PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função DeletePixelShader limpa os recursos do lado do driver associados ao código do sombreador de pixel.
Sintaxe
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Pfnd3dddiDeletepixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiDeletepixelshader(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Um identificador para o objeto de código do sombreador de pixel.
Retornar valor
DeletePixelShader retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o objeto de código do sombreador de pixel não for limpo com êxito.
Comentários
A função DeletePixelShader notifica o driver sobre a exclusão do objeto de código de sombreador de pixel que a função CreatePixelShader criou. Em seguida, o driver pode limpo todos os recursos do lado do driver associados ao código de sombreador de pixel.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |