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Intestazione d3dkmthk.h

Questa intestazione viene utilizzata dalla visualizzazione. Per altre informazioni, vedere:

d3dkmthk.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:

IOCTL

 
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

Solo per uso interno. Non usare.

Funzioni

 
D3DKMTAcquireKeyedMutex

La funzione D3DKMTAcquireKeyedMutex acquisisce un oggetto mutex con chiave. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'oggetto mutex con chiave è stato acquisito correttamente.
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

La funzione D3DKMTAcquireKeyedMutex2 acquisisce un oggetto mutex con chiave che include dati privati.
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

Regola la gamma a schermo intero.
D3DKMTChangeSurfacePointer

Microsoft riserva la funzione D3DKMTChangeSurfacePointer solo per uso interno. Non usare questa funzione nel codice.
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

Modifica la prenotazione di memoria video.
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

Il callback D3DKMTCheckExclusiveOwnership controlla se un oggetto dispositivo kernel nel sistema operativo è un proprietario esclusivo di qualsiasi origine video presente.
D3DKMTCheckMonitorPowerState

La funzione D3DKMTCheckMonitorPowerState verifica lo stato di alimentazione di un monitoraggio. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS in caso di esito positivo della verifica.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

La funzione D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport usa la struttura di D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT specificata per verificare il supporto della sovrimpressione multipla.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3.
D3DKMTCheckOcclusion

La funzione D3DKMTCheckOcclusion verifica se l'area client di una finestra grafica è occlusa.
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

La funzione D3DKMTCheckSharedResourceAccess determina se un processo può accedere a una risorsa condivisa.
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

La funzione D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership determina l'origine video presente con proprietà esclusiva di una rete presente video (VidPN).
D3DKMTCloseAdapter

La funzione D3DKMTCloseAdapter chiude una scheda grafica aperta in precedenza dalla funzione D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
D3DKMTCloseDxCoreDevice

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCloseDxCoreDevice.
D3DKMTConfigureSharedResource

La funzione D3DKMTConfigureSharedResource configura una risorsa condivisa. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla corretta configurazione.
D3DKMTConnectDoorbell

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTConnectDoorbell.
D3DKMTCreateAllocation

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateAllocation.
D3DKMTCreateAllocation2

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateAllocation2.
D3DKMTCreateContext

La funzione D3DKMTCreateContext crea un contesto di dispositivo in modalità kernel. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS al completamento della creazione del contesto di dispositivo.
D3DKMTCreateContextVirtual

La funzione D3DKMTCreateContextVirtual crea un contesto di dispositivo in modalità kernel che supporta l'indirizzamento virtuale.
D3DKMTCreateDCFromMemory

La funzione D3DKMTCreateDCFromMemory crea un contesto di visualizzazione da un blocco di memoria specificato.
D3DKMTCreateDevice

La funzione D3DKMTCreateDevice crea un contesto di dispositivo in modalità kernel. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS al completamento della creazione del contesto di dispositivo.
D3DKMTCreateDoorbell

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateDoorbell.
D3DKMTCreateHwContext

Usato per creare un nuovo contesto hardware.
D3DKMTCreateHwQueue

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateHwQueue.
D3DKMTCreateKeyedMutex

La funzione D3DKMTCreateKeyedMutex crea un oggetto mutex con chiave. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS al completamento della creazione dell'oggetto mutex con chiave.
D3DKMTCreateKeyedMutex2

La funzione D3DKMTCreateKeyedMutex2 crea un oggetto mutex con chiave che include dati privati. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS al completamento della creazione.
D3DKMTCreateNativeFence

Altre informazioni su D3DKMTCreateNativeFence.
D3DKMTCreateOutputDupl

Microsoft riserva la funzione D3DKMTCreateOutputDupl solo per uso interno. Non usare questa funzione nel driver.
D3DKMTCreateOverlay

La funzione D3DKMTCreateOverlay crea un oggetto overlay in modalità kernel.
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue viene usato per creare una coda di paging del dispositivo che può essere usata per la sincronizzazione con le operazioni di gestione della memoria video per il dispositivo, ad esempio rendere la risorsa del dispositivo residente.
D3DKMTCreateProtectedSession

La funzione D3DKMTCreateProtectedSession crea una sessione protetta e restituisce STATUS_SUCCESS al completamento corretto.
D3DKMTCreateSyncFile

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateSyncFile.
D3DKMTCreateSynchronizationObject

La funzione D3DKMTCreateSynchronizationObject crea un oggetto di sincronizzazione in modalità kernel.
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
D3DKMTDestroyAllocation

La funzione D3DKMTDestroyAllocation rilascia una risorsa, un elenco di allocazioni o entrambi.
D3DKMTDestroyAllocation2

La funzione D3DKMTDestroyAllocation2 rilascia una risorsa, un elenco di allocazioni o entrambi.
D3DKMTDestroyContext

La funzione D3DKMTDestroyContext rilascia un contesto del dispositivo in modalità kernel.
D3DKMTDestroyDCFromMemory

La funzione D3DKMTDestroyDCFromMemory rilascia il contesto di visualizzazione.
D3DKMTDestroyDevice

La funzione D3DKMTDestroyDevice rilascia un contesto del dispositivo in modalità kernel.
D3DKMTDestroyDoorbell

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTDestroyDoorbell.
D3DKMTDestroyHwContext

Usato per distruggere un contesto hardware.
D3DKMTDestroyHwQueue

Usato per distruggere una coda hardware.
D3DKMTDestroyKeyedMutex

La funzione D3DKMTDestroyKeyedMutex distrugge un oggetto mutex chiave.
D3DKMTDestroyOutputDupl

Elimina il duplicato di output.
D3DKMTDestroyOverlay

La funzione D3DKMTDestroyOverlay distrugge un oggetto sovrimpressione in modalità kernel.
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue attende che una coda di paging finisca tutte le operazioni accodate e la elimina insieme all'oggetto di sincronizzazione associato.
D3DKMTDestroyProtectedSession

La funzione D3DKMTDestroyProtectedSession elimina una sessione protetta e restituisce STATUS_SUCCESS al completamento corretto.
D3DKMTDestroySynchronizationObject

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTDestroySynchronizationObject.
D3DKMTEnumAdapters

La funzione D3DKMTEnumAdapters enumera tutte le schede grafiche nel sistema. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'enumerazione è riuscita.
D3DKMTEnumAdapters2

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMTEnumAdapters3

La funzione D3DKMTEnumAdapters3 Fornisce informazioni per enumerare tutte le schede grafiche nel sistema.
D3DKMTEscape

La funzione D3DKMTEscape scambia informazioni con il driver miniport visualizzato.
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict viene usato per decrerere il conteggio dei riferimenti alla residenza di allocazione. Dopo che questo conteggio raggiunge zero, rimuoverà l'allocazione dall'elenco di residenza del dispositivo.
D3DKMTFlipOverlay

La funzione D3DKMTFlipOverlay modifica l'allocazione da visualizzare nella sovrapposizione.
D3DKMTFlushHeapTransitions

Scarica le transizioni dell'heap.
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress rilascia un intervallo di indirizzi virtuali di unità di elaborazione grafica (GPU), precedentemente riservati o mappati.
D3DKMTGetAllocationPriority

Ottiene la priorità di allocazione.
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

Chiamato da un dispositivo di composizione in-proc (in-proc) Microsoft Direct3D per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo di altri contesti del dispositivo.
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

La funzione D3DKMTGetContextSchedulingPriority recupera la priorità di pianificazione per un contesto del dispositivo.
D3DKMTGetDeviceState

La funzione D3DKMTGetDeviceState recupera lo stato di un dispositivo.
D3DKMTGetDisplayModeList

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTGetDisplayModeList.
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

Ottenere l'evento verticale DWM (Desktop Windows Manager).
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

Recupera le funzionalità di sovrapposizione multipla.
D3DKMTGetMultisampleMethodList

La funzione D3DKMTGetMultisampleMethodList recupera un elenco di metodi di esempio multipli usati per un'allocazione.
D3DKMTGetOverlayState

La funzione D3DKMTGetOverlayState recupera lo stato relativo a una sovrapposizione.
D3DKMTGetPostCompositionCaps

Recupera le funzionalità di post composizione.
D3DKMTGetPresentHistory

La funzione D3DKMTGetPresentHistory recupera la cronologia di copia.
D3DKMTGetPresentQueueEvent

Ottenere l'evento della coda presente.
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

La funzione D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport determina se un processo usando la scheda specificata può essere ripristinato dalla rimozione del dispositivo grafico.
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

La funzione D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass recupera la priorità di pianificazione per un processo.
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

