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estructura D3D12_MEMCPY_DEST (d3d12.h)

Describe el destino de una operación de copia de memoria.

Sintaxis

typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST {
  void   *pData;
  SIZE_T RowPitch;
  SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST;

Miembros

pData

Puntero a un bloque de memoria que recibe los datos copiados.

RowPitch

El tono de fila, el ancho o el tamaño físico, en bytes, de los datos del subrecurso.

SlicePitch

El tono del segmento, o el ancho, o el tamaño físico, en bytes, de los datos del subrecurso.

Comentarios

Esta estructura la usan varios métodos auxiliares, consulte Estructuras auxiliares y funciones para D3D12.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales