cabeçalho d3d10umddi.h

Esse cabeçalho é usado pela exibição. Para obter mais informações, consulte:

d3d10umddi.h contém as seguintes interfaces de programação:

Funções de retorno de chamada

 
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

A função CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um estado de combinação.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

A função CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas de driver internas, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de recurso de sombreador.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

A função CreateBlendState(D3D10_1) cria um estado de combinação.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

A função CreateShaderResourceView(D3D10_1) cria uma exibição de recurso de sombreador.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

A função RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) notifica o driver de exibição do modo de usuário sobre o novo local da tabela de funções do driver.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

A função GetCaps(D3D10_2) consulta recursos do adaptador gráfico.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

A função GetSupportedVersions consulta as versões da interface Direct3D compatíveis com o driver.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

A função CalcPrivateBlendStateSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um estado de combinação.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

A função CalcPrivateDepthStencilStateSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um estado de estêncil de profundidade.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

A função CalcPrivateDepthStencilViewSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de estêncil de profundidade.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para armazenar dados acessados com frequência.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um layout de elemento.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

A função CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

A função CalcPrivateOpenedResourceSize determina o tamanho da região de memória compartilhada privada do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um recurso aberto.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

A função CalcPrivateQuerySize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma consulta.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um estado de rasterizador.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

A função CalcPrivateRenderTargetViewSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas de driver internas, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de destino de renderização.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

A função CalcPrivateResourceSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso).
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

A função CalcPrivateSamplerSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sampler.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

A função CalcPrivateShaderResourceViewSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de recurso de sombreador.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

A função CalcPrivateShaderSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sombreador.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

A função CheckCounter recupera informações que descrevem um contador.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

A função CheckCounterInfo determina informações globais relacionadas à manipulação de contadores.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Recupera os recursos que o dispositivo tem com o formato especificado.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

A função CheckMultisampleQualityLevels recupera o número de níveis de qualidade compatíveis com o dispositivo para o número especificado de amostras.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

A função ClearDepthStencilView limpa a exibição de estêncil de profundidade associada no momento especificada.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

A função ClearRenderTargetView limpa a exibição de destino de renderização especificada definindo-a como um valor constante.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

A função CloseAdapter(D3D10) libera recursos para um objeto de adaptador gráfico.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

A função CreateBlendState cria um estado de combinação.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

A função CreateDepthStencilState cria um estado de estêncil de profundidade.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

A função CreateDepthStencilView cria uma exibição de estêncil de profundidade.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

A função CreateDevice(D3D10) cria um contexto gráfico referenciado em chamadas subsequentes.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

A função CreateElementLayout cria um layout de elemento.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

A função CreateGeometryShader cria um sombreador de geometria.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

A função CreateGeometryShaderWithStreamOutput cria um sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

A função CreatePixelShader(D3D10) cria um sombreador de pixel.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

A função CreateQuery(D3D10) cria uma consulta.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

A função CreateRasterizerState cria um estado de rasterizador.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

A função CreateRenderTargetView cria uma exibição de destino de renderização.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

A função de retorno de chamada PFND3D10DDI_CREATERESOURCE cria um recurso de driver de exibição no modo de usuário.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

A função CreateSampler cria um sampler.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

A função CreateShaderResourceView cria uma exibição de recurso de sombreador.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

A função CreateVertexShader(D3D10) cria um sombreador de vértice.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

A função DestroyBlendState destrói o objeto de estado de combinação especificado. O objeto de estado de combinação só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

A função DestroyDepthStencilState destrói o objeto de estado de estêncil de profundidade especificado. O objeto de estado de estêncil de profundidade só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

A função DestroyDepthStencilView destrói o objeto de exibição de estêncil de profundidade especificado. O objeto de exibição de estêncil de profundidade só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

A função DestroyDevice(D3D10) destrói o objeto de dispositivo especificado.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

A função DestroyElementLayout destrói o objeto de layout de elemento especificado. O objeto de layout de elemento só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

A função DestroyQuery(D3D10) destrói o objeto de consulta especificado. O objeto de consulta só poderá ser destruído se não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

A função DestroyRasterizerState destrói o objeto de estado do rasterizador especificado. O objeto de estado do rasterizador só poderá ser destruído se não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

A função DestroyRenderTargetView destrói o objeto de exibição de destino de renderização especificado. O objeto de exibição de destino de renderização só poderá ser destruído se não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

A função DestroyResource(D3D10) destrói o objeto de recurso especificado. O objeto de recurso só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento e se todas as exibições que se referem ao recurso também forem destruídas.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

A função DestroySampler destrói o objeto sampler especificado. O objeto sampler só poderá ser destruído se não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

A função DestroyShader destrói o objeto de sombreador especificado. O objeto de sombreador só poderá ser destruído se não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

A função DestroyShaderResourceView destrói o objeto de exibição de recurso de sombreador especificado. O objeto de exibição de recurso de sombreador só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

A função pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction desabilita a destruição adiada dos recursos de preparo.
PFND3D10DDI_DRAW

Saiba mais sobre a função pfnDraw.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

A função DrawAuto funciona de forma semelhante à função Draw, exceto que DrawAuto é usado para o caso especial em que os dados de vértice são gravados por meio da unidade de saída de fluxo e reciclados como um buffer de vértice.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

Saiba mais sobre o PFND3D10DDI_DRAWINDEXED função de retorno de chamada desenha primitivos indexados.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

A função DrawIndexedInstanced desenha instâncias específicas de primitivos indexados.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

A função DrawInstanced desenha instâncias específicas de primitivos não iniciados.
PFND3D10DDI_FLUSH

A função Flush(D3D10) envia comandos de hardware pendentes que estão no buffer de comando de hardware para o driver de miniporta de exibição.
PFND3D10DDI_GENMIPS

A função GenMips gera os níveis inferiores do mapa MIP na exibição de recurso de sombreador especificada.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

A função IaSetIndexBuffer define um buffer de índice para um assembler de entrada.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

A função IaSetTopology define a topologia primitiva para habilitar o desenho para o assembler de entrada.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

A função IaSetVertexBuffers define buffers de vértice para um assembler de entrada.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

A função OpenAdapter10 cria um objeto de adaptador gráfico referenciado em chamadas subsequentes.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

A função OpenResource(D3D10) abre um recurso compartilhado.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

A função QueryBegin marca o início de uma sequência de comandos gráficos para uma consulta e faz a transição da consulta para o estado "compilando".
PFND3D10DDI_QUERYEND

A função QueryEnd marca o final de uma sequência de comandos gráficos para uma consulta e faz a transição da consulta para o estado "emitido".
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

A função QueryGetData sonda o estado de uma operação de consulta.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica o driver de exibição do modo de usuário sobre o novo local da tabela de funções do driver.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

A função ResourceCopy copia um recurso de origem inteiro para um recurso de destino.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

A função ResourceCopyRegion copia uma região de sub-recurso de origem para um local em um sub-recurso de destino.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

A função ResourceIsStagingBusy determina se um recurso está sendo usado atualmente pelo pipeline gráfico.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

A função ResourceMap mapeia um sub-recurso de um recurso.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

A função ResourceReadAfterWriteHazard informa ao driver de exibição do modo de usuário que o recurso especificado foi usado como uma saída da GPU (unidade de processamento gráfico) e que o recurso será usado como uma entrada para a GPU.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

A função ResourceResolveSubresource resolve vários exemplos para um pixel.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

A função ResourceUnmap cancela omaps de um sub-recurso de um recurso.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

A função DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP atualiza uma região de sub-recurso de destino que armazena buffers constantes de uma região de memória do sistema de origem.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Recupera subpartes do objeto de dispositivo do driver Direct3D.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

A função SetBlendState define um estado de mesclagem.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

A função CsSetConstantBuffers define buffers constantes para um sombreador de computação.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

A função SetDepthStencilState define um estado de estêncil de profundidade.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

A função pfnSetErrorCb define o código de erro de retorno de uma função do driver de exibição no modo de usuário.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

A função IaSetInputLayout define um layout de entrada para o assembler de entrada.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

A função SetPredication especifica se os comandos de renderização e manipulação de recursos a seguir são realmente executados.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

A função SetRasterizerState define o estado do rasterizador.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

Os conjuntos de funções SetRenderTargets renderizam superfícies de destino.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

A função CsSetSamplers define exemplos para um sombreador de computação.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

A função SetScissorRects marca partes de destinos de renderização aos quais a renderização está restrita.
PFND3D10DDI_SETSHADER

A função CsSetShader define o código do sombreador de computação para que todas as operações de expedição subsequentes usem esse código.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

A função CsSetShaderResources define recursos para um sombreador de computação.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

A função SetTextFilterSize define a largura e a altura do filtro de convolução monocromática.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

A função SetViewports define visores.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

A função ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informa ao driver de exibição do modo de usuário que o recurso especificado foi usado como uma saída da GPU (unidade de processamento gráfico) e que o recurso será usado como uma entrada para a GPU.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

A função SoSetTargets define recursos de destino de saída de fluxo.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

A função pfnStateGsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de buffer constante do sombreador de geometria.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

A função pfnStateGsSamplerCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de exemplo do sombreador de geometria.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

A função pfnStateGsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o sombreador de geometria.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

A função pfnStateGsSrvCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de exibição de recurso de sombreador constante do sombreador de geometry.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

A função pfnStateIaIndexBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado do buffer de índice.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

A função pfnStateIaInputLayoutCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de layout de entrada.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

A função pfnStateIaPrimitiveTopologyCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado da topologia primitiva.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

A função pfnStateIaVertexBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o conjunto de buffers de vértice associados ao assembler de entrada.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

A função pfnStateOmBlendStateCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de combinação de fusão de saída.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

A função pfnStateOmDepthStateCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de profundidade da fusão de saída.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

A função pfnStateOmRenderTargetsCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize os destinos de renderização associados da fusão de saída.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

A função pfnStatePsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize os buffers constantes associados do estágio do sombreador de pixel.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

A função pfnStatePsSamplerCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize os samplers associados do estágio do sombreador de pixel.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

A função pfnStatePsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o programa de sombreador do estágio do sombreador de pixel.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

A função pfnStatePsSrvCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize as exibições de recursos do sombreador associado do estágio de sombreador de pixel.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

A função pfnStateRsRastStateCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de rasterização.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

A função pfnStateRsScissorCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado da tesoura.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

A função pfnStateRsViewportsCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado do visor.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

A função pfnStateSoTargetsCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize os destinos de stream-out.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

A função pfnStateTextFilterSizeCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize a largura e a altura do filtro de convolução monocromática.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

A função pfnStateVsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize os buffers constantes associados do estágio de sombreador de vértice.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

A função pfnStateVsSamplerCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize os samplers associados do estágio de sombreador de vértice.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

A função pfnStateVsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o programa de sombreador do estágio do sombreador de vértice.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

A função pfnStateVsSrvCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize as exibições de recursos do sombreador associado do estágio de sombreador de vértice.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Fornece o binário de sombreador completo que está disponível após a criação do sombreador. O binário de sombreador completo permite que um driver recupere informações de depuração ou outras informações binárias do sombreador que normalmente não estariam disponíveis para o driver.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Retorna o número de bytes necessários ao driver para armazenar dados privados para o estado do canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um estado de combinação.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Retorna o número de bytes que o driver requer para armazenar dados privados para o estado da sessão criptográfica.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um estado de rasterizador.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um sombreador.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Retorna o número de bytes que o driver requer para armazenar dados privados para o estado de exibição do decodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Retorna o número de bytes necessários para armazenar dados privados para o estado do decodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Retorna o número de bytes necessários para armazenar dados privados para o estado de enumeração do processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Retorna o número de bytes necessários ao driver para armazenar dados privados para o estado de exibição de entrada do processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Retorna o número de bytes necessários para armazenar dados privados para o estado de exibição de saída do processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Retorna o número de bytes necessários ao driver para armazenar dados privados para o estado do processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT é chamado pelo Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho para verificar se o driver de exibição no modo de usuário dá suporte a operações de Inversão Direta.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Determina se um formato especificado pode ser usado como um formato de saída de decodificador de vídeo para um perfil de DXVA (Aceleração de Vídeo) DirectX especificado.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Consulta se o processador de vídeo dá suporte a um formato de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Define todos os elementos em uma exibição de recurso como um valor. Uma exibição de recurso é um descritor de superfície que indica um formato e, possivelmente, um subconjunto do recurso.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Processa uma solicitação de um aplicativo para configurar um canal autenticado para proteção de conteúdo. Implementado por um driver de exibição WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 ou posterior.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Cria um objeto de canal autenticado. Implementado por um driver de exibição WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 ou posterior.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

A função de retorno de chamada PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE cria um estado de combinação de driver de exibição no modo de usuário.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Cria uma sessão criptográfica para criptografar o conteúdo de vídeo que é enviado para o driver de miniporto de exibição.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Cria um sombreador de domínio.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Cria um sombreador de geometria.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Cria um sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Cria um sombreador de casco.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Converte o código do sombreador de pixel em um formato específico de hardware e associa esse código a um identificador de sombreador.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

A função de retorno de chamada PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE cria um estado de rasterizador de driver de exibição no modo de usuário.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Cria um sombreador de vértice.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Cria um objeto de decodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Cria uma exibição de recurso para um decodificador de vídeo. Essa exibição define o exemplo de saída para a operação de decodificação de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Cria um objeto de processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Cria um objeto de enumeração para os recursos do processador de vídeo do driver.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Cria uma exibição de recurso para um processador de vídeo. Essa exibição define o exemplo de entrada para a operação de processamento de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Cria uma exibição de recurso para um processador de vídeo. Essa exibição define o exemplo de saída para a operação de processamento de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Retorna um identificador para uma sessão criptográfica.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Grava dados criptografados em uma superfície protegida.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Libera recursos para o canal autenticado que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Libera recursos para a sessão criptográfica que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateCryptoSession.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Libera recursos para o objeto de decodificador de vídeo que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateVideoDecoder.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Libera recursos para a exibição de saída do decodificador de vídeo que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateVideoDecoderOutputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Libera recursos para o objeto processador de vídeo que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessor.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Libera recursos para o objeto de enumeração do processador de vídeo que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessorEnum.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Libera recursos para a exibição de entrada do processador de vídeo que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessorInputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Libera recursos para a exibição de saída do processador de vídeo que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessorOutputView.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Descarta (remove) uma alocação da memória de exibição de vídeo. Implementado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e por drivers de exibição do modo de usuário posterior.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Lê dados criptografados de uma superfície protegida.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Conclui a opção para uma nova chave de sessão.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Envia comandos de hardware pendentes que estão no buffer de comando de hardware para o driver de miniporto de exibição. Implementado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e por drivers de exibição do modo de usuário posterior.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Retorna o identificador de um recurso especificado que foi alocado pelo driver. Essa função também retorna o tamanho e o local dos dados especificados dentro do recurso.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Retorna um certificado que o driver de miniporto de exibição usa para o certificado de sessão criptográfica ou para o canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Consulta o tamanho em bytes do certificado que o driver de miniporto de exibição usa para o certificado de sessão criptográfica ou canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Consulta a proteção de conteúdo disponível para um algoritmo de criptografia e perfil de decodificador de vídeo especificados.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Consulta o tipo de troca de chaves compatível com o mecanismo criptográfico do adaptador de exibição para um algoritmo de criptografia especificado e um perfil de decodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Consulta a chave usada para descriptografar os dados retornados pela função EncryptionBlt(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Consulta a descrição de um buffer de decodificador de vídeo para uma operação de vídeo especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Consulta o número de tipos de buffer que o driver de miniporto de exibição requer para executar uma operação de decodificação especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Consulta a configuração do decodificador de vídeo para uma operação de vídeo especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Consulta o número de configurações de decodificador de vídeo compatíveis com o driver de miniporto de exibição para a operação de decodificador especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Consulta os atributos de um perfil de decodificador de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Consulta o número de perfis de decodificador de vídeo compatíveis com o driver de miniporto de exibição.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Consulta os recursos de um processador de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Consulta uma taxa de quadros personalizada associada a um grupo de recursos de conversão de taxa.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Consulta o intervalo de valores aos quais o driver de miniporto de exibição dá suporte para um filtro de processador de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Consulta um grupo especificado de recursos de processamento de vídeo associados à conversão de taxa de quadros, incluindo a desinterlacização e o telecine inverso.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Estabelece uma chave de sessão para um canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

A função de retorno de chamada PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE estabelece uma chave de sessão para um objeto de sessão criptográfica.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Consulta um canal autenticado para obter informações de capacidade e estado. Implementado por um driver de exibição WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 ou posterior.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Notifica o driver de exibição do modo de usuário sobre o novo local da tabela de funções do driver.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Copia uma região de sub-recurso de origem para um local em um sub-recurso de destino.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Atualizações uma região de sub-recurso de destino que armazena buffers constantes de uma região de memória do sistema de origem. Implementado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Define buffers constantes para um sombreador de computação.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Obtém um número aleatório que pode ser usado para atualizar a chave de sessão.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

A função de retorno de chamada PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME inicia uma operação de decodificação de DXVA (Aceleração de Vídeo DirectX) em um quadro de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Conclui uma operação de decodificação de Aceleração de Vídeo (DXVA) do DirectX para um quadro de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Executa uma função estendida para decodificação de Aceleração de Vídeo (DXVA) do DirectX. Esse método permite extensões para a funcionalidade básica do decodificador DXVA.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Retorna o identificador do driver para um decodificador de vídeo que pode ser usado pelo aplicativo para configurar a proteção de conteúdo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

A função de retorno de chamada PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envia um ou mais buffers de quadro de vídeo para decodificação de DXVA (Aceleração de Vídeo DirectX).
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Executa uma operação de processamento de vídeo em um ou mais exemplos de entrada e grava o resultado em uma superfície Direct3D.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Retorna dados de estado privado de um processador de vídeo para um aplicativo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Retorna os dados de estado privado de um fluxo de processador de vídeo para um aplicativo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Notifica o driver de miniporto de exibição de que a função VideoProcessorBlt está prestes a ser chamada para ler de um recurso de exibição de entrada especificado para um processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Define o modo de preenchimento alfa para os dados que o processador de vídeo grava no destino de renderização.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Define a cor da tela de fundo para o processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Define o espaço de cor de saída para o processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Define a quantidade de downsampling a ser executada na saída.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Define dados de estado privado para um processador de vídeo de um aplicativo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Especifica se o processador de vídeo produz quadros de vídeo estéreo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Define o retângulo de destino para o processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Define o alfa planar para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Habilita ou desabilita recursos de processamento automático para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Define o espaço de cor para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Define o retângulo de destino para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Define os dados de estado privado para um fluxo de processador de vídeo de um aplicativo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Habilita ou desabilita um filtro de imagem para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Especifica se um fluxo de entrada no processador de vídeo contém quadros entrelaçados ou progressivos.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Define a chave luma para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Define a taxa na qual o processador de vídeo produz quadros de saída para um fluxo de entrada.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Define as entradas da paleta de cores para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Define a taxa de proporção de pixel para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Habilita ou desabilita a rotação em um fluxo de entrada do processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Define o retângulo de origem para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Habilita ou desabilita o vídeo 3D estéreo para um fluxo de entrada no processador de vídeo. Além disso, essa função especifica o layout dos quadros de vídeo na memória.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

A função AbandonCommandList abandona a lista de comandos.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

A função CalcDeferredContextHandleSize consulta a quantidade de espaço de armazenamento que o driver requer para atender aos identificadores de contexto adiados para o objeto de contexto imediato fornecido.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

A função CalcPrivateCommandListSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas de driver internas, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma lista de comandos.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

A função CalcPrivateDeferredContextSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas de driver internas, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um contexto adiado.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

A função CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas de driver internas, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de estêncil de profundidade.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

A função CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas de driver internas, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

A função CalcPrivateResourceSize(D3D11) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas de driver internas, não o tamanho da memória de vídeo do recurso).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

A função CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas de driver internas, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de recurso de sombreador.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

A função CalcPrivateTessellationShaderSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas de driver internas, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um hull ou sombreador de domínio.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

A função CalcPrivateUnorderedAccessViewSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas de driver internas, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de acesso não ordenada.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

A função CheckDeferredContextHandleSizes verifica os tamanhos dos espaços de memória privados do driver que contêm os dados de identificador de identificadores de contexto adiados.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

A função ClearUnorderedAccessViewFLOAT limpa a exibição de acesso não ordenado especificada definindo-a como um valor constante.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

A função ClearUnorderedAccessViewUINT limpa a exibição de acesso não ordenado especificada definindo-a como um valor constante.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

A função CommandListExecute executa uma lista de comandos.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

A função CopyStructureCount copia o número de itens na parte preenchida (ou seja, o valor de tamanho preenchido) de um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) do buffer de acréscimo para um deslocamento em um buffer de destino.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

A função CreateCommandList cria uma lista de comandos.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

A função CreateComputeShader cria um sombreador de computação.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

A função CreateDeferredContext cria um contexto adiado.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

A função CreateDepthStencilView(D3D11) cria uma exibição de estêncil de profundidade.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

A função CreateDomainShader cria um sombreador de domínio.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

A função CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) cria um sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

A função CreateHullShader cria um sombreador hull.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

A função de retorno de chamada PFND3D11DDI_CREATERESOURCE cria um recurso de driver de exibição no modo de usuário.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

A função CreateShaderResourceView(D3D11) cria uma exibição de recurso de sombreador.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

A função CreateUnorderedAccessView cria uma exibição de acesso não ordenada.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

A função DestroyCommandList destrói uma lista de comandos.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Destrói uma exibição de acesso não ordenada.
PFND3D11DDI_DISPATCH

A função Dispatch executa o sombreador de computação.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

A função DispatchIndirect executa o sombreador de computação.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

A função DrawIndexedInstancedIndirect desenha instâncias específicas de primitivos indexados.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

A função DrawInstancedIndirect desenha instâncias específicas de primitivos não indexados.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

A função pfnPerformAmortizedProcessingCb executa o processamento amortizado.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

A função RecycleCommandList recicla uma lista de comandos.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

A função RecycleCreateCommandList cria uma lista de comandos e torna um identificador DDI não utilizado anteriormente completamente válido novamente.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

A função RecycleCreateDeferredContext limpa o estado do pipeline para um contexto adiado.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

A função RelocateDeviceFuncs(D3D11) notifica o driver de exibição do modo de usuário sobre o novo local da tabela de funções do driver.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

A função SetRenderTargets(D3D11) define superfícies de destino de renderização.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

A função SetResourceMinLOD define o LOD (nível mínimo de detalhes) para um recurso.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

A função CsSetShaderWithIfaces define o código do sombreador de computação junto com um grupo de interfaces para que todas as operações de expedição subsequentes usem esse código e essas interfaces.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

A função CsSetUnorderedAccessViews define objetos UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) para um sombreador de computação.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

A função pfnStateCsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de buffer constante do sombreador de computação.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

A função pfnStateCsSamplerCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de exemplo do sombreador de computação.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

A função pfnStateCsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o sombreador de computação.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

A função pfnStateCsSrvCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de exibição de recurso de sombreador constante para o sombreador de computação.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

A função pfnStateCsUavCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado constante de exibição de acesso não ordenado para o sombreador de computação.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

A função pfnStateDsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de buffer constante do sombreador de domínio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

A função pfnStateDsSamplerCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de exemplo do sombreador de domínio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

A função pfnStateDsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o sombreador de domínio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

A função pfnStateDsSrvCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de exibição de recurso de sombreador constante para o sombreador de domínio.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

A função pfnStateHsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de buffer constante do sombreador de casco.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

A função pfnStateHsSamplerCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de exemplo do sombreador de casco.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

A função pfnStateHsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o sombreador hull.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

A função pfnStateHsSrvCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de exibição de recurso de sombreador constante para o sombreador de casco.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Recupera o número de níveis de qualidade aos quais o dispositivo dá suporte para o número especificado de amostras. Com suporte.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Copia mapeamentos de um recurso lado a lado de origem para um recurso lado a lado de destino.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Copia blocos do buffer para o recurso lado a lado ou vice-versa.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Para um determinado recurso lado a lado, retorna quantos mips estão empacotados e quantos blocos são necessários para armazenar todos os mips empacotados.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Notifica o driver de exibição do modo de usuário sobre o novo local da tabela de funções do driver. Implementado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.3 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Redimensiona um pool de blocos.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Notifica o driver de exibição do modo de usuário de que ele deve gerar um novo carimbo de data/hora se qualquer trabalho de GPU tiver sido concluído desde a última chamada para SetMarker.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Notifica o driver de exibição do modo de usuário de que ele deve dar suporte a um tipo de evento de marcador etw (Rastreamento de Eventos para Windows). Deve ser implementado por drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Especifica uma restrição de ordenação de acesso a dados entre vários recursos lado a lado. Para obter mais informações sobre essa restrição, consulte Comentários.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Atualizações mapeamentos de locais de bloco em recursos lado a lado para locais de memória em um pool de blocos.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Atualizações blocos copiando da memória do aplicativo para o recurso lado a lado.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Saiba mais sobre a função CalcPrivateShaderResourceViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Saiba mais sobre a função CalcPrivateUnorderedAccessViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus retorna o status de um objeto CryptoSession.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Indica se o driver dá suporte a uma combinação de conversão de formato/espaço de cor específica. Essa função deve ser implementada por drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Saiba mais sobre a função CreateShaderResourceView.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Saiba mais sobre a função CreateUnorderedAccessView.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize recupera tamanhos para dados opcionais do driver privado.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Permite que o driver retorne informações específicas do fornecedor de hardware independente (IHV) usadas ao inicializar a nova chave de hardware.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

A função de retorno de chamada pfnGetResourceLayout dá suporte à obtenção de informações de layout de recurso.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Consulta o driver em busca de recursos de vídeo. Necessário para drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection permite que os buffers de cadeia de troca de tela inteira do DWM (Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho) sejam transferidos entre estados protegidos e não protegidos sem precisar ser recriados.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Indica que a amostragem down do decodificador será usada e que o driver deve alocar os quadros de referência apropriados. Opcional para drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 envia um ou mais buffers para decodificação.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Atualizações os parâmetros de amostragem para baixo do decodificador. Opcional para drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Retorna dicas de driver sobre quais operações de processador de vídeo são melhor executadas usando hardware de sobreposição de vários planos em vez de VideoProcessorBlt. Opcional para drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Define as informações de espaço em cores para a superfície de saída do processador de vídeo. Essa função deve ser implementada por drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Define as informações de espaço em cores para a superfície de saída do processador de vídeo. Opcional para drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Define as informações de espaço em cores para o fluxo de entrada do processador de vídeo. Essa função deve ser implementada por drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Indica se o fluxo deve ser invertido vertical ou horizontalmente. Opcional para drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Inclui metadados HDR para permitir que o processador de vídeo otimize o vídeo para exibição.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Define os metadados hdr de fluxo para otimizar o vídeo para exibição.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

A função de retorno de chamada pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize retorna o tamanho de uma sessão de cache de sombreador privado.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

A função de retorno de chamada pfnCreateShaderCacheSession cria uma sessão de cache de sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

A função de retorno de chamada pfnDestroyShaderCacheSession destrói uma sessão de cache de sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

A função de retorno de chamada pfnRelocateDeviceFuncs especifica a tabela de funções do dispositivo.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

A função de retorno de chamada pfnSetShaderCacheSession define uma sessão de cache de sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

A função de retorno de chamada pfnShaderCacheAddRefCb dá suporte à capacidade de estender o tempo de vida de um cache de sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

A função de retorno de chamada pfnShaderCacheStoreValue armazena um valor de cache de sombreador.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

A função de retorno de chamada PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE estabelece uma chave de sessão para um objeto de sessão criptográfica.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

A função de retorno de chamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME inicia uma operação de decodificação de DXVA (Aceleração de Vídeo DirectX) em um quadro de vídeo.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

A função de retorno de chamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 inicia uma operação de decodificação de DXVA (Aceleração de Vídeo DirectX) em um quadro de vídeo.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

A função de retorno de chamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envia um ou mais buffers de quadro de vídeo para a decodificação de Aceleração de Vídeo (DXVA) do DirectX.
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Invoca o driver para agendar o trabalho para executar as transformações necessárias do recurso de entrada para a alocação de "sombra", que será realmente verificada.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Consulta se uma transformação deve ou não ocorrer na preparação para uma operação de inversão.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

A função PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica o driver de exibição do modo de usuário sobre o novo local da tabela de funções do driver.