Esegue query sui dati privati della risorsa, associati alla risorsa durante la presentazione.
D3DKMTGetRuntimeData

Microsoft riserva la funzione di callback D3DKMTGetRuntimeData solo per l'uso interno. Non usare questa funzione nel codice.
D3DKMTGetScanLine

La funzione D3DKMTGetScanLine determina se la determinata origine video presente in una rete video presente (VidPN) è in modalità di vuoto verticale e recupera la riga di analisi corrente.
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

La funzione D3DKMTGetSharedPrimaryHandle recupera l'handle condiviso globale per la superficie primaria.
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

Esegue il mapping di una risorsa condivisa a un identificatore univoco locale (LUID) che identifica la scheda grafica creata dalla risorsa.
D3dkmtinvalidateactivevidpn

La funzione D3DKMTInvalidateActiveVidPn invalida la rete video attiva (VidPN) attualmente in uso. Nota Questa funzione è obsoleta in Windows 7 e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
D3DKMTInvalidateCache

Invalida la cache.
D3DKMTIsFeatureEnabled

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTIsFeatureEnabled.
D3DKMTLock

La funzione D3DKMTLock blocca un'intera allocazione o pagine specifiche all'interno di un'allocazione.
D3DKMTLock2

La funzione D3DKMTLock2 blocca un'intera allocazione o pagine specifiche all'interno di un'allocazione.
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident viene usato per aggiungere una risorsa all'elenco di residenza del dispositivo e incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza su questa allocazione.
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTMapGpuVirtualAddress.
D3DKMTMarkDeviceAsError

La funzione D3DKMTMarkDeviceAsError contrassegna un dispositivo come errore usando le informazioni in una struttura _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR.
D3DKMTNotifyWorkSubmission

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTNotifyWorkSubmission.
D3DKMTOfferAllocations

La funzione D3DKMTOfferAllocations offre allocazioni di memoria video per il riutilizzo. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se le allocazioni sono state offerte correttamente.
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

La funzione D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName esegue il mapping di un nome di dispositivo a un handle di scheda grafica e, se la scheda contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output.
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

La funzione D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName esegue il mapping di un nome di dispositivo GDI a un handle di scheda grafica e, se la scheda contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output.
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

La funzione D3DKMTOpenAdapterFromHdc esegue il mapping di un handle di contesto di dispositivo (HDC) a un handle di scheda grafica e, se la scheda contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output.
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

Esegue il mapping di un identificatore univoco locale (LUID) a un handle della scheda grafica.
D3DKMTOpenKeyedMutex

La funzione D3DKMTOpenKeyedMutex apre un oggetto mutex con chiave.
D3DKMTOpenKeyedMutex2

La funzione D3DKMTOpenKeyedMutex2 apre un oggetto mutex con chiave che include dati privati. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'oggetto è stato aperto.
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

Apre un mutex con chiave da un handle NT al processo.
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle.
D3DKMTOpenNtHandleFromName

La funzione D3DKMTOpenNtHandleFromName apre un handle NT per una scheda grafica specificata in base al nome.
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

La funzione D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle specifica un handle di sessione NT utilizzato per aprire una sessione kernel protetta.
D3DKMTOpenResource

La funzione D3DKMTOpenResource apre una risorsa condivisa.
D3DKMTOpenResource2

Microsoft riserva la funzione D3DKMTOpenResource2 solo per uso interno. Non usare questa funzione nel driver.
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle apre una risorsa condivisa da un handle NT. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se la risorsa è stata aperta correttamente.
D3DKMTOpenSynchronizationObject

La funzione D3DKMTOpenSynchronizationObject apre un oggetto di sincronizzazione in modalità kernel.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

Esegue il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 apre un oggetto recinto monitorato da un handle NT creato in precedenza da D3DKMTShareObjects.
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName apre un handle NT per un oggetto recinto monitorato condiviso denominato, simile a quello che D3DKMTOpenNtHandleFromName esegue per le allocazioni condivise.
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

Ottiene informazioni sui fotogrammi duplicati di output.
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

Ottiene i metadati duplicati di output.
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

Ottiene i dati della forma del puntatore duplicato di output.
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent rilascia un comando presente dalla porta di scambio dell'API Di duplicazione desktop di Gestione finestre desktop al sottosistema kernel DirectX.
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

La funzione D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue restituisce l'handle duplicato di una coda hardware.
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

La funzione D3DKMTOutputDuplReleaseFrame indica che il driver ha completato l'elaborazione dell'immagine desktop duplicata specificata.
D3DKMTPollDisplayChildren

La funzione D3DKMTPollDisplayChildren esegue query sullo stato di connettività di tutti i dispositivi figlio della scheda specificata.
D3DKMTPresent

La funzione D3DKMTPresent invia un comando presente al sottosistema kernel grafico Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

La funzione D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay copia il contenuto da un'allocazione di sovrimpressione multipla di origine a un'allocazione di destinazione.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

La funzione D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multipla di origine a un'allocazione di destinazione.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

La funzione D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 copia il contenuto da un'allocazione di sovrimpressione multipla di origine a un'allocazione di destinazione.
D3DKMTPresentRedirected

Reindirizza il comando presente.
D3DKMTQueryAdapterInfo

La funzione D3DKMTQueryAdapterInfo recupera informazioni sulla scheda grafica.
D3DKMTQueryAllocationResidency

La funzione D3DKMTQueryAllocationResidency recupera lo stato di residenza di una risorsa o un elenco di allocazioni.
D3DKMTQueryClockCalibration

Esegue query sulla calibrazione dell'orologio.
D3DKMTQueryFSEBlock

Eseguire query sul blocco FSE.
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

Esegue una query sulle informazioni sull'offerta del processo.
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

Usato per ottenere informazioni sulla sessione protetta.
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

La funzione D3DKMTQueryProtectedSessionStatus viene usata per eseguire una query sullo stato della sessione protetta.
D3DKMTQueryRemoteVidSourceFromGdiDisplayName

Esegue il mapping di un nome visualizzato GDI a un ID di origine VidPN (Remote Video Present Network) necessario per una chiamata alla funzione D3DKMTOutputDuplPresent.
D3DKMTQueryResourceInfo

La funzione D3DKMTQueryResourceInfo recupera informazioni su una risorsa condivisa.
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

La funzione D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle esegue il mapping di un handle NT globale alle informazioni sulla risorsa necessarie per una chiamata alla funzione D3DKMTQueryResourceInfo.
D3DKMTQueryStatistics

Altre informazioni su: D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

La funzione di callback D3DKMTQueryVideoMemoryInfo esegue query sulle informazioni sulla memoria video.
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

Query per la proprietà esclusiva di VidPn.
D3DKMTReclaimAllocations

La funzione D3DKMTReclaimAllocations recupera le allocazioni di memoria video specificate in una struttura D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 recupera le allocazioni di memoria video.
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification viene usato da un gestore di memoria video in modalità kernel per registrare e implementare un callback per ogni dispositivo in modalità kernel per ricevere notifiche da un framework grafico (ad esempio OpenGL).
D3DKMTRegisterVailProcess

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTRegisterVailProcess.
D3DKMTReleaseKeyedMutex

La funzione D3DKMTReleaseKeyedMutex rilascia un oggetto mutex con chiave.
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

La funzione D3DKMTReleaseKeyedMutex2 rilascia un oggetto mutex con chiave che include dati privati specificati dal chiamante.
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

La funzione D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners rilascia i proprietari dell'origine di rete per un processo.
D3DKMTRender

La funzione D3DKMTRender invia il buffer del comando corrente al sottosistema del kernel grafico Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress riserva un intervallo di indirizzi nello spazio indirizzi virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU) corrente. L'intervallo di indirizzi è riservato solo, non c'è memoria effettiva dietro di essa.
D3DKMTSetAllocationPriority

La funzione D3DKMTSetAllocationPriority imposta il livello di priorità di una risorsa o di un elenco di allocazioni.
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

Chiamato da un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-process) per impostare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo che si trova nello stesso processo di altri contesti di dispositivo.
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

La funzione D3DKMTSetContextSchedulingPriority imposta la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo.
D3DKMTSetDisplayMode

La funzione D3DKMTSetDisplayMode imposta l'allocazione usata per eseguire l'analisi sullo schermo.
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

La funzione D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat modifica l'attributo in formato privato di un'origine video presente.
D3DKMTSetFSEBlock

Imposta il blocco FSE.
D3DKMTSetGammaRamp

La funzione D3DKMTSetGammaRamp imposta la rampa gamma.
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

Imposta il ripristino di disinstallazione della protezione hardware.
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

Consente di impostare la trasformazione dello spazio dei colori per il monitor selezionato.
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

La funzione D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass imposta la priorità di pianificazione per un processo.
D3DKMTSetQueuedLimit

I set di funzioni D3DKMTSetQueuedLimit o recuperano il limite per il numero di operazioni del tipo specificato che può essere accodato per il dispositivo specificato.
D3DKMTSetStablePowerState

Imposta lo stato di alimentazione stabile.
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

Imposta il numero di aggiornamenti di sincronizzazione per la destinazione di attesa.
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

Imposta la protezione hardware di origine VidPn.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

La funzione D3DKMTSetVidPnSourceOwner imposta e rilascia l'origine video presente nel percorso di una topologia vidPN (Video Present Network) proprietaria del VidPN.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

La funzione D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 imposta o rilascia l'origine video presente nel percorso di un proprietario della rete presente video (VidPN).
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

La funzione D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 viene usata per impostare il proprietario dell'origine di rete (VidPN) presente nel video.
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

La funzione D3DKMTSharedPrimaryLockNotification notifica al sistema operativo un blocco imminente su una superficie primaria condivisa.
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

La funzione D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification notifica al sistema operativo che una superficie primaria condivisa è stata sbloccata.
D3DKMTShareObjects

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTShareObjects.
D3DKMTShareObjectWithHost

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTShareObjectWithHost.
D3DKMTSignalSynchronizationObject

La funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

La funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject2 inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu consente a un driver di segnalare un recinto monitorato.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu viene usato per segnalare un recinto monitorato.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 viene usato per segnalare un recinto monitorato.
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand viene usato per inviare buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

Usato per inviare un comando alla coda hardware.
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

Invia un Blt presente alla coda hardware.
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue invia un'operazione Blt Present a una coda hardware.
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

Usato per inviare un segnale alla coda hardware.
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

Usato per inviare un'attesa alla coda hardware.
D3DKMTTrimProcessCommitment

La funzione D3DKMTTrimProcessCommitment taglia un impegno del processo usando le informazioni nella struttura D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
D3DKMTUnlock

La funzione D3DKMTUnlock sblocca un elenco di allocazioni.
D3DKMTUnlock2

La funzione D3DKMTUnlock2 sblocca un elenco di allocazioni.
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification viene usato per rimuovere una registrazione di callback per un dispositivo in modalità kernel che riceve notifiche da un framework grafico,ad esempio OpenGL.
D3DKMTUpdateAllocationProperty

Aggiornamenti proprietà di allocazione di un contesto.
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress è un'operazione speciale usata nel contesto delle risorse del riquadro. Consente al driver di specificare una serie di operazioni di mapping da applicare allo spazio indirizzi virtuale del processo in un singolo batch di aggiornamenti della tabella di pagine.
D3DKMTUpdateOverlay

La funzione D3DKMTUpdateOverlay modifica un oggetto overlay in modalità kernel.
D3DKMTWaitForIdle

La funzione D3DKMTWaitForIdle attende che un dispositivo di visualizzazione sia inattiva.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

La funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

La funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore prima di elaborare i comandi di contesto successivi.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

La funzione D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent attende che si verifichi l'intervallo di spaziatura verticale e quindi restituisce.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

Attende gli oggetti di attesa specificati, inclusi un evento vuoto verticale, da eseguire e quindi restituisce. Supportato a partire da Windows 8.
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

Ottiene le informazioni di debug duplicati di output dallo snapshot.

Funzioni di callback

 
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

Implementato dal driver client per inviare una notifica di stato.
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

Callback per annullare la registrazione con il driver grafico.
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

La funzione di callback InitialComponentStateCb viene implementata dal driver client per inizializzare lo stato del componente.
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

Callback che fornisce una notifica che il dispositivo grafico subirà una transizione dello stato di alimentazione del dispositivo.
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

Callback che indica che il dispositivo grafico viene rimosso.
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

Callback per indicare se il componente di alimentazione specificato è attivo.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

La funzione di callback PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX acquisisce un oggetto mutex con chiave. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'oggetto mutex chiave è stato acquisito correttamente.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

La funzione di callback PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 acquisisce un oggetto mutex chiave che include dati privati.
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

La funzione di callback PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA si adatta a gamma a schermo intero.
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

La funzione di callback PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK notifica una modifica del budget.
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER.
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

La funzione di callback PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION modifica una prenotazione di memoria video.
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

La funzione PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP verifica se qualsiasi oggetto del dispositivo kernel nel sistema operativo è un proprietario esclusivo di qualsiasi origine video presente.
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

La funzione PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE verifica lo stato di alimentazione di un monitor. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS in caso di esito positivo della verifica.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT controlla i dettagli del supporto hardware per sovrimpressione multipla.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 controlla i dettagli del supporto hardware per sovrimpressione multipla.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 controlla i dettagli del supporto hardware per sovrimpressione multipla.
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION verifica se l'area client di una finestra grafica è occlusa.
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

La funzione PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS determina se un processo può accedere a una risorsa condivisa.
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La funzione di callback PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP determina l'origine del video presente con proprietà esclusiva di una rete video presente (VidPN).
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

La funzione di callback PFND3DKMT_CLOSEADAPTER chiude una scheda grafica aperta in precedenza dalla funzione D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

La funzione di callback PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE configura una risorsa condivisa. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS nella configurazione riuscita.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

La funzione PFND3DKMT_CREATEALLOCATION crea o aggiunge allocazioni di sistema o memoria video. Le allocazioni possono essere autonome o associate a una risorsa.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Microsoft riserva la funzione di callback PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 solo per l'uso interno. Non usare questa funzione di callback nel driver.
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

Il callback PFND3DKMT_CREATECONTEXT crea un contesto del dispositivo in modalità kernel. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla creazione riuscita del contesto del dispositivo.
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

La funzione di callback D3dkmtCreateContextVirtual crea un contesto virtuale.
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

La funzione di callback PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY crea un contesto di visualizzazione da un blocco di memoria specificato.
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

Il callback PFND3DKMT_CREATEDEVICE crea un contesto del dispositivo in modalità kernel. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla creazione riuscita del contesto del dispositivo.
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

Implementato dal driver client per creare una nuova coda hardware.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

Il callback PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX crea un oggetto mutex con chiave. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla creazione riuscita dell'oggetto mutex chiave.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Il callback PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 crea un oggetto mutex con chiave che include dati privati. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS alla creazione riuscita.
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Microsoft riserva la funzione di callback PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL solo per l'uso interno. Non usare questa funzione di callback nel driver.
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

La funzione di callback PFND3DKMT_CREATEOVERLAY abilita l'hardware di sovrapposizione se l'hardware è in grado di eseguire.
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

La funzione di callback PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE crea una coda di paging.
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Implementato dal driver client per creare una sessione protetta.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La funzione di callback PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT crea un oggetto di sincronizzazione.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

La funzione di callback PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 crea un oggetto di sincronizzazione.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION rilascia le allocazioni.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 rilascia le allocazioni.
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

Implementato dal driver client per eliminare il contesto dell'unità di elaborazione grafica specificata (GPU).
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY elimina un contesto del dispositivo dalla memoria.
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYDEVICE elimina un dispositivo di contesto grafico.
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Implementato dal driver client per eliminare una coda hardware.
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX elimina il mutex chiave.
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL elimina i duplicati di output.
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY disabilita l'hardware di sovrapposizione ed elimina l'handle di sovrapposizione specificato.
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE elimina la coda di paging.
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Implementato dal driver client per eliminare una sessione protetta.
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La funzione di callback PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT elimina l'oggetto di sincronizzazione.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

Il callback PFND3DKMT_ENUMADAPTERS enumera tutte le schede grafiche nel sistema. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'enumerazione è riuscita.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

La funzione di callback PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 enumera tutte le schede grafiche nel sistema.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

La funzione di callback PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 enumera tutte le schede grafiche nel sistema.
PFND3DKMT_ESCAPE

La funzione di callback Pfnd3dkmtEscape condivide le informazioni con il driver di visualizzazione in modalità kernel.
PFND3DKMT_EVICT

Pfnd3dkmtEvict indica al sistema operativo di decrerere il conteggio dei riferimenti di residenza.
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

La funzione callback Pfnd3dkmtFlipoverlay visualizza una nuova allocazione usando la sovrapposizione specificata.
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

La funzione callback Pfnd3dkmtFlushheaptransitions scarica le transizioni heap.
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

La funzione di callback Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress rilascia un intervallo di indirizzi virtuali dell'unità di elaborazione grafica (GPU), precedentemente riservati o mappati.
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

La funzione callback Pfnd3dkmtGetallocationpriority ottiene la priorità di allocazione.
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

La funzione di callback Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority viene chiamata da un dispositivo di composizione in-process (in-proc) Microsoft Direct3D per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo di altri contesti del dispositivo.
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority recupera la priorità di pianificazione per un contesto del dispositivo.
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate recupera lo stato di un dispositivo.
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist recupera un elenco di modalità di visualizzazione disponibili, incluse le modalità con formato esteso.
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent ottiene l'evento verticale DWM (desktop windows manager).
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps recupera funzionalità di sovrapposizione multipla.
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist recupera un elenco di metodi di esempio multipli usati per un'allocazione.
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate recupera lo stato relativo a una sovrapposizione.
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps recupera le funzionalità di post composizione.
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory recupera la cronologia di copia.
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Implementato dal driver client per ottenere il supporto per la rimozione dei dispositivi.
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass recupera la priorità di pianificazione per un processo.
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata esegue una query sui dati privati della risorsa, associati alla risorsa durante la presentazione.
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Microsoft riserva la funzione di callback PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA solo per l'uso interno. Non usare questa funzione nel codice.
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline determina se l'origine video presente in una rete video presente (VidPN) è in modalità di vuoto verticale e recupera la linea di analisi corrente.
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle recupera l'handle condiviso globale per la superficie primaria.
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid esegue il mapping di una risorsa condivisa a un identificatore univoco locale (LUID) che identifica la scheda grafica creata dalla risorsa.
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn invalida la rete video attiva (VidPN) attualmente in uso.
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache invalida la cache.
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock blocca un'intera allocazione o pagine specifiche all'interno di un'allocazione.
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2 blocca un'intera allocazione o pagine specifiche all'interno di un'allocazione.
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident aggiunge una risorsa all'elenco di residenza del dispositivo e incrementa il conteggio dei riferimenti di residenza su questa allocazione.
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress esegue il mapping di intervalli di indirizzi virtuali di un'unità di elaborazione grafica (GPU) a un intervallo di allocazione specifico o lo inserisce nello stato Invalid o Zero.
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror contrassegna un dispositivo come errore.
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Il callback PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS offre allocazioni di memoria video per il riutilizzo. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se le allocazioni sono state offerte correttamente.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename esegue il mapping di un nome del dispositivo a un handle di scheda grafica e, se l'adapter contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname esegue il mapping di un nome del dispositivo GDI a un handle di scheda grafica e, se l'adapter contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc esegue il mapping di un handle di contesto del dispositivo (HDC) a un handle della scheda grafica e, se l'adapter contiene più output di monitoraggio, a uno di questi output.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid esegue il mapping di un identificatore univoco locale (LUID) a un handle della scheda grafica.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex apre un oggetto mutex chiave che include dati privati.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Il callback PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 apre un oggetto mutex con chiave che include dati privati. La funzione restituisce STATUS_SUCCESS se l'oggetto è stato aperto.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Implementato dal driver client per aprire un mutex chiaveto da un handle NT al processo.
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Il callback PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME apre un handle NT per una scheda grafica specificata in base al nome.
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Implementato dal driver client per aprire una sessione protetta dall'handle NT.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource apre una risorsa condivisa.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 apre una risorsa condivisa.
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE apre una risorsa condivisa da un handle NT. Il callback restituisce STATUS_SUCCESS se la risorsa è stata aperta correttamente.
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

La funzione di callback PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT apre un oggetto di sincronizzazione in modalità kernel.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

La funzione di callback PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE esegue il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

La funzione di callback PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 esegue il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

La funzione di callback PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME apre un handle NT per un oggetto recinto monitorato condiviso denominato, simile a quello che D3DKMTOpenNtHandleFromName esegue per le allocazioni condivise.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

La funzione di callback PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO ottiene informazioni sul frame duplicate di output.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

La funzione di callback PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA ottiene i metadati duplicati di output.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

La funzione di callback PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA ottiene i dati della forma del puntatore duplicati di output.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT esegue un comando presente dalla porta di scambio dell'API Di duplicazione desktop di Desktop Window Manager al sottosistema kernel DirectX.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Restituisce un duplicato di un handle in una coda hardware.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

La funzione di callback PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME indica che il driver ha completato l'elaborazione dell'immagine desktop duplicata specificata.
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

La funzione di callback PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES aggiunge risorse capovolgimento diretto.
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

La funzione di callback PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN query sullo stato di connettività di tutti i dispositivi figlio della scheda specificata.
PFND3DKMT_PRESENT

La funzione di callback PFND3DKMT_PRESENT invia un comando presente al sottosistema kernel di grafica Microsoft DirectX.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La funzione di callback PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multipla di origine a un'allocazione di destinazione.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

La funzione di callback PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multipla di origine a un'allocazione di destinazione.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

La funzione di callback PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 copia il contenuto da un'allocazione di sovrapposizione multipla di origine a un'allocazione di destinazione.
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO recupera informazioni sulla scheda grafica.
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY recupera lo stato di residenza di una risorsa o di un elenco di allocazioni.
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION esegue una query sulla calibrazione dell'orologio.
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK esegue query sui blocchi FSE.
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE query per il valore dell'elenco ibrido.
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO esegue una query sulle informazioni sull'offerta del processo.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Implementato dal driver client per eseguire query sulle informazioni di sessione protette dall'handle NT.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Implementato dal driver client per eseguire una query su una sessione protetta.
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

La funzione D3DKMTQueryRemoteVidSourceFromGdiDisplayName esegue il mapping di un nome visualizzato GDI a un ID di origine VDPN (Remote Video Present Network).
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO recupera informazioni su una risorsa condivisa.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE esegue il mapping di un handle NT globale alle informazioni sulle risorse usate per chiamare la funzione D3DKMTQueryResourceInfo.
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS è riservato per l'uso del sistema.
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO query per informazioni sulla memoria video.
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La funzione di callback PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP esegue query sulla proprietà esclusiva di VidPn.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

La funzione di callback PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS recupera le allocazioni di memoria video specificate in una struttura D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

La funzione di callback PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 recupera le allocazioni di memoria video.
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

La funzione di callback PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION riceve notifiche da un framework grafico, ad esempio OpenGL.
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

La funzione di callback PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION registra le notifiche di taglio.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

La funzione di callback PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX rilascia un oggetto mutex con chiave.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

La funzione di callback PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 rilascia un oggetto mutex con chiave che include dati privati specificati dal chiamante.
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

La funzione di callback PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS rilascia il video presenta proprietari dell'origine di rete per un processo.
PFND3DKMT_RENDER

La funzione di callback PFND3DKMT_RENDER invia il buffer del comando corrente al sottosistema kernel della grafica DirectX (Dxgkrnl.sys).
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

La funzione di callback PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS riserva un intervallo di indirizzi nello spazio indirizzi virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU) corrente.
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

La funzione di callback PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY imposta il livello di priorità di una risorsa o di un elenco di allocazioni.
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

La funzione di callback PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY imposta la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo che si trova nello stesso processo di altri contesti di dispositivo.
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La funzione di callback PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY imposta la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo.
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

La funzione di callback PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE imposta l'allocazione usata per eseguire l'analisi sullo schermo.
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La funzione di callback PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT modifica l'attributo di formato privato di un'origine video presente.
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

La funzione di callback PFND3DKMT_SETFSEBLOCK imposta il blocco FSE.
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

La funzione di callback PFND3DKMT_SETGAMMARAMP imposta la rampa gamma.
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

La funzione di callback PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY imposta il ripristino di disinstallazione della protezione hardware.
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

La funzione di callback PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE imposta il valore dell'elenco ibrido.
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

La funzione di callback PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS imposta la priorità di pianificazione per un processo.
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

Il PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT set di funzioni di callback o recupera il limite per il numero di operazioni del tipo specificato che può essere accodato per il dispositivo specificato.
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

La funzione di callback PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE imposta lo stato di alimentazione stabile.
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

La funzione di callback PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED imposta stereo abilitata.
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

La funzione di callback PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET imposta il numero di aggiornamenti di sincronizzazione per la destinazione di attesa.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

La funzione di callback PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION imposta la protezione hardware di origine VidPn.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

La funzione di callback PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER imposta e rilascia l'origine video presente nel percorso di una topologia vidPN (Video Present Network) proprietaria del VidPN.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

La funzione di callback PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 viene richiamata per impostare o rilasciare l'origine video presente nel percorso di un proprietario della rete (VidPN) presente nel video.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

La funzione di callback PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 imposta e rilascia l'origine video presente nel percorso di una topologia vidPN (Video Present Network) proprietaria del VidPN.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

La funzione di callback PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION notifica al sistema operativo un blocco imminente in una superficie primaria condivisa.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

La funzione di callback PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION notifica al sistema operativo che una superficie primaria condivisa è stata sbloccata.
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

La funzione di callback PFND3DKMT_SHAREOBJECTS condivide gli oggetti risorsa creati con le funzioni D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 e D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU consente a un driver di segnalare un recinto monitorato.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usata per segnalare un recinto monitorato.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

La funzione di callback PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 viene usata per segnalare un recinto monitorato.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

La funzione di callback PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND viene usata per inviare buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Implementato dal driver client per inviare un comando ai flag hardware della coda.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

La PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE funzione di callback viene implementata dal driver client per inviare un Blt presente alla coda hardware.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

La funzione di callback PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE viene richiamata dai driver in modalità utente per inviare un'operazione Blt Present a una coda hardware.
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Implementato dal driver client per inviare un segnale alla coda hardware.
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Implementato dal driver client per inviare un'attesa sulla coda hardware.
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

Notifica di taglio.
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

La funzione di callback PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT viene richiamata per tagliare un impegno del processo usando le informazioni nella struttura D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
PFND3DKMT_UNLOCK

La funzione di callback PFND3DKMT_UNLOCK sblocca un elenco di allocazioni.
PFND3DKMT_UNLOCK2

La funzione di callback PFND3DKMT_UNLOCK2 sblocca un elenco di allocazioni.
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

La funzione di callback PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES rimuove le risorse di capovolgimento diretto.
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

La PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION funzione di callback annulla la registrazione della notifica di modifica del budget.
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION funzione di callback rimuove una registrazione di callback per un dispositivo in modalità kernel che riceve notifiche da un framework grafico, ad esempio OpenGL.
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

La funzione di callback PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY aggiorna la proprietà di allocazione di un contesto.
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

La funzione di callback PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS consente al driver di specificare una serie di operazioni di mapping da applicare allo spazio indirizzi virtuale del processo in un singolo batch di aggiornamenti della tabella di pagine.
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY funzione di callback modifica un oggetto overlay in modalità kernel.
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORIDLE attende che un dispositivo di visualizzazione sia inattivo.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU attende che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore prima di elaborare i comandi di contesto successivi.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT attende che si verifichi l'intervallo di spaziatura verticale.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

La funzione di callback PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 attende che venga eseguito l'intervallo di spaziatura verticale.

Strutture

 
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

La struttura D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS identifica gli attributi di una modalità di visualizzazione.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Altre informazioni sulla funzione D3DKMTAcquireKeyedMutex2.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

Indica un tipo di escape da attivare o disattivare.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

Contiene argomenti di input per la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo. Rappresenta i dati sulle prestazioni raccolti per ogni adattatore a intervalli.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

Rappresenta le funzionalità di dati statiche e sottoposte a query una volta per GPU durante l'inizializzazione.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

La struttura _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION contiene il tipo, la modalità e i dati delle opzioni di verifica dell'adattatore.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

Dati dell'opzione di verifica dell'adattatore.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Flag di gestione della memoria video di verifica della scheda di visualizzazione.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

Intervalli di trim di gestione della memoria video di verifica della scheda.
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

La struttura D3DKMT_ADAPTERADDRESS descrive la posizione fisica della scheda grafica.
D3DKMT_ADAPTERINFO

Fornisce informazioni di configurazione su una scheda grafica.
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

La struttura D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO contiene informazioni sul Registro di sistema relative alla scheda grafica.
D3DKMT_ADAPTERTYPE

Specifica il tipo di dispositivo di visualizzazione supportato dalla scheda grafica.
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Utilizzato per regolare la gamma a schermo intero.
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

Visualizzare il controllo di fallback del dispositivo.
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

Contiene informazioni sull'elenco dei blocchi di visualizzazione.
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

La struttura D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un'operazione di cronologia dei blocchi di bit (bitblt).
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

Contiene informazioni sulla luminosità di un pannello di visualizzazione integrato.
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

Contiene informazioni su tutti i possibili livelli di luminosità supportati da un pannello di visualizzazione integrato.
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION.
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Utilizzato per modificare il puntatore della superficie.
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Struttura per controllare il piano di sovrapposizione multipla.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

La struttura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 contiene informazioni usate per controllare il piano di sovrapposizione multipla.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

La struttura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 contiene informazioni usate per controllare il piano di sovrimpressione multipla.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO.
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

La struttura D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE descrive la connessione al monitor per cui controllare lo stato di alimentazione.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3.
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

La struttura D3DKMT_CHECKOCCLUSION contiene l'handle della finestra per verificare la presenza di occlusione.
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

La struttura D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS descrive i parametri usati dalla funzione D3DKMTCheckSharedResourceAccess per determinare se un processo può accedere a una risorsa condivisa.
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La struttura D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP descrive i parametri per determinare l'origine video presente nel percorso di una topologia di rete (VidPN) presente in video che possiede esclusivamente il VidPN.
D3DKMT_CLOSEADAPTER

La struttura D3DKMT_CLOSEADAPTER specifica la scheda grafica da chiudere.
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifica un'operazione di presente cronologia della catena di scambio di composizione. Questo tipo di presentazione viene usato per le app basate su XAML (Extensible Application Markup Language).
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

La struttura D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE descrive i parametri usati dalla funzione D3DKMTConfigureSharedResource per configurare una risorsa condivisa.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CONNECT_DOORBELL.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CPDRIVERNAME

Nome del driver CPU.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATE_DOORBELL.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Microsoft riserva la struttura D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL solo per uso interno. Non usare questa struttura nel driver.
D3DKMT_CREATEALLOCATION

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATEALLOCATION.
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATECONTEXT

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATECONTEXT.
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL.
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

La struttura D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY descrive i parametri per la creazione del contesto di visualizzazione.
D3DKMT_CREATEDEVICE

La struttura D3DKMT_CREATEDEVICE descrive un contesto di dispositivo in modalità kernel.
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS.
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

Struttura che contiene informazioni per creare un contesto hardware.
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATEHWQUEUE.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

La struttura D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX descrive un mutex con chiave creato dalla funzione D3DKMTCreateKeyedMutex.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Descrive un mutex con chiave creato dalla funzione D3DKMTCreateKeyedMutex2 che include dati privati.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

Indica come viene specificato un handle per un mutex con chiave.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATENATIVEFENCE.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS.
D3DKMT_CREATEOVERLAY

La struttura D3DKMT_CREATEOVERLAY descrive l'hardware di sovrapposizione.
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE viene usato con D3DKMTCreatePagingQueue per creare una coda di paging del dispositivo che può essere usata per sincronizzare le operazioni di gestione della memoria video per il dispositivo, ad esempio rendere la risorsa del dispositivo residente.
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

La struttura D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION contiene dati usati per creare una sessione protetta.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La struttura D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT descrive un oggetto di sincronizzazione creato dalla funzione D3DKMTCreateSynchronizationObject.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

La struttura D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indica il supporto della risorsa dell'adattatore incrociato fornito da un driver di visualizzazione.
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

La struttura D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE descrive la modalità di visualizzazione corrente dell'origine video specificata.
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

Non usare la struttura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; è solo a scopo di test. La struttura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE descrive uno snapshot di debug restituito in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape.
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_DESTROY_DOORBELL.
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

Usato per eliminare il duplicato dell'output.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

La struttura D3DKMT_DESTROYALLOCATION descrive i parametri per rilasciare le allocazioni.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

La struttura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 descrive i parametri per rilasciare le allocazioni con D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

La struttura D3DKMT_DESTROYCONTEXT contiene un handle per un contesto del dispositivo in modalità kernel da rilasciare.
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

La struttura D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY descrive i parametri per rilasciare il contesto di visualizzazione.
D3DKMT_DESTROYDEVICE

La struttura D3DKMT_DESTROYDEVICE contiene un handle per il contesto del dispositivo in modalità kernel da rilasciare.
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

Struttura che contiene informazioni per eliminare un contesto hardware.
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Struttura che contiene informazioni per eliminare una coda hardware.
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

La struttura D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX descrive un mutex chiave distrutto dalla funzione D3DKMTDestroyKeyedMutex.
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

La struttura D3DKMT_DESTROYOVERLAY contiene l'handle della sovrapposizione da eliminare.
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Contiene informazioni per eliminare una sessione protetta.
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La struttura D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene l'handle in un oggetto di sincronizzazione da eliminare.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

Non usare la struttura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE o l'enumerazione D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Sono solo a scopo di test. La struttura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE descrive come controllare il dispositivo visualizzato in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape.
D3DKMT_DEVICE_IDS

