PFND3DDDI_SETPIXELSHADER función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función SetPixelShader establece un sombreador de píxeles que se usará en todas las operaciones de dibujo.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Pfnd3dddiSetpixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshader(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Identificador del objeto de código del sombreador de píxeles.
SetPixelShader devuelve S_OK o un resultado de error adecuado si el sombreador de píxeles no se ha establecido correctamente.
Todas las operaciones de dibujo posteriores usan el sombreador especificado hasta que se selecciona otro.
En el caso de los controladores de pantalla en modo de usuario que admiten sombreadores de píxeles antes de la versión 2.0, el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D pasa 0 en el parámetro hShaderHandle para indicar una canalización de función fija. En el caso de los controladores de pantalla en modo de usuario que admiten la versión 2.0 del sombreador de píxeles de la versión 2.0 o posterior del sombreador de píxeles, el tiempo de ejecución convierte el estado de píxeles de función fija de Direct3D a la versión 2.0 del sombreador de píxeles. Para obtener más información sobre el estado de función fija, vea Convertir el estado de Fixed-Function direct3D.
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |