Affichage et graphiques

Cette section répertorie les fonctions, les rappels, les macros, les structures et les énumérations qui peuvent être utilisés pour développer différents pilotes graphiques et d’affichage Windows. La liste des fichiers d’en-tête contenant ces déclarations et définitions est la suivante. Tous les en-têtes sont inclus dans le Kit de pilotes Windows (WDK).

Pour obtenir le guide de programmation, consultez le guide de conception Display/Graphics.

IOCTLs

 
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS

Contrôle IOCTL de transformation colorspace qui doit être géré par le moniteur, le panneau OEM ou le pilote port/miniport.
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET

IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET est un contrôle IOCTL de transformation colorspace qui doit être géré par le moniteur, le panneau OEM ou le pilote port/miniport.
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE

La DLL d’émulation du mode utilisateur appelle ce IOCTL pour échanger des informations avec le pilote de mode noyau.
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

À usage interne uniquement. Ne pas utiliser.
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS

IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS récupère les fonctionnalités de base de l’interface MIPI DSI exposées par le pilote graphique et les informations d’identification du panneau.
IOCTL_MIPI_DSI_RESET

IOCTL_MIPI_DSI_RESET demande la réinitialisation d’un appareil sous le pilote graphique et le contrôle du système d’exploitation.
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION

Mipi (interface de processeur de l’industrie mobile) DCS IOCLTs doivent être gérés par le moniteur, le panneau oem ou le pilote de port/miniport.
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Les IOCTL de contrôle de panneau doivent/peuvent être gérés par le moniteur, le panneau OEM ou le pilote port/miniport.
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS

Retourne le niveau de luminosité du panneau d’affichage.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Interroge les fonctionnalités de luminosité d’un panneau d’affichage.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Interroge les plages de luminosité d’un panneau d’affichage.
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Définit l’optimisation du rétroéclairage pour le panneau d’affichage.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS

Définit la luminosité du panneau d’affichage.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Définit l’état de luminosité du panneau d’affichage.
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME est un contrôle IOCTL de transformation colorspace qui doit être géré par le moniteur, le panneau OEM ou le pilote port/miniport.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR

Rend le curseur invisible en désactivant l’attribut de visibilité du curseur. Les pilotes miniport pour les adaptateurs compatibles VGA sont nécessaires pour prendre en charge cette demande modale ; facultatif pour les autres pilotes miniport.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER

Rend le pointeur invisible en désactivant les attributs du pointeur. La prise en charge de cette demande modale est facultative.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR

Rend le curseur visible en activant l’attribut de visibilité du curseur. Les pilotes miniport pour les adaptateurs compatibles VGA sont nécessaires pour prendre en charge cette demande modale ; facultatif pour les autres pilotes miniport.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER

Rend le pointeur visible en activant les attributs de pointeur. La prise en charge de cette demande modale est facultative ; Toutefois, si un pilote miniport prend en charge cette demande, il doit traiter une demande de IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR avant de traiter cette demande.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM

Ce IOCTL n’est pas géré par les pilotes de miniport vidéo. Il est géré entièrement par le pilote de port vidéo fourni par le système.
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Libère la plage d’adresses qui a été allouée par une demande de IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES précédente. La prise en charge de cette demande nonmodale est facultative.
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE

Retourne un bloc de code exécutable spécifique à x86 à utiliser par un pilote d’affichage SVGA haute résolution pour le basculement bancaire. Les pilotes miniport pour les adaptateurs compatibles VGA sont nécessaires pour prendre en charge cette demande modale ; facultatif pour les autres pilotes miniport.
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE

Détermine si un appareil enfant est actuellement activé.
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT

Ce IOCTL est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures et n’est plus pris en charge.
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS

Obtient les fonctionnalités du connecteur de télévision et/ou du matériel de protection contre la copie de l’appareil, ou définit la fonctionnalité souhaitée sur le matériel de protection contre la copie.
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS

Microsoft réserve l’appel système IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cet appel système dans votre code.
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT

Charge une police définie par l’utilisateur sur l’adaptateur. Les pilotes miniport pour les adaptateurs compatibles VGA sont nécessaires pour prendre en charge cette demande modale ; facultatif pour les autres pilotes miniport.
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY

Mappe la mémoire tampon d’images matérielles vidéo et la RAM vidéo dans l’espace d’adressage virtuel du demandeur.
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY

Microsoft réserve l’appel système IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cet appel système dans votre code.
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES

Retourne des informations sur chaque mode vidéo pris en charge par l’adaptateur. Les pilotes Miniport sont requis pour prendre en charge cette demande nonmodale.
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES

Retourne les informations sur les fonctionnalités de couleur trouvées dans le fichier de description VDDP de l’adaptateur.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE

Retourne des informations sur le mode d’adaptateur actuel. Les pilotes Miniport sont nécessaires pour prendre en charge cette demande modale.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR

Retourne la taille, la position et la visibilité du curseur.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION

Retourne la position actuelle du curseur (ligne et colonne). Les pilotes Miniport pour les adaptateurs compatibles VGA sont nécessaires pour prendre en charge cette demande modale ; facultatif pour les autres pilotes de miniport.
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS

Découvrez comment IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS pas gérés par les pilotes de miniport vidéo. Il est entièrement géré par le pilote de port vidéo fourni par le système.
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES

Retourne le nombre de modes vidéo pris en charge par l’adaptateur et la taille en octets des informations de mode vidéo, qui peuvent être utilisées pour allouer une mémoire tampon pour une demande de IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR

Retourne les attributs du pointeur, définis sous la forme d’un ensemble de pixels utilisés pour peindre la forme associée à la souris. La prise en charge de cette requête modale est facultative.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES

Retourne des informations sur les fonctionnalités de « curseur matériel » de l’adaptateur. La prise en charge de cette requête modale est facultative.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION

Retourne la position actuelle du pointeur. La prise en charge de cette requête modale est facultative.
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Retourne un tableau, éventuellement avec un élément, des plages d’adresses utilisées pour programmer directement les registres ou les ports de l’adaptateur. La prise en charge de cette demande nonmodale est facultative.
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS

Découvrez comment IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS n’est pas géré par les pilotes de miniport vidéo. Il est entièrement géré par le pilote de port vidéo fourni par le système.
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE

Réinitialise le matériel vidéo au mode par défaut, auquel il a été initialisé au démarrage du système. Les pilotes Miniport sont requis pour prendre en charge cette demande nonmodale.
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE

Restaure toutes les valeurs utilisées pour définir les registres matériels. Les pilotes Miniport pour les adaptateurs compatibles VGA sont nécessaires pour prendre en charge cette demande nonmodale ; facultatif pour les autres pilotes de miniport.
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE

Enregistre l’état de la carte vidéo dans le VRP OutputBuffer. Les pilotes Miniport pour les adaptateurs compatibles VGA sont nécessaires pour prendre en charge cette demande nonmodale ; facultatif pour les autres pilotes de miniport.
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Effectue un commutateur de périphérique d’affichage, un changement d’état dans lequel le signal vidéo envoyé à un périphérique d’affichage est envoyé à un autre, éventuellement un autre type de périphérique d’affichage.
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS

Définit les registres de couleurs de l’adaptateur sur les valeurs RVB spécifiées. Si l’adaptateur a une table de recherche de couleurs (CLUT), parfois appelée palette, le pilote miniport est nécessaire pour prendre en charge cette demande modale.
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE

Définit l’adaptateur sur le mode de fonctionnement spécifié.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR

Définit la taille, la position et la visibilité du curseur. Les pilotes Miniport pour les adaptateurs compatibles VGA sont nécessaires pour prendre en charge cette demande, qui est modale. La prise en charge est facultative pour les autres pilotes de miniport.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION

Définit la position du curseur (ligne et colonne). Les pilotes Miniport pour les adaptateurs compatibles VGA sont nécessaires pour prendre en charge cette demande, qui est modale. Il est facultatif pour les autres pilotes de miniport.
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS

Découvrez comment IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS n’est pas géré par les pilotes de miniport vidéo. Il est entièrement géré par le pilote de port vidéo fourni par le système.
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS

Charge une partie spécifiée des registres de la palette d’adaptateurs avec un tableau de couleurs. Les pilotes Miniport pour les adaptateurs compatibles VGA sont nécessaires pour prendre en charge cette demande, qui est modale. La prise en charge est facultative pour les autres pilotes de miniport.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR

Définit les attributs du pointeur.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION

Définit la position du pointeur. La prise en charge de cette requête modale est facultative. Un pilote miniport prenant en charge doit déjà avoir traité une demande de pointeur d’activation avant de traiter cette requête.
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT

Découvrez comment IOCTL est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures et n’est plus pris en charge.
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY

Cet IOCTL est appelé par un processus qui partagera la mémoire vidéo en mode utilisateur sous la forme d’une mémoire tampon de trame linéaire.
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW

Avertit le miniport vidéo qu’une vue secondaire est sur le point d’être activée ou désactivée.
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY

Libère un mappage entre l’espace d’adressage virtuel et la mémoire tampon d’images et la mémoire ram vidéo de l’adaptateur. Les pilotes Miniport sont requis pour prendre en charge cette demande nonmodale.
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY

Annule le mappage d’une mémoire tampon de trame matérielle vidéo et de la ram vidéo de l’espace d’adressage virtuel du demandeur mappé par une demande de IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY.
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Interroge le pilote miniport pour déterminer s’il est prêt pour un commutateur de périphérique d’affichage.

Énumérations

 
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO

L’énumération DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO indique les proportions de l’appareil d’affichage, définies comme largeur par hauteur (largeur x hauteur).
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE

L’énumération DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE indique le mode d’analyse des images de l’appareil d’affichage.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE

L’énumération DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE indique le mode de vision stéréo du périphérique d’affichage.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY

L’énumération DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY indique la polarité de synchronisation de l’appareil d’affichage (si le signal de synchronisation est positif ou négatif).
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Spécifie le type d’optimisation du rétro-éclairage.
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION

Spécifie les versions de l’interface de luminosité.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE

Décrit le type de données de transformation d’espace de couleurs.
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Contrôle de transformation d’espace de couleurs.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION

Version des majuscules de la transformation de l’espace de couleurs.
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE

Type de transformation d’espace de couleurs.
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Le type d’énumération D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS contient des valeurs qui identifient les niveaux de qualité pour les modèles à échantillonnage multiple.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

Le type d’énumération D3D10_2DDICAPS_TYPE contient des valeurs qui identifient le type d’informations de capacité récupérées à partir d’un appel à la fonction GetCaps(D3D10_2) du pilote.
D3D10_DDI_BLEND

Le type d’énumération D3D10_DDI_BLEND contient des valeurs qui identifient les modes de fusion dans un appel à la fonction CreateBlendState du pilote.
D3D10_DDI_BLEND_OP

Le type d’énumération D3D10_DDI_BLEND_OP contient des valeurs qui identifient les opérations de fusion dans un appel à la fonction CreateBlendState du pilote.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

Le type d’énumération D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC contient des valeurs qui identifient la fonction de comparaison à effectuer.
D3D10_DDI_FILTER

Le type d’énumération D3D10_DDI_FILTER contient des valeurs qui identifient les propriétés de filtre d’un échantillonneur dans un appel à la fonction CreateSampler du pilote.
D3D10_DDI_MAP

Le type d’énumération D3D10_DDI_MAP contient des valeurs qui identifient les niveaux d’accès à mapper à une sous-ressource dans un appel à la fonction ResourceMap du pilote.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

Le type d’énumération D3D10_DDI_MAP_FLAG contient des indicateurs qui identifient comment mapper à une sous-ressource dans un appel à la fonction ResourceMap du pilote.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Le type d’énumération D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY contient des valeurs qui identifient les topologies primitives dans un appel à la fonction IaSetTopology du pilote.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Identifie la façon dont une ressource est liée.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifie diverses informations sur une ressource.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

Le type d’énumération D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE contient des valeurs qui identifient comment une ressource est utilisée.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

Le type d’énumération D3D10_DDI_STENCIL_OP contient des valeurs qui identifient les opérations sur les mémoires tampons de gabarit dans un appel à la fonction CreateDepthStencilState du pilote.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Le type d’énumération D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE contient des valeurs qui identifient le mode d’adresse de texture d’un échantillonneur.
D3D10DDI_QUERY

Le type d’énumération D3D10DDI_QUERY contient des valeurs qui identifient un type de requête.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D10DDIRESOURCE_TYPE.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Utilisé par le paramètre CheckDirectFlipFlags de la fonction CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) pour spécifier un basculement transparent de la mémoire vidéo.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Spécifie comment gérer le contenu existant d’une ressource lors d’une opération de copie ou de mise à jour d’une région au sein de cette ressource. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

Dans les appels à la fonction Flush(D3D11_1), indique si le pilote doit continuer à envoyer des mémoires tampons de commande. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Indique les opérations logiques du nuanceur utilisées dans un état de fusion.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Spécifie le type de canal authentifié Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Spécifie le type de processus identifié dans la structure D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Spécifie le type de bus d’E/S utilisé par la carte graphique.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Spécifie le type de certificat authentifié utilisé pour établir l’approbation et effectuer un échange de clés.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Décrit les fonctionnalités de protection du contenu.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Contient des valeurs qui indiquent le type de mémoire tampon utilisé par le décodeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Décrit comment un flux vidéo est entrelacé.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Spécifie le mode de remplissage alpha pour le traitement vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Spécifie les fonctionnalités de traitement automatique des images du processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Spécifie les fonctionnalités spécifiques au processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Définit les fonctionnalités de traitement vidéo pour un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Définit les fonctionnalités qu’un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11 peut prendre en charge.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Identifie un filtre de processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Identifie les fonctionnalités du processeur vidéo prises en charge par le pilote en mode utilisateur.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Définit les fonctionnalités liées aux formats d’entrée d’un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Spécifie comment un format vidéo peut être utilisé pour le traitement vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Spécifie les fonctionnalités de télécine inverse (IVTC) d’un processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

L’énumération D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE indique la plage de luminosité des données système d’encodage de couleurs YUV.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Spécifie la vitesse à laquelle le processeur vidéo produit des images de sortie à partir d’un flux d’entrée.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Spécifie la rotation dans le sens des aiguilles d’une montre du flux d’entrée du processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Définit les fonctionnalités 3D stéréo pour un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Pour la vidéo 3D stéréo, spécifie si les données de l’image 0 ou de l’image 1 sont retournées horizontalement ou verticalement.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Spécifie la disposition en mémoire d’une trame vidéo 3D stéréo.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Identifie la façon dont l’appareil de décodage lit la vidéo.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

Le type d’énumération D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contient des valeurs qui identifient le type d’affichage profondeur-gabarit à créer via un appel à la fonction CreateDepthStencilView(D3D11) du pilote.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

L’énumération D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION spécifie les niveaux de précision minimaux que le pilote en mode utilisateur prend en charge dans les nuanceurs.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

Le type d’énumération D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL contient des valeurs qui identifient le niveau de pipeline pris en charge par le pilote, qui est récupéré à partir d’un appel à la fonction GetCaps(D3D10_2) du pilote.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Contient des valeurs qui identifient les types de handle.
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

Contient des valeurs qui identifient le niveau de pipeline pris en charge par le pilote.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Contient des indicateurs d’informations d’allocation.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Indique le niveau de profilage dynamique et de recompilation du nuanceur activé pour le traitement en arrière-plan.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_ACCESS.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_SYNC.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_TYPE.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

Type de chiffrement de flux binaire.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

Comportement d’utilisation du pool de commandes.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Définit les options de création de file d’attente de commandes.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

Contient les valeurs de la file d’attente de commandes vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Contient les options de l’enregistreur de commandes.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Indique le type de comparaison à effectuer.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Utilisé pour spécifier des indicateurs lors de la création d’un affichage de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Définit des indicateurs pour la création du nuanceur.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Spécifie le niveau de partage entre les nœuds d’une carte d’affichage.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Indicateurs de session de chiffrement.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

La session de chiffrement prend en charge les indicateurs.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

Opérations de transformation de session de chiffrement.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

Les indicateurs de prise en charge de la transformation de session de chiffrement.
D3D12DDI_CULL_MODE

Spécifie le type de mode d’abattage, ou quel objet graphique, est visible dans le rendu.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

Définit des indicateurs à utiliser dans la désallocation.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

Propriétés d’écriture pour un état de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Indicateurs de plage de descripteurs.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Spécifie si un appareil est compatible avec un identificateur de pilote sérialisé.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Décrit la façon dont les instances ou les géométries sont disposées.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

Type d’indicateurs d’exportation.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Indicateurs indiquant les propriétés que le runtime a déterminées pour une exportation de nuanceur donnée.
D3D12DDI_FEATURE_0020

Contient les fonctionnalités disponibles.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Spécifie l’état graphique.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Contient les types de handle de pilote.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Contient des indicateurs de tas Direct3D 12.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Définit le niveau de sérialisation du tas.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Spécifie le type de groupe d’accès.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 énumère l’action de contrôle du cache du nuanceur que le pilote doit effectuer.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

Spécifie le type du paramètre indirect pour la répartition indirecte.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Indique ce qu’il faut faire avec le résultat des mesures PGO (optimisation guidée des profils) précédentes.
D3D12DDI_MEMORY_POOL

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_MEMORY_POOL.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

L’énumération D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 contient des types de groupes de segments de mémoire locaux et non locaux.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER spécifie le niveau de nuanceur de maillage.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Indicateurs de paramètres de méta-commande disponibles.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Indique l’étape de la méta-commande.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Indique le type de méta-commande.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Contient des valeurs pour les options d’opération de prédication.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

La session de ressources protégées prend en charge les indicateurs.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Type d’un tas de requête, qui est un tableau de résultats de requête.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Type d’une requête.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Spécifie les indicateurs de build de la structure d’accélération du suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Type d’opération de copie à effectuer.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Spécifie les informations d’espace requises pour une structure d’accélération de suivi de rayons après la génération.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Spécifie le type de structure d’accélération du suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Spécifie les indicateurs géométriques de suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Spécifie le type de géométrie à utiliser dans une structure d’accélération de suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Options d’indicateur lors de la génération de données instance sur le processeur à charger sur le GPU, lors de la génération de la structure d’accélération du suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Indicateur de pipeline Raytracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Spécifie le niveau de suivi de rayons.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

L’appel pour commencer une passe de rendu utilise l’énumération D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE pour spécifier le type d’accès aux ressources.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

L’appel pour commencer une passe de rendu utilise l’énumération D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 pour spécifier le type d’accès aux ressources.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Indique que l’application n’aura aucune dépendance future sur les données écrites dans la ressource pendant ce passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

En savoir plus sur : énumération D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

Mesure dans laquelle une UMD prend efficacement en charge le pass de rendu.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Spécifie une opération de résolution du pass de rendu dans le développement du pilote d’affichage.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Contient des indicateurs de barrière de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Spécifie le type de barrière de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

Niveaux de liaison de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Identifie le type de dimension de ressource à utiliser.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Spécifie les valeurs d’indicateur de ressource.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Spécifie le niveau de tas de ressources pris en charge par le matériel et le pilote.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Spécifie la disposition des ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Spécifie les indicateurs de mappage de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Définit des indicateurs d’optimisation des ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

Niveaux de sérialisation des ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Contient les états des ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_RESOURCE_TYPE.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Spécifie les options de disposition de signature racine.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

Niveau de commentaires de l’échantillonneur pris en charge.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft a déprécié la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Spécifie le type de données sérialisées.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

Spécifie le modèle nuanceur.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Spécifie les nuanceurs qui peuvent accéder au contenu d’un emplacement de signature racine donné.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

Taux d’ombrage auquel l’ombrage de taux variable se produit.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Indique le type de combinateur utilisé pour combiner deux taux d’ombrage A et B, où A est le taux de trame de fond de pipeline/rendu (par dessin), et B est l’un des types suivants de taux d’ombrage.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Indicateurs de l’objet d’état.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

Types d’objets d’état.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

Types de sous-objet d’état pris en charge.
D3D12DDI_STENCIL_OP

Le type d’énumération D3D12DDI_STENCIL_OP contient des valeurs qui identifient les opérations sur les mémoires tampons de gabarit.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Spécifie un modèle swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Spécifie les indicateurs de modèle swizzle.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

Types de liste de commandes et de file d’attente pour permettre aux pilotes de pointer vers différentes implémentations pour la vidéo.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Spécifie une disposition de texture.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Indique le niveau auquel l’ombrage de taux variable se produit.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Indique si le flux compressé contient uniquement des images (PROGRESSIVE_ONLY) ou peut contenir un mélange d’images progressives et entrelacées (FIELDS).
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Contient des indicateurs de configuration de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Contient des indicateurs pour la prise en charge de la conversion de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Spécifie des index pratiques pour les tableaux d’informations d’histogramme par composant.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 indicateurs d’énumération qui indiquent un sous-ensemble de composants utilisés avec un histogramme de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

Contient le type de paramètre de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Contient des valeurs status pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Contient les indicateurs de prise en charge du décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Spécifie le niveau de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

Les extensions vidéo doivent spécifier un indicateur de paramètre de commande.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

Les extensions vidéo prennent en charge différents paramétrages lors de la création, de l’initialisation et de l’exécution.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

Les types de paramètres sont utilisés pour énumérer les membres de chaque structure de paramètre d’étape de paramètre.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Contient des valeurs qui définissent la façon dont une image vidéo est entrelacée.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Définit la disposition en mémoire d’une image vidéo 3D stéréo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Indique la métrique des différences à capturer lors de l’estimation de mouvement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Indique les indicateurs de métrique de différences à capturer pendant l’estimation du mouvement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

Taille du bloc de recherche à utiliser dans l’opération d’estimateur de mouvement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

Indicateur de taille de bloc de recherche à utiliser dans l’opération d’estimateur de mouvement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

Précision des composants de vecteur de mouvement, pris en charge par le pilote.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

En savoir plus sur : énumération D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Contient des valeurs pour les modes de remplissage alpha.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Contient des valeurs pour le traitement automatique d’un pilote.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Définit les fonctionnalités de désinterlacation du processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Définit les fonctionnalités prises en charge par le processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Contient des filtres de processus vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Définit les fonctionnalités de filtre d’image pour un processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Indicateurs de flux d’entrée.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Contient des valeurs qui spécifient si la conversion du format source et de l’espace de couleur vers le format de destination et l’espace de couleur est prise en charge.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Les ressources protégées prennent en charge les indicateurs pour les opérations vidéo D3D.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Définit les indicateurs d’instanciation de vue.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Définit le niveau d’instanciation de la vue.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

Mode immédiat de la mémoire tampon d’écriture.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

Indique l’état de la passe de rendu.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Utilisé pour spécifier le type d’accès UAV à effectuer dans la passe de rendu.
D3D12DDICAPS_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDICAPS_TYPE.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Contient les types de fonctionnalités pour la vidéo.
D3DBLEND

En savoir plus sur : énumération _D3DBLEND
D3DBLENDOP

En savoir plus sur : énumération _D3DBLENDOP
D3DCMPFUNC

En savoir plus sur : énumération _D3DCMPFUNC
D3DCULL

En savoir plus sur : énumération _D3DCULL
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

L’énumération D3DDDI_CERTIFICATETYPE contient des valeurs qui identifient les types de certificats.
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Utilisé par le paramètre CheckDirectFlipFlags de la fonction CheckDirectFlipSupport pour spécifier un basculement transparent de la mémoire vidéo.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

En savoir plus sur : énumération D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h)
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

L’énumération D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE définit les informations d’espace de couleur du flux.
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

Décrit les façons de composer des zones rectangles.
D3DDDI_COPY_FLAGS

Spécifie comment gérer le contenu existant d’une ressource lors d’une opération de copie ou de mise à jour d’une région au sein de cette ressource.
D3DDDI_COUNTER_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3DDDI_COUNTER_TYPE.
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

Indique l’état de l’appareil.
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

Une valeur d’énumération D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR décrit le facteur qui a déterminé la préférence GPU retournée par pfnQueryDlistForApplication2Cb.
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

Une valeur d’énumération D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT décrit la préférence GPU retournée par pfnQueryDlistForApplication2Cb pour l’application interrogée.
D3DDDI_DOORBELLSTATUS

En savoir plus sur la structure D3DDDI_DOORBELLSTATUS.
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

En savoir plus sur l’énumération D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE.
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

Le type d’énumération D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE contient des valeurs qui identifient le type de retournement qui se produit dans les opérations actuelles.
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

Dans les appels à la fonction pfnFlush1, indique si le pilote doit libérer autant de mémoire que possible. Utilisé par les pilotes d’affichage en mode utilisateur Windows (WDDM) 1.3 et versions ultérieures.
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE

L’énumération D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE indique le type de rampe gamma utilisé dans le chemin d’accès présent d’une vidéo.
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Découvrez comment cette énumération définit le format des métadonnées HDR (High Dynamic Range).
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Découvrez comment l’énumération D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE définit le format des métadonnées HDR.
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

Indique le type de marqueur dans le journal Suivi d’événements pour Windows (ETW) pris en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3DDDI_MARKERTYPE

Indique le type d’événement de marqueur de suivi d’événements pour Windows (ETW) pris en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

L’énumération D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND identifie une opération de fusion à effectuer sur un plan de superposition.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

L’énumération _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS contient des valeurs qui indiquent les fonctionnalités du plan de superposition.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

L’énumération D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS identifie une opération de retournement à effectuer sur un plan de superposition.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY spécifie le processus de filtrage que le matériel effectuera lorsqu’il étend ou réduit les données de superposition multiplan.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifie le format d’image vidéo du plan de superposition. Seule la valeur D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE est prise en charge.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

L’énumération D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifie la plage YUV et les informations de conversion qui décrivent une superposition multiplan.
D3DDDI_OFFER_PRIORITY

L’énumération _D3DDDI_OFFER_PRIORITY contient des valeurs qui indiquent l’importance des ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre à réutiliser.
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Spécifie les valeurs d’espace de couleur de signalisation de fil final.
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY

L’énumération D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY indique la priorité de planification par rapport aux autres files d’attente de pagination sur un appareil.
D3DDDI_POOL

Le type d’énumération D3DDDI_POOL contient des valeurs qui identifient des types particuliers de pool de mémoire.
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

Recherchez le type de carte graphique.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS

Interroger le registre status.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE

Permet d’interroger le type de Registre.
D3DDDI_RECLAIM_RESULT

Spécifie les indicateurs de résultat pour la fonction de rappel ReclaimAllocations.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

La résidence status.
D3DDDI_ROTATION

Le type d’énumération D3DDDI_ROTATION contient des valeurs qui identifient l’orientation d’une ressource.
D3DDDI_SCANLINEORDERING

Le type d’énumération D3DDDI_SCANLINEORDERING contient des valeurs qui identifient la façon dont les lignes d’analyse sont dessinées sur une surface.
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

Type d’éclairage défini.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE

L’énumération D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE indique le type d’objet de synchronisation.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE décrit les détails de l’opération de mise à jour d’adresse virtuelle en cours.
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING

L’énumération D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING est utilisée pour indiquer l’ordre de ligne de balayage d’un signal de sortie vidéo.
D3DDDIBASISTYPE

Type de base.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

L’énumération D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION spécifie les niveaux de précision minimaux que le pilote en mode utilisateur prend en charge dans les nuanceurs.
D3DDDICAPS_TYPE

Le type d’énumération D3DDDICAPS_TYPE contient des valeurs qui identifient le type d’informations de capacité reçues à partir d’un appel à la fonction GetCaps du pilote.
D3DDDIDEGREETYPE

Type de degré.
D3DDDIFORMAT

Le type d’énumération D3DDDIFORMAT contient des valeurs qui identifient les formats de surface.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE

Type de réservation d’adresse virtuelle GPU.
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE

L’énumération D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE définit les niveaux d’échantillonnage multi-scène complet que l’appareil peut appliquer.
D3DDDIQUERYTYPE

Type de requête.
D3DDDIRENDERSTATETYPE

Type d’état de rendu.
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

Type de filtre de texture.
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

Type d’état de l’étape de texture.
D3DFILLMODE

En savoir plus sur : énumération _D3DFILLMODE
D3DFOGMODE

En savoir plus sur : énumération _D3DFOGMODE
D3DHAL_DP2OPERATION

Le type énuméré D3DHAL_DP2OPERATION spécifie l’opération D3dDrawPrimitives2 dans le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND.
D3DKMDT_COLOR_BASIS

L’énumération D3DKMDT_COLOR_BASIS contient des constantes qui indiquent la base de couleurs utilisée pour encoder le contenu d’une source vidéo présente ou le signal sur une cible vidéo présente.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Spécifie le contrôle d’étape de transformation d’espace de couleur.
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

Spécifie les fonctionnalités de préemption des opérations de nuanceur de calcul d’unité de traitement graphique (GPU) prises en charge par le pilote de miniport d’affichage.
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE

L’énumération D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE indique le type de tableau croisé dynamique dans un appel à DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
D3DKMDT_GDISURFACETYPE

L’énumération D3DKMDT_GDISURFACETYPE indique le type de surface verrouillable utilisée par desktop Window Manager (DWM) pour la redirection.
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

Spécifie les fonctionnalités de préemption des opérations graphiques d’unité de traitement graphique (GPU) prises en charge par le pilote de miniport d’affichage.
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE

L’énumération D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE est réservée à l’utilisation du système. Ne l’utilisez pas dans votre pilote.
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE

L’énumération D3DKMDT_MODE_PREFERENCE est utilisée pour indiquer si un mode particulier est l’un des modes préférés par le moniteur connecté à une cible vidéo donnée présente.
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

Le type d’énumération D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON contient des valeurs qui identifient la raison pour laquelle le moniteur prend en charge un mode d’affichage ou ne prend pas en charge un mode d’affichage.
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN

L’énumération D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN est utilisée pour indiquer où les informations de capacité d’un moniteur ont été obtenues.
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS

Le type énuméré D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS indique si la fonction DxgkDdiCommitVidPn doit vérifier que certaines sorties vidéo ont des moniteurs connectés.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE

L’énumération D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE est utilisée pour indiquer un type particulier de descripteur de surveillance.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT

L’énumération D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT est utilisée pour indiquer le type de contrainte sous lequel une plage de fréquences de surveillance est prise en charge.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION

L’énumération D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION est utilisée pour décrire l’orientation (angle de rotation) d’un périphérique d’affichage externe connecté.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS

L’énumération D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS est utilisée pour décrire la capacité d’un périphérique de sortie vidéo (sur l’adaptateur d’affichage) à détecter les changements d’orientation (angle de rotation) d’un périphérique d’affichage externe connecté.
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE

L’énumération D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE est réservée à l’utilisation du système. Ne l’utilisez pas dans votre pilote.
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE

L’énumération D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE est utilisée pour indiquer la façon dont les valeurs de couleur ou les index de palette sont stockés dans la surface primaire d’une source vidéo présente.
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE.
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT

L’énumération D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT n’est actuellement pas utilisée.
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY

Le D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY type énuméré indique le type de connecteur qu’un périphérique de sortie vidéo (sur l’adaptateur d’affichage) utilise pour se connecter à un périphérique d’affichage externe.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD

L’énumération D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD contient des constantes qui représentent des normes de signal vidéo.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT

L’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT est utilisée pour indiquer le type de contenu affiché sur un chemin d’accès présent VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE

L’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE est utilisée pour indiquer le type de protection contre la copie pris en charge par un chemin d’accès présent VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE

L’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE indique l’importance d’un chemin d’accès au présent vidéo.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION

L’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION est utilisée pour indiquer l’angle de rotation appliqué au contenu affiché sur un chemin d’accès présent VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING

L’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING est utilisée pour indiquer la transformation de mise à l’échelle appliquée au contenu affiché sur un chemin d’accès présent VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE

L’énumération D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE est utilisée pour indiquer si un mode source VidPN (Video Present Network) est un mode graphique, un mode texte ou un mode stéréo.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

Indique le type de diagonale spécifique à activer.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

L’énumération _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE contient des valeurs qui indiquent le type d’options de vérificateur d’adaptateur.
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

Status de résidence de l’allocation.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

Indique le type d’informations à récupérer ou à définir pour la luminosité d’un panneau d’affichage intégré.
D3DKMT_CLIENTHINT

Indicateurs de client.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER énumère le ou les niveaux de prise en charge fournis par le pilote pour les ressources inter-adaptateurs.
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

Opérations d’échappement de défragmentation.
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

Raisons de l’erreur de l’appareil.
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

Type d’échappement de l’appareil.
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

Contient des valeurs qui indiquent la status d’exécution d’un appareil.
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

Le type d’énumération D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE contient des valeurs qui indiquent le status d’un appareil.
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

Type d’échappement DMM (gestionnaire de mode d’affichage).
D3DKMT_DRIVERVERSION

En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_DRIVERVERSION.
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

Commandes de contrôle du pointeur de la fonction d’échappement.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

En savoir plus sur D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE.
D3DKMT_ESCAPETYPE

En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_ESCAPETYPE.
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

Étapes de retournement indépendantes du modèle.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

Type de requête de préférence GPU.
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

L’énumération D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP contient des types de groupes de segments de mémoire locaux et non locaux.
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Miracast (écran sans fil) status d’appareil.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

État de l’appareil d’affichage Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Types de pilotes Miracast (affichage sans fil).
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Type de fusion de superposition multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Indicateurs de superposition multiplan.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Format stéréo de superposition multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Format d’image vidéo de superposition multiplan.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Indicateurs YCbCr multiplan.
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

L’énumération _D3DKMT_OFFER_PRIORITY coïncide avec les valeurs qui indiquent l’importance des ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour la réutilisation.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

Sortie des types de formes de pointeur en double.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

Sortie des types de métadonnées en double.
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

Énumération qui indique le type de clé PNP.
D3DKMT_PRESENT_MODEL

Le type d’énumération D3DKMT_PRESENT_MODEL contient des valeurs qui indiquent le modèle pour une opération actuelle.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

Types d’options du vérificateur de processus.
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

Indique le status de la session protégée.
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT est réservé à l’utilisation du système.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

En savoir plus sur : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

En savoir plus sur : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

Le type d’énumération D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE contient des valeurs qui indiquent le type d’opérations à définir ou à récupérer la limite en file d’attente pour dans un appel à la fonction D3DKMTSetQueuedLimit.
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

Le type d’énumération D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS contient des valeurs qui décrivent la priorité de planification d’un processus.
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

Le type d’énumération D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE contient des valeurs qui affectent le comportement du processus TDR (Timeout Detection and Recovery) du système d’exploitation dans un appel à la fonction OpenGL D3DKMTEscape.
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

Commandes d’échappement VAD (affichage de l’accélération vidéo).
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

Modes d’option du vérificateur.
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

L’énumération D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE est utilisée avec la structure D3DKMT_VIDMM_ESCAPE.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

Types de propriétaire de la source VidPn.
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

L’énumération D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE est utilisée avec la structure D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE.
D3DMATERIALCOLORSOURCE

En savoir plus sur : énumération _D3DMATERIALCOLORSOURCE
D3DRENDERSTATETYPE

Le type D3DRENDERSTATETYPE énuméré répertorie divers attributs ou états de rendu.
D3DSHADEMODE

En savoir plus sur : énumération _D3DSHADEMODE
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

Cette section répertorie les codes d’opération du nuanceur qui peuvent être contenus dans les 16 premiers bits (0 - 15) d’un jeton d’instruction. Les sections qui suivent décrivent le format de jeton des instructions qui correspondent aux codes d’opération.
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

Les opérations de nuanceur de pixels et de vertex spécifient les types de registre en bits 28, 29, 30, 11 et 12 des jetons de paramètre de destination et source.
D3DSTENCILOP

En savoir plus sur : énumération _D3DSTENCILOP
D3DTEXTUREOP

En savoir plus sur : énumération _D3DTEXTUREOP
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

En savoir plus sur : énumération _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Identifie comment case activée niveaux de qualité multi-échantillon à l’aide de la fonction CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2).
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Indique le type de marqueur pris en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Identifie comment copier une vignette à l’aide de la fonction CopyTiles.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Indique comment mettre à jour un mappage de vignettes.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Spécifie une plage de mappages de vignettes à utiliser avec la fonction UpdateTileMappings.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Indique le niveau de prise en charge par le pilote d’affichage matériel et en mode utilisateur pour les ressources en mosaïque.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG décrit le type de contexte créé pour interagir avec le matériel JPEG.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Fournit des informations status pour un objet CryptoSession existant.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Contient des valeurs d’indicateur de modèle swizzle.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Décrit les fonctionnalités vidéo à interroger.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Décrit les fonctionnalités du décodeur vidéo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Décrit les opérations que le processeur vidéo peut effectuer plus efficacement que VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Indicateurs d’échange de clés de session de chiffrement.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Indices pratiques pour les tableaux d’informations d’histogramme par composant.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS indicateurs d’énumération qui indiquent un sous-ensemble de composants utilisés avec un histogramme de décodage vidéo.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Indique l’exigence de transformation en préparation d’une opération de retournement.
D3DZBUFFERTYPE

En savoir plus sur : énumération _D3DZBUFFERTYPE
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

L’énumération DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE contient des valeurs qui identifient les types de canaux authentifiés.
DEBUG_LEVEL

Spécifie le niveau de débogage.
DOCKING_STATE

L’énumération DOCKING_STATE est utilisée pour décrire l’état d’un ordinateur portable qui peut être attaché à une station d’accueil.
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

DSI-2 (interface série d’affichage) contrôle le mode de transmission.
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

L’énumération DXGI_COLOR_SPACE_TYPE définit les informations d’espace de couleur du flux.
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

Le type d’énumération DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE contient des valeurs qui identifient le type de retournement qui se produit dans les opérations actuelles.
DXGI_DDI_MODE_ROTATION

Le type d’énumération DXGI_DDI_MODE_ROTATION contient des valeurs qui identifient l’orientation de l’affichage.
DXGI_DDI_MODE_SCALING

Le type d’énumération DXGI_DDI_MODE_SCALING contient des valeurs qui identifient la prise en charge de la mise à l’échelle pour un affichage.
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER

Le type d’énumération DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER contient des valeurs qui identifient la façon dont les lignes d’analyse sont triées en mode d’affichage.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND énumération identifie une opération de fusion à effectuer sur un plan de superposition.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

L’énumération DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS contient des valeurs qui indiquent les fonctionnalités du plan de superposition.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

L’énumération DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS identifie une opération de retournement à effectuer sur un plan de superposition.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Identifie le mode de retournement stéréo du plan de superposition. Seule la valeur DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE est prise en charge.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Identifie le format de présentation stéréo du plan de superposition. Seule la valeur DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO est prise en charge.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY spécifie le processus de filtrage que le matériel effectuera lorsqu’il étend ou réduit les données de superposition multiplan.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifie le format d’image vidéo du plan de superposition. Seule la valeur DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE est prise en charge.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

L’énumération DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifie la plage YUV et les informations de conversion qui décrivent une superposition multiplan.
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE

DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE identifie le type d’événement ETW signalé par DxgkCbLogEtwEvent lorsque EventGuid est GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT.
DXGK_ACCESS_MODE

DXGK_ACCESS_MODE décrit le mode d’accès que DxgkCbMapPhysicalMemory doit fournir lors de l’exécution d’un mappage.
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON

L’énumération DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON est utilisée pour indiquer la raison pour laquelle un VidPN actif est invalidé et un nouveau VidPN est demandé.
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Indique le niveau d’optimisation du contrôle de luminosité. Utilisé par Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 et versions ultérieures, les pilotes miniports qui prennent en charge le contrôle de luminosité adaptatif.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION

Indique le type d’opération de mémoire à effectuer.
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS

L’énumération DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS est utilisée pour décrire les fonctionnalités de prise à chaud d’un appareil enfant d’une carte graphique.
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE

L’énumération DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE est utilisée pour indiquer le type d’un appareil enfant de l’adaptateur d’affichage.
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE

L’énumération DXGK_CHILD_STATUS_TYPE indique le type de status demandé ou signalé pour un appareil enfant de la carte graphique.
DXGK_CONNECTION_STATUS

Énumération indiquant la connexion status valeurs qui peuvent être signalées.
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE

En savoir plus sur l’énumération DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY

DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY fournit des informations de topologie d’affichage de base au système d’exploitation lorsqu’il collecte des informations de diagnostic d’affichage non intrusives.
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY

DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY fournit la dernière status de la cible au système d’exploitation lorsqu’il collecte des informations de diagnostic d’affichage non intrusives.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH

L’énumération DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH fournit des informations sur la bande passante matérielle lors de la collecte des données de diagnostic.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE

L’énumération DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE fournit des informations sur l’état des erreurs matérielles lors de la collecte des données de diagnostic.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE fournit l’état du couvercle de la cible au système d’exploitation lorsqu’il collecte des informations de diagnostic d’affichage non intrusives.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE fournit l’état du lien d’affichage de la cible au système d’exploitation lorsqu’il collecte des informations de diagnostic d’affichage non intrusives.
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET

DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET fournit l’état défini du dernier mode d’un pilote au système d’exploitation lorsqu’il collecte des informations de diagnostic d’affichage non intrusives.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC

L’énumération DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC fournit des informations CRC pour la mémoire tampon en cours d’analyse lors de la collecte des données de diagnostic.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE indique si le pipeline d’affichage extrait et analyse activement les pixels vers la cible/l’affichage donné.
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS

DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS spécifie le sous-état pour chaque collecte de données de diagnostic cible.
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE

DXGK_DIAG_MONITOR_STATE spécifie l’état des moniteurs en fonction du pilote miniport, indiquant au système d’exploitation si les moniteurs sont prêts à recevoir les pixels.
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE

Indique le type d’informations que le pilote doit collecter.
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE

Énumération utilisée pour exprimer le type de descripteur d’affichage.
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY

Énumération utilisée pour spécifier la technologie d’affichage utilisée.
DXGK_DISPLAY_USAGE

Énumération utilisée pour spécifier le type d’affichage utilisé.
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE

Énumération indiquant le type d’action de détection d’affichage.
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION

Énumération utilisée pour exprimer l’orientation d’un panneau intégré.
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Décrit une substitution pour le mode de transmission, ce qui permet au pilote du panneau OEM de spécifier si le mode basse consommation ou haute performance doit être utilisé pour les paquets d’écriture dans la transmission afin d’atténuer les cas où un panneau ne prend en charge qu’un des modes.
DXGK_ENGINE_TYPE

Indique le type de moteur sur un nœud GPU. Notez les règles de sélection décrites dans Remarques.
DXGK_EVENT_TYPE

L’énumération DXGK_EVENT_TYPE indique le type d’événement dans un appel à la fonction DxgkDdiNotifyAcpiEvent du pilote miniport d’affichage.
DXGK_FEATURE_ID

En savoir plus sur l’énumération DXGK_FEATURE_ID.
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE

L’état de la mémoire tampon de trame est fourni au pilote afin que le pilote puisse déduire les détails de la configuration d’affichage en fonction de la connaissance de la façon dont le microprogramme et le pilote définissent une résolution particulière, même si seules les informations de base sont mises directement à la disposition du pilote par le système d’exploitation.
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE

Décrit le type de données gamma.
DXGK_GDIROP_BITBLT

En savoir plus sur l’énumération DXGK_GDIROP_BITBLT.
DXGK_GDIROP_COLORFILL

En savoir plus sur l’énumération DXGK_GDIROP_COLORFILL.
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE

L’énumération DXGK_GENERAL_ERROR_CODE spécifie un ensemble d’erreurs d’unité de traitement graphique (GPU) prédéfinies signalées via une interruption d’erreur de page.
DXGK_GLITCH_CAUSE

Énumération qui décrit ce qui a provoqué un problème lors d’un appel SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_DURATION

Énumération qui décrit la durée d’un effet visible par l’utilisateur d’un problème lors d’un appel SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_EFFECT

Énumération qui décrit l’effet visible par l’utilisateur d’un problème lors d’un appel SetTimingsFromVidPn.
DXGK_HANDLE_TYPE

En savoir plus sur l’énumération DXGK_HANDLE_TYPE.
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS

DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS fournit des informations supplémentaires au pilote dans un appel DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown.
DXGK_INTERRUPT_STATE

En savoir plus sur l’énumération DXGK_INTERRUPT_STATE.
DXGK_INTERRUPT_TYPE

En savoir plus sur l’énumération DXGK_INTERRUPT_TYPE.
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE

Spécifie le type de soumission de noyau dans la soumission de travail GPU à la file d’attente matérielle.
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE

DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE décrit les types de mise en cache de la mémoire pendant l’allocation.
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION

DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION est utilisé dans le cadre d’une opération de transfert d’allocation pour spécifier la direction du transfert.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE

L’énumération _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE contient des valeurs qui indiquent les types d’informations de bloc d’affichage sans fil (Miracast) qui doivent être traitées.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION

En savoir plus sur l’énumération DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Identifie le mode de retournement stéréo du plan de superposition. Seule la valeur DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE est prise en charge.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Identifie le format de présentation stéréo du plan de superposition. Seule la valeur DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO est prise en charge.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY spécifie le processus de filtrage que le matériel effectuera lorsqu’il étend ou réduit les données de superposition multiplan.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifie le format d’image vidéo du plan de superposition. Seule la valeur DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE est prise en charge.
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS

DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS énumération décrit la nature de l’erreur de page qui s’est produite et l’action de récupération du système d’exploitation prescrite.
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE

DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE est utilisé dans le cadre d’une opération DxgkDdiBuildPagingBuffer pour indiquer quel membre de la structure de DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS associée contient l’adresse de la table de pages à mettre à jour.
DXGK_PATH_UPDATE

Enum qui indique comment ce chemin a été modifié depuis l’appel réussi précédent à SetTimingsFromVidPn.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE indique le type de mémoire physique créée par le pilote.
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE

Indique le type de composant d’alimentation signalé par le pilote miniport d’affichage au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX.
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID

Indique la status de l’opération actuelle.
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS

Utilisé pour indiquer la status de la session active.
DXGK_PTE_PAGE_SIZE

L’énumération DXGK_PTE_PAGE_SIZE est utilisée par DXGK_PTE pour indiquer la taille des pages de niveau inférieur.
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE

L’énumération DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE indique le type d’informations à récupérer lors de l’appel de la fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo d’un pilote miniport d’affichage.
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON

L’énumération DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON indique la raison de l’appel de la fonction DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn du pilote miniport d’affichage.
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON

Indique la raison de l’appel de la fonction DxgkDdiRecommendVidPnTopology du pilote miniport d’affichage.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE

L’énumération DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE décrit l’étape du pipeline de rendu au cours de laquelle l’erreur GPU s’est produite.
DXGK_RENDERKM_OPERATION

En savoir plus sur l’énumération DXGK_RENDERKM_OPERATION.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE

Décrit cet événement à journaliser lorsqu’un contexte passe entre l’un de ses états d’exécution.
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION

Décrit les opérations de journal.
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND

Décrit les types de bande de priorité de planification.
DXGK_SERVICES

L’énumération DXGK_SERVICES indique le type d’interface demandé par un appel à la fonction DxgkCbQueryServices.
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE

Indique le type d’événement de suppression surprise lorsqu’un périphérique d’affichage externe est déconnecté du système.
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE

Style de verrou de synchronisation.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION

Version des fonctionnalités gamma cibles du pilote d’affichage en mode noyau.
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE

Spécifie la fonctionnalité GPU virtuelle du noyau graphique DirectX.
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION

L’énumération DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION indique la version d’une interface VidPN (Video Present Network).
DXGK_WDDMVERSION

L’énumération DXGK_WDDMVERSION est réservée à l’utilisation du système. À l’exception du cas indiqué ci-dessous, ne l’utilisez pas dans votre pilote.
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS

L’énumération DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS indique les caractéristiques électriques DVI (Digital Video Interface) d’un connecteur.
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE

L’énumération DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE identifie le type de certificat requis par les appelants des fonctions DxgkDdiOPMGetCertificateSize et DxgkDdiOPMGetCertificate.
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL

L’énumération DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL indique les niveaux de protection d’une sortie protégée qui prend en charge la protection contre la copie analogique (ACP).
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION

L’énumération DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION contient des valeurs qui indiquent le type et l’implémentation du bus qui connecte un adaptateur graphique au pont nord d’un circuit de carte mère.
DXGKMDT_OPM_CGMSA

L’énumération DXGKMDT_OPM_CGMSA indique les niveaux de protection d’une sortie protégée qui prend en charge l’analogique du système de gestion de la génération de contenu (CGMS-A).
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL

L’énumération DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL indique les niveaux de protection d’une sortie protégée qui prend en charge la protection de contenu DisplayPort (DPCP).
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG

L’énumération DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG identifie si le connecteur physique d’une sortie protégée est connecté à un répéteur HDCP (Protection du contenu numérique à bande passante élevée).
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL

L’énumération DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL indique les niveaux de protection d’une sortie protégée qui prend en charge hdCP (Protection de contenu numérique à bande passante élevée).
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT

L’énumération DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT indique l’ordre de ligne de balayage d’une trame vidéo à partir du signal d’une sortie protégée.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD

L’énumération DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD indique le type de signal de télévision pour lequel une sortie vidéo prend en charge la protection.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE

L’énumération DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE indique le type de protections qu’une sortie vidéo prend en charge.
DXGKMDT_OPM_STATUS

L’énumération DXGKMDT_OPM_STATUS identifie le status d’une sortie protégée.
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS

L’énumération DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS identifie la sémantique d’une sortie protégée créée dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Modes de retournement stéréo multiplan.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

Qualité d’étirement de superposition multiplan.
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

Spécifie le type de pilote non graphique avec lequel le pilote d’affichage partage l’alimentation.
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE

Énumération qui contient des informations sur le type d’échappement.
DXVA_DeinterlaceTech

L’énumération DXVA_DeinterlaceTech identifie la technologie sous-jacente utilisée pour implémenter un algorithme de désinterlacation particulier.
DXVA_DestinationFlags

Le type d’énumération DXVA_DestinationFlags contient une collection d’indicateurs qui identifient les modifications apportées à la surface de destination actuelle par rapport à la surface de destination précédente.
DXVA_NominalRange

Le type d’énumération DXVA_NominalRange contient des énumérateurs qui identifient si les exemples de données incluent headroom (valeurs au-delà de 1,0 blanc) et toeroom (superbeslacks inférieurs à la référence 0,0 noir).
DXVA_ProcAmpControlProp

L’énumération DXVA_ProcAmpControlProp est utilisée pour déterminer les ajustements de contrôle ProcAmp requis.
DXVA_SampleFlags

Le type d’énumération DXVA_SampleFlags contient une collection d’indicateurs qui identifient les modifications apportées à l’exemple de frame actuel à partir de l’exemple de frame précédent.
DXVA_SampleFormat

Le type d’énumération DXVA_SampleFormat décrit le format des données que contient l’exemple d’entrée.
DXVA_VideoChromaSubsampling

Le type d’énumération DXVA_VideoChromaSubsampling contient des énumérateurs qui identifient le schéma d’encodage chromatique pour les données Y’Cb’Cr'.
DXVA_VideoLighting

Le type d’énumération DXVA_VideoLighting contient des énumérateurs qui identifient les conditions d’éclairage pour l’affichage de la vidéo.
DXVA_VideoPrimaries

Le type d’énumération DXVA_VideoPrimaries contient des énumérateurs qui identifient les couleurs primaires, qui indiquent les fonctions de base RVB utilisées.
DXVA_VideoProcessCaps

L’énumération DXVA_VideoProcessCaps identifie les opérations qui peuvent être effectuées simultanément avec le désinterlacé demandé.
DXVA_VideoTransferFunction

Le type d’énumération DXVA_VideoTransferFunction contient des énumérateurs qui identifient la fonction de conversion de R’G’B' en RVB.
DXVA_VideoTransferMatrix

Le type d’énumération DXVA_VideoTransferMatrix contient des énumérateurs qui identifient la matrice de conversion de Y’Cb’Cr' en R’G’B'.
DXVADDI_NOMINALRANGE

Le type d’énumération DXVADDI_NOMINALRANGE contient des valeurs qui identifient si les exemples de données incluent headroom (c’est-à-dire les valeurs au-delà de 1,0 blanc) et toeroom (autrement dit, les superbes laques sous la référence 0.0 noir).
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

Le type d’énumération DXVADDI_SAMPLEFORMAT contient des valeurs qui identifient le mode d’échantillonnage d’une image vidéo.
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING contient des valeurs qui identifient le schéma d’encodage chromatique pour les données Y’Cb’Cr'.
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOLIGHTING contient des valeurs qui identifient les conditions d’éclairage pour l’affichage de la vidéo.
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOPRIMARIES contient des valeurs qui identifient les couleurs primaires, qui indiquent les fonctions de base RVB utilisées.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION contient des valeurs qui identifient la fonction de conversion de R’G’B' en RVB.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX contient des valeurs qui identifient la matrice de conversion de Y’Cb’Cr' en (studio) R’G’B'.
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

L’énumération DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE contient des valeurs qui identifient le type de mode de remplissage alpha à définir.
DXVAHDDDI_BLT_STATE

L’énumération DXVAHDDDI_BLT_STATE contient des valeurs qui identifient les données d’état de transfert de bloc binaire (bitblt) pour un processeur vidéo.
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

Fonctionnalités de l’appareil d’accélération vidéo DirectX.
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

L’énumération DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE contient des valeurs qui identifient la façon dont l’appareil de décodage lit la vidéo.
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

Fonctionnalités de fonctionnalité d’accélération vidéo DirectX.
DXVAHDDDI_FILTER

L’énumération DXVAHDDDI_FILTER contient des valeurs qui identifient la plage de filtre, que le pilote doit récupérer lorsque la fonction GetCaps du pilote est appelée avec la valeur D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE définie.
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

Fonctionnalités de filtre d’accélération vidéo DirectX.
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

L’énumération DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT contient des valeurs qui identifient le format de trame.
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

Fonctionnalités de format d’entrée d’accélération vidéo DirectX.
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

Spécifie les fonctionnalités de télécine inverse (IVTC) d’un processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD).
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

L’énumération DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE indique la plage de luminosité des données système d’encodage de couleur YUV.
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

L’énumération DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE contient des valeurs qui identifient le taux de sortie que le pilote doit utiliser.
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

Spécifie les fonctionnalités du processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD).
DXVAHDDDI_ROTATION

Spécifie la rotation dans le sens des aiguilles d’une montre de l’aire de sortie d’affichage.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

L’énumération DXVAHDDDI_STREAM_STATE contient des valeurs qui identifient les données d’état de flux pour un processeur vidéo.
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE

Spécifie le type d’accès au port.
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE

En savoir plus sur : énumération __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003
IDDCX_ADAPTER_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_ADAPTER_FLAGS.
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_COLOR_SPACE

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_COLOR_SPACE.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE

Décrit le type de curseur.
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS.
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION

Énumération utilisée pour indiquer comment une fonctionnalité prise en charge donnée est implémentée.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS

Indique si un cadre a été modifié par le pilote.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE

Définit le type d’étape de traitement de trame.
IDDCX_FRAME_STATUS

Définit la status de traitement du frame.
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_GAMMARAMP_TYPE.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE.
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE

Utilisé pour décrire la description du moniteur.
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN.
IDDCX_PATH_FLAGS

Indique l’état du chemin d’accès.
IDDCX_TARGET_CAPS

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_TARGET_CAPS.
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE

Énumération utilisée pour indiquer le type de lien pour la transmission des données vidéo.
IDDCX_UPDATE_REASON

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_UPDATE_REASON.
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

Chaque valeur KMTQUERYADAPTERINFOTYPE est corrélée à un élément spécifique d’informations d’adaptateur récupéré par D3DKMQueryAdapterInfo.
KMTUMDVERSION

Le mode noyau transfère la version UMD (pilote en mode utilisateur).
MIRACAST_CHUNK_TYPE

L’énumération MIRACAST_CHUNK_TYPE contient des valeurs qui indiquent les types d’informations de bloc d’affichage sans fil (Miracast) qui doivent être traitées.
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT

Spécifie les types d’événement de protocole d’affichage sans fil (Miracast) que le pilote d’affichage en mode utilisateur doit signaler.
MIRACAST_STATISTIC_TYPE

Spécifie les types de données de statistiques Miracast que le pilote d’affichage en mode utilisateur génère.
MIRACAST_STATUS

Spécifie status types que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour signaler les status de connexion Miracast.
OUTPUT_COLOR_ENCODING

Encodage de couleur de sortie.
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Type d’espace de couleur du câble de sortie.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

Déboguer le contexte en double de sortie status.
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC

Indique à quoi sert une allocation de mémoire si l’allocation est interne au pilote en mode utilisateur.
VIDEO_PORT_SERVICES

Le type énuméré VIDEO_PORT_SERVICES répertorie les interfaces que le pilote de miniport vidéo peut demander au pilote de port vidéo en appelant VideoPortQueryServices.

Fonctions

 
Field_size_bytes_DXGK

La macro (dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK permet aux pilotes d’utiliser les annotations mises à jour pour aider les outils d’analyse du code.
Function_class_DXGK

La macro (dispmprt.h) Function_class_DXGK permet aux pilotes d’utiliser les annotations mises à jour pour aider les outils d’analyse du code.
IRQL_requires_DXGK

La macro (dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK permet aux pilotes d’utiliser les annotations mises à jour pour aider les outils d’analyse du code.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

Convertit une build 16 bits à partir d’une version 32 bits.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

Convertit une build 16 bits à partir d’une version 64 bits.
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

Convertit une interface 32 bits à partir d’une version 64 bits.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

Convertit une majeure 16 bits à partir d’une interface 32 bits.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

Convertit une majeure 16 bits à partir d’une version 64 bits.
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

Convertit un mineur 16 bits à partir d’une interface 32 bits.
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

Convertit une version mineure 16 bits à partir d’une version 64 bits.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

Convertit une révision 16 bits à partir d’une version 32 bits.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

Convertit une révision 16 bits à partir d’une version 64 bits.
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

Convertit une version 32 bits à partir d’une version 64 bits.
D3DDDI_VERSION64_FROM16

Convertit une version 64 bits à partir d’une version 16 bits.
D3DDDI_VERSION64_FROM32

Convertit une version 64 bits à partir d’une version 32 bits.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION

Fonction d’assistance qui extrait la rotation combinée que l’utilisateur voit à partir de l’orientation d’affichage par défaut à partir d’une valeur donnée de l’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART

Fonction d’assistance qui extrait l’angle de rotation d’une valeur donnée de l’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION

Fonction d’assistance qui extrait l’angle de décalage d’une valeur donnée de l’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMTAcquireKeyedMutex

La fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex acquiert un objet mutex à clé. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’objet mutex à clé a été correctement acquis.
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

La fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex2 acquiert un objet mutex à clé qui inclut des données privées.
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

Ajuste la valeur gamma en plein écran.
D3DKMTChangeSurfacePointer

Microsoft réserve la fonction D3DKMTChangeSurfacePointer pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette fonction dans votre code.
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

Modifie la réservation de mémoire vidéo.
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

Le rappel D3DKMTCheckExclusiveOwnership vérifie si un objet d’appareil noyau dans le système d’exploitation est propriétaire exclusif de toute source vidéo présente.
D3DKMTCheckMonitorPowerState

La fonction D3DKMTCheckMonitorPowerState vérifie l’état d’alimentation d’un moniteur. La fonction retourne STATUS_SUCCESS en cas de vérification réussie.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

La fonction D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport utilise la structure de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT spécifiée pour case activée pour la prise en charge de la superposition multiplan.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3.
D3DKMTCheckOcclusion

La fonction D3DKMTCheckOcclusion vérifie si la zone cliente d’une fenêtre graphique est obcllée.
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

La fonction D3DKMTCheckSharedResourceAccess détermine si un processus peut accéder à une ressource partagée.
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

La fonction D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership détermine la source de la vidéo présente avec la propriété exclusive d’un réseau vidéo présent (VidPN).
D3DKMTCloseAdapter

La fonction D3DKMTCloseAdapter ferme une carte graphique précédemment ouverte par la fonction D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
D3DKMTCloseDxCoreDevice

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCloseDxCoreDevice.
D3DKMTConfigureSharedResource

La fonction D3DKMTConfigureSharedResource configure une ressource partagée. La fonction retourne STATUS_SUCCESS en cas de configuration réussie.
D3DKMTConnectDoorbell

En savoir plus sur la fonction D3DKMTConnectDoorbell.
D3DKMTCreateAllocation

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateAllocation.
D3DKMTCreateAllocation2

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateAllocation2.
D3DKMTCreateContext

La fonction D3DKMTCreateContext crée un contexte d’appareil en mode noyau. La fonction retourne STATUS_SUCCESS en cas de création réussie du contexte de l’appareil.
D3DKMTCreateContextVirtual

La fonction D3DKMTCreateContextVirtual crée un contexte d’appareil en mode noyau qui prend en charge l’adressage virtuel.
D3DKMTCreateDCFromMemory

La fonction D3DKMTCreateDCFromMemory crée un contexte d’affichage à partir d’un bloc de mémoire spécifié.
D3DKMTCreateDevice

La fonction D3DKMTCreateDevice crée un contexte d’appareil en mode noyau. La fonction retourne STATUS_SUCCESS en cas de création réussie du contexte de l’appareil.
D3DKMTCreateDoorbell

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateDoorbell.
D3DKMTCreateHwContext

Utilisé pour créer un contexte matériel.
D3DKMTCreateHwQueue

Utilisé pour créer une file d’attente matérielle.
D3DKMTCreateKeyedMutex

La fonction D3DKMTCreateKeyedMutex crée un objet mutex à clé. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie de l’objet mutex à clé.
D3DKMTCreateKeyedMutex2

La fonction D3DKMTCreateKeyedMutex2 crée un objet mutex à clé qui inclut des données privées. La fonction retourne STATUS_SUCCESS en cas de création réussie.
D3DKMTCreateOutputDupl

Microsoft réserve la fonction D3DKMTCreateOutputDupl pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette fonction dans votre pilote.
D3DKMTCreateOverlay

La fonction D3DKMTCreateOverlay crée un objet de superposition en mode noyau.
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue permet de créer une file d’attente de pagination d’appareil qui peut être utilisée pour synchroniser avec les opérations de gestion de la mémoire vidéo pour l’appareil, telles que la mise en résidence de la ressource de l’appareil.
D3DKMTCreateProtectedSession

La fonction D3DKMTCreateProtectedSession crée une session protégée et retourne STATUS_SUCCESS en cas de réussite de l’exécution.
D3DKMTCreateSyncFile

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateSyncFile.
D3DKMTCreateSynchronizationObject

La fonction D3DKMTCreateSynchronizationObject crée un objet de synchronisation en mode noyau.
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
D3DKMTDestroyAllocation

La fonction D3DKMTDestroyAllocation libère une ressource, une liste d’allocations, ou les deux.
D3DKMTDestroyAllocation2

La fonction D3DKMTDestroyAllocation2 libère une ressource, une liste d’allocations, ou les deux.
D3DKMTDestroyContext

La fonction D3DKMTDestroyContext libère un contexte d’appareil en mode noyau.
D3DKMTDestroyDCFromMemory

La fonction D3DKMTDestroyDCFromMemory libère le contexte d’affichage.
D3DKMTDestroyDevice

La fonction D3DKMTDestroyDevice libère un contexte d’appareil en mode noyau.
D3DKMTDestroyDoorbell

En savoir plus sur la fonction D3DKMTDestroyDoorbell.
D3DKMTDestroyHwContext

Utilisé pour détruire un contexte matériel.
D3DKMTDestroyHwQueue

Utilisé pour détruire une file d’attente matérielle.
D3DKMTDestroyKeyedMutex

La fonction D3DKMTDestroyKeyedMutex détruit un objet mutex à clé.
D3DKMTDestroyOutputDupl

Détruit le doublon de sortie.
D3DKMTDestroyOverlay

La fonction D3DKMTDestroyOverlay détruit un objet de superposition en mode noyau.
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue attend qu’une file d’attente de pagination termine toutes les opérations qui y sont mises en file d’attente et la détruit avec l’objet de synchronisation associé.
D3DKMTDestroyProtectedSession

La fonction D3DKMTDestroyProtectedSession détruit une session protégée et retourne STATUS_SUCCESS en cas d’achèvement réussi.
D3DKMTDestroySynchronizationObject

La fonction D3DKMTDestroySynchronizationObject détruit un objet de synchronisation en mode noyau.
D3DKMTEnumAdapters

La fonction D3DKMTEnumAdapters énumère toutes les cartes graphiques sur le système. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’énumération a réussi.
D3DKMTEnumAdapters2

En savoir plus sur la fonction D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMTEnumAdapters3

La fonction D3DKMTEnumAdapters3 fournit des informations pour l’énumération de toutes les cartes graphiques sur le système.
D3DKMTEscape

La fonction D3DKMTEscape échange des informations avec le pilote de miniport d’affichage.
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict est utilisé pour décrémenter le nombre de références de résidence d’allocation. Une fois que ce nombre atteint zéro, l’allocation est supprimée de la liste de résidence des appareils.
D3DKMTFlipOverlay

La fonction D3DKMTFlipOverlay modifie l’allocation pour qu’elle s’affiche sur la superposition.
D3DKMTFlushHeapTransitions

Vide les transitions de tas.
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress publie une plage d’adresses virtuelles GPU (Graphics Processing Unit), qui était précédemment réservée ou mappée.
D3DKMTGetAllocationPriority

Obtient la priorité d’allocation.
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

Appelé par un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) pour récupérer la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

La fonction D3DKMTGetContextSchedulingPriority récupère la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
D3DKMTGetDeviceState

La fonction D3DKMTGetDeviceState récupère l’état d’un appareil.
D3DKMTGetDisplayModeList

En savoir plus sur la fonction D3DKMTGetDisplayModeList.
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

Obtenez l’événement vide vertical DWM (gestionnaire windows de bureau).
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

Récupère les fonctionnalités de superposition multiplan.
D3DKMTGetMultisampleMethodList

La fonction D3DKMTGetMultisampleMethodList récupère une liste de plusieurs exemples de méthodes utilisées pour une allocation.
D3DKMTGetOverlayState

La fonction D3DKMTGetOverlayState récupère les status sur une superposition.
D3DKMTGetPostCompositionCaps

Récupère les fonctionnalités de post-composition.
D3DKMTGetPresentHistory

La fonction D3DKMTGetPresentHistory récupère l’historique de copie.
D3DKMTGetPresentQueueEvent

Obtenir l’événement de file d’attente présent.
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

La fonction D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport détermine si un processus utilisant l’adaptateur spécifié peut récupérer après la suppression de périphériques graphiques.
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

La fonction D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass récupère la priorité de planification pour un processus.
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

Interroge les données privées de la ressource, qui sont associées à la ressource pendant La présente.
D3DKMTGetRuntimeData

Microsoft réserve la fonction de rappel D3DKMTGetRuntimeData pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette fonction dans votre code.
D3DKMTGetScanLine

La fonction D3DKMTGetScanLine détermine si la vidéo donnée présente la source d’un réseau de présentation vidéo (VidPN) est en mode de remplissage vertical et récupère la ligne de balayage actuelle.
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

La fonction D3DKMTGetSharedPrimaryHandle récupère le handle partagé global pour la surface primaire.
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

Mappe une ressource partagée à un identificateur local unique (LUID) qui identifie la carte graphique sur laquelle la ressource a été créée.
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

La fonction D3DKMTInvalidateActiveVidPn invalide le réseau vidéo présent actif (VidPN) actuellement utilisé. Remarque Cette fonction est obsolète dans Windows 7 et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
D3DKMTInvalidateCache

Invalide le cache.
D3DKMTLock

La fonction D3DKMTLock verrouille une allocation entière ou des pages spécifiques au sein d’une allocation.
D3DKMTLock2

La fonction D3DKMTLock2 verrouille une allocation entière ou des pages spécifiques au sein d’une allocation.
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident est utilisé pour ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

En savoir plus sur la fonction D3DKMTMapGpuVirtualAddress.
D3DKMTMarkDeviceAsError

La fonction D3DKMTMarkDeviceAsError marque un appareil comme erreur en utilisant les informations d’une structure _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR.
D3DKMTNotifyWorkSubmission

En savoir plus sur la fonction D3DKMTNotifyWorkSubmission.
D3DKMTOfferAllocations

La fonction D3DKMTOfferAllocations offre des allocations de mémoire vidéo à réutiliser. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si les allocations ont été correctement proposées.
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

La fonction D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName mappe un nom d’appareil à un handle de carte graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties.
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

La fonction D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName mappe un nom de périphérique GDI à un handle de carte graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties.
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

La fonction D3DKMTOpenAdapterFromHdc mappe un handle de contexte d’appareil (HDC) à un handle de carte graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties.
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

Mappe un identificateur local unique (LUID) à un handle de carte graphique.
D3DKMTOpenKeyedMutex

La fonction D3DKMTOpenKeyedMutex ouvre un objet mutex à clé.
D3DKMTOpenKeyedMutex2

La fonction D3DKMTOpenKeyedMutex2 ouvre un objet mutex à clé qui inclut des données privées. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’objet a été ouvert.
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

Ouvre un mutex à clé d’un handle NT au processus.
D3DKMTOpenNtHandleFromName

La fonction D3DKMTOpenNtHandleFromName ouvre un handle NT pour une carte graphique spécifiée par son nom.
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

La fonction D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle spécifie un handle de session NT utilisé pour ouvrir une session de noyau protégée.
D3DKMTOpenResource

La fonction D3DKMTOpenResource ouvre une ressource partagée.
D3DKMTOpenResource2

Microsoft réserve la fonction D3DKMTOpenResource2 pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette fonction dans votre pilote.
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle ouvre une ressource partagée à partir d’un handle NT. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si la ressource a été correctement ouverte.
D3DKMTOpenSynchronizationObject

La fonction D3DKMTOpenSynchronizationObject ouvre un objet de synchronisation en mode noyau.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

Mappe un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU).
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 ouvre un objet de clôture surveillé à partir d’un handle NT créé précédemment par D3DKMTShareObjects.
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName ouvre un handle NT pour un objet de clôture supervisé partagé nommé, similaire à ce que fait D3DKMTOpenNtHandleFromName pour les allocations partagées.
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

Obtient des informations de trame en double de sortie.
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

Obtient les métadonnées en double de sortie.
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

Obtient les données de forme de pointeur en double de sortie.
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent émet une commande actuelle à partir de la chaîne d’échange de l’API de duplication de bureau du Gestionnaire de fenêtres de bureau vers le sous-système du noyau DirectX.
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

La fonction D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue génère le handle dupliqué d’une file d’attente matérielle.
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

La fonction D3DKMTOutputDuplReleaseFrame indique que le pilote a terminé le traitement de l’image de bureau en double spécifiée.
D3DKMTPollDisplayChildren

La fonction D3DKMTPollDisplayChildren interroge la connectivité status de tous les appareils enfants de l’adaptateur donné.
D3DKMTPresent

La fonction D3DKMTPresent envoie une commande présente au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

La fonction D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

La fonction D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 copie le contenu d’une allocation de superposition multiplan source vers une allocation de destination.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

La fonction D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination.
D3DKMTPresentRedirected

Redirige la commande present.
D3DKMTQueryAdapterInfo

La fonction D3DKMTQueryAdapterInfo récupère les informations de la carte graphique.
D3DKMTQueryAllocationResidency

La fonction D3DKMTQueryAllocationResidency récupère la status de résidence d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
D3DKMTQueryClockCalibration

Requêtes d’étalonnage de l’horloge.
D3DKMTQueryFSEBlock

Interroger le bloc FSE.
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

Interroge les informations de l’offre de processus.
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

Utilisé pour obtenir des informations sur la session protégée.
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

La fonction D3DKMTQueryProtectedSessionStatus est utilisée pour interroger les status de la session protégée.
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

Mappe un nom d’affichage GDI à un ID source VidPN (Remote Video Present Network) nécessaire pour un appel à la fonction D3DKMTOutputDuplPresent.
D3DKMTQueryResourceInfo

La fonction D3DKMTQueryResourceInfo récupère des informations sur une ressource partagée.
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

La fonction D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle mappe un handle NT global aux informations de ressource nécessaires pour un appel à la fonction D3DKMTQueryResourceInfo.
D3DKMTQueryStatistics

En savoir plus sur : D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

La fonction de rappel D3DKMTQueryVideoMemoryInfo interroge des informations de mémoire vidéo.
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

Requêtes pour la propriété exclusive VidPn.
D3DKMTReclaimAllocations

La fonction D3DKMTReclaimAllocations récupère les allocations de mémoire vidéo spécifiées dans une structure D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 récupère les allocations de mémoire vidéo.
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification est utilisé par un gestionnaire de mémoire vidéo en mode noyau pour inscrire et implémenter un rappel pour chaque appareil en mode noyau afin de recevoir des notifications d’une infrastructure graphique (comme OpenGL).
D3DKMTRegisterVailProcess

En savoir plus sur la fonction D3DKMTRegisterVailProcess.
D3DKMTReleaseKeyedMutex

La fonction D3DKMTReleaseKeyedMutex libère un objet mutex à clé.
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

La fonction D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libère un objet mutex à clé qui inclut des données privées spécifiées par l’appelant.
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

La fonction D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners libère les propriétaires de source réseau présents vidéo pour un processus.
D3DKMTRender

La fonction D3DKMTRender envoie la mémoire tampon de commande actuelle au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress réserve une plage d’adresses dans l’espace d’adressage virtuel du processus actuel. La plage d’adresses est uniquement réservée, il n’y a pas de mémoire réelle derrière elle.
D3DKMTSetAllocationPriority

La fonction D3DKMTSetAllocationPriority définit le niveau de priorité d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

Appelé par un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-proc) pour définir la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui est dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

La fonction D3DKMTSetContextSchedulingPriority définit la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
D3DKMTSetDisplayMode

La fonction D3DKMTSetDisplayMode définit l’allocation utilisée pour analyser l’affichage.
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

La fonction D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat modifie l’attribut de format privé d’une source vidéo présente.
D3DKMTSetFSEBlock

Définit le bloc FSE.
D3DKMTSetGammaRamp

La fonction D3DKMTSetGammaRamp définit la rampe gamma.
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

Définit la récupération de la protection matérielle.
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

Permet de définir la transformation de l’espace de couleur pour le moniteur sélectionné.
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

La fonction D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass définit la priorité de planification pour un processus.
D3DKMTSetQueuedLimit

La fonction D3DKMTSetQueuedLimit définit ou récupère la limite du nombre d’opérations du type donné pouvant être mises en file d’attente pour l’appareil donné.
D3DKMTSetStablePowerState

Définit l’état d’alimentation stable.
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

Définit le nombre d’actualisations de synchronisation pour la cible d’attente.
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

Définit la protection matérielle source VidPn.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

La fonction D3DKMTSetVidPnSourceOwner définit et libère la source de la vidéo présente dans le chemin d’accès d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) qui possède le VidPN.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

La fonction D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 définit ou libère la source de la vidéo présente dans le chemin d’accès d’un propriétaire de réseau vidéo présent (VidPN).
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

La fonction D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 est utilisée pour définir le propriétaire de la source de réseau présent vidéo (VidPN).
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

La fonction D3DKMTSharedPrimaryLockNotification informe le système d’exploitation d’un verrouillage à venir sur une surface primaire partagée.
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

La fonction D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification avertit le système d’exploitation qu’une surface primaire partagée a été déverrouillée.
D3DKMTShareObjects

En savoir plus sur la fonction D3DKMTShareObjects.
D3DKMTShareObjectWithHost

En savoir plus sur la fonction D3DKMTShareObjectWithHost.
D3DKMTSignalSynchronizationObject

La fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

La fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject2 insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu permet à un pilote de signaler une clôture surveillée.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu est utilisé pour signaler une clôture surveillée.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 est utilisé pour signaler une clôture surveillée.
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand est utilisé pour envoyer des mémoires tampons de commande sur les contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU).
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

Utilisé pour envoyer une commande à la file d’attente matérielle.
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

Envoie un blt présent à la file d’attente matérielle.
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue envoie une opération Blt Present à une file d’attente matérielle.
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

Utilisé pour envoyer un signal à la file d’attente matérielle.
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

Utilisé pour envoyer une attente à la file d’attente matérielle.
D3DKMTTrimProcessCommitment

La fonction D3DKMTTrimProcessCommitment réduit un engagement de processus à l’aide d’informations dans la structure D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
D3DKMTUnlock

La fonction D3DKMTUnlock déverrouille une liste d’allocations.
D3DKMTUnlock2

La fonction D3DKMTUnlock2 déverrouille une liste d’allocations.
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification est utilisé pour supprimer une inscription de rappel pour un appareil en mode noyau qui reçoit des notifications d’une infrastructure graphique (comme OpenGL).
D3DKMTUpdateAllocationProperty

Mises à jour propriété d’allocation d’un contexte.
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress est une opération spéciale utilisée dans le contexte des ressources de vignette. Il permet au pilote de spécifier un certain nombre d’opérations de mappage à appliquer à l’espace d’adressage virtuel du processus dans un seul lot de mises à jour de la table de pages.
D3DKMTUpdateOverlay

La fonction D3DKMTUpdateOverlay modifie un objet de superposition en mode noyau.
D3DKMTWaitForIdle

La fonction D3DKMTWaitForIdle attend qu’un périphérique d’affichage soit inactif.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

La fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

La fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

La fonction D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent attend que l’intervalle de remplissage vertical se produise, puis retourne.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

Attend que les objets d’attente spécifiés, y compris un événement vide vertical, se produisent, puis retourne. Pris en charge à partir de Windows 8.
DlAllocateCommonBuffer

Alloue et mappe une région de mémoire logiquement contiguë qui est simultanément accessible à partir du processeur et d’un appareil.
DlAllocatePool

Alloue de la mémoire du pool du type spécifié.
DlClearEvent

Définit un événement à un état non signalé.
DlCreateEvent

Crée un objet d’événement.
DlDebugPrint

Imprime le message de débogage spécifié dans le débogueur du noyau.
DlDebugPrintEx

Macro utilisée pour imprimer le message de débogage spécifié dans le débogueur du noyau.
DlDeleteEvent

Supprime l’objet d’événement spécifié.
DlDisableInterrupt

Désactive les interruptions d’une carte vidéo.
DlEnableInterrupt

Réenable interrompt une carte vidéo.
DlEnumerateChildren

Permet à un pilote miniport de forcer une nouvelle énumération de ses appareils enfants.
DlEvalAcpiMethod

Évalue une méthode ACPI spécifiée sur un adaptateur d’affichage ou sur un appareil enfant d’une carte d’affichage.
DlFreeDeviceBase

Libère une plage de ports d’E/S d’appareil relatifs au bus ou d’adresses mémoire précédemment mappées dans l’espace d’adressage système.
DlFreePool

Libère un bloc de mémoire de pool précédemment alloué par la fonction DlAllocatePool.
DlGetAccessRanges

Récupère les informations de configuration relatives au bus et, si possible, revendique ces ressources matérielles dans le Registre pour l’appelant.
DlGetAssociatedDeviceExtension

Retourne l’extension d’appareil pour le parent de l’objet d’appareil spécifié.
DlGetDeviceBase

Mappe une plage de mémoire d’appareil relative du bus ou d’adresses d’E/S dans l’espace système.
DlGetDeviceInformation

Récupère les informations de configuration détectées par le système.
DlGetDmaAdapter

Retourne un pointeur vers PVP_DMA_ADAPTER.
DlGetRegistryParameters

Récupère des informations de configuration spécifiques à l’appareil sous la clé de l’adaptateur dans le Registre au démarrage.
DlGetRomImage

La fonction DlGetRomImage (dispmprt.h) prend un handle qui représente un adaptateur d’affichage et lit la mémoire en lecture seule (ROM) de l’appareil.
DlGetVersion

Obtient des informations de version sur le système d’exploitation en cours d’exécution.
DlIndicateChildStatus

Indique le status enfant de l’adaptateur d’affichage.
DlLockBuffer

Sonde la mémoire tampon spécifiée, fait résider les pages mémoire de la mémoire tampon dans la mémoire et verrouille les pages physiques mappées par la plage d’adresses virtuelles.
DlLogError

Enregistre les erreurs dans le journal des événements système lorsqu’un pilote miniport détecte une condition d’erreur matérielle pendant les opérations d’E/S.
DlMapMemory

La fonction DlMapMemory mappe une plage de mémoire d’affichage dans l’espace système ou dans l’espace d’adressage virtuel d’un processus en mode utilisateur.
DlMapMemoryEx

La fonction DlMapMemoryEx mappe une plage de mémoire d’affichage dans l’espace système ou dans l’espace d’adressage virtuel d’un processus en mode utilisateur.
DlQueryPerformanceCounter

Fournit le meilleur nombre d’exécutions disponibles dans le système.
DlQueryServices

Expose une interface spécifiée implémentée par le pilote d’affichage.
DlQueueDpc

Permet à un pilote miniport de mettre en file d’attente un DPC (displayport type-C).
DlReadDeviceSpace

Lit à partir d’un espace de configuration d’appareil ou de la ROM d’extension d’un adaptateur graphique.
DlReleaseCommonBuffer

Libère une mémoire tampon commune qui a été précédemment allouée.
DlScanRom

Effectue une recherche respectant la casse pour une chaîne spécifiée dans ROM.
DlSetBusData

Définit les données de configuration de bus pour un adaptateur sur un bus d’E/S configurable dynamiquement avec une interface standard publiée.
DlSetEvent

Définit un objet événement à l’état signalé s’il n’était pas déjà dans cet état et retourne l’état précédent de l’objet d’événement.
DlSetRegistryParameters

Écrit des informations sous la clé de l’adaptateur dans le Registre.
DlSetTrappedEmulatorPorts

En savoir plus sur : Fonction DlSetTrappedEmulatorPorts
DlStopTimer

Désactive les appels à la fonction HwVidTimer d’un pilote miniport.
DlSynchronizeExecution

Synchronise l’exécution d’une fonction de DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION fournie par le pilote miniport avec la fonction DxgkDdiInterruptRoutine du pilote miniport.
DlUnlockBuffer

Déverrouille les pages physiques décrites par la liste de descripteurs de mémoire spécifiée.
DlUnmapMemory

Libère un mappage entre une plage d’adresses logiques pour l’adaptateur et une plage d’adresses virtuelles dans l’espace d’adressage en mode utilisateur d’un thread particulier.
DlVerifyAccessRanges

Vérifie dans le Registre si un autre pilote a déjà revendiqué la propriété des plages d’accès relatives au bus spécifiées et des autres ressources matérielles.
DlWaitForSingleObject

Place le thread actuel dans un état d’attente jusqu’à ce que l’objet dispatch donné soit défini sur l’état signalé, ou (éventuellement) jusqu’à ce que l’attente expire.
DxApi

La fonction DxApi accepte les commandes du pilote de capture vidéo du décodeur matériel pour accéder aux fonctions d’interface DxApi implémentées dans un pilote de miniport vidéo.
DxApiGetVersion

N’utilisez pas la fonction DxApiGetVersion ; utilisez la fonction DxApi avec l’identificateur de fonction DD_DXAPI_GETVERSIONNUMBER à la place. La fonction DxApiGetVersion retourne un numéro de version Direct Sound de 4.02.
DXGK_BRIGHTNESS_GET

La fonction DxgkDdiGetBrightness récupère le niveau de luminosité actif d’un panneau d’affichage intégré.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3

Implémenté par le pilote client pour récupérer le niveau de luminosité actif d’un panneau d’affichage intégré, avec des détails sur la transition de luminosité en cours.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Récupère le niveau actuel de réduction du rétroéclairage appliqué au panneau d’affichage intégré.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS

Récupère les fonctionnalités de contrôle de la luminosité d’un panneau d’affichage intégré.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3

Implémenté par le pilote client pour récupérer les fonctionnalités de contrôle de luminosité d’un panneau d’affichage intégré.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES

Implémenté par le pilote client pour récupérer une liste de plages de nit prises en charge.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE

La fonction DxgkDdiGetPossibleBrightness récupère les niveaux de luminosité pris en charge par un panneau d’affichage intégré.
DXGK_BRIGHTNESS_SET

La fonction DxgkDdiSetBrightness définit un nouveau niveau de luminosité.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3

DxgkBrightnessSet3 Indique au pilote de faire passer linéairement la luminosité de son niveau de luminosité actuel à un niveau de luminosité cible sur une durée spécifiée.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Appelé par le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX pour définir le niveau d’optimisation utilisé par le pilote de miniport d’affichage pour contrôler la luminosité d’un panneau d’affichage intégré.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3

Implémenté par le pilote client pour définir le niveau d’optimisation utilisé pour contrôler la luminosité d’un panneau.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE

Active le contrôle de luminosité fluide sur un panneau d’affichage intégré.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Appelé par un pilote de miniport Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 ou ultérieur pour obtenir les informations d’affichage à partir du périphérique d’affichage auto-test (POST) actuel ou du pilote WDDM précédemment en cours d’exécution.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2

Appelé par un pilote de miniport d’affichage pour obtenir les informations d’affichage à partir du périphérique d’affichage auto-test (POST) actuel ou du pilote WDDM (Windows Display Driver Model) précédemment en cours d’exécution.
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA

Acquiert un handle de ressource.
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL

La fonction AgpAllocatePool réserve, valide et mappe la mémoire AGP.
DXGKCB_AGP_FREE_POOL

La fonction AgpFreePool libère la mémoire AGP précédemment allouée par AgpAllocatePool.
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND

La fonction AgpSetCommand définit le taux AGP et spécifie si l’adressage de bande latérale et les transactions d’écriture rapides sont activés.
DXGKCB_ALLOCATEADL

DxgkCbAllocateAdl crée une liste de descripteurs d’adresses (ADL).
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY alloue des régions de mémoire contiguës dans l’espace d’adressage logique de l’IOMMU.
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL alloue des pages de mémoire physique pour qu’une liste de descripteurs mémoire (MDL) soit mappée à l’espace d’adressage logique de l’IOMMU.
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbClosePhysicalMemoryObject ferme un objet mémoire physique.
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION

Appelé par un pilote de miniport Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 ou ultérieur pour informer le pilote de port qu’un composant d’alimentation a terminé la transition de l’état F.
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Appelé par un pilote d’affichage Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 ou ultérieur pour allouer un contexte GPU ou un contexte spécifique au périphérique.
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT

La fonction de rappel DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject crée de la mémoire physique pour le pilote.
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION

Appelé par un pilote miniport d’affichage WDDM 1.2 ou ultérieur pour libérer une ressource qui a été précédemment allouée pour un gpu ou un contexte spécifique à l’appareil.
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT

La fonction de rappel DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject détruit la mémoire physique du pilote.
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN

La fonction DxgkCbEnumHandleChildren énumère toutes les allocations associées à une ressource donnée, une allocation à la fois.
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD

La fonction DxgkCbEvalAcpiMethod évalue une méthode ACPI spécifiée sur une carte d’affichage ou sur un appareil enfant d’une carte d’affichage.
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS

La fonction DxgkCbExcludeAdapterAccess empêche tout accès à l’adaptateur d’affichage et appelle une routine de rappel DxgkProtectedCallback fournie dans cet état protégé.
DXGKCB_FREEADL

DxgkCbFreeAdl détruit une liste de descripteurs d’adresses (ADL) créée lors d’un appel antérieur à DxgkCbAllocateAdl.
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY libère une plage de mémoire contiguë physiquement allouée par DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY.
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL libère toutes les pages physiques décrites par une liste de descripteurs de mémoire (MDL) et allouées par la routine DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL.
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION

La fonction DxgkCbGetDeviceInformation obtient des informations, notamment le chemin d’accès du Registre et une liste de ressources traduites, sur un adaptateur d’affichage spécifié.
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS

La fonction DxgkCbGetCaptureAddress récupère l’adresse physique et l’identificateur de segment d’une mémoire tampon de capture associée au handle d’allocation donné.
DXGKCB_GETHANDLEDATA

La fonction DxgkCbGetHandleData récupère les données privées associées à une allocation.
DXGKCB_GETHANDLEPARENT

La fonction DxgkCbGetHandleParent récupère la ressource parente à partir de l’allocation spécifiée.
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN

DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown est utilisé pour indiquer quand un événement de protection de contenu matériel se produit.
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS

La fonction DxgkCbIndicateChildStatus enregistre la status actuelle d’un appareil enfant spécifié d’une carte d’affichage.
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE

DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE est appelé par le KMD pour indiquer qu’il a ajouté des modifications à sa file d’attente de modifications que le système d’exploitation doit maintenant interroger.
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT.
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT

La fonction DxgkCbIsDevicePresent détermine si un périphérique PCI spécifié est présent.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED

Requêtes pour l’état activé de la fonctionnalité.
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT

La fonction DxgkCbLogEtwEvent consigne un événement de suivi d’événements pour Windows (ETW).
DXGKCB_MAP_MEMORY

La fonction DxgkCbMapMemory mappe une plage d’adresses physiques traduites (associées à une ressource de mémoire affectée à une carte d’affichage) dans l’espace système ou l’espace d’adressage virtuel d’un processus en mode utilisateur.
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION

Mappe une adresse virtuelle d’unité de traitement graphique (GPU) à l’allocation de contexte spécifiée.
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER obtient un pointeur vers une sous-région de l’objet de section qui a été créé pour chaque adaptateur physique.
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU mappe une liste de descripteurs de mémoire (MDL) à l’IOMMU afin que la mémoire sous-jacente soit accessible par le GPU.
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY

La fonction de rappel DxgkCbMapPhysicalMemory mappe les adresses virtuelles visibles par le processeur à la mémoire physique sous-jacente.
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO

Appelé par le pilote de miniport d’affichage pour signaler des informations sur un segment d’encodage.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE

Envoie un message asynchrone au pilote d’affichage en mode utilisateur.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK

Appelé en mode noyau lorsque le message envoyé au pilote en mode utilisateur avec un appel à la fonction DxgkCbMiracastSendMessage est terminé ou a été annulé.
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED

Ce rappel permet au pilote en mode noyau d’indiquer que la configuration de superposition multiplan actuelle n’est plus prise en charge sur le VidPnSourceId spécifié.
DXGKCB_NOTIFY_DPC

La fonction DxgkCbNotifyDpc informe le planificateur d’unité de traitement graphique (GPU) d’une mise à jour matérielle graphique au moment de l’appel différé de procédure (DPC).
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT

La fonction DxgkCbNotifyInterrupt informe le planificateur d’unité de traitement graphique (GPU) d’une mise à jour matérielle graphique au moment de l’interruption de service-routine (ISR).
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

La fonction de rappel DxgkCbNotifyCursorSupportChange est appelée par le pilote en mode noyau pour notifier le système d’exploitation que la prise en charge du curseur a été modifiée.
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject ouvre un objet de mémoire physique et l’associe à un adaptateur.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE épingle l’ensemble de la mémoire tampon d’image en même temps.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

La fonction de rappel DxgkCbPinFrameBufferForSave2 épingle une mémoire tampon d’image entière à la fois.
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Appelé par le pilote de miniport d’affichage pour échanger des informations avec le plug-in power engine (PEP).
DXGKCB_QUERY_SERVICES

La fonction DxgkCbQueryServices retourne une interface implémentée par le pilote de port d’affichage.
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE

La fonction DxgkCbQueryMonitorInterface retourne un pointeur vers une structure DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE

La fonction DxgkCbQueryVidPnInterface retourne un pointeur vers une structure DXGK_VIDPN_INTERFACE. La structure contient des pointeurs vers des fonctions que le pilote de miniport d’affichage peut appeler pour inspecter et modifier un objet VidPN.
DXGKCB_QUEUE_DPC

La fonction DxgkCbQueueDpc met en file d’attente un appel de procédure différée (DPC) pour l’exécution au DISPATCH_LEVEL IRQL.
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE

La fonction DxgkCbReadDeviceSpace lit à partir d’un espace de configuration d’appareil ou de la ROM d’extension d’une carte d’affichage.
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA

Les versions gèrent les données.
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC

Implémenté par le pilote en mode noyau pour signaler la journalisation des diagnostics.
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange permet au pilote en mode noyau de réserver une plage d’adresses virtuelles GPU lors de la création d’un processus.
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Implémenté par le pilote client pour économiser la mémoire de l’adaptateur pour prendre en charge la mise à jour à chaud du pilote.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE

Appelé par le pilote miniport d’affichage pour accéder à un composant d’alimentation.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE

Appelé par le pilote de miniport d’affichage pour informer le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX qu’un composant d’alimentation n’est plus nécessaire.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY

Appelé par le pilote miniport d’affichage pour définir la tolérance de latence pour un composant d’alimentation de type DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY

Appelé par le pilote de miniport d’affichage pour définir la résidence attendue pour un composant d’alimentation de type DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS.
DXGKCB_SIGNALEVENT

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_SIGNALEVENT.
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION

La fonction DxgkCbSynchronizeExecution synchronise une fonction spécifiée, implémentée par le pilote miniport d’affichage, avec la fonction DxgkDdiInterruptRoutine du pilote d’affichage miniport.
DXGKCB_UNMAP_MEMORY

La fonction DxgkCbUnmapMemory annule le mappage d’une plage d’adresses précédemment mappées par DxgkCbMapMemory.
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER libère le mappage qui a été défini par DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER.
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU libère le mappage défini par DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY

La fonction de rappel DxgkCbUnmapPhysicalMemory annule le mappage d’une adresse virtuelle visible par le processeur à partir de la mémoire physique sous-jacente.
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE libère le mappage défini par DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbUpdateContextAllocation est utilisé pour mettre à jour le contenu d’une allocation de contexte.
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE

La fonction DxgkCbWriteDeviceSpace écrit dans un espace de configuration d’appareil ou dans la ROM d’extension d’une carte d’affichage.
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

La fonction DxgkDdiAcquireSwizzlingRange rend une allocation accessible via l’ouverture de l’unité de traitement centrale (UC) pour le segment donné.
DXGKDDI_ADD_DEVICE

La fonction DxgkDdiAddDevice crée un bloc de contexte pour une carte d’affichage et retourne un handle qui représente l’adaptateur d’affichage.
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER

La fonction DxgkDdiBuildPagingBuffer génère des mémoires tampons de pagination pour les opérations de mémoire.
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK

Appelé par le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX pour étalonner les horodatages GPU dans la mémoire tampon d’historique DXGK_HISTORY_BUFFER avec l’heure de l’horloge du processeur.
DXGKDDI_CANCELCOMMAND

Nettoie les ressources internes associées à un paquet d’accès direct à la mémoire (DMA) qui se trouvait dans la file d’attente logicielle du planificateur GPU, mais qui n’a jamais atteint la file d’attente matérielle, car l’appareil est entré dans un état d’erreur.
DXGKDDI_CANCELFLIPS

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_CANCELFLIPS.
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Appelé par le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX pour case activée les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 est appelé pour déterminer si une configuration de superposition multiplan spécifique est prise en charge.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

La nouvelle fonction suivante est appelée pour déterminer si une configuration de superposition multiplan spécifique est prise en charge.
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION

La fonction DxgkDdiCloseAllocation dissocie les allocations spécifiques à l’appareil créées par la fonction DxgkDdiOpenAllocation.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_COLLECTDBGINFO.
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO

La routine de rappel DxgkDdiCollectDiagnosticInfo collecte les informations sur le pilote privé pour les raisons spécifiées par DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE.
DXGKDDI_COMMITVIDPN

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_COMMITVIDPN.
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_CONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING

La fonction DxgkDdiControlEtwLogging active ou désactive la journalisation des événements suivi d’événements pour Windows (ETW).
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

Le système d’exploitation appelle DxgkddiControlDiagnosticReporting pour appliquer l’ensemble de diagnostics qui doit être activé pour une catégorie de diagnostic.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT

La fonction DxgkDdiControlInterrupt active ou désactive le type d’interruption donné sur le matériel graphique.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2

En savoir plus sur la fonction DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3

La fonction DxgkDdi_ControlInterrupt3 active ou désactive le type d’interruption donné pour le VidPnSourceId spécifié sur le matériel graphique.
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR

La fonction DxgkDdiControlModeBehavior demande des comportements d’énumération et de paramètres en mode haut niveau.
DXGKDDI_CREATEALLOCATION

La fonction DxgkDdiCreateAllocation crée des allocations de mémoire système ou vidéo.
DXGKDDI_CREATECONTEXT

La fonction DxgkDdiCreateContext crée un contexte d’unité de traitement graphique (GPU).
DXGKDDI_CREATECPUEVENT

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_CREATECPUEVENT.
DXGKDDI_CREATEDEVICE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_CREATEDEVICE.
DXGKDDI_CREATEDOORBELL

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_CREATEDOORBELL.
DXGKDDI_CREATEOVERLAY

La fonction DxgkDdiCreateOverlay active le matériel de superposition si le matériel est compatible.
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Utilisé pour créer une notification d’image périodique.
DXGKDDI_CREATEPROCESS

DxgkDdiCreateProcess crée un objet de processus de noyau graphique.
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION

La fonction de rappel DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION crée une session protégée et retourne STATUS_SUCCESS en cas d’achèvement réussi.
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU

Cette fonction crée un GPU virtuel avec les paramètres fournis et réécrit les informations sur les ressources GPU physiques, qui sont nécessaires pour le GPU virtuel.
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION

La fonction DxgkDdiDescribeAllocation récupère des informations sur une allocation existante qui n’est pas autrement disponible pour le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX.
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION

La fonction DxgkDdiDestroyAllocation libère les allocations.
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT

La fonction DxgkDdiDestroyContext détruit le contexte d’unité de traitement graphique (GPU) spécifié.
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT.
DXGKDDI_DESTROYDEVICE

La fonction DxgkDdiDestroyDevice détruit un périphérique de contexte graphique.
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_DESTROYDOORBELL.
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY

La fonction DxgkDdiDestroyOverlay désactive le matériel de superposition et supprime le handle de superposition spécifié.
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Utilisé pour détruire une notification de trame périodique.
DXGKDDI_DESTROYPROCESS

DxgkDdiDestroyProcess détruit un objet de processus de pilote en mode noyau.
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION

La fonction de rappel DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION détruit une session protégée et retourne STATUS_SUCCESS en cas d’achèvement réussi.
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU

La fonction DxgkDdiDestroyVirtualGpu détruit un GPU virtuel créé précédemment.
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST

La fonction DxgkDdiDispatchIoRequest gère les demandes de contrôle d’E/S (IOCTL).
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL

Permet d’activer et de désactiver la détection des plugs à chaud et de lancer des sondages status sur une cible spécifique ou sur toutes les cibles.
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION

Le rappel DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION lit ou écrit les données de configuration DisplayPort (DPCD) pour les appareils directement attachés sur le GPU.
DXGKDDI_DPC_ROUTINE

La fonction DxgkDdiDpcRoutine est rappelée au DISPATCH_LEVEL IRQL après que le pilote miniport d’affichage a appelé DxgkCbQueueDpc.
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION

Le rappel DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION effectue des opérations de lecture/écriture DP I2C sur aux appareils directement connectés sur gpu.
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION

Le rappel DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION est utilisé pour communiquer avec les appareils de branche DisplayPort (DP) et les appareils récepteur derrière les appareils de branche.
DXGKDDI_DSICAPS

La fonction DxgkddiDsiCaps interroge les fonctionnalités DSI (Display Serial Interface) pour une cible particulière.
DXGKDDI_DSIRESET

En savoir plus sur : fonction de rappel DXGKDDI_DSIRESET
DXGKDDI_DSITRANSMISSION

La fonction de rappel DxgkddiDsiTransmission effectue une transmission DSI (Display Serial Interface).
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

La fonction DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality rend les jeux de modes source et cible d’une cofonctionnel VidPN avec la topologie du VidPN et les modes déjà épinglés.
DXGKDDI_ESCAPE

La fonction DxgkDdiEscape partage des informations avec le pilote d’affichage en mode utilisateur.
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO

Permet d’échanger des données très simples entre le système d’exploitation et le pilote, ce qui peut être nécessaire avant l’appel de l’appareil DxgkDdiStartDevice et ne peut donc pas être interrogé via des majuscules normales ou des DDIs d’informations d’adaptateur.
DXGKDDI_FLIPOVERLAY

La fonction DxgkDdiFlipOverlay affiche une nouvelle allocation à l’aide de la superposition spécifiée.
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER

Copie les données non mises en forme de la mémoire tampon d’historique dans une mémoire tampon correctement mise en forme pour être envoyées à la fonctionnalité Suivi d’événements pour Windows (ETW).
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID

Interroge l’ID de conteneur pour la cible spécifiée. Implémenté par windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 et versions ultérieures, affichez les pilotes miniports.
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE

Obtient tous les stockages physiques pour les fichiers BAR MMIO de l’appareil virtuel.
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION

Retourne l’emplacement d’une fonction virtuelle sur le bus PCI par rapport à la partition racine.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

Le système d’exploitation appelle la routine DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive du pilote d’affichage pour collecter des informations d’état d’affichage à partir du pilote.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

Le système d’exploitation appelle la routine DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive d’un pilote d’affichage miniport pour collecter de manière non intrusive les informations d’état d’affichage du pilote.
DXGKDDI_GETDPADDRESS

En savoir plus sur : DXGKDDI_GETDPADDRESS fonction de rappel
DXGKDDI_GETGPUENGINES

Cette fonction n’est plus utilisée et peut-être supprimée dans un avenir proche. Il est actuellement obligatoire, mais ne sera jamais appelé.
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO

Retourne des informations de partition GPU physiques.
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT

Obtient le nombre de plages de mémoire dans les RBA MMIO (sortie d’entrée mappée à la mémoire) de l’appareil virtuel.
DXGKDDI_GETMMIORANGES

Obtenez les plages de mémoire d’une seule barre d’attente MMIO (sortie d’entrée mappée à la mémoire) dans l’appareil virtuel.
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Appelé pour récupérer les fonctionnalités de superposition multiplane. La prise en charge de cette DDI est requise pour tout pilote WDDM 2.2 qui souhaite prendre en charge plusieurs plans.
DXGKDDI_GETNODEMETADATA

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_GETNODEMETADATA.
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Appelé pour récupérer les fonctionnalités de post-composition. La prise en charge de cette DDI est requise pour tout pilote WDDM 2.2 qui souhaite prendre en charge la mise à l’échelle post-composition.
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR

Si le pilote ne prend pas en charge l’interface GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE, cette routine retourne l’adresse de base de la partition hôte d’un seul registre d’adresses de base de fonction virtuelle.
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE

DxgkDdiGetRootPageTableSize retourne la taille minimale de la table de page racine, en octets, qui est nécessaire pour contenir le nombre donné d’entrées de table de pages.
DXGKDDI_GETSCANLINE

La fonction DxgkDdiGetScanLine détermine si la cible de présentation vidéo spécifiée d’un réseau vidéo présent (VidPN) est en mode de remplissage vertical et récupère la ligne d’analyse actuelle.
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

La fonction DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData retourne une description d’un type d’allocation standard.
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE

Cette routine fournit les ID de fournisseur et d’appareil pour une fonction virtuelle PCI Express SR-IOV (VF) à utiliser comme base pour les ID de Plug-and-Play plus génériques pour la VF.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO

Interroge la fonctionnalité actuelle d’un processeur virtuel créé précédemment.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE

Retourne des informations sur le profil vGPU, qui est pris en charge par le GPU physique lorsqu’il est divisé en un nombre donné de partitions.
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY

DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay retourne les données reçues d’un appareil I2C dans un moniteur.
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY

La fonction DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay transmet des données à un appareil I2C dans un moniteur.
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE

En savoir plus sur la fonction DxgkDdiInterruptRoutine.
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN

La fonction DxgkDdiIsSupportedVidPn détermine si un VidPN spécifié est pris en charge sur une carte d’affichage.
DXGKDDI_LINK_DEVICE

La fonction DxgkDdiLinkDevice facultative interroge le pilote miniport d’affichage pour obtenir des informations sur la configuration de l’adaptateur lié.
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiMapCpuHostAperture est appelé pour mapper une allocation résidant dans un segment de mémoire local à l’ouverture de l’hôte du processeur afin de la rendre visible pour le processeur.
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT

Crée un contexte en mode noyau pour un appareil Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT

Détruit un instance d’un appareil Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL

Appelé par le système d’exploitation pour demander que le pilote miniport d’affichage traite une demande de contrôle d’E/S synchrone en réponse à un appel de pilote d’affichage en mode utilisateur à la fonction MiracastIoControl.
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS

Interroge les fonctionnalités Miracast de l’adaptateur d’affichage actuel.
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET

La fonction pfnAcquireMonitorSourceModeSet retourne un handle à l’objet défini du mode source du moniteur associé à un moniteur spécifié.
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET

En savoir plus sur la fonction pfnGetAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET

La fonction pfnGetMonitorDescriptorSet retourne un handle à un objet de jeu de descripteur de moniteur associé à un moniteur spécifié.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET

La fonction pfnGetMonitorFrequencyRangeSet retourne un handle à l’objet d’ensemble de plages de fréquences de surveillance associé à un moniteur spécifié.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET

En savoir plus sur la fonction pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET

La fonction pfnReleaseMonitorSourceModeSet libère un handle pour un objet défini en mode source de surveillance.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO

La fonction pfnAcquireFirstDescriptorInfo retourne le premier descripteur dans un objet set de descripteur de moniteur.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO

La fonction pfnAcquireNextDescriptorInfo retourne le descripteur suivant dans un jeu de descripteur de moniteur, compte tenu du descripteur actuel.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS

La fonction pfnGetNumDescriptors retourne le nombre de descripteurs dans un jeu de descripteurs de moniteur.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO

La fonction pfnReleaseDescriptorInfo libère une structure D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR que le gestionnaire VidPN a précédemment fournie au pilote miniport d’affichage.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO

La fonction DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO retourne le premier descripteur de plage de fréquences dans un objet défini de plage de fréquences de surveillance spécifié.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO

La fonction pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo retourne le descripteur de plage de fréquences suivant dans un ensemble de plages de fréquences de surveillance, compte tenu du descripteur de plage de fréquences actuel.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES

PfnGetNumFrequencyRanges retourne le nombre de descripteurs de plage de fréquences dans un objet défini de plage de fréquences de surveillance spécifié.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO

La fonction pfnReleaseFrequencyRangeInfo libère une structure D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE que le gestionnaire VidPN a précédemment fournie au pilote de miniport d’affichage.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

La fonction pfnAcquireFirstModeInfo retourne un descripteur du premier mode dans un ensemble de modes source de moniteur spécifié.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

La fonction pfnAcquireNextModeInfo retourne un descripteur du mode suivant dans un ensemble de modes source de moniteur spécifié, en fonction du mode actuel.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO

Le pfnAcquirePreferredModeInfo retourne un descripteur du mode préféré dans un objet défini du mode source du moniteur spécifié.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE

La fonction pfnAddMode ajoute un mode source de moniteur à un objet défini de mode source de moniteur spécifié.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

La fonction pfnCreateNewModeInfo retourne un pointeur vers une structure D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE que le pilote de miniport d’affichage remplit avant d’appeler pfnAddMode.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES

La fonction pfnGetNumModes retourne les modes numériques dans un ensemble de modes source de moniteur spécifié.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

La fonction pfnReleaseModeInfo libère une structure D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE que le gestionnaire VidPN a précédemment fournie au pilote miniport d’affichage.
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT

Avertit le pilote de miniport d’affichage de certains événements ACPI.
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL

Appelé par le système d’exploitation après qu’un utilisateur a déconnecté un périphérique d’affichage externe sans en informer le système. Peut éventuellement être implémenté par windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 et versions ultérieures.
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT

Avertit le planificateur GPU d’un N présent particulier, et le planificateur GPU effectuera à son tour la case activée de rendement sur tous les nœuds GPU et exécutera un algorithme de rendement si nécessaire.
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO

La fonction DxgkDdiOpenAllocation lie les allocations non spécifiques à l’appareil que la fonction DxgkDdiCreateAllocation a créées à des allocations spécifiques à l’appareil de contexte graphique spécifié.
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

La fonction DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput configure l’objet de sortie protégé donné.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

La fonction DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput crée un objet de sortie protégé avec la sémantique COPP (Certified Output Protection Protocol) ou OPM.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY

En savoir plus sur : DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY fonction de rappel
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP

En savoir plus sur : DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP fonction de rappel
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP

En savoir plus sur : DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP fonction de rappel
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

La fonction DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput détruit l’objet de sortie protégé donné.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE

La fonction DxgkDdiOPMGetCertificate récupère un certificat du type et de la taille donnés.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

La fonction DxgkDdiOPMGetCertificateSize récupère la taille d’un certificat du type donné.
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION

La fonction DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation récupère des informations compatibles avec le protocole COPP (Certified Output Protection Protocol) à partir de l’objet de sortie protégé donné.
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION

La fonction DxgkDdiOPMGetInformation récupère des informations à partir de l’objet de sortie protégé donné.
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

La fonction DxgkDdiOPMGetRandomNumber récupère le nombre aléatoire sécurisé par chiffrement 128 bits de l’objet de sortie protégé donné.
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION

La fonction DxgkDdiOPMGetSrmListVersion récupère le numéro de version de la liste des messages de renouvellement système (SRM) du gestionnaire de protection de sortie (OPM) actuellement utilisée.
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

La fonction DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers définit la clé de signature de l’objet de sortie protégé donné et deux numéros de séquence.
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST

La fonction DxgkDdiOPMSetSrmList définit la liste des messages de renouvellement système (SRM) du gestionnaire de protection de sortie (OPM).
DXGKDDI_PATCH

La fonction DxgkDdiPatch affecte des adresses physiques à la mémoire tampon d’accès direct à la mémoire tampon (DMA) donnée avant que la mémoire tampon DMA ne soit envoyée au matériel graphique.
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Appelé après qu’une nouvelle configuration de superposition multiplan a pris effet, ce qui permet au pilote d’optimiser l’état du matériel. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou ultérieur qui prennent en charge les superpositions multiplan.
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND

La fonction DxgkDdiPreemptCommand préempte une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA) précédemment soumise à l’unité d’exécution de commande matérielle et actuellement mise en file d’attente.
DXGKDDI_PRESENT

La fonction DxgkDdiPresent copie le contenu des allocations sources vers une surface principale (et parfois vers des allocations de mémoire système hors écran).
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY

Présente l’image d’écran sur le périphérique d’affichage d’un pilote d’affichage seul en mode noyau (KMDOD).
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE

Copie le contenu d’une allocation de source, en fonction d’un handle dans une file d’attente matérielle.
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK

La routine de rappel DxgkProtectedCallback est implémentée par le pilote de miniport d’affichage et est appelée par DxgkCbExcludeAdapterAccess pendant un état protégé lorsque tout accès à la carte graphique est empêché.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS

La fonction DxgkDdiQueryChildRelations énumère les appareils enfants d’une carte graphique.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS

La fonction DxgkDdiQueryChildStatus retourne la status d’un appareil enfant individuel d’une carte graphique.
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR

La fonction DxgkDdiQueryDeviceDescriptor retourne un descripteur pour un appareil enfant d’une carte graphique ou pour un appareil externe (généralement un moniteur) connecté à un appareil enfant d’une carte graphique.
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE

La fonction DxgkDdiQueryInterface retourne une interface fonctionnelle implémentée par le pilote de miniport d’affichage.
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO

La fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo récupère les informations de configuration de la carte graphique.
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE

Le système d’exploitation l’appelle en réponse à une modification de status signalée par le biais de DxgkCbIndicateConnectorChange ou lorsque le champ OutputFlags.ConnectorStatusChanges indique qu’un appel à SetTimingsFromVidPn a détecté des modifications de connecteur status.
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE

La fonction DxgkDdiQueryCurrentFence interroge le dernier identificateur de clôture de soumission terminé dans l’unité d’exécution de commande matérielle.
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Appelé par le planificateur GPU du pilote de port d’affichage pour interroger les dépendances des nœuds dans une carte d’affichage physique.
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

Le système d’exploitation appelle la fonction de rappel DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT pour découvrir les types de diagnostic pris en charge par le pilote pour la catégorie de diagnostic réussi.
DXGKDDI_QUERYDPCAPS

Les fonctions de rappel DXGKDDI_QUERYDPCAPS interrogent les fonctionnalités DisplayPort (DP) du GPU et du pilote pris en charge.
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS

Le planificateur GPU du pilote de port d’affichage appelle cette fonction pour déterminer la progression d’un nœud au sein d’une carte d’affichage physique active (moteur).
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Cette fonction est appelée pour obtenir le nombre de plages par BARRE qui doivent être atténuées.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES

Cette fonction est appelée à partir du système PCI virtuel vers le pilote de mode noyau pour obtenir la liste des pages dans les BR de la fonction virtuelle qui doivent être atténuées.
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS

En savoir plus sur : DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS fonction de rappel
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

En savoir plus sur la fonction DxgkDdiQueryVidPnHWCapability.
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Requêtes pour l’identificateur local unique d’une fonction virtuelle.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Cette routine fournit à la machine virtuelle non privilégiée le contenu des valeurs d’espace de configuration d’une fonction virtuelle PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Cette routine fournit à la machine virtuelle non privilégiée des données de configuration fournies par le pilote De fonction physique dans la machine virtuelle privilégiée.
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

La fonction DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn crée un VidPN fonctionnel qui peut être implémenté sur une carte d’affichage spécifiée.
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES

La fonction DxgkDdiRecommendMonitorModes inspecte le jeu de modes source du moniteur associé à une cible de présentation vidéo particulière et ajoute éventuellement des modes à l’ensemble.
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

La fonction DxgkDdiRecommendVidPnTopology crée la topologie d’un VidPN spécifié ou augmente la topologie avec un nouveau chemin d’accès aux cibles vidéo présentes.
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE

La fonction DxgkDdiReleaseSwizzlingRange libère une plage de balayage que la fonction DxgkDdiAcquireSwizzlingRange a précédemment configurée.
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE

La fonction DxgkDdiRemoveDevice libère toutes les ressources allouées pendant DxgkDdiAddDevice.
DXGKDDI_RENDER

La fonction DxgkDdiRender génère une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA) à partir de la mémoire tampon de commande que le pilote d’affichage en mode utilisateur a transmise.
DXGKDDI_RENDERGDI

DxgkDdiRenderGdi est utilisé lors de l’envoi de commandes GDI (Windows Graphics Device Interface) pour les contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel.
DXGKDDI_RENDERKM

En savoir plus sur la fonction DxgkDdiRenderKm.
DXGKDDI_RESET_DEVICE

La fonction DxgkDdiResetDevice définit un adaptateur d’affichage en mode de caractères VGA (80 x 50).
DXGKDDI_RESETENGINE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_RESETENGINE.
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT

La fonction DxgkDdiResetFromTimeout réinitialise l’unité de traitement graphique (GPU) après un délai d’attente matériel et garantit que le GPU n’écrit ni ne lit la mémoire au moment où DxgkDdiResetFromTimeout retourne.
DXGKDDI_RESETHWENGINE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_RESETHWENGINE.
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION

Cette routine permet au logiciel de gestion des E/S virtualisé s’exécutant sur la machine virtuelle privilégiée de réinitialiser une fonction virtuelle spécifique.
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT

La fonction DxgkDdiRestartFromTimeout indique que le pilote peut à nouveau accéder à l’unité de traitement graphique (GPU) une fois la récupération à partir d’un délai d’attente matériel terminé.
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Restaure la mémoire pour la mise à jour à chaud du pilote.
DXGKDDI_RESUMECONTEXT

Reprend un contexte. Un contexte est créé dans un état de reprise par défaut.
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_RESUMEHWENGINE.
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU

La fonction de rappel DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU reprend l’exécution du GPU virtuel spécifié. Cette fonction de rappel n’est pas prise en charge et n’est jamais utilisée.
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Avant de décharger le pilote, il doit appeler la fonction de rappel DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE pour enregistrer les informations.
DXGKDDI_SET_POWER_STATE

La fonction DxgkDdiSetPowerState définit l’état d’alimentation d’une carte d’affichage ou d’un périphérique enfant d’une carte d’affichage.
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Configurez ou modifiez les propriétés de planification d’un contexte d’appareil.
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La fonction DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat modifie l’attribut de format privé d’une source vidéo présente.
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT

Définit le nombre de partitions en laquelle le GPU physique doit être divisé.
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKDDI_SETPALETTE

La fonction DxgkDdiSetPalette programme les registres de couleurs pour les modes palettisés 8 bits par pixel (bpp).
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION

La fonction DxgkDdiSetPointerPosition définit l’état d’emplacement et de visibilité du pointeur de la souris.
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE

La fonction DxgkDdiSetPointerShape définit l’apparence et l’emplacement du pointeur de la souris.
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE

DxgkDdiSetRootPageTable définit la table de page racine pour le contexte donné. Cette fonction est utilisée pour notifier un contexte lorsque sa table de page racine associée est redimensionnée ou déplacée en mémoire.
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Demandez au GPU d’utiliser la mémoire tampon passée comme journal de planification pour un nœud GPU particulier.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY

La fonction de rappel DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY indique les valeurs de colorimétrie sélectionnées par le système d’exploitation pour une cible.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

La fonction de rappel DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 indique les valeurs de colorimétrie sélectionnées par le système d’exploitation pour une cible.
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Définit la protection contre la copie analogique sur l’ID cible spécifié. Cela équivaut fonctionnellement à DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath dans les versions précédentes de WDDM si seul le D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION est modifié.
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE

Transmet le type de contenu pour lequel le pilote doit optimiser sur la cible spécifiée.
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA

Permet au LUT gamma d’être défini sur un chemin identifié par l’id cible.Remarque Cela équivaut fonctionnellement à la DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath dans les versions précédentes de WDDM si seul le champ D3DKMDT_GAMMA_RAMP est modifié. .
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN

DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN est appelé pour définir ou modifier les minutages d’affichage sur un adaptateur. Cette DDI remplace DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Appelé par le suivi de charge de travail pour modifier le niveau d’alimentation sur un contexte.
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS

Configurez la configuration de la bande de priorité du planificateur GPU après le démarrage de l’adaptateur et avant de planifier le premier élément de travail GPU.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Définit les adresses de plusieurs surfaces, y compris la chaîne d’échange du Gestionnaire de fenêtres de bureau (DWM), qui sont associées à une source vidéo spécifique présente. Cette fonction est utilisée pour présenter plusieurs surfaces (y compris la chaîne d’échange de la DWM) à l’écran.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 est appelé pour modifier la configuration de superposition affichée.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

La fonction DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility programme le codec de sortie vidéo associé à une source présente vidéo spécifiée pour démarrer l’analyse ou arrêter l’analyse de la surface primaire de la source.
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Cette routine permet à une machine virtuelle sans privilèges de modifier l’état d’alimentation d’une fonction virtuelle PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES

Cette fonction affecte des fonctionnalités de ressources physiques à un GPU virtuel.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS

Cette fonction transmet un handle de bus de machine virtuelle en mode noyau au pilote du mode noyau.
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA

Définissez les données de la machine virtuelle.
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE

Ajoute une instruction GPU pour signaler l’objet de clôture supervisée de pagination à la mémoire tampon DMA.
DXGKDDI_START_DEVICE

La fonction DxgkDdiStartDevice prépare un adaptateur graphique pour recevoir des demandes d’E/S.
DXGKDDI_STOP_DEVICE

La fonction DxgkDdiStopDevice réinitialise une carte graphique et libère les ressources allouées pendant DxgkDdiStartDevice.
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Appelé par le système d’exploitation pour demander au pilote de miniport d’affichage de réinitialiser le périphérique d’affichage et de libérer la propriété de l’appareil auto-test d’alimentation (POST) actuel.
DXGKDDI_STOPCAPTURE

La fonction DxgkDdiStopCapture empêche le matériel de capture d’utiliser l’allocation donnée comme mémoire tampon de capture.
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND

En savoir plus sur la fonction de rappel DxgkDdiSubmitCommand.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Appelé par le noyau graphique DirectX pour ajouter une mémoire tampon DMA à une file d’attente matérielle visible par GPU.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DxgkDdiSubmitCommandVirtual est utilisé pour envoyer une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA) à un contexte qui prend en charge l’adressage virtuel.
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT

Demandez au GPU de suspendre un contexte.
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU

La fonction de rappel DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU interrompt l’exécution du GPU virtuel spécifié. Cette fonction de rappel n’est pas prise en charge et n’est jamais utilisée.
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Clarifie l’ordre d’exécution des premier et deuxième contextes soumis.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE

Appelé par le système d’exploitation pour demander au pilote de miniport d’affichage de réinitialiser le périphérique d’affichage actuel à un état spécifié.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE

Appelé par le système d’exploitation pour demander au pilote de miniport d’affichage d’écrire un bloc d’images sur le périphérique d’affichage.
DXGKDDI_UNLOAD

La fonction DxgkDdiUnload libère toutes les ressources allouées lors de l’exécution de la fonction DriverEntry du pilote de miniport d’affichage.
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiUnmapCpuHostAperture est utilisé pour annuler le mappage d’une plage précédemment mappée de l’ouverture de l’hôte du processeur.
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

La fonction DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath met à jour l’un des chemins d’accès présents vidéo actuellement actifs sur la carte graphique.
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Utilisé pour mettre à jour l’état du contexte matériel.
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO

Implémenté par le pilote client pour permettre aux fonctionnalités d’un moniteur qui sont liées au lien via lequel il est actuellement attaché, d’être interrogées.
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY

La fonction DxgkDdiUpdateOverlay modifie le matériel de superposition.
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET

La fonction pfnAcquireSourceModeSet retourne un handle à un objet de jeu de mode source particulier contenu par un objet VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET

La fonction pfnAcquireTargetModeSet retourne un handle à un objet de jeu de mode cible particulier contenu par un objet VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET

La fonction pfnAssignMultisamplingMethodSet affecte un ensemble de méthodes d’échantillonnage multiple à une source vidéo spécifique présente dans un VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET

La fonction pfnAssignSourceModeSet affecte un mode source défini à une source particulière dans un VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET

La fonction pfnAssignTargetModeSet affecte un mode cible défini à une cible particulière dans un VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET

La fonction pfnCreateNewSourceModeSet crée un nouvel objet set de mode source dans un objet VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET

La fonction pfnCreateNewTargetModeSet crée un nouvel objet set de mode cible dans un objet VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY

La fonction pfnGetTopology retourne un handle à l’objet de topologie VidPN contenu par un objet VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET

La fonction pfnReleaseSourceModeSet libère un handle dans un objet défini en mode source.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET

La fonction pfnReleaseTargetModeSet libère un handle dans un objet défini en mode cible.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

La fonction pfnAcquireFirstModeInfo retourne un descripteur du premier mode dans un ensemble de modes sources VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

La fonction pfnAcquireNextModeInfo retourne un descripteur du mode suivant dans un jeu de mode source VidPN spécifié, compte tenu du mode actuel.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

La fonction pfnAcquirePinnedModeInfo retourne un descripteur du mode épinglé dans un ensemble de modes sources VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE

La fonction pfnAddMode ajoute un mode source VidPN à un objet défini du mode source VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

La fonction pfnCreateNewModeInfo retourne un pointeur vers une structure D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE que le pilote miniport d’affichage remplit avant d’appeler pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES

La fonction pfnGetNumModes retourne le nombre de modes sources dans un ensemble de modes source VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE

La fonction pfnPinMode épingle un mode spécifié dans un ensemble de modes sources VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

La fonction pfnReleaseModeInfo libère une structure D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE que le gestionnaire VidPN a précédemment fournie au pilote miniport d’affichage.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

La fonction pfnAcquireFirstModeInfo retourne un descripteur du premier mode dans un mode cible VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

La fonction pfnAcquireNextModeInfo retourne un descripteur du mode suivant dans un mode cible VidPN spécifié défini, compte tenu du mode actuel.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

La fonction pfnAcquirePinnedModeInfo retourne un descripteur du mode épinglé dans un jeu de mode cible VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE

La fonction pfnAddMode ajoute un mode cible VidPN à un objet défini en mode cible VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO

La fonction pfnCreateNewModeInfo retourne un pointeur vers une structure D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE que le pilote miniport d’affichage remplit avant d’appeler pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES

La fonction pfnGetNumModes retourne le nombre de modes cibles dans un ensemble de modes cibles VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE

La fonction pfnPinMode épingle un mode spécifié dans un ensemble de modes cibles VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO

La fonction pfnReleaseModeInfo libère une structure D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE que le gestionnaire VidPN a précédemment fournie au pilote miniport d’affichage.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO

La structure pfnAcquireFirstPathInfo retourne un descripteur du premier chemin d’accès d’un objet de topologie VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO

La fonction pfnAcquireNextPathInfo retourne un descripteur du chemin d’accès présent de la vidéo suivante dans une topologie VidPN spécifiée, compte tenu du chemin actuel.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO

La fonction pfnAcquirePathInfo retourne un descripteur du chemin d’accès présent de la vidéo spécifié par une source de présentation vidéo et une cible de présentation vidéo dans une topologie VidPN particulière.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH

La fonction pfnAddPath ajoute un chemin d’accès présent vidéo à un objet de topologie VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO

La fonction pfnCreateNewPathInfo retourne un pointeur vers une structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH que le pilote de miniport d’affichage remplit avant d’appeler pfnAddPath.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE

La fonction pfnEnumPathTargetsFromSource retourne l’identificateur de l’une des cibles présentes vidéo associées à une source vidéo présente spécifiée.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS

La fonction pfnGetNumPaths retourne le nombre de chemins d’accès vidéo présents dans une topologie VidPN spécifiée.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE

La fonction pfnGetNumPathsFromSource retourne le nombre de chemins d’accès vidéo présents qui contiennent une source présente vidéo spécifiée.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET

La fonction pfnGetPathSourceFromTarget retourne l’identificateur de la source présente de la vidéo associée à une cible vidéo présente spécifiée.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO

La fonction pfnReleasePathInfo libère une structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH que le gestionnaire VidPN a précédemment fournie au pilote miniport d’affichage.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH

La fonction pfnRemovePath supprime un chemin d’accès présent vidéo à un objet de topologie VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO

La fonction pfnUpdatePathSupportInfo met à jour la prise en charge de la transformation et de la protection contre la copie d’un chemin d’accès particulier dans une topologie VidPN spécifiée.
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Cette fonction transmet des informations entre une DLL d’émulation en mode utilisateur et le pilote en mode noyau.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Cette fonction de rappel permet à la machine virtuelle non privilégiée de définir le contenu des valeurs d’espace de configuration d’une fonction virtuelle PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Cette fonction permet à la machine virtuelle non privilégiée d’écrire des données de configuration fournies par le pilote Physical Function dans la machine virtuelle privilégiée.
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Appelé par le plug-in power engine (PEP) pour échanger des informations avec le pilote miniport d’affichage. Également appelé par le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX pour notifier le pilote miniport d’affichage de certains événements.
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE

Appelé par le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX pour faire passer un composant d’alimentation à un état inactif (état F).
DxgkInitialize

La fonction DxgkInitialize charge et initialise le sous-système du noyau graphique DirectX (Dxgkrnl.sys).
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver

Charge et initialise le sous-système du noyau graphique DirectX (Dxgkrnl.sys) pour une utilisation par un pilote d’affichage uniquement en mode noyau (KMDOD).
DxgkUnInitialize

Décharge le sous-système du noyau graphique DirectX (Dxgkrnl.sys).
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES

EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES est appelé par le système d’exploitation pour informer le pilote d’un changement de mode pour les moniteurs sur l’adaptateur.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED

EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED est appelé par le système d’exploitation pour informer le pilote que l’initialisation de l’adaptateur est terminée.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO.
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN est appelé par le système d’exploitation pour informer le pilote d’un changement de mode pour les moniteurs sur l’adaptateur.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES

EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES est appelé par le système d’exploitation pour demander la liste des modes d’analyse par défaut à partir du pilote du moniteur spécifié lorsqu’un moniteur sans description est connecté.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE

Le système d’exploitation appelle EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE pour interroger la taille physique d’un moniteur EDID distant.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE

En savoir plus sur le rappel EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT

EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT est appelé par le système d’exploitation pour retourner les données reçues à un appareil I2C dans un moniteur.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT est appelé par le système d’exploitation pour configurer la sortie protégée.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT est appelé par le système d’exploitation pour créer un contexte de sortie protégé par OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT est appelé par le système d’exploitation pour détruire un contexte de sortie protégé par OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE est appelé par le système d’exploitation pour obtenir un certificat OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE est appelé par le système d’exploitation pour obtenir la taille d’un certificat OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION est appelé par le système d’exploitation pour obtenir des informations OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER est appelé par le système d’exploitation pour obtenir un nombre aléatoire OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS est appelé par le système d’exploitation pour définir la clé de signature et le numéro de séquence.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP.
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN est appelé par le système d’exploitation pour informer le pilote qu’une chaîne d’échange associée à un moniteur n’est plus valide.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2.
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

Obtient les informations de débogage en double de sortie à partir de instantané.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT

Initialise la structure IDD_CX_CLIENT_CONFIG.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate

En savoir plus sur la fonction IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2

Découvrez la fonction IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2.
IddCxAdapterInitAsync

IddCxAdapterInitAsync est une fonction d’initiation asynchrone appelée par le pilote pour créer une carte graphique WDDM.
IddCxAdapterSetRenderAdapter

IddCxAdapterSetRenderAdapter définit l’adaptateur de rendu préféré sur lequel restituer les chaînes d’échange pour l’adaptateur spécifié.
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle pour signaler que le débit maximal du pipeline d’affichage a changé.
IddCxDeviceInitConfig

Crée une structure d’initialisation WDFDEVICE pour permettre l’utilisation d’affichages indirects.
IddCxDeviceInitialize

Initialise un appareil WDF.
IddCxGetVersion

IddCxGetVersion est une fonction de rappel de système d’exploitation qu’un pilote d’affichage indirect (ID) appelle pour obtenir la version d’IddCx.
IddCxMonitorArrival

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle pour signaler l’arrivée d’un moniteur sur la carte graphique WDDM.
IddCxMonitorCreate

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle pour créer un objet de surveillance qui peut être utilisé ultérieurement pour l’arrivée.
IddCxMonitorDeparture

Un pilote d’affichage indirect (IDD) appelle IddCxMonitorDeparture pour signaler un départ de moniteur de la carte graphique WDDM.
IddCxMonitorGetSrmListVersion

IddCxMonitorGetSrmListVersion récupère la dernière version de liste SRM (System Renewability Message) stockée par le GPU.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle lorsqu’il souhaite obtenir les informations de curseur mises à jour. Le pilote l’appelle normalement uniquement lorsque l’événement qui signale la mise à jour du curseur s’est déclenché.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2

En savoir plus sur la fonction IddCxMonitorQueryHardwareCursor2.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3

En savoir plus sur la fonction IddCxMonitorQueryHardwareCursor3.
IddCxMonitorSetSrmList

IddCxMonitorSetSrmList transmet une liste SRM (System Renewability Message) au pilote GPU associé au rendu du moniteur spécifié.
IddCxMonitorSetupHardwareCursor

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle lorsqu’il souhaite configurer la prise en charge du curseur matériel pour le chemin d’accès.
IddCxMonitorUpdateModes

En savoir plus sur la fonction IddCxMonitorUpdateModes.
IddCxMonitorUpdateModes2

En savoir plus sur la fonction IddCxMonitorUpdateModes2.
IddCxReportCriticalError

IddCxReportCriticalError est une fonction de rappel de système d’exploitation appelée par un pilote d’affichage indirect (IDD) pour signaler une erreur critique.
IddCxSetRealtimeGPUPriority

En savoir plus sur la fonction IddCxSetRealtimeGPUPriority.
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame

Une fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle signale que toutes les commandes GPU pour le traitement de ce frame ont été mises en file d’attente.
IddCxSwapChainGetDirtyRects

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle lorsqu’il souhaite récupérer les sale rects pour le frame actuel.
IddCxSwapChainGetMoveRegions

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle lorsqu’il souhaite récupérer les régions de déplacement de l’image actuelle.
IddCxSwapChainGetPhysicalContiguousAddress

IddCxSwapChainGetPhysicalContiguousAddress récupère l’adresse physique de la surface actuellement acquise de la chaîne d’échange spécifiée.
IddCxSwapChainInSystemMemory

En savoir plus sur la fonction IddCxSwapChainInSystemMemory.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer

En savoir plus sur la fonction IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2

En savoir plus sur la fonction IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer libère et acquiert des mémoires tampons à partir de la chaîne d’échange.
IddCxSwapChainReportFrameStatistics

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle pour signaler les statistiques de trame une fois qu’il a traité complètement une trame.
IddCxSwapChainSetDevice

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle dans sa routine SetSwapChain pour configurer la chaîne d’échange avec un appareil DXGI particulier.
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION

En savoir plus sur la macro IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION.
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB

La fonction D3dContextCreate crée un contexte.
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB

La fonction D3dContextDestroy supprime le contexte spécifié.
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB

La fonction D3dDrawPrimitives2 restitue les primitives et retourne l’état de rendu mis à jour.
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB

La fonction D3dValidateTextureStageState retourne le nombre de passes où le matériel peut effectuer les opérations de fusion spécifiées dans l’état actuel.
MAKE_D3DDDIHRESULT

Crée un handle Direct3D pour un résultat.
MAKEFOURCC

Macro pour mettre en forme et charger la texture.
PAGP_COMMIT_PHYSICAL

La fonction AgpCommitPhysical mappe la mémoire système (physique) à la plage spécifiée d’adresses physiques décodables AGP.
PAGP_COMMIT_VIRTUAL

La fonction AgpCommitVirtual mappe la mémoire virtuelle réservée à une plage associée d’adresses physiques décodables AGP.
PAGP_FREE_PHYSICAL

La fonction AgpFreePhysical libère la mémoire système qui a été validée par un appel précédent à AgpCommitPhysical.
PAGP_FREE_VIRTUAL

La fonction AgpFreeVirtual libère la mémoire virtuelle validée par un appel précédent à AgpCommitVirtual.
PAGP_RELEASE_PHYSICAL

La fonction AgpReleasePhysical libère une plage d’adresses physique réservée par un appel précédent à AgpReservePhysical.
PAGP_RELEASE_VIRTUAL

La fonction AgpReleaseVirtual libère la mémoire système réservée par un appel précédent à AgpReserveVirtual.
PAGP_RESERVE_PHYSICAL

La fonction AgpReservePhysical réserve une plage d’adresses physiques sur le bus système à laquelle le contrôleur AGP peut répondre.
PAGP_RESERVE_VIRTUAL

La fonction AgpReserveVirtual réserve une plage d’adresses virtuelles pour AGP.
PAGP_SET_RATE

La fonction AgpSetRate reprogramme le taux de transfert de données du chipset AGP.
PBANKED_SECTION_ROUTINE

Les graphiques prennent en charge la routine.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR

SvgaHwIoPortUchar intercepte un port d’E/S auquel une application MS-DOS plein écran dans une machine x86 envoie des données de taille UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING

SvgaHwIoPortUcharString intercepte un port d’E/S vers lequel une application MS-DOS plein écran dans une machine x86 envoie une séquence de données de taille UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG

SvgaHwIoPortUlong intercepte une plage de ports d’E/S à laquelle une application MS-DOS plein écran dans une machine x86 envoie une séquence de données de taille ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING

SvgaHwIoPortUlongString intercepte une plage de ports d’E/S vers laquelle une application MS-DOS plein écran dans une machine x86 envoie une séquence de données de taille ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT

SvgaHwIoPortUshort intercepte une plage de ports d’E/S à laquelle une application MS-DOS plein écran d’une machine x86 envoie une séquence de données de taille USHORT.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING

SvgaHwIoPortUshortString intercepte une plage de ports d’E/S vers laquelle une application MS-DOS en plein écran dans une machine x86 envoie une séquence de données de taille USHORT.
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

Implémenté par le pilote client pour émettre une notification d’état.
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

Rappel pour annuler l’inscription auprès du pilote graphique.
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

La fonction de rappel InitialComponentStateCb est implémentée par le pilote client pour initialiser l’état du composant.
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

Rappel indiquant que l’appareil graphique va faire l’objet d’une transition d’état d’alimentation de l’appareil.
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

Rappel indiquant que le périphérique graphique est en cours de suppression.
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

Rappel pour indiquer si le composant d’alimentation spécifié est actif.
PEXECUTE_DMA

HwVidExecuteDma est une routine de rappel implémentée par un pilote miniport qui est chargée de récupérer les paires d’adresses physiques/longueur à partir d’une liste de points/regroupements et de programmer le matériel pour démarrer le transfert DMA réel.
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT

Appelé par le système d’exploitation pour créer un contexte Miracast en mode utilisateur.
PFN_DATARATE_NOTIFICATION

Appelé par le système d’exploitation pour informer le pilote en mode utilisateur Miracast que le débit binaire de la liaison réseau Miracast a changé. Cette fonction est inscrite auprès du système d’exploitation lorsque la fonction RegisterForDataRateNotifications est appelée.
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT

Appelé par le système d’exploitation pour détruire un contexte Miracast en mode utilisateur.
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA

Fournit des informations sur le segment d’encodage Miracast suivant qui a été signalé au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX lorsque le type d’interruption DXGK_INTERRUPT_TYPE est DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE. Le type de données de cette fonction est PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA.
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE

Appelé par le système d’exploitation pour gérer le message asynchrone en mode noyau que le pilote en mode utilisateur Miracast reçoit lorsque le pilote miniport d’affichage appelle la fonction DxgkCbMiracastSendMessage.
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation qui met à jour la configuration d’affichage pour la session distante.
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER

PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation qui définit l’adaptateur de rendu préféré sur lequel restituer les chaînes d’échange pour l’adaptateur spécifié.
PFN_IDDCXGETVERSION

PFN_IDDCXGETVERSION est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation qui obtient la version IddCx (Indirect Display Driver Class eXtension).
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION

PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation qui récupère la dernière version de la liste SRM stockée par le GPU.
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST

PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation qui transmet une High-Bandwidth liste SRM (Digital Content Protection) au pilote GPU associé au rendu du moniteur spécifié.
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR

PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation à travers laquelle signaler une erreur critique.
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY

En savoir plus sur le rappel PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY.
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS

PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation via laquelle obtenir l’adresse contiguë physique d’une chaîne d’échange.
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY

PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation permettant de déterminer si les mémoires tampons de la chaîne d’échange sont allouées dans la mémoire système.
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation à travers laquelle libérer et acquérir des mémoires tampons à partir d’une chaîne d’échange.
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE

PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation qui configure la chaîne d’échange avec un appareil DXGI particulier.
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL

Appelé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour envoyer au pilote d’affichage miniport en mode noyau une demande de contrôle d’E/S synchrone. Le type de données de cette fonction est PFN_MIRACAST_IO_CONTROL.
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS

Appelé par le pilote en mode utilisateur pour s’inscrire auprès du système d’exploitation pour recevoir les notifications de qualité de service réseau (QoS) et la bande passante réseau actuelle de la connexion Miracast. Le type de données de cette fonction est PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS.
PFN_REPORT_SESSION_STATUS

Appelé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour signaler la status de la session connectée Miracast actuelle. Le type de données de cette fonction est PFN_REPORT_SESSION_STATUS.
PFN_REPORT_STATISTIC

Appelé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour signaler les statistiques du lien Miracast au système d’exploitation. Le type de données de cette fonction est PFN_REPORT_STATISTIC.
PFN_START_MIRACAST_SESSION

Appelé par le système d’exploitation pour démarrer une session connectée Miracast.
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION

Appelé par le système d’exploitation pour démarrer une session connectée Miracast qui avait déjà été démarrée par un appel à la fonction StartMiracastSession.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

La fonction CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de fusion.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue de ressources de nuanceur.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

La fonction CreateBlendState(D3D10_1) crée un état de fusion.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La fonction CreateShaderResourceView(D3D10_1) crée une vue des ressources du nuanceur.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La fonction RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

La fonction GetCaps(D3D10_2) interroge les fonctionnalités de la carte graphique.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

La fonction GetSupportedVersions interroge les versions d’interface Direct3D prises en charge par le pilote.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

La fonction CalcPrivateBlendStateSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un état de fusion.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

La fonction CalcPrivateDepthStencilStateSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un état de gabarit de profondeur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateDepthStencilViewSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilote internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue de gabarit de profondeur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour stocker les données fréquemment consultées.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour une disposition d’élément.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La fonction CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un nuanceur de géométrie avec sortie de flux.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

La fonction CalcPrivateOpenedResourceSize détermine la taille de la région de mémoire partagée privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une ressource ouverte.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

La fonction CalcPrivateQuerySize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une requête.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de rastériseur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateRenderTargetViewSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue cible de rendu.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

La fonction CalcPrivateResourceSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource).
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

La fonction CalcPrivateSamplerSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilote internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un échantillonneur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un mode de ressources de nuanceur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

La fonction CalcPrivateShaderSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un nuanceur.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

La fonction CheckCounter récupère des informations qui décrivent un compteur.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

La fonction CheckCounterInfo détermine les informations globales liées à la manipulation de compteurs.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Récupère les fonctionnalités dont dispose l’appareil avec le format spécifié.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

La fonction CheckMultisampleQualityLevels récupère le nombre de niveaux de qualité pris en charge par l’appareil pour le nombre d’exemples spécifié.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

La fonction ClearDepthStencilView efface la vue de gabarit de profondeur actuellement liée.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

La fonction ClearRenderTargetView efface la vue cible de rendu spécifiée en lui affectant une valeur constante.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

La fonction CloseAdapter(D3D10) libère des ressources pour un objet de carte graphique.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

La fonction CreateBlendState crée un état de fusion.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

La fonction CreateDepthStencilState crée un état de gabarit de profondeur.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La fonction CreateDepthStencilView crée une vue de gabarit de profondeur.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

La fonction CreateDevice(D3D10) crée un contexte graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

La fonction CreateElementLayout crée une disposition d’élément.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

La fonction CreateGeometryShader crée un nuanceur de géométrie.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La fonction CreateGeometryShaderWithStreamOutput crée un nuanceur géométrique avec une sortie de flux.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

La fonction CreatePixelShader(D3D10) crée un nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

La fonction CreateQuery(D3D10) crée une requête.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

La fonction CreateRasterizerState crée un état de rastériseur.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

La fonction CreateRenderTargetView crée une vue cible de rendu.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

La fonction de rappel PFND3D10DDI_CREATERESOURCE crée une ressource de pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

La fonction CreateSampler crée un échantillonneur.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La fonction CreateShaderResourceView crée une vue des ressources du nuanceur.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

La fonction CreateVertexShader(D3D10) crée un nuanceur de vertex.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

La fonction DestroyBlendState détruit l’objet d’état de fusion spécifié. L’objet d’état de fusion peut être détruit uniquement s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

La fonction DestroyDepthStencilState détruit l’objet d’état de gabarit de profondeur spécifié. L’objet d’état de gabarit de profondeur ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

La fonction DestroyDepthStencilView détruit l’objet de vue de gabarit de profondeur spécifié. L’objet d’affichage de gabarit de profondeur ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

La fonction DestroyDevice(D3D10) détruit l’objet d’appareil spécifié.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

La fonction DestroyElementLayout détruit l’objet de disposition d’élément spécifié. L’objet de disposition d’élément ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

La fonction DestroyQuery(D3D10) détruit l’objet de requête spécifié. L’objet de requête ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

La fonction DestroyRasterizerState détruit l’objet d’état de rastériseur spécifié. L’objet d’état rastériseur ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

La fonction DestroyRenderTargetView détruit l’objet de vue cible de rendu spécifié. L’objet de vue cible de rendu ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

La fonction DestroyResource(D3D10) détruit l’objet de ressource spécifié. L’objet de ressource peut être détruit uniquement s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage et si toutes les vues qui font référence à la ressource sont également détruites.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

La fonction DestroySampler détruit l’objet sampler spécifié. L’objet sampler ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

La fonction DestroyShader détruit l’objet nuanceur spécifié. L’objet nuanceur ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

La fonction DestroyShaderResourceView détruit l’objet d’affichage de ressources du nuanceur spécifié. L’objet d’affichage des ressources du nuanceur ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

La fonction pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction désactive la destruction différée des ressources intermédiaires.
PFND3D10DDI_DRAW

En savoir plus sur la fonction pfnDraw.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

La fonction DrawAuto fonctionne de la même façon que la fonction Draw, sauf que DrawAuto est utilisé pour le cas particulier où les données de vertex sont écrites via l’unité de sortie de flux, puis recyclées en tant que tampon de vertex.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D10DDI_DRAWINDEXED dessine des primitives indexées.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

La fonction DrawIndexedInstanced dessine des instances particulières de primitives indexées.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

La fonction DrawInstanced dessine des instances particulières de primitives non indexées.
PFND3D10DDI_FLUSH

La fonction Flush(D3D10) envoie les commandes matérielles en attente qui se trouvent dans la mémoire tampon de commandes matérielles au pilote de miniport d’affichage.
PFND3D10DDI_GENMIPS

La fonction GenMips génère les niveaux de mappage MIP inférieurs sur la vue de ressource du nuanceur spécifié.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

La fonction IaSetIndexBuffer définit une mémoire tampon d’index pour un assembleur d’entrée.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

La fonction IaSetTopology définit la topologie primitive pour activer le dessin pour l’assember d’entrée.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

La fonction IaSetVertexBuffers définit des mémoires tampons de vertex pour un assembleur d’entrée.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

La fonction OpenAdapter10 crée un objet de carte graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

La fonction OpenResource(D3D10) ouvre une ressource partagée.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

La fonction QueryBegin marque le début d’une séquence de commandes graphiques pour une requête et fait passer la requête à l’état « génération ».
PFND3D10DDI_QUERYEND

La fonction QueryEnd marque la fin d’une séquence de commandes graphiques pour une requête et fait passer la requête à l’état « émis ».
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

La fonction QueryGetData interroge l’état d’une opération de requête.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions de pilote.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

La fonction ResourceCopy copie une ressource source entière vers une ressource de destination.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

La fonction ResourceCopyRegion copie une région de sous-ressource source vers un emplacement sur une sous-ressource de destination.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

La fonction ResourceIsStagingBusy détermine si une ressource est actuellement utilisée par le pipeline graphique.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

La fonction ResourceMap mappe une sous-ressource d’une ressource.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

La fonction ResourceReadAfterWriteHazard informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que la ressource spécifiée a été utilisée comme sortie de l’unité de traitement graphique (GPU) et que la ressource sera utilisée comme entrée pour le GPU.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

La fonction ResourceResolveSubresource résout plusieurs exemples en un pixel.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

La fonction ResourceUnmap annule le mappage d’une sous-ressource d’une ressource.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

La fonction DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP met à jour une région de sous-ressource de destination qui stocke les mémoires tampons constantes d’une région de mémoire système source.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Récupère les sous-parties de l’objet de périphérique de pilote Direct3D.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

La fonction SetBlendState définit un état de fusion.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

La fonction CsSetConstantBuffers définit des mémoires tampons constantes pour un nuanceur de calcul.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

La fonction SetDepthStencilState définit un état de profondeur de gabarit.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

La fonction pfnSetErrorCb définit le code d’erreur de retour d’une fonction de pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

La fonction IaSetInputLayout définit une disposition d’entrée pour l’assembleur d’entrée.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

La fonction SetPredication spécifie si les commandes de rendu et de manipulation des ressources qui suivent sont réellement exécutées.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

La fonction SetRasterizerState définit l’état du rastériseur.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

La fonction SetRenderTargets définit les surfaces cibles de rendu.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

La fonction CsSetSamplers définit des exemples pour un nuanceur de calcul.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

La fonction SetScissorRects marque des parties de cibles de rendu auxquelles le rendu est limité.
PFND3D10DDI_SETSHADER

La fonction CsSetShader définit le code du nuanceur de calcul afin que toutes les opérations de distribution suivantes utilisent ce code.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

La fonction CsSetShaderResources définit les ressources d’un nuanceur de calcul.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

La fonction SetTextFilterSize définit la largeur et la hauteur du filtre de convolution monochrome.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

La fonction SetViewports définit les fenêtres d’affichage.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

La fonction ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que la ressource spécifiée a été utilisée comme sortie de l’unité de traitement graphique (GPU) et que la ressource sera utilisée comme entrée pour le GPU.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

La fonction SoSetTargets définit les ressources cibles de sortie de flux.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateGsConstBufCb entraîne l’actualisation par le runtime Microsoft Direct3D 10 de l’état de mémoire tampon constante du nuanceur de géométrie.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateGsSamplerCb entraîne l’actualisation de l’état de l’exemple de nuanceur geometry par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

La fonction pfnStateGsShaderCb entraîne l’actualisation du nuanceur geometry par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

La fonction pfnStateGsSrvCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser l’état d’affichage des ressources de la constante du nuanceur de nuanceur géométrique.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

La fonction pfnStateIaIndexBufCb entraîne l’actualisation de l’état de la mémoire tampon d’index par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

La fonction pfnStateIaInputLayoutCb entraîne l’actualisation de l’état de disposition d’entrée par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

La fonction pfnStateIaPrimitiveTopologyCb entraîne l’actualisation de l’état de la topologie primitive par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

La fonction pfnStateIaVertexBufCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser le jeu de mémoires tampons de vertex qui sont liées à l’assembleur d’entrée.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

La fonction pfnStateOmBlendStateCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser l’état de fusion de sortie.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

La fonction pfnStateOmDepthStateCb entraîne l’actualisation de l’état de profondeur de fusion de sortie par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

La fonction pfnStateOmRenderTargetsCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser les cibles de rendu liées de la fusion de sortie.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStatePsConstBufCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les mémoires tampons constantes liées de l’étape de nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStatePsSamplerCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les échantillonneurs liés de la phase de nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

La fonction pfnStatePsShaderCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser le programme du nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

La fonction pfnStatePsSrvCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les affichages de ressources de nuanceur liés de la phase de nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

La fonction pfnStateRsRastStateCb entraîne l’actualisation de l’état de rastérisation par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

La fonction pfnStateRsScissorCb entraîne l’actualisation de l’état du ciseau par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

La fonction pfnStateRsViewportsCb entraîne l’actualisation de l’état de la fenêtre d’affichage par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

La fonction pfnStateSoTargetsCb entraîne l’actualisation des cibles de flux sortant par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

La fonction pfnStateTextFilterSizeCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser la largeur et la hauteur du filtre de convolution monochrome.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateVsConstBufCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser les mémoires tampons constantes liées de l’étape du nuanceur de vertex.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateVsSamplerCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les échantillonneurs liés de l’étape du nuanceur de vertex.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

La fonction pfnStateVsShaderCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser le programme de nuanceur de l’étape du nuanceur de vertex.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

La fonction pfnStateVsSrvCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les vues de ressources liées à l’étape du nuanceur de vertex.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Fournit le fichier binaire complet du nuanceur qui est disponible après la création du nuanceur. Le fichier binaire complet du nuanceur permet à un pilote de récupérer des informations de débogage ou d’autres informations binaires du nuanceur qui ne seraient normalement pas disponibles pour le pilote.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état du canal authentifié.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de fusion.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état de la session de chiffrement.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur de géométrie avec sortie de flux.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de rastériseur.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Retourne le nombre d’octets requis par le pilote pour stocker des données privées pour l’état d’affichage du décodeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état du décodeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état d’énumération du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état d’affichage d’entrée du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état d’affichage de sortie du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT est appelé par le Gestionnaire de fenêtres du bureau pour vérifier que le pilote d’affichage en mode utilisateur prend en charge les opérations de retournement direct.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Détermine si un format spécifié peut être utilisé comme format de sortie de décodeur vidéo pour un profil DXVA (DirectX Video Acceleration) spécifié.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Demande si le processeur vidéo prend en charge un format vidéo spécifié.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Définit tous les éléments d’une vue de ressources sur une seule valeur. Une vue de ressources est un descripteur de surface qui indique un format et éventuellement un sous-ensemble de la ressource.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Traite une demande d’une application pour configurer un canal authentifié pour la protection du contenu. Implémenté par un pilote d’affichage windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure en mode utilisateur.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Crée un objet de canal authentifié. Implémenté par un pilote d’affichage windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure en mode utilisateur.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE crée un état de fusion du pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Crée une session de chiffrement pour chiffrer le contenu vidéo envoyé au pilote miniport d’affichage.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Crée un nuanceur de domaine.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Crée un nuanceur de géométrie.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Crée un nuanceur de géométrie avec une sortie de flux.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Crée un nuanceur de coque.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Convertit le code du nuanceur de pixels dans un format spécifique au matériel et associe ce code à un handle de nuanceur.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE crée un état de rastériseur du pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Crée un nuanceur de vertex.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Crée un objet décodeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Crée une vue de ressources pour un décodeur vidéo. Cet affichage définit l’exemple de sortie pour l’opération de décodage vidéo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Crée un objet de processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Crée un objet d’énumération pour les fonctionnalités du processeur vidéo du pilote.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Crée une vue de ressources pour un processeur vidéo. Cette vue définit l’exemple d’entrée pour l’opération de traitement vidéo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Crée une vue de ressources pour un processeur vidéo. Cette vue définit l’exemple de sortie pour l’opération de traitement vidéo.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Retourne un handle pour une session de chiffrement.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Écrit des données chiffrées dans une surface protégée.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Libère des ressources pour le canal authentifié qui ont été créés via un appel à la fonction CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Libère les ressources pour la session de chiffrement qui ont été créées via un appel à la fonction CreateCryptoSession.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Libère des ressources pour l’objet de décodeur vidéo qui ont été créés via un appel à la fonction CreateVideoDecoder.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Libère des ressources pour la vue de sortie du décodeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoDecoderOutputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Libère les ressources pour l’objet de processeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoProcessor.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Libère les ressources pour l’objet d’énumération du processeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoProcessorEnum.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Libère les ressources pour l’affichage d’entrée du processeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoProcessorInputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Libère les ressources pour la vue de sortie du processeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoProcessorOutputView.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Ignore (supprime) une allocation de la mémoire d’affichage vidéo. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Lit les données chiffrées à partir d’une surface protégée.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Termine le basculement vers une nouvelle clé de session.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Envoie les commandes matérielles en suspens qui se trouvent dans la mémoire tampon de commande matérielle au pilote d’affichage miniport. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Retourne le handle pour une ressource spécifiée qui a été allouée par le pilote. Cette fonction retourne également la taille et l’emplacement des données spécifiées dans la ressource.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Retourne un certificat que le pilote de miniport d’affichage utilise pour le certificat de session de chiffrement ou pour le canal authentifié.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Interroge la taille en octets du certificat que le pilote miniport d’affichage utilise pour le certificat de session de chiffrement ou le canal authentifié.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Interroge la protection de contenu disponible pour un algorithme de chiffrement et un profil de décodeur vidéo spécifiés.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Interroge le type d’échange de clés pris en charge par le moteur de chiffrement de l’adaptateur d’affichage pour un algorithme de chiffrement et un profil de décodeur vidéo spécifiés.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Interroge la clé utilisée pour déchiffrer les données retournées par la fonction EncryptionBlt(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Interroge la description d’une mémoire tampon de décodeur vidéo pour une opération vidéo spécifiée.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Interroge le nombre de types de mémoire tampon requis par le pilote miniport d’affichage pour effectuer une opération de décodage spécifiée.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Interroge la configuration du décodeur vidéo pour une opération vidéo spécifiée.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Interroge le nombre de configurations de décodeur vidéo prises en charge par le pilote miniport d’affichage pour l’opération de décodeur spécifiée.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Interroge les attributs d’un profil de décodeur vidéo spécifié.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Interroge le nombre de profils de décodeur vidéo pris en charge par le pilote miniport d’affichage.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Interroge les fonctionnalités d’un processeur vidéo spécifié.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Interroge une fréquence d’images personnalisée associée à un groupe de capacités de conversion de taux.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Interroge la plage de valeurs prise en charge par le pilote miniport d’affichage pour un filtre de processeur vidéo spécifié.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Interroge un groupe spécifié de fonctionnalités de traitement vidéo associées à la conversion de fréquence d’images, y compris le désentlacement et la télécine inverse.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Établit une clé de session pour un canal authentifié.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE établit une clé de session pour un objet de session de chiffrement.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Interroge un canal authentifié pour obtenir des informations sur la fonctionnalité et l’état. Implémenté par un pilote d’affichage en mode utilisateur Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Copie une région de sous-ressource source vers un emplacement sur une sous-ressource de destination.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Mises à jour une région de sous-ressource de destination qui stocke des mémoires tampons constantes à partir d’une région de mémoire système source. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Définit des mémoires tampons constantes pour un nuanceur de calcul.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Obtient un nombre aléatoire qui peut être utilisé pour actualiser la clé de session.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME démarre une opération de décodage DXVA (DirectX Video Acceleration) sur une image vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Termine une opération de décodage DXVA (DirectX Video Acceleration) pour une image vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Exécute une fonction étendue pour le décodage DXVA (DirectX Video Acceleration). Cette méthode active les extensions de la fonctionnalité de décodeur DXVA de base.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Retourne le handle du pilote pour un décodeur vidéo qui peut être utilisé par l’application pour configurer la protection du contenu.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envoie une ou plusieurs mémoires tampons d’images vidéo pour le décodage DXVA (DirectX Video Acceleration).
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Effectue une opération de traitement vidéo sur un ou plusieurs échantillons d’entrée et écrit le résultat sur une surface Direct3D.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Retourne les données d’état privées d’un processeur vidéo à une application.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Retourne les données d’état privées d’un flux de processeur vidéo à une application.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Avertit le pilote de miniport d’affichage que la fonction VideoProcessorBlt est sur le point d’être appelée pour lire à partir d’une ressource d’affichage d’entrée spécifiée pour un processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Définit le mode de remplissage alpha pour les données que le processeur vidéo écrit dans la cible de rendu.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Définit la couleur d’arrière-plan du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Définit l’espace de couleur de sortie pour le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Définit la quantité de sous-échantillonnage à effectuer sur la sortie.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Définit les données d’état privé d’un processeur vidéo à partir d’une application.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Spécifie si le processeur vidéo produit des images vidéo stéréo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Définit le rectangle cible pour le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Définit l’alpha planaire pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Active ou désactive les fonctionnalités de traitement automatique d’un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Définit l’espace de couleur d’un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Définit le rectangle de destination pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Définit les données d’état privé d’un flux de processeur vidéo à partir d’une application.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Active ou désactive un filtre d’image pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Spécifie si un flux d’entrée sur le processeur vidéo contient des images entrelacées ou progressives.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Définit la touche luma pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Définit la vitesse à laquelle le processeur vidéo produit des images de sortie pour un flux d’entrée.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Définit les entrées de palette de couleurs pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Définit les proportions en pixels d’un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Active ou désactive la rotation sur un flux d’entrée du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Définit le rectangle source d’un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Active ou désactive la vidéo 3D stéréo pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo. En outre, cette fonction spécifie la disposition des trames vidéo en mémoire.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

La fonction AbandonCommandList abandonne la liste de commandes.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

La fonction CalcDeferredContextHandleSize interroge la quantité d’espace de stockage dont le pilote a besoin pour satisfaire les handles de contexte différé à l’objet de contexte immédiat donné.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

La fonction CalcPrivateCommandListSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une liste de commandes.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

La fonction CalcPrivateDeferredContextSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un contexte différé.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue de gabarit de profondeur.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La fonction CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilote internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un nuanceur de géométrie avec sortie de flux.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

La fonction CalcPrivateResourceSize(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue de ressources de nuanceur.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

La fonction CalcPrivateTessellationShaderSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un nuanceur de coque ou de domaine.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateUnorderedAccessViewSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue d’accès non ordonnée.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

La fonction CheckDeferredContextHandleSizes vérifie la taille des espaces mémoire privés du pilote qui contiennent les données de handle des handles de contexte différés.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

La fonction ClearUnorderedAccessViewFLOAT efface la vue d’accès non ordonné spécifiée en lui affectant une valeur constante.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

La fonction ClearUnorderedAccessViewUINT efface la vue d’accès non ordonné spécifiée en lui affectant une valeur constante.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

La fonction CommandListExecute exécute une liste de commandes.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

La fonction CopyStructureCount copie le nombre d’éléments dans la partie remplie (c’est-à-dire la valeur de taille de remplissage) d’une vue d’accès non ordonné (UAV) de mémoire tampon d’ajout vers un décalage dans une mémoire tampon de destination.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

La fonction CreateCommandList crée une liste de commandes.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

La fonction CreateComputeShader crée un nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

La fonction CreateDeferredContext crée un contexte différé.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La fonction CreateDepthStencilView(D3D11) crée une vue profondeur-gabarit.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

La fonction CreateDomainShader crée un nuanceur de domaine.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La fonction CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) crée un nuanceur géométrique avec une sortie de flux.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

La fonction CreateHullShader crée un nuanceur de coque.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

La fonction de rappel PFND3D11DDI_CREATERESOURCE crée une ressource de pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La fonction CreateShaderResourceView(D3D11) crée une vue des ressources du nuanceur.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

La fonction CreateUnorderedAccessView crée une vue d’accès non ordonnée.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

La fonction DestroyCommandList détruit une liste de commandes.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Détruit une vue d’accès non ordonnée.
PFND3D11DDI_DISPATCH

La fonction Dispatch exécute le nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

La fonction DispatchIndirect exécute le nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

La fonction DrawIndexedInstancedIndirect dessine des instances particulières de primitives indexées.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

La fonction DrawInstancedIndirect dessine des instances particulières de primitives non indexées.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

La fonction pfnPerformAmortizedProcessingCb effectue un traitement amorti.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

La fonction RecycleCommandList recycle une liste de commandes.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

La fonction RecycleCreateCommandList crée une liste de commandes et rend complètement valide un handle DDI précédemment inutilisé.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

La fonction RecycleCreateDeferredContext efface l’état du pipeline pour un contexte différé.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La fonction RelocateDeviceFuncs(D3D11) informe le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions de pilote.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

Les jeux de fonctions SetRenderTargets(D3D11) affichent les surfaces cibles.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

La fonction SetResourceMinLOD définit le niveau minimal de détail (LOD) pour une ressource.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

La fonction CsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur de calcul avec un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de distribution suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

La fonction CsSetUnorderedAccessViews définit des objets UAV pour un nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateCsConstBufCb entraîne l’actualisation par le runtime Microsoft Direct3D 11 de l’état de mémoire tampon constante du nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateCsSamplerCb entraîne l’actualisation de l’état de l’exemple de nuanceur de calcul par le runtime Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

La fonction pfnStateCsShaderCb entraîne l’actualisation du nuanceur de calcul par le runtime Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

La fonction pfnStateCsSrvCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

La fonction pfnStateCsUavCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état d’affichage d’accès non ordonné constant pour le nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateDsConstBufCb entraîne l’actualisation par le runtime Microsoft Direct3D 11 de l’état de la mémoire tampon constante du nuanceur de domaine.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateDsSamplerCb entraîne l’actualisation de l’état de l’exemple d’état du nuanceur de domaine par le runtime Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

La fonction pfnStateDsShaderCb entraîne l’actualisation du nuanceur de domaine par le runtime Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

La fonction pfnStateDsSrvCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de domaine.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateHsConstBufCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état de la mémoire tampon constante du nuanceur de coque.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateHsSamplerCb entraîne l’actualisation de l’état de l’exemple du nuanceur de coque par le runtime Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

La fonction pfnStateHsShaderCb entraîne l’actualisation du nuanceur de coque par le runtime Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

La fonction pfnStateHsSrvCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de coque.
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Ajoute l’état du pipeline d’entrée à la bibliothèque correspondante.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 ajoute de manière incrémentielle à un objet d’état existant.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

La fonction de rappel pfnAllocateCb contrôle l’allocation du tas à l’aide d’une valeur D3D12DDICB_ALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_BARRIER_0088.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

La fonction de rappel pfnBeginEndQuery définit le début de la partie d’une liste de commandes à laquelle une requête s’applique.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

La fonction de rappel pfnBeginQuery définit le début de la partie d’une liste de commandes à laquelle une requête s’applique.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

Le pilote est averti que l’application a démarré d’un passage de charges de travail cohérentes.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Un pilote client implémente la fonction de rappel PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS pour démarrer une passe de rendu.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Un pilote client implémente la fonction de rappel PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 pour démarrer une passe de rendu.
PFND3D12DDI_BLT

La fonction de rappel PFND3D12DDI_BLT copie le contenu d’une surface source vers une surface de destination.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Effectue une structure d’accélération de suivi de rayons sur le GPU.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 calcule la taille de l’objet d’état.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour une liste de commandes.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

La fonction CalcPrivateCommandListSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour une liste de commandes.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Calcule la taille du pool de commandes pour l’affichage.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Calcule la taille de l’enregistreur de commandes.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Calcule la taille de la signature de commande.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Calcule la taille du tas de descripteur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT calcule le nuanceur géométrique avec la sortie de flux.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 calcule le nuanceur de géométrie avec la sortie du flux.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 calcule le nuanceur de géométrie avec la sortie du flux.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Utilisé dans la création d’une passe.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Calcule la taille de la bibliothèque de pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 calcule la taille de l’état du pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 calcule la taille de l’état du pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 calcule la taille de l’état du pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une requête.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 calcule la taille de la signature racine du pilote.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 calcule la taille de signature racine du pilote.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Calcule la taille de l’objet d’état privé.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur de coque ou de domaine.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Calcule la taille de la bibliothèque sérialisée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de fusion.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de fusion.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Calculer la taille de l’allocateur de commande privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 calcule la taille d’une file d’attente de commandes privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 calcule la taille d’une file d’attente de commandes privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 est utilisée pour calculer la taille d’une file d’attente de commandes privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Utilisé pour calculer la taille d’une stratégie de session.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Utilisé pour calculer une taille de session privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize est appelé pour obtenir la taille des données de pilote privé que le runtime doit allouer pour que le pilote instancie un objet à partir d’un formulaire sérialisé.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour stocker les données fréquemment consultées.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour une disposition d’élément.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Calculez la taille de la clôture privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcule les tailles de tas privés et de ressources.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Utilisé pour calculer la taille d’une stratégie de session ouverte.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Utilisé pour calculer la taille d’une session ouverte.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 calcule les tailles d’un tas ouvert privé et d’une ressource.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 calcule les tailles d’un tas ouvert privé et d’une ressource.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Utilisé pour calculer la taille d’une session de ressources protégées ouverte.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 calcule la taille d’une session de ressource protégée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 calcule la taille d’une session de ressource protégée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de rastériseur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Calculez la taille d’état du rastériseur privé.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

La fonction de rappel pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize retourne la taille du groupe de planification matérielle.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Utilisé pour calculer la taille d’un tas de décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 calcule la taille d’un décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

En savoir plus sur PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

En savoir plus sur PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Retourne le pilote pour la taille de l’objet d’extension vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 calcule la taille de l’objet pilote.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 calcule la taille de l’objet du pilote.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 calcule la taille du tas du vecteur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 calcule la taille du tas du vecteur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 calcule la taille d’un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 calcule la taille d’un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Vérifie l’identificateur du pilote sérialisé pour voir s’il correspond à l’appareil spécifié.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO vérifie les informations d’allocation de ressources existantes.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 vérifie les informations d’allocation des ressources existantes.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Implémenté par le pilote client pour case activée la prise en charge du format.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Implémenté par le pilote client pour case activée niveaux de qualité multi-échantillons.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Vérifie le handle d’allocation des ressources.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 vérifie les informations d’allocation des ressources.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 vérifie les informations d’allocation des ressources.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 vérifie les informations d’allocation des ressources.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Vérifiez l’adresse virtuelle de la ressource.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Vérifiez les informations de sous-ressource.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

La fonction pfnClearDepthStencilView efface la vue de profondeur-gabarit actuellement liée.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

La fonction pfnClearRenderTargetView efface la vue de cible de rendu spécifiée en lui affectant une valeur constante.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Implémenté par le pilote client pour définir le pool de commandes comme cible pour l’enregistreur de commandes.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Copier des descripteurs.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Copie un descripteur.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Copie une structure d’accélération de suivi de rayons.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Crée une liste de commandes.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Pointeur vers la fonction CreateCommandList qui crée une liste de commandes.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Implémenté par le pilote client pour créer un pool de commandes.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Créez une commande pour démarrer l’enregistrement des données.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Créez une signature de commande.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Créez un nuanceur de calcul.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Créez une vue de mémoire tampon constante.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW crée une vue de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Créer un tas de descripteur.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Créez un nuanceur géométrique avec la sortie de flux.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Créez une bibliothèque de pipelines.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 crée un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 crée un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 crée un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Utilisé pour créer un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 est utilisé pour créer un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Rappel pour créer une session de ressources protégée par le noyau graphique.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Crée un tas de requête.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Crée une vue cible de rendu.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Créez une signature racine.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Créez un échantillonneur.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Utilisé pour créer un commentaire d’échantillonneur avec un affichage d’accès non ordonné.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 crée un nuanceur de périphérique d’affichage.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 crée un nuanceur d’appareil d’affichage.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Créez l’affichage des ressources du nuanceur.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Crée un objet d’état.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Créez un nuanceur de pavage.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Créez une vue d’accès non ordonnée.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 crée un état de fusion du pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Crée un allocateur de commandes.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 est utilisée pour créer une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

La fonction de rappel pfnCreateCommandQueue est utilisée pour créer une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 est utilisée pour créer une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Utilisé pour créer une session de chiffrement.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Utilisé pour créer une stratégie de session de chiffrement.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 crée un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 crée un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 crée un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

La fonction PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 crée un contexte graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 crée une disposition d’élément d’affichage.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 crée une disposition d’élément d’affichage.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Crée une clôture.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 crée simultanément un tas et une ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 crée simultanément un tas et une ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 crée simultanément un tas et une ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Crée une file d’attente matérielle associée à une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 crée une session de ressource protégée.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 crée une session de ressource protégée.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 crée un état de rastériseur du pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Crée un groupe de planification.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Crée un contexte associé à un groupe de planification.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Crée un contexte virtuel associé à un groupe de planification.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Crée un objet de synchronisation GPU qu’un contexte d’appareil peut signaler et attendre. Utilisé par les pilotes d’affichage en mode utilisateur WDDM 2.6 et versions ultérieures.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 crée un décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 crée un décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Utilisé pour créer un tas de décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Crée une commande d’extension vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 crée un estimateur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 crée un estimateur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 crée un tas de vecteurs de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 crée un tas de vecteurs de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 crée un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 crée un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 crée un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

La fonction de rappel pfnDeallocateCb contrôle l’allocation du tas à l’aide d’une structure D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Implémenté par le pilote client pour propre les ressources du pool de commandes.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Implémenté par le pilote client pour propre les ressources de l’enregistreur de commandes.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Détruit une signature de commande.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Détruit le tas de descripteur.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Détruit une méta-commande.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Détruit la bibliothèque de pipeline.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Détruit l’état du pipeline.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Détruit le tas de requête.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Détruit une signature racine.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Détruit l’objet d’état.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Détruit un état de fusion.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Détruit un utilitaire de commande.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Détruit une liste de commandes.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Détruit une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 détruit une session de chiffrement.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 détruit une stratégie de session de chiffrement.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Détruire l’état du gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Détruire la disposition des éléments.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Détruire la clôture.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Détruire le tas et la ressource.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Utilisé pour détruire une session de ressource protégée.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Détruire l’état du rastériseur.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Détruit un groupe de planification de matériel.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Détruire le nuanceur.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Détruit le décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Utilisé pour détruire un tas de décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Détruit la commande d’extension vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Détruit l’estimateur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Détruit le tas de vecteurs de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

La fonction de rappel pfnDestroyVideoProcessor détruit un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 lance les groupes de threads pour le nuanceur d’amplification ou pour le nuanceur de maillage dans un cas où aucun nuanceur d’amplification n’est attaché.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Lancer des threads d’un nuanceur de génération de rayons.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Émet des propriétés post-build pour un ensemble de structures d’accélération.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

La fonction de rappel PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS termine une passe de rendu. La fonction est appelée par un pilote client.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 met fin à une passe de rendu. La fonction est appelée par un pilote client.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Énumère les paramètres de méta-commande.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

La fonction de rappel PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 énumère les méta-commandes.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Effectue l’opération d’estimation de mouvement.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB demande au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence. Une fois ce nombre atteint zéro, l’allocation est supprimée de la liste de résidence de l’appareil.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 demande au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence. Une fois ce nombre atteint zéro, l’allocation est supprimée de la liste de résidence de l’appareil.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Enregistre une commande pour exécuter une commande d’extension vidéo dans une liste de commandes.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Obtient le handle de descripteur du processeur qui représente le début du tas.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

La fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 retourne les handles d’allocation en mode noyau associés et les plages d’adresses virtuelles GPU.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

La fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 retourne les handles d’allocation de mode noyau associés et les plages d’adresses virtuelles GPU.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Obtient la taille du handle pour un type donné de tas de descripteur.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Obtient le handle de descripteur GPU qui représente le début du tas.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Récupère la taille de pile de pipeline actuelle.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Obtient la taille des données de pilote privé présente.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Interroge le pilote pour connaître les besoins en ressources pour générer une structure d’accélération.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Récupère l’identificateur unique d’un nuanceur qui peut être utilisé dans un enregistrement de nuanceur.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Récupère la quantité de mémoire de pile nécessaire pour appeler un nuanceur de suivi de rayons dans HLSL.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Obtenir le masque d’adaptateur physique implicite.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Utilisé pour obtenir des données de base de clé.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Obtient les informations de compression MIP.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

La fonction de rappel pfnImplicitShaderCacheControl peut éventuellement effectuer une action demandée par l’application sur le cache de nuanceur géré par le pilote.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Enregistre une commande pour initialiser ou réin initialiser une commande d’extension vidéo dans une liste de commandes.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident est utilisé pour indiquer au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB indique au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence des appareils et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Un pilote client implémente PFND3D12DDI_MAPHEAP pour mapper un tas.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Proposer des ressources.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

La fonction PFND3D12DDI_OPENADAPTER crée un objet de carte graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Permet d’ouvrir une session de chiffrement.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Utilisé pour ouvrir une stratégie de session de chiffrement.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 ouvre un tas et une ressource. La fonction est appelée par un pilote client.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

La fonction de rappel PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 ouvre un tas et une ressource. La fonction est appelée par un pilote client.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Permet d’ouvrir une session de ressources protégées.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Marque la ressource comme non mobile et non éligible pour être paginée.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

La fonction de rappel PFND3D12DDI_PRESENT_0051 copie le contenu des allocations sources vers une surface primaire.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Requêtes pour les informations d’étalonnage de l’horloge.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Interroger le mappage de nœuds.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

La fonction de rappel PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 interroge les informations de mémoire vidéo.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb est fourni par le runtime et appelé par les pilotes en mode utilisateur pour inscrire et mettre en file d’attente les éléments de travail.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Implémenté par le pilote client pour récupérer des ressources.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Implémenté par le pilote client pour réinitialiser un pool de commandes.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Implémenté par le pilote client pour réinitialiser l’allocateur de commande.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Implémenté par le pilote client pour réinitialiser une liste de commandes à son état initial comme si une nouvelle liste de commandes venait d’être créée.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

La fonction de rappel pfnResolveQueryData transforme une requête précédemment stockée dans un format défini par l’API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 prend une mémoire tampon de ressources standard comme entrée et la résout au format spécifié par l’API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 prend une mémoire tampon de ressources standard comme entrée et la résout au format spécifié par l’API.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

La fonction de rappel pfnResourceBarrier prend en charge les barrières de ressources.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Implémenté par le pilote client pour récupérer le commentaire du nuanceur.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Définit le taux d’ombrage et les combinateurs au niveau de la commande.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Définit l’image de l’espace d’écran.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Implémenté par le pilote client pour sérialiser la bibliothèque.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Lorsqu’une application change de mode de traitement en arrière-plan, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 est appelée pour informer l’UMD des nouveaux paramètres.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Lorsqu’une application change de mode de traitement en arrière-plan, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 est appelée pour informer l’UMD des nouveaux paramètres.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

La fonction de rappel pfnSetExtendedFeatureCallbacks définit les rappels de fonctionnalités étendus.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Définit la taille actuelle de la pile de pipelines.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Définit l’état du pipeline.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

La fonction de rappel pfnSetPredication indique que les opérations vidéo et les commandes de manipulation de ressources suivantes ne sont pas réellement effectuées si les données de prédicat obtenues du prédicat sont égales à l’opération spécifiée.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Définit la signature racine.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Définit la table de liste de commandes.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Utilisé pour définir une session de ressources protégées.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Permet de définir une vue instance masque.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

La fonction de rappel pfnShaderCacheGetValueCb obtient une valeur de cache de nuanceur.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

La fonction de rappel pfnShaderCacheStoreValueCb stocke une valeur de cache de nuanceur.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Utilisé pour transformer des données chiffrées.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Utilisé par le pilote de mode utilisateur pour terminer un contexte.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Un pilote client implémente PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pour annuler le mappage d’un tas.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Désépine une ressource qui a été épinglée avec PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Utilisé pour décoder une image vidéo.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

La fonction de rappel pfnGetCaps définit un point d’entrée pour les majuscules spécifiques à la vidéo.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Utilisé pour traiter une image vidéo.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Implémenté par le pilote client pour traiter une image vidéo.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Utilisé pour créer une mémoire tampon d’écriture.
PFND3DDDI_ALLOCATECB

La fonction pfnAllocateCb alloue de la mémoire système ou vidéo.
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

La fonction AuthenticatedChannelKeyExchange négocie la clé de session.
PFND3DDDI_BLT

La fonction de rappel PFND3DDDI_BLT copie le contenu d’une surface source vers une surface de destination.
PFND3DDDI_BUFBLT

La fonction BufBlt effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) à partir d’un vertex source ou d’une mémoire tampon d’index vers un vertex de destination ou une mémoire tampon d’index.
PFND3DDDI_BUFBLT1

Effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) à partir d’un vertex source ou d’une mémoire tampon d’index vers un sommet de destination ou une mémoire tampon d’index. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 ou version ultérieure.
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

La fonction CaptureToSysMem copie le contenu d’une mémoire tampon de capture sur une surface de destination.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DDDI_CHECKCOUNTER.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour déterminer les informations globales liées à la manipulation des compteurs. Doit être implémenté par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 et versions ultérieures en mode utilisateur.
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT est appelé par desktop Window Manager pour vérifier que le pilote d’affichage en mode utilisateur prend en charge les opérations de basculement direct.
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour case activée les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour demander que le pilote d’affichage en mode utilisateur obtienne des fonctionnalités matérielles pour basculer en toute transparence vers un nouveau taux d’actualisation du moniteur.
PFND3DDDI_CLEAR

La fonction Clear effectue l’effacement assisté par le matériel sur la cible de rendu, la mémoire tampon de profondeur ou la mémoire tampon de gabarit.
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

La fonction CloseAdapter libère des ressources pour un objet d’adaptateur graphique.
PFND3DDDI_COLORFILL

La fonction ColorFill remplit un rectangle sur la surface avec une couleur particulière.
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

La fonction ComposeRects compose des zones bidimensionnelles d’une surface source à une surface de destination.
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

La fonction ConfigureAuthenticatedChannel définit l’état dans un canal authentifié.
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

La fonction CreateAuthenticatedChannel crée un canal que le runtime Microsoft Direct3D et le pilote peuvent utiliser pour définir et interroger des protections.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

La fonction de rappel PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB crée un contexte.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb doit être utilisé avec des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel.
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

La fonction CreateCryptoSession crée une session de chiffrement que le runtime Direct3D utilise pour gérer une clé de session et effectuer des opérations de chiffrement dans et hors de la mémoire protégée.
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

La fonction CreateDecodeDevice crée un appareil de décodage de Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) qui est utilisé pour décoder la vidéo.
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

La fonction CreateDevice crée un contexte graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

La fonction CreateExtensionDevice crée un appareil d’extension Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

Rappel pour créer un contexte matériel.
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

Rappel pour créer une file d’attente matérielle.
PFND3DDDI_CREATELIGHT

La fonction CreateLight crée une source de lumière.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

La fonction CreateOverlay alloue le matériel de superposition et rend la superposition visible.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

La fonction pfnCreateOverlayCb crée un objet de superposition en mode noyau et appelle le pilote miniport d’affichage pour afficher la superposition.
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb est utilisé pour créer une file d’attente de pagination d’appareil qui peut être utilisée pour synchroniser avec les opérations de gestion de la mémoire vidéo pour l’appareil, telles que la création de la ressource d’appareil résidente.
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

La fonction CreatePixelShader convertit le code de nuanceur de pixels dans un format spécifique au matériel et associe ce code à un handle de nuanceur.
PFND3DDDI_CREATEQUERY

La fonction CreateQuery crée des ressources côté pilote pour une requête que le runtime Microsoft Direct3D émet par la suite pour le traitement.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

La fonction CreateResource crée une ressource.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

Crée une ressource. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Crée un objet de synchronisation GPU qu’un contexte d’appareil peut signaler et attendre. Utilisé par les pilotes d’affichage en mode utilisateur WDDM 1.2 et versions ultérieures.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La fonction pfnCreateSynchronizationObjectCb crée un objet de synchronisation qu’un contexte d’appareil peut signaler et attendre.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

La fonction CreateVertexShaderDecl convertit la déclaration de nuanceur de vertex en un format spécifique au matériel et associe la déclaration à un handle de nuanceur.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

La fonction CreateVertexShaderFunc convertit le code de nuanceur de vertex en un format spécifique au matériel et associe le code à un handle de nuanceur.
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

La fonction CreateVideoProcessDevice crée un appareil de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) qui est utilisé pour traiter la vidéo (par exemple, pour désentlacer la vidéo et ajuster les propriétés ProcAmp de la vidéo).
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La fonction CryptoSessionKeyExchange négocie une clé de session.
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

La fonction de rappel en mode utilisateur pfnDeallocate2Cb libère des allocations pour un objet de ressource en mode noyau si l’objet de ressource a été créé.
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

La fonction de rappel pfnDeallocateCb libère des allocations ou un objet de ressource en mode noyau si l’objet de ressource a été créé.
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

La fonction DecodeBeginFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que le décodage peut commencer sur le périphérique de décodage microsoft DirectX Video Accelerator (VA) spécifié.
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

La fonction DecodeEndFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que toutes les données requises pour décoder l’image actuelle ont été envoyées.
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

La fonction DecodeExecute effectue une opération de décodage à l’aide du périphérique de décodage Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) donné.
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

La fonction DecodeExtensionExecute effectue une opération de décodage à l’aide du périphérique de décodage non standard Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) donné.
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

La fonction DecryptionBlt écrit des données dans une surface protégée.
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

La fonction DeletePixelShader nettoie les ressources côté pilote associées au code de nuanceur de pixels.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

La fonction DeleteVertexShaderDecl nettoie les ressources côté pilote associées à la déclaration de nuanceur de vertex.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

La fonction DeleteVertexShaderFunc nettoie les ressources côté pilote associées au code de nuanceur de vertex.
PFND3DDDI_DEPTHFILL

La fonction DepthFill remplit une mémoire tampon de profondeur avec une valeur de pixel spécifiée au format natif.
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

La fonction DestroyAuthenticatedChannel libère des ressources pour le canal authentifié créé par la fonction CreateAuthenticatedChannel.
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

La fonction pfnDestroyContextCb détruit le contexte qui a été créé via un appel à la fonction pfnCreateContextCb.
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

La fonction DestroyCryptoSession libère des ressources pour la session de chiffrement créée par la fonction CreateCryptoSession.
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

La fonction DestroyDecodeDevice libère des ressources pour un appareil de décodage microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

La fonction DestroyDevice détruit un contexte graphique.
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

La fonction DestroyExtensionDevice libère des ressources pour un appareil d’extension Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

Rappel pour détruire un contexte matériel.
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

Rappel pour détruire une file d’attente matérielle.
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

La fonction DestroyLight désactive une source de lumière.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

La fonction DestroyOverlay désactive le matériel de superposition et libère la poignée de superposition.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

La fonction pfnDestroyOverlayCb désactive le matériel de superposition et détruit l’objet de superposition en mode noyau.
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDestroyPagingQueueCb attend qu’une file d’attente de pagination termine toutes les opérations qui y sont mises en file d’attente et la détruit avec l’objet de synchronisation associé.
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

La fonction DestroyQuery libère des ressources pour une requête.
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

La fonction DestroyResource libère une ressource spécifiée.
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La fonction pfnDestroySynchronizationObjectCb détruit l’objet de synchronisation créé via un appel à la fonction pfnCreateSynchronizationObjectCb.
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

La fonction DestroyVideoProcessDevice libère des ressources pour un appareil de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DISCARD

Ignore (supprime) un ensemble de sous-ressources de la mémoire d’affichage vidéo. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

La fonction DrawIndexedPrimitive dessine des primitives indexées que le runtime Microsoft Direct3D n’a pas transformées dans les données d’index.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

La fonction DrawIndexedPrimitive2 dessine les primitives indexées que le runtime Microsoft Direct3D a transformées dans les données d’index.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

La fonction DrawPrimitive dessine des primitives non indexées dans lesquelles le runtime Microsoft Direct3D n’a pas transformé les données de vertex.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

La fonction DrawPrimitive2 dessine des primitives non indexées dans lesquelles le runtime Microsoft Direct3D a transformé les données de vertex.
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

La fonction DrawRectPatch dessine un correctif rectangulaire nouveau ou mis en cache, ou met à jour la spécification d’un correctif défini précédemment.
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

La fonction DrawTriPatch dessine un correctif triangulaire nouveau ou mis en cache, ou met à jour la spécification d’un correctif défini précédemment.
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

La fonction CreateVideoProcessor crée un processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) qui est utilisé pour traiter la vidéo haute définition.
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

La fonction DestroyVideoProcessor libère des ressources pour un processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

La fonction GetVideoProcessBltStatePrivate récupère les données d’état d’un transfert de bloc de bits privé (bitblt) pour un processeur vidéo.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

La fonction GetVideoProcessStreamStatePrivate récupère les données d’état du flux privé pour un processeur vidéo.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

La fonction SetVideoProcessBltState définit l’état d’un transfert de bloc de bits (bitblt) pour un processeur vidéo.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

La fonction SetVideoProcessStreamState définit l’état du flux d’un processeur vidéo.
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

La fonction VideoProcessBltHD traite les flux d’entrée vidéo et les compose sur une surface de sortie.
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

La fonction EncryptionBlt lit les données chiffrées à partir d’une surface protégée.
PFND3DDDI_ESCAPECB

La fonction de rappel pfnEscapeCb partage des informations avec le pilote de miniport d’affichage.
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb est utilisé pour indiquer au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence. Une fois que ce nombre atteint zéro, l’allocation est supprimée de la liste de résidence des appareils.
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

La fonction ExtensionExecute effectue une opération à l’aide de l’appareil d’extension Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) donné.
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

La fonction FinishSessionKeyRefresh indique que toutes les mémoires tampons à partir de ce point dans le temps utilisent la valeur de clé de session mise à jour.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

La fonction FlipOverlay fait que le matériel de superposition commence à afficher la nouvelle allocation donnée.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

La fonction pfnFlipOverlayCb modifie l’allocation pour qu’elle s’affiche sur la superposition ou indique d’afficher l’autre champ de l’allocation actuellement affichée, lors de la désinterlacation d’une ressource entrelacée.
PFND3DDDI_FLUSH

La fonction Flush envoie les commandes matérielles en attente qui se trouvent dans la mémoire tampon de commandes matérielles au pilote de miniport d’affichage.
PFND3DDDI_FLUSH1

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour envoyer les commandes matérielles en attente qui se trouvent dans la mémoire tampon de commandes matérielles au pilote de miniport d’affichage. Doit être implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb publie une plage d’adresses virtuelles gpu (Graphics Processing Unit) précédemment réservées ou mappées.
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

La fonction GenerateMipSubLevels régénère les sous-niveaux d’une texture de mappage MIP.
PFND3DDDI_GETCAPS

La fonction GetCaps interroge les fonctionnalités de la carte graphique.
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

La fonction GetCaptureAllocationHandle mappe le handle de ressource de capture donné à un handle d’allocation en mode noyau.
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

La fonction GetEncryptionBltKey retourne la clé utilisée pour déchiffrer les données retournées par la fonction EncryptionBlt du pilote.
PFND3DDDI_GETINFO

La fonction GetInfo récupère des informations sur le périphérique d’affichage spécifié.
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

La fonction pfnGetMultisampleMethodListCb récupère une liste de méthodes à plusieurs exemples qui sont utilisées pour la largeur, la hauteur et le format donnés d’une allocation.
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

La fonction GetOverlayColorControls récupère les paramètres de contrôle des couleurs pour la superposition donnée.
PFND3DDDI_GETPITCH

La fonction GetPitch récupère le tangage d’une surface protégée ou non verrouillable.
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

La fonction GetQueryData récupère des informations sur une requête.
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb est utilisé pour interroger les données privées de la ressource, qui sont associées à la ressource lors de la présentation.
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

La fonction de rappel PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB invalide le cache.
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

La fonction IssueQuery traite une requête.
PFND3DDDI_LOCK

La fonction Lock verrouille la ressource donnée ou une surface dans la ressource.
PFND3DDDI_LOCK2CB

La fonction pfnLock2Cb verrouille une allocation et obtient un pointeur vers l’allocation à partir du pilote de miniport d’affichage ou du gestionnaire de mémoire vidéo.
PFND3DDDI_LOCKASYNC

La fonction LockAsync verrouille la ressource spécifiée ou une surface dans la ressource.
PFND3DDDI_LOCKCB

La fonction pfnLockCb verrouille une allocation et obtient un pointeur vers l’allocation à partir du pilote miniport d’affichage ou du gestionnaire de mémoire vidéo.
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour demander que le pilote d’affichage en mode utilisateur enregistre un événement de marqueur de suivi d’événements personnalisé pour Windows (ETW). Implémenté éventuellement par les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 et versions ultérieures.
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

Appelé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour journaliser un événement de marqueur de suivi d’événements personnalisé pour Windows (ETW).
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB indique au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence des appareils et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

En savoir plus sur la fonction pfnMapGpuVirtualAddressCb.
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

La fonction MultiplyTransform modifie la transformation actuelle.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

La fonction de rappel PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB est appelée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour offrir des allocations de mémoire vidéo à réutiliser.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

La fonction de rappel PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB est appelée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour offrir des allocations de mémoire vidéo à réutiliser.
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour demander que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre des ressources de mémoire vidéo à réutiliser.
PFND3DDDI_OPENADAPTER

La fonction OpenAdapter crée un objet de carte graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

La fonction OpenResource informe le pilote qu’une ressource partagée est ouverte.
PFND3DDDI_PRESENT

La fonction Present avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’une application a terminé le rendu et demande au pilote d’afficher la surface source en copiant ou en retournant ou en effectuant une opération de remplissage des couleurs.
PFND3DDDI_PRESENT1

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’une application a terminé le rendu et que toute la propriété de la ressource partagée est libérée, et demande que le pilote s’affiche sur l’aire de destination.
PFND3DDDI_PRESENTCB

La fonction pfnPresentCb copie le contenu à partir d’une allocation de source.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour informer le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’une application a terminé le rendu et demande que le pilote affiche la surface source en copiant ou en retournant ou en effectuant une opération de remplissage des couleurs. Doit être implémenté par les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 ou ultérieur qui prennent en charge les superpositions multiplan.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

Copie le contenu d’une allocation de superposition multiplan source vers une allocation de destination. Peut être appelé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 ou ultérieur.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

La fonction pfnQueryAdapterInfoCb récupère les informations de la carte graphique.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

Implémenté par le pilote client pour récupérer les informations de la carte graphique.
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

La fonction QueryAuthenticatedChannel interroge un canal authentifié pour obtenir des informations sur la fonctionnalité et l’état.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

La fonction de rappel PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION interroge un DList pour une application.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

Appelé lors de l’initialisation de Microsoft Direct3D sur un système hybride pour déterminer le GPU sur lequel une application doit s’exécuter. Une liste dList est une liste d’applications qui ont besoin de surfaces partagées inter-adaptateurs pour un rendu hautes performances sur le GPU discret.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

La fonction de rappel PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 interroge un dList pour une application.
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

La fonction pfnQueryResidencyCb interroge le status de résidence d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

La fonction QueryResourceResidency détermine la résidence de la liste de ressources donnée.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

pfnReclaimAllocations2Cb est appelé par le pilote en mode utilisateur pour récupérer les allocations de mémoire vidéo qui étaient précédemment proposées à la réutilisation.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

pfnReclaimAllocations3Cb est appelé par le pilote en mode utilisateur pour récupérer les allocations de mémoire vidéo qui étaient précédemment proposées à la réutilisation.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

Appelé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour récupérer les allocations de mémoire vidéo précédemment proposées à la réutilisation.
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour récupérer les ressources de mémoire vidéo qu’il proposait précédemment pour réutilisation.
PFND3DDDI_RENAME

La fonction Rename informe un pilote d’affichage en mode utilisateur de commencer à utiliser l’allocation renommée que la fonction LockAsync a précédemment retournée pour la ressource spécifiée.
PFND3DDDI_RENDERCB

La fonction pfnRenderCb envoie la mémoire tampon de commande actuelle pour le rendu au pilote de miniport d’affichage.
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnReserveGPUVirtualAddressCb réserve une plage d’adresses dans l’espace d’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU) de processus actuel. La plage d’adresses est uniquement réservée, il n’y a pas de mémoire réelle derrière elle.
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

La fonction ResolveSharedResource informe un pilote d’affichage en mode utilisateur que la propriété d’une surface partagée a changé ou qu’une surface est utilisée pour l’interopérabilité GDI.
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

La fonction pfnSetAsyncCallbacksCb avertit le runtime Microsoft Direct3D si le runtime démarre ou cesse de recevoir des appels aux fonctions de rappel du runtime à partir d’un thread de travail.
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

La fonction SetClipPlane définit un plan de découpage.
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

La fonction SetConvolutionKernelMono définit la résolution et les poids du filtre de noyau, qui est utilisé lorsque le mode de filtrage de texture D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO est défini.
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

La fonction SetDecodeRenderTarget définit la surface cible de rendu pour les opérations de décodage.
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

La fonction SetDepthStencil définit la mémoire tampon de profondeur dans le contexte du pilote.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

La fonction SetDisplayMode bascule vers un mode d’affichage ou principal qui n’est pas pris en charge par le bureau GDI.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

La fonction pfnSetDisplayModeCb définit l’allocation utilisée pour analyser jusqu’à l’affichage.
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

La fonction pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb modifie l’attribut de format privé d’une source vidéo présente.
PFND3DDDI_SETINDICES

La fonction SetIndices définit la mémoire tampon d’index actuelle.
PFND3DDDI_SETINDICESUM

La fonction SetIndicesUM définit la mémoire tampon d’index actuelle sur la mémoire tampon utilisateur donnée.
PFND3DDDI_SETLIGHT

La fonction SetLight définit les propriétés d’une source de lumière.
PFND3DDDI_SETMARKER

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’il doit générer un nouvel horodatage si un travail GPU est terminé depuis le dernier appel à pfnSetMarker.
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

Notifie le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’il doit prendre en charge un type d’événement de marqueur de suivi d’événements pour Windows (ETW).
PFND3DDDI_SETMATERIAL

La fonction SetMaterial définit les propriétés de matériau que les appareils sur le système utilisent pour créer l’effet requis pendant le rendu.
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

La fonction SetOverlayColorControls modifie les paramètres de contrôle des couleurs pour la superposition donnée.
PFND3DDDI_SETPALETTE

La fonction SetPalette associe une palette à une texture.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

La fonction SetPixelShader définit un nuanceur de pixels à utiliser dans toutes les opérations de dessin.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

La fonction SetPixelShaderConst définit un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de pixels avec des valeurs à virgule flottante.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

La fonction SetPixelShaderConstB définit un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de pixels avec des valeurs booléennes.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

La fonction SetPixelShaderConstI définit une ou plusieurs constantes de nuanceur de pixels avec des valeurs entières.
PFND3DDDI_SETPRIORITY

La fonction SetPriority définit la priorité d’éviction de la mémoire pour une texture managée.
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

La fonction pfnSetPriorityCb définit le niveau de priorité d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

La fonction SetRenderState met à jour un état de rendu.
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

La fonction SetRenderTarget définit la surface cible de rendu.
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

La fonction SetScissorRect marque une partie d’une cible de rendu à laquelle le rendu est limité.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

La fonction SetStreamSource lie une partie d’une source de flux de vertex à une mémoire tampon de vertex.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

La fonction SetStreamSourceFreq définit le diviseur de fréquence d’une source de flux liée à une mémoire tampon de vertex.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

La fonction SetStreamSourceUM lie une source de flux de vertex à une mémoire tampon utilisateur.
PFND3DDDI_SETTEXTURE

La fonction SetTexture insère une texture à un stade particulier dans un groupe à plusieurs textures.
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

La fonction SetTextureStageState met à jour l’état d’une texture à un stade particulier d’un groupe à plusieurs textures.
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

La fonction SetTransform configure une transformation.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

La fonction SetVertexShaderConst définit un ou plusieurs registres de constante de nuanceur de vertex avec des valeurs à virgule flottante.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

La fonction SetVertexShaderConstB définit un ou plusieurs registres de constante de nuanceur de vertex avec des valeurs booléennes.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

La fonction SetVertexShaderConstI définit une ou plusieurs constantes de nuanceur de vertex avec des valeurs entières.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

La fonction SetVertexShaderDecl définit la déclaration de nuanceur de vertex afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent cette déclaration.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

La fonction SetVertexShaderFunc définit le code du nuanceur de vertex afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent ce code.
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

La fonction SetVideoProcessRenderTarget définit la surface cible de rendu utilisée pour le traitement vidéo.
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

La fonction SetViewport informe les pilotes prenant en charge la bande de protection du rectangle de découpage d’affichage.
PFND3DDDI_SETZRANGE

La fonction SetZRange informe le pilote de la plage de valeurs z.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Insère un signal sur les objets de synchronisation spécifiés dans le flux d’accès direct à la mémoire (DMA) de contexte spécifié. Utilisé par les pilotes d’affichage en mode utilisateur WDDM 1.2 et ultérieur.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La fonction pfnSignalSynchronizationObjectCb insère un signal sur les objets de synchronisation spécifiés dans le flux DMA de contexte spécifié.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb permet à un pilote de signaler une clôture surveillée.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb est utilisé pour signaler une clôture surveillée.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb est utilisé pour signaler une clôture surveillée.
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

La fonction StartSessionKeyRefresh retourne un nombre aléatoire que la fonction FinishSessionKeyRefresh du pilote utilise par la suite pour effectuer une opération OR exclusive (XOR) avec la clé de session.
PFND3DDDI_STATESET

La fonction StateSet définit un bloc d’état.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb est utilisé pour envoyer des mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel gpu (Graphics Processing Unit).
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

Rappel pour envoyer une commande à la file d’attente matérielle.
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Implémenté par le pilote client pour envoyer un blt actuel à la file d’attente matérielle.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

La fonction de rappel PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB est appelée par les pilotes en mode utilisateur pour envoyer une opération Blt Present à une file d’attente matérielle.
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Rappel pour envoyer une commande de signal à la file d’attente matérielle.
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Rappel pour envoyer une commande d’attente à la file d’attente matérielle.
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

Le rappel PFND3DDDI_SYNCTOKEN crée un jeton de synchronisation.
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

Le rappel PFND3DDDI_SYNCTOKENCB crée un jeton de synchronisation.
PFND3DDDI_TEXBLT

La fonction TexBlt effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) d’une texture source vers une texture de destination, y compris tous les sous-niveaux de la texture source.
PFND3DDDI_TEXBLT1

Effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) d’une texture source vers une texture de destination, y compris tous les sous-niveaux de la texture source. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur WINDOWS (WDDM) 1.2 ou ultérieur.
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet est utilisé pour découper la liste de résidence d’un appareil donné. Les pilotes en mode utilisateur sont requis pour implémenter ce rappel afin de participer au nouveau modèle de résidence de la mémoire.
PFND3DDDI_UNLOCK

La fonction Unlock déverrouille une ressource ou une surface au sein de la ressource précédemment verrouillée par la fonction Lock.
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

La fonction pfnUnlock2Cb déverrouille une allocation qui a été verrouillée par un appel à la fonction pfnLock2Cb.
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

La fonction UnlockAsync déverrouille une ressource ou une surface dans la ressource que la fonction LockAsync a précédemment verrouillée.
PFND3DDDI_UNLOCKCB

La fonction pfnUnlockCb déverrouille une allocation qui a été verrouillée par un appel à la fonction pfnLockCb.
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

Les fonctions pfnUpdateAllocationPropertyCb met à jour la propriété d’une allocation sans créer d’allocation.
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb est une opération spéciale utilisée dans le contexte des ressources de vignette.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

La fonction UpdateOverlay reconfigure ou déplace une superposition affichée.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

La fonction pfnUpdateOverlayCb modifie un objet de superposition en mode noyau.
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

La fonction UpdatePalette met à jour une palette de textures.
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour mettre à jour une région de sous-ressource de destination à partir d’une région de mémoire système source. Doit être implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

La fonction UpdateWInfo met à jour la plage w pour la mise en mémoire tampon w.
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

La fonction ValidateDevice retourne le nombre de passes dans lesquelles le matériel peut effectuer les opérations de fusion spécifiées dans l’état actuel.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

La fonction VideoProcessBeginFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que le traitement d’une image vidéo peut commencer sur le périphérique de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) spécifié.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

La fonction VideoProcessBlt traite une image vidéo à l’aide du périphérique de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) spécifié.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

La fonction VideoProcessEndFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que toutes les données requises pour traiter l’image actuelle ont été envoyées.
PFND3DDDI_VOLBLT

La fonction VolBlt effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) d’une texture de volume source vers une texture de volume de destination.
PFND3DDDI_VOLBLT1

Effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) d’une texture de volume source vers une texture de volume de destination. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur WINDOWS (WDDM) 1.2 ou ultérieur.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Insère une commande d’attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de commandes de contexte spécifié. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La fonction pfnWaitForSynchronizationObjectCb insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux DMA de contexte spécifié.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb attend qu’une clôture supervisée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes.
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

Recherche une entrée de table de chaînes utilisée par la fonction LogMarkerStringTable pour journaliser un événement de marqueur de suivi d’événements pour Windows (ETW). Implémenté éventuellement par les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 et versions ultérieures.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

La fonction de rappel PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX acquiert un objet mutex à clé. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’objet mutex à clé a été correctement acquis.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

La fonction de rappel PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 acquiert un objet mutex à clé qui inclut des données privées.
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

La fonction de rappel PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA s’ajuste au mode gamma plein écran.
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

La fonction de rappel PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK avertit d’une modification de budget.
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER.
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION modifie une réservation de mémoire vidéo.
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

La fonction PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP vérifie si un objet d’appareil noyau dans le système d’exploitation est un propriétaire exclusif de toutes les sources vidéo présentes.
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

La fonction PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE vérifie l’état d’alimentation d’un moniteur. La fonction retourne STATUS_SUCCESS en cas de vérification réussie.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT vérifie les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplan.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 vérifie les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 vérifie les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplan.
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION vérifie si la zone cliente d’une fenêtre graphique est obstruée.
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

La fonction PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS détermine si un processus peut accéder à une ressource partagée.
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP détermine la source de présentation vidéo avec la propriété exclusive d’un réseau vidéo présent (VidPN).
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

La fonction de rappel PFND3DKMT_CLOSEADAPTER ferme une carte graphique précédemment ouverte par la fonction D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

La fonction de rappel PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE configure une ressource partagée. La fonction retourne STATUS_SUCCESS en cas de configuration réussie.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

La fonction PFND3DKMT_CREATEALLOCATION crée ou ajoute des allocations de mémoire système ou vidéo. Les allocations peuvent être autonomes ou associées à une ressource.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Microsoft réserve la fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette fonction de rappel dans votre pilote.
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

Le rappel PFND3DKMT_CREATECONTEXT crée un contexte d’appareil en mode noyau. La fonction retourne STATUS_SUCCESS en cas de création réussie du contexte de l’appareil.
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

La fonction de rappel D3dkmtCreateContextVirtual crée un contexte virtuel.
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY crée un contexte d’affichage à partir d’un bloc de mémoire spécifié.
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

Le rappel PFND3DKMT_CREATEDEVICE crée un contexte d’appareil en mode noyau. La fonction retourne STATUS_SUCCESS en cas de création réussie du contexte de l’appareil.
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

Implémenté par le pilote client pour créer une file d’attente matérielle.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

Le rappel PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX crée un objet mutex à clé. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie de l’objet mutex à clé.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Le rappel PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 crée un objet mutex à clé qui inclut des données privées. La fonction retourne STATUS_SUCCESS en cas de création réussie.
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Microsoft réserve la fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette fonction de rappel dans votre pilote.
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEOVERLAY active le matériel de superposition si le matériel est compatible.
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE crée une file d’attente de pagination.
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Implémenté par le pilote client pour créer une session protégée.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT crée un objet de synchronisation.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 crée un objet de synchronisation.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION libère les allocations.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 libère les allocations.
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

Implémenté par le pilote client pour détruire le contexte d’unité de traitement graphique (GPU) spécifié.
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY détruit un contexte d’appareil de la mémoire.
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYDEVICE détruit un périphérique de contexte graphique.
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Implémenté par le pilote client pour détruire une file d’attente matérielle.
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX détruit le mutex à clé.
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL détruit les doublons de sortie.
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY désactive le matériel de superposition et supprime le handle de superposition spécifié.
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE détruit la file d’attente de pagination.
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Implémenté par le pilote client pour détruire une session protégée.
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT détruit l’objet de synchronisation.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

Le rappel PFND3DKMT_ENUMADAPTERS énumère toutes les cartes graphiques sur le système. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’énumération a réussi.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

La fonction de rappel PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 énumère toutes les cartes graphiques sur le système.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

La fonction de rappel PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 énumère toutes les cartes graphiques sur le système.
PFND3DKMT_ESCAPE

La fonction de rappel Pfnd3dkmtEscape partage des informations avec le pilote d’affichage en mode noyau.
PFND3DKMT_EVICT

Le Pfnd3dkmtEvict demande au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence.
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

La fonction de rappel Pfnd3dkmtFlipoverlay affiche une nouvelle allocation à l’aide de la superposition spécifiée.
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

La fonction de rappel Pfnd3dkmtFlushheaptransitions vide les transitions de tas.
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

La fonction de rappel Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress libère une plage d’adresses virtuelles GPU (Graphics Processing Unit), qui étaient précédemment réservées ou mappées.
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

La fonction de rappel Pfnd3dkmtGetallocationpriority obtient la priorité d’allocation.
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

La fonction de rappel Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority est appelée par un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-proc) pour récupérer la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui est dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority récupère la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate récupère l’état d’un appareil.
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist récupère une liste des modes d’affichage disponibles, y compris les modes au format étendu.
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent obtient un événement vide vertical DWM (gestionnaire windows de bureau).
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps récupère les fonctionnalités de superposition multiplane.
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist récupère une liste de méthodes de plusieurs exemples utilisées pour une allocation.
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate récupère les status sur une superposition.
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps récupère les fonctionnalités de post-composition.
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory récupère l’historique de copie.
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Implémenté par le pilote client pour obtenir la prise en charge de la suppression de périphérique de processus.
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass récupère la priorité de planification pour un processus.
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata interroge les données privées de la ressource, qui sont associées à la ressource lors de la présentation.
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Microsoft réserve la fonction de rappel PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette fonction dans votre code.
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline détermine si la source de présentation vidéo donnée d’un réseau vidéo présent (VidPN) est en mode de remplissage vertical et récupère la ligne d’analyse actuelle.
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle récupère le handle partagé global pour la surface primaire.
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid mappe une ressource partagée à un identificateur unique local (LUID) qui identifie la carte graphique sur laquelle la ressource a été créée.
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn invalide le réseau vidéo présent actif (VidPN) actuellement utilisé.
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache invalide le cache.
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock verrouille une allocation entière ou des pages spécifiques au sein d’une allocation.
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2 verrouille une allocation entière ou des pages spécifiques au sein d’une allocation.
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident ajoute une ressource à la liste de résidences de l’appareil et incrémente le nombre de références de résidence sur cette allocation.
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress mappe une unité de traitement graphique (GPU) plages d’adresses virtuelles à une plage d’allocation spécifique ou la place à l’état Non valide ou Zéro.
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror marque un appareil comme erreur.
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Le rappel PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS offre des allocations de mémoire vidéo à réutiliser. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si des allocations ont été proposées avec succès.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename mappe un nom d’appareil à un handle de carte graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname mappe un nom d’appareil GDI à un handle de carte graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc mappe un handle de contexte d’appareil (HDC) à un handle de carte graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid mappe un identificateur local unique (LUID) à un handle de carte graphique.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex ouvre un objet mutex à clé qui inclut des données privées.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Le rappel PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 ouvre un objet mutex à clé qui inclut des données privées. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’objet a été ouvert.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Implémenté par le pilote client pour ouvrir un mutex à clé à partir d’un handle NT vers le processus.
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Le rappel PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME ouvre un handle NT pour une carte graphique spécifiée par nom.
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Implémenté par le pilote client pour ouvrir une session protégée à partir du handle NT.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource ouvre une ressource partagée.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 ouvre une ressource partagée.
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE ouvre une ressource partagée à partir d’un handle NT. Le rappel retourne STATUS_SUCCESS si la ressource a été ouverte.
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

La fonction de rappel PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT ouvre un objet de synchronisation en mode noyau.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

La fonction de rappel PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE mappe un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

La fonction de rappel PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 mappe un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

La fonction de rappel PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME ouvre un handle NT pour un objet de clôture surveillé partagé nommé, comme D3DKMTOpenNtHandleFromName pour les allocations partagées.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

La fonction de rappel PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO obtient des informations de trame en double de sortie.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

La fonction de rappel PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA obtient les métadonnées dupliquées de sortie.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

La fonction de rappel PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA obtient des données de forme de pointeur en double de sortie.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT émet une commande actuelle de la chaîne d’échange de l’API de duplication de bureau du Gestionnaire de fenêtres de bureau vers le sous-système du noyau DirectX.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Les sorties dupliquent un handle dans une file d’attente matérielle.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

La fonction de rappel PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME indique que le pilote a terminé le traitement de l’image de bureau en double spécifiée.
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

La fonction de rappel PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES épingle les ressources de retournement direct.
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

Le PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN requêtes de fonction de rappel pour la connectivité status de tous les appareils enfants de l’adaptateur donné.
PFND3DKMT_PRESENT

La fonction de rappel PFND3DKMT_PRESENT envoie une commande présente au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La fonction de rappel PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY copie le contenu d’une allocation de superposition multiplan source vers une allocation de destination.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

La fonction de rappel PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 copie le contenu d’une allocation de superposition multiplan source vers une allocation de destination.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

La fonction de rappel PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 copie le contenu d’une allocation de superposition multiplan source vers une allocation de destination.
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO récupère les informations de la carte graphique.
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY récupère le status de résidence d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION interroge l’étalonnage de l’horloge.
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK interroge les blocs FSE.
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

Le PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE requêtes de fonction de rappel pour la valeur de liste hybride.
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO interroge les informations de l’offre de processus.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Implémenté par le pilote client pour interroger les informations de session protégées à partir du handle NT.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Implémenté par le pilote client pour interroger une session protégée.
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

La fonction D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName mappe un nom d’affichage GDI à un ID source VidPN (Remote Video Present Network).
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO récupère des informations sur une ressource partagée.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE mappe un handle NT global aux informations de ressource utilisées pour appeler la fonction D3DKMTQueryResourceInfo.
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS est réservé à l’utilisation du système.
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Le PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO requêtes de fonction de rappel pour les informations de mémoire vidéo.
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Le PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP requêtes de fonction de rappel pour la propriété exclusive VidPn.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

La fonction de rappel PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS récupère les allocations de mémoire vidéo spécifiées dans une structure de D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

La fonction de rappel PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 récupère les allocations de mémoire vidéo.
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION reçoit des notifications d’une infrastructure graphique (comme OpenGL).
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION enregistre les notifications de découpage.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

La fonction de rappel PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX libère un objet mutex à clé.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

La fonction de rappel PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 libère un objet mutex à clé qui inclut des données privées spécifiées par l’appelant.
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

La fonction de rappel PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS libère les propriétaires de source réseau de la vidéo présente pour un processus.
PFND3DKMT_RENDER

La fonction de rappel PFND3DKMT_RENDER envoie la mémoire tampon de commande actuelle au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

La fonction de rappel PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS réserve une plage d’adresses dans l’espace d’adressage virtuel GPU (Traitement graphique) du processus actuel.
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY définit le niveau de priorité d’une ressource ou une liste d’allocations.
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY définit la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY définit la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE définit l’allocation utilisée pour analyser l’affichage.
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT modifie l’attribut de format privé d’une source vidéo présente.
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETFSEBLOCK définit le bloc FSE.
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETGAMMARAMP définit la rampe gamma.
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY définit la récupération de la protection matérielle.
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE définit la valeur de la liste hybride.
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS définit la priorité de planification pour un processus.
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT définit ou récupère la limite du nombre d’opérations du type donné pouvant être mises en file d’attente pour l’appareil donné.
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE définit un état d’alimentation stable.
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED active la stéréo.
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET définit le nombre d’actualisations de synchronisation pour la cible d’attente.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION définit la protection matérielle source VidPn.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER définit et libère la source de la vidéo présente dans le chemin d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) qui possède le VidPN.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 est appelée pour définir ou libérer la source vidéo présente dans le chemin d’accès d’un propriétaire de réseau vidéo présent (VidPN).
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 définit et libère la source présente vidéo dans le chemin d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) qui possède le VidPN.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION avertit le système d’exploitation d’un verrou à venir sur une surface primaire partagée.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION avertit le système d’exploitation qu’une surface principale partagée a été déverrouillée.
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

La fonction de rappel PFND3DKMT_SHAREOBJECTS partage des objets de ressources créés avec les fonctions D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 et D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU permet à un pilote de signaler une clôture surveillée.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisée pour signaler une clôture surveillée.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisée pour signaler une clôture surveillée.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

La fonction de rappel PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND est utilisée pour envoyer des mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU).
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Implémenté par le pilote client pour envoyer une commande aux indicateurs matériels de file d’attente.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

La fonction de rappel PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE est implémentée par le pilote client pour envoyer un blt actuel à la file d’attente matérielle.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

La fonction de rappel PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE est appelée par les pilotes en mode utilisateur pour envoyer une opération Blt Present à une file d’attente matérielle.
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Implémenté par le pilote client pour envoyer un signal à la file d’attente matérielle.
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Implémenté par le pilote client pour envoyer une attente sur la file d’attente matérielle.
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

Notification de suppression.
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

La fonction de rappel PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT est appelée pour réduire un engagement de processus à l’aide d’informations dans la structure D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
PFND3DKMT_UNLOCK

La fonction de rappel PFND3DKMT_UNLOCK déverrouille une liste d’allocations.
PFND3DKMT_UNLOCK2

La fonction de rappel PFND3DKMT_UNLOCK2 déverrouille une liste d’allocations.
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

La fonction de rappel PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES désépinglera les ressources de retournement direct.
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION annule l’inscription de la notification de modification de budget.
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION fonction de rappel supprime une inscription de rappel pour un appareil en mode noyau recevant des notifications d’une infrastructure graphique (comme OpenGL).
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

La fonction de rappel PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY met à jour la propriété d’allocation d’un contexte.
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

La fonction de rappel PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS permet au pilote de spécifier un certain nombre d’opérations de mappage à appliquer à l’espace d’adressage virtuel de processus dans un lot unique de mises à jour de tables de pages.
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY fonction de rappel modifie un objet de superposition en mode noyau.
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORIDLE attend qu’un périphérique d’affichage soit inactif.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU attend qu’une clôture supervisée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT attend que l’intervalle de remplissage vertical se produise.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 attend que l’intervalle de remplissage vertical se produise.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Récupère le nombre de niveaux de qualité pris en charge par l’appareil pour le nombre d’échantillons spécifié. Pris en charge.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Copie les mappages d’une ressource en mosaïque source vers une ressource en mosaïque de destination.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Copie les vignettes de la mémoire tampon vers la ressource en mosaïque ou vice versa.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Pour une ressource en mosaïque donnée, retourne le nombre de mips empaquetés et le nombre de vignettes nécessaires pour stocker tous les mips empaquetés.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions de pilote. Implémenté par windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Redimensionne un pool de vignettes.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’il doit générer un nouvel horodatage si un travail GPU est terminé depuis le dernier appel à SetMarker.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Notifie le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’il doit prendre en charge un type d’événement de marqueur de suivi d’événements pour Windows (ETW). Doit être implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes ultérieurs.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Spécifie une contrainte d’ordre d’accès aux données entre plusieurs ressources en mosaïque. Pour plus d’informations sur cette contrainte, consultez Remarques.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Mises à jour mappages d’emplacements de vignettes dans des ressources en mosaïques à des emplacements de mémoire dans un pool de vignettes.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Mises à jour vignettes en copiant de la mémoire de l’application vers la ressource en mosaïque.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

En savoir plus sur la fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

En savoir plus sur la fonction CalcPrivateUnorderedAccessViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus renvoie la status d’un objet CryptoSession.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Indique si le pilote prend en charge une combinaison de conversion format/espace couleur spécifique. Cette fonction doit être implémentée par les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou ultérieur.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

En savoir plus sur la fonction CreateShaderResourceView.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

En savoir plus sur la fonction CreateUnorderedAccessView.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize récupère les tailles pour les données de pilote privé facultatives.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Permet au pilote de retourner des informations spécifiques au fournisseur de matériel indépendant (IHV) utilisées lors de l’initialisation de la nouvelle clé matérielle.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

La fonction de rappel pfnGetResourceLayout prend en charge l’obtention d’informations de disposition des ressources.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Interroge le pilote pour les fonctionnalités vidéo. Obligatoire pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection permet aux mémoires tampons de la chaîne d’échange plein écran de Desktop Window Manager (DWM) de transférer entre des états protégés et non protégés sans avoir à être recréés.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Indique que le décodeur sera utilisé et que le pilote doit allouer les trames de référence appropriées. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 envoie une ou plusieurs mémoires tampons pour le décodage.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Mises à jour les paramètres d’échantillonnage vers le bas du décodeur. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Renvoie des indicateurs de pilote indiquant quelles opérations de processeur vidéo sont les mieux effectuées à l’aide d’un matériel de superposition multiplan plutôt que de VideoProcessorBlt. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Définit les informations d’espace de couleur pour la surface de sortie du processeur vidéo. Cette fonction doit être implémentée par les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Définit les informations d’espace de couleur pour la surface de sortie du processeur vidéo. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Définit les informations d’espace de couleur pour le flux d’entrée du processeur vidéo. Cette fonction doit être implémentée par les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Indique si le flux doit être retourné verticalement ou horizontalement. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Inclut des métadonnées HDR pour permettre au processeur vidéo d’optimiser la vidéo pour l’affichage.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Définit les métadonnées HDR de flux pour optimiser la vidéo pour l’affichage.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

La fonction de rappel pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize retourne la taille d’une session de cache de nuanceur privé.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

La fonction de rappel pfnCreateShaderCacheSession crée une session de cache de nuanceur.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

La fonction de rappel pfnDestroyShaderCacheSession détruit une session de cache du nuanceur.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La fonction de rappel pfnRelocateDeviceFuncs spécifie la table des fonctions d’appareil.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

La fonction de rappel pfnSetShaderCacheSession définit une session de cache du nuanceur.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

La fonction de rappel pfnShaderCacheAddRefCb prend en charge la possibilité de prolonger la durée de vie d’un cache de nuanceur.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

La fonction de rappel pfnShaderCacheStoreValue stocke une valeur de cache du nuanceur.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE établit une clé de session pour un objet de session de chiffrement.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME démarre une opération de décodage DXVA (DirectX Video Acceleration) sur une image vidéo.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 démarre une opération de décodage DXVA (DirectX Video Acceleration) sur une image vidéo.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envoie une ou plusieurs mémoires tampons d’images vidéo pour le décodage directX Video Acceleration (DXVA).
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Appelle le pilote pour planifier le travail afin d’effectuer les transformations nécessaires de la ressource d’entrée à l’allocation « ombre » qui sera analysée.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Demande si une transformation doit se produire ou non en vue d’une opération de retournement.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La fonction PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions de pilote.
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB

En savoir plus sur la fonction de rappel PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB.
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB

En savoir plus sur la fonction de rappel PFNDDXGIDDI_PRESENTCB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

En savoir plus sur la fonction de rappel PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

En savoir plus sur la fonction de rappel PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
PI2C_READ

La fonction I2CRead lit les données sur le canal I2C.
PI2C_START

La fonction I2CStart démarre la communication I2C.
PI2C_STOP

La fonction I2CStop met fin à la communication I2C.
PI2C_WRITE

La fonction I2CWrite écrit des données sur le canal I2C.
PINT10_ALLOCATE_BUFFER

La fonction Int10AllocateBuffer peut être utilisée pour allouer un seul bloc de mémoire de 4 Ko dans le contexte d’un autre thread. Une fois le bloc de mémoire alloué, il doit être libéré avant qu’un autre bloc de mémoire puisse être alloué.
PINT10_CALL_BIOS

La fonction Int10CallBios permet à un pilote miniport d’appeler le noyau pour effectuer une opération INT 10h, ce qui entraîne l’exécution native du code BIOS ROM sur l’appareil.
PINT10_FREE_BUFFER

La fonction Int10FreeBuffer libère une mémoire tampon précédemment allouée par Int10AllocateBuffer.
PINT10_READ_MEMORY

La fonction Int10ReadMemory lit un bloc de mémoire dans le contexte d’un autre thread et le stocke dans une mémoire tampon de sortie.
PINT10_WRITE_MEMORY

La fonction Int10WriteMemory écrit le contenu d’une mémoire tampon d’entrée dans la mémoire dans le contexte d’un autre thread.
PMINIPORT_DPC_ROUTINE

La fonction HwVidDpcRoutine est un rappel implémenté par un pilote miniport qui est appelé lorsqu’un DPC en file d’attente est planifié.
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE

HwVidQueryNamedValueCallback traite les données spécifiées récupérées à partir du Registre.
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE

HwVidQueryDeviceCallback utilise les données de configuration spécifiées pour configurer son adaptateur et, éventuellement, pour renseigner les informations de configuration manquantes dans la structure VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE

HwVidSynchronizeExecutionCallback est une fonction de pilote miniport facultative, transmise dans des appels à VideoPortSynchronizeExecution.
PROTECT_WC_MEMORY

La routine de rappel VideoPortProtectWCMemory protège la mémoire vidéo en écriture combinée (WC) contre l’accès par le processeur.
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK

La fonction HwVidBugcheckCallback permet au pilote miniport d’ajouter des données à un fichier de vidage lorsqu’un bogue case activée se produit.
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER

HwVidFindAdapter effectue l’initialisation des données spécifiques au pilote miniport et aux périphériques pris en charge par le pilote miniport.
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR

HwVidGetVideoChildDescriptor retourne un descripteur, un type et un numéro d’identification pour un appareil enfant particulier de la carte graphique.
PVIDEO_HW_INITIALIZE

HwVidInitialize effectue la première initialisation de l’adaptateur, une fois que HAL a abandonné le contrôle du matériel vidéo au pilote de port vidéo.
PVIDEO_HW_INTERRUPT

HwVidInterrupt détecte et ignore les interruptions générées par la carte vidéo associée.
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES

HwVidLegacyResources retourne une liste de ressources qui ne sont pas répertoriées dans l’espace de configuration PCI d’un appareil, mais qui sont décodées par l’appareil.
PVIDEO_HW_POWER_GET

HwVidGetPowerState demande si l’appareil peut prendre en charge l’état d’alimentation demandé.
PVIDEO_HW_POWER_SET

HwVidSetPowerState définit l’état d’alimentation de l’appareil spécifié.
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE

HwVidQueryInterface retourne une interface fonctionnelle implémentée par un pilote miniport qu’un appareil enfant peut appeler.
PVIDEO_HW_RESET_HW

HwVidResetHw réinitialise l’adaptateur en mode caractère.
PVIDEO_HW_START_IO

HwVidStartIO traite le VRP spécifié.
PVIDEO_HW_TIMER

HwVidTimer est une routine de pilote de miniport vidéo appelée à intervalles réguliers par le pilote de port vidéo.
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS

La routine de rappel VideoPortGetProcAddress récupère l’adresse d’une fonction de pilote de port vidéo Windows 2000 ou ultérieure.
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE

ReadClockLine lit un seul bit de données à partir de la ligne d’horloge série I2C.
PVIDEO_READ_DATA_LINE

ReadDataLine lit un seul bit de données à partir de la ligne de données série I2C.
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE

WriteClockLine définit la ligne d’horloge série I2C sur haute ou basse.
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE

WriteDataLine définit la ligne de données série I2C sur high ou low.
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Appelé par le système d’exploitation pour interroger l’interface du pilote en mode utilisateur Miracast, MIRACAST_DRIVER_INTERFACE.
RESTORE_WC_MEMORY

La routine de rappel VideoPortRestoreWCMemory restaure la mémoire vidéo en écriture combinée à partir d’un état protégé après l’appel de la routine de rappel VideoPortProtectWCMemory.
UMDEtwLogMapAllocation

Décrit comment une allocation de mémoire de sous-système de noyau graphique (Dxgkrnl.sys) microsoft DirectX, ou une partie de l’allocation, est utilisée.
UMDEtwLogUnmapAllocation

Indique qu’une allocation de mémoire du sous-système du noyau graphique (Dxgkrnl.sys) Microsoft DirectX, ou une partie de l’allocation, n’est plus utilisée. Appelez cette fonction si l’allocation est en cours de destruction ou non.
UMDEtwRegister

Inscrit le fournisseur de traces d’événements. Le pilote doit appeler cette fonction avant d’effectuer des appels pour journaliser des événements.
UMDEtwUnregister

Annule l’inscription du fournisseur de trace d’événements. Appelez cette fonction avant que le pilote en mode utilisateur ne soit déchargé. Une fois cette fonction appelée, le pilote ne doit pas effectuer d’autres appels pour journaliser les événements.
VideoPortAcquireDeviceLock

La fonction VideoPortAcquireDeviceLock acquiert le verrou de périphérique géré par le pilote de port vidéo.
VideoPortAcquireSpinLock

La fonction VideoPortAcquireSpinLock obtient le verrou de rotation spécifié.
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel

La fonction VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel acquiert un verrou de rotation lorsque l’appelant est déjà en cours d’exécution à IRQL = DISPATCH_LEVEL.
VideoPortAllocateBuffer

La fonction VideoPortAllocateBuffer est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. À sa place, les pilotes de miniport vidéo doivent utiliser VideoPortAllocatePool à la place. VideoPortAllocateBuffer alloue une mémoire tampon de mémoire de pool paginée.
VideoPortAllocateCommonBuffer

La fonction VideoPortAllocateCommonBuffer alloue et mappe la mémoire système afin qu’elle soit simultanément accessible à partir du processeur et d’un appareil pour les opérations DMA de mémoire tampon courante.
VideoPortAllocateContiguousMemory

La fonction VideoPortAllocateContiguousMemory est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures.
VideoPortAllocatePool

La fonction VideoPortAllocatePool alloue un bloc de mémoire de pool, en insérant une balise fournie par l’appelant au début de la mémoire.
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle

La fonction VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle associe un événement partagé par le pilote d’affichage vidéo et le pilote de miniport vidéo à un handle DMA.
VideoPortCheckForDeviceExistence

La fonction VideoPortCheckForDeviceExistence détermine si l’appareil PCI spécifié existe dans le système.
VideoPortClearEvent

La fonction VideoPortClearEvent définit un objet d’événement donné à l’état non signé.
VideoPortCompareMemory

La fonction VideoPortCompareMemory compare deux blocs de mémoire système, octet par octet, et retourne le nombre d’octets comparés équivalents.
VideoPortCompleteDma

La fonction VideoPortCompleteDma vide toutes les données restantes dans le cache interne d’un adaptateur de master bus à la fin d’une opération de transfert DMA, puis libère les registres cartographiques et la liste de points/regroupement précédemment alloués utilisés dans les opérations DMA de nuages de points/regroupements.
VideoPortCreateEvent

La fonction VideoPortCreateEvent crée un objet d’événement.
VideoPortCreateSecondaryDisplay

La fonction VideoPortCreateSecondaryDisplay permet la prise en charge de la double vue en créant un objet d’appareil secondaire pour l’appareil donné.
VideoPortCreateSpinLock

La fonction VideoPortCreateSpinLock crée un verrou de rotation.
VideoPortDDCMonitorHelper

Interroge un moniteur pour obtenir des informations EDID à l’aide du protocole DDC.
VideoPortDebugPrint

Les pilotes de miniport vidéo ne doivent pas appeler la fonction VideoPortDebugPrint. Au lieu de cela, ils doivent appeler la macro VideoDebugPrint.
VideoPortDeleteEvent

La fonction VideoPortDeleteEvent supprime l’objet d’événement spécifié.
VideoPortDeleteSpinLock

La fonction VideoPortDeleteSpinLock supprime un verrou de rotation donné.
VideoPortDisableInterrupt

La fonction VideoPortDisableInterrupt est obsolète et ne doit pas être appelée. La fonction VideoPortDisableInterrupt désactive les interruptions d’une carte vidéo.
VideoPortDoDma

La fonction VideoPortDoDma est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortDoDma provoque l’appel de la fonction HwVidStartDma du pilote miniport.
VideoPortEnableInterrupt

La fonction VideoPortEnableInterrupt est obsolète et ne doit pas être appelée. La fonction VideoPortEnableInterrupt réactive les interruptions d’une carte vidéo après un appel à VideoPortDisableInterrupt.
VideoPortEnumerateChildren

La fonction VideoPortEnumerateChildren permet à un pilote de miniport vidéo de forcer l’énumération de ses appareils enfants.
VideoPortFlushRegistry

La fonction VideoPortFlushRegistry vide les clés de Registre et les valeurs associées au pilote de miniport vidéo.
VideoPortFreeCommonBuffer

La fonction VideoPortFreeCommonBuffer est obsolète et est prise en charge uniquement pour la compatibilité descendante avec les pilotes existants.
VideoPortFreeDeviceBase

La fonction VideoPortFreeDeviceBase libère une gamme de ports d’E/S d’appareil relatifs au bus ou d’adresses mémoire précédemment mappés dans l’espace d’adressage système. Pour ce faire, il appelle VideoPortGetDeviceBase.
VideoPortFreePool

La fonction VideoPortFreePool libère un bloc de mémoire de pool précédemment alloué par VideoPortAllocatePool.
VideoPortGetAccessRanges

La fonction VideoPortGetAccessRanges récupère les informations de configuration relatives au bus et, si possible, revendique ces ressources matérielles dans le Registre pour l’appelant.
VideoPortGetAgpServices

La fonction VideoPortGetAgpServices est obsolète et n’est prise en charge que pour la compatibilité descendante avec les pilotes existants.
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension

La fonction VideoPortGetAssociatedDeviceExtension retourne l’extension d’appareil pour le parent de l’objet d’appareil spécifié.
VideoPortGetAssociatedDeviceID

La fonction VideoPortGetAssociatedDeviceID obtient l’ID enfant d’un objet d’appareil spécifié.
VideoPortGetBusData

La fonction VideoPortGetBusData retourne des informations de configuration spécifiques au type de bus.
VideoPortGetBytesUsed

La fonction VideoPortGetBytesUsed est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortGetBytesUsed détermine la taille, en octets, de la mémoire tampon associée à un handle DMA.
VideoPortGetCommonBuffer

La fonction VideoPortGetCommonBuffer est obsolète dans Windows XP et versions ultérieures, et n’est prise en charge que pour la compatibilité descendante avec les pilotes existants.
VideoPortGetCurrentIrql

La fonction VideoPortGetCurrentIrql obtient l’IRQL actuel.
VideoPortGetDeviceBase

La fonction VideoPortGetDeviceBase mappe une plage de mémoire d’appareil relative au bus ou d’adresses d’E/S dans l’espace système.
VideoPortGetDeviceData

La fonction VideoPortGetDeviceData récupère les informations de configuration détectées par le système à partir du .. \Machine\Hardware\Description tree in the Registry.
VideoPortGetDmaAdapter

La fonction VideoPortGetDmaAdapter retourne un pointeur vers une structure VP_DMA_ADAPTER, qui est utilisée dans les appels suivants à d’autres fonctions liées à DMA.
VideoPortGetDmaContext

La fonction VideoPortGetDmaContext est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortGetDmaContext obtient le contexte précédemment associé au handle DMA spécifié.
VideoPortGetMdl

La fonction VideoPortGetMdl est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortGetMdl récupère la liste de descripteurs de mémoire (MDL) qui représente la table de pages de la mémoire tampon verrouillée.
VideoPortGetRegistryParameters

La fonction VideoPortGetRegistryParameters récupère des informations de configuration spécifiques à l’appareil sous la clé d’adaptateur dans le Registre au démarrage.
VideoPortGetRomImage

La fonction VideoPortGetRomImage (video.h) lit la mémoire en lecture seule (ROM) de l’appareil et retourne un pointeur vers une mémoire tampon contenant les données DE ROM (BIOS) de l’appareil.
VideoPortGetVersion

La fonction VideoPortGetVersion obtient des informations de version sur le système d’exploitation en cours d’exécution.
VideoPortGetVgaStatus

La fonction VideoPortGetVgaStatus détecte si l’appareil appelant décode une adresse d’E/S VGA.
VideoPortInitialize

La fonction VideoPortInitialize effectue une partie de l’initialisation du pilote miniport, en allouant des ressources système pour le pilote miniport.
VideoPortInt10

La fonction VideoPortInt10 effectue l’équivalent d’une opération MS-DOS INT10, telle que la définition du mode vidéo. VideoPortInt10 exécute le code ROM du BIOS sur l’appareil.
VideoPortInterlockedDecrement

La fonction VideoPortInterlockedDecrement décrémente une variable fournie par l’appelant en tant qu’opération atomique.
VideoPortInterlockedExchange

La fonction VideoPortInterlockedExchange verrouille ou déverrouille un bloc de mémoire en définissant une variable de verrouillage définie par l’utilisateur sur TRUE ou FALSE, respectivement. Elle retourne la valeur précédemment détenue de la variable de verrouillage.
VideoPortInterlockedIncrement

La fonction VideoPortInterlockedIncrement incrémente une variable fournie par l’appelant en tant qu’opération atomique.
VideoPortIsNoVesa

La fonction VideoPortIsNoVesa détermine si un pilote de miniport vidéo qui ne prend pas en charge Plug-and-Play (PnP) est limité aux ressources VGA héritées.
VideoPortLockBuffer

La fonction VideoPortLockBuffer sonde la mémoire tampon spécifiée, fait résider les pages mémoire de la mémoire tampon dans la mémoire tampon et verrouille les pages physiques mappées par la plage d’adresses virtuelles.
VideoPortLockPages

La fonction VideoPortLockPages est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. Utilisez VideoPortLockBuffer à la place de cette fonction. VideoPortLockPages verrouille la mémoire virtuelle spécifiée et effectue éventuellement une partie ou la totalité d’un transfert DMA.
VideoPortLogError

La fonction VideoPortLogError enregistre les erreurs dans le journal des événements système lorsqu’un pilote miniport détecte une condition d’erreur matérielle pendant les opérations d’E/S.
VideoPortMapBankedMemory

La fonction VideoPortMapBankedMemory est obsolète et est prise en charge uniquement pour Windows NT 4.0 et les pilotes précédents.
VideoPortMapDmaMemory

La fonction VideoPortMapDmaMemory est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortMapDmaMemory mappe une plage de mémoire à utiliser dans les transferts DMA.
VideoPortMapMemory

La fonction VideoPortMapMemory mappe une plage d’adresses physiques relatives de bus de la mémoire vidéo dans l’espace système ou dans l’espace d’adressage virtuel d’un processus en mode utilisateur.
VideoPortMoveMemory

La fonction VideoPortMoveMemory copie les données de l’emplacement source vers l’emplacement de destination dans la mémoire système.
VideoPortPutDmaAdapter

La fonction VideoPortPutDmaAdapter libère une structure VP_DMA_ADAPTER précédemment allouée par un appel à VideoPortGetDmaAdapter.
VideoPortQueryPerformanceCounter

La fonction VideoPortQueryPerformanceCounter fournit le meilleur nombre d’exécutions disponibles dans le système.
VideoPortQueryServices

La fonction VideoPortQueryServices expose une interface spécifiée implémentée par le pilote de port vidéo.
VideoPortQuerySystemTime

La fonction VideoPortQuerySystemTime obtient l’heure système actuelle.
VideoPortQueueDpc

La fonction VideoPortQueueDpc permet à un pilote miniport de mettre en file d’attente un DPC.
VideoPortReadPortBufferUchar

La fonction VideoPortReadPortBufferUchar lit un nombre d’octets à partir d’un port d’E/S mappé et les écrit dans une mémoire tampon.
VideoPortReadPortBufferUlong

La fonction VideoPortReadPortBufferUlong lit un certain nombre de valeurs ULONG à partir d’un port d’E/S mappé et les écrit dans une mémoire tampon.
VideoPortReadPortBufferUshort

La fonction VideoPortReadPortBufferUshort lit un certain nombre de valeurs USHORT à partir d’un port d’E/S mappé et les écrit dans une mémoire tampon.
VideoPortReadPortUchar

La fonction VideoPortReadPortUchar lit un octet à partir d’un port d’E/S mappé.
VideoPortReadPortUlong

La fonction VideoPortReadPortUlong lit une valeur ULONG à partir d’un port d’E/S mappé.
VideoPortReadPortUshort

La fonction VideoPortReadPortUshort lit une valeur USHORT à partir d’un port d’E/S mappé.
VideoPortReadRegisterBufferUchar

La fonction VideoPortReadRegisterBufferUchar lit un certain nombre d’octets à partir d’une plage de mémoire d’appareil mappée et les écrit dans une mémoire tampon.
VideoPortReadRegisterBufferUlong

La fonction VideoPortReadRegisterBufferUlong lit un certain nombre de valeurs ULONG à partir d’une plage de mémoire d’appareil mappée et les écrit dans une mémoire tampon.
VideoPortReadRegisterBufferUshort

La fonction VideoPortReadRegisterBufferUshort lit un certain nombre de valeurs USHORT à partir d’une plage de mémoire d’appareil mappée et les écrit dans une mémoire tampon.
VideoPortReadRegisterUchar

La fonction VideoPortReadRegisterUchar lit un octet à partir d’un registre mappé.
VideoPortReadRegisterUlong

La fonction VideoPortReadRegisterUlong lit une valeur ULONG à partir d’une plage de registres mappée.
VideoPortReadRegisterUshort

La fonction VideoPortReadRegisterUshort lit une valeur USHORT à partir d’une plage de registres mappée.
VideoPortReadStateEvent

La fonction VideoPortReadStateEvent retourne l’état actuel d’un objet d’événement donné : _signaled ou non signé.
VideoPortRegisterBugcheckCallback

La fonction VideoPortRegisterBugcheckCallback permet à un pilote de miniport vidéo de s’inscrire à un rappel appelé lorsqu’un bogue spécifié case activée se produit.
VideoPortReleaseBuffer

La fonction VideoPortReleaseBuffer est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. À sa place, les pilotes de miniport vidéo doivent à la place utiliser VideoPortFreePool. VideoPortReleaseBuffer libère un bloc de mémoire de pool paginée.
VideoPortReleaseCommonBuffer

La fonction VideoPortReleaseCommonBuffer libère une mémoire tampon commune précédemment allouée par VideoPortAllocateCommonBuffer.
VideoPortReleaseDeviceLock

La fonction VideoPortReleaseDeviceLock libère le verrou d’appareil acquis lors d’un appel antérieur à VideoPortAcquireDeviceLock.
VideoPortReleaseSpinLock

La fonction VideoPortReleaseSpinLock libère la propriété d’un verrou de rotation donné et restaure l’IRQL d’origine à laquelle l’appelant s’exécutait.
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel

La fonction VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel libère le verrou de rotation obtenu par un appel précédent à VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel.
VideoPortScanRom

La fonction VideoPortScanRom est obsolète dans Windows XP et les versions ultérieures. Il est pris en charge uniquement pour la compatibilité descendante. VideoPortScanRom effectue une recherche respectant la casse pour une chaîne spécifiée dans ROM.
VideoPortSetBusData

La fonction VideoPortSetBusData définit les données de configuration de bus d’un adaptateur sur un bus d’E/S configurable dynamiquement avec une interface standard publiée.
VideoPortSetBytesUsed

La fonction VideoPortSetBytesUsed est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures.
VideoPortSetDmaContext

La fonction VideoPortSetDmaContext est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures.
VideoPortSetEvent

La fonction VideoPortSetEvent définit un objet événement à l’état signalé s’il n’était pas déjà dans cet état et retourne l’état précédent de l’objet d’événement.
VideoPortSetRegistryParameters

La fonction VideoPortSetRegistryParameters écrit des informations sous la clé de l’adaptateur dans le Registre.
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts

Les pilotes miniport compatibles VGA (SVGA) appellent la fonction VideoPortSetTrappedEmulatorPorts pour modifier dynamiquement la liste des ports d’E/S qui sont piégés lorsqu’un VDM s’exécute en mode plein écran sur un ordinateur x86.
VideoPortSignalDmaComplete

La fonction VideoPortSignalDmaComplete est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortSignalDmaComplete indique au pilote de miniport vidéo si le transfert DMA actuel est terminé.
VideoPortStallExecution

La fonction VideoPortStallExecution conserve le contrôle du processeur pour le nombre de microsecondes spécifié et retourne à l’appelant.
VideoPortStartDma

La fonction VideoPortStartDma prépare le système à une opération DMA.
VideoPortStartTimer

La fonction VideoPortStartTimer active les appels à la fonction HwVidTimer d’un pilote miniport.
VideoPortStopTimer

La fonction VideoPortStopTimer désactive les appels à la fonction HwVidTimer d’un pilote miniport.
VideoPortSynchronizeExecution

La fonction VideoPortSynchronizeExecution synchronise l’exécution d’une fonction HwVidSynchronizeExecutionCallback fournie par le pilote miniport avec la fonction HwVidInterrupt du pilote miniport, le cas échéant.
VideoPortUnlockBuffer

La fonction VideoPortUnLockBuffer déverrouille les pages physiques décrites par la liste de descripteurs mémoire (MDL) spécifiée.
VideoPortUnlockPages

La fonction VideoPortUnlockPages est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. Utilisez VideoPortUnlockBuffer à la place de cette fonction. VideoPortUnlockPages libère la mémoire utilisée pour l’assistant DMA basé sur les paquets.
VideoPortUnmapDmaMemory

La fonction VideoPortUnmapDmaMemory est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortUnmapDmaMemory annule le mappage d’une plage de mémoire précédemment mappée par VideoPortMapDmaMemory.
VideoPortUnmapMemory

La fonction VideoPortUnmapMemory libère un mappage entre une plage d’adresses logique pour l’adaptateur et une plage d’adresses virtuelles dans l’espace d’adressage en mode utilisateur d’un thread particulier. Cette fonction est le complément de VideoPortMapMemory.
VideoPortVerifyAccessRanges

La fonction VideoPortVerifyAccessRanges vérifie dans le Registre si un autre pilote a déjà revendiqué la propriété des plages d’accès relatives au bus spécifiées et des autres ressources matérielles spécifiées dans la structure VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
VideoPortWaitForSingleObject

La fonction VideoPortWaitForSingleObject place le thread actuel dans un état d’attente jusqu’à ce que l’objet dispatch donné soit défini sur l’état signalé, ou (éventuellement) jusqu’à ce que l’attente expire.
VideoPortWritePortBufferUchar

La fonction VideoPortWritePortBufferUchar écrit un nombre d’octets dans un port d’E/S mappé.
VideoPortWritePortBufferUlong

La fonction VideoPortWritePortBufferUlong écrit un certain nombre de valeurs ULONG dans un port d’E/S mappé.
VideoPortWritePortBufferUshort

La fonction VideoPortWritePortBufferUshort écrit un certain nombre de valeurs USHORT dans un port d’E/S mappé.
VideoPortWritePortUchar

La fonction VideoPortWritePortUchar écrit un octet dans un port d’E/S mappé.
VideoPortWritePortUlong

La fonction VideoPortWritePortUlong écrit une valeur ULONG dans un port d’E/S mappé.
VideoPortWritePortUshort

La fonction VideoPortWritePortUshort écrit une valeur USHORT dans un port d’E/S mappé.
VideoPortWriteRegisterBufferUchar

La fonction VideoPortWriteRegisterBufferUchar écrit un nombre d’octets non signés dans un registre mappé.
VideoPortWriteRegisterBufferUlong

La fonction VideoPortWriteRegisterBufferUlong écrit un certain nombre de valeurs ULONG dans un registre mappé.
VideoPortWriteRegisterBufferUshort

La fonction VideoPortWriteRegisterBufferUshort écrit un certain nombre de valeurs USHORT dans un registre mappé.
VideoPortWriteRegisterUchar

La fonction VideoPortWriteRegisterUchar écrit un octet dans un registre mappé.
VideoPortWriteRegisterUlong

La fonction VideoPortWriteRegisterUlong écrit une valeur ULONG dans un registre mappé.
VideoPortWriteRegisterUshort

La fonction VideoPortWriteRegisterUshort écrit une valeur USHORT dans un registre mappé.
VideoPortZeroDeviceMemory

La fonction VideoPortZeroDeviceMemory remplit une mémoire tampon de trame d’adaptateur ou une autre mémoire d’appareil avec des zéros.
VideoPortZeroMemory

La fonction VideoPortZeroMemory remplit un bloc de mémoire système avec des zéros.

Structures

 
ENG_EVENT

La structure ENG_EVENT est réservée à l’utilisation du système.
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP

Contient une table de recherche gamma de réduction.
BRIGHTNESS_LEVEL

Contient des informations sur le niveau de luminosité.
BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Plage linéaire des niveaux de millinit pris en charge.
BRIGHTNESS_NIT_RANGES

Tableau de structures BRIGHTNESS_NIT_RANGE.
CHROMATICITY_COORDINATE

Contient les coordonnées de chromaticité CIE 1931 d’un capteur de couleur.
COLORSPACE_TRANSFORM

Informations sur une transformation colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP

Limite gamma 1D de la table de recherche de transformation colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4

Contient la transformation colorspace pour les informations 3x4.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP

Limite de données de transformation colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP

Fonctionnalités de matrice de transformation colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Structure de matrice de transformation colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT

Utilisé pour définir l’entrée pour la transformation colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS

L’espace de couleurs transforme les majuscules cibles.
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

La structure D3D10_1_DDI_BLEND_DESC décrit un état de fusion.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

La structure D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 10.1 peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les changements d’état.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW décrit l’affichage des ressources du nuanceur à créer.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW décrit les textures de cube utilisées pour créer une vue de ressources de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView(D3D10_1).
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

La structure D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour communiquer avec un objet de carte graphique.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

La structure D3D10_2DDIARG_GETCAPS contient des fonctionnalités d’affichage d’appareil d’un type particulier.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

La structure D3D10_DDI_BLEND_DESC décrit un état de fusion.
D3D10_DDI_BOX

La structure D3D10_DDI_BOX décrit un volume.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

La structure D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC décrit un état de gabarit de profondeur.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

La structure D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC décrit une opération de gabarit de profondeur.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

La structure D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS décrit les statistiques pour chaque étape du pipeline graphique utilisé dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

La structure D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS décrit les statistiques de sortie de flux utilisées dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

La structure D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT décrit les informations d’horodatage disjointe utilisées dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

La structure D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC décrit un état de rastériseur.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

La structure D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 décrit un état de fusion pour une cible de rendu.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

La structure D3D10_DDI_SAMPLER_DESC décrit un échantillonneur.
D3D10_DDI_VIEWPORT

La structure D3D10_DDI_VIEWPORT décrit une fenêtre d’affichage.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

La structure D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP décrit les informations d’initialisation d’une sous-ressource.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

La structure D3D10DDI_ADAPTERFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour communiquer avec un objet de carte graphique.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

La structure D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 10 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

La structure D3D10DDI_COUNTER_INFO décrit les informations permettant de manipuler les compteurs.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

La structure D3D10DDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les changements d’état.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

La structure D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE décrit une sous-ressource à laquelle le pilote est mappé via un appel à la fonction ResourceMap du pilote.
D3D10DDI_MIPINFO

La structure D3D10DDI_MIPINFO décrit la texture et les coordonnées physiques au niveau MIP d’une surface.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

La structure D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC décrit les données d’optimisation du maillage.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue de ressources du nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

La structure D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille d’un bloc de mémoire dont le pilote a besoin pour stocker les données fréquemment consultées.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW décrit la vue de gabarit de profondeur à créer.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

La structure D3D10DDIARG_CREATEDEVICE décrit l’appareil d’affichage à créer.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

La structure D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT décrit la disposition d’élément à créer.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La structure D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT décrit le nuanceur de géométrie avec la sortie de flux à créer.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

La structure D3D10DDIARG_CREATEQUERY décrit la requête à créer.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW décrit la vue cible de rendu à créer.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

La structure D3D10DDIARG_CREATERESOURCE décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer une ressource.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW décrit l’affichage des ressources du nuanceur à créer.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

La structure D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC décrit un élément d’une disposition.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

La structure D3D10DDIARG_OPENADAPTER décrit l’objet de carte graphique.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

La structure D3D10DDIARG_OPENRESOURCE contient des informations permettant d’ouvrir une ressource partagée.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

La structure D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY décrit une entrée pour une signature.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

La structure D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES décrit une signature d’E/S.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

La structure D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY décrit une partie de la sortie de flux pour un nuanceur géométrique.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1-D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur dans un appel à la fonction CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1-D) utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur dans un appel à la fonction CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW décrit une texture en trois dimensions (3D) utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture en trois dimensions (3D) utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur dans un appel à la fonction CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Décrit un état de fusion. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Décrit un état de rastériseur. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Décrit un état de fusion pour une cible de rendu. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Contient un vecteur d’initialisation (IV) pour le chiffrement de bloc AES-CTR (Advanced Encryption Standard) 128 bits.
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

La structure D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA fournit des informations sur l’architecture de la carte graphique.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Contient des données d’entrée pour la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Contient des données de sortie pour la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Spécifie le niveau de protection du contenu vidéo.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Contient des données d’entrée pour la fonction QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Contient une réponse de la fonction QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Spécifie un certificat de session de chiffrement ou un canal authentifié.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Spécifie les options permettant de fournir des données au pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 11.1 peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les modifications d’état.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Spécifie les octets d’une surface vidéo qui sont chiffrés.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Définit une allocation de ressources dans un appel à la fonction GetCaptureHandle.
D3D11_1DDI_OMAC

Contient un code d’authentification de message (MAC).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Définit une valeur de couleur pour la vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Spécifie une valeur de couleur RVB.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Spécifie une valeur de couleur YCbCr.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Décrit les fonctionnalités de protection du contenu du pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Décrit une mémoire tampon compressée pour le décodage de Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Spécifie des informations sur une mémoire tampon de décodeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Décrit la configuration d’un appareil décodeur Microsoft Direct3D 11 pour Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Décrit un flux vidéo pour un décodeur vidéo Ou un processeur vidéo Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

En savoir plus sur la structure D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft réserve la structure D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT pour un usage interne uniquement. N’utilisez pas cette structure dans votre pilote.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Décrit les fonctionnalités d’un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Spécifie l’espace de couleurs pour le traitement vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Décrit un flux vidéo pour un processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Spécifie une fréquence personnalisée pour la conversion de fréquences d’images ou la télécine inverse (IVTC).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

La structure D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE définit la plage de valeurs prises en charge pour un filtre d’image.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Définit un groupe de fonctionnalités de processeur vidéo associées à la conversion de fréquence d’images, y compris le désinterlacement et la télécine inverse.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Contient des données au niveau du flux pour la fonction VideoProcessorBlt.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Spécifie les attributs du canal authentifié à créer par la fonction CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) du pilote en mode utilisateur.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Spécifie les attributs de la session de chiffrement à créer par la fonction CreateCryptoSession du pilote en mode utilisateur.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Spécifie les attributs d’un objet décodeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Décrit l’état d’affichage de sortie du décodeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Spécifie les attributs d’un objet processeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Spécifie les attributs d’un objet d’énumération de processeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Décrit la vue d’entrée du processeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Décrit la vue de sortie du processeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Décrit une entrée pour une signature.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Décrit une signature d’E/S.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Décrit une signature d’E/S de pavage.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Spécifie une clé de contenu dans un appel à la fonction VideoDecoderBeginFrame.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Spécifie des données spécifiques au pilote pour la fonction de décodage étendue Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA) fournie par un appel à la fonction VideoDecoderExtension.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

La structure D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS décrit des statistiques pour chaque étape du pipeline graphique utilisé dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

La structure D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA décrit les options de prise en charge de précision pour les nuanceurs dans le pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

La structure D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS contient des fonctionnalités de pipeline d’appareils d’affichage.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

La structure D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contient des fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 11 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

La structure D3D11DDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 11 peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les modifications d’état.
D3D11DDI_HANDLESIZE

La structure D3D11DDI_HANDLESIZE décrit un handle.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

La structure D3D11DDI_SHADER_CAPS contient des fonctionnalités de nuanceur d’appareil d’affichage.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

La structure D3D11DDI_THREADING_CAPS contient des fonctionnalités de thread d’appareil d’affichage.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

La structure D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue d’accès non ordonné (UAV) dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView(D3D11).
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

La structure D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille d’un bloc de mémoire dont le pilote a besoin pour stocker les données fréquemment consultées.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

La structure D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST contient un handle pour le contexte différé qui a été créé par la fonction CreateDeferredContext.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

La structure D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT décrit le contexte différé à créer.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW décrit l’affichage profondeur-gabarit à créer.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La structure D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT décrit le nuanceur de géométrie avec la sortie de flux à créer.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

La structure D3D11DDIARG_CREATERESOURCE décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour créer une ressource.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

En savoir plus sur la structure D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

En savoir plus sur la structure D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

La structure D3D11DDIARG_POINTERDATA décrit l’emplacement des données référencées par une classe instance qui a été affectée à une implémentation d’interface.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

La structure D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY décrit une partie de la sortie de flux pour un nuanceur de géométrie.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

La structure D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES décrit une signature d’E/S de pavage.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

La structure D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1-D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

La structure D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

La structure D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture en trois dimensions (3D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

En savoir plus sur : structure D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 est utilisé pour indiquer le niveau de fonctionnalité le plus élevé de la prise en charge du pipeline 3D dans le runtime Direct3D et le pilote.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Spécifie les informations d’allocation.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Entrées de génération pour la fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Décrit la disposition de la mémoire GPU d’une visualisation de structure d’accélération.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

La structure D3D12DDI_CLEAR_VALUES contient des valeurs utilisées pour optimiser les opérations d’effacement pour une ressource particulière.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 contient des fonctions de liste de commandes pour la 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 contient des fonctions de liste de commandes pour la 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 contient des fonctions de liste de commandes pour la 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 contient des fonctions de liste de commandes pour la 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 contient des fonctions de liste de commandes pour la 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 contient des fonctions de liste de commandes pour la 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 contient des fonctions de liste de commandes pour la 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

La liste de commandes des fonctions 3D pour la version Direct3D 12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

La liste des fonctions 3D de la commande pour la version Direct3D 12 Release 7, Build rev 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo, la version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Fonctions de liste de commandes pour l’encodage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Fonctions de liste de commandes pour l’encodage vidéo, la version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Fonctions de liste de commandes pour l’encodage vidéo, la version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

Fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 contient des fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 contient des fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

Fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo, la version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Fonctions de file d’attente de commandes pour la vidéo.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Rappels de protection du contenu.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

La structure D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 contient des fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 12 qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Cette structure contient des fonctions de rappel d’exécution que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

La structure D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 contient des fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 10 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

La structure D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 contient des fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 12 qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

La structure D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE décrit un handle de descripteur de processeur.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

La transformation de session de chiffrement déchiffre les arguments d’entrée d’en-tête.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

La transformation de session de chiffrement déchiffre les arguments de sortie d’en-tête.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Déchiffrer les arguments de sortie de la transformation de session.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Arguments d’entrée de transformation de session de chiffrement.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Arguments de sortie de transformation de session de chiffrement.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Les arguments de sortie transchiffrés de la transformation de la session de chiffrement.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions du pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions du pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions du pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

En savoir plus sur : structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

En savoir plus sur : structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Contient des données d’options d’affichage.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Contient des données d’options d’affichage
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 contient des données d’options d’affichage prises en charge par le pilote/matériel.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 contient des données d’options d’affichage prises en charge par le pilote/matériel.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC décrit un état de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 décrit un état de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 décrit un état de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES contient les mémoires tampons de profondeur et de gabarit du contexte.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Décrit les opérations de gabarit qui peuvent être effectuées en fonction des résultats du test de gabarit.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

En savoir plus sur : structure D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Fonctions d’appareil pour les ressources protégées par D3D12.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Fonction d’appareil pour la diffusion en continu de la protection du contenu.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Contient des fonctions principales.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Spécifie les fonctions principales de l’appareil.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 contient les principales fonctions de périphérique pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 contient les principales fonctions de périphérique pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 contient les principales fonctions de périphérique pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 contient les fonctions principales du périphérique pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 contient les principales fonctions de périphérique pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 contient les principales fonctions de périphérique pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 contient des fonctions de périphérique principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Version 6, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Version 7, Build rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Version 7, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Version 7, Build rev 4.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Version 7, Build rev 5.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Version 8, Build rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 contient des fonctions de périphérique vidéo pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 contient des fonctions d’appareil vidéo pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 contient des fonctions d’appareil vidéo pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

Fonctions d’appareil de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

Fonctions d’appareil de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Contient des fonctions d’appareil pour les fonctionnalités principales de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Contient des fonctions d’appareil pour les fonctionnalités principales de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Groupes de threads de nuanceur de maillage.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Contient des fonctions de rappel pour la prise en charge des fonctionnalités étendues de niveau inférieur.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Décrit la bibliothèque DXIL (DirectX Intermediate Language).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Collection existante.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Décrit des informations sur les exportations.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Cette structure contient des fonctions d’appareil pour les fonctionnalités étendues en vidéo.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Spécifie les fonctions de rappel pour les fonctionnalités étendues.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Contient le résumé d’une fonction.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Liste des points d’entrée du nuanceur pour une association de sous-objet.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Décrit une signature racine nommée qui peut être utilisée globalement dans un pipeline de ray tracing ou associée à des nuanceurs par nom.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Décrit l’adresse virtuelle du GPU et la foulée.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Décrit la plage d’adresses virtuelles GPU.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Décrit la plage d’adresses virtuelles gpu et la foulée.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

Données d’horloge GPU.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Décrit un groupe d’accès.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Décrit un argument indirect (un paramètre indirect) à utiliser avec une signature de commande.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Décrit une bibliothèque de pipeline.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Décrit une signature racine locale.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Action déconseillée. Utilisez D3D12DDI_MIP_REGION_0075 à la place.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Définit les fonctionnalités de l’architecture de mémoire.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 décrit la taille d’une région MIP.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

Masque de nœud de la liste de commandes.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

La structure D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 contient des fonctions de rappel qui épinglent et désépinent les ressources.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Arguments qui décrivent les allocations à partir de laquelle le contenu est copié.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Décrit les contextes d’allocation auxquels le contenu est copié.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Décrit les files d’attente matérielles d’allocation vers et à partir de laquelle le contenu est copié.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Les données de la session de ressources protégées prennent en charge les données.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Nombre de types de session de ressources protégées.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Données de types de session de ressources protégées.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

La structure D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 décrit les statistiques pour chaque étape du pipeline graphique utilisé dans un appel à la fonction pfnBeginEndQuery pour créer un type de requête D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 et dans un appel à pfnResolveQueryData pour retourner des informations sur la requête.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Statistiques de décodage vidéo pour une requête.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Décrit les paramètres actuels de budgétisation de la mémoire vidéo.
D3D12DDI_RANGE

Spécifie une plage.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Définit le cadre englobant aligné sur l’axe de suivi des rayons (AABB).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

Espace requis pour une structure d’accélération de suivi de rayons après le compactage.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

Espace requis actuellement pour une structure d’accélération de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Décrit les besoins en espace de la structure d’accélération du suivi des rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Espace requis pour la sérialisation d’une structure d’accélération de suivi de rayons utilisée par les outils.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Espace requis pour décoder une structure d’accélération dans un formulaire qui peut être visualisée par les outils.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Contient les besoins en mémoire pour une build de structure d’accélération de suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Décrit une géométrie de suivi de rayons AABB (zone englobante alignée sur l’axe).
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Décrit une géométrie de suivi des rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Décrit une géométrie de triangle de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Décrit un instance de suivi des rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Décrit une configuration de pipeline de suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 décrit une configuration de pipeline de suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Décrit la configuration du nuanceur de suivi de rayons.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS spécifie les ressources nécessaires pour démarrer une passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 spécifie les ressources nécessaires pour démarrer une passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS contient des paramètres qui spécifient si l’application a une dépendance sur la ressource en cours d’effacement.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 contient des paramètres qui spécifient si l’application a une dépendance sur la ressource en cours d’effacement.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

En savoir plus sur : structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS spécifie les ressources nécessaires pour mettre fin à l’accès à une passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 spécifie les ressources nécessaires pour mettre fin à l’accès à une passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Contient les paramètres utilisés dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, lorsque la passe de rendu met fin à l’accès.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Paramètres utilisés dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, lorsque le pass de rendu met fin à l’accès.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Utilisé dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, pour spécifier la sous-ressource à résoudre pendant que le rendu passe met fin à l’accès.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Utilisé dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, pour spécifier la sous-ressource à résoudre pendant que le rendu passe met fin à l’accès.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Spécifie la taille du noyau de la lecture ou le nombre de pixels environnants nécessaires.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 contient des fonctions de rappel utilisées pour commencer et terminer une passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 contient des fonctions de rappel utilisées pour commencer et terminer une passe de rendu.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

En savoir plus sur : structure D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

La structure D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 décrit la sortie d’une opération de résolution.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

La structure D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 décrit la sortie d’une opération de résolution.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Spécifie des informations pour l’allocation de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

Coordonnées de ressource de l’opération d’estimation de mouvement vidéo.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Décrit une barrière de plage de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Décrit une barrière de transition entre les sous-ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Contient une barrière d’affichage d’accès non ordonné (UAV).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft a déprécié la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft a déprécié la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft a déprécié la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Identificateur de correspondance du pilote de données sérialisé.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Décrit l’en-tête d’une structure d’accélération de suivi de rayon sérialisée.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft réserve la structure D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 pour un usage interne uniquement. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Spécifie les fonctions de rappel du cache du nuanceur.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Inclut une valeur de hachage.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

Configuration de l’objet d’état.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

En savoir plus sur : structure D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Définit une entrée de bits swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

La structure D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 décrit un modèle swizzle du pilote d’affichage.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

La structure D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 spécifie les fonctionnalités de disposition de texture.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

La structure D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 spécifie les fonctionnalités de disposition de texture.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

Données du nombre de systèmes de protection de contenu vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

Données de prise en charge du système de protection de contenu vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Données de prise en charge des sessions de chiffrement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

Données de prise en charge de la transformation de la session de chiffrement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Nombre de données de schéma de chiffrement de flux de bits de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Spécifie les informations utilisées pour récupérer les schémas de chiffrement de flux de bits pris en charge pour un profil de décodage.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

En savoir plus sur : structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Flux binaire compressé de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Inclut des informations sur la configuration du décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 spécifie les arguments pour la conversion de sortie de décodage.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 spécifie les arguments pour la conversion de sortie de décodage.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

Données de prise en charge de la conversion de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Arguments de déchiffrement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Données de nombre de formats de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Spécifie les informations utilisées pour récupérer une liste des formats pris en charge pour une configuration de décodage.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Contient les paramètres de décodage pour le frame.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Décrit les données de l’histogramme de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Arguments de flux d’entrée de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 spécifie les arguments de flux de sortie pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 spécifie les arguments de flux de sortie pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 spécifie les arguments de flux de sortie pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Données de nombre de profils de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Spécifie les informations utilisées pour récupérer une liste de profils.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Structure de données utilisée pour case activée pour les fonctionnalités de prise en charge des ressources protégées de décodage vidéo sur un index de nœud donné.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Trames de référence de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Spécifie les données utilisées pour déterminer la prise en charge du matériel pour une configuration.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Données de taille de tas du décodeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Récupère la taille d’allocation de mémoire d’un tas de décodeur vidéo créé avec les propriétés données.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA est le struct de données utilisé dans la requête pour les fonctionnalités de commande d’extension vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Récupère le nombre de commandes d’extension vidéo prises en charge.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Décrit une extension.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Récupère le nombre de paramètres d’une étape de paramètre.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Contient des informations sur un paramètre de commande d’extension vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Récupère le tableau d’informations de paramètre pour une étape de paramètre.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Interroge les informations de taille de résidence pour une commande d’extension vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Récupère le tableau des informations de commande d’extension vidéo pour une étape de paramètre.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

Les données utilisées dans la fonctionnalité vidéo case activée pour la prise en charge des zones de fonctionnalités.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Définit la combinaison d’un format de pixels et d’un espace de couleur pour une description de contenu de ressource.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

La structure D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 contient des données d’estimation de mouvement utilisées pour une fonctionnalité vidéo case activée.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

La structure D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 contient des données d’estimation de mouvement utilisées pour une fonctionnalité vidéo case activée.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Décrit l’entrée de l’opération d’estimation de mouvement.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Décrit la sortie de l’opération d’estimation de mouvement.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Structure de données utilisée pour case activée pour les fonctionnalités de prise en charge des ressources protégées de l’estimateur de mouvement vidéo sur un index de nœud donné.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

La fonctionnalité vidéo case activée pour la taille de l’estimation du mouvement.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Cette fonctionnalité détermine la taille de résidence de l’estimateur de mouvement et la mémoire tampon de sortie dépendante du matériel lorsqu’elle est appelée avec les mêmes paramètres de création.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Spécifie si le mélange alpha est activé et, le cas échéant, la valeur alpha planaire.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 définit la plage de valeurs prises en charge pour un filtre d’image.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Contient des informations de flux pour la fonctionnalité de fusion de processeurs vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

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D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Spécifie des valeurs pour la clé luma.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Spécifie les informations utilisées pour récupérer le nombre maximal de flux de données d’entrée pouvant être activés pour un processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Spécifie si la palette est activée et un tableau d’entrées de palette.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Structure de données utilisée pour case activée pour les fonctionnalités de prise en charge des ressources protégées par processus vidéo sur un index de nœud donné.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Structure des données pour D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO fonctionnalité case activée. Récupère le nombre d’images passées et futures requises pour un mode de désinterlacement donné.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Contient les trames de référence nécessaires pour effectuer le traitement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

Données de prise en charge du processus vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

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D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 décrit les propriétés de flux d’entrée d’un processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 décrit les propriétés de flux d’entrée d’un processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Structure des données pour la fonctionnalité D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE case activée. Récupère la taille d’allocation de mémoire d’un processeur vidéo créé avec les propriétés données.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 récupère la taille d’allocation de mémoire d’un processeur vidéo créé avec les propriétés données.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 récupère la taille d’allocation de mémoire d’un processeur vidéo créé avec les propriétés spécifiées.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Décrit la largeur, la hauteur, le format et l’espace colorimétrique d’une mémoire tampon d’image.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Prise en charge de l’échelle vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Afficher instance emplacement.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Afficher la description de l’instanciation.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Paramètre d’exécution de la mémoire tampon d’écriture.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Structure utilisée pour ajouter des sous-objets à un objet d’état.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_BARRIER_0088.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Arguments utilisés pour générer une structure d’accélération de suivi de rayons.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Arguments utilisés dans la fonction de rappel CopyRayTracingAccelerationStructure.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Structure utilisée pour créer une liste de commandes.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Utilisé pour créer un pool de commandes.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Utilisé pour créer un enregistreur de commandes.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage pour créer une signature de commande.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Crée une session de chiffrement.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Crée une stratégie de session de chiffrement.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Arguments utilisés pour créer une vue de gabarit de profondeur.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

La structure D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 crée un objet d’état de pipeline graphique.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

La structure D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 crée un objet d’état de pipeline graphique.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Crée une session de ressource protégée.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Création d’arguments pour une session de ressources protégée.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage pour créer un nuanceur.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Arguments utilisés dans la fonction de rappel CreateStateObject pour créer un objet d’état.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Crée un décodeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Structure utilisée pour créer un décodeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Créez un tas de décodeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Structure utilisée pour créer un tas de décodeur vidéo pour une session de décodage.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

En savoir plus sur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Permet de créer une commande d’extension vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Spécifie les arguments de création pour l’estimateur de mouvement.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Spécifie les arguments de création pour l’estimateur de mouvement vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Arguments utilisés par la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 pour créer un tas de vecteurs de mouvement.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Arguments utilisés pour créer un tas de vecteurs de mouvement vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Crée un processeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

La structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 est un paramètre permettant de créer un processeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

La structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 est un paramètre permettant de créer un processeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Contient les arguments utilisés pour créer une file d’attente de commandes.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Arguments utilisés pour créer une file d’attente de commandes matérielles.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

La structure D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 décrit le périphérique d’affichage à créer.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

La structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 contient les informations utilisées pour créer ou calculer la taille d’une ressource.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

La structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 contient les informations utilisées pour créer ou calculer la taille d’une ressource.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Les arguments utilisés dans l’appel à PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pour créer un groupe de planification.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

En savoir plus sur : structure D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Arguments utilisés dans la fonction de rappel PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054.
D3D12DDIARG_EVICT

Arguments utilisés dans la fonction de rappel PFND3D12DDI_EVICT2 pour indiquer au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Arguments utilisés pour indiquer au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

La structure D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES décrit un ensemble de signatures pour les primitives et les sommets de sortie d’un nuanceur de maillage donné.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

En savoir plus sur : structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Décrit les ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Ouvre une session de chiffrement.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Ouvre une stratégie de session de chiffrement.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Ouvre une session de ressource protégée.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

La structure D3D12DDIARG_OPENADAPTER décrit l’objet de carte graphique.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Décrit une ressource à afficher.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

En savoir plus sur : structure D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

En savoir plus sur : structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

En savoir plus sur : structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

La structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC décrit la cible de rendu. Cette structure est déclarée au début d’une passe de rendu.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

La structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 décrit la cible de rendu. Cette structure est déclarée au début d’une passe de rendu.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Réinitialisez la liste de commandes.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Décrit une barrière de ressources.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue cible de rendu.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue de ressources du nuanceur.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue d’accès non triée.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Décrit une texture bidimensionnelle (2D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Décrit une texture bidimensionnelle (2D) utilisée pour créer une vue cible de rendu.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue d’accès non triée.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue cible de rendu.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue d’accès non triée.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue cible de rendu.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Spécifie les valeurs utilisées pour obtenir des fonctionnalités d’un type.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Spécifie les paramètres de flux d’entrée pour un flux d’entrée passé à PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Détermine comment le runtime gérera les associations de files d’attente 3D et de calcul aux groupes de planification.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Requêtes pour les fonctionnalités de méta-commande.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft a déprécié la structure D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Contient des données de priorité pour une file d’attente de commandes basée sur un pilote utilisateur (UMD).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Spécifie les informations à utiliser dans une fonction de rappel d’allocation.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Permet de créer une session de streaming vidéo protégée.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Utilisé pour créer un objet synchronisé.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

Spécifie des valeurs à utiliser avec une fonction de rappel de désallocation.
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

La structure D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS est utilisée pour offrir des allocations.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

La structure D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 contient une liste de ressources à épingler. Cette structure est un paramètre de la fonction PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

Décrit les ressources de mémoire vidéo qui doivent être récupérées et que le pilote a précédemment proposées à la réutilisation.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Signale un objet de synchronisation.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Structure d’arguments pour PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 qui fournit la liste des ressources à désépingler.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Attend l’objet de synchronisation.
D3DCOLORVALUE

En savoir plus sur : structure _D3DCOLORVALUE
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

La structure D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS contient des fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

La structure D3DDDI_ADAPTERFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour communiquer avec un objet de carte graphique.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO

En savoir plus sur la structure D3DDDI_ALLOCATIONINFO.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2

En savoir plus sur la structure D3DDDI_ALLOCATIONINFO2.
D3DDDI_ALLOCATIONLIST

En savoir plus sur la structure D3DDDI_ALLOCATIONLIST.
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

La structure D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA fournit des données de marqueur hautes performances à partir des pilotes D3D12.
D3DDDI_BLTFLAGS

La structure D3DDDI_BLTFLAGS identifie le type de transfert de bloc binaire (bitblt) à effectuer.
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Utilisé pour case activée les informations du plan de prise en charge multiplane.
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

La structure D3DDDI_COLORFILLFLAGS décrit comment colorier un rectangle sur une surface.
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

La structure D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS décrit comment créer un contexte dans un appel à la fonction pfnCreateContextCb.
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

La structure D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS décrit comment créer un appareil.
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS

Structure utilisée pour créer des indicateurs de contexte matériels.
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS.
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE

D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE est utilisé avec pfnDestroyPagingQueueCb et D3DKMTDestroyPagingQueue pour attendre qu’une file d’attente de pagination termine toutes les opérations mises en file d’attente et la détruit avec l’objet de synchronisation associé.
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

En savoir plus sur la structure D3DDDI_DEVICECALLBACKS.
D3DDDI_DEVICEFUNCS

La structure D3DDDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les modifications d’état.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE

En savoir plus sur la structure D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE

Utilisé pour traduire l’allocation d’invité en handle d’hôte correspondant.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE

Utilisé pour traduire le handle de ressource en handle hôte correspondant.
D3DDDI_DXGI_RGB

La structure D3DDDI_DXGI_RGB contient des informations pour décrire une fonction gamma.
D3DDDI_ESCAPEFLAGS

La structure D3DDDI_ESCAPEFLAGS identifie la façon dont le pilote d’affichage en mode utilisateur partage des informations avec le pilote de miniport d’affichage.
D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DDDI_EVICT_FLAGS spécifie le comportement d’éviction.
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

Spécifie l’état de l’appareil.
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

La structure D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS identifie comment retourner une ressource sur une superposition.
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

Spécifie la latence maximale de trame d’une application.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1

La structure D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 décrit une fonction gamma.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

La structure D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 contient une table de recherche gamma.
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA est utilisé avec pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb pour interroger les données privées de la ressource, qui sont associées à la ressource pendant la présente.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10

Décrit les métadonnées pour HDR10.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS

Décrit les métadonnées pour HDR10 plus.
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

La structure D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS identifie l’état d’un problème de requête.
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

La structure D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO décrit des informations pour un objet de superposition en mode noyau.
D3DDDI_LIGHT

La structure D3DDDI_LIGHT décrit un ensemble de propriétés d’éclairage.
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

La structure D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS identifie comment verrouiller une ressource.
D3DDDI_LOCKFLAGS

La structure D3DDDI_LOCKFLAGS identifie comment verrouiller une ressource.
D3DDDI_MAKERESIDENT

D3DDDI_MAKERESIDENT est utilisé avec MakeResident (pfnMakeResidentCb ou D3DKMTMakeResident) pour indiquer au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence des appareils et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS

D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS est utilisé avec MakeResident (pfnMakeResidentCb ou D3DKMTMakeResident) pour indiquer au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS

En savoir plus sur la structure D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS.
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

La structure D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO spécifie des informations sur une allocation de superposition multiplan.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

La structure _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES contient des informations utilisées par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier des attributs de plan de superposition.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

La structure D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS contient des informations utilisées par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier des fonctionnalités de plan de superposition.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Utilisé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier un groupe de fonctionnalités de plan de superposition.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

Spécifie des informations sur un groupe de capacités de superposition multiplan.
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD

La structure D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD décrit une méthode d’échantillonnage multiple.
D3DDDI_OFFER_FLAGS

Indicateurs d’offre.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

La structure D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO décrit une allocation à ouvrir.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2

La structure D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 décrit une allocation à ouvrir.
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

La structure D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS identifie le type de ressource à ouvrir.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

La structure D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS décrit les paramètres de contrôle de couleur d’une superposition.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

La structure D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS identifie les paramètres de contrôle des couleurs pris en charge par le matériel de superposition.
D3DDDI_OVERLAYINFO

La structure D3DDDI_OVERLAYINFO décrit des informations sur une superposition.
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

La structure D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS identifie le type d’opération de superposition à effectuer.
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

La structure D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST décrit l’emplacement d’une allocation à corriger (autrement dit, attribuer une adresse physique à l’allocation).
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Spécifie un plan de superposition à afficher.
D3DDDI_PRESENTFLAGS

La structure D3DDDI_PRESENTFLAGS identifie comment effectuer une opération actuelle.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS

Contient des informations pour rechercher des indicateurs de Registre.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO

En savoir plus sur la structure D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO.
D3DDDI_RATIONAL

La structure D3DDDI_RATIONAL décrit une valeur fractionnaire qui représente les fréquences verticales et horizontales d’un mode vidéo (c’est-à-dire, synchronisation verticale et synchronisation horizontale).
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS est utilisé avec pfnReserveGpuVirtualAddressCb pour réserver une plage d’adresses dans l’espace d’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU) du processus actuel.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS

La structure D3DDDI_RESOURCEFLAGS identifie le type de ressources à créer dans un appel à la fonction CreateResource du pilote.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2

Identifie le type de ressource à créer dans un appel à la fonction CreateResource2 du pilote.
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE

En savoir plus sur la structure D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE.
D3DDDI_SURFACEINFO

La structure D3DDDI_SURFACEINFO décrit un type de ressource, tel qu’une surface.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS

En savoir plus sur la structure D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO

La structure D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO contient des informations sur un objet de synchronisation.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

En savoir plus sur la structure D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2.
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS

D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS est utilisé avec pfnTrimResidencySet pour réduire la liste de résidence d’un appareil donné.
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

La structure D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS identifie comment déverrouiller une ressource.
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

La structure D3DDDI_UNLOCKFLAGS identifie comment déverrouiller une ressource.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY

En savoir plus sur la structure D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS

La structure D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS identifie comment mettre à jour une propriété dans une allocation.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION décrit une opération de mise à jour d’adresse virtuelle.
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS décrit le type d’objets de synchronisation d’entrée à attendre.
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

La structure D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE décrit une mémoire tampon qui contient la clé de session, que le canal authentifié utilise.
D3DDDIARG_BLT

La structure D3DDDIARG_BLT décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT

La structure D3DDDIARG_BUFFERBLT décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) de mémoire tampon.
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

Décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) de mémoire tampon.
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

La structure D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits (bitblt) d’une mémoire tampon de capture vers une surface de mémoire vidéo.
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

Spécifie les ressources utilisées pour les opérations Direct Flip, dans lesquelles la mémoire vidéo est basculée en toute transparence entre les allocations principales managées d’une application et les allocations primaires managées du Gestionnaire de fenêtres de bureau (DWM).
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Utilisé dans un appel à la fonction pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) pour case activée des détails sur la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Utilisé dans un appel à la fonction CheckPresentDurationSupport pour case activée des détails sur la prise en charge des périphériques matériels pour basculer en toute transparence vers une nouvelle fréquence d’actualisation de moniteur.
D3DDDIARG_CLEAR

La structure D3DDDIARG_CLEAR décrit les paramètres d’une opération de suppression assistée par matériel.
D3DDDIARG_COLORFILL

La structure D3DDDIARG_COLORFILL décrit les paramètres d’une opération de remplissage de couleur.
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

La structure D3DDDIARG_COMPOSERECTS décrit les paramètres utilisés pour composer des zones rectangulaires.
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

La structure D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL décrit l’état défini dans un canal authentifié à l’aide de la fonction ConfigureAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_COPYFLAGS

Décrit comment gérer le contenu existant d’une ressource lors d’une opération de copie ou de mise à jour d’une région au sein de cette ressource. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

Décrit les informations pour manipuler les compteurs.
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

La structure D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL identifie un canal à créer.
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

La structure D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION décrit une session de chiffrement à créer.
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

La structure D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE décrit un appareil de décodage microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) à créer.
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

La structure D3DDDIARG_CREATEDEVICE contient des informations qui décrivent le périphérique d’affichage à créer.
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

La structure D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE décrit un appareil d’extension Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) à créer.
D3DDDIARG_CREATELIGHT

La structure D3DDDIARG_CREATELIGHT contient l’index dans le tableau lumineux.
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

La structure D3DDDIARG_CREATEOVERLAY décrit une superposition à créer.
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

La structure D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER spécifie un handle de nuanceur à associer au code du nuanceur de pixels.
D3DDDIARG_CREATEQUERY

La structure D3DDDIARG_CREATEQUERY identifie une requête à créer.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE

La structure D3DDDIARG_CREATERESOURCE contient des informations permettant de créer une ressource.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2

Contient des informations pour la création d’une ressource. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

La structure D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL spécifie un handle de nuanceur à associer à la déclaration du nuanceur de vertex.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

La structure D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC spécifie un handle de nuanceur à associer au code du nuanceur de vertex.
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

La structure D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE décrit un appareil de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) à créer.
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La structure D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE décrit une mémoire tampon qui contient la clé de session, qui est utilisée pour le chiffrement.
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

La structure D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME spécifie le décodeur Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) qui doit commencer à décoder une image.
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

La structure D3DDDIARG_DECODEENDFRAME spécifie le décodeur Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) qui doit arrêter le décodage d’une image.
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

La structure D3DDDIARG_DECODEEXECUTE décrit une opération de décodage de Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) à effectuer.
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

La structure D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE décrit une opération de décodage microsoft DirectX Video Acceleration (VA) non standard à effectuer.
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

La structure D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits déchiffré (bitblt) dans un appel à la fonction DecryptionBlt.
D3DDDIARG_DEPTHFILL

La structure D3DDDIARG_DEPTHFILL décrit les paramètres d’une opération de remplissage en profondeur.
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

La structure D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL contient le handle d’un canal authentifié qui est détruit dans un appel à la fonction DestroyAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

La structure D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION contient le handle d’une session de chiffrement qui est détruite dans un appel à la fonction DestroyCryptoSession.
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

La structure D3DDDIARG_DESTROYLIGHT contient l’index dans un tableau lumineux que la lumière doit détruire.
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

La structure D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY contient un handle à la superposition à désactiver.
D3DDDIARG_DISCARD

Définit la mémoire d’affichage vidéo qui peut être ignorée, car le contenu n’est plus nécessaire.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

La structure D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE décrit une primitive indexée à dessiner.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

La structure D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 décrit une primitive indexée à dessiner.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

La structure D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE décrit une primitive non indexée à dessiner.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

La structure D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 décrit une primitive non indexée à dessiner.
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

La structure D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH décrit un patch rectangulaire à dessiner.
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

La structure D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH décrit un patch triangulaire à dessiner.
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

La structure D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR décrit un processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) à créer.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

La structure D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE décrit l’état de transfert de bloc de bits privé (bitblt) du processeur vidéo à récupérer.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

La structure D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE décrit l’état de flux privé du processeur vidéo à récupérer.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

La structure D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE décrit l’état de transfert de bloc de bits (bitblt) du processeur vidéo à modifier et les données utilisées pour modifier l’état.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

La structure D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE décrit l’état de flux du processeur vidéo à modifier et les données utilisées pour modifier l’état.
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

La structure D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD décrit une opération de traitement vidéo haute définition de Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) à effectuer.
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

La structure D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT décrit les paramètres d’un transfert de bloc binaire chiffré (bitblt) dans un appel à la fonction EncryptionBlt.
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

La structure D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE décrit une opération d’extension Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) à effectuer.
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

La structure D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH contient le handle d’une session de chiffrement pour se terminer par un appel à la fonction FinishSessionKeyRefresh.
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

La structure D3DDDIARG_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle ressource à afficher sur une superposition donnée.
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

La structure D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS décrit comment générer les sous-niveaux d’une texture de carte MIP.
D3DDDIARG_GETCAPS

La structure D3DDDIARG_GETCAPS contient des fonctionnalités d’appareil d’affichage d’un type particulier.
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

La structure D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE décrit les paramètres permettant de récupérer un handle d’allocation à partir d’un handle de ressource de capture.
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

La structure _GETENCRYPTIONBLTKEY décrit une session de transfert de bloc de bits (bitblt) chiffrée pour laquelle la fonction GetEncryptionBltKey récupère la clé de chiffrement.
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

La structure D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS décrit les paramètres de récupération des paramètres de contrôle de couleur d’une superposition.
D3DDDIARG_GETPITCH

La structure D3DDDIARG_GETPITCH décrit une surface chiffrée pour laquelle la fonction GetPitch récupère le pitch.
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

La structure D3DDDIARG_GETQUERYDATA contient des informations de requête récupérées à partir du pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

La structure D3DDDIARG_ISSUEQUERY décrit comment traiter une requête créée par la fonction CreateQuery.
D3DDDIARG_LOCK

La structure D3DDDIARG_LOCK décrit une ressource ou une surface dans la ressource à verrouiller.
D3DDDIARG_LOCKASYNC

La structure D3DDDIARG_LOCKASYNC décrit une ressource ou une surface dans la ressource à verrouiller.
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

La structure D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM décrit comment modifier la transformation actuelle.
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

Décrit les ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation. Utilisé avec la fonction OfferResources.
D3DDDIARG_OPENADAPTER

La structure D3DDDIARG_OPENADAPTER contient des informations qui décrivent l’objet de carte graphique.
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

La structure D3DDDIARG_OPENRESOURCE contient des informations permettant d’ouvrir une ressource partagée.
D3DDDIARG_PRESENT

La structure D3DDDIARG_PRESENT décrit une ressource à afficher.
D3DDDIARG_PRESENT1

Décrit une ressource à afficher. Utilisé avec la fonction pfnPresent1(D3D) par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 et versions ultérieures.
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La structure D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contient des informations qui spécifient une ressource de superposition multiplan à afficher.
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

La structure D3DDDIARG_PRESENTSURFACE contient un handle de ressource et un index de sous-ressource qui décrit une surface à afficher.
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

La structure D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL décrit les informations de canal authentifié à interroger à l’aide de la fonction QueryAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

La structure D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY décrit une liste de ressources sur lesquelles la résidence est vérifiée par le biais de la fonction QueryResourceResidency.
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

Décrit les ressources de mémoire vidéo qui doivent être récupérées et que le pilote d’affichage en mode utilisateur offrait précédemment pour réutilisation. Utilisé avec la fonction ReclaimResources.
D3DDDIARG_RENAME

La structure D3DDDIARG_RENAME décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à renommer avec une nouvelle allocation.
D3DDDIARG_RENDERSTATE

La structure D3DDDIARG_RENDERSTATE décrit comment mettre à jour un état de rendu spécifique.
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

La structure D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE spécifie la ressource que la fonction ResolveSharedResource du pilote d’affichage en mode utilisateur utilise comme surface partagée synchronisée ou surface interopérable GDI.
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

La structure D3DDDIARG_SETCLIPPLANE décrit un plan de découpage.
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

La structure D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO décrit les paramètres permettant de définir le noyau de convolution monochrome.
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

La structure D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET décrit la surface cible de rendu de décodage.
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

La structure D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL spécifie une mémoire tampon de profondeur.
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

La structure D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE décrit les paramètres permettant de définir le mode d’affichage.
D3DDDIARG_SETINDICES

La structure D3DDDIARG_SETINDICES décrit les paramètres permettant de définir la mémoire tampon d’index actuelle.
D3DDDIARG_SETLIGHT

La structure D3DDDIARG_SETLIGHT décrit comment définir des propriétés lumineuses.
D3DDDIARG_SETMATERIAL

La structure D3DDDIARG_SETMATERIAL décrit les propriétés de matériau utilisées pour le rendu.
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

La structure D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS décrit les paramètres de modification des paramètres de contrôle des couleurs d’une superposition.
D3DDDIARG_SETPALETTE

La structure D3DDDIARG_SETPALETTE décrit comment associer une palette à une texture.
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

La structure D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST décrit comment définir les registres de constantes du nuanceur de pixels.
D3DDDIARG_SETPRIORITY

La structure D3DDDIARG_SETPRIORITY décrit le niveau de priorité à définir pour une texture managée.
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

La structure D3DDDIARG_SETRENDERTARGET décrit la surface cible de rendu.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

La structure D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE décrit la partie du flux de vertex à lier à une mémoire tampon de vertex.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

La structure D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ décrit comment le diviseur de fréquence pour une partie de la source de flux de vertex est défini.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

La structure D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM décrit le flux de vertex à lier à une mémoire tampon de mémoire utilisateur.
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

La structure D3DDDIARG_SETTRANSFORM décrit comment configurer une transformation.
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

La structure D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST décrit comment définir des registres de constantes de nuanceur de vertex.
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

La structure D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET décrit la surface cible de rendu pour le traitement vidéo.
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

La structure D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH contient des informations sur le nombre aléatoire de la session de chiffrement.
D3DDDIARG_STATESET

La structure D3DDDIARG_STATESET décrit comment définir un bloc d’état.
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

Structure permettant de fournir des informations de jeton de synchronisation.
D3DDDIARG_TEXBLT

La structure D3DDDIARG_TEXBLT décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de bits de texture (bitblt).
D3DDDIARG_TEXBLT1

Décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de bits de texture (bitblt).
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

La structure D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE décrit comment mettre à jour une texture à un stade particulier d’un groupe à textures multiples.
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET est utilisé avec pfnTrimResidencySet par un pilote en mode utilisateur pour réduire la liste de résidences pour un appareil donné.
D3DDDIARG_UNLOCK

La structure D3DDDIARG_UNLOCK décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à déverrouiller.
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

La structure D3DDDIARG_UNLOCKASYNC décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à déverrouiller.
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

La structure D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY décrit une superposition à modifier.
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

La structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE décrit les paramètres utilisés pour mettre à jour une palette de textures.
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

Décrit les informations utilisées pour mettre à jour une région de sous-ressource de destination à partir d’une région de mémoire système source. Utilisé par les pilotes d’affichage en mode utilisateur Windows (WDDM) 1.3 et versions ultérieures.
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

La structure D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE contient le nombre de passes dans lesquelles le matériel peut effectuer les opérations de fusion spécifiées dans l’état actuel.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

La structure D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT décrit une opération de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) à effectuer.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

La structure D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME spécifie le processus vidéo Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) qui doit arrêter le traitement d’une image.
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

La structure D3DDDIARG_VIEWPORTINFO décrit l’emplacement et la taille d’un rectangle de découpage d’affichage.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

La structure D3DDDIARG_VOLUMEBLT décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) de volume.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

Décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) en volume.
D3DDDIARG_WINFO

La structure D3DDDIARG_WINFO décrit une plage w pour la mise en mémoire tampon w.
D3DDDIARG_ZRANGE

La structure D3DDDIARG_ZRANGE spécifie les valeurs minimales et maximales de la plage z.
D3DDDIBOX

Décrit les limites d’une texture de volume.
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

La structure D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO fournit des informations sur l’architecture de la carte d’affichage.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

La structure D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT décrit les options de prise en charge de précision pour les nuanceurs dans le pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Décrit si l’instanciation simple est prise en charge.
D3DDDICB_ALLOCATE

La structure D3DDDICB_ALLOCATE contient des informations pour l’allocation de mémoire.
D3DDDICB_CREATECONTEXT

La structure D3DDDICB_CREATECONTEXT décrit un contexte à créer.
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL est utilisé avec pfnCreateContextVirtualCb pour créer des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel.
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

Structure qui fournit des informations pour la création d’un contexte matériel.
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

Structure qui contient des informations pour créer une file d’attente matérielle.
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

La structure D3DDDICB_CREATEOVERLAY décrit le matériel de superposition.
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE est utilisé avec pfnCreatePagingQueueCb pour créer une file d’attente de pagination d’appareil qui peut être utilisée pour synchroniser avec les opérations de gestion de la mémoire vidéo pour l’appareil, telles que le fait de rendre la ressource d’appareil résidente.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT décrit un objet de synchronisation créé par la fonction pfnCreateSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Décrit un objet de synchronisation créé par la fonction pfnCreateSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_DEALLOCATE

La structure D3DDDICB_DEALLOCATE décrit les allocations à libérer.
D3DDDICB_DEALLOCATE2

La structure D3DDDICB_DEALLOCATE2 décrit les paramètres de libération des allocations avec pfnDeallocate2Cb.
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

La structure D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS est utilisée avec la structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 pour décrire les paramètres de libération des allocations avec D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS structure est utilisée avec la structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 pour décrire les paramètres de libération des allocations avec D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

La structure D3DDDICB_DESTROYCONTEXT contient le handle d’un contexte à détruire.
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

Structure qui contient des informations pour détruire un contexte matériel.
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

Structure qui contient des informations pour détruire une file d’attente matérielle.
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

La structure D3DDDICB_DESTROYOVERLAY contient le handle à la superposition à détruire.
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contient le handle d’un objet de synchronisation à détruire.
D3DDDICB_ESCAPE

La structure D3DDDICB_ESCAPE décrit les informations qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur partage avec un pilote miniport d’affichage.
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT est utilisé avec pfnEvictCb pour soustraire un du nombre de références de résidence.
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

La structure D3DDDICB_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle allocation à afficher pour la superposition.
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS est utilisé avec pfnFreeGpuVirtualAddressCb pour publier une plage d’adresses virtuelles gpu précédemment réservées ou mappées.
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

La structure D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST décrit les paramètres permettant de récupérer la liste des méthodes de plusieurs exemples pour une allocation.
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

Arguments utilisés pour invalider le cache.
D3DDDICB_LOCK

La structure D3DDDICB_LOCK décrit les paramètres de verrouillage d’une allocation.
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2 décrit les paramètres de verrouillage d’une allocation.
D3DDDICB_LOCK2FLAGS

D3DDDICB_LOCK2FLAGS est utilisé par la fonction de noyau Lock2 pour déterminer comment une allocation est verrouillée.
D3DDDICB_LOCKFLAGS

La structure D3DDDICB_LOCKFLAGS identifie comment verrouiller une allocation.
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

Spécifie des informations sur l’emplacement d’un événement de marqueur de suivi d’événements pour Windows (ETW) que le pilote d’affichage en mode utilisateur a défini.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

Définit les allocations de mémoire vidéo que le pilote propose pour réutilisation. Utilisé avec la fonction pfnOfferAllocationsCb.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

Utilisé pour offrir des allocations.
D3DDDICB_PRESENT

La structure D3DDDICB_PRESENT décrit les allocations vers et depuis laquelle le contenu est copié.
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La structure D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contient des informations qui décrivent les allocations de superposition multiplans vers et depuis laquelle le contenu est copié.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

La structure D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO contient des informations qui décrivent la carte graphique.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

Contient des informations qui décrivent la carte graphique.
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

La structure D3DDDICB_QUERYRESIDENCY décrit la status de résidence d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

Décrit les ressources de mémoire vidéo qui doivent être récupérées et que le pilote d’affichage en mode utilisateur offrait précédemment pour réutilisation. Utilisé avec la fonction pfnReclaimAllocationsCb.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 est utilisé avec pfnReclaimAllocations2Cb pour décrire les ressources de mémoire vidéo, précédemment proposées pour être réutilisées par le pilote, qui doivent être récupérées.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 est utilisé avec pfnReclaimAllocations3Cb pour décrire les ressources de mémoire vidéo, précédemment proposées pour être réutilisées par le pilote, qui doivent être récupérées.
D3DDDICB_RENDER

En savoir plus sur la structure D3DDDICB_RENDER.
D3DDDICB_RENDERFLAGS

La structure D3DDDICB_RENDERFLAGS identifie les informations relatives à une mémoire tampon de commandes à afficher.
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

La structure D3DDDICB_SETDISPLAYMODE décrit l’allocation principale utilisée pour analyser jusqu’à l’affichage.
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La structure D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT décrit l’attribut de format privé à définir pour une source de présentation vidéo dans un appel à la fonction pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb.
D3DDDICB_SETPRIORITY

La structure D3DDDICB_SETPRIORITY décrit le niveau de priorité auquel définir une ressource ou une liste d’allocations.
D3DDDICB_SIGNALFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DDDICB_SIGNALFLAGS.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT décrit les paramètres requis pour configurer la signalisation dans un appel à la fonction pfnSignalSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Décrit les paramètres requis pour configurer la signalisation dans un appel à la fonction pfnSignalSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb pour permettre à un pilote de signaler une clôture surveillée.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb pour signaler une clôture surveillée.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisé avec pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb pour signaler une clôture surveillée.
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

En savoir plus sur la structure D3DDDICB_SUBMITCOMMAND.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS est utilisé pour indiquer comment traiter les mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU).
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Structure qui contient des informations sur le matériel de file d’attente.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

Structure qui contient des informations pour mettre en file d’attente les indicateurs matériels.
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Structure qui contient des informations pour présenter Blt à la file d’attente matérielle.
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Arguments utilisés par la fonction de rappel PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Structure qui contient des informations pour envoyer un objet de synchronisation de signal à une file d’attente matérielle.
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Structure qui contient des informations pour attendre les objets synchronisés.
D3DDDICB_SYNCTOKEN

Arguments utilisés pour créer un jeton de synchronisation.
D3DDDICB_UNLOCK

La structure D3DDDICB_UNLOCK décrit les allocations à déverrouiller.
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2 décrit une allocation à déverrouiller.
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS est utilisé avec pfnUpdateGpuVirtualAddressCb pour permettre au pilote en mode utilisateur de spécifier un certain nombre d’opérations de mappage à appliquer à l’espace d’adressage virtuel de processus dans un lot unique de mises à jour de tables de pages.
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

La structure D3DDDICB_UPDATEOVERLAY décrit les paramètres permettant de modifier une superposition.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT décrit les paramètres requis pour configurer l’attente dans un appel à la fonction pfnWaitForSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Décrit les paramètres requis pour configurer l’attente dans un appel à la fonction pfnWaitForSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb pour attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb pour attendre qu’une clôture supervisée atteigne une certaine valeur.
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

La structure D3DDDIDEVINFO_VCACHE décrit les informations de cache de vertex d’un appareil.
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

La structure D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO décrit les parties d’une mémoire tampon chiffrées.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE

En savoir plus sur la structure D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE.
D3DDDIRANGE

Spécifie une plage de mémoire dans une mémoire tampon.
D3DDDIRECT

La structure D3DDDIRECT définit un rectangle par les coordonnées de ses coins supérieur gauche et inférieur droit.
D3DDDIRECTPATCH_INFO

Contient des informations directes sur les correctifs.
D3DDDITRIPATCH_INFO

Contient des informations sur les trois correctifs.
D3DDDIVERTEXELEMENT

La structure D3DDDIVERTEXELEMENT décrit un élément dans le tableau pour une déclaration de nuanceur de vertex.
D3DDEVICEDESC_V1

Obsolète dans DirectX 8.0 et versions ultérieures ; voir Remarques. La structure D3DDEVICEDESC_V1 décrit les fonctionnalités 3D d’un appareil.
D3DDEVICEDESC_V2

La structure D3DDEVICEDESC_V2 contient des champs qui sont déjà signalés dans la structure D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS lors de la réponse au GUID GUID_D3DExtendedCaps dans DdGetDriverInfo.
D3DDEVICEDESC_V3

La structure D3DDEVICEDESC_V3 contient des champs qui sont déjà signalés dans la structure D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS lors de la réponse au GUID GUID_D3DExtendedCaps dans DdGetDriverInfo.
D3DDEVINFO_VCACHE

DirectX 8.1 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DDEVINFO_VCACHE décrit les informations de cache de vertex d’un appareil.
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS

En savoir plus sur la structure D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS.
D3DHAL_CALLBACKS

D3DHAL_CALLBACKS est l’une des structures de rappel qui décrivent la prise en charge de Direct3D fournie par le pilote.
D3DHAL_CALLBACKS3

D3DHAL_CALLBACKS3 est l’une des structures de rappel qui décrivent la prise en charge de Direct3D fournie par le pilote.
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN

La structure D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour afficher les ventilateurs de triangles coupés.
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA

La structure D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA contient toutes les informations dont la fonction D3dContextCreate a besoin pour créer un contexte.
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA

La structure D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA contient les informations dont la fonction D3dContextDestroy a besoin pour supprimer un contexte.
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS

D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS décrit les fonctionnalités 3D supplémentaires du pilote.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX

DirectX 8.1 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX est utilisé pour spécifier qu’une partie d’une ressource 3D(une texture de volume) a été souillée dans la mémoire système. Par conséquent, ce volume doit être rechargé dans la mémoire vidéo avant d’être utilisé.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT

DirectX 8.1 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT est utilisé pour spécifier qu’une partie d’une ressource 2D (texture 2D ou texture de cube) a été souillée dans la mémoire système. Par conséquent, cette texture 2D doit être rechargée dans la mémoire vidéo avant d’être utilisée.
D3DHAL_DP2BLT

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DP2BLT est utilisé pour les blts de surface à deux dimensions lorsque D3dDrawPrimitives2 répond au jeton de commande D3DDP2OP_BLT.
D3DHAL_DP2BUFFERBLT

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DP2BUFFERBLT est utilisé pour les blts de mémoire tampon de vertex ou d’index lorsque D3dDrawPrimitives2 répond au jeton de commande D3DDP2OP_BUFFERBLT.
D3DHAL_DP2CLEAR

D3DHAL_DP2CLEAR contient toutes les informations dont le pilote a besoin pour effectuer l’effacement assisté par le matériel sur la cible de rendu, la mémoire tampon de profondeur ou la mémoire tampon de gabarit.
D3DHAL_DP2COLORFILL

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DP2COLORFILL est utilisé pour les opérations de remplissage de couleur lorsque D3dDrawPrimitives2 répond au jeton de commande D3DDP2OP_COLORFILL.
D3DHAL_DP2COMMAND

Une ou plusieurs structures D3DHAL_DP2COMMAND sont analysées à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2, qui utilise les informations qu’il reçoit pour dessiner une ou plusieurs primitives.
D3DHAL_DP2CREATELIGHT

La structure D3DHAL_DP2CREATELIGHT est utilisée pour créer une lumière pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER est utilisée pour créer un nuanceur de pixels lorsqu’un opcode D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER est reçu par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEQUERY

La structure D3DHAL_DP2CREATEQUERY est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour créer des ressources pour les requêtes.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER est utilisée pour créer un nuanceur de vertex lorsqu’un opcode D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER est reçu par .
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL est utilisée pour créer une déclaration de nuanceur de vertex lorsqu’un opcode D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL est reçu par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC est utilisée pour créer un objet de code de nuanceur de vertex lorsqu’un opcode D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC est reçu par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2DELETEQUERY

La structure D3DHAL_DP2DELETEQUERY est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour libérer des ressources pour les requêtes.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE

La structure D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour afficher une primitive à l’aide d’index de vertex.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

La structure D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour restituer une primitive à l’aide d’index de vertex.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE est analysé à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND a la valeur D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE et est utilisé pour afficher une primitive.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 est analysé à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 et est utilisé pour afficher une primitive.
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH

La structure D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour afficher un correctif rectangulaire.
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH

La structure D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour afficher un correctif triangulaire.
D3DHAL_DP2EXT

L’utilisation de la structure D3DHAL_DP2EXT doit encore être définie.
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS est utilisée pour informer le pilote de générer automatiquement les sous-niveaux d’une texture de carte MIP donnée à l’aide d’un type de filtre donné.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST

D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST est analysé à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND a la valeur D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST et est utilisé pour afficher les lignes à l’aide d’index de vertex.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP

D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP est analysé à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND a la valeur D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP et est utilisé pour afficher une séquence de segments de ligne connectés à l’aide d’index de vertex.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN est analysé à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND a la valeur D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN et est utilisé pour afficher une séquence de triangles connectés à l’aide d’index de vertex. Tous les triangles partagent un sommet commun.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST

Une ou plusieurs structures D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST sont analysées à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST, et sont utilisées pour afficher une séquence de triangles non connectés à l’aide d’index de vertex.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2

Une ou plusieurs structures D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 sont analysées à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2, et sont utilisées pour afficher une séquence de triangles non connectés à l’aide d’index de vertex.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP

Une ou plusieurs structures D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP sont analysées à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP et sont utilisées pour afficher des bandes de triangles connectés à l’aide d’index de vertex.
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY

La structure D3DHAL_DP2ISSUEQUERY est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour rechercher différents types d’informations.
D3DHAL_DP2LINELIST

Une structure D3DHAL_DP2LINELIST est analysée à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_LINELIST et est utilisé pour afficher les segments de ligne non connectés.
D3DHAL_DP2LINESTRIP

Une structure D3DHAL_DP2LINESTRIP est analysée à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_LINESTRIP et est utilisé pour afficher les segments de ligne connectés spécifiés.
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM est utilisée pour modifier la matrice de transformation pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2PIXELSHADER

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2PIXELSHADER est utilisée pour définir le nuanceur de pixels actuel ou supprimer un nuanceur de pixels, en fonction de l’opcode reçu (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER ou D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2POINTS

Une ou plusieurs structures D3DHAL_DP2POINTS sont analysées à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_POINTS et sont utilisées pour afficher les points spécifiés.
D3DHAL_DP2RENDERSTATE

Une ou plusieurs structures D3DHAL_DP2RENDERSTATE sont analysées à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_RENDERSTATE et sont utilisées pour définir l’état de rendu approprié.
D3DHAL_DP2RESPONSE

La structure D3DHAL_DP2RESPONSE est retournée par le rappel D3dDrawPrimitives2 et spécifie la disponibilité des réponses aux requêtes précédemment émises.
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY

La structure D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY est retournée par le rappel D3dDrawPrimitives2 et spécifie la disponibilité des réponses aux requêtes précédemment émises.
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE

La structure D3DHAL_SETCLIPPLANE permet d’utiliser des plans de découpage définis par l’utilisateur dans l’espace mondial.
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL est utilisée pour mapper une nouvelle mémoire tampon de profondeur dans le contexte actuel du pilote lorsque le code d’opération D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL est reçu par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETINDICES

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETINDICES est utilisée pour définir la mémoire tampon d’index actuelle pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETLIGHT

La structure D3DHAL_DP2SETLIGHT permet de définir des lumières pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPALETTE

La structure D3DHAL_DP2SETPALETTE est utilisée pour associer une palette à une texture lorsqu’un pilote répond à D3DDP2OP_SETPALETTE dans D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST est utilisée pour définir un ou plusieurs des registres de constante du nuanceur de pixels lorsque le D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST opcode est reçu par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPRIORITY

La structure D3DHAL_DP2SETPRIORITY est utilisée pour informer le pilote de la priorité de la texture spécifiée par le handle dwDDestSurface.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET

La structure D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET est utilisée avec l’opcode D3DDP2OP_SETRENDERTARGET pour mapper une nouvelle mémoire tampon de surface et de profondeur de cible de rendu dans le contexte actuel.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2

La structure D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 est utilisée avec l’opcode D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 pour mapper une partie d’une surface cible de rendu et d’une mémoire tampon de profondeur dans le contexte actuel.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE est utilisée pour lier une source de flux de vertex à une mémoire tampon de vertex pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 est utilisée pour lier une partie d’une source de flux de vertex à une mémoire tampon de vertex pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ est utilisée pour définir le diviseur de fréquence d’une source de flux liée à une mémoire tampon de vertex pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM est utilisée pour lier une source de flux de vertex à une mémoire tampon utilisateur pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTEXLOD

La structure D3DHAL_DP2SETTEXLOD est utilisée pour définir le niveau de détail (LOD) pour les mappages MIP lorsque la commande D3DDP2OP_SETTEXLOD est envoyée à D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM structure est utilisée pour spécifier l’état de transformation et la matrice pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST est utilisée pour définir un ou plusieurs des registres de constante du nuanceur de vertex lorsque le D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST opcode est reçu par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STARTVERTEX

Une structure D3DHAL_DP2STARTVERTEX suit certaines structures D3DHAL_DP2COMMAND dans la mémoire tampon de commande et indique le décalage dans la mémoire tampon de vertex pour le premier vertex à utiliser dans D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STATESET

La structure D3DHAL_DP2STATESET est utilisée pour informer le pilote des opérations d’ensemble d’états à effectuer.
D3DHAL_DP2SURFACEBLT

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DP2SURFACEBLT est utilisé pour la mémoire système à deux dimensions pour enregistrer les blts de surface de mémoire lorsque D3dDrawPrimitives2 répond au jeton de commande D3DDP2OP_SURFACEBLT.
D3DHAL_DP2TEXBLT

La structure D3DHAL_DP2TEXBLT est utilisée pour les blts de texture lorsque D3dDrawPrimitives2 répond au jeton de commande D3DDP2OP_TEXBLT.
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE

Une ou plusieurs structures D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE sont analysées à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE, et sont utilisées pour définir l’état approprié de l’étape de texture.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN

Une structure D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN est analysée à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_TRIANGLEFAN et est utilisé pour afficher un ventilateur de triangle.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM

Un D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM structure est analysé à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM et est utilisé pour afficher un ventilateur de triangle.
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST

Une structure D3DHAL_DP2TRIANGLELIST est analysée à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_TRIANGLELIST et est utilisé pour afficher les triangles non connectés spécifiés.
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP

Une structure D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP est analysée à partir de la mémoire tampon de commandes par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND a la valeur D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP et est utilisé pour afficher la bande de triangles connectée spécifiée.
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE

La structure D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE modifie la palette utilisée pour les textures palettisées.
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2VERTEXSHADER définit le nuanceur de vertex actuel ou supprime un nuanceur de vertex, en fonction de l’opcode reçu (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER ou D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO

La structure D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO est utilisée pour informer les conducteurs prenant en charge la bande de protection du rectangle de coupe de vue. Le rectangle de découpage est spécifié par les membres dwX, dwY, dwWidth et dwHeight.
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2VOLUMEBLT est utilisée pour les blts de texture de volume lorsque D3dDrawPrimitives2 répond au jeton de commande D3DDP2OP_VOLUMEBLT.
D3DHAL_DP2WINFO

La structure D3DHAL_DP2WINFO est utilisée pour informer le pilote de la plage w à utiliser pour la mise en mémoire tampon w.
D3DHAL_DP2ZRANGE

La structure D3DHAL_DP2ZRANGE spécifie la plage z minimale et maximale dans D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA

La structure D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA contient les informations requises par la fonction D3dDrawPrimitives2 pour afficher les primitives.
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA

La structure D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA spécifie les fonctionnalités 3D du pilote et de son appareil.
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA

La structure D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA contient les informations requises pour que le pilote détermine et retourne sa capacité à prendre en charge le multitexturing à l’aide de l’état actuel.
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS.
D3DKMDT_2DREGION

La structure D3DKMDT_2DREGION est utilisée pour représenter un point ou un décalage dans un espace à deux dimensions.
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM

Structure pour décrire les trois sous-étapes programmables de la transformation d’espace de couleur de matrice 3 par 4.
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES

Le D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES contient des valeurs qui indiquent la plage dynamique de chaque canal couleur d’une cible vidéo présente ou d’un moniteur.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Structure pour décrire la transformation de l’espace de couleur matriciel 3 par 4.
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

La structure D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS identifie les attributs d’un mode d’affichage.
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE

La structure D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE contient les taux d’actualisation minimum et maximal pris en charge par un moniteur.
D3DKMDT_GAMMA_RAMP

La structure D3DKMDT_GAMMA_RAMP contient des informations descriptives sur une table de recherche gamma et un pointeur vers la table de recherche.
D3DKMDT_GDISURFACEDATA

La structure D3DKMDT_GDISURFACEDATA décrit les surfaces utilisées par l’accélération matérielle GDI et le Gestionnaire de fenêtres de bureau (DWM).
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS

La structure D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS est réservée à l’utilisation du système. Ne l’utilisez pas dans votre pilote.
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT

La structure D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT contient des informations sur une surface de rendu primaire.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR

La structure D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR contient un pointeur vers un descripteur d’analyse ainsi que des informations sur le descripteur de moniteur.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE

La structure D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE contient des informations sur une plage de fréquences prises en charge par un moniteur.
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE

La structure D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE contient des informations sur un mode source de moniteur.
D3DKMDT_PALETTEDATA

La structure D3DKMDT_PALETTEDATA décrit une entrée de palette pour l’affichage.
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS

Spécifie les fonctionnalités de préemption des demandes graphiques d’unité de traitement graphique (GPU) prises en charge par le pilote miniport d’affichage.
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA

La structure D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA décrit une surface d’ombre verrouillable, qui correspond à la surface primaire dans le format et la résolution pour un mode d’affichage donné.
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

La structure D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA décrit une surface primaire partagée.
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA

La structure D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA décrit la surface intermédiaire verrouillable dans laquelle les données sont transférées à partir de la mémoire tampon arrière d’une application.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE

La structure D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE contient l’identificateur unique d’une source présente vidéo.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET

La structure D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET contient des informations sur une cible de présentation vidéo.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO

La structure D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO contient des informations sur un signal vidéo piloté par une sortie vidéo sur un adaptateur d’affichage.
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY

La structure D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY décrit les fonctionnalités du pilote miniport d’affichage pour effectuer des opérations d’affichage sur un VidPN fonctionnel spécifié sans prise en charge matérielle GPU dédiée.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

La structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH contient des informations sur le chemin d’accès d’une vidéo présente.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION

La structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION contient des informations sur la protection contre la copie prise en charge (ainsi que sur la protection contre la copie actuellement active) sur un chemin d’accès présent VidPN particulier.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT

La structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT est utilisée pour indiquer les types de protection contre la copie pris en charge par un chemin d’accès présent VidPN particulier.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT

La structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT est utilisée pour indiquer les angles de rotation pris en charge par un chemin d’accès présent VidPN particulier.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT

La structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT est utilisée pour indiquer les types de mise à l’échelle (et de centrage) pris en charge par un chemin d’accès présent VidPN particulier.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION

La structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION contient des informations sur les transformations (par exemple, la rotation, la mise à l’échelle, le centrage) qui sont épinglées et les transformations prises en charge pour un chemin d’accès dans un réseau vidéo présent (VIDPN).
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE

La structure D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE contient des informations sur le mode source VidPN (Video Present Network).
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE

La structure D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE contient des informations sur le mode cible d’un réseau vidéo présent (VidPN).
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA

En savoir plus sur la structure D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA.
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE

Contient des informations sur le format d’encodage de pixels préféré.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

En savoir plus sur la structure D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

En savoir plus sur la fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex2.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

Indique un type d’échappement qui doit être activé ou désactivé.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

Contient des arguments d’entrée pour la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo. Représente les données de performances collectées par adaptateur à intervalles réguliers.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

Représente les fonctionnalités de données qui sont statiques et interrogées une fois par GPU lors de l’initialisation.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

La structure _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION contient le type, le mode et les données des options du vérificateur d’adaptateur.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

Données de l’option du vérificateur d’adaptateur.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Indicateurs de gestion vidéo de la mémoire du vérificateur de l’adaptateur graphique.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

Intervalles de suppression de la mémoire vidéo du vérificateur d’adaptateurs.
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

La structure D3DKMT_ADAPTERADDRESS décrit l’emplacement physique de la carte graphique.
D3DKMT_ADAPTERINFO

Fournit des informations de configuration sur une carte graphique.
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

La structure D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO contient des informations de Registre sur la carte graphique.
D3DKMT_ADAPTERTYPE

Spécifie le type de périphérique d’affichage pris en charge par la carte graphique.
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Permet de régler le gamma en plein écran.
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

Afficher le contrôle de secours de l’appareil.
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

Contient des informations sur la liste de blocs d’affichage.
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

La structure D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifie une opération d’historique actuel de transfert de bloc de bits (bitblt).
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

Contient des informations sur la luminosité d’un panneau d’affichage intégré.
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

Contient des informations sur tous les niveaux de luminosité possibles pris en charge par un panneau d’affichage intégré.
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

En savoir plus sur la structure D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION.
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Permet de modifier le pointeur de surface.
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Structure pour case activée plan de superposition multiplan.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

La structure _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 contient des informations utilisées pour case activée le plan de superposition multiplan.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

La structure _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 contient des informations utilisées pour case activée le plan de superposition multiplan.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO.
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

La structure D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE décrit la connexion au moniteur pour laquelle case activée l’état d’alimentation.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3.
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

La structure D3DKMT_CHECKOCCLUSION contient le handle de la fenêtre à case activée pour l’occlusion.
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

La structure D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS décrit les paramètres que la fonction D3DKMTCheckSharedResourceAccess utilise pour déterminer si un processus peut accéder à une ressource partagée.
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La structure D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP décrit les paramètres permettant de déterminer la source de la vidéo présente dans le chemin d’une topologie VidPN (Video Present Network) qui possède exclusivement le VidPN.
D3DKMT_CLOSEADAPTER

La structure D3DKMT_CLOSEADAPTER spécifie la carte graphique à fermer.
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifie une opération d’historique actuel de la chaîne d’échange de composition. Ce type de présentation est utilisé pour les applications XAML (Extensible Application Markup Language).
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

La structure D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE décrit les paramètres que la fonction D3DKMTConfigureSharedResource utilise pour configurer une ressource partagée.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CONNECT_DOORBELL.
D3DKMT_CPDRIVERNAME

Nom du pilote du processeur.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATE_DOORBELL.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Microsoft réserve la structure D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette structure dans votre pilote.
D3DKMT_CREATEALLOCATION

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATEALLOCATION.
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATECONTEXT

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATECONTEXT.
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL.
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

La structure D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY décrit les paramètres de création du contexte d’affichage.
D3DKMT_CREATEDEVICE

La structure D3DKMT_CREATEDEVICE décrit un contexte d’appareil en mode noyau.
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS.
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

Structure contenant des informations pour créer un contexte matériel.
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

Structure passée à PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE lors de la création d’une file d’attente matérielle.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

La structure D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX décrit un mutex à clé créé par la fonction D3DKMTCreateKeyedMutex.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Décrit un mutex à clé créé par la fonction D3DKMTCreateKeyedMutex2 qui inclut des données privées.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

Indique comment un handle pour un mutex à clé est spécifié.
D3DKMT_CREATEOVERLAY

La structure D3DKMT_CREATEOVERLAY décrit le matériel de superposition.
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE est utilisé avec D3DKMTCreatePagingQueue pour créer une file d’attente de pagination d’appareil qui peut être utilisée pour synchroniser avec les opérations de gestion de la mémoire vidéo pour l’appareil, telles que la création de la ressource d’appareil résidente.
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

La structure D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION contient des données utilisées pour créer une session protégée.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT décrit un objet de synchronisation créé par la fonction D3DKMTCreateSynchronizationObject.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

La structure D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indique la prise en charge des ressources inter-adaptateurs fournie par un pilote d’affichage.
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

La structure D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE décrit le mode d’affichage actuel de la source vidéo spécifiée.
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

N’utilisez pas la structure D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE ; à des fins de test uniquement. La structure D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE décrit un instantané de débogage retourné dans un appel à la fonction D3DKMTEscape.
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

En savoir plus sur la structure D3DKMT_DESTROY_DOORBELL.
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

Utilisé pour détruire le doublon de sortie.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

La structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION décrit les paramètres de libération des allocations.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

La structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 décrit les paramètres de libération des allocations avec D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

La structure D3DKMT_DESTROYCONTEXT contient un handle dans un contexte d’appareil en mode noyau à libérer.
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

La structure D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY décrit les paramètres de libération du contexte d’affichage.
D3DKMT_DESTROYDEVICE

La structure D3DKMT_DESTROYDEVICE contient un handle pour le contexte d’appareil en mode noyau à libérer.
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

Structure contenant des informations pour détruire un contexte matériel.
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Structure contenant des informations pour détruire une file d’attente matérielle.
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

La structure D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX décrit un mutex à clé que la fonction D3DKMTDestroyKeyedMutex détruit.
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

La structure D3DKMT_DESTROYOVERLAY contient le handle de la superposition à détruire.
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Contient des informations pour détruire une session protégée.
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contient le handle d’un objet de synchronisation à détruire.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

N’utilisez pas la structure D3DKMT_DEVICE_ESCAPE ou l’énumération D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Ils sont à des fins de test uniquement. La structure D3DKMT_DEVICE_ESCAPE décrit comment contrôler l’appareil d’affichage dans un appel à la fonction D3DKMTEscape.
D3DKMT_DEVICE_IDS

Contient des informations d’ID d’appareil.
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

Contient des informations sur l’état d’erreur de la page de l’appareil.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

Structure qui contient des informations sur l’état de file d’attente d’un appareil matériel.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

La structure D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE décrit les paramètres de récupération des status présents pour un appareil.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

État présent de l’appareil.
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

La structure D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifie les status de réinitialisation.
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

Indique si le pilote en mode utilisateur prend en charge les opérations Direct Flip, dans lesquelles la mémoire vidéo est inversée en toute transparence entre les allocations principales managées d’une application et les allocations principales gérées par Desktop Window Manager (DWM).
D3DKMT_DIRTYREGIONS

La structure D3DKMT_DIRTYREGIONS décrit les rectangles actifs (sale régions) d’une surface.
D3DKMT_DISPLAYMODE

La structure D3DKMT_DISPLAYMODE décrit un mode d’affichage.
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

Décrit une liste de modes d’affichage.
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

Nom du fichier de liste d’appareils.
D3DKMT_DMM_ESCAPE

N’utilisez pas la structure D3DKMT_DMM_ESCAPE ; à des fins de test uniquement. La structure D3DKMT_DMM_ESCAPE décrit comment contrôler le gestionnaire de mode d’affichage (DMM) dans un appel à la fonction D3DKMTEscape.
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

Définissez sale mode rectangle.
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

Décrit le pilote d’affichage en mode noyau.
D3DKMT_ENUMADAPTERS

Fournit des informations pour l’énumération de toutes les cartes graphiques sur le système.
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

En savoir plus sur la structure D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

La structure D3DKMTEnumAdapters3 contient des informations utilisées par la fonction D3DKMTEnumAdapters3 pour énumérer toutes les cartes graphiques sur le système.
D3DKMT_ESCAPE

La structure D3DKMT_ESCAPE décrit les informations échangées avec le pilote miniport d’affichage.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

En savoir plus sur D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE.
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT est utilisé avec D3DKMTEvict pour soustraire un du nombre de références de résidence.
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

Critères d’éviction.
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

La structure D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN identifie une opération d’historique actuel de clôture.
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

La structure D3DKMT_FLIPINFOFLAGS identifie les fonctionnalités de basculement du pilote miniport d’affichage que le pilote client installable OpenGL obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifie un jeton d’historique des présents inversé.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

En savoir plus sur la structure D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS.
D3DKMT_FLIPOVERLAY

La structure D3DKMT_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle allocation à afficher pour la superposition.
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

La structure D3DKMT_FLIPQUEUEINFO décrit des informations sur la file d’attente de la carte graphique des opérations de retournement que le pilote client installable OpenGL (ICD) obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Utilisé pour vider les transitions de tas.
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS est utilisé avec FreeGpuVirtualAddress pour publier une plage d’adresses virtuelles gpu précédemment réservées ou mappées.
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

La structure D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifie une opération d’historique actuel GDI.
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

La structure D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN identifie une opération d’historique actuel du système GDI.
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

Permet d’obtenir les informations de propriété VidPn de l’appareil.
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

Permet d’obtenir des fonctionnalités de gestion de la mémoire GPU.
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Permet d’obtenir des fonctionnalités de superposition multiplan.
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

Permet d’obtenir des fonctionnalités de post-composition.
D3DKMT_GET_PTE

Permet d’obtenir les entrées de table de pages.
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

Utilisé pour obtenir des fonctionnalités de segment.
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Utilisé pour obtenir les priorités d’allocation.
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Décrit les informations requises pour qu’un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) récupère la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La structure D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY décrit les paramètres permettant de récupérer la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
D3DKMT_GETDEVICESTATE

La structure D3DKMT_GETDEVICESTATE décrit les paramètres permettant de récupérer l’état d’un appareil.
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

En savoir plus sur la structure D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST.
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

La structure D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST décrit les paramètres permettant de récupérer la liste des méthodes à plusieurs exemples pour une allocation.
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

La structure D3DKMT_GETOVERLAYSTATE décrit les paramètres que la fonction D3DKMTGetOverlayState utilise pour récupérer status sur une superposition.
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

La structure D3DKMT_GETPRESENTHISTORY décrit l’état de l’historique de copie.
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

La structure _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT contient des informations sur l’adaptateur, le processus et la prise en charge de la fonction D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport.
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Utilisé pour obtenir des données d’exécution.
D3DKMT_GETSCANLINE

La structure D3DKMT_GETSCANLINE contient des informations sur le status de remplissage vertical d’une source vidéo.
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

La structure D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE décrit les paramètres requis pour récupérer le handle partagé global pour la surface primaire.
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Fournit des informations qui décrivent une ressource partagée et la carte graphique sur laquelle la ressource a été créée.
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

Utilisé pour obtenir des événements vides verticaux.
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

Permet d’obtenir des fonctionnalités d’unité de gestion de la mémoire GPU.
D3DKMT_GPUVERSION

La structure D3DKMT_GPUVERSION est utilisée pour collecter la version du BIOS et le nom de l’architecture GPU lors de l’initialisation du GPU.
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

Contient des status de mémoire tampon d’historique.
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

Prise en charge de la gestion des droits numériques (DRM) matériel.
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

La structure D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT indique si l’adaptateur fournit la prise en charge de dll dList sur un système hybride.
D3DKMT_HYBRID_LIST

Décrit la liste hybride du mode noyau Direct 3D.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

Permet d’indiquer si la réplica secondaire indépendante est prise en charge.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

Utilisé pour indiquer si le basculement indépendant est pris en charge.
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

La structure D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN décrit les paramètres qui invalident le réseau VidPN (Video Present Network) actif en cours d’utilisation.
D3DKMT_INVALIDATECACHE

Contient les informations utilisées pour invalider le cache.
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

Utilisé pour indiquer si un pilote incorrect pour la protection matérielle est désactivé.
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

Contient la version du pilote en mode noyau.
D3DKMT_LOCK

La structure D3DKMT_LOCK décrit les paramètres de verrouillage d’une allocation.
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2 décrit les paramètres de verrouillage d’une allocation.
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

La structure _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR contient des informations qui identifient un appareil et la raison d’une erreur d’appareil.
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

Contient des données de bloc d’affichage sans fil (Miracast).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Fonctionnalités de l’appareil d’affichage Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Status de périphérique d’affichage Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Sessions d’arrêt d’affichage Miracast.
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Nom du pilote compagnon Miracast (affichage sans fil).
D3DKMT_MOVE_RECT

Fournit des informations sur un déplacement d’écran à l’écran et une opération de copie de rectangle sale.
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

Structure qui contient le support status.
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

Structure utilisée pour indiquer si les fonctionnalités du noyau MPO sont prises en charge.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

La structure D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY contient des informations utilisées pour définir une superposition multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Structure qui contient des attributs de superposition multiplan.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

La structure _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 contient des attributs qui définissent une superposition multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

La structure _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 contient des attributs qui définissent une superposition multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Contient des fonctionnalités de superposition multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Contient des informations de composition de post-plan trop multiples.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Indicateurs de post-composition de superposition multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Contient des informations sur la composition de post-superposition multiplane avec la source.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

La structure _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contient des informations utilisées pour définir une superposition multiplan.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

En savoir plus sur la structure D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

Utilisé pour indiquer si le décodage trop multiplan est pris en charge.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

Permet d’indiquer si le HUD de superposition multiplan est pris en charge.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

Permet d’indiquer si la superposition secondaire multiplane est prise en charge.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

Permet d’indiquer si l’extension de superposition multiplane est prise en charge.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

Utilisé pour indiquer si la superposition multiplane est prise en charge.
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

La structure D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD décrit une méthode d’échantillonnage multiple.
D3DKMT_NODE_PERFDATA

Représente les données de performances collectées par moteur à partir d’un adaptateur sur une base d’intervalles.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

En savoir plus sur la structure D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS.
D3DKMT_OFFER_FLAGS

Contient des informations sur les indicateurs d’offre.
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Définit les allocations de mémoire vidéo que le pilote offre pour la réutilisation. Utilisé avec la fonction D3DKMTOfferAllocations.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME décrit le mappage du nom donné d’un appareil à une sortie de la carte graphique.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME décrit le mappage du nom donné d’un appareil GDI à une sortie de contrôle et de gestion de la carte graphique.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC décrit le mappage d’un handle de contexte d’appareil (HDC) à un handle de carte graphique et à une sortie de surveillance.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Décrit le mappage de l’identificateur local unique (LUID) donné d’un appareil à un handle de carte graphique.
D3DKMT_OPENGLINFO

La structure D3DKMT_OPENGLINFO décrit les informations sur le pilote client installable OpenGL (ICD).
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

La structure D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX décrit un mutex à clé que la fonction D3DKMTOpenKeyedMutex ouvre.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Décrit un mutex à clé que la fonction D3DKMTOpenKeyedMutex2 ouvre.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Contient des informations permettant d’ouvrir un mutex à clé à partir d’un handle NT vers le processus.
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Décrit les informations nécessaires pour ouvrir un handle NT au processus à partir d’un nom de carte graphique.
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

La structure _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE contient un handle de session de noyau protégé et un handle de session NT
D3DKMT_OPENRESOURCE

La structure D3DKMT_OPENRESOURCE décrit les paramètres d’ouverture d’une ressource.
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

Décrit les informations requises pour ouvrir une ressource partagée à partir d’un handle NT vers le processus. La ressource partagée peut être un ensemble d’allocations, un mutex à clé ou un objet de synchronisation.
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT décrit un objet de synchronisation que la fonction D3DKMTOpenSynchronizationObject ouvre.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Décrit les informations nécessaires pour mapper un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU).
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 est utilisé avec D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 pour ouvrir un objet de clôture surveillé.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME est utilisé avec D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName pour ouvrir un handle NT pour un objet de clôture surveillé partagé nommé.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

Contient les informations de forme dupliquées du pointeur de sortie.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

En savoir plus sur : structure _D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

Obtient des informations d’image pour les sorties en double.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

Obtenir des données de forme de pointeur.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

Contient des données mutex à clé en double de sortie.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

Contient les métadonnées en double de sortie.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

Contient les informations de position du pointeur en double de sortie.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

Définit l’image de bureau en double qui doit être publiée dans un appel à la fonction D3DKMTOutputDuplReleaseFrame.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

En savoir plus sur la structure D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

Spécifie le nombre de clients actuels de l’API de duplication de bureau (DDA) qui sont attachés à un réseau vidéo présent (VidPN) donné.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

Indicateurs de création de sortie.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

Décrit une opération présente de chaîne d’échange de l’API de duplication du bureau.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

Décrit les options d’une opération présente d’échange d’API de duplication de bureau.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Utilisé par la fonction D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue pour générer le handle dupliqué d’une file d’attente matérielle.
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Structure qui décrit les informations au niveau de la table de page.
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

Structure qui contient les informations de prise en charge de l’ajusteur de panneau.
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

Utilisé pour obtenir le nombre d’adaptateurs physiques.
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Ressources inversées indirectes.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Indicateurs d’entrée spécifiques au plan.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Indicateurs de sortie spécifiques au plan.
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

La structure D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN décrit les paramètres d’interrogation des status de connectivité de tous les appareils enfants de l’adaptateur d’affichage donné.
D3DKMT_PRESENT

La structure D3DKMT_PRESENT décrit l’opération actuelle.
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS

La structure D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS spécifie comment un pilote d’affichage uniquement en mode noyau (KMDOD) effectue une opération présente.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

La structure D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contient des informations sur la superposition multiplan actuelle.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

La structure _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contient des informations sur la superposition multiplan actuelle.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

En savoir plus sur la structure D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

Utilisé pour fournir des informations sur le status du jeton d’historique actuel.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

Utilisé pour spécifier les indicateurs nécessaires pour obtenir les jetons d’historique actuel redirigés.
D3DKMT_PRESENT_RGNS

Spécifie sale et déplacer des régions dans une opération actuelle.
D3DKMT_PRESENT_STATS

La structure D3DKMT_PRESENT_STATS décrit les status présentes pour un appareil de rendu.
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

Le status actuel du gestionnaire windows de bureau (DWM).
D3DKMT_PRESENTFLAGS

La structure D3DKMT_PRESENTFLAGS identifie comment effectuer une opération actuelle.
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

La structure D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN identifie un type d’opération actuelle.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

Options du vérificateur de processus.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

Données d’option du vérificateur de processus.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

La gestion de la mémoire vidéo du vérificateur de processus limite le budget.
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

Utilisé pour interroger un guid unique.
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

Utilisé pour interroger les ID d’appareil.
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

Utilisé pour interroger les fonctionnalités de gestion de la mémoire GPU.
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Utilisé pour interroger un type de pilote Miracast (affichage sans fil).
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

Structure qui contient des informations pour interroger la clé PNP de l’adaptateur physique.
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

La structure D3DKMT_QUERYADAPTERINFO contient des informations qui décrivent la carte graphique.
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

La structure D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY décrit les informations permettant de récupérer les status de résidence à partir d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

Arguments utilisés pour interroger les informations d’étalonnage de l’horloge.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Structure utilisée pour interroger les blocs FSE.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

Permet d’interroger les indicateurs FSE (exclusifs en plein écran).
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Utilisé pour interroger les informations de l’offre de processus.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Utilisé pour interroger des informations sur la session protégée.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

La structure _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS contient des informations utilisées pour interroger les status de la session protégée.
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Décrit les informations nécessaires pour mapper un nom d’affichage GDI à un ID source VidPN (Remote Video Present Network).
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

La structure D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO décrit les paramètres permettant de récupérer des informations sur une ressource.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Décrit les informations nécessaires pour mapper un handle NT global aux informations de ressource.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_QUERYSTATISTICS.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

En savoir plus sur : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

En savoir plus sur : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

En savoir plus sur : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

En savoir plus sur : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

En savoir plus sur : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

En savoir plus sur : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

En savoir plus sur : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

En savoir plus sur : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

En savoir plus sur : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION est réservé à l’utilisation du système.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

En savoir plus sur : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

En savoir plus sur : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Permet d’interroger les informations de mémoire vidéo.
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Utilisé pour interroger la propriété exclusive VidPn.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Décrit les ressources de mémoire vidéo qui doivent être récupérées et que le pilote a précédemment proposées à la réutilisation. Utilisé avec la fonction D3DKMTReclaimAllocations.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 décrit les ressources de mémoire vidéo qui doivent être récupérées et que le pilote offrait précédemment pour réutilisation. Utilisé avec la fonction D3DKMTReclaimAllocations2.
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Utilisé pour inscrire une notification de modification de budget.
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION est utilisé avec D3DKMTRegisterTrimNotification pour inscrire un rappel pour un appareil en mode noyau pour les notifications provenant d’une infrastructure graphique (comme OpenGL).
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

La structure D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX décrit un mutex à clé que la fonction D3DKMTReleaseKeyedMutex libère.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Décrit un objet mutex à clé que la fonction D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libère qui inclut des données privées.
D3DKMT_RENDER

La structure D3DKMT_RENDER décrit la mémoire tampon de commandes actuelle à afficher.
D3DKMT_RENDERFLAGS

La structure D3DKMT_RENDERFLAGS identifie le type de mémoire tampon de commande à afficher dans un appel à la fonction D3DKMTRender.
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

Utilisé pour demander une séquence d’échappement d’incident de la machine.
D3DKMT_SCATTERBLT

Microsoft réserve la structure _D3DKMT_SCATTERBLT pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3DKMT_SCATTERBLTS

Microsoft réserve la structure _D3DKMT_SCATTERBLTS pour un usage interne uniquement. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

Contient des fonctionnalités de segment.
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

Structure qui contient des informations sur la taille du groupe de segments.
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

La structure D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO décrit la taille, en octets, des segments de mémoire et d’ouverture.
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

Utilisé pour définir la transformation de l’espace de couleur.
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

La structure D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY décrit le niveau de priorité auquel définir une ressource ou une liste d’allocations.
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Décrit les paramètres d’un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) afin de définir la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La structure D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY décrit les paramètres permettant de définir la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

La structure D3DKMT_SETDISPLAYMODE décrit l’allocation principale utilisée pour l’analyse jusqu’à l’affichage.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

La structure D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS identifie les attributs permettant de définir le mode d’affichage.
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La structure D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT décrit l’attribut de format privé à définir pour une source de présentation vidéo.
D3DKMT_SETFSEBLOCK

Permet de définir le bloc DEH (exclusif plein écran).
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

Permet de définir les indicateurs de bloc DET (exclusif plein écran).
D3DKMT_SETGAMMARAMP

La structure D3DKMT_SETGAMMARAMP décrit les paramètres de définition de la rampe gamma.
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Permet de définir la récupération de la protection matérielle.
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

La structure D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT décrit les paramètres permettant de définir ou de récupérer la limite du nombre d’opérations du type donné pouvant être mises en file d’attente pour l’appareil donné.
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Permet de définir l’état d’alimentation stable.
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Utilisé pour définir le nombre d’actualisations de synchronisation pour la cible d’attente.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Utilisé pour définir la protection matérielle de la source VidPn.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

La structure D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER décrit les paramètres permettant de définir ou de libérer la source de la vidéo présente dans le chemin d’une topologie VidPN (Video Present Network) qui possède le VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Décrit les informations, y compris les options de duplication de sortie, nécessaires pour définir ou libérer la source actuelle de la vidéo dans le chemin d’une topologie VidPN (Video Present Network) qui possède le VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

La structure _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 contient des informations utilisées pour définir le propriétaire de la source VidPN (Video Present Network).
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

La structure D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION décrit la surface primaire partagée qu’une application est sur le point de verrouiller.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

La structure D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION décrit la surface principale partagée qu’une application vient de déverrouiller.
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

En savoir plus sur la structure D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject signale.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject2 signale.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu pour permettre à un pilote de signaler une clôture surveillée.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu pour signaler une clôture surveillée.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 pour signaler une clôture surveillée.
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

En savoir plus sur la structure D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP.
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

La structure D3DKMT_SUBMITCOMMAND est utilisée pour envoyer des mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel gpu (Graphics Processing Unit).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

Structure qui identifie, dans les indicateurs de champ binaire, des informations sur une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA) à soumettre à l’unité de traitement graphique (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Structure qui contient des informations pour envoyer une commande à la file d’attente matérielle.
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Contient les arguments nécessaires pour la fonction D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue.
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Arguments utilisés pour envoyer une opération Blt Present à une file d’attente matérielle.
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Structure contenant des informations pour envoyer un signal à la file d’attente matérielle.
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Structure qui contient des informations pour envoyer une attente sur la file d’attente matérielle.
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

Structure utilisée pour présenter le jeton d’historique d’une surface.
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

Contient des valeurs pour la détection du délai d’expiration (TDR) et le processus d’échappement de récupération.
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION est utilisé pour avertir un pilote de réduire sa liste de résidence de mémoire.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Contient des informations sur l’engagement du processus de suppression.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

Indicateurs utilisés lors de l’engagement du processus de suppression.
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

Indique le numéro de version du pilote en mode utilisateur.
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

La structure D3DKMT_UMDFILENAMEINFO contient le nom d’un ICD OpenGL basé sur la version spécifiée du runtime DirectX.
D3DKMT_UNLOCK

La structure D3DKMT_UNLOCK décrit les allocations à déverrouiller.
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2 décrit une allocation à déverrouiller.
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Arguments utilisés pour désépingler les ressources de retournement direct.
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Permet d’annuler l’inscription de la notification de modification de budget.
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION est utilisé avec D3DKMTUnregisterTrimNotification pour supprimer une inscription de rappel pour un appareil en mode noyau recevant des notifications d’une infrastructure graphique (comme OpenGL).
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS est utilisé avec UpdateGpuVirtualAddress pour permettre au pilote de spécifier un certain nombre d’opérations de mappage à appliquer à l’espace d’adressage virtuel de processus dans un lot unique de mises à jour de tables de pages.
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

La structure D3DKMT_UPDATEOVERLAY décrit les paramètres permettant de modifier une superposition.
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

Description de la plage d’adresses virtuelles( VA).
D3DKMT_VAD_DESC

Description de l’affichage d’accélération vidéo (VAD).
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

La structure D3DKMT_VIDMM_ESCAPE décrit comment contrôler le gestionnaire de mémoire vidéo (qui fait partie de Dxgkrnl.sys) dans un appel à la fonction D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

Spécifie les options de duplication de sortie à utiliser avec la fonction D3DKMTSetVidPnSourceOwner1.
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

La structure D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE décrit comment contrôler le planificateur d’unité de traitement graphique (GPU) (qui fait partie de Dxgkrnl.sys) dans un appel à la fonction D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

Contient des informations sur les indicateurs d’adresse virtuelle.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

Structure qui contient des informations d’adresse virtuelle.
D3DKMT_WAITFORIDLE

La structure D3DKMT_WAITFORIDLE spécifie un périphérique d’affichage pour attendre une condition inactive.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject attend pour se produire.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 attend pour se produire.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu pour attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu pour attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

La structure D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT décrit les paramètres d’attente de l’intervalle de remplissage vertical.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Décrit les paramètres de plusieurs objets d’attente, y compris un événement vide vertical. Pris en charge à partir de Windows 8.
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS est réservé à l’utilisation du système.
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS est réservé à l’utilisation du système.
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS est réservé à l’utilisation du système.
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS est réservé à l’utilisation du système.
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS est réservé à l’utilisation du système.
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS est réservé à l’utilisation du système.
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

La structure D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifie les propriétés de l’ensemble de travail du pilote miniport d’affichage que le pilote client installable OpenGL (ICD) obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WORKINGSETINFO

La structure D3DKMT_WORKINGSETINFO décrit des informations sur l’ensemble de travail de la carte graphique que le pilote client installable OpenGL (ICD) obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

En savoir plus sur la structure D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME.
D3DKMT_XBOX

Contient des informations Xbox.
D3DLIGHTINGCAPS

Obsolète dans DirectX 8.0 et versions ultérieures ; voir Remarques. La structure D3DLIGHTINGCAPS décrit les fonctionnalités d’éclairage d’un appareil.
D3DPRIMCAPS

Obsolète dans DirectX 8.0 et versions ultérieures ; voir Remarques. La structure D3DPRIMCAPS définit les fonctionnalités de chaque type primitif.
D3DTRANSFORMCAPS

Obsolète dans DirectX 8.0 et versions ultérieures. D3DTRANSFORMCAPS structure décrit les fonctionnalités de transformation d’un appareil.
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Spécifie le niveau de prise en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur et matériel pour les ressources en mosaïques.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 11.2 peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les changements d’état.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Spécifie une région en mosaïque.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Spécifie les valeurs de coordonnées (x, y, z) sous les vignettes d’index d’une ressource en mosaïque, ainsi que la sous-ressource correspondante. Notez que les valeurs de coordonnées n’indiquent pas de pixels ou d’octets.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION est utilisé avec CheckVideoProcessorFormatConversion pour indiquer si le pilote prend en charge une combinaison de conversion de format/espace de couleur spécifique.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Cette structure contient la table de fonctions pour les fonctions de rappel d’appareil de couche principale.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Cette structure contient la table de fonctions d’appareil en mode utilisateur pour Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA est utilisé avec NegotiateCryptoSessionKeyExchange dans l’implémentation de la gestion des droits numériques (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA est utilisé avec D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dans l’implémentation de la gestion des droits numériques (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA est utilisé avec D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dans l’implémentation de la gestion des droits numériques (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS contient des informations décrivant les fonctionnalités du décodeur vidéo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING décrit les détails d’une opération de sous-échantillonnage du décodeur vidéo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING est utilisé par le pilote en mode utilisateur pour recommander des paramètres de sous-échantillonnage qui peuvent être utilisés pour décoder le flux en temps réel.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION est utilisé avec CreateCryptoSession pour effectuer des opérations de chiffrement dans et hors de la mémoire protégée.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 est utilisé avec VideoDecoderSubmitBuffers1 pour envoyer une ou plusieurs mémoires tampons pour le décodage.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK est utilisé avec VideoDecoderSubmitBuffers1 pour décrire la taille du bloc de sous-mappage de mémoire tampon du décodeur.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT est utilisé pour décrire les indicateurs de comportement pour le flux.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Spécifie les fonctions de rappel d’appareil de la couche principale.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Spécifie les fonctions de rappel qui fonctionnent sur un cache de nuanceur.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Contient une valeur de hachage pour un cache de nuanceur.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

La structure D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC décrit un modèle swizzle du pilote d’affichage.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Structure de données pour la valeur de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM associée dans l’énumération D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY de requête de capacité vidéo.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Représente des paramètres de décodage supplémentaires.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM contient des informations de mémoire tampon de sortie d’histogramme, telles que le profil de décodage, la résolution et le format.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 contient des informations de mémoire tampon de sortie d’histogramme de décodage, telles que le profil de décodage, la résolution et le format.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT n’est pas implémentée. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 n’est pas implémentée. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS spécifie la table de fonctions vidéo pour l’objet de périphérique du pilote Microsoft Direct3D.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

La structure D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME contient une collection de mémoires tampons de sortie d’histogramme.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

La structure D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 contient une collection de mémoires tampons de sortie d’histogramme.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS.
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA

DirectX 8.0 et versions ultérieures et systèmes d’exploitation NT uniquement. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les notifications D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE.
DD_DXVERSION

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. DD_DXVERSION décrit la version actuelle du runtime DirectX.
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA

DirectX 8.0 et versions ultérieures et systèmes d’exploitation NT uniquement. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les notifications D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES et D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP.
DD_GETADAPTERGROUPDATA

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETADAPTERGROUPDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA de type D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP.
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA avec le type D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT.
DD_GETD3DQUERYDATA

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETD3DQUERYDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA de type D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY.
DD_GETDDIVERSIONDATA

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETDDIVERSIONDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA de type D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION.
DD_GETDRIVERINFO2DATA

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETDRIVERINFO2DATA est passé dans le membre lpvData de la structure DD_GETDRIVERINFODATA lorsque GUID_GetDriverInfo2 est spécifié dans le membre guidInfo de DD_GETDRIVERINFODATA dans un appel DdGetDriverInfo.
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA avec le type D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT.
DD_GETEXTENDEDMODEDATA

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETEXTENDEDMODEDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA avec le type D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE.
DD_GETFORMATCOUNTDATA

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETFORMATCOUNTDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA de type D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT.
DD_GETFORMATDATA

DD_GETFORMATDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA de type D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT.
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA de type D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS.
DDC_CONTROL

La structure DDC_CONTROL contient les pointeurs de fonction et les informations de segment EDID nécessaires à la fonction VideoPortDDCMonitorHelper, qui est exportée par le pilote de port vidéo.
DDICERTIFICATEINFO

La structure DDICERTIFICATEINFO décrit des informations sur le certificat utilisé par le pilote.
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT

La structure DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT décrit un mode d’affichage de superposition que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour vérifier la prise en charge de la superposition.
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

La structure DDICONTENTPROTECTIONCAPS décrit une combinaison spécifique de chiffrement et de décodage que le pilote utilise.
DDIGAMMACAPS

La structure DDIGAMMACAPS décrit les fonctionnalités de la rampe gamma prises en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

La structure DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA décrit le nombre de niveaux de qualité de plusieurs échantillons pour un format de cible de rendu donné.
DDPIXELFORMAT

La structure DDPIXELFORMAT décrit le format de pixel d’un objet DirectDrawSurface.
DDRAW_CAPS

La structure DDRAW_CAPS décrit les fonctionnalités générales de Microsoft DirectDraw prises en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

La structure DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS décrit les fonctionnalités de Microsoft DirectDraw spécifiques à un périphérique d’affichage particulier (tête) sur les carte graphiques.
DDVIDEOPORTCONNECT

La structure DDVIDEOPORTCONNECT décrit une connexion de port vidéo matériel.
DISPLAY_BRIGHTNESS

La structure DISPLAY_BRIGHTNESS est réservée à l’utilisation du système.
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I

La structure DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I spécifie un autre ensemble de modes cibles pour une cible vidéo présente.
DKGK_GAMMA_DATA_CAP

Limites de données gamma.
DRIVER_INITIALIZATION_DATA

La structure DRIVER_INITIALIZATION_DATA contient des pointeurs vers les fonctions implémentées par le pilote miniport d’affichage.
DXGI_DDI_ARG_BLT

La structure DXGI_DDI_ARG_BLT décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits (bitblt).
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

La structure DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS identifie le type de transfert de bloc de bits (bitblt) à effectuer.
DXGI_DDI_ARG_BLT1

Décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits (bitblt) qui incluent des spécifications pour un rectangle source. Utilisé par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Utilisé dans un appel à la fonction pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) pour case activée des détails sur la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Utilisé dans un appel à la fonction pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) pour case activée détails sur la prise en charge matérielle des appareils pour basculer en toute transparence vers un nouveau taux d’actualisation du moniteur.
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS

La structure DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS contient des fonctionnalités gamma.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Utilisé dans un appel à la fonction pfnGetMultiPlaneOverlayCaps pour obtenir des fonctionnalités de plan de superposition.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS

Utilisé dans un appel à la fonction pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps pour obtenir un groupe de fonctionnalités de plan de superposition.
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES

Décrit les ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation. Utilisé avec la fonction pfnOfferResources. Utilisé avec la fonction pfnReclaimResources par windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT

La structure DXGI_DDI_ARG_PRESENT décrit une ressource à afficher.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1

Décrit une ressource à afficher. Utilisé avec la fonction pfnPresent1(DXGI) par windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La structure _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contient des informations qui spécifient une ressource de superposition multiplan à afficher.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE

La structure DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE contient un handle de ressource et un index de sous-ressource qui décrit une surface à afficher.
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

La structure DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY décrit la status de résidence d’une liste de ressources.
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES

Décrit les ressources de mémoire vidéo qui doivent être récupérées et que le pilote d’affichage en mode utilisateur offrait précédemment pour réutilisation. Utilisé avec la fonction pfnReclaimResources par windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

La structure DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE décrit les paramètres que la fonction ResolveSharedResourceDXGI du pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour synchroniser une surface partagée ou une surface interopérable GDI.
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES

Décrit une liste de ressources à faire pivoter.
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE

La structure DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE décrit les paramètres de définition du mode d’affichage.
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY

La structure DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY décrit les paramètres permettant de définir le niveau de priorité d’une ressource.
DXGI_DDI_BASE_ARGS

La structure DXGI_DDI_BASE_ARGS contient des arguments de création d’appareil DDI (Basic Device Driver Interface) microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI).
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS

La structure DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS contient des pointeurs vers les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 10 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS

La structure DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour effectuer des tâches de bas niveau, telles que la présentation d’images rendues dans une sortie, le contrôle gamma et la gestion d’une transition plein écran.
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

La structure DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO spécifie les attributs de prise en charge que le matériel fournit pour les superpositions multiplanes.
DXGI_DDI_MODE_DESC

La structure DXGI_DDI_MODE_DESC décrit un mode d’affichage.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

La structure DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES contient des informations utilisées par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier des attributs de plan de superposition.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

La structure DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS contient des informations qui sont utilisées par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier les fonctionnalités du plan de superposition.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Utilisé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier des groupes de fonctionnalités de plan de superposition.
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

Identifie comment effectuer une opération présente.
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Spécifie les plans de superposition à afficher.
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

Décrit une ressource utilisée comme ressource principale (c’est-à-dire une ressource analysée sur l’affichage).
DXGI_DDI_RATIONAL

La structure DXGI_DDI_RATIONAL décrit une valeur fractionnaire qui représente les fréquences verticales et horizontales d’un mode d’affichage (c’est-à-dire la synchronisation verticale et la synchronisation horizontale).
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES

La structure DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES décrit les fonctionnalités gamma.
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS

La structure DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS contient des pointeurs vers des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour effectuer des tâches de bas niveau, telles que la présentation d’images rendues dans une sortie, le contrôle gamma, l’obtention de notifications concernant les surfaces partagées et interopérables GDI et la gestion d’une transition en plein écran.
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS

Contient des pointeurs vers des fonctions qu’un pilote d’affichage wdDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures peut implémenter pour effectuer des tâches de bas niveau, telles que la présentation d’images rendues dans une sortie, le contrôle gamma, l’obtention de notifications concernant les surfaces interopérables GDI (Graphics Device Interface) partagées et Windows, et la gestion d’une transition en plein écran.
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS

Contient des pointeurs vers des fonctions qu’un pilote d’affichage wdDM (Windows Display Driver Model) 1.3 et versions ultérieures peut implémenter pour effectuer des tâches de bas niveau, telles que la présentation d’images rendues dans une sortie, le contrôle gamma, l’obtention de notifications concernant les surfaces interopérables GDI (Graphics Device Interface) partagées et Windows, et la gestion d’une transition en plein écran.
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO

La structure DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO spécifie des informations sur une allocation de superposition multiplan.
DXGIDDICB_PRESENT

La structure DXGIDDICB_PRESENT décrit les allocations à partir de laquelle le contenu est copié.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

La structure DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contient des informations qui décrivent les allocations de superposition multiplanes vers et à partir de laquelle le contenu est copié.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1

Décrit les allocations de superposition multiplan, les données de pilote privé et les informations de contexte pour chaque plan de superposition multiplan.
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

En savoir plus sur : structure DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Arguments utilisés par la fonction de rappel PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
DXGK_ADAPTER_PERFDATA

Contient les données de performances de l’adaptateur d’affichage.
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS

Index de l’adaptateur physique dans une chaîne LDA.
DXGK_ADL

La structure DXGK_ADL est une liste de descripteurs d’adresses (ADL), qui est utilisée pour décrire un tableau de pages qui peut être physique ou logique.
DXGK_ADL_FLAGS

La structure DXGK_ADL_FLAGS spécifie le ou les indicateurs qui s’appliquent à une liste de descripteurs d’adresses (ADL).
DXGK_AGP_INTERFACE

La structure DXGK_AGP_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface AGP, qui est implémentée par le pilote de port d’affichage.
DXGK_ALLOCATIONINFO

La structure DXGK_ALLOCATIONINFO décrit les paramètres de création d’une allocation.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS

La structure DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS identifie les propriétés d’une allocation. Le pilote miniport d’affichage spécifie ces indicateurs pour le gestionnaire de mémoire vidéo.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0

La structure DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 identifie les propriétés d’une allocation. Le pilote miniport d’affichage spécifie ces indicateurs pour le gestionnaire de mémoire vidéo.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2

En savoir plus sur la structure DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2.
DXGK_ALLOCATIONLIST

La structure DXGK_ALLOCATIONLIST décrit une spécification d’allocation utilisée dans la mise en mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA).
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT

La structure DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT contient des informations sur l’utilisation et la version de l’allocation qui sont utilisées comme indicateur sur l’utilisation d’une allocation.
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1

La structure DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 décrit comment une allocation peut être utilisée dans la mise en mémoire tampon DMA.
DXGK_BACKLIGHT_INFO

Contient le niveau actuel de réduction du rétroéclairage appliqué au panneau d’affichage intégré. Utilisé par windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 et versions ultérieures, affichez des pilotes miniports qui prennent en charge le contrôle de luminosité adaptatif.
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS

Identifie les fonctionnalités de contrôle de luminosité d’un panneau d’affichage intégré que le pilote miniport d’affichage fournit via un appel à sa fonction DxgkDdiGetBrightnessCaps.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT

Contient les paramètres de sortie de la fonction de rappel DxgkBrightnessGetNitRanges.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT

Contient les paramètres de sortie de la fonction de rappel DxgkBrightnessGet3.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE

La structure DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface de contrôle de luminosité du panneau, qui est implémentée par le pilote miniport d’affichage.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2

Contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface de contrôle de luminosité du panneau version 2. Utilisé par windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 et versions ultérieures, affichez des pilotes miniports qui prennent en charge le contrôle de luminosité adaptatif et fluide.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3

En savoir plus sur : structure DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Cette structure représente une plage linéaire de niveaux de millinit pris en charge.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Décrit la luminosité des données du capteur.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY

Les coordonnées de chromaticité d’un capteur de couleur.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN

En savoir plus sur : structure _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN
DXGK_BRIGHTNESS_STATE

Permet d’activer un contrôle de luminosité fluide pour un panneau d’affichage intégré.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE est utilisé dans le cadre d’une opération de copie d’entrée de table de page.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES décrit l’opération utilisée pour copier des entrées de table de page d’un emplacement à un autre.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL est utilisé dans le cadre d’une opération pour remplir une allocation avec un modèle.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB est utilisé dans le cadre d’une opération de mémoire tampon d’apparence de traduction (TLB).
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY décrit une opération de modification de l’allocation de résidence.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL est utilisé dans le cadre d’une opération de transfert d’allocation.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION décrit une opération utilisée pour mettre à jour le contenu d’un contexte ou d’une allocation d’appareil.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE est utilisé dans le cadre d’une opération de mise à jour de table de pages.
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE

En savoir plus sur la structure DXGK_CANCELFLIPS_PLANE.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE

La structure DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE spécifie les attributs de prise en charge que le matériel fournit pour les superpositions multiplanes.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Spécifie les limitations de la prise en charge matérielle des superpositions multiplan.
DXGK_CHILD_CAPABILITIES

La structure DXGK_CHILD_CAPABILITIES contient des informations sur les fonctionnalités d’un appareil enfant individuel d’une carte d’affichage.
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID

Contient l’ID de conteneur d’un appareil enfant connecté à une carte d’affichage.
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR

La structure DXGK_CHILD_DESCRIPTOR contient des informations d’identification et de capacité pour un appareil enfant individuel de l’adaptateur d’affichage.
DXGK_CHILD_STATUS

La structure DXGK_CHILD_STATUS contient des membres qui indiquent le status d’un appareil enfant de l’adaptateur d’affichage.
DXGK_COLORIMETRY

Décrit la colorimétrie et les champs étroitement associés utilisés pour décrire les remplacements à partir du descripteur récupéré à partir de l’appareil d’affichage.
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS

Cette structure remplace la structure DXGK_GAMMARAMPCAPS dans la structure DXGK_DRIVERCAPS pour décrire à la fois les fonctionnalités de transformation gamma et de couleur des pipelines d’affichage.
DXGK_CONNECTION_CHANGE

Structure pour décrire les status les plus récemment mis à jour du lien pour une cible.
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS.
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO

En savoir plus sur la structure DXGK_CONNECTION_USB4_INFO.
DXGK_CONTEXTINFO

La structure DXGK_CONTEXTINFO décrit un contexte d’appareil.
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS

DXGK_CONTEXTINFO_CAPS est utilisé pour décrire les fonctionnalités prises en charge par un pilote.
DXGK_CPUHOSTAPERTURE

DXGK_CPUHOSTAPERTURE décrit un segment de mémoire prenant en charge l’ouverture d’un hôte processeur.
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS

La structure DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS identifie comment créer des allocations.
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS

Spécifie les propriétés du contexte à allouer.
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS

La structure DXGK_CREATECONTEXTFLAGS identifie comment créer des contextes.
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS.
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS

La structure DXGK_CREATEDEVICEFLAGS identifie comment créer des appareils.
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS

DXGK_CREATEPROCESSFLAGS est utilisé avec DXGKARG_CREATEPROCESS et DxgkDdiCreateProcess pour créer un objet de pilote en mode noyau pour un objet de processus du noyau graphique Microsoft DirectX.
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE

La structure DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface Rapport de débogage, qui est implémentée par le pilote de port d’affichage.
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS

Utilisé dans le DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION. Signale le membre pour décrire si une allocation existante est interrogée pour son mode d’affichage.
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS

La structure DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS identifie comment libérer les allocations.
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR

La structure DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR est utilisée par le pilote de port d’affichage pour demander que le pilote miniport d’affichage retourne la totalité ou une partie des données EDID (Extended Display Identification Data) d’un moniteur.
DXGK_DEVICE_INFO

La structure DXGK_DEVICE_INFO contient des informations qui décrivent un adaptateur d’affichage.
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS

Décrit le type de fonctionnalités d’un appareil.
DXGK_DEVICEINFO

La structure DXGK_DEVICEINFO décrit les paramètres requis par le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX à partir du pilote miniport d’affichage.
DXGK_DEVICEINFOFLAGS

La structure DXGK_DEVICEINFOFLAGS identifie, dans les indicateurs de champ de bits, des informations sur un périphérique graphique.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA

La structure DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA fournit des échantillons gamma lors de la collecte des données de diagnostic.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM

La structure DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM fournit des informations d’histogramme pour la mémoire tampon en cours d’analyse lors de la collecte des données de diagnostic.
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT

La structure DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT fournit des informations sur la mémoire tampon en cours d’analyse lors de la collecte des données de diagnostic.
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES

Structure avec un champ de bits pour chaque catégorie de diagnostic définie.
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER

Structure d’en-tête qui contient les champs communs utilisés pour décrire tous les événements de diagnostic.
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR

Diagnostic qui indique que le panneau connecté via la cible dans le champ TargetId de la structure _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER a entré ou quitté un état d’actualisation automatique du panneau (PSR).
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON

Indique la raison ou les raisons de la sortie du psr (actualisation automatique du panneau).
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC

Le verrou de synchronisation de diagnostic active la synchronisation.
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES

Structure qui contient une union de tous les ensembles définis de types de diagnostic.
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS

Structure utilisée pour identifier un ou plusieurs types de diagnostic dans la catégorie Notifications.
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS

Structure utilisée pour identifier un ou plusieurs types de diagnostic dans la catégorie Progressions.
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS

La structure DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS identifie le type d’opération de contenu d’abandon à configurer dans un appel à la fonction DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE

Un composant en mode noyau qui doit utiliser l’interface display diagnostics appelle la fonction DxgkDdiQueryInterface du pilote d’affichage miniport.
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION

En savoir plus sur la structure DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION.
DXGK_DISPLAY_INFORMATION

Contient les informations d’affichage transmises entre le système d’exploitation et le pilote miniport d’affichage lorsque le pilote est démarré ou arrêté en réponse à un événement Plug-and-Play (PnP).
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS

Structure renseignée par le système d’exploitation à l’achèvement du rappel DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 pour fournir des informations sur l’état d’affichage hérité d’un pilote.
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE

La structure DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE conserve l’état d’affichage pendant la collecte des données de diagnostic.
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE

La structure DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE conserve l’état d’affichage pendant la collecte de données de diagnostic non intrusives.
DXGK_DP_INTERFACE

Un composant en mode noyau qui doit utiliser l’interface DisplayPort (DP) DXGK_DP_INTERFACE appelle la fonction DxgkDdiQueryInterface du pilote miniport d’affichage.
DXGK_DRIVERCAPS

La structure DXGK_DRIVERCAPS décrit les fonctionnalités d’un pilote miniport d’affichage fourni par le pilote via un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_DSI_CAPS

La structure DXGK_DSI_CAPS est utilisée pour identifier les fonctionnalités DSI (Display Serial Interface) MIPI d’un appareil.
DXGK_DSI_PACKET

Un pilote de panneau OEM utilise DXGK_DSI_PACKET structures pour transmettre des paquets DSI (Digital Serial Interface) au pilote de bus (noyau graphique).
DXGK_DSI_RESET

La structure DXGK_DSI_RESET est utilisée avec IOCTL_MIPI_DSI_RESET.
DXGK_DSI_TRANSMISSION

La structure DXGK_DSI_TRANSMISSION est utilisée pour transmettre les paquets DSI (Display Serial Interface) au pilote de bus (noyau graphique).
DXGK_ENGINESTATUS

Indique la progression d’un nœud dans un adaptateur d’affichage physique actif (moteur) spécifié par une structure de DXGKARG_QUERYENGINESTATUS.
DXGK_ENUM_PIVOT

La structure DXGK_ENUM_PIVOT identifie une source de présentation vidéo ou une cible vidéo présente comme pivot d’énumération dans un appel à DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

Fonctionnalités de gestion de la mémoire GPU.
DXGK_FAULT_ERROR_CODE

La structure DXGK_FAULT_ERROR_CODE fournit un code status pour l’erreur d’unité de traitement graphique (GPU) signalée via une interruption d’erreur de page.
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE

Contient des fonctions que les pilotes d’affichage en mode utilisateur peuvent utiliser pour lire et énumérer la table du microprogramme système. Ces fonctions sont fournies par le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX et peuvent être appelées par les pilotes d’affichage en mode utilisateur WDDM 1.2 et versions ultérieures.
DXGK_FLIPCAPS

La structure DXGK_FLIPCAPS identifie les fonctionnalités de basculement du pilote miniport d’affichage que le pilote fournit via un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY

En savoir plus sur la structure DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY.
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA

La structure DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA spécifie la taille requise par le pilote pour enregistrer la zone de réserve de mémoire tampon du frame pendant les transitions d’alimentation.
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP

Les majuscules de l’étape de la table de recherche gamma 1D.
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP

Fonctionnalité d’étape pour une table de recherche de matrice.
DXGK_GAMMARAMPCAPS

La structure DXGK_GAMMARAMPCAPS identifie les fonctionnalités de la rampe gamma du pilote miniport d’affichage fourni par le pilote via un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND

En savoir plus sur la structure DXGK_GDIARG_ALPHABLEND.
DXGK_GDIARG_BITBLT

En savoir plus sur la structure DXGK_GDIARG_BITBLT.
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND

En savoir plus sur la structure DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND.
DXGK_GDIARG_COLORFILL

En savoir plus sur la structure DXGK_GDIARG_COLORFILL.
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT

En savoir plus sur la structure DXGK_GDIARG_STRETCHBLT.
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT

En savoir plus sur la structure DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT.
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR

La structure DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR contient des informations descriptives sur un périphérique enfant de la carte graphique.
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS

Adresse physique du GPU.
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS

Contient des informations sur les indicateurs de données d’horloge GPU.
DXGK_GPUENGINE

Non utilisé.
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY

La structure DXGK_GPUENGINETOPOLOGY décrit la topologie du moteur d’unité de traitement graphique (GPU) qu’un pilote peut prendre en charge.
DXGK_GPUMMUCAPS

La structure DXGK_GPUMMUCAPS est utilisée par le pilote en mode noyau pour exprimer les fonctionnalités d’adressage de mémoire virtuelle.
DXGK_GPUPCAPS

En savoir plus sur la structure DXGK_GPUPCAPS.
DXGK_GPUVERSION

La structure DXGK_GPUVERSION est utilisée pour collecter la version du BIOS et le nom de l’architecture GPU lors de l’initialisation du GPU.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

En savoir plus sur la structure DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

Structure contenant les données de sortie utilisées pour gérer les composants d’alimentation partagés.
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES

La structure DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES est utilisée pour stocker les plages de mémoire réservées matérielles qui ont été interrogées par un appel à DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO.
DXGK_HDR_METADATA

Contient des informations sur les métadonnées HDR.
DXGK_HISTORY_BUFFER

Spécifie une mémoire tampon d’historique qui stocke les horodatages qui enregistrent l’activité GPU pendant toute la durée d’exécution d’une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA).
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER

Spécifie comment les données sont stockées dans une mémoire tampon d’historique DXGK_HISTORY_BUFFER.
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS

En savoir plus sur la structure DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS.
DXGK_I2C_INTERFACE

La structure DXGK_I2C_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface I2C, qui est implémentée par le pilote de miniport d’affichage.
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO

Structure transmise au pilote dans l’argument pPrivateDriverData de DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn, que le pilote doit utiliser pour décrire l’espace de couleur et le format de fil qui ne peuvent pas être décrits facilement dans le VidPn généré par DDI.
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD

Fournit des informations sur l’affichage intégré connecté.
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS

Indicateurs qui décrivent les propriétés simples d’un affichage intégré.
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS

En savoir plus sur DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS
DXGK_IOMMU_CAPS

La structure DXGK_IOMMU_CAPS est utilisée pour indiquer si un pilote prend en charge le remapping linéaire IOMMU.
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE

Plage de mémoire de redémarrage logiciel du noyau (KSR).
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS

La structure DXGK_MAPAPERTUREFLAGS identifie le type d’opération map-aperture-segment à configurer dans un appel à la fonction DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_MEMORYRANGE

DXGK_MEMORYRANGE est utilisé avec DxgkDdiQueryAdapterInfo et DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE pour interroger des plages de mémoire gpu (Graphics Processing Unit) incorrectes.
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE

DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE permet au système d’exploitation de demander l’exécution d’opérations DSI (Display Serial Interface) sur une cible à l’aide d’une interface de contrôle pour la cible appartenant à la carte graphique.
DXGK_MIRACAST_CAPS

Utilisé par un pilote de miniport d’affichage pour identifier les fonctionnalités d’un appareil Miracast.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID

Découvrez comment DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID stocke les informations qui identifient un bloc d’encodage d’affichage sans fil (Miracast).
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO

La structure DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO contient des informations sur un bloc d’encodage d’affichage sans fil (Miracast) spécifié.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS

Contient des pointeurs vers les fonctions de l’interface de rappel d’affichage sans fil (Miracast) que le pilote de miniport d’affichage peut appeler pour envoyer des messages et des informations de bloc d’encodage de rapport.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE

Contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface d’affichage sans fil (Miracast) que le pilote miniport d’affichage implémente pour créer, détruire, interroger et contrôler les ressources d’appareil Miracast.
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO

Liste des pages dans les fichiers BAR de la fonction virtuelle qui doivent être atténuées.
DXGK_MMIORANGEINFO

Informations sur la plage de sortie d’entrée de gestion de la mémoire.
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS

Le mode de haut niveau et les comportements de paramètres que le système d’exploitation peut demander.
DXGK_MONITOR_INTERFACE

En savoir plus sur la structure DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2

En savoir plus sur la structure DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2.
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE

La structure DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions qui appartiennent à l’interface d’ensemble du descripteur monitor, qui est implémentée par le gestionnaire de réseau VidPN (Video Present Network).
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE

La structure DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions qui appartiennent à l’interface Monitor Frequency Range Set, qui est implémentée par le gestionnaire VidPN (Video Present Network).
DXGK_MONITORLINKINFO

Cette structure a été définie dans WDDM 2.1, mais les indicateurs d’utilisation et les définitions de structure de fonctionnalités ont été imbriqués dans DXGK_MONITORLINKINFO.
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES

Indicateurs qui décrivent les fonctionnalités de conduite du moniteur.
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS

Indicateurs au pilote sur l’utilisation prévue du périphérique d’affichage.
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE

La structure DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions qui appartiennent à l’interface Monitor Source Mode Set, qui est implémentée par le gestionnaire VidPN (Video Present Network).
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Utilisé par le pilote de miniport d’affichage pour spécifier des attributs de plan de superposition.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 est utilisé par le pilote de miniport d’affichage pour spécifier les attributs de plan de superposition.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

Structure contenant les attributs utilisés pour l’image dans une superposition multiplan.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

La structure DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND identifie une opération de fusion à effectuer sur un plan de superposition.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

La structure DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS identifie une opération de retournement à effectuer sur un plan de superposition.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Spécifie un plan de superposition à afficher dans un appel à la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE décrit les attributs du plan de superposition multiplan, l’allocation et le numéro d’identification de la source réseau de présentation vidéo.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 est utilisé par la fonction DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 pour case activée prise en charge d’une configuration de superposition multiplan.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 est utilisé avec la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 pour spécifier un plan de superposition à afficher.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

Spécifie un plan de superposition à afficher dans un appel à la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Spécifie des informations sur les transformations supplémentaires qui doivent se produire après la composition des plans.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Structure contenant les indicateurs décrivant les transformations appliquées à une image.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Utilisé dans un appel à la fonction DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 pour case activée des détails sur la prise en charge matérielle de la prise en charge de la transformation post-composition.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO

Spécifie un plan de superposition à afficher pendant un intervalle VSync.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2

Utilisé par les nouveaux pilotes pour signaler l’achèvement du retournement par plan après un VSYNC.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3

En savoir plus sur la structure DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

La structure DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifie la plage YUV et les informations de conversion qui décrivent une superposition multiplan.
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS

Fonctionnalités de superposition multiplan retournées par la fonction DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGK_NODE_PERFDATA

Arguments d’entrée pour l’appel aux données de performances de nœud.
DXGK_NODEMETADATA

En savoir plus sur la structure DXGK_NODEMETADATA.
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_NODEMETADATA_FLAGS.
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS

La structure DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS identifie l’opération à effectuer pour les allocations.
DXGK_OPENALLOCATIONINFO

La structure DXGK_OPENALLOCATIONINFO contient des handles vers des allocations non spécifiques à l’appareil et spécifiques à l’appareil que la fonction DxgkDdiOpenAllocation associe.
DXGK_OPM_INTERFACE

La structure DXGK_OPM_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface OPM (Output Protection Manager), qui est implémentée par le pilote de miniport d’affichage.
DXGK_OPM_INTERFACE_2

La structure DXGK_OPM_INTERFACE_2 contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface OPM (Output Protection Manager), qui est implémentée par le pilote de miniport d’affichage.
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP

En savoir plus sur : structure DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP
DXGK_OPM_INTERFACE_3

La structure DXGK_OPM_INTERFACE_3 contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface De protection de sortie (OPM), qui est implémentée par le pilote de miniport d’affichage.
DXGK_OVERLAYINFO

La structure DXGK_OVERLAYINFO décrit les paramètres requis pour créer ou modifier une superposition.
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

La structure DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC décrit les fonctionnalités appliquées au niveau de la page.
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS

DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS contient l’adresse d’une table de pages à mettre à jour. Le membre contenant l’adresse est défini dans le cadre d’une opération DxgkDdiBuildPagingBuffer dans la structure DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE.
DXGK_PATCHFLAGS

La structure DXGK_PATCHFLAGS identifie, dans les indicateurs de champ binaire, des informations sur la mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA) qui nécessite une mise à jour corrective.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS

La structure DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS fournit des informations sur les restrictions de mémoire physique du pilote.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE

Plage de mémoire physique.
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS

La structure DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS est utilisée pour signaler les détails d’une carte physique.
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS

DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS définit un ensemble d’indicateurs utilisés pour indiquer le type de modèle de gestion de la mémoire pris en charge par un appareil.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Structure contenant les indicateurs d’entrée à utiliser pour le pilote qui s’appliquent à un plan.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Structure contenant les indicateurs qui s’appliquent à un plan défini par le pilote.
DXGK_POINTERFLAGS

La structure DXGK_POINTERFLAGS identifie les fonctionnalités de pointeur de souris du pilote de miniport d’affichage que le pilote fournit par le biais d’un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS

Décrit les informations de transition d’état sur un composant d’alimentation.
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING

Utilisé dans le DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT. Membre ComponentMapping pour définir les types de composants standard du sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) qui décrivent le composant d’alimentation.
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT

Décrit des informations sur un composant d’alimentation tel qu’un moteur de traitement graphique, un périphérique d’affichage ou un bloc de mémoire
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE

Décrit les caractéristiques d’un état inactif (état F).
DXGK_PRE_START_INFO

Structure permettant l’échange de données très simples entre le système d’exploitation et le pilote, ce qui peut être nécessaire avant de démarrer l’appel de l’appareil et ne peut donc pas être interrogé via des majuscules normales ou des DDIs d’informations de l’adaptateur.
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS

La structure DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS spécifie une union qui contient une structure avec un membre réservé ou une valeur 32 bits. Aucun indicateur de champ binaire n’est actuellement défini.
DXGK_PRESENTATIONCAPS

La structure DXGK_PRESENTATIONCAPS identifie les fonctionnalités de présentation d’un pilote miniport d’affichage que le pilote fournit via un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_PRESENTFLAGS

La structure DXGK_PRESENTFLAGS identifie, dans les indicateurs de champ binaire, le type d’opération actuelle à effectuer.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO

Spécifie les informations sur une entrée VidPN et un plan de superposition à afficher.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST

Spécifie un plan de superposition à afficher dans un appel à la fonction DxgkDdiPresent.
DXGK_PTE

Une entrée de table de pages (PTE) fournit l’adresse physique d’une page et d’autres attributs. Le format exact de la PTE dépend de l’implémentation matérielle.
DXGK_QAITARGETIN

Utilisé pour intégrer une cible.
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS

Permet d’interroger les informations de la carte graphique.
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN

La structure DXGK_QUERYDISPLAYIDIN est utilisée pour interroger un ID d’affichage. La structure contient la valeur de l’ID d’affichage.
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT

La structure DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT est utilisée pour interroger un ID d’affichage. La structure contient la longueur de l’ID et un pointeur vers le descripteur d’ID d’affichage.
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN

La structure DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN contient l’index de l’adaptateur interrogé.
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2

Utilisé lors d’une requête pour la sortie d’affichage intégrée.
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN

La structure DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN est utilisée pour demander des descripteurs au niveau de la page à partir de l’interface Dxgkrnl.
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN

La structure DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN est utilisée pour interroger le pilote d’affichage pour connaître les fonctionnalités de la carte graphique physique.
DXGK_QUERYSEGMENTIN

La structure DXGK_QUERYSEGMENTIN décrit les informations pertinentes pour une requête de segment de mémoire par le biais d’un appel à la fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo du pilote miniport d’affichage.
DXGK_QUERYSEGMENTIN4

La structure DXGK_QUERYSEGMENTIN4 est utilisée pour spécifier l’adaptateur à interroger.
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE

DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE est utilisé avec DxgkDdiQueryAdapterInfo pour interroger des plages de mémoire d’unité de traitement graphique (GPU) non valides.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT

La structure DXGK_QUERYSEGMENTOUT décrit les informations de segment de mémoire que le pilote de miniport d’affichage doit retourner à partir d’un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3

Décrit les informations de segment de mémoire qu’un pilote d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 ou version ultérieure doit retourner à partir d’un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4

La structure DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 contient des informations de segment de mémoire retournées par le pilote.
DXGK_RENDERKM_COMMAND

En savoir plus sur la structure DXGK_RENDERKM_COMMAND.
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Indicateurs utilisés pour restaurer la mémoire pour les mises à jour à chaud du pilote.
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Indicateurs utilisés lors de l’enregistrement de la mémoire pour les mises à jour à chaud du pilote.
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER

Informations sur la mémoire tampon passée en tant que journal de planification pour un nœud GPU particulier.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE

Contient des informations sur l’événement de changement d’état du contexte du journal de planification.
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY

Contient des informations sur une entrée de journal de planification.
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER

Contient des informations sur un en-tête de journal de planification.
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE

La structure DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE décrit les préférences bancaires pour la pagination dans une allocation.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR

En savoir plus sur la structure DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3

En savoir plus sur la structure DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4

En savoir plus sur la structure DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4.
DXGK_SEGMENTFLAGS

La structure DXGK_SEGMENTFLAGS identifie les propriétés d’un segment fourni par le pilote via un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_SET_TIMING_FLAGS

Structure pour contenir les indicateurs utilisés pour modifier le comportement de SetTiming. Actuellement, aucun indicateur n’est défini.
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO

Structure pour contenir les informations permettant de modifier le chemin d’accès SetTiming.
DXGK_SET_TIMING_RESULTS

Structure pour signaler les indicateurs de résultats de l’appel SetTiming qui s’appliquent à l’appel complet plutôt qu’aux chemins d’accès individuels.
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS

La structure DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS identifie, dans les indicateurs de champ binaire, des informations sur un pointeur de souris.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS

La structure DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS identifie le type d’opération spécifique à effectuer dans un appel aux fonctions DxgkDdiSetVidPnSourceAddress ou DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay du pilote miniport d’affichage.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS.
DXGK_SPB_INTERFACE

Contient des pointeurs vers des fonctions de l’interface SPB (Simple Peripheral Bus) que le pilote windows WDDM (Display Driver Model) 1.2 et ultérieur peut appeler pour inspecter et modifier les ressources SPB.
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS

Indicateurs décrivant la colorimétrie standard et la prise en charge associée.
DXGK_START_INFO

La structure DXGK_START_INFO contient les informations nécessaires à la fonction DxgkDdiStartDevice du pilote miniport d’affichage.
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS

Décrit les fonctionnalités de l’étape de pipeline gamma.
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING

La structure DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING décrit les modes de minutage supplémentaires d’une cible de présentation vidéo compatibles avec le périphérique d’affichage.
DXGK_TIMED_OPERATION

La structure DXGK_TIMED_OPERATION décrit une opération chronoté, qui est utilisée dans l’interface d’opération chrono timed.
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE

La structure DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface d’opération timed, qui est implémentée par le pilote de port d’affichage.
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS

Indique les configurations GPU, y compris les fréquences et le niveau d’alimentation appropriés, pour un contexte.
DXGK_TRANSFERFLAGS

La structure DXGK_TRANSFERFLAGS identifie le type d’opération de transfert à configurer dans un appel à la fonction DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS

DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS est utilisé dans le cadre d’une opération de transfert d’allocation.
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS

Utilisé pour mettre à jour les indicateurs d’état de contexte HW.
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS

DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS est utilisé dans le cadre d’une opération de mise à jour de table de pages.
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_VGPU_CAPABILITY