Contiene informazioni sull'ID dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

Contiene informazioni sullo stato di errore della pagina del dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

Struttura che contiene informazioni sullo stato della coda di un dispositivo hardware.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

La struttura D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE descrive i parametri per recuperare lo stato presente per un dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

Stato presente del dispositivo.
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

La struttura D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifica lo stato di reimpostazione.
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

Indica se il driver in modalità utente supporta operazioni Direct Flip, in cui la memoria video viene facilmente capovolta tra le allocazioni primarie gestite di un'applicazione e le allocazioni primarie gestite da Desktop Window Manager (DWM).
D3DKMT_DIRTYREGIONS

La struttura D3DKMT_DIRTYREGIONS descrive rettangoli attivi (aree sporche) di una superficie.
D3DKMT_DISPLAYMODE

La struttura D3DKMT_DISPLAYMODE descrive una modalità di visualizzazione.
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

Descrive un elenco di modalità di visualizzazione.
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

Nome del file dell'elenco di dispositivi.
D3DKMT_DMM_ESCAPE

Non usare la struttura D3DKMT_DMM_ESCAPE; è solo a scopo di test. La struttura D3DKMT_DMM_ESCAPE descrive come controllare la gestione della modalità di visualizzazione (DMM) in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape.
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

Impostare la modalità rettangolo sporco.
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

Descrive il driver di visualizzazione in modalità kernel.
D3DKMT_ENUMADAPTERS

Fornisce informazioni per enumerare tutte le schede grafiche nel sistema.
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

Altre informazioni sulla struttura D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

La struttura D3DKMTEnumAdapters3 contiene informazioni usate dalla funzione D3DKMTEnumAdapters3 per enumerare tutte le schede grafiche nel sistema.
D3DKMT_ESCAPE

La struttura D3DKMT_ESCAPE descrive le informazioni scambiate con il driver miniport visualizzato.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

Altre informazioni su D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE.
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT viene usato con D3DKMTEvict per sottrarne uno dal conteggio dei riferimenti di residenza.
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

Criteri di rimozione.
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

La struttura D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un'operazione di presente cronologia del recinto.
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

La struttura D3DKMT_FLIPINFOFLAGS identifica le funzionalità di capovolgimento del driver miniport visualizzato ottenuto dal driver client installabile openGL chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifica un token di presentazione della cronologia.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS.
D3DKMT_FLIPOVERLAY

La struttura D3DKMT_FLIPOVERLAY descrive una nuova allocazione da visualizzare per la sovrimpressione.
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

La struttura D3DKMT_FLIPQUEUEINFO descrive le informazioni sulla coda di operazioni flip della scheda grafica ottenuta dal driver client installabile OpenGL chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Usato per scaricare le transizioni dell'heap.
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS viene usato con FreeGpuVirtualAddress per rilasciare un intervallo di indirizzi virtuali dell'unità di elaborazione grafica (GPU) precedentemente riservati o mappati.
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

La struttura D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un'operazione di cronologia corrente GDI.
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

La struttura D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un'operazione di cronologia attuale del sistema GDI.
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

Usato per ottenere informazioni sulla proprietà VidPn del dispositivo.
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

Usato per ottenere le funzionalità di gestione della memoria GPU.
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Usato per ottenere funzionalità di sovrimpressione multipla.
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

Usato per ottenere funzionalità di post-composizione.
D3DKMT_GET_PTE

Consente di ottenere le voci della tabella di pagina.
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

Usato per ottenere funzionalità di segmento.
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Usato per ottenere le priorità di allocazione.
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Descrive le informazioni necessarie per un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-process) per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo che si trova nello stesso processo di altri contesti di dispositivo.
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La struttura D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY descrive i parametri per il recupero della priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo.
D3DKMT_GETDEVICESTATE

La struttura D3DKMT_GETDEVICESTATE descrive i parametri per il recupero dello stato di un dispositivo.
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST.
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

La struttura D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST descrive i parametri per recuperare l'elenco di metodi di esempio multipli per un'allocazione.
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

La struttura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE descrive i parametri usati dalla funzione D3DKMTGetOverlayState per recuperare lo stato di una sovrimpressione.
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

La struttura D3DKMT_GETPRESENTHISTORY descrive lo stato della cronologia di copia.
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

La struttura _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT contiene informazioni sull'adattatore, il processo e il supporto per la funzione D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport.
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Usato per ottenere i dati di runtime.
D3DKMT_GETSCANLINE

La struttura D3DKMT_GETSCANLINE contiene informazioni sullo stato di vuoto verticale di un video presente nell'origine.
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

La struttura D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE descrive i parametri necessari per recuperare l'handle condiviso globale per la superficie primaria.
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Fornisce informazioni che descrivono una risorsa condivisa e la scheda grafica in cui è stata creata la risorsa.
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

Usato per ottenere eventi vuoti verticali.
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

Usato per ottenere le funzionalità delle unità di gestione della memoria GPU.
D3DKMT_GPUVERSION

La struttura D3DKMT_GPUVERSION viene usata per raccogliere la versione del BIOS e il nome dell'architettura GPU durante l'inizializzazione della GPU.
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

Contiene lo stato del buffer della cronologia.
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

Supporto DRM hardware.
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

La struttura D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT indica se l'adattatore fornisce il supporto dll dList in un sistema ibrido.
D3DKMT_HYBRID_LIST

Descrive l'elenco ibrido per la modalità kernel Direct 3D.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

Usato per indicare se è supportato un controllo secondario capovolgimento indipendente.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

Usato per indicare se l'inversione indipendente è supportata.
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

La struttura D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN descrive i parametri che invalidano attualmente in uso la rete attiva presente nel video (VidPN).
D3DKMT_INVALIDATECACHE

Contiene informazioni utilizzate per invalidare la cache.
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

Usato per indicare se un driver non valido per la protezione hardware è disabilitato.
D3DKMT_ISFEATUREENABLED

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_ISFEATUREENABLED.
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

Contiene la versione del driver in modalità kernel.
D3DKMT_LOCK

La struttura D3DKMT_LOCK descrive i parametri per bloccare un'allocazione.
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2 descrive i parametri per il blocco di un'allocazione.
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

La struttura _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR contiene informazioni che identificano un dispositivo e un motivo per un errore del dispositivo.
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

Contiene dati di blocco di visualizzazione wireless (Miracast).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Funzionalità del dispositivo di visualizzazione Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Stato del dispositivo di visualizzazione Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Sessioni di arresto dello schermo Miracast.
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Nome del driver complementare Miracast (display wireless).
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

Struttura che contiene lo stato di supporto.
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

Struttura usata per indicare se sono supportate le funzionalità del kernel MPO.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

La struttura D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY contiene informazioni usate per definire una sovrimpressione multipla.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Struttura che contiene attributi di sovrapposizione multipla.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

La struttura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 contiene attributi che definiscono una sovrimpressione multipla.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

La struttura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 contiene attributi che definiscono una sovrimpressione multipla.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Contiene funzionalità di sovrimpressione multipla.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Contiene informazioni sovrapiattaforma post composizione.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Flag di post composizione sovrapposti multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Contiene informazioni sulla composizione post di sovrapposizione multiplane con l'origine.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

La struttura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contiene informazioni usate per definire una sovrimpressione multipla.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

Usato per indicare se la decodifica multiplane eccessivamente è supportata.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

Usato per indicare se l'HUD di sovrapposizione multipla è supportato.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

Usato per indicare se è supportata la sovrimpressione multiplane secondaria.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

Usato per indicare se l'estensione della sovrimpressione multipla è supportata.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

Usato per indicare se la sovrimpressione multipla è supportata.
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

La struttura D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD descrive un metodo di campionamento multiplo.
D3DKMT_NODE_PERFDATA

Rappresenta i dati sulle prestazioni raccolti per motore da un adattatore a intervalli.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS.
D3DKMT_OFFER_FLAGS

Contiene informazioni sui flag dell'offerta.
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Definisce le allocazioni di memoria video offerte dal driver per il riutilizzo. Usato con la funzione D3DKMTOfferAllocations.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

La struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME descrive il mapping del nome specificato di un dispositivo a un handle di scheda grafica e monitora l'output.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

La struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME descrive il mapping del nome specificato di un dispositivo GDI a un handle di scheda grafica e monitora l'output.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

La struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC descrive il mapping di un handle di contesto di dispositivo (HDC) a un handle di scheda grafica e monitora l'output.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Descrive il mapping dell'identificatore univoco locale specificato (LUID) di un dispositivo a un handle di scheda grafica.
D3DKMT_OPENGLINFO

