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D3D12_TEX2D_UAV構造体 (d3d12.h)

順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;

メンバー

MipSlice

mipmap スライス インデックス。

PlaneSlice

テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。

解説

リソースを 2D テクスチャとして表示するには、この構造体を D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 構造と共に使用します。

要件

   
Header d3d12.h

関連項目

コア構造