Contient des informations sur une fonctionnalité GPU virtuelle.
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY

Contient des informations sur la fonctionnalité de profil GPU virtuel.
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES

La structure DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES contient des informations sur les fonctionnalités d’une sortie vidéo sur une carte graphique.
DXGK_VIDMMCAPS

La structure DXGK_VIDMMCAPS identifie les fonctionnalités de gestion de la mémoire vidéo qu’un pilote de miniport d’affichage peut prendre en charge.
DXGK_VIDPN_INTERFACE

La structure DXGK_VIDPN_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions qui appartiennent à l’interface VidPn, qui est implémentée par le gestionnaire de réseau présent vidéo (VidPN).
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE

La structure DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions qui appartiennent à l’interface VidPn Source Mode Set, qui est implémentée par le gestionnaire de réseau VidPN (Video Present Network).
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE

La structure DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions qui appartiennent à l’interface VidPn Target Mode Set, qui est implémentée par le gestionnaire VidPN.
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE

La structure DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions qui appartiennent à l’interface topologie VidPn, qui est implémentée par le gestionnaire de réseau présent vidéo (VidPN).
DXGK_VIDSCHCAPS

La structure DXGK_VIDSCHCAPS identifie les fonctionnalités de planification de l’unité de traitement graphique (GPU), dans les indicateurs de champ de bits, qu’un pilote peut prendre en charge.
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY

Contient des informations sur la fonctionnalité GPU virtuel.
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Informations à passer entre une DLL d’émulation en mode utilisateur et le pilote en mode noyau.
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO

Informations sur le moteur GPU virtuel.
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE

Ressource de mémoire GPU virtuel.
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE

Informations sur un profil GPU virtuel.
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO

Informations sur les informations de segment gpu virtuel.
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS

Indicateurs de données de machine virtuelle.
DXGK_WDDMDEVICECAPS

Contient les fonctionnalités WDDM retournées par le KMD en réponse à la requête DxgkDdiQueryAdapterInfo pour une valeur DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE de type DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS.
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN

Contient la version WDDM prise en charge par le pilote après l’appel à DxgkDdiAddDevice et avant l’appel à DxgkDdiStartDevice.
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA

La structure DXGK_WIN32K_PARAM_DATA est réservée à l’utilisation du système.
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

La structure DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE décrit les paramètres permettant de rendre une allocation accessible via une ouverture du processeur.
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Arguments utilisés pour commencer l’accès exclusif.
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

La structure DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER décrit les paramètres de création d’une mémoire tampon de pagination utilisée dans une opération de transfert de mémoire.
DXGKARG_CANCELCOMMAND

Spécifie les ressources internes qui sont nettoyées par la fonction DxgkDdiCancelCommand après la suppression d’une commande de la file d’attente matérielle.
DXGKARG_CANCELFLIPS

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKARG_CANCELFLIPS.
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Utilisé dans un appel à la fonction DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport pour case activée détails sur la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 est passé à la fonction DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 pour déterminer si une configuration de superposition multiplan spécifique est prise en charge.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 est utilisé par la fonction DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 pour case activée prise en charge d’une configuration de superposition multiplan.
DXGKARG_CLOSEALLOCATION

La structure DXGKARG_CLOSEALLOCATION décrit les allocations que le pilote de miniport d’affichage doit fermer.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO

La structure DXGKARG_COLLECTDBGINFO décrit les informations d’un rapport de débogage.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT

La structure DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT décrit les informations d’extension d’un rapport de débogage.
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO

Utilisé par la fonction de rappel DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO pour collecter des informations sur le pilote privé pour diverses raisons.
DXGKARG_COMMITVIDPN

En savoir plus sur la structure DXGKARG_COMMITVIDPN.
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS

La structure DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS identifie les détails d’un appel à la fonction DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CONNECTDOORBELL.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

Contient des arguments pour l’appel à DxgkDdiControlDiagnosticReporting.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3

La structure DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 est utilisée dans les appels DxgkDdi_ControlInterrupt3 pour décrire l’état des interruptions.
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR

Arguments utilisés pour décrire les comportements en mode d’affichage que le système d’exploitation demande du pilote et les résultats de la requête.
DXGKARG_CREATEALLOCATION

La structure DXGKARG_CREATEALLOCATION décrit comment le pilote miniport d’affichage doit créer des allocations.
DXGKARG_CREATECONTEXT

La structure DXGKARG_CREATECONTEXT décrit les paramètres permettant de créer un contexte d’appareil.
DXGKARG_CREATECPUEVENT

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CREATECPUEVENT.
DXGKARG_CREATEDEVICE

La structure DXGKARG_CREATEDEVICE décrit un périphérique de contexte graphique.
DXGKARG_CREATEDOORBELL

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CREATEDOORBELL.
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CREATEOVERLAY

La structure DXGKARG_CREATEOVERLAY décrit les paramètres pour créer une superposition.
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Arguments nécessaires pour créer une notification de trame périodique.
DXGKARG_CREATEPROCESS

DXGKARG_CREATEPROCESS est utilisé avec DxgkDdiCreateProcess pour créer un objet de pilote en mode noyau pour un objet de processus de noyau graphique Microsoft DirectX.
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION

La structure DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION contient des données utilisées pour créer une session protégée.
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU

Arguments utilisés pour créer un GPU virtuel.
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION

La structure DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION décrit une allocation existante.
DXGKARG_DESTROYALLOCATION

La structure DXGKARG_DESTROYALLOCATION décrit comment le pilote miniport d’affichage doit libérer les allocations.
DXGKARG_DESTROYDOORBELL

En savoir plus sur la structure DXGKARG_DESTROYDOORBELL.
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Arguments utilisés pour détruire une notification de trame périodique.
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU

Arguments utilisés pour détruire un GPU virtuel.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL

En savoir plus sur la structure DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL

Utilisé pour contenir les arguments de DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL.
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION

La structure DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION est un paramètre pour le rappel DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION

La structure DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION est un paramètre pour le rappel DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION

La structure DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION est un paramètre pour le rappel DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION.
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS

Arguments utilisés pour mettre fin à l’accès exclusif.
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

La structure DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY contient des arguments pour la fonction DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGKARG_ESCAPE

La structure DXGKARG_ESCAPE décrit les informations que le pilote d’affichage en mode utilisateur partage avec le pilote miniport d’affichage.
DXGKARG_FLIPOVERLAY

La structure DXGKARG_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle allocation à afficher pour la superposition.
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER

Contient des informations pour le pilote miniport d’affichage pour mettre en forme une mémoire tampon d’historique.
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE

Arguments utilisés pour obtenir des ressources de stockage pour les barres MMIO (sortie d’entrée mappée en mémoire) d’appareil virtuel.
DXGKARG_GETDEVICELOCATION

Arguments utilisés pour obtenir l’emplacement d’une fonction virtuelle sur le bus PCI par rapport à la partition racine.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

La structure DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE est transmise à DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive pendant la collecte des données de diagnostic.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

La structure DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE est passée à DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive pendant la collecte des données de diagnostic.
DXGKARG_GETDPADDRESS

La structure DXGKARG_GETDPADDRESS est un paramètre pour le rappel DXGKDDI_GETDPADDRESS.
DXGKARG_GETGPUENGINES

N'est plus utilisé.
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO

Arguments utilisés pour obtenir des informations de partition GPU physiques.
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT

Arguments utilisés pour obtenir le nombre de plages de sortie d’entrée mappées en mémoire.
DXGKARG_GETMMIORANGES

Arguments utilisés pour obtenir la plage de sortie d’entrée mappée en mémoire (MMIO).
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Arguments de la fonction DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Arguments de la fonction DxgkDdiGetPostCompositionCaps.
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR

Arguments utilisés pour obtenir l’adresse de base de la partition hôte d’un seul registre d’adresses de base de fonction virtuelle (BAR).
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE

DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE est utilisé avec DxgkDdiGetRootPageTableSize.
DXGKARG_GETSCANLINE

La structure DXGKARG_GETSCANLINE contient des informations sur le status de remplissage vertical d’une cible de présentation vidéo.
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

En savoir plus sur la structure DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA.
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE

Arguments utilisés pour fournir les ID de fournisseur et d’appareil pour une fonction virtuelle PCI Express SR-IOV (VF) à utiliser comme base pour les ID de Plug-and-Play plus génériques pour la VF.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO

Arguments utilisés pour obtenir des informations GPU virtuelles.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE

Arguments utilisés pour obtenir un profil GPU virtuel.
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION

Indique des informations sur la précision des données de mémoire tampon d’historique utilisées par le pilote de miniport d’affichage.
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN

La structure DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN contient des arguments pour la fonction DxgkDdiIsSupportedVidPn. La fonction DxgkDdiIsSupportedVidPn détermine si un réseau vidéo présent (VidPN) spécifié est pris en charge sur une carte d’affichage.
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE

La structure DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE est utilisée pour mapper une allocation, résidant dans un segment de mémoire locale, dans l’ouverture de l’hôte du processeur afin de la rendre visible pour le processeur.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION

En savoir plus sur la structure DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS.
DXGKARG_OPENALLOCATION

La structure DXGKARG_OPENALLOCATION décrit les allocations que le pilote de miniport d’affichage doit ouvrir.
DXGKARG_PATCH

La structure DXGKARG_PATCH décrit une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA) qui nécessite une mise à jour corrective (autrement dit, nécessite l’attribution d’adresses physiques).
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Contient des arguments pour la fonction DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent.
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND

La structure DXGKARG_PREEMPTCOMMAND décrit une commande qu’un pilote miniport d’affichage doit utiliser pour préempter une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA) que la fonction DxgkDdiSubmitCommand a précédemment soumise à l’unité d’exécution de commande matérielle.
DXGKARG_PRESENT

La structure DXGKARG_PRESENT décrit une opération de copie de source vers principal.
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY

La structure DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY spécifie comment un pilote d’affichage uniquement en mode noyau (KMDOD) effectue une opération présente.
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO

La structure DXGKARG_QUERYADAPTERINFO contient des paramètres pour une requête.
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE

En savoir plus sur la structure DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE.
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE

La structure DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE décrit la dernière clôture de soumission terminée.
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Décrit tous les nœuds de l’adaptateur d’affichage physique (moteur) qui doivent être interrogés lorsque le planificateur GPU du pilote de port d’affichage appelle la fonction DxgkDdiQueryDependentEngineGroup pour interroger les dépendances des nœuds.
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

Arguments de la fonction de rappel DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport.
DXGKARG_QUERYDPCAPS

La structure DXGKARG_QUERYDPCAPS est un paramètre pour le rappel DXGKDDI_QUERYDPCAPS.
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS

Utilisé dans un appel à la fonction DxgkDdiQueryEngineStatus pour spécifier un nœud dans une carte physique active (moteur) qui doit être interrogé pour sa progression.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Arguments utilisés pour interroger le nombre de plages atténué.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES

Arguments utilisés pour interroger les plages atténuées.
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS

Interroger les registres d’adresses de base sondés (BARS).
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

En savoir plus sur la structure DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY.
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Arguments utilisés pour interroger la fonction virtuelle LUID.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Arguments utilisés pour lire la configuration des fonctions virtuelles.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Arguments utilisés pour lire le bloc de configuration de fonction virtuelle.
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

La structure DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN contient des arguments pour la fonction DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn.
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES

La structure DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES contient des arguments pour la fonction DxgkDdiRecommendMonitorModes.
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

La structure DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY contient des arguments pour la fonction DxgkDdiRecommendVidPnTopology du pilote miniport d’affichage.
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE

La structure DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE décrit les paramètres permettant de libérer une plage de basculement.
DXGKARG_RENDER

La structure DXGKARG_RENDER décrit les membres pour générer une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA) à partir d’une mémoire tampon de commande.
DXGKARG_RENDERGDI

La structure DXGKARG_RENDERGDI est utilisée lors de l’envoi de commandes GDI (Windows Graphics Device Interface) pour les contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel.
DXGKARG_RESETENGINE

En savoir plus sur la structure _DXGKARG_RESETENGINE.
DXGKARG_RESETHWENGINE

En savoir plus sur la structure DXARG_RESETHWENGINE.
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION

Utilisé pour réinitialiser la fonction virtuelle.
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Arguments utilisés pour restaurer la mémoire pour la mise à jour à chaud du pilote.
DXGKARG_RESUMECONTEXT

Arguments utilisés pour reprendre un contexte.
DXGKARG_RESUMEHWENGINE

En savoir plus sur la structure DXGKARG_RESUMEHWENGINE.
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU

Reprend un GPU virtuel.
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Arguments utilisés pour enregistrer la mémoire pour la mise à jour à chaud du pilote.
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

En savoir plus sur la structure DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Arguments utilisés pour configurer ou modifier les propriétés de planification d’un contexte d’appareil.
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La structure DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT décrit comment définir l’attribut de format privé pour une source vidéo présente.
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

En savoir plus sur la structure DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT

Arguments utilisés pour définir le nombre de partitions GPU.
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

En savoir plus sur la structure DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKARG_SETPALETTE

La structure DXGKARG_SETPALETTE décrit la palette à définir pour un affichage.
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION

La structure DXGKARG_SETPOINTERPOSITION décrit où et comment afficher le pointeur de la souris.
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE

La structure DXGKARG_SETPOINTERSHAPE décrit l’apparence du pointeur de la souris et l’emplacement dans lequel il doit être affiché.
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE

DXGKARG_SETROOTPAGETABLE est utilisé par l’interface du pilote DDI (DDI) DxgkDdiSetRootPageTabledevice pour notifier un contexte lorsque la table de la page racine associée est redimensionnée ou déplacée en mémoire.
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Arguments utilisés dans l’appel à DxgkddiSetSchedulingLogBuffer.
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

Arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2.
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Contient des informations pour définir la protection contre la copie analogique sur la cible vidéo présente d’un adaptateur d’affichage.
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE

Utilisé pour contenir les arguments de DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE.
DXGKARG_SETTARGETGAMMA

Utilisé pour contenir les arguments de DXGKDDI_SETTARGETGAMMA.
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN

Utilisé pour contenir les arguments de DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN.
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Contient des informations sur le niveau de puissance d’un contexte.
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS

Arguments utilisés dans un appel à DxgkddiSetupPriorityBands.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS

La structure DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS contient des arguments pour la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceAddress.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Contient des arguments pour la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 est passé à la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 pour modifier la configuration de superposition affichée. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 est passé à la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 pour modifier la configuration de superposition affichée.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

En savoir plus sur la fonction DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

La structure DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY contient des arguments pour la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility.
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Utilisé pour définir l’état d’alimentation de la fonction virtuelle.
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES

En savoir plus sur : structure _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS

Arguments utilisés pour passer un handle de bus de mémoire virtuelle en mode noyau au KMD.
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA

Arguments utilisés pour définir des données de machine virtuelle.
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE

Arguments utilisés pour ajouter une instruction GPU pour signaler l’objet de clôture surveillé de pagination à la mémoire tampon DMA.
DXGKARG_STOPCAPTURE

La structure DXGKARG_STOPCAPTURE contient le handle de l’allocation utilisée pour une mémoire tampon de capture.
DXGKARG_SUBMITCOMMAND

En savoir plus sur la structure DXGKARG_SUBMITCOMMAND.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Arguments utilisés pour envoyer une commande à la file d’attente matérielle.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL est utilisé pour envoyer une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA) à un contexte qui prend en charge l’adressage virtuel avec l’interface du pilote DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice (DDI).
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT

Arguments utilisés dans la fonction de rappel DxgkddiSuspendContext.
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU

Utilisé pour suspendre un GPU virtuel.
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST.
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS

DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS est réservé à l’utilisation du système.
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

La structure DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE est utilisée pour annuler le mappage d’une plage précédemment mappée de l’ouverture de l’hôte du processeur.
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

La structure DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH contient une structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH, qui contient des arguments pour la fonction DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath.
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG

En savoir plus sur la structure DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Utilisé pour mettre à jour l’état du contexte.
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO

Contient des arguments pour la fonction de rappel DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO.
DXGKARG_UPDATEOVERLAY

La structure DXGKARG_UPDATEOVERLAY décrit les paramètres de modification d’une superposition.
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND

En savoir plus sur la structure DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY

En savoir plus sur la structure DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Utilisé pour écrire une configuration de fonction virtuelle.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Utilisé pour écrire un bloc de configuration de fonction virtuelle.
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL

DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbAllocateAdl pour créer une liste de descripteurs d’adresses (ADL).
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

La structure DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY contient les arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY, pour allouer de la mémoire contiguë.
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

La structure DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL contient les arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL, pour allouer des pages pour une liste de descripteurs de mémoire (MDL).
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La structure DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbClosePhysicalMemoryObject pour fermer un objet de mémoire physique.
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La structure DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject pour créer de la mémoire physique.
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Spécifie les attributs d’allocation d’un contexte GPU ou d’un contexte spécifique à l’appareil.
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La structure DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject pour détruire la mémoire physique.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN

La structure DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN décrit une ressource parente et l’index de l’une de ses allocations enfants.
DXGKARGCB_FREE_ADL

DXGKARGCB_FREE_ADL contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbFreeAdl pour détruire une liste de descripteurs d’adresses (ADL).
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

La structure DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY contient les arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY, pour libérer la mémoire contiguë.
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL

La structure DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL contient les arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL.
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS

La structure DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS décrit les paramètres permettant de récupérer des informations sur une mémoire tampon de capture associée à une allocation.
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA

La structure DXGKARGCB_GETHANDLEDATA décrit un handle pour les données privées.
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Invalide le contexte matériel.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED.
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY

La structure DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbMapPhysicalMemory pour mapper des adresses virtuelles visibles par le processeur à la mémoire physique sous-jacente.
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION est utilisé avec DxgkCbMapContextAllocation pour mapper une adresse virtuelle d’unité de traitement graphique (GPU) à l’allocation de contexte spécifiée.
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

La structure DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER contient les arguments utilisés par la fonction de rappel DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER pour mapper un pointeur de mémoire tampon de trame.
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU

La structure DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU contient les arguments utilisés par la fonction de rappel DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU, pour mapper une liste de descripteurs de mémoire (MDL) à l’IOMMU.
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA.
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

La structure DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE contient des arguments pour la fonction de rappel DxgkCbNotifyCursorSupportChange.
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La structure DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject pour ouvrir un objet de mémoire physique.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

La structure DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE contient les arguments utilisés par la fonction de rappel DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE, pour épingler la mémoire tampon de trame pour l’enregistrement.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

La structure DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbPinFrameBufferForSave2 pour épingler une mémoire tampon d’image entière à la fois.
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

Fournit la progression d’une opération de pilote d’affichage uniquement en mode noyau (KMDOD) qui a été demandée par le système d’exploitation.
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS

Utilisé pour plus d’informations sur la status de la session protégée.
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA.
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE est utilisé avec l’interface de pilote DDI (DDI) DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice pour permettre au pilote en mode noyau de réserver une plage d’adresses virtuelles GPU (Graphics Processing Unit) lors de la création d’un processus.
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE, pour économiser de la mémoire pour la mise à jour à chaud du pilote.
DXGKARGCB_SIGNALEVENT

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_SIGNALEVENT.
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY

La structure DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY contient des informations sur l’objet de mémoire physique à partir duquel les adresses visibles par l’UC sont supprimées par la fonction de rappel DxgkCbUnmapPhysicalMemory.
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

La structure DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER contient les arguments utilisés par la fonction de rappel DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER pour libérer un mappage.
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

La structure DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU contient les arguments utilisés par la fonction de rappel DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU pour libérer le mappage défini par DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

La structure DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE contient les arguments utilisés par la fonction de rappel DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE pour libérer le mappage défini par DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION contient les données utilisées pour appeler DxgkCbUpdateContextAllocation.
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS

La structure DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS indique si les allocations appartiennent à une ressource.
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS

La structure DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS indique si le pilote miniport d’affichage fournit un masque d’adaptateur physique dans un appel à la fonction DxgkCbNotifyInterrupt.
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS

Structure contenant les indicateurs définis par le pilote pour traiter une entrée inversée.
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE

En savoir plus sur : structure _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE

Permet d’interroger la façon dont un GPU peut être partitionné pour une utilisation dans Machines Virtuelles et créer ou détruire un GPU virtuel.
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE

Cette interface d’appareil spécifie les parties des registres d’adresses de base de l’appareil qui doivent être interceptées et atténuées.
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE

L’interface d’appareil SRIOV expose les appareils virtuels PCIe.
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION

DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION est la structure utilisée par le rappel DxgkCbLogEtwEvent pour journaliser un événement lorsque son paramètre EventGuid est GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT.
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING

La structure DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING décrit la façon dont le signal qui passe par le connecteur physique associé à l’objet de sortie protégé est protégé.
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT

La structure DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT décrit le format du signal transmis à partir d’un connecteur physique associé à une sortie protégée vers un moniteur.
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

La structure DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS contient des paramètres utilisés pour configurer un objet de sortie protégé dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION

La structure DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION contient des informations HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) récupérées dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS

La structure DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS contient des paramètres utilisés pour récupérer des informations à partir d’un objet de sortie protégé dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS

La structure DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS contient des données chiffrées avec la clé publique à partir d’un certificat approprié.
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

La structure DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS contient des paramètres utilisés pour récupérer des informations à partir d’un objet de sortie protégé dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR

La structure DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR contient un vecteur de sélection de clé (KSV) pour une sortie protégée hdCP (Protection de contenu numérique à bande passante élevée).
DXGKMDT_OPM_OMAC

La structure DXGKMDT_OPM_OMAC contient un code DMAC (One-Key Cipher Block Chaining) en mode OMAC (Cipher Block Chaining) à clé pour l’authenticité des messages.
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID

La structure DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID identifie le connecteur de sortie.
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER

La structure DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER contient un nombre aléatoire sécurisé par chiffrement 128 bits.
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION

La structure DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION contient des informations qui ont été demandées dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMGetInformation ou DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS

La structure DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS contient des paramètres pour définir la signalisation analogique acp (Analog Content Protection) et CGMS-A (Content Generation Management System Analog) pour une sortie protégée.
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS

La structure DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS contient des paramètres pour définir la version d’un message de renouvellement système hdCP (High-bandwidth Digital Content Protection) pour une sortie protégée.
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS

La structure DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS contient des paramètres pour définir le niveau de protection d’une sortie protégée dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION

La structure DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION contient des informations récupérées dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMGetInformation ou DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. Le type d’informations est décrit dans le membre ulInformation.
DXGKRNL_INTERFACE

En savoir plus sur la structure DXGKRNL_INTERFACE.
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD

Structure décrivant la tête d’échappement.
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE

Utilisé pour initialiser une séquence d’échappement.
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE

Indique qu’une transition d’alimentation est terminée.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG

Structure utilisée pour lire la configuration PCI d’une séquence d’échappement.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE

Structure utilisée pour lire le type de processeur virtuel d’une séquence d’échappement.
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE

Indique qu’une échappement a été libérée.
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG

Utilisé pour écrire dans l’espace de configuration PCI.
DXVA_AYUVsample2

La structure DXVA_AYUVsample2 est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier les valeurs de couleur Y, Cb, Cr et une opacité associée.
DXVA_BlendCombination

La structure DXVA_BlendCombination est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier comment une image fusionnée est créée à partir d’une image source et d’une image graphique avec les informations de fusion alpha associées.
DXVA_BufferDescription

La structure DXVA_BufferDescription est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour fournir des informations à l’accélérateur sur la mémoire tampon qui est actuellement passée de l’hôte à l’accélérateur.
DXVA_ConfigAlphaCombine

La structure DXVA_ConfigAlphaCombine est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour définir la configuration des opérations de combinaison alpha-fusion.
DXVA_ConfigAlphaLoad

La structure DXVA_ConfigAlphaLoad est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour définir la configuration des opérations de chargement de textures alpha-blend.
DXVA_ConfigPictureDecode

La structure DXVA_ConfigPictureDecode est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour définir la configuration du décodage d’images compressées.
DXVA_ConnectMode

En savoir plus sur la structure DXVA_ConnectMode.
DXVA_COPPCommand

La structure DXVA_COPPCommand décrit une commande envoyée à une session vidéo protégée associée à un appareil COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData

La structure DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData décrit les types et niveaux de protection à définir sur le connecteur physique associé à un appareil COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSetSignalingCmdData

La structure DXVA_COPPSetSignalingCmdData décrit comment protéger le signal qui passe par le connecteur physique associé à l’appareil COPP VA DirectX.
DXVA_COPPSignature

La structure DXVA_COPPSignature décrit une séquence d’éléments concaténés ensemble qui démarre une session vidéo protégée active.
DXVA_COPPStatusData

La structure DXVA_COPPStatusData contient les informations de status retournées par une requête sur une session vidéo protégée associée à un appareil COPP Va DirectX.
DXVA_COPPStatusDisplayData

La structure DXVA_COPPStatusDisplayData décrit le mode d’affichage du signal transmis sur le connecteur associé à un appareil COPP Va DirectX.
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData

La structure DXVA_COPPStatusHDCPKeyData décrit un récepteur HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) ou un vecteur de sélection de clé (KSV) de répétiteur.
DXVA_COPPStatusInput

La structure DXVA_COPPStatusInput décrit une demande de status sur une session vidéo protégée associée à un appareil DirectX VA COPP.
DXVA_COPPStatusOutput

La structure DXVA_COPPStatusOutput décrit les status retournées à partir d’une requête sur une session vidéo protégée associée à un appareil DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData

La structure DXVA_COPPStatusSignalingCmdData décrit la façon dont le signal qui passe par le connecteur physique associé à l’appareil COPP Va DirectX est protégé.
DXVA_DeinterlaceBlt

La structure DXVA_DeinterlaceBlt est envoyée par le VMR à l’accélérateur pour spécifier les paramètres de conversion de désinterlacement ou de fréquence d’images pour les transferts de blocs de bits.
DXVA_DeinterlaceBltEx

La structure DXVA_DeinterlaceBltEx décrit les paramètres de la conversion de la fréquence d’images ou de la désinterlacation, de la combinaison de la vidéo désinterlacée ou convertie à la fréquence d’images avec tous les sous-flux vidéo fournis, et de l’écriture de la sortie combinée sur une surface de destination.
DXVA_DeinterlaceBltEx32

La structure DXVA_DeinterlaceBltEx décrit les paramètres de la conversion de la fréquence d’images ou de la désinterlacée, de la combinaison de la vidéo déinterlacée ou convertie à la fréquence d’images avec tous les sous-flux vidéo fournis et de l’écriture de la sortie combinée sur une surface de destination. Il est utilisé pour transférer des appels DXVA_DeinterlaceBltEx 32 bits sur des pilotes 64 bits.
DXVA_DeinterlaceCaps

La structure DXVA_DeinterlaceCaps décrit les fonctionnalités du pilote pour un mode désinterlacé.
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes

La structure DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes décrit les modes de désinterlacation ou de conversion de fréquence d’images disponibles pour un format vidéo d’entrée particulier.
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps

La structure DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps décrit un mode de désinterlacation.
DXVA_EncryptProtocolHeader

La structure DXVA_EncryptProtocolHeader est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour indiquer l’utilisation d’un protocole de chiffrement.
DXVA_ExtendedFormat

La structure DXVA_ExtendedFormat décrit le format étendu de la trame vidéo.
DXVA_Frequency

La structure DXVA_Frequency est envoyée par le décodeur hôte au pilote pour spécifier la fréquence d’images vidéo, en Hz. Par exemple, NTSC TV est 60000 sur 1001.
DXVA_Highlight

La structure DXVA_Highlight est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier une zone rectangulaire en surbrillance d’une sous-image et créer une surface de fusion alpha avec des données DCCMD et une surface DPXD.
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1

La structure DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 est envoyée une fois par macroblock par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier les commandes de contrôle macroblock pour une image intra.
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1

La structure DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 est envoyée une fois par macroblock par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier des commandes de contrôle macroblock pour les images intra 4 :2 :0 lors de l’utilisation d’IDCT hors hôte.
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1

La structure DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 est envoyée une fois par macroblock par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier des commandes de contrôle macroblock pour la plupart des cas d’image non intra lors de l’utilisation d’IDCT basé sur l’hôte.
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1

La structure DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 est envoyée une seule fois par macroblock par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier des commandes de contrôle macroblock pour la plupart des images non-intra à l’aide d’IDCT hors hôte.
DXVA_MVvalue

La structure DXVA_MVvalue est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier la valeur du vecteur de mouvement à deux dimensions.
DXVA_PicEntry_AV1

La structure DXVA_PicEntry_AV1 spécifie une référence à une surface non compressée, avec les métadonnées supplémentaires nécessaires pour référencer cette surface.
DXVA_PicParams_AV1

La structure DXVA_PicParams_AV1 fournit les paramètres au niveau de l’image d’une image compressée pour le décodage vidéo AV1.
DXVA_PicResample

La structure DXVA_PicResample est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour contrôler le processus de rééchantillonnage. Ce processus est appelé lorsque la variable bDXVA_Func est égale à 4.
DXVA_PictureParameters

La structure DXVA_PictureParameters est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour fournir les paramètres au niveau de l’image d’une image compressée pour le décodage sur l’accélérateur.
DXVA_ProcAmpControlBlt

La structure DXVA_ProcAmpControlBlt contient les données d’ajustement ProcAmp qui sont sorties sur la surface de destination.
DXVA_ProcAmpControlCaps

La structure DXVA_ProcAmpControlCaps identifie les opérations ProcAmp que le matériel prend en charge.
DXVA_ProcAmpControlQueryRange

La structure DXVA_ProcAmpControlQueryRange contient la taille minimale, la taille maximale et la valeur par défaut de chaque propriété ProcAmp.
DXVA_QmatrixData

La structure DXVA_QmatrixData est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour charger les données de matrice de quantification inverse pour le décodage d’images vidéo compressées hors flux de bits de l’hôte.
DXVA_SliceInfo

La structure DXVA_SliceInfo est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier les paramètres au niveau de la tranche d’une tranche de données de flux de bits pour le décodage d’image compressée de flux de bits hors hôte.
DXVA_Status_AV1

La structure de données DXVA_Status_AV1 est envoyée par l’accélérateur au décodeur logiciel hôte pour transmettre des informations de décodage status.
DXVA_TCoef4Group

La structure DXVA_TCoef4Group est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier les valeurs de coefficient IDCT.
DXVA_TCoefSingle

La structure DXVA_TCoefSingle est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier des valeurs de coefficient IDCT.
DXVA_Tile_AV1

La structure DXVA_Tile_AV1 est envoyée par le décodeur logiciel hôte à l’accélérateur pour transmettre les emplacements de données de vignette.
DXVA_VideoDesc

La structure DXVA_VideoDesc est envoyée par le convertisseur au pilote pour spécifier une description du flux vidéo sur lequel l’opération de désinterlacation ou de conversion de fréquence d’images doit être effectuée.
DXVA_VideoPropertyRange

La structure DXVA_VideoPropertyRange spécifie la plage de valeurs autorisées pour les propriétés de contrôle ProcAmp.
DXVA_VideoSample

La structure DXVA_VideoSample est envoyée par le convertisseur au pilote pour spécifier le format d’un exemple vidéo.
DXVA_VideoSample2

La structure DXVA_VideoSample2 est envoyée par le convertisseur au pilote pour spécifier le format d’un exemple vidéo.
DXVA_VideoSample32

La structure DXVA_VideoSample32 est utilisée pour transférer des appels DXVA_DeinterlaceBltEx 32 bits sur des pilotes 64 bits.
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

La structure DXVADDI_AYUVSAMPLE16 décrit les valeurs de couleur Cr, Cb et Y 16 bits, ainsi qu’une opacité associée.
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

La structure DXVADDI_AYUVSAMPLE8 décrit les valeurs de couleur Cr, Cb et Y 8 bits, ainsi qu’une opacité associée.
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

La structure DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE décrit la configuration du décodage d’images compressées.
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

La structure DXVADDI_DECODEBUFFERDESC décrit une mémoire tampon qui est actuellement passée du décodeur hôte à l’accélérateur.
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

La structure DXVADDI_DECODEBUFFERINFO décrit des informations sur un type particulier de mémoire tampon compressée requis pour un scénario de décodage vidéo.
DXVADDI_DECODEINPUT

La structure DXVADDI_DECODEINPUT décrit un format cible de rendu pris en charge par un type de décodage Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

La structure DXVADDI_EXTENDEDFORMAT décrit le format étendu de la trame vidéo.
DXVADDI_FILTERVALUES

La structure DXVADDI_FILTERVALUES décrit les valeurs liées à un filtre.
DXVADDI_FIXED32

La structure DXVADDI_FIXED32 décrit un nombre à virgule flottante à partir d’un nombre à virgule fixe 16,16.
DXVADDI_FREQUENCY

La structure DXVADDI_FREQUENCY décrit la fréquence d’images vidéo en Hertz (Hz). Par exemple, NTSC TV est 60000 sur 1001.
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

La structure DXVADDI_PRIVATEBUFFER décrit une mémoire tampon privée qu’un décodeur non standard utilise pour effectuer une opération de décodage.
DXVADDI_PRIVATEDATA

La structure DXVADDI_PRIVATEDATA décrit les données nécessaires au fonctionnement d’un décodeur particulier.
DXVADDI_PROCAMPVALUES

La structure DXVADDI_PROCAMPVALUES décrit les valeurs d’ajustement du contrôle ProcAmp.
DXVADDI_PVP_BLOCK128

La structure DXVADDI_PVP_KEY128 contient une clé 128 bits que le périphérique de décodage utilise pour commencer à décoder une trame.
DXVADDI_PVP_HW_IV

La structure DXVADDI_PVP_HW_IV contient deux valeurs 64 bits qui se combinent pour former une valeur de chemin vidéo protégé (PVP) 128 bits.
DXVADDI_PVP_SETKEY

La structure DXVADDI_PVP_SETKEY décrit une clé que le périphérique de décodage utilise pour commencer à décoder une trame.
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

La structure DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT décrit une fonctionnalité d’un GUID d’extension pour laquelle des informations sont demandées.
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

La structure DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT décrit un paramètre de filtre sur un flux vidéo pour lequel des informations de plage sont demandées.
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

La structure DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT décrit une propriété de contrôle ProcAmp sur un flux vidéo pour lequel des informations de plage sont demandées.
DXVADDI_VALUERANGE

La structure DXVADDI_VALUERANGE décrit les valeurs d’une propriété (par exemple, l’écart de valeur et la valeur par défaut).
DXVADDI_VIDEODESC

La structure DXVADDI_VIDEODESC décrit un flux vidéo.
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

La structure DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS identifie les modifications apportées à la surface de destination actuelle par rapport à la surface de destination précédente.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

La structure DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS décrit les fonctionnalités de traitement vidéo d’un mode de désinterlacement spécifique.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

La structure DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT décrit un flux vidéo qui est traité par un type d’appareil de traitement vidéo.
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

La structure DXVADDI_VIDEOSAMPLE décrit le format d’un exemple vidéo utilisé dans une opération de traitement vidéo.
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

La structure DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS identifie les modifications apportées à l’exemple de frame actuel à partir de l’exemple de frame précédent.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA décrit les données qui spécifient le mode de remplissage alpha de la sortie.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA décrit les données qui spécifient la couleur d’arrière-plan à remplir dans le rectangle cible de la sortie.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA décrit les données qui spécifient le down-sampling de la sortie.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA décrit les données qui spécifient l’espace de couleur de la sortie.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA décrit les données qui spécifient l’état de transfert de bloc de bits privé (bitblt).
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA décrit les données qui spécifient le rectangle cible de la sortie.
DXVAHDDDI_COLOR

L’union DXVAHDDDI_COLOR contient des informations qui spécifient la couleur avec une structure de couleurs YCbCr ou RVB.
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

La structure DXVAHDDDI_COLOR_RGBA décrit la couleur en termes RVB.
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

La structure DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA décrit la couleur dans les termes YCbCr.
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

La structure DXVAHDDDI_CONTENT_DESC décrit le contenu vidéo qu’un appareil de décodage traite.
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

La structure DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA décrit le contenu vidéo qu’un appareil de décodage traite.
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

La structure DXVAHDDDI_DEVICE_DESC décrit un appareil de décodage.
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

Décrit une plage de filtres.
DXVAHDDDI_RATIONAL

La structure DXVAHDDDI_RATIONAL décrit une valeur fractionnaire qui représente les fréquences verticales et horizontales d’un mode vidéo (c’est-à-dire la synchronisation verticale et la synchronisation horizontale).
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_DATA décrit un flux d’entrée qui est traité.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le niveau de fusion alpha par plan.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient les proportions en pixels.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le rectangle de destination. Le pilote met à l’échelle le rectangle source dans la surface d’entrée vers le rectangle de destination dans la surface de sortie.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le niveau de filtre.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA décrit les données qui spécifient le format de trame de l’entrée.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA décrit les données d’état du flux qui spécifie l’espace de couleurs du flux d’entrée.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient la clé luma de l’entrée. Le pilote suppose qu’un pixel qui a une valeur luma dans la plage de touches luma est transparent.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA décrit les données d’état du flux qui spécifie le taux de sortie du flux d’entrée.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient les entrées de palette de l’entrée.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient un état de flux privé.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA décrit les données d’état du flux privé utilisées pour interroger les statistiques de télécine inverse à partir du pilote.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

Décrit les données d’état de flux qui spécifient la rotation dans le sens des aiguilles d’une montre de la surface de sortie d’affichage.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA décrit les données d’état du flux qui spécifie le rectangle source du flux d’entrée.
DXVAHDDDI_SURFACE

La structure DXVAHDDDI_SURFACE décrit une surface.
DXVAHDDDI_VPCAPS

Décrit un processeur vidéo et ses fonctionnalités.
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

La structure DXVAHDDDI_VPDEVCAPS décrit les fonctionnalités de processeur vidéo prises en charge par l’appareil de décodage.
EMULATOR_ACCESS_ENTRY

La structure _EMULATOR_ACCESS_ENTRY (dispmprt.h) définit une plage de ports d’E/S et la façon dont ils sont accessibles par un émulateur V86 sur des plateformes x86.
FORMATOP

La structure FORMATOP décrit un format de surface et les opérations qui peuvent être effectuées avec une telle surface.
GAMMA_RAMP_DXGI_1

Dxgi gamma ramp.
GAMMA_RAMP_RGB

Rampe gamma pour RVB.
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

Gamma ramp RGB 256x3x16.
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT

Entrée d’échappement du pilote de partition GPU.
I2C_CALLBACKS

La structure I2C_CALLBACKS contient des pointeurs vers des fonctions, implémentées par le pilote de miniport vidéo, qui lisent et écrivent dans les données série et les lignes d’horloge série du bus I2C.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT

La structure IDARG_IN_ADAPTER_INIT contient les informations nécessaires pour initialiser une carte qui sera hébergée sur un appareil WDF.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED

Donne le status de l’initialisation de l’adaptateur.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE contient les arguments utilisés dans la fonction IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2

Découvrez la structure IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2.
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER

LUID de l’adaptateur de rendu que le pilote souhaite utiliser pour restituer l’image de bureau pour les chaînes d’échange sur cette carte.
IDARG_IN_COMMITMODES

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_COMMITMODES.
IDARG_IN_COMMITMODES2

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_COMMITMODES2.
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Fournit des informations sur les modes d’analyse par défaut passés dans le pilote.
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS

Fournit des informations sur les parties de la surface qui ont changé depuis le dernier présent.
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS

Fournit des informations au système d’exploitation sur le déplacement de régions.
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION

IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION est une structure d’entrée pour IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_IN_I2C_RECEIVE

Fournit des informations sur les données I2C reçues par le système d’exploitation.
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT

Fournit des informations sur les données I2C transmises par le système d’exploitation.
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE

Fournit des informations sur le débit maximal de pipeline d’affichage.
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
IDARG_IN_MONITORCREATE

Fournit des informations sur l’objet monitor qui sera créé.
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

Fournit des informations sur la mémoire tampon vers laquelle le pilote copiera les paramètres de configuration.
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

Fournit des informations sur la sémantique de sortie vidéo pour le contexte OPM qui sera créé.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE

Fournit des informations sur le certificat OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

La structure IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE dans iddcx.h fournit des informations sur la taille du certificat OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION

Fournit des informations sur l’OPM.
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

Fournit des informations sur les paramètres nécessaires pour définir la clé de signature et les numéros de séquence.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION

Fournit des informations sur la description du moniteur.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2.
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR.
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_QUERYTARGETMODES.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2.
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR

La structure IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR contient des informations sur une erreur critique signalée par un pilote d’affichage indirect (IDD).
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS

Fournit des informations sur les statistiques de trame.
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_SET_GAMMARAMP.
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY.
IDARG_IN_SETSRMLIST

IDARG_IN_SETSRMLIST est la structure d’entrée pour IddCxMonitorSetSrmList.
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN

La structure IDARG_IN_SETSWAPCHAIN fournit les informations utilisées pour définir la chaîne d’échange indirecte.
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR

Fournit des informations sur les nouveaux curseurs associés à un moniteur.
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE

Fournit des informations sur l’appareil qui traitera la chaîne d’échange.
IDARG_IN_UPDATEMODES

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_UPDATEMODES.
IDARG_IN_UPDATEMODES2

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_UPDATEMODES2.
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT

IDARG_OUT_ADAPTER_INIT fournit des informations sur une carte initialisée.
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Fournit des informations sur les modes de description par défaut du moniteur, ainsi que sur le mode préféré du moniteur.
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS

Fournit des informations sur les recs qui ont changé sur la surface depuis le dernier chargement.
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS

Fournit des informations sur les régions de déplacement qui ont été gérées par le système d’exploitation.
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION

IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION est la structure de sortie pour IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_OUT_GETVERSION

La structure IDARG_OUT_GETVERSION est utilisée pour stocker la version d’IddCx (Indirect Display Driver Class eXtension).
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL

Fournit des informations sur le moniteur exposé au système d’exploitation.
IDARG_OUT_MONITORCREATE

Fournit des informations sur l’objet monitor nouvellement créé.
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE

Arguments utilisés pour obtenir la taille physique du moniteur.
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

La structure IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE dans iddcx.h fournit des informations sur la taille du certificat OPM.
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION

Fournit les informations OPM qui ont été demandées.
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

La structure IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER dans iddcx.h donne le nombre aléatoire OPM généré par le pilote.
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION

En savoir plus sur la structure IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR

Fournit des informations sur les coordonnées et la forme du curseur actuel.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2

En savoir plus sur la structure IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3

En savoir plus sur la structure IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3.
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO

En savoir plus sur la structure IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES

En savoir plus sur la structure IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER

Fournit des informations sur la mémoire tampon de la chaîne d’échange acquise.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

En savoir plus sur la structure IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER contient les informations résultant d’une mise en production de mémoire tampon et d’une opération d’acquisition.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG

La structure IDD_CX_CLIENT_CONFIG contient des fonctions de rappel IDDCX que le pilote d’affichage peut utiliser.
IDD_DRIVER_GLOBALS

Contient les informations d’affichage indirect par pilote. Réservé à l’utilisation par le système.
IDDCX_ADAPTER_CAPS

Fournit des informations sur les fonctionnalités de l’adaptateur.
IDDCX_CURSOR_CAPS

Fournit des informations sur les fonctionnalités du curseur.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO

Fournit des informations sur la forme du curseur.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE

En savoir plus sur la structure IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY

En savoir plus sur la structure IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH contient la configuration du moniteur d’affichage pour un chemin d’accès.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2

En savoir plus sur la structure IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2.
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO

Fournit des informations sur le point de terminaison de données vidéo.
IDDCX_ENDPOINT_VERSION

Fournit des informations de version sur le point de terminaison de données vidéo.
IDDCX_FRAME_STATISTICS

Fournit des informations sur l’image actuelle en cours de traitement.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP

Fournit des informations sur l’étape de traitement des images utilisée par le pilote.
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM

En savoir plus sur la structure IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM.
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16

En savoir plus sur la structure IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA

En savoir plus sur la structure IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA.
IDDCX_HDR10_METADATA

En savoir plus sur la structure IDDCX_HDR10_METADATA.
IDDCX_METADATA

En savoir plus sur la structure IDDCX_METADATA.
IDDCX_METADATA2

En savoir plus sur la structure IDDCX_METADATA2.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION

Fournit des informations sur la description du moniteur actuel.
IDDCX_MONITOR_INFO

Fournit des informations sur le moniteur actuel et son type de connexion.
IDDCX_MONITOR_MODE

Fournit des informations sur le mode moniteur actuel.
IDDCX_MONITOR_MODE2

En savoir plus sur la structure IDDCX_MONITOR_MODE2.
IDDCX_MOVEREGION

Fournit des informations sur la région de déplacement actuelle.
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

Fournit des informations sur les paramètres de configuration OPM.
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS

Fournit des informations sur les paramètres d’initialisation chiffrée OPM.
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

Donne les paramètres de la demande d’informations.
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

La structure IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER dans iddcx.h donne le nombre aléatoire OPM généré par le pilote.
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION

Fournit les informations demandées auprès de l’OPM.
IDDCX_PATH

Appelez IDDCX_PATH_INIT pour initialiser cette structure.
IDDCX_PATH2

En savoir plus sur la structure IDDCX_PATH2.
IDDCX_RGB

En savoir plus sur la structure IDDCX_RGB.
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO

En savoir plus sur la structure IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO.
IDDCX_TARGET_MODE

En savoir plus sur la structure IDDCX_TARGET_MODE.
IDDCX_TARGET_MODE2

En savoir plus sur la structure IDDCX_TARGET_MODE2.
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT

En savoir plus sur la structure IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO

En savoir plus sur la structure IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO.
INT10_BIOS_ARGUMENTS

La structure INT10_BIOS_ARGUMENTS est utilisée pour prendre en charge les appels INT10 de l’application MS-DOS en plein écran. Il contient neuf des registres de microprocesseurs x86 haut de gamme.
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA

Contient des pointeurs vers les fonctions implémentées par un pilote d’affichage uniquement en mode noyau (KMDOD). La fonction DriverEntry de KMDOD fournit au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX des points d’entrée en remplissant les membres de cette structure.
LINKED_DEVICE

La structure LINKED_DEVICE contient des informations qui décrivent une configuration de carte d’affichage liée.
MIPI_DSI_CAPS

Mipi (interface du processeur de l’industrie mobile) DSI-2 (interface série d’affichage).
MIPI_DSI_PACKET

Paquet Mipi (interface du processeur de l’industrie mobile) DSI-2 (interface série d’affichage).
MIPI_DSI_TRANSMISSION

Transmission DSI-2 (interface de processeur de l’industrie mobile) Mipi (interface série d’affichage).
MIRACAST_CALLBACKS

Contient des pointeurs vers les fonctions de rappel du runtime d’affichage sans fil (Miracast) que le pilote en mode utilisateur Miracast peut appeler.
MIRACAST_CHUNK_DATA

Contient des données de segment d’encodage qui sont utilisées lorsqu’un pilote en mode utilisateur appelle la fonction GetNextChunkData d’affichage sans fil (Miracast).
MIRACAST_CHUNK_ID

Découvrez comment MIRACAST_CHUNK_ID stocke des informations qui identifient un segment d’encodage d’affichage sans fil (Miracast).
MIRACAST_CHUNK_INFO

La structure MIRACAST_CHUNK_INFO contient des informations sur un segment d’encodage d’affichage sans fil (Miracast) spécifié.
MIRACAST_DATARATE_STATS

Contient les informations utilisées dans la fonction pfnDataRateNotify d’affichage sans fil (Miracast) sur le débit binaire de l’encodeur audio/vidéo et les images ayant échoué ou retentées Wi-Fi.
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Contient des pointeurs vers les fonctions d’affichage sans fil (Miracast) implémentées par le pilote en mode utilisateur Miracast.
MIRACAST_SESSION_INFO

Contient des informations sur une session connectée d’affichage sans fil (Miracast).
MIRACAST_STATISTIC_DATA

Contient les données de statistiques Miracast que le pilote d’affichage en mode utilisateur signale au système d’exploitation.
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS

Contient des informations de débit binaire sur la connexion directe Wi-Fi.
OUTPUT_WIRE_FORMAT

Format de câble de sortie.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

Informations de débogage du contexte en double de sortie.
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Permet de définir le niveau d’optimisation pour contrôler la luminosité d’un panneau.
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Obtient le niveau d’optimisation utilisé pour contrôler la luminosité d’un panneau.
PANEL_GET_BRIGHTNESS

Obtient le niveau de luminosité actuel, ainsi que des détails sur la transition de luminosité en cours.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Récupère les fonctionnalités de contrôle de la luminosité d’un panneau d’affichage.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Interroge une liste de plages de nit prises en charge.
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Permet de définir le niveau d’optimisation utilisé pour contrôler la luminosité d’un panneau.
PANEL_SET_BRIGHTNESS

Indique au pilote de faire passer linéairement la luminosité de son niveau de luminosité actuel à un niveau de luminosité cible sur une durée spécifiée.
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Définit l’état de luminosité.
QUERY_INTERFACE

La structure QUERY_INTERFACE décrit l’interface demandée.
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

Utilisé pour définir le nom du profil de couleur actif.
STATUS_BLOCK

La structure STATUS_BLOCK est une sous-structure au sein de la structure VIDEO_REQUEST_PACKET. La fonction HwVidStartIO d’un pilote miniport doit définir le bloc status de chaque VRP qu’il obtient.
UMDETW_ALLOCATION_USAGE

Indique la raison du mappage d’une allocation de mémoire Microsoft Direct3D à une allocation de sous-système de noyau graphique (Dxgkrnl.sys) Microsoft DirectX.
VIDEO_ACCESS_RANGE

La structure VIDEO_ACCESS_RANGE définit un port d’E/S d’appareil ou une plage de mémoire pour la carte vidéo.
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO

Décrit l’appareil enfant à énumérer par le pilote miniport. Tous les membres sont définis par le pilote de port vidéo.
VIDEO_CHILD_STATE

La structure VIDEO_CHILD_STATE contient des informations sur un appareil enfant et l’état dans lequel il doit être placé.
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION

La structure VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION contient un tableau de structures VIDEO_CHILD_STATE, chacune contenant l’état d’un appareil enfant particulier.
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA

La structure VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA spécifie les points d’entrée et les exigences de stockage pour le pilote miniport. Cette structure est créée sur la pile et initialisée par la fonction DriverEntry du pilote miniport.
VIDEO_MEMORY

La structure VIDEO_MEMORY contient l’adresse d’un bloc demandé de mémoire vidéo en mode noyau.
VIDEO_MEMORY_INFORMATION

La structure VIDEO_MEMORY_INFORMATION contient des informations sur un mappage de la mémoire vidéo dans l’espace système ou l’espace d’adressage virtuel privé d’un processus en mode utilisateur.
VIDEO_MODE

La structure VIDEO_MODE contient le mode VGA demandé qu’une carte doit définir. Cette structure est utilisée conjointement avec IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE.
VIDEO_MODE_INFORMATION

La structure VIDEO_MODE_INFORMATION contient toutes les informations sur un mode d’une carte vidéo.
VIDEO_NUM_MODES

La structure VIDEO_NUM_MODES contient le nombre de modes pris en charge par une carte vidéo et la taille de la structure qui décrit chaque mode.
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES

La structure VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES contient les attributs du pointeur d’écran.
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES

Contient les fonctionnalités du pointeur d’écran.
VIDEO_POINTER_POSITION

La structure VIDEO_POINTER_POSITION contient l’emplacement du pointeur d’écran par rapport au coin supérieur gauche de l’écran.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE

La structure VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE décrit les routines de service AGP fournies par le pilote de port vidéo.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2

La structure VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 décrit les routines de service AGP fournies par le pilote de port vidéo.
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES

La structure VIDEO_PORT_AGP_SERVICES est obsolète et est prise en charge uniquement pour la compatibilité descendante avec les pilotes existants. À sa place, les enregistreurs de pilotes doivent utiliser VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE.
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO

La structure VIDEO_PORT_CONFIG_INFO contient des informations de configuration de l’adaptateur spécifique au bus.
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE

La structure VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE contient des pointeurs vers les fonctions Rapport de débogage, qui sont implémentées par le pilote de port vidéo.
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE

La structure VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE décrit les routines de service I2C fournies par le pilote de port vidéo.
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE

La structure VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE permet d’allouer et de libérer de la mémoire dans le contexte d’un autre thread, de lire et d’écrire dans cette mémoire, et d’effectuer des appels BIOS INT10.
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE

La structure VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE décrit les routines de service de protection vidéo en écriture combinée implémentées par le pilote de port vidéo. Le processeur ne peut pas accéder à la mémoire vidéo protégée.
VIDEO_POWER_MANAGEMENT

La structure VIDEO_POWER_MANAGEMENT contient les informations requises par le pilote miniport pour effectuer la gestion de l’alimentation.
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES

La structure VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES contient des informations sur les ressources vidéo autres que les mémoires tampons d’images et la mémoire ram vidéo, telles que les registres d’E/S mappés en mémoire ou les ports.
VIDEO_REQUEST_PACKET

Un pointeur vers une structure de VIDEO_REQUEST_PACKET est passé à la fonction HwVidStartIO du pilote miniport par le pilote de port vidéo.
VIDEO_SHARE_MEMORY

La structure VIDEO_SHARE_MEMORY est utilisée dans une demande adressée au pilote de miniport vidéo pour qu’un bloc de mémoire en mode utilisateur soit partagé avec le processus spécifié.
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION

La structure VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION est utilisée pour communiquer au pilote d’affichage qu’une demande de bloc de mémoire en mode utilisateur a été satisfaite.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS

La structure VIDEO_WIN32K_CALLBACKS est réservée à l’utilisation du système.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS

La structure VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS et l’énumération VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE sont réservés à l’utilisation du système.
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS

La structure VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS est utilisée pour prendre en charge les appels INT10 de l’application MS-DOS en plein écran. Il contient sept des registres de microprocesseur x86 haut de gamme.
VP_DEVICE_DESCRIPTION

La structure VP_DEVICE_DESCRIPTION décrit les attributs de l’appareil physique pour lequel un pilote demande un objet DMA.
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT

La structure VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT est utilisée pour stocker des informations sur un seul élément de nuage de points/regroupements.
VP_SCATTER_GATHER_LIST

La structure VP_SCATTER_GATHER_LIST est une collection d’un ou plusieurs éléments de nuage de points/regroupements.
VPOSVERSIONINFO

La structure VPOSVERSIONINFO contient des informations de version sur le système d’exploitation en cours d’exécution.