d3d10umddi.h ヘッダー

このヘッダーは、表示で使用されます。 詳細については、次を参照してください。

d3d10umddi.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。

コールバック関数

 
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) 関数は、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのプライベート 領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

CreateBlendState(D3D10_1) 関数は、ブレンド状態を作成します。
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView(D3D10_1) 関数は、シェーダー リソース ビューを作成します。
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) 関数は、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

GetCaps(D3D10_2) 関数は、グラフィックス アダプターの機能を照会します。
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

GetSupportedVersions 関数は、ドライバーがサポートする Direct3D インターフェイス バージョンに対してクエリを実行します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

CalcPrivateBlendStateSize 関数は、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

CalcPrivateDepthStencilStateSize 関数は、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

CalcPrivateDepthStencilViewSize 関数は、深度ステンシル ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZEは、頻繁にアクセスされるデータを格納するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZEは、要素レイアウトのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 関数は、ストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

CalcPrivateOpenedResourceSize 関数は、開いているリソースのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのプライベート共有領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

CalcPrivateQuerySize 関数は、クエリのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZEは、ラスタライザーの状態に対してユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

CalcPrivateRenderTargetViewSize 関数は、レンダー ターゲット ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

CalcPrivateResourceSize 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

CalcPrivateSamplerSize 関数は、サンプラーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

CalcPrivateShaderSize 関数は、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

CheckCounter 関数は、カウンターを記述する情報を取得します。
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

CheckCounterInfo 関数は、カウンターの操作に関連するグローバル情報を決定します。
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

指定した形式のデバイスの機能を取得します。
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

CheckMultisampleQualityLevels 関数は、指定されたサンプル数に対してデバイスがサポートする品質レベルの数を取得します。
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

ClearDepthStencilView 関数は、現在バインドされている深度ステンシル ビューをクリアします。
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

ClearRenderTargetView 関数は、指定したレンダー ターゲット ビューを定数値に設定してクリアします。
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

CloseAdapter(D3D10) 関数は、グラフィックス アダプター オブジェクトのリソースを解放します。
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

CreateBlendState 関数はブレンド状態を作成します。
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

CreateDepthStencilState 関数は深度ステンシル状態を作成します。
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

CreateDepthStencilView 関数は深度ステンシル ビューを作成します。
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

CreateDevice(D3D10) 関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス コンテキストを作成します。
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

CreateElementLayout 関数は、要素レイアウトを作成します。
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

CreateGeometryShader 関数は、ジオメトリ シェーダーを作成します。
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CreateGeometryShaderWithStreamOutput 関数は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成します。
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

CreatePixelShader(D3D10) 関数はピクセル シェーダーを作成します。
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

CreateQuery(D3D10) 関数はクエリを作成します。
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

CreateRasterizerState 関数はラスタライザーの状態を作成します。
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

CreateRenderTargetView 関数は、レンダー ターゲット ビューを作成します。
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

PFND3D10DDI_CREATERESOURCEコールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバー リソースを作成します。
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

CreateSampler 関数はサンプラーを作成します。
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView 関数は、シェーダー リソース ビューを作成します。
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

CreateVertexShader(D3D10) 関数は頂点シェーダーを作成します。
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

DestroyBlendState 関数は、指定されたブレンド状態オブジェクトを破棄します。 ブレンド状態オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

DestroyDepthStencilState 関数は、指定された深度ステンシル状態オブジェクトを破棄します。 深度ステンシル状態オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

DestroyDepthStencilView 関数は、指定された深度ステンシル ビュー オブジェクトを破棄します。 深度ステンシル ビュー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

DestroyDevice(D3D10) 関数は、指定されたデバイス オブジェクトを破棄します。
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

DestroyElementLayout 関数は、指定された要素レイアウト オブジェクトを破棄します。 要素レイアウト オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

DestroyQuery(D3D10) 関数は、指定されたクエリ オブジェクトを破棄します。 クエリ オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

DestroyRasterizerState 関数は、指定されたラスタライザー状態オブジェクトを破棄します。 ラスタライザー状態オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

DestroyRenderTargetView 関数は、指定されたレンダー ターゲット ビュー オブジェクトを破棄します。 レンダー ターゲット ビュー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

DestroyResource(D3D10) 関数は、指定されたリソース オブジェクトを破棄します。 リソース オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合、およびリソースを参照するすべてのビューも破棄される場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

DestroySampler 関数は、指定されたサンプラー オブジェクトを破棄します。 サンプラー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

DestroyShader 関数は、指定されたシェーダー オブジェクトを破棄します。 シェーダー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

DestroyShaderResourceView 関数は、指定されたシェーダー リソース ビュー オブジェクトを破棄します。 シェーダー リソース ビュー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 関数は、ステージング リソースの遅延破棄を無効にします。
PFND3D10DDI_DRAW

pfnDraw 関数の詳細を確認してください。
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

DrawAuto 関数は Draw 関数と同様に機能します。ただし、DrawAuto は、頂点データがストリーム出力ユニットを介して書き込まれ、頂点バッファーとしてリサイクルされる特殊なケースに使用されます。
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

PFND3D10DDI_DRAWINDEXED コールバック関数でインデックス付きプリミティブを描画する方法の詳細を確認してください。
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

DrawIndexedInstanced 関数は、インデックス付きプリミティブの特定のインスタンスを描画します。
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

DrawInstanced 関数は、インデックスのないプリミティブの特定のインスタンスを描画します。
PFND3D10DDI_FLUSH

Flush(D3D10) 関数は、ハードウェア コマンド バッファー内にある未処理のハードウェア コマンドをディスプレイ ミニポート ドライバーに送信します。
PFND3D10DDI_GENMIPS

GenMips 関数は、指定されたシェーダー リソース ビューで下位の MIP マップ レベルを生成します。
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

IaSetIndexBuffer 関数は、入力アセンブラーのインデックス バッファーを設定します。
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

IaSetTopology 関数は、入力アセンブラーの描画を有効にするプリミティブ トポロジを設定します。
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

IaSetVertexBuffers 関数は、入力アセンブラーの頂点バッファーを設定します。
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

OpenAdapter10 関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス アダプター オブジェクトを作成します。
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

OpenResource(D3D10) 関数は、共有リソースを開きます。
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

QueryBegin 関数は、クエリの一連のグラフィックス コマンドの先頭をマークし、クエリを "building" 状態に切り替えます。
PFND3D10DDI_QUERYEND

QueryEnd 関数は、クエリの一連のグラフィックス コマンドの末尾をマークし、クエリを "発行済み" 状態に切り替えます。
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

QueryGetData 関数は、クエリ操作の状態をポーリングします。
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCSは、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

ResourceCopy 関数は、ソース リソース全体をコピー先リソースにコピーします。
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

ResourceCopyRegion 関数は、ソース サブリソース領域をコピー先サブリソース上の場所にコピーします。
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

ResourceIsStagingBusy 関数は、リソースが現在グラフィックス パイプラインで使用されているかどうかを判断します。
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

ResourceMap 関数は、リソースのサブリソースをマップします。
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

ResourceReadAfterWriteHazard 関数は、指定されたリソースがグラフィックス処理装置 (GPU) からの出力として使用され、そのリソースが GPU への入力として使用されることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

ResourceResolveSubresource 関数は、複数のサンプルを 1 ピクセルに解決します。
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

ResourceUnmap 関数は、リソースのサブリソースのマップを解除します。
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 関数は、ソース システム メモリ領域から定数バッファーを格納する宛先サブリソース領域を更新します。
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Direct3D ドライバー デバイス オブジェクトのサブパーツを取得します。
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

SetBlendState 関数はブレンド状態を設定します。
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

CsSetConstantBuffers 関数は、コンピューティング シェーダーの定数バッファーを設定します。
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

SetDepthStencilState 関数は、深度ステンシルの状態を設定します。
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

pfnSetErrorCb 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの関数のリターン エラー コードを設定します。
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

IaSetInputLayout 関数は、入力アセンブラーの入力レイアウトを設定します。
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

SetPredication 関数は、後続のレンダリング コマンドとリソース操作コマンドを実際に実行するかどうかを指定します。
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

SetRasterizerState 関数は、ラスタライザーの状態を設定します。
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

SetRenderTargets 関数セットは、レンダー ターゲット サーフェスを設定します。
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

CsSetSamplers 関数は、コンピューティング シェーダーのサンプラーを設定します。
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

SetScissorRects 関数は、レンダリングが制限されているレンダー ターゲットの一部をマークします。
PFND3D10DDI_SETSHADER

CsSetShader 関数は、後続のすべてのディスパッチ操作でそのコードを使用するようにコンピューティング シェーダー コードを設定します。
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

CsSetShaderResources 関数は、コンピューティング シェーダーのリソースを設定します。
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

SetTextFilterSize 関数は、モノクロ畳み込みフィルターの幅と高さを設定します。
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

SetViewports 関数はビューポートを設定します。
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 関数は、指定されたリソースがグラフィックス処理装置 (GPU) からの出力として使用され、そのリソースが GPU への入力として使用されることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

SoSetTargets 関数は、ストリーム出力ターゲット リソースを設定します。
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

pfnStateGsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはジオメトリ シェーダー定数バッファー状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

pfnStateGsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムによってジオメトリ シェーダーのサンプル状態が更新されます。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

pfnStateGsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがジオメトリ シェーダーを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

pfnStateGsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはジオメトリ シェーダー定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

pfnStateIaIndexBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがインデックス バッファーの状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

pfnStateIaInputLayoutCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが入力レイアウトの状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがプリミティブ トポロジの状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

pfnStateIaVertexBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは、入力アセンブラーにバインドされている頂点バッファーのセットを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

pfnStateOmBlendStateCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが出力マージャー ブレンド状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

pfnStateOmDepthStateCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが出力マージャーの深さの状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

pfnStateOmRenderTargetsCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが出力マージャーのバインドされたレンダー ターゲットを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

pfnStatePsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがピクセル シェーダー ステージのバインドされた定数バッファーを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

pfnStatePsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがピクセル シェーダー ステージのバインドされたサンプラーを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

pfnStatePsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがピクセル シェーダー ステージのシェーダー プログラムを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

pfnStatePsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはピクセル シェーダー ステージのバインドされたシェーダー リソース ビューを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

pfnStateRsRastStateCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがラスタライズ状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

pfnStateRsScissorCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがハサミの状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

pfnStateRsViewportsCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがビューポートの状態を更新します。
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

pfnStateSoTargetsCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがストリームアウト ターゲットを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

pfnStateTextFilterSizeCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはモノクロ畳み込みフィルターの幅と高さを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

pfnStateVsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのバインドされた定数バッファーを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

pfnStateVsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが頂点シェーダー ステージのバインドされたサンプラーを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

pfnStateVsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが頂点シェーダー ステージのシェーダー プログラムを更新します。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

pfnStateVsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのバインドされたシェーダー リソース ビューを更新します。
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

シェーダーの作成後に使用できる完全なシェーダー バイナリを提供します。 完全なシェーダー バイナリを使用すると、ドライバーは、通常はドライバーで使用できないデバッグ情報またはその他のシェーダー バイナリ情報を取得できます。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

ドライバーが認証されたチャネル状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZEは、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

ドライバーが暗号化セッション状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

ラスタライザーの状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZEは、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

ドライバーがビデオ デコーダーのビューステートのプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

ドライバーがビデオ デコーダーの状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

ドライバーがビデオ プロセッサ列挙状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

ドライバーがビデオ プロセッサ入力ビューステートのプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

ドライバーがビデオ プロセッサの出力ビューステートのプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

ドライバーがビデオ プロセッサの状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORTは、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが Direct Flip 操作をサポートしていることを確認するために、デスクトップ ウィンドウ マネージャーによって呼び出されます。
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

指定した形式を、指定した DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) プロファイルのビデオ デコーダー出力形式として使用できるかどうかを判断します。
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

ビデオ プロセッサが指定されたビデオ形式をサポートしているかどうかを照会します。
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

リソース ビュー内のすべての要素を 1 つの値に設定します。 リソース ビューは、形式と、場合によってはリソースのサブセットを示すサーフェス記述子です。
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

アプリケーションからの要求を処理して、コンテンツ保護用に認証済みチャネルを構成します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

認証されたチャネル オブジェクトを作成します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATEコールバック関数は、ユーザー モード表示ドライバーのブレンド状態を作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

ディスプレイ ミニポート ドライバーに送信されるビデオ コンテンツを暗号化する暗号化セッションを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

ドメイン シェーダーを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

ジオメトリ シェーダーを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

ハル シェーダーを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

ピクセル シェーダー コードをハードウェア固有の形式に変換し、このコードをシェーダー ハンドルに関連付けます。
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATEコールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバー ラスタライザーの状態を作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

頂点シェーダーを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

ビデオ デコーダー オブジェクトを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

ビデオ デコーダーのリソース ビューを作成します。 このビューでは、ビデオ デコード操作の出力サンプルを定義します。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

ビデオ プロセッサ オブジェクトを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

ドライバーのビデオ プロセッサ機能の列挙オブジェクトを作成します。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

ビデオ プロセッサのリソース ビューを作成します。 このビューでは、ビデオ処理操作の入力サンプルを定義します。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

ビデオ プロセッサのリソース ビューを作成します。 このビューでは、ビデオ処理操作の出力サンプルを定義します。
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

暗号化セッションのハンドルを返します。
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

暗号化されたデータを保護されたサーフェスに書き込みます。
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の呼び出しによって作成された認証済みチャネルのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

CreateCryptoSession 関数の呼び出しによって作成された暗号化セッションのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

CreateVideoDecoder 関数の呼び出しによって作成されたビデオ デコーダー オブジェクトのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

CreateVideoDecoderOutputView 関数の呼び出しによって作成されたビデオ デコーダー出力ビューのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

CreateVideoProcessorEnum 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ列挙オブジェクトのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

CreateVideoProcessorInputView 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ入力ビューのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

CreateVideoProcessorOutputView 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ出力ビューのリソースを解放します。
PFND3D11_1DDI_DISCARD

ビデオ表示メモリからの割り当てを破棄 (削除) します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

保護されたサーフェスから暗号化されたデータを読み取ります。
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

新しいセッション キーへの切り替えを完了します。
PFND3D11_1DDI_FLUSH

ハードウェア コマンド バッファー内にある未処理のハードウェア コマンドをディスプレイ ミニポート ドライバーに送信します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

ドライバーによって割り当てられた指定されたリソースのハンドルを返します。 この関数は、リソース内の指定されたデータのサイズと場所も返します。
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

ディスプレイ ミニポート ドライバーが暗号化セッション証明書または認証済みチャネルに使用する証明書を返します。
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

ディスプレイ ミニポート ドライバーが暗号化セッション証明書または認証済みチャネルに使用する証明書のサイズをバイト単位で照会します。
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

指定された暗号化アルゴリズムとビデオ デコーダー プロファイルに対して使用可能なコンテンツ保護を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

指定した暗号化アルゴリズムとビデオ デコーダー プロファイルについて、ディスプレイ アダプターの暗号化エンジンでサポートされているキー交換の種類を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

EncryptionBlt(D3D11_1) 関数によって返されるデータの暗号化を解除するために使用されるキーを照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

指定したビデオ操作について、ビデオ デコーダー バッファーの説明を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

ディスプレイ ミニポート ドライバーが指定したデコード操作を実行するために必要なバッファーの種類の数を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

ビデオ デコーダーの構成に対して、指定したビデオ操作のクエリを実行します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

指定したデコーダー操作のディスプレイ ミニポート ドライバーでサポートされているビデオ デコーダー構成の数を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

指定したビデオ デコーダー プロファイルの属性を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

ディスプレイ ミニポート ドライバーでサポートされているビデオ デコーダー プロファイルの数を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

指定したビデオ プロセッサの機能を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

レート変換機能グループに関連付けられているカスタム フレーム レートを照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

ディスプレイ ミニポート ドライバーが指定したビデオ プロセッサ フィルターに対してサポートする値の範囲を照会します。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

デインターレースや逆テレシネなど、フレーム レート変換に関連付けられているビデオ処理機能の指定されたグループに対してクエリを実行します。
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

認証されたチャネルのセッション キーを確立します。
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE コールバック関数は、暗号化セッション オブジェクトのセッション キーを確立します。
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

認証されたチャネルに対して、機能と状態の情報を照会します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

ドライバー関数テーブルの新しい場所について、ユーザー モードの表示ドライバーに通知します。
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

ソース サブリソース領域をコピー先サブリソース上の場所にコピーします。
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

ソース システム メモリ領域から定数バッファーを格納するターゲット サブリソース領域をUpdatesします。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

コンピューティング シェーダーの定数バッファーを設定します。
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

セッション キーの更新に使用できる乱数を取得します。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAMEコールバック関数は、ビデオ フレームで DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を開始します。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

ビデオ フレームの DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を完了します。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード用の拡張関数を実行します。 このメソッドを使用すると、DXVA デコーダーの基本的な機能を拡張できます。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

コンテンツ保護を構成するためにアプリケーションで使用できるビデオ デコーダーのドライバーのハンドルを返します。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERSコールバック関数は、DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード用に 1 つ以上のビデオ フレーム バッファーを送信します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

1 つ以上の入力サンプルに対してビデオ処理操作を実行し、Direct3D サーフェスに結果を書き込みます。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

ビデオ プロセッサからアプリケーションにプライベート状態データを返します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

