Cabeçalho d3dkmthk.h
Esse cabeçalho é usado pela exibição. Para obter mais informações, consulte:
d3dkmthk.h contém as seguintes interfaces de programação:
IOCTLs
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER Somente para uso interno. Não use. |
Funções
D3DKMTAcquireKeyedMutex A função D3DKMTAcquireKeyedMutex adquire um objeto mutex chaveado. A função retornará STATUS_SUCCESS se o objeto mutex chaveado tiver sido adquirido com êxito. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 A função D3DKMTAcquireKeyedMutex2 adquire um objeto mutex chaveado que inclui dados privados. |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma Ajusta o gama de tela inteira. |
D3DKMTChangeSurfacePointer A Microsoft reserva a função D3DKMTChangeSurfacePointer somente para uso interno. Não use essa função em seu código. |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation Altera a reserva de memória de vídeo. |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership O retorno de chamada D3DKMTCheckExclusiveOwnership verifica se algum objeto de dispositivo kernel no sistema operacional é um proprietário exclusivo de qualquer fonte de vídeo presente. |
D3DKMTCheckMonitorPowerState A função D3DKMTCheckMonitorPowerState verifica o estado de energia de um monitor. A função retorna STATUS_SUCCESS na verificação bem-sucedida. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport A função D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport usa a estrutura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT especificada para verificar se há suporte à sobreposição de vários planos. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 Saiba mais sobre a função D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 Saiba mais sobre a função D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3. |
D3DKMTCheckOcclusion A função D3DKMTCheckOcclusion verifica se a área do cliente de uma janela gráfica é ocluída. |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess A função D3DKMTCheckSharedResourceAccess determina se um processo pode acessar um recurso compartilhado. |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership A função D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership determina a origem do vídeo presente com propriedade exclusiva de uma rede de vídeo presente (VidPN). |
D3DKMTCloseAdapter A função D3DKMTCloseAdapter fecha um adaptador gráfico que foi aberto anteriormente pela função D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
D3DKMTCloseDxCoreDevice Saiba mais sobre a função D3DKMTCloseDxCoreDevice. |
D3DKMTConfigureSharedResource A função D3DKMTConfigureSharedResource configura um recurso compartilhado. A função retorna STATUS_SUCCESS na configuração bem-sucedida. |
D3DKMTConnectDoorbell Saiba mais sobre a função D3DKMTConnectDoorbell. |
D3DKMTCreateAllocation Saiba mais sobre a função D3DKMTCreateAllocation. |
D3DKMTCreateAllocation2 Saiba mais sobre a função D3DKMTCreateAllocation2. |
D3DKMTCreateContext A função D3DKMTCreateContext cria um contexto de dispositivo no modo kernel. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida do contexto do dispositivo. |
D3DKMTCreateContextVirtual A função D3DKMTCreateContextVirtual cria um contexto de dispositivo no modo kernel que dá suporte ao endereçamento virtual. |
D3DKMTCreateDCFromMemory A função D3DKMTCreateDCFromMemory cria um contexto de exibição de um bloco de memória especificado. |
D3DKMTCreateDevice A função D3DKMTCreateDevice cria um contexto de dispositivo no modo kernel. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida do contexto do dispositivo. |
D3DKMTCreateDoorbell Saiba mais sobre a função D3DKMTCreateDoorbell. |
D3DKMTCreateHwContext Usado para criar um novo contexto de hardware. |
D3DKMTCreateHwQueue Saiba mais sobre a função D3DKMTCreateHwQueue. |
D3DKMTCreateKeyedMutex A função D3DKMTCreateKeyedMutex cria um objeto mutex chaveado. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida do objeto mutex chaveado. |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 A função D3DKMTCreateKeyedMutex2 cria um objeto mutex chaveado que inclui dados privados. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida. |
D3DKMTCreateNativeFence Saiba mais sobre D3DKMTCreateNativeFence. |
D3DKMTCreateOutputDupl A Microsoft reserva a função D3DKMTCreateOutputDupl somente para uso interno. Não use essa função no driver. |
D3DKMTCreateOverlay A função D3DKMTCreateOverlay cria um objeto de sobreposição no modo kernel. |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue é usado para criar uma fila de paginação de dispositivo que pode ser usada para sincronizar com operações de gerenciamento de memória de vídeo para o dispositivo, como tornar o recurso do dispositivo residente. |
D3DKMTCreateProtectedSession A função D3DKMTCreateProtectedSession cria uma sessão protegida e retorna STATUS_SUCCESS após a conclusão bem-sucedida. |
D3DKMTCreateSyncFile Saiba mais sobre a função D3DKMTCreateSyncFile. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject A função D3DKMTCreateSynchronizationObject cria um objeto de sincronização no modo kernel. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 Saiba mais sobre a função D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
D3DKMTDestroyAllocation A função D3DKMTDestroyAllocation libera um recurso, uma lista de alocações ou ambos. |
D3DKMTDestroyAllocation2 A função D3DKMTDestroyAllocation2 libera um recurso, uma lista de alocações ou ambos. |
D3DKMTDestroyContext A função D3DKMTDestroyContext libera um contexto de dispositivo no modo kernel. |
D3DKMTDestroyDCFromMemory A função D3DKMTDestroyDCFromMemory libera o contexto de exibição. |
D3DKMTDestroyDevice A função D3DKMTDestroyDevice libera um contexto de dispositivo no modo kernel. |
D3DKMTDestroyDoorbell Saiba mais sobre a função D3DKMTDestroyDoorbell. |
D3DKMTDestroyHwContext Usado para destruir um contexto de hardware. |
D3DKMTDestroyHwQueue Usado para destruir uma fila de hardware. |
D3DKMTDestroyKeyedMutex A função D3DKMTDestroyKeyedMutex destrói um objeto mutex chaveado. |
D3DKMTDestroyOutputDupl Destrói a duplicação de saída. |
D3DKMTDestroyOverlay A função D3DKMTDestroyOverlay destrói um objeto de sobreposição no modo kernel. |
D3DKMTDestroyPagingQueue D3DKMTDestroyPagingQueue aguarda que uma fila de paginação conclua todas as operações enfileiradas nela e a destrói junto com o objeto de sincronização associado. |
D3DKMTDestroyProtectedSession A função D3DKMTDestroyProtectedSession destrói uma sessão protegida e retorna STATUS_SUCCESS após a conclusão bem-sucedida. |
D3DKMTDestroySynchronizationObject Saiba mais sobre a função D3DKMTDestroySynchronizationObject. |
D3DKMTEnumAdapters A função D3DKMTEnumAdapters enumera todos os adaptadores gráficos no sistema. A função retornará STATUS_SUCCESS se a enumeração tiver sido bem-sucedida. |
D3DKMTEnumAdapters2 Saiba mais sobre a função D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMTEnumAdapters3 A função D3DKMTEnumAdapters3 fornece informações para enumerar todos os adaptadores gráficos no sistema. |
D3DKMTEscape A função D3DKMTEscape troca informações com o driver de miniporto de exibição. |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict é usado para diminuir a contagem de referência de residência de alocação. Depois que essa contagem atingir zero, ela removerá a alocação da lista de residência do dispositivo. |
D3DKMTFlipOverlay A função D3DKMTFlipOverlay altera a alocação a ser exibida na sobreposição. |
D3DKMTFlushHeapTransitions Libera transições de heap. |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress lança um intervalo de endereços virtuais de GPU (unidade de processamento gráfico), que foi previamente reservado ou mapeado. |
D3DKMTGetAllocationPriority Obtém prioridade de alocação. |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority Chamado por um dispositivo de composição do Microsoft Direct3D em processo (in-proc) para recuperar a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo que está no mesmo processo que outros contextos de dispositivo. |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority A função D3DKMTGetContextSchedulingPriority recupera a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo. |
D3DKMTGetDeviceState A função D3DKMTGetDeviceState recupera o estado de um dispositivo. |
D3DKMTGetDisplayModeList Saiba mais sobre a função D3DKMTGetDisplayModeList. |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent Obtenha o evento em branco vertical DWM (gerenciador de janelas da área de trabalho). |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps Recupera recursos de sobreposição de vários planos. |
D3DKMTGetMultisampleMethodList A função D3DKMTGetMultisampleMethodList recupera uma lista de métodos de vários exemplos usados para uma alocação. |
D3DKMTGetOverlayState A função D3DKMTGetOverlayState recupera o status sobre uma sobreposição. |
D3DKMTGetPostCompositionCaps Recupera os recursos de pós-composição. |
D3DKMTGetPresentHistory A função D3DKMTGetPresentHistory recupera o histórico de cópia. |
D3DKMTGetPresentQueueEvent Obter evento de fila presente. |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport A função D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport determina se um processo usando o adaptador especificado pode se recuperar da remoção do dispositivo gráfico. |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass A função D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass recupera a prioridade de agendamento de um processo. |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData Consulta os dados privados do recurso, que são associados ao recurso durante o Present. |
D3DKMTGetRuntimeData A Microsoft reserva a função de retorno de chamada D3DKMTGetRuntimeData somente para uso interno. Não use essa função em seu código. |
D3DKMTGetScanLine A função D3DKMTGetScanLine determina se a fonte de vídeo presente fornecida de uma rede de vídeo presente (VidPN) está no modo de branco vertical e recupera a linha de verificação atual. |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle A função D3DKMTGetSharedPrimaryHandle recupera o identificador compartilhado global da superfície primária. |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid Mapeia um recurso compartilhado para um LUID (identificador local exclusivo) que identifica o adaptador gráfico no qual o recurso foi criado. |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn A função D3DKMTInvalidateActiveVidPn invalida a VidPN (rede de vídeo presente) ativa atualmente em uso. Observe que essa função é obsoleta no Windows 7 e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Invalida o cache. |
D3DKMTIsFeatureEnabled Saiba mais sobre a função D3DKMTIsFeatureEnabled. |
D3DKMTLock A função D3DKMTLock bloqueia uma alocação inteira ou páginas específicas dentro de uma alocação. |
D3DKMTLock2 A função D3DKMTLock2 bloqueia uma alocação inteira ou páginas específicas dentro de uma alocação. |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident é usado para adicionar um recurso à lista de residência do dispositivo e incrementar a contagem de referência de residência nessa alocação. |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress Saiba mais sobre a função D3DKMTMapGpuVirtualAddress. |
D3DKMTMarkDeviceAsError A função D3DKMTMarkDeviceAsError marca um dispositivo como erro usando as informações em uma estrutura _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR. |
D3DKMTNotifyWorkSubmission Saiba mais sobre a função D3DKMTNotifyWorkSubmission. |
D3DKMTOfferAllocations A função D3DKMTOfferAllocations oferece alocações de memória de vídeo para reutilização. A função retorna STATUS_SUCCESS se as alocações foram oferecidas com êxito. |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName A função D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName mapeia um nome de dispositivo para um identificador de adaptador gráfico e, se o adaptador contiver várias saídas de monitor, para uma dessas saídas. |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName A função D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName mapeia um nome de dispositivo GDI para um identificador de adaptador gráfico e, se o adaptador contiver várias saídas de monitor, para uma dessas saídas. |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc A função D3DKMTOpenAdapterFromHdc mapeia um HDC (identificador de contexto do dispositivo) para um identificador de adaptador gráfico e, se o adaptador contiver várias saídas de monitor, para uma dessas saídas. |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid Mapeia um LUID (identificador local exclusivo) para um identificador de adaptador gráfico. |
D3DKMTOpenKeyedMutex A função D3DKMTOpenKeyedMutex abre um objeto mutex com chave. |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 A função D3DKMTOpenKeyedMutex2 abre um objeto mutex chaveado que inclui dados privados. A função retornará STATUS_SUCCESS se o objeto tiver sido aberto. |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle Abre um mutex com chave de um identificador NT para o processo. |
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle Saiba mais sobre a função D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle. |
D3DKMTOpenNtHandleFromName A função D3DKMTOpenNtHandleFromName abre um identificador NT para um adaptador gráfico especificado pelo nome. |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle A função D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle especifica um identificador de sessão NT usado para abrir uma sessão de kernel protegida. |
D3DKMTOpenResource A função D3DKMTOpenResource abre um recurso compartilhado. |
D3DKMTOpenResource2 A Microsoft reserva a função D3DKMTOpenResource2 somente para uso interno. Não use essa função no driver. |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle abre um recurso compartilhado de um identificador NT. A função retornará STATUS_SUCCESS se o recurso tiver sido aberto com êxito. |
D3DKMTOpenSynchronizationObject A função D3DKMTOpenSynchronizationObject abre um objeto de sincronização no modo kernel. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle Mapeia um identificador de processo NT para um objeto de sincronização de GPU (unidade de processamento gráfico). |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 abre um objeto de cerca monitorado de um identificador NT criado anteriormente por D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName abre um identificador NT para um objeto de cerca monitorado compartilhado nomeado, semelhante ao que D3DKMTOpenNtHandleFromName faz para alocações compartilhadas. |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo Obtém informações de quadro duplicados de saída. |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData Obtém metadados duplicados de saída. |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData Obtém dados de forma de ponteiro duplicados de saída. |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent emite um comando presente do conjunto de trocas de API de Duplicação da Área de Trabalho do Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho para o subsistema do kernel DirectX. |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue A função D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue gera o identificador duplicado de uma fila de hardware. |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame A função D3DKMTOutputDuplReleaseFrame indica que o driver terminou de processar a imagem da área de trabalho duplicada especificada. |
D3DKMTPollDisplayChildren A função D3DKMTPollDisplayChildren consulta o status de conectividade de todos os dispositivos filho do adaptador fornecido. |
D3DKMTPresent A função D3DKMTPresent envia um comando presente para o subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay A função D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay copia o conteúdo de uma alocação de sobreposição de vários planos de origem para uma alocação de destino. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 A função D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 copia o conteúdo de uma alocação de sobreposição de vários planos de origem para uma alocação de destino. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 A função D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 copia o conteúdo de uma alocação de sobreposição de vários planos de origem para uma alocação de destino. |
D3DKMTPresentRedirected Redireciona o comando atual. |
D3DKMTQueryAdapterInfo A função D3DKMTQueryAdapterInfo recupera informações do adaptador gráfico. |
D3DKMTQueryAllocationResidency A função D3DKMTQueryAllocationResidency recupera o status de residência de um recurso ou lista de alocações. |
D3DKMTQueryClockCalibration Consulta a calibragem do relógio. |
D3DKMTQueryFSEBlock Bloco FSE de consulta. |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo Consulta as informações da oferta do processo. |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle Usado para obter informações sobre a sessão protegida. |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus A função D3DKMTQueryProtectedSessionStatus é usada para consultar o status da sessão protegida. |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName Mapeia um nome de exibição GDI para uma ID de origem VidPN (rede de apresentação de vídeo remoto) necessária para uma chamada para a função D3DKMTOutputDuplPresent. |
D3DKMTQueryResourceInfo A função D3DKMTQueryResourceInfo recupera informações sobre um recurso compartilhado. |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle A função D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle mapeia um identificador NT global para as informações de recurso necessárias para uma chamada para a função D3DKMTQueryResourceInfo. |
D3DKMTQueryStatistics Saiba mais sobre: D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo A função de retorno de chamada D3DKMTQueryVideoMemoryInfo consulta informações de memória de vídeo. |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership Consultas de propriedade exclusiva do VidPn. |
D3DKMTReclaimAllocations A função D3DKMTReclaimAllocations recupera as alocações de memória de vídeo especificadas em uma estrutura de D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 recupera alocações de memória de vídeo. |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification é usado por um gerenciador de memória de vídeo no modo kernel para registrar e implementar um retorno de chamada para cada dispositivo do modo kernel receber notificações de uma estrutura gráfica (como OpenGL). |
D3DKMTRegisterVailProcess Saiba mais sobre a função D3DKMTRegisterVailProcess. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex A função D3DKMTReleaseKeyedMutex libera um objeto mutex com chave. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 A função D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libera um objeto mutex chaveado que inclui dados privados especificados pelo chamador. |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners A função D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners libera o vídeo apresentando proprietários de fonte de rede para um processo. |
D3DKMTRender A função D3DKMTRender envia o buffer de comando atual para o subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress reserva um intervalo de endereços no espaço de endereço virtual gpu (unidade de processamento gráfico) atual. O intervalo de endereços é reservado apenas, não há memória real por trás dele. |
D3DKMTSetAllocationPriority A função D3DKMTSetAllocationPriority define o nível de prioridade de um recurso ou lista de alocações. |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority Chamado por um dispositivo de composição do Microsoft Direct3D em processo (in-proc) para definir a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo que está no mesmo processo que outros contextos de dispositivo. |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority A função D3DKMTSetContextSchedulingPriority define a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo. |
D3DKMTSetDisplayMode A função D3DKMTSetDisplayMode define a alocação usada para verificar a exibição. |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat A função D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat altera o atributo de formato privado de uma fonte de vídeo presente. |
D3DKMTSetFSEBlock Define o bloco FSE. |
D3DKMTSetGammaRamp A função D3DKMTSetGammaRamp define a rampa gama. |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery Define a recuperação de desmonte da proteção de hardware. |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform Usado para definir a transformação de espaço de cor para o monitor selecionado. |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass A função D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass define a prioridade de agendamento para um processo. |
D3DKMTSetQueuedLimit A função D3DKMTSetQueuedLimit define ou recupera o limite para o número de operações do tipo fornecido que podem ser enfileiradas para o dispositivo fornecido. |
D3DKMTSetStablePowerState Define o estado de energia estável. |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget Define a contagem de atualizações de sincronização para o destino de espera. |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection Define a proteção de hardware de origem VidPn. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner A função D3DKMTSetVidPnSourceOwner define e libera a origem do vídeo presente no caminho de uma topologia VidPN (rede de vídeo presente) que possui o VidPN. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 A função D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 define ou libera a origem do vídeo presente no caminho de um proprietário da VidPN (rede presente em vídeo). |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 A função D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 é usada para definir o proprietário da origem da VidPN (rede presente em vídeo). |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification A função D3DKMTSharedPrimaryLockNotification notifica o sistema operacional sobre um bloqueio próximo para uma superfície primária compartilhada. |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification A função D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification notifica o sistema operacional de que uma superfície primária compartilhada foi desbloqueada. |
D3DKMTShareObjects Saiba mais sobre a função D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTShareObjectWithHost Saiba mais sobre a função D3DKMTShareObjectWithHost. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject A função D3DKMTSignalSynchronizationObject insere um sinal para os objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 A função D3DKMTSignalSynchronizationObject2 insere um sinal para os objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu permite que um driver sinalize uma cerca monitorada. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu é usado para sinalizar uma cerca monitorada. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 é usado para sinalizar uma cerca monitorada. |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand é usado para enviar buffers de comando em contextos que dão suporte ao endereçamento virtual da GPU (unidade de processamento gráfico). |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue Usado para enviar um comando para a fila de hardware. |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue Envia um Blt atual para a fila de hardware. |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue envia uma operação Blt Present para uma fila de hardware. |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue Usado para enviar um sinal para a fila de hardware. |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue Usado para enviar uma espera para a fila de hardware. |
D3DKMTTrimProcessCommitment A função D3DKMTTrimProcessCommitment corta um compromisso de processo usando informações na estrutura D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
D3DKMTUnlock A função D3DKMTUnlock desbloqueia uma lista de alocações. |
D3DKMTUnlock2 A função D3DKMTUnlock2 desbloqueia uma lista de alocações. |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification é usado para remover um registro de retorno de chamada para um dispositivo no modo kernel que recebe notificações de uma estrutura gráfica (como OpenGL). |
D3DKMTUpdateAllocationProperty Atualiza a propriedade de alocação de um contexto. |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress é uma operação especial usada no contexto de recursos de bloco. Ele permite que o driver especifique várias operações de mapeamento a serem aplicadas ao espaço de endereço virtual do processo em um único lote de atualizações de tabela de página. |
D3DKMTUpdateOverlay A função D3DKMTUpdateOverlay modifica um objeto de sobreposição no modo kernel. |
D3DKMTWaitForIdle A função D3DKMTWaitForIdle aguarda que um dispositivo de exibição fique ocioso. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject A função D3DKMTWaitForSynchronizationObject insere uma espera pelos objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 A função D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 insere uma espera pelos objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu espera que uma cerca monitorada atinja um determinado valor. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu aguarda que uma cerca monitorada atinja um determinado valor antes de processar os comandos de contexto subsequentes. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent A função D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent aguarda o intervalo vertical de espaçamento ocorrer e, em seguida, retorna. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 Aguarda que objetos de espera especificados, incluindo um evento em branco vertical, ocorram e, em seguida, retornem. Com suporte a partir do Windows 8. |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT Obtém informações de depuração duplicadas de saída do instantâneo. |
Funções de retorno de chamada
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION Implementado pelo driver cliente para emitir uma notificação de estado. |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER Um retorno de chamada para cancelar o registro com o driver gráfico. |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE A função de retorno de chamada InitialComponentStateCb é implementada pelo driver cliente para inicializar o estado do componente. |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION Um retorno de chamada que fornece uma notificação de que o dispositivo gráfico passará por uma transição de estado de energia do dispositivo. |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION Um retorno de chamada que indica que o dispositivo gráfico está sendo removido. |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE Um retorno de chamada para indicar se o componente de energia especificado está ativo. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX A função de retorno de chamada PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX adquire um objeto mutex chaveado. A função retornará STATUS_SUCCESS se o objeto mutex chaveado tiver sido adquirido com êxito. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 adquire um objeto mutex chaveado que inclui dados privados. |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA A função de retorno de chamada PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA ajusta-se ao gama de tela inteira. |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK A função de retorno de chamada PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK notifica uma alteração de orçamento. |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER. |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION altera uma reserva de memória de vídeo. |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP A função PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP verifica se algum objeto de dispositivo kernel no sistema operacional é um proprietário exclusivo de qualquer fonte de vídeo presente. |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE A função PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE verifica o estado de energia de um monitor. A função retorna STATUS_SUCCESS na verificação bem-sucedida. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT verifica os detalhes do suporte de hardware para sobreposições multiplano. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 verifica os detalhes do suporte de hardware para sobreposições multiplano. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 verifica os detalhes do suporte de hardware para sobreposições multiplano. |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION verifica se a área do cliente de uma janela gráfica está ocluída. |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS A função PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS determina se um processo pode acessar um recurso compartilhado. |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP determina a origem do vídeo presente com propriedade exclusiva de uma rede de vídeo presente (VidPN). |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CLOSEADAPTER fecha um adaptador gráfico que foi aberto anteriormente pela função D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE configura um recurso compartilhado. A função retorna STATUS_SUCCESS na configuração bem-sucedida. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION A função PFND3DKMT_CREATEALLOCATION cria ou adiciona alocações de memória de sistema ou vídeo. As alocações podem ser autônomas ou associadas a um recurso. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 A Microsoft reserva a função de retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 somente para uso interno. Não use essa função de retorno de chamada em seu driver. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT O retorno de chamada PFND3DKMT_CREATECONTEXT cria um contexto de dispositivo no modo kernel. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida do contexto do dispositivo. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL A função de retorno de chamada D3dkmtCreateContextVirtual cria um contexto virtual. |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY cria um contexto de exibição de um bloco de memória especificado. |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE O retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEDEVICE cria um contexto de dispositivo no modo kernel. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida do contexto do dispositivo. |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE Implementado pelo driver cliente para criar uma nova fila de hardware. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX O retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX cria um objeto mutex com chave. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida do objeto mutex chaveado. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 O retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 cria um objeto mutex chaveado que inclui dados privados. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida. |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL A Microsoft reserva a função de retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL somente para uso interno. Não use essa função de retorno de chamada em seu driver. |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEOVERLAY habilitará o hardware de sobreposição se o hardware for capaz. |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE cria uma fila de paginação. |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Implementado pelo driver cliente para criar uma sessão protegida. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT cria um objeto de sincronização. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 cria um objeto de sincronização. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION libera alocações. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 libera alocações. |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT Implementado pelo driver cliente para destruir o contexto de GPU (unidade de processamento de elementos gráficos) especificado. |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY destrói um contexto de dispositivo da memória. |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYDEVICE destrói um dispositivo de contexto gráfico. |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE Implementado pelo driver cliente para destruir uma fila de hardware. |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX destrói o mutex com chave. |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL destrói duplicatas de saída. |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY desabilita o hardware de sobreposição e exclui o identificador de sobreposição especificado. |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE destrói a fila de paginação. |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Implementado pelo driver cliente para destruir uma sessão protegida. |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT destrói o objeto de sincronização. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS O retorno de chamada PFND3DKMT_ENUMADAPTERS enumera todos os adaptadores gráficos no sistema. A função retornará STATUS_SUCCESS se a enumeração tiver sido bem-sucedida. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 enumera todos os adaptadores gráficos no sistema. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 enumera todos os adaptadores gráficos no sistema. |
PFND3DKMT_ESCAPE A função de retorno de chamada Pfnd3dkmtEscape compartilha informações com o driver de exibição do modo kernel. |
PFND3DKMT_EVICT O Pfnd3dkmtEvict instrui o sistema operacional a diminuir a contagem de referência de residência. |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY A função de retorno de chamada Pfnd3dkmtFlipoverlay exibe uma nova alocação usando a sobreposição especificada. |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS A função de retorno de chamada Pfnd3dkmtFlushheaptransitions libera as transições de heap. |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS A função de retorno de chamada Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress libera um intervalo de endereços virtuais de GPU (unidade de processamento gráfico), que foi previamente reservado ou mapeado. |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY A função de retorno de chamada Pfnd3dkmtGetallocationpriority obtém prioridade de alocação. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY A função de retorno de chamada Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority é chamada por um dispositivo de composição do Microsoft Direct3D em processo (in-proc) para recuperar a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo que está no mesmo processo que outros contextos de dispositivo. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY O Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority recupera a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo. |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate recupera o estado de um dispositivo. |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist recupera uma lista de modos de exibição disponíveis, incluindo modos com formato estendido. |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent obtém o evento em branco vertical DWM (gerenciador de janelas da área de trabalho). |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps recupera recursos de sobreposição de vários planos. |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist recupera uma lista de métodos de vários exemplos usados para uma alocação. |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate recupera o status sobre uma sobreposição. |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS O Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps recupera as funcionalidades de pós-composição. |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY O Pfnd3dkmtGetpresenthistory recupera o histórico de cópia. |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Implementado pelo driver cliente para obter suporte à remoção do dispositivo de processo. |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass recupera a prioridade de agendamento para um processo. |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata consulta os dados privados do recurso, que são associados ao recurso durante Present. |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA A Microsoft reserva a função de retorno de chamada PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA somente para uso interno. Não use essa função em seu código. |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline determina se a fonte de vídeo presente fornecida de uma VidPN (rede de vídeo presente) está no modo de branco vertical e recupera a linha de verificação atual. |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle recupera o identificador compartilhado global da superfície primária. |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid mapeia um recurso compartilhado para um LUID (identificador local exclusivo) que identifica o adaptador gráfico no qual o recurso foi criado. |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn invalida a VidPN (rede VidPN) ativa atualmente em uso. |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache invalida o cache. |
PFND3DKMT_LOCK O Pfnd3dkmtLock bloqueia uma alocação inteira ou páginas específicas dentro de uma alocação. |
PFND3DKMT_LOCK2 O Pfnd3dkmtLock2 bloqueia uma alocação inteira ou páginas específicas dentro de uma alocação. |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident adiciona um recurso à lista de residência do dispositivo e incrementa a contagem de referência de residência nessa alocação. |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress mapeia um intervalo de endereços virtuais de GPU (unidade de processamento gráfico) para um intervalo de alocação específico ou o coloca no estado Inválido ou Zero. |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror marca um dispositivo como erro. |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS O retorno de chamada PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS oferece alocações de memória de vídeo para reutilização. A função retorna STATUS_SUCCESS se as alocações foram oferecidas com êxito. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename mapeia um nome de dispositivo para um identificador de adaptador gráfico e, se o adaptador contiver várias saídas de monitor, para uma dessas saídas. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname mapeia um nome de dispositivo GDI para um identificador de adaptador gráfico e, se o adaptador contiver várias saídas de monitor, para uma dessas saídas. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc mapeia um HDC (identificador de contexto do dispositivo) para um identificador de adaptador gráfico e, se o adaptador contiver várias saídas de monitor, para uma dessas saídas. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid mapeia um LUID (identificador local exclusivo) para um identificador de adaptador gráfico. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex abre um objeto mutex chaveado que inclui dados privados. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 O retorno de chamada PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 abre um objeto mutex chaveado que inclui dados privados. A função retornará STATUS_SUCCESS se o objeto tiver sido aberto. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Implementado pelo driver cliente para abrir um mutex com chave de um identificador NT para o processo. |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME O retorno de chamada PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME abre um identificador NT para um adaptador gráfico especificado pelo nome. |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Implementado pelo driver cliente para abrir uma sessão protegida do identificador NT. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource abre um recurso compartilhado. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 abre um recurso compartilhado. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE abre um recurso compartilhado de um identificador NT. O retorno de chamada retornará STATUS_SUCCESS se o recurso tiver sido aberto com êxito. |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT abre um objeto de sincronização no modo kernel. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE mapeia um identificador de processo NT para um objeto de sincronização de GPU (unidade de processamento gráfico). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 mapeia um identificador de processo NT para um objeto de sincronização de GPU (unidade de processamento gráfico). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME abre um identificador NT para um objeto de cerca monitorado compartilhado nomeado, semelhante ao que D3DKMTOpenNtHandleFromName faz para alocações compartilhadas. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO obtém informações de quadro duplicados de saída. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA obtém metadados duplicados de saída. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA obtém dados de forma de ponteiro duplicados de saída. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT emite um comando presente da cadeia de troca da API de Duplicação da Área de Trabalho do Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho para o subsistema do kernel DirectX. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Saídas duplicadas de um identificador para uma fila de hardware. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME indica que o driver terminou de processar a imagem da área de trabalho duplicada especificada. |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES A função de retorno de chamada PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES fixa recursos de inversão direta. |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN O PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN consultas de função de retorno de chamada para o status de conectividade de todos os dispositivos filho do adaptador fornecido. |
PFND3DKMT_PRESENT A função de retorno de chamada PFND3DKMT_PRESENT envia um comando presente para o subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY A função de retorno de chamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY copia o conteúdo de uma alocação de sobreposição multiplano de origem para uma alocação de destino. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 copia o conteúdo de uma alocação de sobreposição multiplano de origem para uma alocação de destino. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 copia o conteúdo de uma alocação de sobreposição multiplano de origem para uma alocação de destino. |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO A função de retorno de chamada PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO recupera informações do adaptador gráfico. |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY A função de retorno de chamada PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY recupera o status de residência de um recurso ou lista de alocações. |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION A função de retorno de chamada PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION consulta a calibragem do relógio. |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK A função de retorno de chamada PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK consulta blocos FSE. |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE O PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE consultas de função de retorno de chamada para o valor da lista híbrida. |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO A função de retorno de chamada PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO consulta as informações da oferta do processo. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Implementado pelo driver cliente para consultar informações de sessão protegidas do identificador NT. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Implementado pelo driver cliente para consultar uma sessão protegida. |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME A função D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName mapeia um nome de exibição GDI para uma ID de origem VidPN (rede de vídeo) remota. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO A função de retorno de chamada PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO recupera informações sobre um recurso compartilhado. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE A função de retorno de chamada PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE mapeia um identificador NT global para informações de recurso usadas para chamar a função D3DKMTQueryResourceInfo. |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS é reservado para uso do sistema. |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO O PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO consultas de função de retorno de chamada para informações de memória de vídeo. |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP O PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP consultas de função de retorno de chamada para propriedade exclusiva do VidPn. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS A função de retorno de chamada PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS recupera as alocações de memória de vídeo especificadas em uma estrutura de D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 recupera alocações de memória de vídeo. |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION A função de retorno de chamada PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION recebe notificações de uma estrutura gráfica (como OpenGL). |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION A função de retorno de chamada PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION registra notificações de corte. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX A função de retorno de chamada PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX libera um objeto mutex com chave. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 libera um objeto mutex com chave que inclui dados privados especificados pelo chamador. |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS A função de retorno de chamada PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS libera o vídeo que apresenta proprietários de fonte de rede para um processo. |
PFND3DKMT_RENDER A função de retorno de chamada PFND3DKMT_RENDER envia o buffer de comando atual para o subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS A função de retorno de chamada PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS reserva um intervalo de endereços no espaço de endereço virtual da GPU (unidade de processamento gráfico) atual. |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY define o nível de prioridade de um recurso ou lista de alocações. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY define a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo que está no mesmo processo que outros contextos de dispositivo. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY define a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE define a alocação usada para verificar a exibição. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT altera o atributo de formato privado de uma fonte de vídeo presente. |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETFSEBLOCK define o bloco FSE. |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETGAMMARAMP define a rampa gama. |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY define a recuperação de desmonte da proteção de hardware. |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE define o valor da lista híbrida. |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS define a prioridade de agendamento para um processo. |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT O PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT conjuntos de funções de retorno de chamada ou recupera o limite do número de operações do tipo fornecido que podem ser enfileiradas para o dispositivo fornecido. |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE define o estado de energia estável. |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED define estéreo habilitado. |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET define a contagem de atualização de sincronização para o destino de espera. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION define a proteção de hardware de origem VidPn. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER O PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER conjuntos de funções de retorno de chamada e libera a origem do vídeo presente no caminho de uma topologia VidPN (rede de vídeo presente) que possui o VidPN. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 é invocada para definir ou liberar a origem do vídeo presente no caminho de um proprietário da VidPN (rede presente em vídeo). |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 O PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 conjuntos de funções de retorno de chamada e libera a origem do vídeo presente no caminho de uma topologia VidPN (rede de vídeo presente) que possui o VidPN. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION notifica o sistema operacional sobre um bloqueio próximo para uma superfície primária compartilhada. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION notifica o sistema operacional de que uma superfície primária compartilhada foi desbloqueada. |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SHAREOBJECTS compartilha objetos de recurso que foram criados com as funções D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 e D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT insere um sinal para os objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 insere um sinal para os objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU permite que um driver sinalize uma cerca monitorada. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usada para sinalizar uma cerca monitorada. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 é usada para sinalizar uma cerca monitorada. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND é usada para enviar buffers de comando em contextos que dão suporte ao endereçamento virtual da GPU (unidade de processamento gráfico). |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Implementado pelo driver cliente para enviar um comando para enfileirar sinalizadores de hardware. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE é implementada pelo driver cliente para enviar um Blt presente para a fila de hardware. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE é invocada por drivers de modo de usuário para enviar uma operação Blt Present para uma fila de hardware. |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Implementado pelo driver cliente para enviar um sinal para a fila de hardware. |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Implementado pelo driver cliente para enviar uma espera na fila de hardware. |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK Aparar notificação. |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT A função de retorno de chamada PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT é invocada para cortar um compromisso de processo usando informações na estrutura D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
PFND3DKMT_UNLOCK A função de retorno de chamada PFND3DKMT_UNLOCK desbloqueia uma lista de alocações. |
