具缓冲区。
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

描述可以根据模具测试结果执行的模具操作。
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

详细了解:D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054结构
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

受 D3D12 保护的资源的设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

内容保护流式处理的设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

包含核心函数。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

指定核心设备函数。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

D3D12 版本 6(内部版本 2)中提供的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

D3D12 版本 6 版本 3 中提供的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

D3D12 版本 7 版本 0 中提供的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

D3D12 版本 7 版本 2 中提供的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

D3D12 版本 7(内部版本 3)中提供的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

D3D12 版本 7 版本 4 中提供的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

D3D12 版本 7 版本 5 中提供的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

D3D12 版本 8 版本 0 中提供的核心设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033结构包含用户模式显示驱动程序的视频设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043结构包含用户模式显示驱动程序的视频设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053结构包含用户模式显示驱动程序的视频设备功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

视频的设备功能,用于D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

视频的设备功能,用于D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

包含视频中核心功能的设备函数,用于D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

包含视频中用于D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076的核心功能的设备函数。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

详细了解D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0结构。
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

网格着色器线程组。
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

包含扩展功能下层支持的回调函数。
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

介绍 DXIL (DirectX 中间语言) 库。
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

现有集合。
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

描述有关导出的信息。
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

此结构包含视频中扩展功能的设备函数。
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

指定扩展功能的回调函数。
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

包含函数的摘要。
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

子对象关联的着色器入口点列表。
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

描述可在光线跟踪管道中全局使用或按名称与着色器关联的命名根签名。
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

描述 GPU 虚拟地址和步幅。
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

描述 GPU 虚拟地址范围。
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

介绍 GPU 虚拟地址范围和步幅。
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

GPU 时钟数据。
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

描述命中组。
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

描述用于命令签名的间接参数 (间接参数) 。
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

描述管道库。
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

描述本地根签名。
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

已弃用。 请改用D3D12DDI_MIP_REGION_0075。
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

定义内存体系结构功能。
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075描述 MIP 区域的大小。
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

命令列表的节点掩码。
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076结构包含固定和取消固定资源的回调函数。
D3D12DDI_PRESENT_0051

描述将内容复制到和从中复制的分配的参数。
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

描述内容复制到和从中复制的分配上下文。
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

描述将内容复制到和从中复制的内容的分配硬件队列。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

受保护的资源会话支持数据。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

受保护的资源会话类型的计数。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

受保护的资源会话类型数据。
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1结构描述了调用 pfnBeginEndQuery 函数以创建D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1查询类型的图形管道的每个阶段的统计信息,并在调用 pfnResolveQueryData 中返回有关查询的信息。
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

查询的视频解码统计信息。
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

描述当前的视频内存预算参数。
D3D12DDI_RANGE

指定范围。
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

定义 AABB () 的光线跟踪轴对齐边界框。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

压缩后光线跟踪加速结构的空间要求。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

光线跟踪加速结构的当前空间要求。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

描述光线跟踪加速结构空间要求。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

序列化工具使用的光线跟踪加速结构的空间要求。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

将加速结构解码为可由工具可视化的形式的空间要求。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

包含光线跟踪加速结构生成的内存要求。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

描述光线跟踪 AABB (轴对齐边界框) 几何图形。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

描述光线跟踪几何图形。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

描述光线跟踪三角形几何图形。
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

描述光线跟踪实例。
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

描述光线跟踪管道配置。
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075描述光线跟踪管道配置。
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

描述光线跟踪着色器配置。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS结构指定启动呈现传递所需的资源。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053结构指定启动呈现传递所需的资源。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS包含指定应用程序是否依赖于正在清除的资源的参数。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053包含指定应用程序是否依赖于正在清除的资源的参数。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

详细了解:D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS结构
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS结构指定结束对呈现传递的访问所需的资源。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053结构指定结束对呈现传递的访问所需的资源。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

保存呈现传递结束访问时D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053结构中使用的参数。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

呈现传递结束访问时,D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053结构中使用的参数。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

在D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS结构中使用,指定要在呈现传递结束访问时解析的子资源。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

在D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053结构中使用,指定要在呈现传递结束访问时解析的子资源。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

指定读取的内核大小,或需要多少个周围像素。
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043结构包含用于开始和结束呈现传递的回调函数。
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053结构包含用于开始和结束呈现传递的回调函数。
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

详细了解:D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053结构
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053结构描述解析操作的输出。
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060结构描述解析操作的输出。
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

指定资源分配的信息。
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

视频运动估计操作的资源坐标。
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

描述资源范围屏障。
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

描述子资源之间的转换屏障。
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

包含非排序访问视图 (UAV) 屏障。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft 已弃用D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073结构。 请勿在代码中使用此结构。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft 已弃用D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073结构。 请勿在代码中使用此结构。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft 已弃用D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073结构。 请勿在代码中使用此结构。
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

序列化的数据驱动程序匹配标识符。
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

描述序列化光线跟踪加速结构的标头。
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042结构包含驱动程序支持的显示设备着色器功能。
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft 仅保留D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082结构供内部使用。 请勿在代码中使用此结构。
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

指定着色器缓存回调函数。
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

包括哈希值。
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

状态对象配置。
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

详细了解:D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054结构
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

定义重排位条目。
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022结构描述显示驱动程序重排模式。
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001结构指定纹理布局功能。
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026结构指定纹理布局功能。
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

视频内容保护系统计数数据。
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

视频内容保护系统支持数据。
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

视频加密会话支持数据。
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

视频加密会话转换支持数据。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

视频解码比特流加密方案计数数据。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

指定用于检索解码配置文件支持的比特流加密方案的信息。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

详细了解:D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041结构
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

视频解码压缩位流。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

包括有关视频解码配置的信息。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021结构指定解码输出转换的参数。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041结构指定解码输出转换的参数。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

视频解码转换支持数据。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

视频解码解密参数。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

视频解码格式计数数据。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

指定用于检索解码配置支持的格式列表的信息。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

包含帧的解码参数。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

描述视频解码直方图的数据。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

视频解码输入流参数。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021结构指定视频解码的输出流参数。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041结构指定视频解码的输出流参数。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1结构指定视频解码的输出流参数。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

视频解码配置文件计数数据。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

指定用于检索配置文件列表的信息。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

用于检查给定节点索引上的视频解码受保护资源支持功能的数据结构。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

视频解码参考帧。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

指定用于确定对配置硬件的支持的数据。
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

视频解码器堆大小数据。
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

检索使用给定属性创建的视频解码器堆的内存分配大小。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0结构。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA是查询中用于视频扩展命令功能的数据结构。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

检索受支持的视频扩展命令数。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

描述扩展。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

检索参数阶段的参数数。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

包含有关视频扩展命令参数信息的信息。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

检索参数阶段的参数信息的数组。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

查询视频扩展命令的驻留大小信息。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

检索参数阶段的视频扩展命令信息的数组。
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

视频功能检查中使用的数据是否支持功能区域。
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

定义资源内容说明的像素格式和颜色空间的组合。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053结构包含用于视频功能检查的运动估计数据。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060结构包含用于视频功能检查的运动估计数据。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

描述运动估计操作的输入。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

描述运动估计操作的输出。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

用于检查给定节点索引上的视频运动估算器受保护资源支持功能的数据结构。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

视频功能检查运动估计大小。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

当使用相同的创建参数调用时,此功能确定运动估算器和硬件依赖输出缓冲区的驻留大小。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

指定是否启用 alpha 混合,如果是,则指定平面 alpha 值。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020结构定义图像筛选器支持的值范围。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

包含视频处理器混合功能的流信息。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

视频进程输入流速率信息。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

指定 luma 键键的值。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

指定用于检索可为视频处理器启用的最大输入数据流数的信息。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

指向目标图面的视频处理命令的输出流。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

描述视频处理器的输出流属性。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

指定是否启用调色板和调色板项数组。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

用于检查给定节点索引上的视频进程受保护资源支持功能的数据结构。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

用于D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO功能检查的数据结构。 检索给定的反交错模式所需的过去帧数和未来帧数。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

包含执行视频处理所需的参考帧。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

视频进程支持数据。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

视频过程转换。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032结构描述视频处理器的输入流属性。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043结构描述视频处理器的输入流属性。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE功能检查的数据结构。 检索使用给定属性创建的视频处理器的内存分配大小。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043结构检索使用给定属性创建的视频处理器的内存分配大小。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072结构检索使用给定属性创建的视频处理器的内存分配大小。
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

描述图片缓冲区的宽度、高度、格式和颜色空间。
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

视频缩放支持。
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

视频大小范围。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

查看实例位置。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

查看实例说明。
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

写入缓冲区即时参数。
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

用于向状态对象添加子对象 () 的结构。
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

用于生成光线跟踪加速结构的参数。
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

CopyRayTracingAccelerationStructure 回调函数中使用的参数。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

用于创建命令列表的结构。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

用于创建命令池。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

用于创建命令记录器。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

描述显示驱动程序用于创建命令签名的参数。
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

创建加密会话。
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

创建加密会话策略。
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

用于创建深度模具视图的参数。
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033结构创建图形管道状态对象。
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075结构创建图形管道状态对象。
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

创建受保护的资源会话。
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

受保护资源会话的创建参数。
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

描述显示驱动程序用于创建着色器的参数。
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

CreateStateObject 回调函数中使用的参数来创建状态对象。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

创建视频解码器。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

用于创建视频解码器的结构。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

创建视频解码器堆。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

用于为解码会话创建视频解码器堆的结构。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

详细了解D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0结构。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

详细了解D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

用于创建视频扩展命令。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

指定运动估算器的创建参数。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

指定视频动作估算器的创建参数。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053回调函数用于创建运动向量堆的参数。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

用于创建视频运动矢量堆的参数。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

创建视频处理器。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043结构是用于创建视频处理器的参数。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072结构是用于创建视频处理器的参数。
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

包含用于创建命令队列的参数。
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

用于创建硬件命令队列的参数。
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003结构描述要创建的显示设备。
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073结构包含用于创建或计算资源大小的信息。
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075结构包含用于创建或计算资源大小的信息。
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

调用中用于PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050创建计划组的参数。
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

详细了解:D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054结构
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054回调函数中使用的参数。
D3D12DDIARG_EVICT

PFND3D12DDI_EVICT2回调函数中使用的参数指示 OS 递减驻留引用计数。
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

用于指示 OS 将资源添加到设备驻留列表的参数,并增加此分配的驻留引用计数。
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES结构描述了给定网格着色器的输出基元和顶点的一组签名。
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

元命令的说明。
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

元命令参数说明。
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

详细了解:D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO结构
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

描述用户模式显示驱动程序提供用于重复使用的视频内存资源。
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

打开加密会话。
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

打开加密会话策略。
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

打开受保护的资源会话。
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

D3D12DDIARG_OPENADAPTER结构描述图形适配器对象。
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

描述要显示的资源。
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

详细了解:D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042结构
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

详细了解:D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC结构
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

详细了解:D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053结构
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC结构描述呈现目标。 此结构在呈现传递的开头声明。
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053结构描述呈现目标。 此结构在呈现传递的开头声明。
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

重置命令列表。
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

描述资源屏障。
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

描述用于创建深度模具视图的一维纹理 (1-D) 。
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

描述用于创建呈现目标视图的一维 (1-D) 纹理。
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

描述用于创建着色器资源视图的一维 (1D) 纹理。
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

描述用于创建无序访问视图的一维 (1-D) 纹理。
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

描述用于创建深度模具视图的二维 (二维) 纹理。
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

描述用于创建呈现目标视图的二维 (二维) 纹理。
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

描述用于创建着色器资源视图的二维 (二维) 纹理。
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

描述用于创建无序访问视图的二维 (二维) 纹理。
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

描述用于创建呈现目标视图的三维 (三维) 纹理。
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

描述用于创建着色器资源视图的三维 (三维) 纹理。
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

描述用于创建无序访问视图的三维 (三维) 纹理。
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

描述用于创建深度模具视图的多维数据集纹理。
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

描述用于创建呈现目标视图的多维数据集纹理。
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

介绍多维数据集纹理数组中的子资源,这些子资源在着色器资源视图中使用。
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

指定用于获取类型功能的值。
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

视频进程输入流参数。
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

指定传递给PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME的输入流的输入流参数。
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

视频进程输出流参数。
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

确定运行时如何管理与计划组的 3D 和计算队列的关联。
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

查询元命令功能。
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft 已弃用D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073结构。 请勿在代码中使用此结构。
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

包含用户模式驱动程序 (基于 UMD) 的命令队列的优先级数据。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0结构。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0结构。
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

指定用于分配回调函数的信息。
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

用于创建受保护的视频流会话。
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

用于创建同步的对象。
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

指定用于解除分配回调函数的值。
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS结构用于提供分配。
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076结构包含要固定的资源列表。 此结构是PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076函数的参数。
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

描述要回收的视频内存资源,以及以前提供的驱动程序供重复使用。
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

向同步对象发出信号。
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

提供要取消固定的资源列表的PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076的参数结构。
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

等待同步对象。
D3DCOLORVALUE

详细了解:_D3DCOLORVALUE结构
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 运行时回调函数。
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

D3DDDI_ADAPTERFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现以与图形适配器对象通信的函数。
D3DDDI_ALLOCATIONINFO

D3DDDI_ALLOCATIONINFO结构描述分配。
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2

D3DDDI_ALLOCATIONINFO2结构描述分配。
D3DDDI_ALLOCATIONLIST

D3DDDI_ALLOCATIONLIST结构描述直接内存访问 (DMA) 缓冲中使用的分配规范的相关信息。
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA结构提供来自 D3D12 驱动程序的高性能标记数据。
D3DDDI_BLTFLAGS

D3DDDI_BLTFLAGS结构标识要执行的位块传输 (bitblt) 的类型。
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

用于检查多平面覆盖支持平面信息。
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

D3DDDI_COLORFILLFLAGS结构描述如何在图面上着色填充矩形。
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS结构介绍如何在调用 pfnCreateContextCb 函数时创建上下文。
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS结构描述如何创建设备。
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS

用于创建硬件上下文标志的结构。
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS

用于创建硬件队列标志的结构。
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE

D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE与 pfnDestroyPagingQueueCb 和 D3DKMTDestroyPagingQueue 一起使用,等待分页队列完成排队的所有操作,并将其与关联的同步对象一起销毁。
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

D3DDDI_DEVICECALLBACKS结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 运行时回调函数。
D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_DEVICEFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现的函数来呈现图形基元和进程状态更改。
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE

详细了解D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE结构。
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE

用于将来宾分配转换为相应的主机句柄。
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE

用于将资源句柄转换为相应的主机句柄。
D3DDDI_DXGI_RGB

D3DDDI_DXGI_RGB结构包含描述 gamma 函数的信息。
D3DDDI_ESCAPEFLAGS

D3DDDI_ESCAPEFLAGS结构标识用户模式显示驱动程序如何与显示微型端口驱动程序共享信息。
D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DDDI_EVICT_FLAGS指定逐出行为。
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

指定设备的状态。
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS结构标识如何在覆盖上翻转资源。
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

指定应用的最大帧延迟。
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1

D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1结构描述伽马函数。
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16结构包含伽玛查找表。
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA与 pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb 一起使用,用于查询资源专用数据,该数据与当前期间的资源关联。
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10

描述 HDR10 的元数据。
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS

描述 HDR10 的元数据以及这些元数据。
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS结构标识查询问题的状态。
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO结构描述内核模式覆盖对象的信息。
D3DDDI_LIGHT

D3DDDI_LIGHT结构描述一组照明属性。
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS结构标识了如何锁定资源。
D3DDDI_LOCKFLAGS

D3DDDI_LOCKFLAGS结构标识如何锁定资源。
D3DDDI_MAKERESIDENT

D3DDDI_MAKERESIDENT与 MakeResident (pfnMakeResidentCb 或 D3DKMTMakeResident) 一起使用,指示 OS 将资源添加到设备驻留列表,并增加此分配的驻留引用计数。
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS

D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS与 MakeResident (pfnMakeResidentCb 或 D3DKMTMakeResident) 一起使用,指示 OS 向设备驻留列表添加资源,并增加此分配的驻留引用计数。
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS与 pfnMapGpuVirtualAddressCb 配合使用,用于将图形处理单元 (GPU) 虚拟地址范围映射到特定分配范围,或将其置于“无效”或“零”状态。
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO结构指定有关多平面覆盖分配的信息。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

_D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES结构包含用户模式显示驱动程序用来指定覆盖平面属性的信息。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS结构包含用户模式显示驱动程序用来指定覆盖平面功能的信息。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

由用户模式显示驱动程序用来指定一组覆盖平面功能。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

指定多平面覆盖功能组的信息。
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD

D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD结构描述多采样方法。
D3DDDI_OFFER_FLAGS

产品/服务标志。
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO结构描述要打开的分配。
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2

D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2结构描述要打开的分配。
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS结构标识要打开的资源类型。
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS结构描述覆盖的颜色控制设置。
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS结构标识覆盖硬件支持的颜色控制设置。
D3DDDI_OVERLAYINFO

D3DDDI_OVERLAYINFO结构描述有关覆盖的信息。
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS结构标识要执行的覆盖操作的类型。
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST结构描述了要修补 (分配的位置,即将物理地址分配给分配) 。
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

指定要显示的覆盖平面。
D3DDDI_PRESENTFLAGS

D3DDDI_PRESENTFLAGS结构标识了如何执行当前操作。
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS

包含查询注册表标志的信息。
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO

包含有关查询注册表的信息。
D3DDDI_RATIONAL

D3DDDI_RATIONAL结构描述了一个小数部分值,该值表示视频模式的垂直和水平频率 (,即垂直同步和水平同步) 。
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS与 pfnReserveGpuVirtualAddressCb 一起使用,在图形处理单元中保留地址范围, (GPU) 当前进程的虚拟地址空间。
D3DDDI_RESOURCEFLAGS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS结构标识在调用驱动程序的 CreateResource 函数时要创建的资源类型。
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2

标识在调用驱动程序的 CreateResource2 函数时要创建的资源类型。
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE

段首选项。
D3DDDI_SURFACEINFO

D3DDDI_SURFACEINFO结构描述资源类型,例如图面。
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS

详细了解D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS结构。
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO结构包含有关同步对象的信息。
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2结构包含有关第二代同步对象的信息。
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS

D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS与 pfnTrimResidencySet 一起使用,以剪裁给定设备的驻留列表。
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS结构标识了如何解锁资源。
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

D3DDDI_UNLOCKFLAGS结构标识如何解锁资源。
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY

D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY描述更新分配所需的参数。
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS

D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS结构标识如何在分配中更新属性。
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION描述虚拟地址更新操作。
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS描述要等待的输入同步对象的类型。
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE结构描述包含经过身份验证的通道使用的会话密钥的缓冲区。
D3DDDIARG_BLT

D3DDDIARG_BLT结构描述位块传输 (bitblt) 的参数。
D3DDDIARG_BUFFERBLT

D3DDDIARG_BUFFERBLT结构描述缓冲区位块传输 (bitblt) 操作的参数。
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

描述缓冲区位块传输 (bitblt) 操作的参数。
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM结构描述从捕获缓冲区到视频内存图面的位块传输 (位) 的参数。
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

指定用于直接翻转操作的资源,其中视频内存在应用程序的托管主分配与桌面窗口管理器的 (DWM 之间无缝翻转,) 托管主分配。
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

用于调用 pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) 函数,以检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

在对 CheckPresentDurationSupport 函数的调用中用于检查硬件设备支持的详细信息,以便无缝切换到新的监视器刷新率。
D3DDDIARG_CLEAR

D3DDDIARG_CLEAR结构描述硬件辅助清除操作的参数。
D3DDDIARG_COLORFILL

D3DDDIARG_COLORFILL结构描述颜色填充操作的参数。
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

D3DDDIARG_COMPOSERECTS结构描述用于撰写矩形区域的参数。
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL结构描述使用 ConfigureAuthenticatedChannel 函数在经过身份验证的通道中设置的状态。
D3DDDIARG_COPYFLAGS

介绍如何在资源内某个区域的复制或更新操作期间处理资源的现有内容。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

描述用于操作计数器的信息。
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL结构标识要创建的通道。
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION结构描述要创建的加密会话。
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE结构描述要创建的 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 解码设备。
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

D3DDDIARG_CREATEDEVICE结构包含描述要创建的显示设备的信息。
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE结构描述要创建的 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 扩展设备。
D3DDDIARG_CREATELIGHT

D3DDDIARG_CREATELIGHT结构包含光数组中的索引。
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

D3DDDIARG_CREATEOVERLAY结构描述要创建的覆盖。
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER结构指定要与像素着色器代码关联的着色器句柄。
D3DDDIARG_CREATEQUERY

D3DDDIARG_CREATEQUERY结构标识要创建的查询。
D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDIARG_CREATERESOURCE结构包含用于创建资源的信息。
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2

包含用于创建资源的信息。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL结构指定要与顶点着色器声明关联的着色器句柄。
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC结构指定要与顶点着色器代码关联的着色器句柄。
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE结构描述 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 要创建的视频处理设备。
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE结构描述包含用于加密的会话密钥的缓冲区。
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME结构指定应开始解码帧的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 解码器。
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

D3DDDIARG_DECODEENDFRAME结构指定应停止解码帧的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 解码器。
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

D3DDDIARG_DECODEEXECUTE结构描述了要执行的 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 解码操作。
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE结构描述要执行的非标准 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 解码操作。
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT结构描述了对 DecryptionBlt 函数的调用中解密位块传输 (bitblt) 的参数。
D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDIARG_DEPTHFILL结构描述深度填充操作的参数。
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL结构包含经过身份验证的通道的句柄,该通道在调用 DestroyAuthenticatedChannel 函数时被销毁。
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION结构包含对 DestroyCryptoSession 函数的调用中销毁的加密会话的句柄。
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

D3DDDIARG_DESTROYLIGHT结构包含索引到光数组中,以便光线被销毁。
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY结构包含要禁用的覆盖的句柄。
D3DDDIARG_DISCARD

定义可放弃的视频显示内存,因为不再需要内容。
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE结构描述要绘制的索引基元。
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2结构描述要绘制的索引基元。
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE结构描述要绘制的非索引基元。
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2结构描述要绘制的非索引基元。
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH结构描述要绘制的矩形补丁。
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH结构描述要绘制的三角补丁。
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR结构描述要创建的 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 视频处理器。
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE结构描述要检索的视频处理器的专用位块传输 (位块) 状态。
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE结构描述要检索的视频处理器的专用流状态。
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE结构描述视频处理器要更改的位块传输 (bitblt) 状态,以及用于更改状态的数据。
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE结构描述要更改的视频处理器的流状态,以及用于更改状态的数据。
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD结构描述 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 视频处理高清操作要执行的操作。
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT结构描述了对 EncryptionBlt 函数的调用中加密位块传输 (bitblt) 的参数。
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE结构描述了要执行的 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 扩展操作。
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH结构包含加密会话的句柄,以在对 FinishSessionKeyRefresh 函数的调用中结束。
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY结构描述要显示在给定覆盖层上的新资源。
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS结构描述如何生成 MIP 贴图纹理的子级别。
D3DDDIARG_GETCAPS

D3DDDIARG_GETCAPS结构包含特定类型的显示设备功能。
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE结构描述从捕获资源句柄检索分配句柄的参数。
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

_GETENCRYPTIONBLTKEY结构描述 GetEncryptionBltKey 函数检索加密密钥的加密位块传输 (bitblt) 会话。
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS结构描述用于检索覆盖层颜色控制设置的参数。
D3DDDIARG_GETPITCH

D3DDDIARG_GETPITCH结构描述了 GetPitch 函数检索音调的加密图面。
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

D3DDDIARG_GETQUERYDATA结构包含从用户模式显示驱动程序检索的查询信息。
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

D3DDDIARG_ISSUEQUERY结构描述如何处理 CreateQuery 函数创建的查询。
D3DDDIARG_LOCK

D3DDDIARG_LOCK结构描述要锁定的资源或图面。
D3DDDIARG_LOCKASYNC

D3DDDIARG_LOCKASYNC结构描述要锁定的资源或资源中的图面。
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM结构描述如何修改当前转换。
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

介绍用户模式显示驱动程序提供的视频内存资源以供重复使用。 与 OfferResources 函数一起使用。
D3DDDIARG_OPENADAPTER

D3DDDIARG_OPENADAPTER结构包含描述图形适配器对象的信息。
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

D3DDDIARG_OPENRESOURCE结构包含用于打开共享资源的信息。
D3DDDIARG_PRESENT

D3DDDIARG_PRESENT结构描述要显示的资源。
D3DDDIARG_PRESENT1

描述要显示的资源。 与 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序的 pfnPresent1 (D3D) 函数一起使用。
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY结构包含指定要显示的多平面覆盖资源的信息。
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

D3DDDIARG_PRESENTSURFACE结构包含资源句柄和描述要显示的图面的子资源索引。
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL结构描述使用 QueryAuthenticatedChannel 函数查询的经过身份验证的通道信息。
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY结构描述通过 QueryResourceResidency 函数验证驻留的资源列表。
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

描述要回收的视频内存资源,以及以前提供用于重复使用的用户模式显示驱动程序。 与 ReclaimResources 函数一起使用。
D3DDDIARG_RENAME

D3DDDIARG_RENAME结构描述资源或资源中的图面,以使用新的分配进行重命名。
D3DDDIARG_RENDERSTATE

D3DDDIARG_RENDERSTATE结构描述如何更新特定呈现状态。
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE结构指定用户模式显示驱动程序 ResolveSharedResource 函数用作同步共享图面或 GDI 可互操作图面的资源。
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

D3DDDIARG_SETCLIPPLANE结构描述剪辑平面。
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO结构描述用于设置单色卷积内核的参数。
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET结构描述解码呈现目标图面。
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL结构指定深度缓冲区。
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE结构描述用于设置显示模式的参数。
D3DDDIARG_SETINDICES

D3DDDIARG_SETINDICES结构描述用于设置当前索引缓冲区的参数。
D3DDDIARG_SETLIGHT

D3DDDIARG_SETLIGHT结构描述如何设置光属性。
D3DDDIARG_SETMATERIAL

D3DDDIARG_SETMATERIAL结构描述用于呈现的材料属性。
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS结构描述用于更改覆盖层颜色控制设置的参数。
D3DDDIARG_SETPALETTE

D3DDDIARG_SETPALETTE结构描述如何将调色板与纹理相关联。
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST结构描述如何设置像素着色器常量寄存器。
D3DDDIARG_SETPRIORITY

D3DDDIARG_SETPRIORITY结构描述要为托管纹理设置的优先级级别。
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

D3DDDIARG_SETRENDERTARGET结构描述呈现目标图面。
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE结构描述要绑定到顶点缓冲区的顶点流的部分。
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ结构描述如何设置顶点流源部分的频率除数。
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM结构描述要绑定到用户内存缓冲区的顶点流。
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

D3DDDIARG_SETTRANSFORM结构描述如何设置转换。
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST结构描述如何设置顶点着色器常量寄存器。
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET结构描述用于视频处理的呈现目标图面。
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH结构包含有关加密会话的随机数的信息。
D3DDDIARG_STATESET

D3DDDIARG_STATESET结构描述如何设置状态块。
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

提供同步令牌信息的结构。
D3DDDIARG_TEXBLT

D3DDDIARG_TEXBLT结构描述纹理位块传输 (位块) 操作的参数。
D3DDDIARG_TEXBLT1

描述纹理位块传输 (bitblt) 操作的参数。
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE结构描述如何在多纹理组中的特定阶段更新纹理。
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET由用户模式驱动程序用于 pfnTrimResidencySet,以剪裁给定设备的驻留列表。
D3DDDIARG_UNLOCK

D3DDDIARG_UNLOCK结构描述要解锁的资源或资源图面。
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

D3DDDIARG_UNLOCKASYNC结构描述要解锁的资源或资源图面。
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY结构描述要修改的覆盖。
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

D3DDDIARG_UPDATEPALETTE结构描述用于更新纹理调色板的参数。
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

介绍用于从源系统内存区域更新目标子资源区域的信息。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE结构包含硬件可以执行当前状态中指定的混合操作的传递数。
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT结构描述要执行的 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 视频处理操作。
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME结构指定应停止处理帧的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 视频进程。
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

D3DDDIARG_VIEWPORTINFO结构描述视图剪辑矩形的位置和大小。
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

D3DDDIARG_VOLUMEBLT结构描述卷位块传输 (bitblt) 操作的参数。
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

描述卷位块传输 (bitblt) 操作的参数。
D3DDDIARG_WINFO

D3DDDIARG_WINFO结构描述 w 缓冲的范围。
D3DDDIARG_ZRANGE

D3DDDIARG_ZRANGE结构指定 z 范围最小值和最大值。
D3DDDIBOX

描述卷纹理的边界。
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO结构提供有关显示适配器体系结构的信息。
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT结构描述了用户模式显示驱动程序中着色器的精度支持选项。
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

描述是否支持简单的实例化。
D3DDDICB_ALLOCATE

D3DDDICB_ALLOCATE结构包含用于分配内存的信息。
D3DDDICB_CREATECONTEXT

D3DDDICB_CREATECONTEXT结构描述要创建的上下文。
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL与 pfnCreateContextVirtualCb 一起使用,以创建支持虚拟寻址的上下文。
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

提供用于创建硬件上下文的信息的结构。
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

保存用于创建硬件队列的信息的结构。
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

D3DDDICB_CREATEOVERLAY结构描述覆盖硬件。
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE与 pfnCreatePagingQueueCb 一起使用,以创建设备分页队列,该队列可用于与设备的视频内存管理操作同步,例如使设备资源驻留。
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT结构描述 pfnCreateSynchronizationObjectCb 函数创建的同步对象。
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

描述 pfnCreateSynchronizationObject2Cb 函数创建的同步对象。
D3DDDICB_DEALLOCATE

D3DDDICB_DEALLOCATE结构描述要发布的分配。
D3DDDICB_DEALLOCATE2

D3DDDICB_DEALLOCATE2结构描述使用 pfnDeallocate2Cb 释放分配的参数。
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS结构与D3DKMT_DESTROYALLOCATION2结构一起使用,用于描述用于释放具有D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS结构的分配的参数,该结构与D3DKMT_DESTROYALLOCATION2结构一起使用,用于描述使用 D3DKMTDestroyAllocation2 释放分配的参数。
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

D3DDDICB_DESTROYCONTEXT结构包含要销毁的上下文的句柄。
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

保存用于销毁硬件上下文的信息的结构。
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

保存用于销毁硬件队列的信息的结构。
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

D3DDDICB_DESTROYOVERLAY结构包含要销毁的覆盖的句柄。
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT结构包含要销毁的同步对象的句柄。
D3DDDICB_ESCAPE

D3DDDICB_ESCAPE结构描述用户模式显示驱动程序与显示微型端口驱动程序共享的信息。
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT与 pfnEvictCb 一起使用,以从驻留引用计数中减去一个。
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

D3DDDICB_FLIPOVERLAY结构描述要为覆盖显示的新分配。
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS与 pfnFreeGpuVirtualAddressCb 配合使用,以释放一系列图形处理单元, (GPU) 以前保留或映射的虚拟地址。
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST结构描述用于检索分配的多样本方法列表的参数。
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

用于使缓存失效的参数。
D3DDDICB_LOCK

D3DDDICB_LOCK结构描述用于锁定分配的参数。
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2描述用于锁定分配的参数。
D3DDDICB_LOCK2FLAGS

Lock2 内核函数使用D3DDDICB_LOCK2FLAGS来确定分配锁定方式。
D3DDDICB_LOCKFLAGS

D3DDDICB_LOCKFLAGS结构标识了如何锁定分配。
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

指定有关用户模式显示驱动程序定义的 Windows 事件跟踪 (ETW) 标记事件的位置的信息。
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

定义驱动程序为重复使用提供的视频内存分配。 与 pfnOfferAllocationsCb 函数一起使用。
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

用于提供分配。
D3DDDICB_PRESENT

D3DDDICB_PRESENT结构描述将内容复制到和从其复制的分配。
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY结构包含用于描述将内容复制到和从中复制的多平面覆盖分配的信息。
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO结构包含描述图形适配器的信息。
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

包含描述图形适配器的信息。
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

D3DDDICB_QUERYRESIDENCY结构描述资源或分配列表的驻留状态。
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

描述要回收的视频内存资源,以及以前提供用于重复使用的用户模式显示驱动程序。 与 pfnReclaimAllocationsCb 函数一起使用。
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2与 pfnReclaimAllocations2Cb 一起使用,用于描述之前由要回收的驱动程序重复使用的视频内存资源。
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3与 pfnReclaimAllocations3Cb 一起使用,用于描述之前由要回收的驱动程序重复使用的视频内存资源。
D3DDDICB_RENDER

D3DDDICB_RENDER结构描述要呈现的当前命令缓冲区。
D3DDDICB_RENDERFLAGS

D3DDDICB_RENDERFLAGS结构标识要呈现的命令缓冲区的相关信息。
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

D3DDDICB_SETDISPLAYMODE结构描述用于扫描显示的主要分配。
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT结构描述了在调用 pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 函数时为视频演示源设置的专用格式属性。
D3DDDICB_SETPRIORITY

D3DDDICB_SETPRIORITY结构描述要为其设置资源或分配列表的优先级级别。
D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DDDICB_SIGNALFLAGS结构描述对 pfnSignalSynchronizationObjectCb 或 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 函数的调用中的信号行为。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT结构描述了在调用 pfnSignalSynchronizationObjectCb 函数时设置信号所需的参数。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

介绍在调用 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 函数时设置信号所需的参数。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU与 pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb 配合使用,使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU与 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 一起使用,以向受监视的围栏发出信号。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2与 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 一起使用,以发出受监视的围栏信号。
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

D3DDDICB_SUBMITCOMMAND结构用于在支持图形处理单元 (GPU) 虚拟寻址的上下文上提交命令缓冲区。
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS用于指示如何在支持图形处理单元 (GPU) 虚拟寻址的上下文上处理命令缓冲区。
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

用于保存要排队硬件的信息的结构。
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

用于保存用于排队硬件标志的信息的结构。
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

了解以下内容的详细信息:D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

包含向硬件队列显示 Blt 的信息的结构。
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回调函数使用的参数。
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

保存信息以将信号同步对象提交到硬件队列的结构。
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

保存要等待同步对象的信息的结构。
D3DDDICB_SYNCTOKEN

用于创建同步令牌的参数。
D3DDDICB_UNLOCK

D3DDDICB_UNLOCK结构描述要解锁的分配。
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2描述要解锁的分配。
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS与 pfnUpdateGpuVirtualAddressCb 一起使用,以允许用户模式驱动程序指定要在单个页表更新中应用于进程虚拟地址空间的多个映射操作。
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

D3DDDICB_UPDATEOVERLAY结构描述用于修改覆盖的参数。
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT结构描述了在调用 pfnWaitForSynchronizationObjectCb 函数时设置等待所需的参数。
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

描述在调用 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 函数时设置等待所需的参数。
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU与 pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb 一起使用,等待受监视的围栏达到特定值。
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU与 pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 一起使用,等待受监视的围栏达到特定值。
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

D3DDDIDEVINFO_VCACHE结构描述设备的顶点缓存信息。
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO结构描述已加密的缓冲区部分。
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE

D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE指定图形处理单元上的保护, (GPU) 映射的虚拟地址。
D3DDDIRANGE

指定缓冲区中的内存范围。
D3DDDIRECT

D3DDDIRECT 结构按其左上角和右下角的坐标定义矩形。
D3DDDIRECTPATCH_INFO

包含直接修补程序信息。
D3DDDITRIPATCH_INFO

包含三修补程序信息。
D3DDDIVERTEXELEMENT

D3DDDIVERTEXELEMENT 结构描述顶点着色器声明的数组中的元素。
D3DDEVICEDESC_V1

DirectX 8.0 及更高版本中已过时;请参阅“备注”。 D3DDEVICEDESC_V1结构描述了设备的 3D 功能。
D3DDEVICEDESC_V2

D3DDEVICEDESC_V2结构包含响应 DdGetDriverInfo 中GUID_D3DExtendedCaps GUID 时已在D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS结构中报告的字段。
D3DDEVICEDESC_V3

D3DDEVICEDESC_V3结构包含响应 DdGetDriverInfo 中GUID_D3DExtendedCaps GUID 时已在D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS结构中报告的字段。
D3DDEVINFO_VCACHE

仅 DirectX 8.1 及更高版本。 D3DDEVINFO_VCACHE结构描述设备的顶点缓存信息。
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS

GPU 的物理地址。
D3DHAL_CALLBACKS

D3DHAL_CALLBACKS是描述驱动程序提供的 Direct3D 支持的多个回调结构之一。
D3DHAL_CALLBACKS3

D3DHAL_CALLBACKS3是描述驱动程序提供的 Direct3D 支持的多个回调结构之一。
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN

D3dDrawPrimitives2 回调函数使用D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN结构来呈现剪裁的三角形风扇。
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA

D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA结构包含 D3dContextCreate 函数需要创建新上下文的所有信息。
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA

D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA结构包含 D3dContextDestroy 函数需要删除上下文的信息。
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS

D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS描述驱动程序的其他 3D 功能。
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX

仅 DirectX 8.1 及更高版本。 D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX用于指定 3D 资源(卷纹理)的一部分在系统内存中被脏。 因此,在使用之前,必须将此卷重新加载到视频内存中。
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT

仅 DirectX 8.1 及更高版本。 D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT用于指定 2D 资源(即 2D 纹理或多维数据集纹理)的一部分在系统内存中被脏。 因此,在使用之前,必须将此 2D 纹理重新加载到视频内存中。
D3DHAL_DP2BLT

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 响应 D3DDP2OP_BLT 命令令牌时,D3DHAL_DP2BLT将用于二维表面 blts。
D3DHAL_DP2BUFFERBLT

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 响应 D3DDP2OP_BUFFERBLT 命令令牌时,D3DHAL_DP2BUFFERBLT用于顶点或索引缓冲区 blts。
D3DHAL_DP2CLEAR

D3DHAL_DP2CLEAR包含驱动程序需要对呈现目标、深度缓冲区或模具缓冲区执行硬件辅助清除的所有信息。
D3DHAL_DP2COLORFILL

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 响应 D3DDP2OP_COLORFILL 命令令牌时,D3DHAL_DP2COLORFILL用于颜色填充操作。
D3DHAL_DP2COMMAND

D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2COMMAND结构,该回调使用接收的信息绘制一个或多个基元。
D3DHAL_DP2CREATELIGHT

D3DHAL_DP2CREATELIGHT结构用于为 D3dDrawPrimitives2 创建光。
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 接收 D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER opcode 时,D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER结构用于创建像素着色器。
D3DHAL_DP2CREATEQUERY

D3dDrawPrimitives2 回调函数使用D3DHAL_DP2CREATEQUERY结构来创建查询资源。
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 当收到D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER操作码时,D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER结构用于创建顶点着色器。
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 收到 D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL opcode 时,D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL结构用于创建顶点着色器声明。
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC结构用于在 D3dDrawPrimitives2 接收 D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC opcode 时创建顶点着色器代码对象。
D3DHAL_DP2DELETEQUERY

D3dDrawPrimitives2 回调函数使用D3DHAL_DP2DELETEQUERY结构来释放查询资源。
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE

D3dDrawPrimitives2 回调函数使用D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE结构来使用顶点索引呈现基元。
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

D3dDrawPrimitives2 回调函数使用D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2结构来使用顶点索引呈现基元。
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DRAWPRIMITIVE由 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析,当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE时,并用于呈现基元。
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2时,D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2由 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区进行分析,并用于呈现基元。
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH

D3dDrawPrimitives2 回调函数使用D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH结构来呈现矩形补丁。
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH

D3dDrawPrimitives2 回调函数使用D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH结构来呈现三角补丁。
D3DHAL_DP2EXT

D3DHAL_DP2EXT结构的使用尚未定义。
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS结构用于通知驱动程序使用给定筛选器类型自动生成给定 MIP 映射纹理的子级别。
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST

D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST由 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析,当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST,并用于使用顶点索引呈现行。
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP

当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP 时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP,并用于使用顶点索引呈现连接线段序列。
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN由 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析,当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN,并用于使用顶点索引呈现连接的三角形序列。 所有三角形共享一个通用顶点。
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST

当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST结构,并用于使用顶点索引呈现一系列未连接的三角形。
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2

当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2时,使用 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2结构,并使用顶点索引呈现一系列未连接的三角形。
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP

当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP结构,并使用顶点索引呈现连接的三角形条带。
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY

D3dDrawPrimitives2 回调函数使用D3DHAL_DP2ISSUEQUERY结构来查询各种类型的信息。
D3DHAL_DP2LINELIST

当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_LINELIST时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2LINELIST结构,并用于呈现未连接的线段。
D3DHAL_DP2LINESTRIP

当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_LINESTRIP时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2LINESTRIP结构,并用于呈现指定的连接线段。
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM结构用于修改 D3dDrawPrimitives2 的转换矩阵。
D3DHAL_DP2PIXELSHADER

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2PIXELSHADER结构用于设置当前像素着色器,或删除像素着色器,具体取决于 D3dDrawPrimitives2 收到的操作码 (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER或D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) 。
D3DHAL_DP2POINTS

当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_POINTS时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2POINTS结构,并用于呈现指定的点。
D3DHAL_DP2RENDERSTATE

当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_RENDERSTATE时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2RENDERSTATE结构,并用于设置相应的呈现状态。
D3DHAL_DP2RESPONSE

D3DHAL_DP2RESPONSE结构由 D3dDrawPrimitives2 回调返回,并指定对以前颁发的查询的响应的可用性。
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY

D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY结构由 D3dDrawPrimitives2 回调返回,并指定对以前颁发的查询的响应的可用性。
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE

D3DHAL_SETCLIPPLANE结构允许在世界空间中使用用户定义的剪辑平面。
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 接收D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL操作代码时,D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL结构用于映射驱动程序当前上下文中的新深度缓冲区。
D3DHAL_DP2SETINDICES

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETINDICES结构用于设置 D3dDrawPrimitives2 的当前索引缓冲区。
D3DHAL_DP2SETLIGHT

D3DHAL_DP2SETLIGHT结构允许为 D3dDrawPrimitives2 设置灯光。
D3DHAL_DP2SETPALETTE

当驱动程序响应 D3dDrawPrimitives2 中的D3DDP2OP_SETPALETTE时,D3DHAL_DP2SETPALETTE结构用于将调色板与纹理相关联。
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 接收 D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST opcode 时,D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST结构用于设置一个或多个像素着色器常量寄存器。
D3DHAL_DP2SETPRIORITY

D3DHAL_DP2SETPRIORITY结构用于通知驱动程序由句柄 dwDDDestSurface 指定的纹理的优先级。
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET

D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET结构与D3DDP2OP_SETRENDERTARGET操作码一起使用,用于映射当前上下文中的新的呈现目标图面和深度缓冲区。
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2

D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2结构与D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2操作码一起使用,用于映射当前上下文中呈现目标图面和深度缓冲区的一部分。
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE结构用于将顶点流源绑定到 D3dDrawPrimitives2 的顶点缓冲区。
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2结构用于将顶点流源的一部分绑定到 D3dDrawPrimitives2 的顶点缓冲区。
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ结构用于设置绑定到 D3dDrawPrimitives2 顶点缓冲区的流源的频率除数。
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM结构用于将顶点流源绑定到 D3dDrawPrimitives2 的用户内存缓冲区。
D3DHAL_DP2SETTEXLOD

将D3DDP2OP_SETTEXLOD命令发送到 D3dDrawPrimitives2 时,D3DHAL_DP2SETTEXLOD结构用于为 MIP 映射设置详细信息级别 (LOD) 。
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM结构用于指定 D3dDrawPrimitives2 的转换状态和矩阵。
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST结构用于在 D3dDrawPrimitives2 接收D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST操作码时设置一个或多个顶点着色器常量寄存器。
D3DHAL_DP2STARTVERTEX

D3DHAL_DP2STARTVERTEX结构遵循命令缓冲区中的某些D3DHAL_DP2COMMAND结构,并指示第一个顶点在 D3dDrawPrimitives2 中使用的顶点缓冲区中的偏移量。
D3DHAL_DP2STATESET

D3DHAL_DP2STATESET结构用于通知驱动程序要执行的操作状态集操作。
D3DHAL_DP2SURFACEBLT

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 响应 D3DDP2OP_SURFACEBLT 命令令牌时,D3DHAL_DP2SURFACEBLT用于视频内存图面的二维系统内存。
D3DHAL_DP2TEXBLT

当 D3dDrawPrimitives2 响应 D3DDP2OP_TEXBLT 命令令牌时,D3DHAL_DP2TEXBLT结构用于纹理 blts。
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE

当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE结构,并用于设置适当的纹理阶段状态。
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN

当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_TRIANGLEFAN时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN结构,并用于呈现三角形风扇。
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM

当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM结构,并用于呈现三角形风扇。
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST

当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_TRIANGLELIST时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2TRIANGLELIST结构,并用于呈现指定的未连接三角形。
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP

当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP结构,并用于呈现指定的连接三角形条。
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE

D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE结构更改用于托盘化纹理的调色板。
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2VERTEXSHADER结构设置当前顶点着色器,或删除顶点着色器,具体取决于 D3dDrawPrimitives2 收到的操作码 (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER或D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) 。
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO

D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO结构用于通知防护带感知驱动程序视图剪裁矩形。 剪裁矩形由成员 dwX、dwY、dwWidth 和 dwHeight 指定。
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 响应 D3DDP2OP_VOLUMEBLT 命令令牌时,D3DHAL_DP2VOLUMEBLT结构用于卷纹理 blts。
D3DHAL_DP2WINFO

D3DHAL_DP2WINFO结构用于通知驱动程序要用于 w 缓冲的 w 范围。
D3DHAL_DP2ZRANGE

D3DHAL_DP2ZRANGE结构指定 D3dDrawPrimitives2 中的 z 范围最小值和最大值。
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA

D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA结构包含 D3dDrawPrimitives2 函数用于呈现基元所需的信息。
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA

D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA结构指定驱动程序及其设备的 3D 功能。
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA

D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA结构包含驱动程序确定并返回支持使用当前状态进行多文本处理的能力所需的信息。
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS

D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS结构指定显示适配器能够以透明方式执行硬件加速位块传输 (bitblt) 。
D3DKMDT_2DREGION

D3DKMDT_2DREGION结构用于表示二维空间中的点或偏移量。
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM

用于描述 3 个按 4 个矩阵颜色空间转换的三个可编程子阶段的结构。
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES

D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES包含指示视频演示目标或监视器的每个颜色通道的动态范围的值。
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

用于描述 3 by 4 矩阵颜色空间转换的结构。
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS结构标识显示模式的属性。
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE

D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE结构包含监视器支持的最小和最大刷新速率。
D3DKMDT_GAMMA_RAMP

D3DKMDT_GAMMA_RAMP结构包含有关伽玛查找表的描述性信息,以及指向查阅表格的指针。
D3DKMDT_GDISURFACEDATA

D3DKMDT_GDISURFACEDATA结构描述 GDI 硬件加速使用的图面和桌面窗口管理器 (DWM) 。
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS

D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS结构保留供系统使用。 请勿在驱动程序中使用。
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT

D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT结构包含有关主要呈现图面的信息。
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR

D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR结构包含指向监视器描述符的指针以及有关监视器描述符的信息。
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE

D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE结构包含有关监视器支持的范围频率的信息。
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE

D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE结构包含有关监视源模式的信息。
D3DKMDT_PALETTEDATA

D3DKMDT_PALETTEDATA结构描述显示的调色板条目。
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS

指定用于抢占图形处理单元的功能 (GPU) 显示微型端口驱动程序支持的图形请求。
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA

D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA结构描述可锁定的阴影图面,该图面与给定显示模式的格式和分辨率的主图面匹配。
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA结构描述共享主图面。
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA

D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA结构描述了将数据从应用程序的后台缓冲区传输到的可锁定暂存图面。
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE

D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE结构包含视频演示源的唯一标识符。
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET

D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET结构包含有关视频演示目标的信息。
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO

D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO结构包含有关由显示适配器上的视频输出驱动的视频信号的信息。
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY

D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY结构描述了显示微型端口驱动程序的功能,这些功能可在没有专用 GPU 硬件支持的情况下对指定的功能 VidPN 执行显示操作。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH结构包含有关视频演示路径的信息。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION结构包含有关 (支持的复制保护以及当前在特定 VidPN 当前路径上处于活动状态) 的副本保护的信息。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT结构用于指示特定 VidPN 当前路径支持的复制保护类型。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT结构用于指示特定 VidPN 当前路径支持的旋转角度。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT结构用于指示特定 VidPN 当前路径支持的缩放 (和居中) 的类型。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION结构包含有关转换的信息 (,例如旋转、缩放、居中固定) 以及视频演示网络 (VIDPN) 中路径支持的转换。
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE

D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE结构包含有关视频演示网络的信息, (VidPN) 源模式。
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE

D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE结构包含有关视频演示网络的信息, (VidPN) 目标模式。
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE

保存有关首选像素编码格式的信息。
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX结构描述 D3DKMTAcquireKeyedMutex 函数获取的键式互斥体。
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

描述 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 函数获取的包含专用数据的键式互斥体对象。
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

指示要激活或停用的转义类型。
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

包含 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数的输入参数。 表示按间隔收集的每个适配器的性能数据。
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

表示初始化期间每个 GPU 静态查询一次的数据功能。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

_D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION结构包含适配器验证程序选项的类型、模式和数据。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

适配器验证程序选项数据。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

显示适配器验证程序视频内存管理标志。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

适配器验证程序视频内存管理剪裁间隔。
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

D3DKMT_ADAPTERADDRESS结构描述图形适配器的物理位置。
D3DKMT_ADAPTERINFO

提供有关图形适配器的配置信息。
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO结构包含有关图形适配器的注册表信息。
D3DKMT_ADAPTERTYPE

指定图形适配器支持的显示设备类型。
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

用于调整全屏伽玛。
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

显示设备回退控件。
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

包含有关显示块列表的信息。
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN结构标识位块传输 (bitblt) 当前历史记录操作。
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

包含有关集成显示面板亮度的信息。
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

包含有关集成显示面板支持的所有可能亮度级别的信息。
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

用于创建预算更改通知的参数。
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

用于更改图面指针。
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

用于更改视频内存管理预留。
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

用于检查多平面覆盖平面的结构。
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

_D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2结构包含用于检查多平面覆盖平面的信息。
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

_D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3结构包含用于检查多平面覆盖平面的信息。
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

用于检查多平面覆盖层支持返回信息的结构。
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE结构描述与要检查电源状态的监视器的连接。
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

_D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT结构包含用于检查多平面覆盖支持的信息。
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

_D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2结构包含用于检查多平面覆盖支持的信息。
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

_D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3结构包含用于检查多平面覆盖支持的信息。
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

D3DKMT_CHECKOCCLUSION结构包含窗口的句柄,用于检查遮挡。
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS结构描述 D3DKMTCheckSharedResourceAccess 函数用于确定进程是否可以访问共享资源的参数。
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP结构描述用于确定视频演示网络路径中的视频演示源的参数, (VidPN) 拓扑中,该拓扑完全拥有 VidPN。
D3DKMT_CLOSEADAPTER

D3DKMT_CLOSEADAPTER结构指定要关闭的图形适配器。
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

标识合成交换链的当前历史记录操作。 这种类型的演示文稿用于基于 XAML 的可扩展应用程序标记语言 (XAML) 应用。
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE结构描述 D3DKMTConfigureSharedResource 函数用于配置共享资源的参数。
D3DKMT_CPDRIVERNAME

CPU 驱动程序名称。
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Microsoft 保留D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL结构以供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此结构。
D3DKMT_CREATEALLOCATION

D3DKMT_CREATEALLOCATION结构描述用于创建分配的参数。
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS结构标识如何在调用 D3DKMTCreateAllocation 函数中创建分配。
D3DKMT_CREATECONTEXT

D3DKMT_CREATECONTEXT结构描述要创建的内核模式设备上下文。
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL与 D3DKMTCreateContextVirtual 一起使用,以创建支持虚拟寻址的内核模式设备上下文。
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY结构描述用于创建显示上下文的参数。
D3DKMT_CREATEDEVICE

D3DKMT_CREATEDEVICE结构描述内核模式设备上下文。
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS结构标识在调用 D3DKMTCreateDevice 函数时要创建的设备上下文的类型。
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

包含用于创建硬件上下文的信息的结构。
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

创建新硬件队列时传递给PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE的结构。
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX结构描述 D3DKMTCreateKeyedMutex 函数创建的键式互斥体。
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

描述 D3DKMTCreateKeyedMutex2 函数创建的包含专用数据的键式互斥体。
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

指示指定键控互斥体的句柄。
D3DKMT_CREATEOVERLAY

D3DKMT_CREATEOVERLAY结构描述覆盖硬件。
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE用于 D3DKMTCreatePagingQueue 来创建设备分页队列,该队列可用于与设备的视频内存管理操作同步,例如使设备资源驻留。
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION结构包含用于创建受保护会话的数据。
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

用于创建标准分配。
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

用于创建标准分配标志。
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT结构描述 D3DKMTCreateSynchronizationObject 函数创建的同步对象。
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2结构描述 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 函数创建的同步对象。
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT结构指示显示驱动程序提供的跨适配器资源支持。
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE结构描述指定视频源的当前显示模式。
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

请勿使用D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE结构;仅用于测试目的。 D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE结构描述在调用 D3DKMTEscape 函数时返回的调试快照。
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

用于销毁输出重复项。
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

D3DKMT_DESTROYALLOCATION结构描述用于释放分配的参数。
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

D3DKMT_DESTROYALLOCATION2结构描述使用 D3DKMTDestroyAllocation2 释放分配的参数。
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

D3DKMT_DESTROYCONTEXT结构包含要发布的内核模式设备上下文的句柄。
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY结构描述用于释放显示上下文的参数。
D3DKMT_DESTROYDEVICE

D3DKMT_DESTROYDEVICE结构包含要发布的内核模式设备上下文的句柄。
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

包含要销毁硬件上下文的信息的结构。
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

包含要销毁硬件队列的信息的结构。
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX结构描述 D3DKMTDestroyKeyedMutex 函数销毁的键式互斥体。
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

D3DKMT_DESTROYOVERLAY结构包含要销毁的覆盖的句柄。
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

保存要销毁受保护会话的信息。
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT结构包含要销毁的同步对象的句柄。
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

请勿使用D3DKMT_DEVICE_ESCAPE结构或D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE枚举。 它们仅用于测试目的。 D3DKMT_DEVICE_ESCAPE结构介绍如何在调用 D3DKMTEscape 函数时控制显示设备。
D3DKMT_DEVICE_IDS

包含设备 ID 信息。
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

包含有关设备页故障状态的信息。
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

一个结构,用于保存有关硬件设备的队列状态的信息。
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE结构描述用于检索设备当前状态的参数。
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

设备当前状态。
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

D3DKMT_DEVICERESET_STATE结构标识重置状态。
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

指示用户模式驱动程序是否支持直接翻转操作,其中视频内存在应用程序的托管主分配与桌面窗口管理器之间无缝翻转, (DWM) 托管主分配。
D3DKMT_DIRTYREGIONS

D3DKMT_DIRTYREGIONS结构描述 (表面) 脏区域的活动矩形。
D3DKMT_DISPLAYMODE

D3DKMT_DISPLAYMODE结构描述显示模式。
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

描述显示模式的列表。
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

设备列表文件名。
D3DKMT_DMM_ESCAPE

请勿使用D3DKMT_DMM_ESCAPE结构;仅用于测试目的。 D3DKMT_DMM_ESCAPE结构介绍如何在调用 D3DKMTEscape 函数时控制显示模式管理器 (DMM) 。
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

设置脏矩形模式。
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

描述内核模式显示驱动程序。
D3DKMT_ENUMADAPTERS

提供用于枚举系统上所有图形适配器的信息。
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

详细了解 D3DKMTEnumAdapters2 结构。
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

D3DKMTEnumAdapters3 结构包含 D3DKMTEnumAdapters3 函数用来枚举系统上所有图形适配器的信息。
D3DKMT_ESCAPE

D3DKMT_ESCAPE结构描述与显示微型端口驱动程序交换的信息。
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT与 D3DKMTEvict 一起使用,以从驻留引用计数中减去一个。
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

逐出条件。
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN结构标识围栏当前历史记录操作。
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

D3DKMT_FLIPINFOFLAGS结构标识 OpenGL 可安装客户端驱动程序 (ICD) 通过调用 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数获取的显示微型端口驱动程序的翻转功能。
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

标识翻转当前历史记录令牌。
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN结构标识翻转当前历史记录操作。
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS结构标识翻转当前历史记录操作的属性。
D3DKMT_FLIPOVERLAY

D3DKMT_FLIPOVERLAY结构描述要为覆盖显示的新分配。
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

D3DKMT_FLIPQUEUEINFO结构描述有关图形适配器的翻转操作队列的信息,OpenGL 可安装客户端驱动程序 (ICD) 通过调用 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数获取。
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

用于刷新堆转换。
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS与 FreeGpuVirtualAddress 配合使用,以发布一系列图形处理单元, (GPU) 以前保留或映射的虚拟地址。
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN结构标识 GDI 当前历史记录操作。
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN结构标识 GDI 系统当前历史记录操作。
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

用于获取设备 VidPn 所有权信息。
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

用于获取 GPU 内存管理功能。
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

用于获取多平面覆盖功能。
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

用于获取后期合成功能。
D3DKMT_GET_PTE

用于获取页表条目。
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

用于获取分段功能。
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

用于获取分配优先级。
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

介绍进程内 () Microsoft Direct3D 组合设备检索与其他设备上下文位于同一进程中的设备上下文的计划优先级所需的信息。
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY结构描述用于检索设备上下文的计划优先级的参数。
D3DKMT_GETDEVICESTATE

D3DKMT_GETDEVICESTATE结构描述用于检索设备状态的参数。
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST结构描述显示模式的列表。
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST结构描述用于检索分配的多示例方法列表的参数。
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

D3DKMT_GETOVERLAYSTATE结构描述 D3DKMTGetOverlayState 函数用于检索覆盖状态的参数。
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

D3DKMT_GETPRESENTHISTORY结构描述复制历史记录的状态。
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

_D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT结构包含 D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 函数的适配器、进程和支持信息。
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

用于获取运行时数据。
D3DKMT_GETSCANLINE

D3DKMT_GETSCANLINE结构包含有关视频演示源垂直空白状态的信息。
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE结构描述检索主图面的全局共享句柄所需的参数。
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

提供有关描述共享资源和创建资源的图形适配器的信息。
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

用于获取垂直空白事件。
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

用于获取 GPU 内存管理单元功能。
D3DKMT_GPUVERSION

D3DKMT_GPUVERSION结构用于在 GPU 初始化期间收集 BIOS 版本和 GPU 体系结构名称。
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

包含历史记录缓冲区状态。
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

硬件 DRM 支持。
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT结构指示适配器是否在混合系统上提供 dList DLL 支持。
D3DKMT_HYBRID_LIST

描述 Direct 3D 内核模式混合列表。
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

用于指示是否支持独立翻转辅助副本。
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

用于指示是否支持独立翻转。
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN结构描述使当前正在使用的活动视频演示网络 (VidPN) 失效的参数。
D3DKMT_INVALIDATECACHE

包含用于使缓存失效的信息。
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

用于指示是否禁用了硬件保护的不良驱动程序。
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

包含内核模式驱动程序版本。
D3DKMT_LOCK

D3DKMT_LOCK结构描述用于锁定分配的参数。
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2描述用于锁定分配的参数。
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

_D3DKMT_MARKDEVICEASERROR结构包含标识设备的信息以及设备错误的原因。
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Miracast 显示设备功能。
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Miracast 显示设备状态。
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Miracast 显示停止会话。
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Miracast (无线显示器的名称) 配套驱动程序。
D3DKMT_MOVE_RECT

提供有关屏幕到屏幕移动和脏矩形复制操作的信息。
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

包含支持状态的结构。
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

用于指示是否支持 MPO 内核功能的结构。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY结构包含用于定义多平面覆盖的信息。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

包含多平面覆盖属性的结构。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2结构包含定义多平面覆盖的属性。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3结构包含定义多平面覆盖的属性。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

包含多平面覆盖功能。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

包含多平面过度发布合成信息。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

多平面覆盖后组合标志。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

包含有关包含源的多平面覆盖后组合的信息。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2结构包含用于定义多平面覆盖的信息。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3结构包含用于定义多平面覆盖的信息。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

用于指示是否支持多平面过度解码。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

用于指示是否支持多平面覆盖 HUD。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

用于指示是否支持多平面覆盖辅助数据库。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

用于指示是否支持多平面覆盖拉伸。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

用于指示是否支持多平面覆盖。
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD结构描述多采样方法。
D3DKMT_NODE_PERFDATA

表示按间隔从适配器收集的每个引擎的性能数据。
D3DKMT_OFFER_FLAGS

包含有关产品/服务标志的信息。
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

定义驱动程序为重复使用提供的视频内存分配。 与 D3DKMTOfferAllocations 函数一起使用。
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME结构描述设备给定名称到图形适配器句柄和监视输出的映射。
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME结构描述 GDI 设备给定名称到图形适配器句柄和监视输出的映射。
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC结构描述设备上下文句柄 (HDC) 到图形适配器句柄和监视输出的映射。
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

描述设备到图形适配器句柄 (LUID) 给定本地唯一标识符的映射。
D3DKMT_OPENGLINFO

D3DKMT_OPENGLINFO结构描述 OpenGL 可安装客户端驱动程序 (ICD) 信息。
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX结构描述 D3DKMTOpenKeyedMutex 函数打开的键式互斥体。
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

描述打开 D3DKMTOpenKeyedMutex2 函数的键式互斥体。
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

包含用于打开从 NT 句柄到进程的键控互斥体的信息。
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

描述从图形适配器名称打开进程的 NT 句柄所需的信息。
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

_D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE结构包含受保护的内核会话句柄和 NT 会话句柄
D3DKMT_OPENRESOURCE

D3DKMT_OPENRESOURCE结构描述用于打开资源的参数。
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

介绍从 NT 句柄打开共享资源到进程所需的信息。 共享资源可以是一组分配、键化互斥体或同步对象。
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT结构描述 D3DKMTOpenSynchronizationObject 函数打开的同步对象。
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

介绍将 NT 进程句柄映射到图形处理单元 (GPU) 同步对象所需的信息。
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2与 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 一起使用,以打开受监视的围栏对象。
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME与 D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 配合使用,为命名的共享监视围栏对象打开 NT 句柄。
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

包含输出重复的指针形状信息。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

详细了解:_D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO结构
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

获取重复输出的帧信息。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

获取指针形状数据。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

包含输出重复键式互斥体数据。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

包含输出重复元数据。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

包含输出重复的指针位置信息。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

定义要在调用 D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 函数时发布的重复桌面映像。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

提供有关当前发生输出重复的进程的信息。
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

指定附加到给定视频演示网络 (VidPN) 的当前桌面重复 API (DDA) 客户端的数量。
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

输出创建标志。
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

介绍桌面重复 API 交换链存在操作。
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

介绍桌面重复 API 交换链当前操作的选项。
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

由 D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 函数用来输出硬件队列的重复句柄。
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

描述页表级别信息的结构。
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

包含面板拟合器支持信息的结构。
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

用于获取物理适配器计数。
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

间接翻转资源。
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

平面特定的输入标志。
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

平面特定的输出标志。
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN结构描述用于查询给定显示适配器的所有子设备的连接状态的参数。
D3DKMT_PRESENT

D3DKMT_PRESENT结构描述当前操作。
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS

D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS结构指定内核模式仅显示驱动程序 (KMDOD) 如何执行演示操作。
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY结构包含有关当前多平面覆盖的信息。
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

呈现多平面覆盖标志。
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

_D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2结构包含有关当前多平面覆盖的信息。
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

_D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3结构包含有关当前多平面覆盖的信息。
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

用于提供有关当前历史记录令牌状态的信息。
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

用于指定获取重定向的当前历史记录令牌所需的标志。
D3DKMT_PRESENT_RGNS

指定当前操作中的脏区域和移动区域。
D3DKMT_PRESENT_STATS

D3DKMT_PRESENT_STATS结构描述呈现设备的状态。
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

桌面窗口管理器 (DWM) 的当前状态。
D3DKMT_PRESENTFLAGS

D3DKMT_PRESENTFLAGS结构标识如何执行当前操作。
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN结构标识当前操作的类型。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

进程验证程序选项。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

进程验证程序的选项数据。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

进程验证程序视频内存管理标志。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

进程验证程序视频内存管理限制预算。
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

用于查询唯一 GUID。
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

用于查询设备 ID。
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

用于查询 GPU 内存管理功能。
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

用于查询 Miracast (无线显示器) 驱动程序类型。
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

保存用于查询物理适配器 PNP 密钥的信息的结构。
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO结构包含描述图形适配器的信息。
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY结构描述从资源或分配列表检索驻留状态的信息。
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

用于查询时钟校准信息的参数。
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

用于查询 FSE 块的结构。
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

用于查询 FSE (全屏独占) 标志。
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

用于查询进程产品/服务信息。
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

用于查询有关受保护会话的信息。
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

_D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS结构包含用于查询受保护会话状态的信息。
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

介绍将 GDI 显示名称映射到远程视频演示网络所需的信息, (VidPN) 源 ID。
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO结构描述用于检索有关资源的信息的参数。
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

介绍将全局 NT 句柄映射到资源信息所需的信息。
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION保留供系统使用。
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

用于查询视频内存信息。
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

用于查询 VidPn 独占所有权。
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

描述要回收的视频内存资源,以及以前提供的驱动程序供重复使用。 与 D3DKMTReclaimAllocations 函数一起使用。
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2描述了要回收的视频内存资源,以及以前提供的驱动程序以供重复使用。 与 D3DKMTReclaimAllocations2 函数一起使用。
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

用于注册预算更改通知。
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION与 D3DKMTRegisterTrimNotification 配合使用,为内核模式设备注册回调,以获取图形框架 ((如 OpenGL) )的通知。
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX结构描述了 D3DKMTReleaseKeyedMutex 函数释放的键式互斥体。
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

描述包含私有数据的 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 函数发布的键式互斥体对象。
D3DKMT_RENDER

D3DKMT_RENDER结构描述要呈现的当前命令缓冲区。
D3DKMT_RENDERFLAGS

D3DKMT_RENDERFLAGS结构标识在调用 D3DKMTRender 函数时要呈现的命令缓冲区的类型。
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

用于请求计算机故障转义。
D3DKMT_SCATTERBLT

Microsoft 保留_D3DKMT_SCATTERBLT结构以供内部使用。 请勿在代码中使用此结构。
D3DKMT_SCATTERBLTS

Microsoft 保留_D3DKMT_SCATTERBLTS结构以供内部使用。 请勿在代码中使用此结构。
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

包含段功能。
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

包含有关段组大小的信息的结构。
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO结构描述内存和光圈段的大小(以字节为单位)。
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

用于设置颜色空间转换。
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY结构描述要设置资源或分配列表的优先级级别。
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

介绍进程内 (进程内) Microsoft Direct3D 组合设备的参数,以设置与其他设备上下文相同的设备上下文的计划优先级。
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY结构描述用于为设备上下文设置计划优先级的参数。
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

D3DKMT_SETDISPLAYMODE结构描述用于扫描到显示器的主要分配。
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS结构标识用于设置显示模式的属性。
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT结构描述为视频演示源设置的专用格式属性。
D3DKMT_SETFSEBLOCK

用于设置 FSE (全屏独占) 块。
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

用于设置 FSE (全屏独占) 块标志。
D3DKMT_SETGAMMARAMP

D3DKMT_SETGAMMARAMP结构描述用于设置伽玛渐变的参数。
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

用于设置硬件保护降级恢复。
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT结构描述用于设置或检索给定类型可排队给定设备的操作数限制的参数。
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

用于设置稳定的电源状态。
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

用于设置等待目标的同步刷新计数。
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

用于设置 VidPn 源硬件保护。
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER结构描述了在视频演示网络的路径中设置或释放视频演示源的参数, (拥有 VidPN 的 VidPN) 拓扑。
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

介绍在视频演示网络的路径中设置或释放视频演示源所需的信息(包括输出重复选项) (VidPN) 拓扑(拥有 VidPN)。
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

_D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2结构包含用于设置视频演示网络的信息, (VidPN) 源所有者。
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION结构描述应用程序即将锁定的共享主图面。
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION结构描述了应用程序刚刚解锁的共享主图面。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT结构包含有关 D3DKMTSignalSynchronizationObject 函数信号的同步事件的信息。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2结构包含有关 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函数信号的同步事件的信息。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU用于 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu,使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU与 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 一起使用,以发出受监视的围栏信号。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2与 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 一起使用,以向受监视的围栏发出信号。
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

保存有关现有堆的信息。
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

D3DKMT_SUBMITCOMMAND结构用于在支持图形处理单元 (GPU) 虚拟寻址的上下文上提交命令缓冲区。
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

在位字段标志中标识直接内存访问 (DMA) 缓冲区以提交到图形处理单元 (GPU) 的结构。
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

一个结构,用于保存要向硬件队列提交命令的信息。
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

包含 D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 函数所需的参数。
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

用于将 Blt Present 操作提交到硬件队列的参数。
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

包含信息的结构,用于将信号提交到硬件队列。
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

包含在硬件队列上提交等待的信息的结构。
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

用于呈现图面的历史记录令牌的结构。
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

包含 (TDR) 超时检测和恢复转义过程的值。
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION用于通知驱动程序剪裁其内存驻留列表。
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

包含有关剪裁过程承诺的信息。
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

剪裁过程承诺期间使用的标志。
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

指示用户模式驱动程序的版本号。
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

D3DKMT_UMDFILENAMEINFO结构包含基于 DirectX 运行时指定版本的 OpenGL ICD 的名称。
D3DKMT_UNLOCK

D3DKMT_UNLOCK结构描述要解锁的分配。
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2描述要解锁的分配。
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

用于取消固定直接翻转资源的参数。
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

用于取消注册预算更改通知。
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION与 D3DKMTUnregisterTrimNotification 配合使用,以删除内核模式设备的回调注册,从图形框架 ((如 OpenGL) )接收通知。
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS与 UpdateGpuVirtualAddress 配合使用,以允许驱动程序指定要在单个页表更新中应用于进程虚拟地址空间的多个映射操作。
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

D3DKMT_UPDATEOVERLAY结构描述用于修改覆盖的参数。
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

虚拟地址 (VA) 范围说明。
D3DKMT_VAD_DESC

视频加速显示 (VAD) 说明。
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

D3DKMT_VIDMM_ESCAPE结构描述如何控制视频内存管理器 (,这是调用 D3DKMTEscape 函数时Dxgkrnl.sys) 的一部分。
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

指定用于 D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 函数的输出重复选项。
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE结构描述如何控制图形处理单元 (GPU) 计划程序 (,这是调用 D3DKMTEscape 函数Dxgkrnl.sys) 的一部分。
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

包含有关虚拟地址标志的信息。
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

包含虚拟地址信息的结构。
D3DKMT_WAITFORIDLE

D3DKMT_WAITFORIDLE结构指定要等待空闲条件的显示设备。
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT结构包含有关 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函数等待发生的同步事件的信息。
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2结构包含有关 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函数等待发生的同步事件的信息。
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU与 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 一起使用,等待受监视的围栏达到特定值。
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU与 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 一起使用,等待受监视的围栏达到特定值。
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT结构描述等待垂直空白间隔发生的参数。
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

描述多个等待对象的参数,包括垂直空白事件。 支持从 Windows 8 开始。
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS保留供系统使用。
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS保留供系统使用。
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS保留供系统使用。
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS保留供系统使用。
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS保留供系统使用。
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS保留供系统使用。
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

D3DKMT_WORKINGSETFLAGS结构标识 OpenGL 可安装客户端驱动程序 (ICD) 通过调用 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数获取的显示微型端口驱动程序的工作集属性。
D3DKMT_WORKINGSETINFO

D3DKMT_WORKINGSETINFO结构描述有关图形适配器的工作集的信息,OpenGL 可安装客户端驱动程序 (ICD) 通过调用 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数获取。
D3DKMT_XBOX

包含 Xbox 信息。
D3DLIGHTINGCAPS

DirectX 8.0 及更高版本中已过时;请参阅“备注”。 D3DLIGHTINGCAPS 结构描述设备的照明功能。
D3DPRIMCAPS

DirectX 8.0 及更高版本中已过时;请参阅“备注”。 D3DPRIMCAPS 结构定义每个基元类型的功能。
D3DTRANSFORMCAPS

DirectX 8.0 及更高版本中已过时。 D3DTRANSFORMCAPS 结构描述设备的转换功能。
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

为平铺资源指定硬件和用户模式显示驱动程序的支持级别。
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

包含用户模式显示驱动程序为 Microsoft Direct3D 版本 11.2 运行时优化的函数,可实现呈现图形基元和进程状态更改。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

指定平铺区域。
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

指定 (x、y、z) 平铺资源索引磁贴下方的坐标值,以及相应的子资源。 请注意,坐标值不指示像素或字节。
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION与 CheckVideoProcessorFormatConversion 一起使用,以指示驱动程序是否支持特定格式/颜色空间转换组合。
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

此结构包含核心层设备回调函数的函数表。
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

此结构包含 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 的用户模式设备函数表。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA与 NegotiateCryptoSessionKeyExchange 一起使用,用于实现数字权限管理 (DRM) 。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA在实现数字权限管理 (DRM) 时与D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA一起使用。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA在实现数字权限管理 (DRM) 时与D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA一起使用。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS包含描述视频解码器功能的信息。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING描述视频解码器向下采样操作的详细信息。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

用户模式驱动程序使用D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING来推荐可用于实时解码流的下采样参数。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION与 CreateCryptoSession 一起使用,以执行传入和传出受保护内存中的加密操作。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1与 VideoDecoderSubmitBuffers1 一起使用,提交一个或多个用于解码的缓冲区。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK与 VideoDecoderSubmitBuffers1 一起使用来描述解码器缓冲区子示例映射块大小。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT用于描述流的行为提示。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

指定 Microsoft Direct3D 驱动程序设备对象的视频函数表。 仅由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 及更高版本的驱动程序使用。
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

详细了解D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS结构。
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

指定 Microsoft Direct3D 驱动程序设备对象的视频函数表。 仅由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 及更高版本的驱动程序使用。
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

指定核心层设备回调函数。
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

指定在着色器缓存上运行的回调函数。
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

包含着色器缓存的哈希值。
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC结构描述显示驱动程序重排模式。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

视频功能查询D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY枚举中关联的D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM值的数据结构。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

表示其他解码参数。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM结构包含解码直方图输出缓冲区信息,例如解码配置文件、分辨率和格式。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0结构包含解码直方图输出缓冲区信息,例如解码配置文件、分辨率和格式。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT包含由用户模式驱动程序提供给 Microsoft DirectX 图形内核的 JPEG 图像函数表。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0包含用户模式驱动程序提供给 Microsoft DirectX 图形内核的 JPEG 图像函数表。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

未实现D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT结构。 请勿在代码中使用此结构。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

未实现D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0结构。 请勿在代码中使用此结构。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS结构指定 Microsoft Direct3D 驱动程序设备对象的视频函数表。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0结构指定 Microsoft Direct3D 驱动程序设备对象的视频函数表。
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME结构包含直方图输出缓冲区的集合。
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0结构包含直方图输出缓冲区的集合。
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

详细了解D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS结构。
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

详细了解D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS结构。
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA

仅 DirectX 8.0 及更高版本和基于 NT 的操作系统。 DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA是 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE通知的 lpvData 字段指向的数据结构。
DD_DXVERSION

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 DD_DXVERSION描述当前的 DirectX 运行时版本。
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA

仅 DirectX 8.0 及更高版本和基于 NT 的操作系统。 DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA是 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES和D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP通知的 lpvData 字段指向的数据结构。
DD_GETADAPTERGROUPDATA

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETADAPTERGROUPDATA是具有类型D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP的 DD_GETDRIVERINFODATA DD_GETDRIVERINFO2DATA查询的 lpvData 字段指向的数据结构。
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA是由具有类型D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT的 DD_GETDRIVERINFODATA DD_GETDRIVERINFO2DATA查询的 lpvData 字段指向的数据结构。
DD_GETD3DQUERYDATA

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETD3DQUERYDATA是由具有类型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询的 lpvData 字段指向的数据结构。
DD_GETDDIVERSIONDATA

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETDDIVERSIONDATA是具有类型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询的 lpvData 字段指向的数据结构。
DD_GETDRIVERINFO2DATA

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 DD_GETDRIVERINFO2DATA在 DdGetDriverInfo 调用中的 DD_GETDRIVERINFODATA guidInfo 成员中指定GUID_GetDriverInfo2时,将传入DD_GETDRIVERINFODATA结构的 lpvData 成员。
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA是由具有类型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询的 lpvData 字段指向的数据结构。
DD_GETEXTENDEDMODEDATA

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETEXTENDEDMODEDATA是由具有类型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询的 lpvData 字段指向的数据结构。
DD_GETFORMATCOUNTDATA

仅 DirectX 8.0 及更高版本。 DD_GETFORMATCOUNTDATA是由具有类型D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT的 DD_GETDRIVERINFODATA DD_GETDRIVERINFO2DATA查询的 lpvData 字段指向的数据结构。
DD_GETFORMATDATA

DD_GETFORMATDATA是由具有类型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询的 lpvData 字段指向的数据结构。
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

仅 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA是由具有类型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询的 lpvData 字段指向的数据结构。
DDC_CONTROL

DDC_CONTROL结构保存 VideoPortDDCMonitorHelper 函数所需的函数指针和 EDID 段信息,该函数由视频端口驱动程序导出。
DDICERTIFICATEINFO

DDICERTIFICATEINFO 结构描述有关驱动程序使用的证书的信息。
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT

DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT 结构描述了用户模式显示驱动程序用来验证覆盖支持的覆盖显示模式。
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

DDICONTENTPROTECTIONCAPS 结构描述了驱动程序使用的特定加密和解码组合。
DDIGAMMACAPS

DDIGAMMACAPS 结构描述用户模式显示驱动程序支持的伽马渐变功能。
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 结构描述给定呈现目标格式的多样本质量级别数。
DDPIXELFORMAT

DDPIXELFORMAT 结构描述 DirectDrawSurface 对象的像素格式。
DDRAW_CAPS

DDRAW_CAPS结构描述了用户模式显示驱动程序支持的一般 Microsoft DirectDraw 功能。
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS结构描述了特定于图形卡上特定显示设备 (头) 的 Microsoft DirectDraw 功能。
DDVIDEOPORTCONNECT

DDVIDEOPORTCONNECT 结构描述硬件视频端口连接。
DISPLAY_BRIGHTNESS

DISPLAY_BRIGHTNESS结构保留供系统使用。
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I结构指定视频演示目标的其他目标模式集。
DKGK_GAMMA_DATA_CAP

Gamma 数据上限。
DRIVER_INITIALIZATION_DATA

DRIVER_INITIALIZATION_DATA结构包含指向显示微型端口驱动程序实现的函数的指针。
DXGI_DDI_ARG_BLT

DXGI_DDI_ARG_BLT结构描述位块传输 (bitblt) 的参数。
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS结构标识要执行的位块传输 (bitblt) 的类型。
DXGI_DDI_ARG_BLT1

介绍位块传输 (bitblt) 的参数,这些参数包括源矩形的规范。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

用于调用 pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) 函数,以检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

用于调用 pfnCheckPresentDurationSupport (DXGI) 函数,以检查硬件设备支持的详细信息,以便无缝切换到新的监视器刷新率。
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS

DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS结构包含 gamma 功能。
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

用于调用 pfnGetMultiPlaneOverlayCaps 函数以获取覆盖平面功能。
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS

用于调用 pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps 函数以获取一组覆盖平面功能。
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES

描述用户模式显示驱动程序提供用于重复使用的视频内存资源。 与 pfnOfferResources 函数一起使用。 与 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序的 pfnReclaimResources 函数一起使用。
DXGI_DDI_ARG_PRESENT

DXGI_DDI_ARG_PRESENT结构描述要显示的资源。
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1

描述要显示的资源。 与 pfnPresent1 (DXGI) 函数一起使用,该函数由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

_DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY结构包含指定要显示的多平面覆盖资源的信息。
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE

DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE结构包含一个资源句柄和一个子资源索引,用于描述要显示的图面。
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY结构描述资源列表的驻留状态。
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES

描述要回收的视频内存资源,以及以前提供用于重复使用的用户模式显示驱动程序。 与 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序的 pfnReclaimResources 函数一起使用。
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE结构描述了用户模式显示驱动程序 ResolveSharedResourceDXGI 函数用于同步共享图面或 GDI 互操作图面的参数。
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES

描述要轮换的资源列表。
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE

DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE结构描述用于设置显示模式的参数。
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY

DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY结构描述用于设置资源优先级的参数。
DXGI_DDI_BASE_ARGS

DXGI_DDI_BASE_ARGS结构包含 Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 基本设备驱动程序接口 (DDI) 设备创建参数。
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS

DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS结构包含指向用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 10 运行时回调函数的指针。
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS

DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现的函数来执行低级别任务,例如将呈现的帧呈现到输出、控制伽玛和管理全屏切换。
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO结构指定硬件为多平面覆盖提供的支持属性。
DXGI_DDI_MODE_DESC

DXGI_DDI_MODE_DESC结构描述显示模式。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES结构包含用户模式显示驱动程序用来指定覆盖平面属性的信息。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS结构包含用户模式显示驱动程序用来指定覆盖平面功能的信息。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

用户模式显示驱动程序用于指定覆盖平面功能的组。
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

标识如何执行当前操作。
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

指定要显示的覆盖平面。
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

描述用作主要 (的资源,即扫描到显示) 的资源。
DXGI_DDI_RATIONAL

DXGI_DDI_RATIONAL结构描述一个小数值,该值表示显示模式的垂直和水平频率 (,即垂直同步和水平同步) 。
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES

DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES结构描述伽马功能。
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS

DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS结构包含指向用户模式显示驱动程序可以实现的函数的指针,以执行低级别任务,例如将呈现的帧呈现到输出、控制伽马、获取有关共享和 GDI 互操作图面的通知以及管理全屏转换。
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS

包含指向 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序可以实现的指针,以执行低级别任务,例如将呈现的帧呈现到输出、控制伽马、获取有关共享和 Windows 图形设备接口的通知 (GDI) 可互操作表面,以及管理全屏转换。
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS

包含指向 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序可以实现的函数的指针,例如将呈现的帧呈现到输出、控制伽玛、获取有关共享和 Windows 图形设备接口的通知 (GDI) 可互操作图面以及管理全屏转换。
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO

DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO结构指定有关多平面覆盖分配的信息。
DXGIDDICB_PRESENT

DXGIDDICB_PRESENT结构描述内容复制到和从中复制的分配。
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY结构包含描述内容复制到和从中复制的多平面覆盖分配的信息。
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1

介绍每个多平面覆盖平面的多平面覆盖分配、专用驱动程序数据和上下文信息。
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

详细了解:DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE结构
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回调函数使用的参数。
DXGK_ADAPTER_PERFDATA

包含显示适配器性能数据。
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS

LDA 链中的物理适配器索引。
DXGK_ADL

DXGK_ADL结构是 ADL) (地址描述符列表,用于描述可以是物理页或逻辑页的数组。
DXGK_ADL_FLAGS

DXGK_ADL_FLAGS结构指定应用于 ADL) 地址描述符 (列表的标志 () 。
DXGK_AGP_INTERFACE

DXGK_AGP_INTERFACE结构包含指向由显示端口驱动程序实现的 AGP 接口中的函数的指针。
DXGK_ALLOCATIONINFO

DXGK_ALLOCATIONINFO结构描述用于创建分配的参数。
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS

DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS结构标识分配的属性。 显示微型端口驱动程序为视频内存管理器指定这些标志。
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0

DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0结构标识分配的属性。 显示微型端口驱动程序为视频内存管理器指定这些标志。
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2

详细了解DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2结构。
DXGK_ALLOCATIONLIST

DXGK_ALLOCATIONLIST结构描述直接内存访问中使用的分配规范, (DMA) 缓冲。
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT

DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT结构包含分配使用情况和版本信息,用作有关如何使用分配的提示。
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1

DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1结构描述如何在 DMA 缓冲中使用分配。
DXGK_BACKLIGHT_INFO

包含应用于集成显示面板的当前退光级别。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本显示支持自适应亮度控制的微型端口驱动程序。
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS

标识显示微型端口驱动程序通过调用其 DxgkDdiGetBrightnessCaps 函数提供的集成显示面板的亮度控制功能。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT

包含 DxgkBrightnessGetNitRanges 回调函数的输出参数。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT

包含 DxgkBrightnessGet3 回调函数的输出参数。
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE

DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE结构包含指向面板亮度控制接口中函数的指针,该接口由显示微型端口驱动程序实现。
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2

包含指向面板亮度控制接口版本 2 中的函数的指针。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的显示支持自适应和平滑亮度控制的微型端口驱动程序。
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE

此结构表示支持的米数级别的线性范围。
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

描述传感器数据亮度。
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY

颜色传感器中的色度坐标。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN

详细了解:_DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN结构
DXGK_BRIGHTNESS_STATE

用于为集成显示面板启用平滑亮度控制。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE用作页表项复制操作的一部分。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES描述了用于将页表条目从一个位置复制到另一个位置的操作。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL用作操作的一部分,以使用模式填充分配。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB用作刷新转换旁观缓冲区的一部分, (TLB) 操作。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY描述驻留分配更改操作。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL用作分配传输操作的一部分。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION描述用于更新上下文或设备分配内容的操作。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE用作页表更新操作的一部分。
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE

DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE结构指定硬件为多平面覆盖提供的支持属性。
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

指定多平面覆盖的硬件支持限制。
DXGK_CHILD_CAPABILITIES

DXGK_CHILD_CAPABILITIES结构包含有关显示适配器的单个子设备的功能的信息。
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID

包含连接到显示适配器的子设备的容器 ID。
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR

DXGK_CHILD_DESCRIPTOR结构包含显示适配器的单个子设备的标识和功能信息。
DXGK_CHILD_STATUS

DXGK_CHILD_STATUS结构包含指示显示适配器子设备状态的成员。
DXGK_COLORIMETRY

描述用于描述从显示设备检索到的描述符中的替代的着色和密切相关的字段。
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS

此结构替换DXGK_DRIVERCAPS结构中的DXGK_GAMMARAMPCAPS结构,以描述显示管道的伽玛和颜色转换功能。
DXGK_CONNECTION_CHANGE

用于描述目标链接的最新更新状态的结构。
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS

详细了解DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS结构。
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO

详细了解DXGK_CONNECTION_USB4_INFO结构。
DXGK_CONTEXTINFO

DXGK_CONTEXTINFO结构描述设备上下文。
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS

DXGK_CONTEXTINFO_CAPS用于描述驱动程序支持的功能。
DXGK_CPUHOSTAPERTURE

DXGK_CPUHOSTAPERTURE描述支持 CPU 主机光圈的内存段。
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS

DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS结构标识如何创建分配。
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS

指定要分配的上下文的属性。
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS

DXGK_CREATECONTEXTFLAGS结构标识了如何创建上下文。
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS

详细了解DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS结构。
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS

DXGK_CREATEDEVICEFLAGS结构标识如何创建设备。
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS

DXGK_CREATEPROCESSFLAGS与 DXGKARG_CREATEPROCESS 和 DxgkDdiCreateProcess 配合使用,为 Microsoft DirectX 图形内核进程对象创建内核模式驱动程序对象。
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE

DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE结构包含指向调试报表接口中的函数的指针,该接口由显示端口驱动程序实现。
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS

在DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION中使用。标记成员,用于描述是否正在查询现有分配的显示模式。
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS

DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS结构标识如何释放分配。
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR

显示端口驱动程序使用DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR结构来请求显示微型端口驱动程序返回监视器扩展显示标识数据 (EDID) 的所有或部分。
DXGK_DEVICE_INFO

DXGK_DEVICE_INFO结构包含描述显示适配器的信息。
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS

描述设备的功能类型。
DXGK_DEVICEINFO

DXGK_DEVICEINFO结构描述 Microsoft DirectX 图形内核子系统从显示微型端口驱动程序需要的参数。
DXGK_DEVICEINFOFLAGS

DXGK_DEVICEINFOFLAGS结构标识有关图形设备的信息(以位字段标志为单位)。
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA

DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA结构在诊断数据收集期间提供伽玛样本。
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM结构为在诊断数据收集期间扫描的当前缓冲区提供直方图信息。
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT

DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT结构提供有关诊断数据收集期间正在扫描的当前缓冲区的信息。
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES

对于每个定义的诊断类别,具有位字段的结构。
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER

标头结构,其中包含用于描述所有诊断事件的常用字段。
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR

一个诊断,指示通过_DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER结构中 TargetId 字段中的目标连接的面板已进入或退出面板自刷新 (PSR) 状态。
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON

指示退出 PSR (面板自刷新) 的原因或原因。
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC

诊断同步锁启用同步。
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES

包含所有已定义诊断类型的集的联合的结构。
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS

用于标识通知类别中的一个或多个诊断类型的结构。
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS

用于标识“进度”类别中的一个或多个诊断类型的结构。
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS

DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS结构标识在调用 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函数时要设置的放弃内容操作的类型。
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE

需要使用显示诊断接口的内核模式组件调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiQueryInterface 函数。
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION

WDDM 2.0 或更高版本驱动程序的驱动程序功能扩展。
DXGK_DISPLAY_INFORMATION

包含当驱动程序启动或停止以响应 即插即用 (PnP) 事件时在操作系统和显示微型端口驱动程序之间传递的显示信息。
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS

在成功完成 DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 回调后由 OS 填充的结构,以提供有关驱动程序正在继承的显示状态的信息。
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE

DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE结构在诊断数据收集期间保留显示状态。
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE

DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE结构在非侵入性诊断数据收集期间保留显示状态。
DXGK_DP_INTERFACE

需要使用 DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP) 接口的内核模式组件调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiQueryInterface 函数。
DXGK_DRIVERCAPS

DXGK_DRIVERCAPS结构描述了驱动程序通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供的显示微型端口驱动程序的功能。
DXGK_DSI_CAPS

DXGK_DSI_CAPS结构用于标识设备的 MIPI 显示串行接口 (DSI) 功能。
DXGK_DSI_PACKET

OEM 面板驱动程序使用DXGK_DSI_PACKET结构将数字串行接口 (DSI) 数据包传输到总线驱动程序 (图形内核) 。
DXGK_DSI_RESET

DXGK_DSI_RESET结构与IOCTL_MIPI_DSI_RESET一起使用。
DXGK_DSI_TRANSMISSION

DXGK_DSI_TRANSMISSION结构用于将显示串行接口 (DSI) 数据包传输到总线驱动程序 (图形内核) 。
DXGK_ENGINESTATUS

指示活动物理显示适配器中节点的进度, (引擎) 由DXGKARG_QUERYENGINESTATUS结构指定。
DXGK_ENUM_PIVOT

DXGK_ENUM_PIVOT结构将视频演示源或视频演示目标标识为对 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 的调用中的枚举透视。
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

GPU 内存管理功能。
DXGK_FAULT_ERROR_CODE

DXGK_FAULT_ERROR_CODE结构为通过页面故障中断报告的图形处理单元 (GPU) 错误提供状态代码。
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE

包含用户模式显示驱动程序可用于读取和枚举系统固件表的函数。 这些函数由 Microsoft DirectX 图形内核子系统提供,可由 WDDM 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序调用。
DXGK_FLIPCAPS

DXGK_FLIPCAPS结构标识驱动程序通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供的显示微型端口驱动程序的翻转功能。
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA

DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA结构指定驱动程序在电源转换期间保存帧缓冲区保留区所需的大小。
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP

gamma 1D 查找表阶段上限。
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP

矩阵查找表的阶段功能。
DXGK_GAMMARAMPCAPS

DXGK_GAMMARAMPCAPS结构标识了驱动程序通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供的显示微型端口驱动程序的 gamma-ramp 功能。
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND

DXGK_GDIARG_ALPHABLEND结构描述了 GDI 硬件加速 alpha 混合操作的特征。
DXGK_GDIARG_BITBLT

DXGK_GDIARG_BITBLT结构描述了 GDI 硬件加速位块传输 (位块传输) 没有拉伸的特征。
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND

DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND结构描述了 GDI 硬件加速 ClearType 和抗锯齿文本像素混合操作的特征。
DXGK_GDIARG_COLORFILL

DXGK_GDIARG_COLORFILL结构描述了 GDI 硬件加速颜色填充操作的特征。
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT

DXGK_GDIARG_STRETCHBLT结构描述了 GDI 硬件加速拉伸位块传输 (位块) 操作的特征。
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT

DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT结构描述具有透明度的 GDI 硬件加速位块传输 (位块传输) 操作的特征。
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR

DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR结构包含有关显示适配器的子设备的描述性信息。
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS

GPU 的物理地址。
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS

包含有关 GPU 时钟数据标志的信息。
DXGK_GPUENGINE

未使用。
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY

DXGK_GPUENGINETOPOLOGY结构描述驱动程序可以支持的图形处理单元 (GPU) 引擎拓扑。
DXGK_GPUMMUCAPS

内核模式驱动程序使用DXGK_GPUMMUCAPS结构来表达虚拟内存寻址功能。
DXGK_GPUPCAPS

内核模式显示驱动程序的 GPU 功能。
DXGK_GPUVERSION

DXGK_GPUVERSION结构用于在 GPU 初始化期间收集 BIOS 版本和 GPU 体系结构名称。
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

用于注册新输入的电源状态。
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

包含用于管理共享电源组件的输出数据的结构。
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES

DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES结构用于存储通过调用DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO查询的硬件保留内存范围。
DXGK_HDR_METADATA

包含有关 HDR 元数据的信息。
DXGK_HISTORY_BUFFER

指定一个历史记录缓冲区,用于存储在直接内存访问 (DMA) 缓冲区的执行生存期内记录 GPU 活动的时间戳。
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER

指定如何在DXGK_HISTORY_BUFFER历史记录缓冲区中存储数据。
DXGK_I2C_INTERFACE

DXGK_I2C_INTERFACE结构包含指向 I2C 接口中的函数的指针,该接口由显示微型端口驱动程序实现。
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO

在 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 的 pPrivateDriverData 参数中传递给驱动程序的结构,驱动程序应使用它来描述无法在 VidPn 中轻松描述 DDI 生成的颜色空间和线路格式。
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD

提供有关连接的集成显示器的信息。
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS

描述集成显示器的简单属性的标志。
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS

详细了解DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS
DXGK_IOMMU_CAPS

DXGK_IOMMU_CAPS结构用于指示驱动程序是否支持 IOMMU 线性重新映射。
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE

内核软重启 (KSR) 内存范围。
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS

DXGK_MAPAPERTUREFLAGS结构标识在调用 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函数时要设置的地图光圈段操作的类型。
DXGK_MEMORYRANGE

DXGK_MEMORYRANGE与 DxgkDdiQueryAdapterInfo 和DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE一起使用,用于查询 GPU) 内存范围 (错误的图形处理单元。
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE

DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE允许 OS 请求显示串行接口, (DSI) 操作在目标上使用控制接口对图形适配器拥有的目标执行。
DXGK_MIRACAST_CAPS

由显示微型端口驱动程序用于标识 Miracast 设备的功能。
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID

了解DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID如何存储用于标识 miracast) 编码区块 (无线显示器的信息。
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO

DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO结构包含有关 Miracast () 编码区块的指定无线显示器的信息。
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS

包含指向无线显示 (Miracast) 显示回调接口的指针,显示微型端口驱动程序可以调用该接口来发送消息和报告编码区块信息。
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE

包含指向无线显示器 (Miracast) 接口中函数的指针,该接口显示微型端口驱动程序实现用于创建、销毁、查询和控制 Miracast 设备资源。
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO

需要缓解的虚拟函数 BA 中的页面列表。
DXGK_MMIORANGEINFO

内存管理输入输出范围信息。
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS

操作系统可能请求的高级模式和设置行为。
DXGK_MONITOR_INTERFACE

DXGK_MONITOR_INTERFACE结构包含指向属于监视器接口的函数的指针,该接口由视频演示网络 (VidPN) 管理器实现。
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2

从 Windows 7 开始提供的DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2结构包含指向属于监视器接口的函数的指针,该接口由视频演示网络 (VidPN) 管理器实现。
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE

DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE结构包含指向属于监视器描述符集接口的函数的指针,该接口由视频演示网络 (VidPN) 管理器实现。
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE

DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE结构包含指向属于监视器频率范围集接口的函数的指针,该接口由视频演示网络 (VidPN) 管理器实现。
DXGK_MONITORLINKINFO

此结构在 WDDM 2.1 中定义,但用法提示和功能结构定义嵌套在DXGK_MONITORLINKINFO内。
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES

描述用于驱动监视器的功能的标志。
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS

显示设备的预期使用情况上的驱动程序提示。
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE

DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE结构包含指向属于监视器源模式集接口的函数的指针,该接口由视频演示网络 (VidPN) 管理器实现。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

显示微型端口驱动程序用于指定覆盖平面属性。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

显示微型端口驱动程序使用DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2来指定覆盖平面属性。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

一个结构,包含用于多平面覆盖中图像的属性。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND结构标识要对覆盖平面执行的混合操作。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS结构标识要对覆盖平面执行的翻转操作。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

指定要在调用 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 函数时显示的覆盖平面。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE描述多平面覆盖平面属性、分配和视频呈现网络源标识号。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函数使用DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2来检查对多平面覆盖配置的支持。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2与 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 函数一起使用,以指定要显示的覆盖平面。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

指定要在调用 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3 函数时显示的覆盖平面。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

指定有关在组合平面后应发生的任何其他转换的信息。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

包含描述应用于图像的转换的标志的结构。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

在对 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函数的调用中用于检查有关后期组合转换支持的硬件支持的详细信息。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO

指定要在 VSync 间隔期间显示的覆盖平面。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2

新驱动程序用于在 VSYNC 之后报告每平面翻转完成情况。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3

详细了解DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3结构。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS结构标识描述多平面覆盖的 YUV 范围和转换信息。
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS

DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 函数返回的多平面覆盖功能。
DXGK_NODE_PERFDATA

调用节点性能数据的输入参数。
DXGK_NODEMETADATA

包含 GPU 节点上引擎的引擎类型和友好名称。
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

定义上下文的节点元数据标志。
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS

DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS结构标识要为分配执行的操作。
DXGK_OPENALLOCATIONINFO

DXGK_OPENALLOCATIONINFO结构包含 DxgkDdiOpenAllocation 函数关联的非特定于设备的分配句柄。
DXGK_OPM_INTERFACE

DXGK_OPM_INTERFACE结构包含输出保护管理器 (OPM) 接口中函数的指针,该接口由显示微型端口驱动程序实现。
DXGK_OPM_INTERFACE_2

DXGK_OPM_INTERFACE_2结构包含指向输出保护管理器 (OPM) 接口中函数的指针,该接口由显示微型端口驱动程序实现。
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP

详细了解:DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP结构
DXGK_OPM_INTERFACE_3

DXGK_OPM_INTERFACE_3结构包含指向输出保护管理器 (OPM) 接口中函数的指针,该接口由显示微型端口驱动程序实现。
DXGK_OVERLAYINFO

DXGK_OVERLAYINFO结构描述创建或修改覆盖所需的参数。
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC结构描述在页面级别应用的功能。
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS

DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS包含要更新的页表的地址。 包含该地址的成员定义为DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE结构中 DxgkDdiBuildPagingBuffer 操作的一部分。
DXGK_PATCHFLAGS

DXGK_PATCHFLAGS结构标识位字段标志中有关需要修补的直接内存访问 (DMA) 缓冲区的信息。
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS结构提供有关驱动程序的物理内存限制的信息。
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE

物理内存范围。
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS

DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS结构用于报告物理适配器的详细信息。
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS

DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS定义一组标志,这些标志用于指示设备支持的内存管理模型的类型。
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

包含要用于应用于平面的驱动程序的输入标志的结构。
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

包含应用于驱动程序所设置平面的标志的结构。
DXGK_POINTERFLAGS

DXGK_POINTERFLAGS结构标识驱动程序通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供的显示微型端口驱动程序的鼠标指针功能。
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS

描述有关电源组件的状态转换信息。
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING

在DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT中使用。ComponentMapping 成员用于定义描述电源组件的 Microsoft DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 的标准组件类型。
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT

描述有关电源组件的信息,例如图形处理引擎、显示设备或内存块
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE

描述空闲状态 (F 状态) 的特征。
DXGK_PRE_START_INFO

结构,允许在 OS 和驱动程序之间交换非常简单的数据,在调用设备之前可能需要这些数据,因此无法通过普通上限或适配器信息 DDI 查询。
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS

DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS结构指定包含具有保留成员或 32 位值的结构的联合。 当前未定义任何位字段标志。
DXGK_PRESENTATIONCAPS

DXGK_PRESENTATIONCAPS结构通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数标识驱动程序的显示微型端口驱动程序的呈现功能。
DXGK_PRESENTFLAGS

DXGK_PRESENTFLAGS结构标识要执行的当前操作的类型(在位字段标志中)。
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO

指定要显示的 VidPN 输入和覆盖平面上的信息。
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST

指定要在调用 DxgkDdiPresent 函数时显示的覆盖平面。
DXGK_PTE

PTE) (页表项提供页面和其他属性的物理地址。 PTE 的确切格式取决于硬件实现。
DXGK_QAITARGETIN

用于集成目标。
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS

用于查询图形适配器信息。
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN

DXGK_QUERYDISPLAYIDIN结构用于查询显示 ID。 结构包含显示 ID 值。
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT

DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT结构用于查询显示 ID。 结构包含 ID 长度和指向显示 ID 描述符的指针。
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN

DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN结构保存要查询的适配器的索引。
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2

在查询中用于集成显示输出。
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN

DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN结构用于从 Dxgkrnl 接口请求页面级别描述符。
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN

DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN结构用于查询显示驱动程序以获取物理显示适配器的功能。
DXGK_QUERYSEGMENTIN

DXGK_QUERYSEGMENTIN结构通过调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数来描述内存段查询的相关信息。
DXGK_QUERYSEGMENTIN4

DXGK_QUERYSEGMENTIN4结构用于指定要查询的适配器。
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE

DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE与 DxgkDdiQueryAdapterInfo 一起使用,以查询无效的图形处理单元 (GPU) 内存范围。
DXGK_QUERYSEGMENTOUT

DXGK_QUERYSEGMENTOUT结构描述显示微型端口驱动程序应从对其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数的调用返回的内存段信息。
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3

描述 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本显示微型端口驱动程序应从对其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数的调用返回的内存段信息。
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4

DXGK_QUERYSEGMENTOUT4结构包含从驱动程序返回的内存段信息。
DXGK_RENDERKM_COMMAND

DXGK_RENDERKM_COMMAND结构用于构造命令缓冲区来控制 GDI 硬件加速呈现。
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

用于还原驱动程序热更新内存的标志。
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

保存驱动程序热更新内存时使用的标志。
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER

有关作为特定 GPU 节点的计划日志传递的缓冲区的信息。
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE

包含有关计划日志上下文状态更改事件的信息。
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY

包含有关计划日志条目的信息。
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER

包含有关计划日志标头的信息。
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE

DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE结构描述分配中分页的银行首选项。
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR

DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR结构包含有关驱动程序支持的段的信息。
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3

包含有关驱动程序支持的段的信息,该段由 BIOS 保留的内存 (组成,在转换为低功率状态) 和驱动程序保留内存期间清除。
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4

DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4结构描述了可编程 CPU 主机光圈。
DXGK_SEGMENTFLAGS

DXGK_SEGMENTFLAGS结构标识驱动程序通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供的段的属性。
DXGK_SET_TIMING_FLAGS

用于保存用于修改 SetTiming 行为的标志的结构。 目前未定义任何标志。
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO

用于保存信息以修改 SetTiming 路径的结构。
DXGK_SET_TIMING_RESULTS

用于报告 SetTiming 调用的结果标志的结构,该调用适用于完整调用,而不是单个路径。
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS

DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS结构在位字段标志中标识有关鼠标指针的信息。
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS

DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS结构标识在调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 或 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 函数时要执行的特定类型的操作。
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS

包含设置 VidPN 源地址所需的标志集的结构。
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS

包含用于设置 VidPN 源地址的标志的结构。
DXGK_SPB_INTERFACE

包含指向简单外围总线 (SPB) 接口中的函数的指针,Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的显示微型端口驱动程序可以调用以检查和更改 SPB 资源。
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS

描述标准色度和相关支持的标志。
DXGK_START_INFO

DXGK_START_INFO结构包含显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiStartDevice 函数所需的信息。
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS

DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS结构在位字段标志中标识有关直接内存访问 (DMA) 缓冲区的信息,以提交到图形处理单元 (GPU) 。
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS

描述 gamma 管道阶段功能。
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING

DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING结构描述视频演示目标的其他计时模式,这些模式与显示设备兼容。
DXGK_TIMED_OPERATION

DXGK_TIMED_OPERATION结构描述计时操作接口中使用的计时操作。
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE

DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE结构包含指向由显示端口驱动程序实现的计时操作接口中的函数的指针。
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS

指示上下文的 GPU 配置,包括适当的频率和电源级别。
DXGK_TRANSFERFLAGS

DXGK_TRANSFERFLAGS结构标识在调用 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函数时要设置的传输操作的类型。
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS

DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS用作分配传输操作的一部分。
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS

用于更新 HW 上下文状态标志。
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS

DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS用作页表更新操作的一部分。
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS

包含验证提交命令所需的信息。
DXGK_VGPU_CAPABILITY

包含有关虚拟 GPU 功能的信息。
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY

包含有关虚拟 GPU 配置文件功能的信息。
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES

DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES结构包含有关显示适配器上视频输出功能的信息。
DXGK_VIDMMCAPS

DXGK_VIDMMCAPS结构标识显示微型端口驱动程序可以支持的视频内存管理功能。
DXGK_VIDPN_INTERFACE

DXGK_VIDPN_INTERFACE结构包含指向属于 VidPn 接口的函数的指针,该接口由视频演示网络 (VidPN) 管理器实现。
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE

DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE结构包含指向属于 VidPn 源模式集接口的函数的指针,该接口由视频演示网络 (VidPN) 管理器实现。
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE

DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE结构包含指向属于 VidPn 目标模式集接口的函数的指针,该接口由 VidPN 管理器实现。
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE

DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE结构包含指向属于 VidPn 拓扑接口的函数的指针,该接口由视频演示网络 (VidPN) 管理器实现。
DXGK_VIDSCHCAPS

DXGK_VIDSCHCAPS结构标识驱动程序可以支持的位字段标志中 GPU) 计划功能的图形处理单元 (GPU。
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY

包含有关虚拟 GPU 功能的信息。
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

在用户模式仿真 DLL 和内核模式驱动程序之间传递的信息。
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO

虚拟 GPU 引擎信息。
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE

虚拟 GPU 内存资源。
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE

有关虚拟 GPU 配置文件的信息。
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO

有关虚拟 GPU 段信息的信息。
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS

虚拟机数据标志。
DXGK_WDDMDEVICECAPS

包含从 KMD 返回的 WDDM 功能,以响应 DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS 类型的 DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE 值的 DxgkDdiQueryAdapterInfo 请求。
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN

包含驱动程序在调用 DxgkDdiAddDevice 之后以及调用 DxgkDdiStartDevice 之前支持的 WDDM 版本。
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA

DXGK_WIN32K_PARAM_DATA结构保留供系统使用。
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE结构描述了用于通过 CPU 光圈访问分配的参数。
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS

用于开始独占访问的参数。
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER结构描述用于生成内存传输操作中使用的分页缓冲区的参数。
DXGKARG_CANCELCOMMAND

指定从硬件队列中删除命令后,DxgkDdiCancelCommand 函数清理的内部资源。
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

用于对 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport 函数的调用,以检查硬件对多平面覆盖的支持的详细信息。
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2传递给 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 函数,以确定是否支持特定的多平面覆盖配置。
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函数使用DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3来检查对多平面覆盖配置的支持。
DXGKARG_CLOSEALLOCATION

DXGKARG_CLOSEALLOCATION结构描述显示微型端口驱动程序应关闭的分配。
DXGKARG_COLLECTDBGINFO

DXGKARG_COLLECTDBGINFO结构描述调试报表的信息。
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT

DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT结构描述调试报表的扩展信息。
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO

由DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO回调函数使用,出于各种原因收集专用驱动程序信息。
DXGKARG_COMMITVIDPN

DXGKARG_COMMITVIDPN结构保存 DxgkDdiCommitVidPn 函数的参数。 DxgkDdiCommitVidPn 函数使指定的视频演示网络 (VidPN) 在显示适配器上处于活