D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE structure (d3d12.h)
Décrit un handle de descripteur de processeur.
Syntaxe
typedef struct D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
SIZE_T ptr;
} D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
Membres
ptr
Adresse du descripteur.
Notes
Cette structure est retournée par les méthodes suivantes :
Cette structure est passée dans les méthodes suivantes :- ID3D12Device::CopyDescriptors
- ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple
- ID3D12Device::CreateConstantBufferView
- ID3D12Device::CreateShaderResourceView
- ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView
- ID3D12Device::CreateRenderTargetView
- ID3D12Device::CreateDepthStencilView
- ID3D12Device::CreateSampler
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewUint
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewFloat
- ID3D12GraphicsCommandList::OMSetRenderTargets
Pour obtenir la taille de l’incrémentation de handle, utilisez ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize
Commentaires
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