PFND3DKMT_UNLOCK2 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_UNLOCK2 desbloqueia uma lista de alocações. |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES A função de retorno de chamada PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES desafixa recursos de inversão direta. |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION A função de retorno de chamada PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION cancela o registro da notificação de alteração de orçamento. |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION função de retorno de chamada remove um registro de retorno de chamada para um dispositivo no modo kernel que recebe notificações de uma estrutura gráfica (como OpenGL). |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY A função de retorno de chamada PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY atualiza a propriedade de alocação de um contexto. |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS A função de retorno de chamada PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS permite que o driver especifique várias operações de mapeamento a serem aplicadas ao espaço de endereço virtual do processo em um único lote de atualizações de tabela de página. |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY função de retorno de chamada modifica um objeto de sobreposição no modo kernel. |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE A função de retorno de chamada PFND3DKMT_WAITFORIDLE aguarda que um dispositivo de exibição fique ocioso. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT A função de retorno de chamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT insere uma espera pelos objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 insere uma espera pelos objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU A função de retorno de chamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU aguarda que uma cerca monitorada atinja um determinado valor. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU A função de retorno de chamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU aguarda que uma cerca monitorada atinja um determinado valor antes de processar os comandos de contexto subsequentes. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT A função de retorno de chamada PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT aguarda que o intervalo vertical de em branco ocorra. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 A função de retorno de chamada PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 aguarda o intervalo vertical de em branco ocorrer. |
Estruturas
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS A estrutura D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS identifica atributos de um modo de exibição. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Saiba mais sobre a função D3DKMTAcquireKeyedMutex2. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE Indica um tipo de escape que deve ser ativado ou desativado. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA Contém argumentos de entrada para a função D3DKMTQueryAdapterInfo. Representa os dados de desempenho coletados por adaptador em um intervalo. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS Representa os recursos de dados que são estáticos e consultados uma vez por GPU durante a inicialização. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION A estrutura _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION contém o tipo, o modo e os dados das opções do verificador do adaptador. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA Os dados de opção do verificador do adaptador. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Saiba mais sobre a estrutura de _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL Os intervalos de corte de gerenciamento de memória de vídeo do verificador do adaptador. |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS A estrutura D3DKMT_ADAPTERADDRESS descreve o local físico do adaptador gráfico. |
D3DKMT_ADAPTERINFO Fornece informações de configuração sobre um adaptador gráfico. |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO A estrutura D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO contém informações do Registro sobre o adaptador gráfico. |
D3DKMT_ADAPTERTYPE Especifica o tipo de dispositivo de exibição compatível com o adaptador gráfico. |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Usado para ajustar o gama de tela inteira. |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL Exibir o controle de fallback do dispositivo. |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO Contém informações sobre a lista de blocos de exibição. |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN A estrutura D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica uma operação de histórico atual de transferência de bloco de bits (bitblt). |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO Contém informações sobre o brilho de um painel de exibição integrado. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS Contém informações sobre todos os níveis de brilho possíveis compatíveis com um painel de exibição integrado. |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION Saiba mais sobre a estrutura D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION. |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Usado para alterar o ponteiro de superfície. |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Estrutura para verificar o plano de sobreposição multiplano. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 A estrutura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 contém informações usadas para verificar o plano de sobreposição multiplano. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 A estrutura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 contém informações usadas para verificar o plano de sobreposição multiplano. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO. |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE A estrutura D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE descreve a conexão com o monitor para o qual verificar o estado de energia. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3. |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION A estrutura D3DKMT_CHECKOCCLUSION contém o identificador da janela para verificar se há oclusão. |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS A estrutura D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS descreve os parâmetros que a função D3DKMTCheckSharedResourceAccess usa para determinar se um processo pode acessar um recurso compartilhado. |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP A estrutura de D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP descreve os parâmetros para determinar a origem do vídeo presente no caminho de uma topologia VidPN (rede presente em vídeo) que possui exclusivamente o VidPN. |
D3DKMT_CLOSEADAPTER A estrutura D3DKMT_CLOSEADAPTER especifica o adaptador gráfico a ser fechado. |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN Identifica uma operação de histórico presente da cadeia de troca de composição. Esse tipo de apresentação é usado para aplicativos baseados em XAML (Extensible Application Markup Language). |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE A estrutura D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE descreve os parâmetros que a função D3DKMTConfigureSharedResource usa para configurar um recurso compartilhado. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CONNECT_DOORBELL. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CPDRIVERNAME O nome do driver da CPU. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATE_DOORBELL. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL A Microsoft reserva a estrutura de D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL somente para uso interno. Não use essa estrutura em seu driver. |
D3DKMT_CREATEALLOCATION Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATEALLOCATION. |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATECONTEXT Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATECONTEXT. |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL. |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY A estrutura D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY descreve parâmetros para criar o contexto de exibição. |
D3DKMT_CREATEDEVICE A estrutura D3DKMT_CREATEDEVICE descreve um contexto de dispositivo no modo kernel. |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS. |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT Uma estrutura que contém informações para criar um contexto de hardware. |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATEHWQUEUE. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX A estrutura D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX descreve um mutex chaveado que a função D3DKMTCreateKeyedMutex cria. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Descreve um mutex chaveado que a função D3DKMTCreateKeyedMutex2 cria que inclui dados privados. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Indica como um identificador para um mutex com chave é especificado. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATENATIVEFENCE. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS. |
D3DKMT_CREATEOVERLAY A estrutura D3DKMT_CREATEOVERLAY descreve o hardware de sobreposição. |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE é usado com D3DKMTCreatePagingQueue para criar uma fila de paginação de dispositivo que pode ser usada para sincronizar com operações de gerenciamento de memória de vídeo para o dispositivo, como tornar o recurso do dispositivo residente. |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION A estrutura D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION contém dados usados para criar uma sessão protegida. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT A estrutura D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT descreve um objeto de sincronização criado pela função D3DKMTCreateSynchronizationObject. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT A estrutura D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indica o suporte ao recurso de adaptador cruzado fornecido por um driver de exibição. |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE A estrutura D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE descreve o modo de exibição atual da fonte de vídeo especificada. |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE Não use a estrutura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; é apenas para fins de teste. A estrutura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE descreve um instantâneo de depuração retornado em uma chamada para a função D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_DESTROY_DOORBELL. |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL Usado para destruir a duplicação de saída. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION A estrutura D3DKMT_DESTROYALLOCATION descreve parâmetros para liberar alocações. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 A estrutura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 descreve parâmetros para liberar alocações com D3DKMTDestroyAllocation2. |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT A estrutura D3DKMT_DESTROYCONTEXT contém um identificador para um contexto de dispositivo no modo kernel a ser liberado. |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY A estrutura D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY descreve parâmetros para liberar o contexto de exibição. |
D3DKMT_DESTROYDEVICE A estrutura D3DKMT_DESTROYDEVICE contém um identificador para o contexto do dispositivo no modo kernel a ser liberado. |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT Uma estrutura que contém informações para destruir um contexto de hardware. |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE Uma estrutura que contém informações para destruir uma fila de hardware. |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX A estrutura D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX descreve um mutex chaveado que a função D3DKMTDestroyKeyedMutex destrói. |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY A estrutura D3DKMT_DESTROYOVERLAY contém o identificador da sobreposição a ser destruída. |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Contém informações para destruir uma sessão protegida. |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT A estrutura D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contém o identificador de um objeto de sincronização a ser destruído. |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Não use a estrutura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE ou a enumeração D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Eles são apenas para fins de teste. A estrutura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE descreve como controlar o dispositivo de exibição em uma chamada para a função D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DEVICE_IDS Contém informações de ID do dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE Contém informações sobre o estado de falha da página do dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE Uma estrutura que contém informações sobre o estado da fila de um dispositivo de hardware. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE A estrutura D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE descreve parâmetros para recuperar o status atual de um dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM O estado presente do dispositivo. |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE A estrutura D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifica o status de redefinição. |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT Indica se o driver de modo de usuário dá suporte a operações de Inversão Direta, nas quais a memória de vídeo é invertida perfeitamente entre as alocações primárias gerenciadas de um aplicativo e as alocações primárias gerenciadas do DWM (Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho). |