ビデオ プロセッサ ストリームのプライベート状態データをアプリケーションに返します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

VideoProcessorBlt 関数がビデオ プロセッサの指定された入力ビュー リソースから読み取るために呼び出されようとしていることをディスプレイ ミニポート ドライバーに通知します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

ビデオ プロセッサがレンダー ターゲットに書き込むデータのアルファフィル モードを設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

ビデオ プロセッサの背景色を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

ビデオ プロセッサの出力色空間を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

出力に対して実行するダウンサンプリングの量を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

アプリケーションからビデオ プロセッサのプライベート状態データを設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

ビデオ プロセッサがステレオ ビデオ フレームを生成するかどうかを指定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

ビデオ プロセッサのターゲット四角形を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの平面アルファを設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

ビデオ プロセッサの入力ストリームの自動処理機能を有効または無効にします。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの色空間を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの変換先の四角形を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

アプリケーションからのビデオ プロセッサ ストリームのプライベート状態データを設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのイメージ フィルターを有効または無効にします。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

ビデオ プロセッサの入力ストリームにインターレース フレームとプログレッシブ フレームのどちらを含めるかを指定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの luma キーを設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

ビデオ プロセッサが入力ストリームの出力フレームを生成する速度を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのカラー パレット エントリを設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

ビデオ プロセッサの入力ストリームのピクセル縦横比を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

ビデオ プロセッサの入力ストリームの回転を有効または無効にします。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのソース四角形を設定します。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのステレオ 3D ビデオを有効または無効にします。 さらに、この関数は、メモリ内のビデオ フレームのレイアウトを指定します。
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

AbandonCommandList 関数は、コマンド リストを破棄します。
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

CalcDeferredContextHandleSize 関数は、ドライバーが指定された即時コンテキスト オブジェクトへの遅延コンテキスト ハンドルを満たすために必要な記憶域領域の量を照会します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

CalcPrivateCommandListSize 関数は、コマンド リストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

CalcPrivateDeferredContextSize 関数は、遅延コンテキストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート 領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) 関数は、深度ステンシル ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 関数は、ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのプライベート 領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

CalcPrivateResourceSize(D3D11) 関数は、ユーザー モードディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズ (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) を決定します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

CalcPrivateTessellationShaderSize 関数は、ハルシェーダーまたはドメイン シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 関数は、順序付けられていないアクセス ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

CheckDeferredContextHandleSizes 関数は、遅延コンテキスト ハンドルのハンドル データを保持するドライバープライベート メモリ空間のサイズを検証します。
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

ClearUnorderedAccessViewFLOAT 関数は、定数値に設定することで、指定された順序なしアクセス ビューをクリアします。
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

ClearUnorderedAccessViewUINT 関数は、定数値に設定することで、指定された順序なしアクセス ビューをクリアします。
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

CommandListExecute 関数は、コマンド リストを実行します。
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

CopyStructureCount 関数は、追加バッファーの順序なしアクセス ビュー (UAV) の塗りつぶし部分 (つまり、塗りつぶしサイズの値) 内の項目の数を、オフセットをコピー先バッファーにコピーします。
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

CreateCommandList 関数は、コマンド リストを作成します。
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

CreateComputeShader 関数は、コンピューティング シェーダーを作成します。
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

CreateDeferredContext 関数は、遅延コンテキストを作成します。
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

CreateDepthStencilView(D3D11) 関数は、深度ステンシル ビューを作成します。
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

CreateDomainShader 関数はドメイン シェーダーを作成します。
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 関数は、ストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーを作成します。
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

CreateHullShader 関数は、ハル シェーダーを作成します。
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

PFND3D11DDI_CREATERESOURCEコールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバー リソースを作成します。
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView(D3D11) 関数はシェーダー リソース ビューを作成します。
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

CreateUnorderedAccessView 関数は、順序付けられていないアクセス ビューを作成します。
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

DestroyCommandList 関数は、コマンド リストを破棄します。
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

順序付けられていないアクセス ビューを破棄します。
PFND3D11DDI_DISPATCH

Dispatch 関数は、コンピューティング シェーダーを実行します。
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

DispatchIndirect 関数は、コンピューティング シェーダーを実行します。
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

DrawIndexedInstancedIndirect 関数は、インデックス付きプリミティブの特定のインスタンスを描画します。
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

DrawInstancedIndirect 関数は、インデックスのないプリミティブの特定のインスタンスを描画します。
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

pfnPerformAmortizedProcessingCb 関数は、償却処理を実行します。
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

RecycleCommandList 関数は、コマンド リストをリサイクルします。
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

RecycleCreateCommandList 関数は、コマンド リストを作成し、以前に使用されていない DDI ハンドルをもう一度完全に有効にします。
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

RecycleCreateDeferredContext 関数は、遅延コンテキストのパイプラインの状態をクリアします。
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

RelocateDeviceFuncs(D3D11) 関数は、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

SetRenderTargets(D3D11) 関数は、レンダー ターゲット サーフェスを設定します。
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

SetResourceMinLOD 関数は、リソースの最小詳細レベル (LOD) を設定します。
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

CsSetShaderWithIfaces 関数は、後続のすべてのディスパッチ操作で、そのコードとそれらのインターフェイスを使用するように、コンピューティング シェーダー コードとインターフェイスのグループを設定します。
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

CsSetUnorderedAccessViews 関数は、コンピューティング シェーダーの順序なしアクセス ビュー (UAV) オブジェクトを設定します。
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

pfnStateCsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムがコンピューティング シェーダーの定数バッファー状態を更新します。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

pfnStateCsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムによってコンピューティング シェーダーのサンプル状態が更新されます。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

pfnStateCsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムによってコンピューティング シェーダーが更新されます。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

pfnStateCsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはコンピューティング シェーダーの定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

pfnStateCsUavCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムは、コンピューティング シェーダーの定数の順序なしのアクセス ビューステートを更新します。
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

pfnStateDsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはドメイン シェーダー定数バッファーの状態を更新します。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

pfnStateDsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムによってドメイン シェーダーのサンプル状態が更新されます。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

pfnStateDsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムがドメイン シェーダーを更新します。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

pfnStateDsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはドメイン シェーダーの定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

pfnStateHsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはハル シェーダー定数バッファーの状態を更新します。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

pfnStateHsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムによってハル シェーダーのサンプル状態が更新されます。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

pfnStateHsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムによってハル シェーダーが更新されます。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

pfnStateHsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはハル シェーダーの定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

指定したサンプル数に対してデバイスがサポートする品質レベルの数を取得します。 サポートされています。
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

マッピングをコピー元のタイル リソースからコピー先のタイル リソースにコピーします。
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

バッファーからタイル リソースにタイルをコピーするか、またはその逆にタイルをコピーします。
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

特定のタイルリソースの場合、パックされているミップの数と、パックされたすべてのミップを格納するために必要なタイルの数を返します。
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

ドライバー関数テーブルの新しい場所について、ユーザー モードの表示ドライバーに通知します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

タイル プールのサイズを変更します。
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

SetMarker の最後の呼び出し以降に GPU 作業が完了した場合に、新しいタイム スタンプを生成する必要があることをユーザー モードディスプレイ ドライバーに通知します。
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Windows イベント トレース (ETW) マーカー イベントの種類をサポートする必要があることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーで実装する必要があります。
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

複数のタイル リソース間のデータ アクセス順序制約を指定します。 この制約の詳細については、「解説」を参照してください。
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

タイル リソース内のタイルの場所とタイル プール内のメモリの場所のマッピングをUpdatesします。
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

アプリ メモリからタイル リソースにコピーしてタイルをUpdatesします。
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize 関数の詳細を確認してください。
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 関数の詳細を確認してください。
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus は CryptoSession オブジェクトの状態を返します。
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

ドライバーが特定の形式/色空間変換の組み合わせをサポートしているかどうかを示します。 この関数は、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーによって実装される必要があります。
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView 関数の詳細を確認してください。
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

CreateUnorderedAccessView 関数の詳細を確認してください。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize は、オプションのプライベート ドライバー データのサイズを取得します。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

ドライバーが新しいハードウェア キーを初期化するときに使用される独立したハードウェア ベンダー (IHV) 固有の情報を返すことができます。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

pfnGetResourceLayout コールバック関数は、リソース レイアウト情報の取得をサポートしています。
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

ドライバーにビデオ機能のクエリを実行します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーに必要です。
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection を使用すると、デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) の全画面表示スワップ チェーン バッファーを、再作成することなく、保護された状態と保護されていない状態の間で転送できます。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

デコーダーダウンサンプリングが使用され、ドライバーが適切な参照フレームを割り当てる必要があることを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 は、デコードのために 1 つ以上のバッファーを送信します。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

デコーダーダウンサンプリングパラメータをUpdatesします。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

VideoProcessorBlt ではなく、マルチプレーン オーバーレイ ハードウェアを使用してどのビデオ プロセッサ操作が最適に実行されているかを示すドライバー ヒントを返します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

ビデオ プロセッサ出力画面の色空間情報を設定します。 この関数は、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーによって実装される必要があります。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

ビデオ プロセッサ出力画面の色空間情報を設定します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

ビデオ プロセッサ入力ストリームの色空間情報を設定します。 この関数は、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーによって実装される必要があります。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

ストリームを垂直方向または水平方向に反転させる必要があるかどうかを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

ビデオ プロセッサが表示用にビデオを最適化できるようにするための HDR メタデータが含まれています。
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

表示用にビデオを最適化するようにストリーム HDR メタデータを設定します。
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize コールバック関数は、プライベート シェーダー キャッシュ セッションのサイズを返します。
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

pfnCreateShaderCacheSession コールバック関数は、シェーダー キャッシュ セッションを作成します。
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

pfnDestroyShaderCacheSession コールバック関数は、シェーダー キャッシュ セッションを破棄します。
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

pfnRelocateDeviceFuncs コールバック関数は、デバイス関数テーブルを指定します。
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

pfnSetShaderCacheSession コールバック関数は、シェーダー キャッシュ セッションを設定します。
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

pfnShaderCacheAddRefCb コールバック関数は、シェーダー キャッシュの有効期間を延長する機能をサポートしています。
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

pfnShaderCacheStoreValue コールバック関数は、シェーダー キャッシュ値を格納します。
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE コールバック関数は、暗号化セッション オブジェクトのセッション キーを確立します。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME コールバック関数は、ビデオ フレームで DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を開始します。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0コールバック関数は、ビデオ フレームで DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を開始します。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS コールバック関数は、DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード用に 1 つ以上のビデオ フレーム バッファーを送信します。
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

ドライバーを呼び出して、入力リソースから実際にスキャンされる "シャドウ" 割り当てに必要な変換を実行する作業をスケジュールします。
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

反転操作の準備で変換を行う必要があるかどうかをクエリします。
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS関数は、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードの表示ドライバーに通知します。

構造

 
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

D3D10_1_DDI_BLEND_DESC構造体は、ブレンド状態を表します。
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS構造体には、Microsoft Direct3D バージョン 10.1 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが実装してグラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理できる関数が含まれています。
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造では、作成するシェーダー リソース ビューについて説明します。
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造体では、CreateShaderResourceView(D3D10_1) 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャについて説明します。
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS構造体には、ユーザー モードディスプレイ ドライバーがグラフィックス アダプター オブジェクトと通信するために実装できる関数が含まれています。
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

D3D10_2DDIARG_GETCAPS構造体には、特定の種類のディスプレイ デバイス機能が含まれています。
D3D10_DDI_BLEND_DESC

D3D10_DDI_BLEND_DESC構造体はブレンド状態を表します。
D3D10_DDI_BOX

D3D10_DDI_BOX構造体はボリュームを記述します。
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC構造体は、深度ステンシルの状態を表します。
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC構造体では、深度ステンシル操作について説明します。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出してD3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATSクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるグラフィックス パイプラインの各ステージの統計を記述します。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出してD3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATSクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるストリーム出力統計を記述します。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出してD3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINTクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるタイムスタンプ非結合情報を記述します。
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC構造体はラスタライザーの状態を表します。
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1構造体は、レンダー ターゲットのブレンド状態を表します。
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

D3D10_DDI_SAMPLER_DESC構造体はサンプラーを記述します。
D3D10_DDI_VIEWPORT

D3D10_DDI_VIEWPORT構造体はビューポートを記述します。
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP構造体は、サブリソースに関する初期化情報を記述します。
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

D3D10DDI_ADAPTERFUNCS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがグラフィックス アダプター オブジェクトと通信するために実装できる関数が含まれています。
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 10 ランタイム コールバック関数が含まれています。
D3D10DDI_COUNTER_INFO

D3D10DDI_COUNTER_INFO構造体は、カウンターを操作するための情報を記述します。
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10DDI_DEVICEFUNCS構造体には、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーが実装できる関数が含まれています。
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE構造体は、ドライバーの ResourceMap 関数の呼び出しを通じてドライバーがマップするサブリソースを記述します。
D3D10DDI_MIPINFO

D3D10DDI_MIPINFO構造体は、サーフェスの MIP レベルのテクスチャと物理座標を表します。
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC構造では、メッシュ最適化データについて説明します。
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE構造体は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、ドライバーが頻繁にアクセスするデータを格納するために必要なメモリ ブロックのサイズを計算するために使用するパラメーターを記述します。
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW構造では、作成する深度ステンシル ビューについて説明します。
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE構造では、作成するディスプレイ デバイスについて説明します。
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT構造体は、作成する要素レイアウトを記述します。
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体は、作成するストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーを記述します。
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

D3D10DDIARG_CREATEQUERY構造体は、作成するクエリを記述します。
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW構造体は、作成するレンダー ターゲット ビューを記述します。
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE構造体では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがリソースの作成に使用するパラメーターについて説明します。
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体では、作成するシェーダー リソース ビューについて説明します。
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC構造体は、レイアウトの要素を記述します。
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

D3D10DDIARG_OPENADAPTER構造体は、グラフィックス アダプター オブジェクトについて説明します。
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

D3D10DDIARG_OPENRESOURCE構造体には、共有リソースを開く情報が含まれています。
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY構造体は、署名のエントリを記述します。
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES構造体は、I/O 署名を記述します。
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体は、ジオメトリ シェーダーのストリーム出力の一部を記述します。
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW構造体は、CreateDepthStencilView 関数の呼び出しで深度ステンシル ビューを作成するために使用される 1 次元テクスチャ (1-D) を表します。
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 1 次元 (1-D) テクスチャを記述します。
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 1 次元 (1-D) テクスチャを記述します。
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW構造体は、CreateDepthStencilView 関数の呼び出しで深度ステンシル ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを表します。
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを表します。
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを記述します。
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャを記述します。
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャを表します。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW構造体は、CreateDepthStencilView 関数の呼び出しで深度ステンシル ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャを記述します。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャを記述します。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャを記述します。
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

ブレンド状態について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

ラスタライザーの状態について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

レンダー ターゲットのブレンド状態について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

128 ビット Advanced Encryption Standard CTR モード (AES-CTR) ブロック暗号暗号化の初期化ベクトル (IV) が含まれています。
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA構造体は、ディスプレイ アダプターアーキテクチャに関する情報を提供します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNTの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時に ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType の GUID 値は D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE です。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時に ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType の GUID 値は D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION です。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の入力データを格納します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の出力データを格納します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時に ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType の GUID 値は D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION です。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時に ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType の GUID 値は D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE です。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

ビデオ コンテンツの保護レベルを指定します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNTの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUIDの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUIDの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTESの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPEの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSIONの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSIONの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLEの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLEの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の入力データを格納します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数からの応答を格納します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNTの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_IDの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_IDの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION の QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNTの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESSの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESSの QueryType 値。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNTの QueryType 値。
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

暗号化セッション証明書または認証済みチャネルを指定します。
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーにデータを提供するオプションを指定します。
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Microsoft Direct3D バージョン 11.1 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するために実装できる関数が含まれています。
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

ビデオ画面のどのバイトを暗号化するかを指定します。
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

GetCaptureHandle 関数の呼び出しでリソース割り当てを定義します。
D3D11_1DDI_OMAC

メッセージ認証コード (MAC) を含みます。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Microsoft Direct3D 11 ビデオの色の値を定義します。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

RGB カラー値を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

YCbCr カラー値を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコンテンツ保護機能について説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード用の圧縮バッファーについて説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

ビデオ デコーダー バッファーに関する情報を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) 用の Microsoft Direct3D 11 デコーダー デバイスの構成について説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Microsoft Direct3D ビデオ デコーダーまたはビデオ プロセッサのビデオ ストリームについて説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft は、内部使用専用のD3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT構造を予約します。 ドライバーでこの構造を使用しないでください。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサの機能について説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

ビデオ処理の色空間を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

ビデオ プロセッサのビデオ ストリームについて説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

フレーム レート変換または逆テレシン (IVTC) のカスタム レートを指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE構造体は、イメージ フィルターでサポートされる値の範囲を定義します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

デインターレースや逆テレシネなど、フレーム レート変換に関連付けられているビデオ プロセッサ機能のグループを定義します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

VideoProcessorBlt 関数のストリーム レベルのデータが含まれています。
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

ユーザー モード ドライバーの CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数によって作成される認証済みチャネルの属性を指定します。
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

ユーザー モード ドライバーの CreateCryptoSession 関数によって作成される暗号化セッションの属性を指定します。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

ビデオ デコーダー オブジェクトの属性を指定します。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

ビデオ デコーダーの出力ビューの状態について説明します。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

ビデオ プロセッサ オブジェクトの属性を指定します。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

ビデオ プロセッサ列挙オブジェクトの属性を指定します。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

ビデオ プロセッサの入力ビューについて説明します。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

ビデオ プロセッサの出力ビューについて説明します。
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

署名のエントリについて説明します。
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

I/O 署名について説明します。
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

テセレーション I/O 署名について説明します。
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

VideoDecoderBeginFrame 関数の呼び出しでコンテンツ キーを指定します。
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

VideoDecoderExtension 関数の呼び出しによって提供される拡張 Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA) デコード関数のドライバー固有のデータを指定します。
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時に ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データが含まれます。ConfigureType の GUID 値は D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE です。
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出してD3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATSクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるグラフィックス パイプラインの各ステージの統計を記述します。
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA構造体では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS構造体には、ディスプレイ デバイス パイプライン機能が含まれています。
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 11 ランタイム コールバック関数が含まれています。
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_DEVICEFUNCS構造体には、Microsoft Direct3D バージョン 11 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが実装してグラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理できる関数が含まれています。
D3D11DDI_HANDLESIZE

D3D11DDI_HANDLESIZE構造体はハンドルを記述します。
D3D11DDI_SHADER_CAPS

D3D11DDI_SHADER_CAPS構造体には、ディスプレイ デバイス シェーダー機能が含まれています。
D3D11DDI_THREADING_CAPS

D3D11DDI_THREADING_CAPS構造体には、ディスプレイ デバイスのスレッド機能が含まれています。
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしのアクセス ビュー (UAV) を作成するために使用されるバッファーを記述します。
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView(D3D11) 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE構造体は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、ドライバーが頻繁にアクセスするデータを格納するために必要なメモリ ブロックのサイズを計算するために使用するパラメーターを記述します。
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST構造体には、CreateDeferredContext 関数によって作成された遅延コンテキストへのハンドルが含まれています。
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT構造体は、作成する遅延コンテキストを記述します。
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW構造では、作成する深度ステンシル ビューについて説明します。
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体は、作成するストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーを記述します。
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

D3D11DDIARG_CREATERESOURCE構造体では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがリソースの作成に使用するパラメーターについて説明します。
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D11DDIARG_POINTERDATA

D3D11DDIARG_POINTERDATA構造体は、インターフェイス実装に割り当てられているクラス インスタンスによって参照されるデータの場所を記述します。
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体は、ジオメトリ シェーダーのストリーム出力の一部を記述します。
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES構造体では、テセレーション I/O シグネチャについて説明します。
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしのアクセス ビューを作成するために使用される 1 次元テクスチャ (1-D) を表します。
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしのアクセス ビューを作成するために使用される 2 次元テクスチャ (2-D) を表します。
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしのアクセス ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャを表します。
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

詳細情報: D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME構造体
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

タイルリソースのハードウェアおよびユーザーモードディスプレイドライバによるサポートレベルを指定します。
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Microsoft Direct3D バージョン 11.2 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するために実装できる関数が含まれています。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

タイル領域を指定します。
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

並べて表示されたリソースのインデックス タイルの下にある (x、y、z) 座標値と、それぞれのサブリソースを指定します。 座標値はピクセルまたはバイトを示していません。
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSIONは、ドライバーが特定の形式/色空間変換の組み合わせをサポートしているかどうかを示すために、CheckVideoProcessorFormatConversion と共に使用されます。
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

この構造体には、コア レイヤー デバイス コールバック関数の関数テーブルが含まれています。
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

この構造体には、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 のユーザー モード デバイス関数テーブルが含まれています。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATAは、Digital Rights Management (DRM) の実装で NegotiateCryptoSessionKeyExchange と共に使用されます。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATAは、Digital Rights Management (DRM) の実装でD3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATAと共に使用されます。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATAは、Digital Rights Management (DRM) の実装でD3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATAと共に使用されます。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPSには、ビデオ デコーダーの機能を説明する情報が含まれています。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLINGでは、ビデオ デコーダーのダウンサンプリング操作の詳細について説明します。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLINGは、ストリームをリアルタイムでデコードするために使用できるダウンサンプリング パラメーターを推奨するために、ユーザー モード ドライバーによって使用されます。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSIONは、CreateCryptoSession と共に使用され、保護されたメモリとの間で暗号化操作を実行します。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 VideoDecoderSubmitBuffers1 と共に使用して、デコード用の 1 つ以上のバッファーを送信します。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK VideoDecoderSubmitBuffers1 と共に使用して、デコーダー バッファー サブ サンプル マッピング ブロック サイズを記述します。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINTは、ストリームの動作ヒントを記述するために使用されます。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

コア レイヤー デバイス コールバック関数を指定します。
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

シェーダー キャッシュで動作するコールバック関数を指定します。
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

シェーダー キャッシュのハッシュ値が含まれています。
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC構造体は、ディスプレイ ドライバーのスウィズル パターンを記述します。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

ビデオ機能クエリ D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY列挙の関連するD3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM値のデータ構造。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

追加のデコード パラメーターを表します。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM構造体には、デコード プロファイル、解像度、形式などのデコード ヒストグラム出力バッファー情報が含まれています。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0構造体には、デコード プロファイル、解像度、形式などのデコード ヒストグラム出力バッファー情報が含まれています。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT構造体は実装されていません。 コードでは、この構造体を使用しないでください。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0構造体は実装されていません。 コードでは、この構造体を使用しないでください。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造体は、Microsoft Direct3D ドライバー デバイス オブジェクトのビデオ関数テーブルを指定します。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME構造体には、ヒストグラム出力バッファーのコレクションが含まれています。
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0構造体には、ヒストグラム出力バッファーのコレクションが含まれています。
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS構造の詳細については、こちらを参照してください。

列挙

 
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS列挙型には、マルチサンプル パターンの品質レベルを識別する値が含まれています。
D3D10_2DDICAPS_TYPE

D3D10_2DDICAPS_TYPE列挙型には、ドライバーの GetCaps(D3D10_2) 関数の呼び出しから取得される機能情報の種類を識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_BLEND

D3D10_DDI_BLEND列挙型には、ドライバーの CreateBlendState 関数の呼び出しでブレンド モードを識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_BLEND_OP

D3D10_DDI_BLEND_OP列挙型には、ドライバーの CreateBlendState 関数の呼び出しにおけるブレンド操作を識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC列挙型には、実行する比較関数を識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_FILTER

D3D10_DDI_FILTER列挙型には、ドライバーの CreateSampler 関数の呼び出しでサンプラーのフィルター プロパティを識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_MAP

D3D10_DDI_MAP列挙型には、ドライバーの ResourceMap 関数の呼び出しでサブリソースにマップするアクセス レベルを識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_MAP_FLAG

D3D10_DDI_MAP_FLAG列挙型には、ドライバーの ResourceMap 関数の呼び出しでサブリソースにマップする方法を識別するフラグが含まれています。
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY列挙型には、ドライバーの IaSetTopology 関数の呼び出しでプリミティブ トポロジを識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

リソースのバインド方法を識別します。
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

リソースに関するその他の情報を識別します。
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE列挙型には、リソースの使用方法を識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_STENCIL_OP

D3D10_DDI_STENCIL_OP列挙型には、ドライバーの CreateDepthStencilState 関数の呼び出しでステンシル バッファーに対する操作を識別する値が含まれています。
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE列挙型には、サンプラーのテクスチャ アドレス モードを識別する値が含まれています。
D3D10DDI_QUERY

D3D10DDI_QUERY列挙型には、クエリの種類を識別する値が含まれています。
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D10DDIRESOURCE_TYPE列挙の詳細を確認してください。
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

ビデオ メモリのシームレスな反転を指定するために CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) 関数の CheckDirectFlipFlags パラメーターによって使用されます。
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

そのリソース内のリージョンのコピーまたは更新操作中に、リソースの既存のコンテンツを処理する方法を指定します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

Flush(D3D11_1) 関数の呼び出しでは、ドライバーがコマンド バッファーを送信し続ける必要があるかどうかを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

ブレンド状態で使用されるシェーダー ロジック操作を示します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Microsoft Direct3D 認証済みチャネルの種類を指定します。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT構造体で識別されるプロセスの種類を指定します。
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

グラフィックス アダプターで使用される I/O バスの種類を指定します。
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

信頼の確立とキー交換の実行に使用される認証済み証明書の種類を指定します。
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

コンテンツ保護機能について説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

ビデオ デコーダーで使用されるバッファーの種類を示す値が含まれます。
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

ビデオ ストリームのインターレース方法について説明します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

ビデオ処理のアルファ フィル モードを指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

ビデオ プロセッサの自動画像処理機能を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

ビデオ プロセッサ固有の機能を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのビデオ処理機能を定義します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサでサポートできる機能を定義します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

ビデオ プロセッサ フィルターを識別します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

ユーザー モード ドライバーがサポートするビデオ プロセッサ機能を識別します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサの入力形式に関連する機能を定義します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

ビデオの処理にビデオ形式を使用する方法を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

ビデオ プロセッサの逆テレシネ (IVTC) 機能を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE列挙は、YUV カラー エンコード システム データの輝度範囲を示します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

ビデオ プロセッサが入力ストリームから出力フレームを生成する速度を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

ビデオ プロセッサの入力ストリームの時計回りの回転を指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのステレオ 3-D 機能を定義します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

ステレオ 3-D ビデオの場合、フレーム 0 またはフレーム 1 のデータを水平方向または垂直方向に反転するかどうかを指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

ステレオ 3-D ビデオ フレームのメモリ内のレイアウトを指定します。
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

デコード デバイスがビデオを再生する方法を識別します。
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG列挙型には、ドライバーの CreateDepthStencilView(D3D11) 関数の呼び出しによって作成する深度ステンシル ビューの種類を識別する値が含まれています。
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION列挙は、ユーザー モード ドライバーがシェーダーでサポートする最小有効桁数レベルを指定します。
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL列挙型には、ドライバーがサポートするパイプライン レベルを識別する値が含まれています。これは、ドライバーの GetCaps(D3D10_2) 関数の呼び出しから取得されます。
D3D11DDI_HANDLETYPE

ハンドルの型を識別する値を格納します。
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

詳細情報: D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE列挙 (d3d10umddi.h)
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

この列挙体がハイ ダイナミック レンジ (HDR) メタデータの形式を定義する方法について説明します。
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2) 関数を使用してマルチサンプル品質レベルをチェックする方法を示します。
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがサポートするマーカーの種類を示します。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

CopyTiles 関数を使用してタイルをコピーする方法を識別します。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

タイル マッピングを更新する方法を示します。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

UpdateTileMappings 関数で使用するタイル マッピングの範囲を指定します。
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

タイルリソースのハードウェアおよびユーザーモードディスプレイドライバによるサポートレベルを示します。
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAGでは、JPEG ハードウェアと対話するために作成されるコンテキストの種類について説明します。
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

既存の CryptoSession オブジェクトの状態情報を提供します。
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

スウィズル パターン フラグ値が含まれています。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

クエリを実行するビデオ機能について説明します。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

ビデオ デコーダーの機能について説明します。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

ビデオ プロセッサが VideoProcessorBlt よりも効率的に実行できる操作について説明します。
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

暗号化セッション キー交換フラグ。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

コンポーネントごとのヒストグラム情報の配列の便利なインデックス。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

ビデオ デコード ヒストグラムで使用されるコンポーネントのサブセットを示す列挙フラグをD3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGSします。
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

反転操作の準備における変換要件を示します。
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

DXGI_COLOR_SPACE_TYPE列挙は、ストリームの色空間情報を定義します。