La struttura D3DKMT_OPENGLINFO descrive le informazioni del driver client installabile openGL.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

La struttura D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX descrive un mutex con chiave aperto dalla funzione D3DKMTOpenKeyedMutex.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Descrive un mutex con chiave aperto dalla funzione D3DKMTOpenKeyedMutex2.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Contiene informazioni per aprire un mutex con chiave da un handle NT al processo.
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE.
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Vengono descritte le informazioni necessarie per aprire un handle NT per il processo da un nome di scheda grafica.
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

La struttura _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE contiene un handle di sessione kernel protetto e un handle di sessione NT
D3DKMT_OPENRESOURCE

La struttura D3DKMT_OPENRESOURCE descrive i parametri per l'apertura di una risorsa.
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

Vengono descritte le informazioni necessarie per aprire una risorsa condivisa da un handle NT al processo. La risorsa condivisa può essere un set di allocazioni, un mutex con chiave o un oggetto di sincronizzazione.
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

La struttura D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT descrive un oggetto di sincronizzazione aperto dalla funzione D3DKMTOpenSynchronizationObject.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Vengono descritte le informazioni necessarie per eseguire il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 viene usato con D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 per aprire un oggetto di isolamento monitorato.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME viene usato con D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName per aprire un handle NT per un oggetto di isolamento monitorato condiviso denominato.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

Contiene informazioni sulla forma del puntatore duplicato di output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

Altre informazioni su: struttura _D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

Ottiene informazioni sui frame per gli output duplicati.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

Ottiene i dati della forma del puntatore.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

Contiene dati mutex con chiave duplicati di output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

Contiene metadati duplicati di output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

Contiene informazioni sulla posizione del puntatore duplicato di output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

Definisce l'immagine desktop duplicata da rilasciare in una chiamata alla funzione D3DKMTOutputDuplReleaseFrame.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

Specifica il numero di client correnti dell'API di duplicazione desktop (DDA) collegati a una determinata rete presente video (VidPN).
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

Flag di creazione dell'output.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

Descrive un'operazione di scambio della porta di scambio dell'API Di duplicazione desktop.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

Vengono descritte le opzioni per un'operazione di scambio della porta di scambio dell'API Di duplicazione desktop.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Usato dalla funzione D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue per restituire l'handle duplicato di una coda hardware.
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Struttura che descrive le informazioni a livello di tabella della pagina.
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

Struttura che contiene informazioni di supporto per il montaggio del pannello.
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

Usato per ottenere il numero di adattatori fisici.
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Risorse capovolgimento indiretto.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Flag di input specifici del piano.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Flag di output specifici del piano.
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

La struttura D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN descrive i parametri per l'esecuzione di query sullo stato di connettività di tutti i dispositivi figlio della scheda di visualizzazione specificata.
D3DKMT_PRESENT

La struttura D3DKMT_PRESENT descrive l'operazione corrente.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

La struttura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contiene informazioni sulla sovrimpressione multipla presente.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

La struttura _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contiene informazioni sulla sovrimpressione multipla presente.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

Usato per fornire informazioni sullo stato del token di cronologia corrente.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

Usato per specificare i flag necessari per ottenere token di cronologia presenti reindirizzati.
D3DKMT_PRESENT_RGNS

Specifica le aree dirty e move in un'operazione corrente.
D3DKMT_PRESENT_STATS

La struttura D3DKMT_PRESENT_STATS descrive lo stato presente per un dispositivo di rendering.
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

Stato attuale di Gestione windows desktop (DWM).
D3DKMT_PRESENTFLAGS

La struttura D3DKMT_PRESENTFLAGS identifica come eseguire un'operazione presente.
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

La struttura D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un tipo di operazione corrente.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

Opzioni di verifica del processo.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

Dati delle opzioni del verificatore del processo.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

La gestione della memoria video di verifica dei processi limita il budget.
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

Usato per eseguire una query per un GUID univoco.
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

Usato per eseguire query per gli ID dispositivo.
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

Usato per eseguire query per le funzionalità di gestione della memoria GPU.
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Usato per eseguire una query per un tipo di driver Miracast (display wireless).
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

Struttura che contiene informazioni per eseguire una query sulla chiave PNP dell'adattatore fisico.
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

La struttura D3DKMT_QUERYADAPTERINFO contiene informazioni che descrivono la scheda grafica.
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

La struttura D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY descrive le informazioni per recuperare lo stato di residenza da una risorsa o un elenco di allocazioni.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Struttura utilizzata per eseguire query sui blocchi FSE.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

Usato per eseguire una query per i flag FSE (esclusivi a schermo intero).
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Usato per eseguire query sulle informazioni sull'offerta del processo.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Consente di eseguire query sulle informazioni sulla sessione protetta.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

La struttura _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS contiene informazioni utilizzate per eseguire query sullo stato della sessione protetta.
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Vengono descritte le informazioni necessarie per eseguire il mapping di un nome visualizzato GDI a un ID di origine VDPN (Remote Video Present Network).
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

La struttura D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO descrive i parametri per il recupero di informazioni su una risorsa.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Vengono descritte le informazioni necessarie per eseguire il mapping di un handle NT globale alle informazioni sulle risorse.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_QUERYSTATISTICS.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION è riservato per l'uso del sistema.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

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D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Usato per eseguire query per informazioni sulla memoria video.
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Usato per eseguire query sulla proprietà esclusiva di VidPn.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver offerto in precedenza per il riutilizzo. Usato con la funzione D3DKMTReclaimAllocations.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 descrive le risorse di memoria video che devono essere recuperate e che il driver offerto in precedenza per il riutilizzo. Usato con la funzione D3DKMTReclaimAllocations2.
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Usato per registrare la notifica delle modifiche al budget.
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION viene usato con D3DKMTRegisterTrimNotification per registrare un callback per un dispositivo in modalità kernel per le notifiche da un framework grafico (ad esempio OpenGL).
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

La struttura D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX descrive un mutex chiave rilasciato dalla funzione D3DKMTReleaseKeyedMutex.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Descrive un oggetto mutex chiave rilasciato dalla funzione D3DKMTReleaseKeyedMutex2 che include dati privati.
D3DKMT_RENDER

La struttura D3DKMT_RENDER descrive il buffer di comando corrente da eseguire il rendering.
D3DKMT_RENDERFLAGS

La struttura D3DKMT_RENDERFLAGS identifica il tipo di buffer dei comandi da eseguire in una chiamata alla funzione D3DKMTRender.
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

Usato per richiedere un escape di arresto anomalo del computer.
D3DKMT_SCATTERBLT

Microsoft riserva la struttura di _D3DKMT_SCATTERBLT solo per l'uso interno. Non usare questa struttura nel codice.
D3DKMT_SCATTERBLTS

Microsoft riserva solo la struttura _D3DKMT_SCATTERBLTS per l'uso interno. Non usare questa struttura nel codice.
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

Contiene funzionalità del segmento.
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

Struttura che contiene informazioni sulle dimensioni del gruppo di segmenti.
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

La struttura D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO descrive le dimensioni, in byte, dei segmenti di memoria e apertura.
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

Usato per impostare la trasformazione dello spazio dei colori.
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

La struttura D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY descrive il livello di priorità per impostare una risorsa o un elenco di allocazioni su.
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Descrive i parametri per un dispositivo di composizione in-process (in-proc) Microsoft Direct3D per impostare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo di altri contesti del dispositivo.
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La struttura D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY descrive i parametri per impostare la priorità di pianificazione per un contesto del dispositivo.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

La struttura D3DKMT_SETDISPLAYMODE descrive l'allocazione primaria usata per l'analisi nella visualizzazione.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

La struttura D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS identifica gli attributi per impostare la modalità di visualizzazione.
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La struttura D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT descrive l'attributo di formato privato da impostare per un'origine video presente.
D3DKMT_SETFSEBLOCK

Usato per impostare il blocco FSE (esclusivo a schermo intero).
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

Usato per impostare i flag di blocco fse (esclusivi a schermo intero).
D3DKMT_SETGAMMARAMP

La struttura D3DKMT_SETGAMMARAMP descrive i parametri per impostare la rampa gamma.
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Usato per impostare il ripristino di protezione hardware.
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

La struttura D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT descrive i parametri per l'impostazione o il recupero del limite per il numero di operazioni del tipo specificato che può essere accodato per il dispositivo specificato.
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Usato per impostare lo stato di alimentazione stabile.
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Usato per impostare il numero di aggiornamenti di sincronizzazione per la destinazione di attesa.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Usato per impostare la protezione hardware di origine VidPn.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

La struttura D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER descrive i parametri per l'impostazione o il rilascio dell'origine video presente nel percorso di una topologia di rete (VidPN) presente nel percorso di una topologia di rete (VidPN) proprietaria di VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Descrive le informazioni, incluse le opzioni di duplicazione dell'output, necessarie per impostare o rilasciare l'origine video presente nel percorso di una topologia di rete presente (VidPN) che possiede il VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

La struttura _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 contiene informazioni usate per impostare il proprietario dell'origine di rete (VidPN).
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

La struttura D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION descrive la superficie primaria condivisa che un'applicazione sta per bloccare.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

La struttura D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION descrive la superficie primaria condivisa appena sbloccata da un'applicazione.
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La struttura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che segnala la funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La struttura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che segnalano la funzione D3DKMTSignalSynchronizationObject2.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu per consentire a un driver di segnalare una recinzione monitorata.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu per segnalare una recinzione monitorata.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 viene usato con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 per segnalare una recinzione monitorata.
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP.
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

La struttura D3DKMT_SUBMITCOMMAND viene usata per inviare i buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

Struttura che identifica, in flag di campo a bit, informazioni su un buffer DMA (Direct Memory Access) da inviare all'unità di elaborazione grafica (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Struttura che contiene informazioni per inviare un comando alla coda hardware.
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Contiene argomenti necessari per la funzione D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue.
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argomenti usati per inviare un'operazione di presentazione Blt a una coda hardware.
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Struttura che contiene informazioni per inviare un segnale alla coda hardware.
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Struttura che contiene informazioni per inviare un'attesa nella coda hardware.
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

Struttura usata per presentare il token di cronologia per una superficie.
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

Contiene valori per il rilevamento del timeout (TDR) e il processo di escape di ripristino.
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION viene usato per notificare a un driver di tagliare l'elenco di residenza della memoria.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Contiene informazioni sull'impegno del processo di taglio.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

Flag usati durante l'impegno del processo di taglio.
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

Indica il numero di versione del driver in modalità utente.
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

La struttura D3DKMT_UMDFILENAMEINFO contiene il nome di un ICD OpenGL basato sulla versione specificata del runtime DirectX.
D3DKMT_UNLOCK

La struttura D3DKMT_UNLOCK descrive le allocazioni per sbloccare.
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2 descrive un'allocazione per sbloccare.
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Argomenti usati per rimuovere le risorse di capovolgimento diretto.
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Usato per annullare la registrazione della notifica delle modifiche al budget.
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION viene usato con D3DKMTUnregisterTrimNotification per rimuovere una registrazione di callback per un dispositivo in modalità kernel che riceve notifiche da un framework grafico(ad esempio OpenGL).
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS viene usato con UpdateGpuVirtualAddress per consentire al driver di specificare una serie di operazioni di mapping da applicare allo spazio indirizzi virtuale del processo in un singolo batch di aggiornamenti della tabella di pagina.
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

La struttura D3DKMT_UPDATEOVERLAY descrive i parametri per la modifica di una sovrapposizione.
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

Descrizione dell'intervallo di indirizzi virtuali (VA).
D3DKMT_VAD_DESC

Descrizione dello schermo dell'accelerazione video (VAD).
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

La struttura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE descrive come controllare la gestione della memoria video (che fa parte di Dxgkrnl.sys) in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

Specifica le opzioni di duplicazione di output da usare con la funzione D3DKMTSetVidPnSourceOwner1.
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

La struttura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE descrive come controllare l'utilità di pianificazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU), che fa parte di Dxgkrnl.sys, in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

Contiene informazioni sui flag di indirizzi virtuali.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

Struttura che contiene informazioni sull'indirizzo virtuale.
D3DKMT_WAITFORIDLE

La struttura D3DKMT_WAITFORIDLE specifica un dispositivo di visualizzazione in attesa di una condizione di inattività.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La struttura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che la funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject attende.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La struttura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene informazioni sugli eventi di sincronizzazione che la funzione D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 attende.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu per attendere che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu per attendere che un recinto monitorato raggiunga un determinato valore.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

La struttura D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT descrive i parametri per l'attesa dell'intervallo di spaziatura verticale.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Descrive i parametri per più oggetti wait, incluso un evento vuoto verticale. Supportato a partire da Windows 8.
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

La struttura D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifica le proprietà del set di lavoro del driver miniport di visualizzazione ottenuto dal driver client installabile OpenGL chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WORKINGSETINFO

La struttura D3DKMT_WORKINGSETINFO descrive le informazioni sul working set della scheda grafica ottenuto da OpenGL installable client driver (ICD) chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

Altre informazioni sulla struttura D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME.
D3DKMT_XBOX

Contiene informazioni xbox.
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

Funzionalità di gestione della memoria GPU.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

Altre informazioni sulla struttura DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

Struttura contenente i dati di output usati per gestire componenti di alimentazione condivisi.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

Informazioni di debug del contesto duplicate di output.

Enumerazioni

 
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

Il tipo di enumerazione D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON contiene valori che identificano il motivo per cui il monitoraggio supporta una modalità di visualizzazione o non supporta una modalità di visualizzazione.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

Indica il tipo diagonale specifico da attivare.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

L'enumerazione _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE contiene valori che indicano il tipo di opzioni di verifica dell'adattatore.
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

Stato di residenza dell'allocazione.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

Indica il tipo di informazioni da recuperare o impostare per la luminosità di un pannello di visualizzazione integrato.
D3DKMT_CLIENTHINT

Hint client.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER enumera i livelli di supporto forniti dal driver per le risorse tra schede.
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

Operazioni di escape di deframmentazione.
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

Motivi di errore del dispositivo.
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

Tipo di escape del dispositivo.
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

Contiene valori che indicano lo stato di esecuzione per un dispositivo.
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

Il tipo di enumerazione D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE contiene valori che indicano lo stato di un dispositivo.
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

Tipo di escape DMM (gestione modalità di visualizzazione).
D3DKMT_DRIVERVERSION

Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_DRIVERVERSION.
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

Comandi di controllo del puntatore a funzione di escape.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

Altre informazioni su D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE.
D3DKMT_ESCAPETYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_ESCAPETYPE.
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

Capovolgi le fasi di capovolgimento indipendenti del modello.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

Tipo di query preferenza GPU.
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

L'enumerazione D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP contiene tipi di gruppo di segmenti di memoria locali e non locali.
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Stato del dispositivo Miracast (schermo wireless).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

Stato del dispositivo di visualizzazione Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Tipi di driver Miracast (schermo wireless).
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Tipo di fusione di sovrapposizione multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Flag di sovrimpressione multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Formato stereo sovrapposto multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Formato di fotogramma video sovrapposto multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Flag YCbCr sovrapposti multiplane.
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

I valori di enumerazione _D3DKMT_OFFER_PRIORITY che indicano l'importanza delle risorse di memoria video offerte dal driver di visualizzazione in modalità utente per il riutilizzo.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

Tipi di forma del puntatore duplicati di output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

Tipi di metadati duplicati di output.
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

Enumerazione che indica il tipo di chiave PNP.
D3DKMT_PRESENT_MODEL

Il tipo di enumerazione D3DKMT_PRESENT_MODEL contiene valori che indicano il modello per un'operazione presente.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

Tipi di opzioni del verificatore di processo.
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

Indica lo stato della sessione protetta.
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT è riservato per l'uso del sistema.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

Altre informazioni su: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

Il tipo di enumerazione D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE contiene valori che indicano il tipo di operazioni da impostare o recuperare il limite accodato per in una chiamata alla funzione D3DKMTSetQueuedLimit.
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

Il tipo di enumerazione D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS contiene valori che descrivono la priorità di pianificazione per un processo.
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

Il tipo di enumerazione D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE contiene valori che influiscono sul comportamento del processo Timeout Detection and Recovery (TDR) del sistema operativo in una chiamata alla funzione OpenGL D3DKMTEscape.
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

Comandi di escape vaD (visualizzazione accelerazione video).
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

Modalità di opzione del verificatore.
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

L'enumerazione D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE viene usata con la struttura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

Tipi di proprietario dell'origine VidPn.
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

L'enumerazione D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE viene usata con la struttura di D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Modalità di capovolgimento stereo multipiattaforma multipiattaforma.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

Qualità dell'estensione della sovrapposizione multiplane.
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

Specifica il tipo di driver non grafico con cui il driver visualizzato condivide l'alimentazione.
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

Altre informazioni sull'enumerazione KMTQUERYADAPTERINFOTYPE.
KMTUMDVERSION

Versione del trasferimento in modalità kernel UMD (driver in modalità utente).
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

Stato di debug del contesto duplicato di output.