D3DKMT_DIRTYREGIONS A estrutura D3DKMT_DIRTYREGIONS descreve retângulos ativos (regiões sujas) de uma superfície. |
D3DKMT_DISPLAYMODE A estrutura D3DKMT_DISPLAYMODE descreve um modo de exibição. |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST Descreve uma lista de modos de exibição. |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME O nome do arquivo da lista de dispositivos. |
D3DKMT_DMM_ESCAPE Não use a estrutura de D3DKMT_DMM_ESCAPE; é apenas para fins de teste. A estrutura D3DKMT_DMM_ESCAPE descreve como controlar o DMM (gerenciador de modo de exibição) em uma chamada para a função D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE Defina o modo de retângulo sujo. |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION Descreve o driver de exibição do modo kernel. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS Fornece informações para enumerar todos os adaptadores gráficos no sistema. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 Saiba mais sobre a estrutura D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 A estrutura D3DKMTEnumAdapters3 contém informações usadas pela função D3DKMTEnumAdapters3 para enumerar todos os adaptadores gráficos no sistema. |
D3DKMT_ESCAPE A estrutura D3DKMT_ESCAPE descreve as informações trocadas com o driver de miniporto de exibição. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE Saiba mais sobre D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE. |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT é usado com D3DKMTEvict para subtrair um da contagem de referência de residência. |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA Os critérios de remoção. |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN A estrutura D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN identifica uma operação de histórico atual de cerca. |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS A estrutura D3DKMT_FLIPINFOFLAGS identifica as funcionalidades de inversão do driver de miniporto de exibição que o ICD (driver cliente instalável) do OpenGL obtém chamando a função D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN Identifica um token de histórico presente de inversão. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS. |
D3DKMT_FLIPOVERLAY A estrutura D3DKMT_FLIPOVERLAY descreve uma nova alocação a ser exibida para a sobreposição. |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO A estrutura de D3DKMT_FLIPQUEUEINFO descreve informações sobre a fila de operações de inversão do adaptador gráfico que o ICD (driver cliente) instalável do OpenGL obtém chamando a função D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Usado para liberar transições de heap. |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS é usado com FreeGpuVirtualAddress para liberar um intervalo de endereços virtuais de GPU (unidade de processamento gráfico) que foram previamente reservados ou mapeados. |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN A estrutura de D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica uma operação de histórico presente de GDI. |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN A estrutura D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN identifica uma operação de histórico presente do sistema GDI. |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO Usado para obter informações de propriedade do VidPn do dispositivo. |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS Usado para obter recursos de gerenciamento de memória de GPU. |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Usado para obter recursos de sobreposição de vários planos. |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS Usado para obter recursos de pós-composição. |
D3DKMT_GET_PTE Usado para obter entradas de tabela de página. |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS Usado para obter recursos de segmento. |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Usado para obter prioridades de alocação. |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Descreve as informações necessárias para um dispositivo de composição do Microsoft Direct3D em processo (in-proc) recuperar a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo que está no mesmo processo que outros contextos de dispositivo. |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY A estrutura D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY descreve parâmetros para recuperar a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo. |
D3DKMT_GETDEVICESTATE A estrutura D3DKMT_GETDEVICESTATE descreve parâmetros para recuperar o estado de um dispositivo. |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST. |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST A estrutura D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST descreve parâmetros para recuperar a lista de métodos de vários exemplos para uma alocação. |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE A estrutura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE descreve os parâmetros que a função D3DKMTGetOverlayState usa para recuperar o status sobre uma sobreposição. |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY A estrutura D3DKMT_GETPRESENTHISTORY descreve o estado do histórico de cópia. |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT A estrutura _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT contém informações de adaptador, processo e suporte para a função D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport. |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA Usado para obter dados de runtime. |
D3DKMT_GETSCANLINE A estrutura D3DKMT_GETSCANLINE contém informações sobre o status de em branco vertical de uma fonte de vídeo. |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE A estrutura D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE descreve os parâmetros necessários para recuperar o identificador compartilhado global para a superfície primária. |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Fornece informações que descrevem um recurso compartilhado e o adaptador gráfico no qual o recurso foi criado. |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT Usado para obter eventos em branco verticais. |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS Usado para obter recursos de unidade de gerenciamento de memória gpu. |
D3DKMT_GPUVERSION A estrutura D3DKMT_GPUVERSION é usada para coletar a versão do BIOS e o nome da arquitetura de GPU durante a inicialização da GPU. |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS Contém o status do buffer de histórico. |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT Suporte a DRM de hardware. |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT A estrutura D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT indica se o adaptador fornece suporte à DLL dList em um sistema híbrido. |
D3DKMT_HYBRID_LIST Descreve a lista híbrida do modo kernel do Direct 3D. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT Usado para indicar se há suporte para o inverso independente secundário. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT Usado para indicar se há suporte para o flip independente. |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN A estrutura de D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN descreve parâmetros que invalidam o VidPN (rede presente) de vídeo ativo atualmente em uso. |
D3DKMT_INVALIDATECACHE Contém informações usadas para invalidar o cache. |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED Usado para indicar se um driver incorreto para proteção de hardware está desabilitado. |
D3DKMT_ISFEATUREENABLED Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_ISFEATUREENABLED. |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION Contém a versão do driver do modo kernel. |
D3DKMT_LOCK A estrutura D3DKMT_LOCK descreve parâmetros para bloquear uma alocação. |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2 descreve parâmetros para bloquear uma alocação. |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR A estrutura _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR contém informações que identificam um dispositivo e um motivo para um erro de dispositivo. |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA Contém dados de partes de exibição sem fio (Miracast). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Funcionalidades de dispositivo de exibição do Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS O Miracast exibe o status do dispositivo. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Sessões de parada de exibição do Miracast. |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME O nome do driver complementar miracast (exibição sem fio). |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT Uma estrutura que contém o status de suporte. |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT Estrutura usada para indicar se há suporte para recursos de kernel do MPO. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 A estrutura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 contém atributos que definem uma sobreposição multiplano. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 A estrutura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 contém atributos que definem uma sobreposição multiplano. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Contém recursos de sobreposição de vários planos. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Contém informações de composição de postagem excessiva de vários planos. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Sinalizadores de sobreposição de sobreposição de vários planos. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Contém informações sobre a sobreposição de vários planos após a composição com a origem. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 A estrutura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contém informações usadas para definir uma sobreposição multiplano. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT Usado para indicar se há suporte para decodificar excessivamente multiplano. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT Usado para indicar se o HUD de sobreposição multiplano tem suporte. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT Usado para indicar se há suporte para a sobreposição de vários planos secundários. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT Usado para indicar se há suporte para o stretch de sobreposição de vários planos. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT Usado para indicar se há suporte para sobreposição de vários planos. |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD A estrutura D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD descreve um método de amostragem múltipla. |
D3DKMT_NODE_PERFDATA Representa os dados de desempenho coletados por mecanismo de um adaptador em um intervalo. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_FLAGS Contém informações sobre sinalizadores de oferta. |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS Define as alocações de memória de vídeo que o driver oferece para reutilização. Usado com a função D3DKMTOfferAllocations. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME A estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME descreve o mapeamento do nome fornecido de um dispositivo para um identificador de adaptador gráfico e monitora a saída. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME A estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME descreve o mapeamento do nome fornecido de um dispositivo GDI para um identificador de adaptador gráfico e monitora a saída. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC A estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC descreve o mapeamento de um HDC (identificador de contexto do dispositivo) para um identificador de adaptador gráfico e monitora a saída. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Descreve o mapeamento do LUID (identificador local exclusivo) fornecido de um dispositivo para um identificador de adaptador gráfico. |
D3DKMT_OPENGLINFO A estrutura D3DKMT_OPENGLINFO descreve as informações do ICD (driver de cliente) instalável do OpenGL. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX A estrutura D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX descreve um mutex chaveado que a função D3DKMTOpenKeyedMutex abre. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Descreve um mutex chaveado que a função D3DKMTOpenKeyedMutex2 abre. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Contém informações para abrir um mutex com chave de um identificador NT para o processo. |
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE. |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Descreve as informações necessárias para abrir um identificador NT para o processo a partir de um nome de adaptador gráfico. |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE A estrutura _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE contém um identificador de sessão de kernel protegido e um identificador de sessão NT |
D3DKMT_OPENRESOURCE A estrutura D3DKMT_OPENRESOURCE descreve parâmetros para abrir um recurso. |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE Descreve as informações necessárias para abrir um recurso compartilhado de um identificador NT para o processo. O recurso compartilhado pode ser um conjunto de alocações, um mutex com chave ou um objeto de sincronização. |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT A estrutura D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT descreve um objeto de sincronização que a função D3DKMTOpenSynchronizationObject abre. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Descreve as informações necessárias para mapear um identificador de processo NT para um objeto de sincronização de GPU (unidade de processamento gráfico). |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 é usado com D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 para abrir um objeto de cerca monitorado. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME é usado com D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName para abrir uma alça NT para um objeto de cerca monitorado compartilhado nomeado. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO Saiba mais sobre a estrutura de _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX Contém dados mutex chaveados duplicados de saída. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME Define a imagem da área de trabalho duplicada que será lançada em uma chamada para a função D3DKMTOutputDuplReleaseFrame. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT Especifica o número de clientes atuais da API de Duplicação da Área de Trabalho (DDA) anexados a uma determinada rede de vídeo presente (VidPN). |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS Os sinalizadores de criação de saída. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT Descreve uma operação de troca da API de Duplicação da Área de Trabalho presente. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Descreve as opções para uma operação de troca da API de Duplicação da Área de Trabalho presente. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Usada pela função D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue para gerar o identificador duplicado de uma fila de hardware. |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Estrutura que descreve informações de nível de tabela de página. |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT Estrutura que contém informações de suporte do instalador de painel. |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT Usado para obter a contagem do adaptador físico. |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Sinalizadores de entrada específicos do plano. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Sinalizadores de saída específicos do plano. |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN A estrutura D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN descreve parâmetros para consultar o status de conectividade de todos os dispositivos filho do adaptador de exibição fornecido. |
D3DKMT_PRESENT A estrutura D3DKMT_PRESENT descreve a operação atual. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY A estrutura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contém informações sobre a sobreposição multiplano atual. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 A estrutura _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contém informações sobre a sobreposição multiplano atual. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED Usado para fornecer informações sobre o status do token de histórico atual. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS Usado para especificar os sinalizadores necessários para obter tokens de histórico presentes redirecionados. |
D3DKMT_PRESENT_RGNS Especifica regiões sujas e de movimentação em uma operação atual. |
D3DKMT_PRESENT_STATS A estrutura D3DKMT_PRESENT_STATS descreve o status atual de um dispositivo de renderização. |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM O status atual do DWM (gerenciador de janelas da área de trabalho). |
D3DKMT_PRESENTFLAGS A estrutura D3DKMT_PRESENTFLAGS identifica como executar uma operação atual. |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN A estrutura D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN identifica um tipo de operação presente. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION As opções do verificador de processo. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA Os dados de opção do verificador de processo. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET O gerenciamento de memória de vídeo do verificador de processo restringe o orçamento. |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID Usado para consultar um guid exclusivo. |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS Usado para consultar IDs de dispositivo. |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS Usado para consultar recursos de gerenciamento de memória de GPU. |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE Usado para consultar um tipo de driver Miracast (exibição sem fio). |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY Uma estrutura que contém informações para consultar a chave PNP do adaptador físico. |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO A estrutura D3DKMT_QUERYADAPTERINFO contém informações que descrevem o adaptador gráfico. |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY A estrutura D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY descreve informações para recuperar o status de residência de um recurso ou lista de alocações. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK Estrutura usada para consultar blocos FSE. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS Usado para consultar os sinalizadores FSE (exclusivos em tela inteira). |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Usado para consultar as informações da oferta de processo. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Usado para consultar informações sobre a sessão protegida. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS A estrutura _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS contém informações que são usadas para consultar o status da sessão protegida. |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Descreve as informações necessárias para mapear um nome de exibição GDI para uma ID de origem VidPN (rede de apresentação de vídeo remoto). |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO A estrutura D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO descreve parâmetros para recuperar informações sobre um recurso. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Descreve as informações necessárias para mapear um identificador NT global para informações de recursos. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_QUERYSTATISTICS. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION é reservado para uso do sistema. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Usado para consultar informações de memória de vídeo. |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Usado para consultar a propriedade exclusiva do VidPn. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver ofereceu anteriormente para reutilização. Usado com a função D3DKMTReclaimAllocations. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver ofereceu anteriormente para reutilização. Usado com a função D3DKMTReclaimAllocations2. |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Usado para registrar a notificação de alteração de orçamento. |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION é usado com D3DKMTRegisterTrimNotification para registrar um retorno de chamada para um dispositivo no modo kernel para notificações de uma estrutura gráfica (como OpenGL). |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX A estrutura D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX descreve um mutex chaveado que a função D3DKMTReleaseKeyedMutex libera. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Descreve um objeto mutex chaveado que a função D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libera que inclui dados privados. |
D3DKMT_RENDER A estrutura D3DKMT_RENDER descreve o buffer de comando atual a ser renderizado. |
D3DKMT_RENDERFLAGS A estrutura D3DKMT_RENDERFLAGS identifica o tipo de buffer de comando a ser renderizado em uma chamada para a função D3DKMTRender. |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE Usado para solicitar uma fuga de falha do computador. |
D3DKMT_SCATTERBLT Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_SCATTERBLT. |
D3DKMT_SCATTERBLTS Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_SCATTERBLTS. |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS Contém recursos de segmento. |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO Uma estrutura que contém informações sobre o tamanho do grupo de segmentos. |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO A estrutura D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO descreve o tamanho, em bytes, de segmentos de memória e abertura. |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM Usado para definir a transformação de espaço de cor. |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY A estrutura D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY descreve o nível de prioridade para o qual definir um recurso ou uma lista de alocações. |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Descreve parâmetros para um dispositivo de composição Microsoft Direct3D em processo (in-proc) para definir a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo que está no mesmo processo que outros contextos de dispositivo. |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY A estrutura D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY descreve parâmetros para definir a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE A estrutura de D3DKMT_SETDISPLAYMODE descreve a alocação primária usada para verificação na exibição. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS A estrutura D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS identifica atributos para definir o modo de exibição. |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT A estrutura D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT descreve o atributo de formato privado a ser definido para uma fonte presente de vídeo. |
D3DKMT_SETFSEBLOCK Usado para definir o bloco FSE (exclusivo em tela inteira). |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Usado para definir os sinalizadores de bloco FSE (exclusivo em tela inteira). |
D3DKMT_SETGAMMARAMP A estrutura D3DKMT_SETGAMMARAMP descreve parâmetros para definir a rampa gama. |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Usado para definir a recuperação de desmonte da proteção de hardware. |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT A estrutura D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT descreve parâmetros para definir ou recuperar o limite para o número de operações do tipo fornecido que podem ser enfileiradas para o dispositivo fornecido. |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Usado para definir o estado de energia estável. |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Usado para definir a contagem de atualização de sincronização para o destino de espera. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Usado para definir a proteção de hardware de origem do VidPn. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER A estrutura D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER descreve os parâmetros para definir ou liberar a origem do vídeo presente no caminho de uma topologia VidPN (rede de vídeo presente) que possui o VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Descreve as informações, incluindo opções de duplicação de saída, necessárias para definir ou liberar a origem do vídeo presente no caminho de uma topologia VidPN (rede de vídeo presente) que possui o VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 A estrutura _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 contém informações que são usadas para definir o proprietário da rede VidPN (rede presente em vídeo). |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION A estrutura D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION descreve a superfície primária compartilhada que um aplicativo está prestes a bloquear. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION A estrutura D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION descreve a superfície primária compartilhada que um aplicativo acabou de desbloquear. |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT A estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contém informações sobre os eventos de sincronização que a função D3DKMTSignalSynchronizationObject sinaliza. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 A estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contém informações sobre os eventos de sincronização que a função D3DKMTSignalSynchronizationObject2 sinaliza. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU é usado com D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu para permitir que um driver sinalize uma cerca monitorada. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu para sinalizar uma cerca monitorada. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 é usado com D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 para sinalizar uma cerca monitorada. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP. |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND A estrutura D3DKMT_SUBMITCOMMAND é usada para enviar buffers de comando em contextos que dão suporte ao endereçamento virtual da GPU (unidade de processamento gráfico). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS Estrutura que identifica, em sinalizadores de campo de bits, informações sobre um buffer de DMA (acesso direto à memória) para enviar à GPU (unidade de processamento de gráficos). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Uma estrutura que contém informações para enviar um comando para a fila de hardware. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Contém argumentos necessários para a função D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Argumentos usados para enviar uma operação Blt Present para uma fila de hardware. |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Uma estrutura que contém informações para enviar um sinal para a fila de hardware. |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Uma estrutura que contém informações para enviar uma espera na fila de hardware. |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN Uma estrutura usada para apresentar o token de histórico de uma superfície. |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE. |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION é usado para notificar um driver para cortar sua lista de residências de memória. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Contém informações sobre o compromisso do processo de corte. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS Sinalizadores usados durante o compromisso do processo de corte. |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION Indica o número de versão do driver do modo de usuário. |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO A estrutura D3DKMT_UMDFILENAMEINFO contém o nome de um ICD OpenGL baseado na versão especificada do runtime do DirectX. |
D3DKMT_UNLOCK A estrutura D3DKMT_UNLOCK descreve as alocações a serem desbloqueados. |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2 descreve uma alocação a ser desbloqueada. |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Argumentos usados para desafixar recursos de inversão direta. |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Usado para cancelar o registro da notificação de alteração de orçamento. |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION é usado com D3DKMTUnregisterTrimNotification para remover um registro de retorno de chamada para um dispositivo no modo kernel que recebe notificações de uma estrutura gráfica (como OpenGL). |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS é usado com UpdateGpuVirtualAddress para permitir que o driver especifique várias operações de mapeamento a serem aplicadas ao espaço de endereço virtual do processo em um único lote de atualizações de tabela de páginas. |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY A estrutura D3DKMT_UPDATEOVERLAY descreve parâmetros para modificar uma sobreposição. |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC A descrição do intervalo de endereço virtual (VA). |
D3DKMT_VAD_DESC A descrição de VAD (exibição de aceleração de vídeo). |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE A estrutura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE descreve como controlar o gerenciador de memória de vídeo (que faz parte do Dxgkrnl.sys) em uma chamada para a função D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS Especifica as opções de duplicação de saída para uso com a função D3DKMTSetVidPnSourceOwner1. |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE A estrutura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE descreve como controlar o agendador de GPU (unidade de processamento gráfico) (que faz parte do Dxgkrnl.sys) em uma chamada para a função D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS Contém informações sobre sinalizadores de endereços virtuais. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO Uma estrutura que contém informações de endereço virtual. |
D3DKMT_WAITFORIDLE A estrutura D3DKMT_WAITFORIDLE especifica um dispositivo de exibição para aguardar uma condição ociosa. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT A estrutura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contém informações sobre os eventos de sincronização que a função D3DKMTWaitForSynchronizationObject espera que ocorra. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 A estrutura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contém informações sobre os eventos de sincronização que a função D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 espera que ocorra. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU é usado com D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu para aguardar que uma cerca monitorada atinja um determinado valor. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu para aguardar que uma cerca monitorada atinja um determinado valor. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT A estrutura de D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT descreve os parâmetros para aguardar a ocorrência do intervalo de em branco vertical. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Descreve parâmetros para vários objetos de espera, incluindo um evento em branco vertical. Com suporte a partir do Windows 8. |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS A estrutura D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifica as propriedades do conjunto de trabalho do driver de miniporto de exibição que o ICD (driver cliente) instalável do OpenGL obtém chamando a função D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WORKINGSETINFO A estrutura D3DKMT_WORKINGSETINFO descreve informações sobre o conjunto de trabalho do adaptador gráfico que o ICD (driver de cliente instalável) do OpenGL obtém chamando a função D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME. |
D3DKMT_XBOX Contém informações do Xbox. |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS Os recursos de gerenciamento de memória de GPU. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT Uma estrutura que contém dados de saída usados para gerenciar componentes de energia compartilhados. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO As informações de depuração de contexto duplicados de saída. |
Enumerações
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON O tipo de enumeração D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON contém valores que identificam o motivo pelo qual o monitor dá suporte a um modo de exibição ou não dá suporte a um modo de exibição. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE Indica o tipo diagonal específico a ser ativado. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE A enumeração _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE contém valores que indicam o tipo de opções do verificador de adaptador. |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS O status da residência de alocação. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE Indica o tipo de informação a ser recuperado ou definido para o brilho de um painel de exibição integrado. |
D3DKMT_CLIENTHINT Dicas do cliente. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER enumera as camadas de suporte fornecidas pelo driver para recursos de adaptador cruzado. |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION Operações de escape de desfragmentação. |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON Motivos de erro do dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Tipo de escape do dispositivo. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE Contém valores que indicam o status de execução de um dispositivo. |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE O tipo de enumeração D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE contém valores que indicam o status de um dispositivo. |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE Tipo de escape DMM (gerenciador de modo de exibição). |
D3DKMT_DRIVERVERSION Saiba mais sobre a enumeração D3DKMT_DRIVERVERSION. |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND Comandos de controle de ponteiro de função de escape. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE Saiba mais sobre D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE. |
D3DKMT_ESCAPETYPE Saiba mais sobre a enumeração D3DKMT_ESCAPETYPE. |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE Inverter os estágios de inversão independentes do modelo. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE Saiba mais sobre a enumeração D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE Tipo de consulta de preferência de GPU. |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP A enumeração D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP contém tipos de grupo de segmento de memória local e não local. |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Status do dispositivo Miracast (exibição sem fio). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Estado do dispositivo de exibição miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Tipos de driver Miracast (exibição sem fio). |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Saiba mais sobre a enumeração D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Sinalizadores de sobreposição multiplane. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Saiba mais sobre a enumeração D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Formato de quadro de vídeo de sobreposição de vários planos. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Saiba mais sobre a enumeração D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY O _D3DKMT_OFFER_PRIORITY valores de enumeração que indicam a importância dos recursos de memória de vídeo que o driver de exibição do modo de usuário oferece para reutilização. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE Saiba mais sobre a enumeração _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE Saiba mais sobre a enumeração _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE. |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE Um enumeração que indica o tipo de chave PNP. |
D3DKMT_PRESENT_MODEL O tipo de enumeração D3DKMT_PRESENT_MODEL contém valores que indicam o modelo para uma operação atual. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE Tipos de opção do verificador de processo. |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS Indica o status da sessão protegida. |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT é reservado para uso do sistema. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE O tipo de enumeração D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE contém valores que indicam o tipo de operações para definir ou recuperar o limite enfileirado em uma chamada para a função D3DKMTSetQueuedLimit. |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS O tipo de enumeração D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS contém valores que descrevem a prioridade de agendamento para um processo. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE Saiba mais sobre a enumeração D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE O tipo de enumeração D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE contém valores que afetam o comportamento do processo de TDR (Detecção e Recuperação de Tempo limite) do sistema operacional em uma chamada para a função OpenGL D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND Os comandos de escape VAD (exibição de aceleração de vídeo). |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE Os modos de opção do verificador. |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE A enumeração D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE é usada com a estrutura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE Os tipos de proprietário de origem VidPn. |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE A enumeração D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE é usada com a estrutura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Saiba mais sobre a enumeração DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY Qualidade de alongamento de sobreposição de vários planos. |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE Especifica o tipo de driver não gráfico com o qual o driver de exibição está compartilhando energia. |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE Saiba mais sobre a enumeração KMTQUERYADAPTERINFOTYPE. |
KMTUMDVERSION Versão umd de transferência do modo kernel (driver de modo de usuário). |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS Saiba mais sobre a enumeração OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS. |