Estruturas

 
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

A estrutura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC descreve um estado de mesclagem.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

A estrutura D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS contém funções que um driver de exibição no modo de usuário otimizado para o runtime do Microsoft Direct3D versão 10.1 pode implementar para renderizar primitivos gráficos e processar alterações de estado.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descreve a exibição de recurso de sombreador a ser criada.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW descreve texturas de cubo que são usadas para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView(D3D10_1).
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

A estrutura D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS contém funções que o driver de exibição do modo de usuário pode implementar para se comunicar com um objeto de adaptador gráfico.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

A estrutura D3D10_2DDIARG_GETCAPS contém recursos de dispositivo de exibição de um tipo específico.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

A estrutura D3D10_DDI_BLEND_DESC descreve um estado de mesclagem.
D3D10_DDI_BOX

A estrutura D3D10_DDI_BOX descreve um volume.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

A estrutura D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC descreve um estado de estêncil de profundidade.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

A estrutura D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC descreve uma operação de estêncil de profundidade.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

A estrutura D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS descreve estatísticas para cada estágio do pipeline gráfico que é usado em uma chamada para a função CreateQuery(D3D10) para criar um tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS e em uma chamada para a função QueryGetData para retornar informações sobre a consulta.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

A estrutura D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS descreve as estatísticas de saída de fluxo usadas em uma chamada para a função CreateQuery(D3D10) para criar um tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS e em uma chamada para a função QueryGetData para retornar informações sobre a consulta.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

A estrutura D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT descreve informações de carimbo de data/hora que são usadas em uma chamada para a função CreateQuery(D3D10) para criar um tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT e em uma chamada para a função QueryGetData para retornar informações sobre a consulta.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

A estrutura D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC descreve um estado de rasterizador.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

A estrutura D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 descreve um estado de mesclagem para um destino de renderização.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

A estrutura D3D10_DDI_SAMPLER_DESC descreve um sampler.
D3D10_DDI_VIEWPORT

A estrutura D3D10_DDI_VIEWPORT descreve um visor.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

A estrutura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP descreve informações de inicialização sobre um sub-recurso.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

A estrutura D3D10DDI_ADAPTERFUNCS contém funções que o driver de exibição do modo de usuário pode implementar para se comunicar com um objeto de adaptador gráfico.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

A estrutura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contém funções de retorno de chamada de runtime do Microsoft Direct3D 10 que o driver de exibição do modo de usuário pode usar.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

A estrutura D3D10DDI_COUNTER_INFO descreve informações para manipular contadores.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

A estrutura D3D10DDI_DEVICEFUNCS contém funções que o driver de exibição do modo de usuário pode implementar para renderizar primitivos gráficos e processar alterações de estado.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

A estrutura D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE descreve um sub-recurso para o qual o driver é mapeado por meio de uma chamada para a função ResourceMap do driver.
D3D10DDI_MIPINFO

A estrutura D3D10DDI_MIPINFO descreve a textura no nível da MIP e as coordenadas físicas de uma superfície.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

A estrutura D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC descreve os dados de otimização de malha.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descreve um buffer usado para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW descreve um buffer usado para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

A estrutura D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para calcular o tamanho de um bloco de memória que o driver requer para armazenar dados acessados com frequência.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW descreve a exibição de estêncil de profundidade a ser criada.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

A estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE descreve o dispositivo de exibição a ser criado.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

A estrutura D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT descreve o layout do elemento a ser criado.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

A estrutura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT descreve o sombreador de geometria com saída de fluxo a ser criada.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

A estrutura D3D10DDIARG_CREATEQUERY descreve a consulta a ser criada.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW descreve a exibição de destino de renderização a ser criada.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

A estrutura D3D10DDIARG_CREATERESOURCE descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um recurso.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descreve a exibição de recurso de sombreador a ser criada.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

A estrutura D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC descreve um elemento de um layout.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

A estrutura D3D10DDIARG_OPENADAPTER descreve o objeto do adaptador gráfico.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

A estrutura D3D10DDIARG_OPENRESOURCE contém informações para abrir um recurso compartilhado.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

A estrutura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY descreve uma entrada para uma assinatura.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

A estrutura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES descreve uma assinatura de E/S.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

A estrutura D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descreve uma parte da saída do fluxo para um sombreador de geometria.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW descreve uma textura unidimensional (1D) que é usada para criar uma exibição de estêncil de profundidade em uma chamada para a função CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW descreve uma textura unidimensional (1D) que é usada para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura unidimensional (1D) que é usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) que é usada para criar uma exibição de estêncil de profundidade em uma chamada para a função CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) que é usada para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) que é usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW descreve uma textura tridimensional (3D) que é usada para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura tridimensional (3D) que é usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW descreve uma textura de cubo usada para criar uma exibição de estêncil de profundidade em uma chamada para a função CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW descreve uma textura de cubo usada para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura de cubo usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Descreve um estado de combinação. Usado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e drivers de exibição do modo de usuário posteriores.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Descreve um estado de rasterizador. Usado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e drivers de exibição do modo de usuário posteriores.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Descreve um estado de combinação para um destino de renderização. Usado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e drivers de exibição do modo de usuário posteriores.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Contém um IV (vetor de inicialização) para criptografia de criptografia de bloco do modo AES-CTR (Advanced Encryption Standard Ctr) de 128 bits.
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

A estrutura D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA fornece informações sobre a arquitetura do adaptador de exibição.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Contém dados de entrada para uma chamada para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tem um valor GUID de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Contém dados de entrada para uma chamada para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tem um valor GUID de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Contém dados de entrada para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Contém dados de saída para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Contém dados de entrada para uma chamada para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tem um valor GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Contém dados de entrada para uma chamada para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tem um valor GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Especifica o nível de proteção para conteúdo de vídeo.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Contém dados de entrada para a função QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Contém uma resposta da função QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Especifica um certificado de sessão criptográfica ou um canal autenticado.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Especifica opções para fornecer dados ao driver de exibição do modo de usuário.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Contém funções que um driver de exibição no modo de usuário otimizado para o runtime do Microsoft Direct3D versão 11.1 pode implementar para renderizar primitivos gráficos e processar alterações de estado.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Especifica quais bytes em uma superfície de vídeo são criptografados.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Define uma alocação de recursos em uma chamada para a função GetCaptureHandle.
D3D11_1DDI_OMAC

Contém um MAC (Código de Autenticação de Mensagem).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Define um valor de cor para o vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Especifica um valor de cor RGB.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Especifica um valor de cor YCbCr.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Descreve os recursos de proteção de conteúdo do driver de exibição do modo de usuário.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Descreve um buffer compactado para decodificação de DXVA (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Especifica informações sobre um buffer de decodificador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Descreve a configuração de um dispositivo de decodificador do Microsoft Direct3D 11 para a DXVA (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Descreve um fluxo de vídeo para um decodificador de vídeo ou processador de vídeo do Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

Saiba mais sobre a estrutura de D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

A Microsoft reserva a estrutura D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT somente para uso interno. Não use essa estrutura no driver.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Descreve os recursos de um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Especifica o espaço de cores para processamento de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Descreve um fluxo de vídeo para um processador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Especifica uma taxa personalizada para conversão de taxa de quadros ou IVTC (telecine inverso).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

A estrutura D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE define o intervalo de valores com suporte para um filtro de imagem.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Define um grupo de recursos de processador de vídeo associados à conversão de taxa de quadros, incluindo a desinterlacização e o telecine inverso.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Contém dados de nível de fluxo para a função VideoProcessorBlt.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Saiba mais sobre a estrutura D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Especifica os atributos do canal autenticado a ser criado pela função CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) do driver de modo de usuário.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Especifica os atributos da sessão criptográfica a ser criada pela função CreateCryptoSession do driver de modo de usuário.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Especifica os atributos de um objeto decodificador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Descreve o estado de exibição de saída do decodificador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Especifica os atributos de um objeto de processador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Especifica os atributos de um objeto de enumeração do processador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Descreve a exibição de entrada do processador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Descreve a exibição de saída do processador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Descreve uma entrada para uma assinatura.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Descreve uma assinatura de E/S.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Descreve uma assinatura de E/S de mosaico.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Especifica uma chave de conteúdo em uma chamada para a função VideoDecoderBeginFrame.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Especifica dados específicos do driver para a função de decodificação DXVA (Aceleração de Vídeo) estendida do Microsoft DirectX fornecida por uma chamada para a função VideoDecoderExtension.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Contém dados de entrada para uma chamada para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tem um valor guid de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

A estrutura D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS descreve estatísticas para cada estágio do pipeline gráfico que é usado em uma chamada para a função CreateQuery(D3D10) para criar um tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS e em uma chamada para a função QueryGetData para retornar informações sobre a consulta.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

A estrutura D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA descreve as opções de suporte de precisão para sombreadores no driver de exibição no modo de usuário.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

A estrutura D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS contém recursos de pipeline de dispositivo de exibição.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

A estrutura D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contém funções de retorno de chamada de runtime do Microsoft Direct3D 11 que o driver de exibição do modo de usuário pode usar.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

A estrutura D3D11DDI_DEVICEFUNCS contém funções que um driver de exibição no modo de usuário otimizado para o runtime do Microsoft Direct3D versão 11 pode implementar para renderizar primitivos gráficos e processar alterações de estado.
D3D11DDI_HANDLESIZE

A estrutura D3D11DDI_HANDLESIZE descreve um identificador.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

A estrutura D3D11DDI_SHADER_CAPS contém recursos de sombreador de dispositivo de exibição.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

A estrutura D3D11DDI_THREADING_CAPS contém recursos de threading de dispositivo de exibição.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

A estrutura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descreve um buffer usado para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

A estrutura D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW descreve um buffer usado para criar uma UAV (exibição de acesso não ordenada) em uma chamada para a função CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW descreve um buffer usado para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView(D3D11).
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

A estrutura D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para calcular o tamanho de um bloco de memória que o driver requer para armazenar dados acessados com frequência.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

A estrutura D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST contém um identificador para o contexto adiado que foi criado pela função CreateDeferredContext.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

A estrutura D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT descreve o contexto adiado a ser criado.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

A estrutura D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW descreve a exibição de estêncil de profundidade a ser criada.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

A estrutura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT descreve o sombreador de geometria com saída de fluxo a ser criada.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

A estrutura D3D11DDIARG_CREATERESOURCE descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um recurso.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Saiba mais sobre a estrutura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Saiba mais sobre a estrutura D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

A estrutura D3D11DDIARG_POINTERDATA descreve o local dos dados referenciados por uma instância de classe que foi atribuída a uma implementação de interface.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

A estrutura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descreve uma parte da saída do fluxo para um sombreador de geometria.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

A estrutura D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES descreve uma assinatura de E/S de mosaico.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

A estrutura D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW descreve uma textura unidimensional (1-D) que é usada para criar uma exibição de acesso não ordenada em uma chamada para a função CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

A estrutura D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) que é usada para criar uma exibição de acesso não ordenada em uma chamada para a função CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

A estrutura D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW descreve uma textura tridimensional (3D) que é usada para criar uma exibição de acesso não ordenada em uma chamada para a função CreateUnorderedAccessView.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

Saiba mais sobre: estrutura D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Especifica o nível de suporte pelo driver de exibição de hardware e modo de usuário para recursos lado a lado.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Contém funções que um driver de exibição no modo de usuário otimizado para o runtime do Microsoft Direct3D versão 11.2 pode implementar para renderizar primitivos gráficos e processar alterações de estado.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Especifica uma região em blocos.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Especifica os valores de coordenada (x, y, z) abaixo dos blocos de índice de um recurso em bloco, juntamente com o respectivo sub-recurso. Observe que os valores de coordenadas não indicam pixels ou bytes.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION é usado com CheckVideoProcessorFormatConversion para indicar se o driver dá suporte a uma combinação de conversão de espaço de cor/formato específico.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Essa estrutura contém a tabela de funções para as funções de retorno de chamada do dispositivo de camada principal.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Essa estrutura contém a tabela de funções de dispositivo do modo de usuário para o WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA é usado com NegotiateCryptoSessionKeyExchange na implementação do DRM (Digital Rights Management).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA é usado com D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA na implementação do DRM (Digital Rights Management).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA é usado com D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA na implementação do DRM (Gerenciamento de Direitos Digitais).
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS contém informações que descrevem os recursos do decodificador de vídeo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

Saiba mais sobre a estrutura D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING descreve os detalhes de uma operação de downsampling do decodificador de vídeo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING é usado pelo driver de modo de usuário para recomendar parâmetros de downsampling que podem ser usados para decodificar o fluxo em tempo real.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION é usado junto com CreateCryptoSession para executar operações de criptografia dentro e fora da memória protegida.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 é usado com VideoDecoderSubmitBuffers1 para enviar um ou mais buffers para decodificação.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK é usado com VideoDecoderSubmitBuffers1 para descrever o tamanho do bloco de mapeamento de sub amostra do buffer de decodificador.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

Saiba mais sobre a estrutura D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT é usado para descrever dicas de comportamento para o fluxo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Saiba mais sobre a estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Saiba mais sobre a estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Saiba mais sobre a estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

Saiba mais sobre a estrutura D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

Saiba mais sobre a estrutura D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Saiba mais sobre a estrutura D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Especifica as funções de retorno de chamada do dispositivo de camada principal.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Especifica as funções de retorno de chamada que operam em um cache de sombreador.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Contém um valor de hash para um cache de sombreador.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

A estrutura D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC descreve um padrão de swizzle do driver de exibição.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Estrutura de dados para o valor de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM associado na consulta de funcionalidade de vídeo D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY enumeração.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Representa parâmetros de decodificação adicionais.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

A estrutura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM contém informações de buffer de saída de histograma, como perfil de decodificação, resolução e formato.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

A estrutura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 contém informações de buffer de saída de histograma, como perfil de decodificação, resolução e formato.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

Saiba mais sobre a estrutura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

Saiba mais sobre a estrutura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

A estrutura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT não é implementada. Não use essa estrutura em seu código.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

A estrutura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 não é implementada. Não use essa estrutura em seu código.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

A estrutura D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS especifica a tabela de funções de vídeo para o objeto de dispositivo de driver do Microsoft Direct3D.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

A estrutura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME contém uma coleção de buffers de saída de histograma.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

A estrutura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 contém uma coleção de buffers de saída de histograma.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

Saiba mais sobre a estrutura D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS.

Enumerações

 
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

O tipo de enumeração D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS contém valores que identificam níveis de qualidade para padrões de várias imagens.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

O tipo de enumeração D3D10_2DDICAPS_TYPE contém valores que identificam o tipo de informações de funcionalidade recuperadas de uma chamada para a função GetCaps(D3D10_2) do driver.
D3D10_DDI_BLEND

O tipo de enumeração D3D10_DDI_BLEND contém valores que identificam modos de mesclagem em uma chamada para a função CreateBlendState do driver.
D3D10_DDI_BLEND_OP

O tipo de enumeração D3D10_DDI_BLEND_OP contém valores que identificam operações de mesclagem em uma chamada para a função CreateBlendState do driver.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

O tipo de enumeração D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC contém valores que identificam a função de comparação a ser executada.
D3D10_DDI_FILTER

O tipo de enumeração D3D10_DDI_FILTER contém valores que identificam propriedades de filtro de um sampler em uma chamada para a função CreateSampler do driver.
D3D10_DDI_MAP

O tipo de enumeração D3D10_DDI_MAP contém valores que identificam os níveis de acesso a serem mapeados para um sub-recurso em uma chamada para a função ResourceMap do driver.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

O tipo de enumeração D3D10_DDI_MAP_FLAG contém sinalizadores que identificam como mapear para um sub-recurso em uma chamada para a função ResourceMap do driver.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

O tipo de enumeração D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY contém valores que identificam topologias primitivas em uma chamada para a função IaSetTopology do driver.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Identifica como um recurso está associado.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifica informações diversas sobre um recurso.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

O tipo de enumeração D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE contém valores que identificam como um recurso é usado.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

O tipo de enumeração D3D10_DDI_STENCIL_OP contém valores que identificam operações em buffers de estêncil em uma chamada para a função CreateDepthStencilState do driver.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

O tipo de enumeração D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE contém valores que identificam o modo de endereço de textura de um sampler.
D3D10DDI_QUERY

O tipo de enumeração D3D10DDI_QUERY contém valores que identificam um tipo de consulta.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3D10DDIRESOURCE_TYPE.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Usado pelo parâmetro CheckDirectFlipFlags da função CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) para especificar a inversão contínua da memória de vídeo.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Especifica como lidar com o conteúdo existente de um recurso durante uma operação de cópia ou atualização de uma região dentro desse recurso. Usado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e drivers de exibição do modo de usuário posteriores.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

Em chamadas para a função Flush(D3D11_1), indica se o driver deve continuar a enviar buffers de comando. Usado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e drivers de exibição do modo de usuário posteriores.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Indica operações lógicas de sombreador usadas em um estado de combinação.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Especifica o tipo de canal autenticado do Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Especifica o tipo de processo identificado na estrutura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Especifica o tipo de barramento de E/S usado pelo adaptador gráfico.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Especifica o tipo de certificado autenticado usado para estabelecer confiança e executar uma troca de chaves.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Descreve os recursos de proteção de conteúdo.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Contém valores que indicam o tipo de buffer usado pelo decodificador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Descreve como um fluxo de vídeo é entrelaçado.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Especifica o modo de preenchimento alfa para processamento de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Especifica os recursos de processamento automático de imagem do processador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Especifica recursos específicos do processador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Define os recursos de processamento de vídeo para um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Define os recursos aos quais um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11 pode dar suporte.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Identifica um filtro de processador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Identifica os recursos do processador de vídeo compatíveis com o driver do modo de usuário.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Define recursos relacionados a formatos de entrada para um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Especifica como um formato de vídeo pode ser usado para processamento de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Especifica os recursos inversos do TELECINE (IVTC) de um processador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

A enumeração D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE indica o intervalo de luminância dos dados do sistema de codificação de cores YUV.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Especifica a taxa na qual o processador de vídeo produz quadros de saída de um fluxo de entrada.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Especifica a rotação no sentido horário do fluxo de entrada do processador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Define recursos 3D estéreo para um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Para vídeo 3D estéreo, especifica se os dados no quadro 0 ou quadro 1 estão invertidos, horizontal ou verticalmente.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Especifica o layout na memória de um quadro de vídeo 3D estéreo.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Identifica como o dispositivo decodificado reproduz o vídeo.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

O tipo de enumeração D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contém valores que identificam o tipo de exibição de estêncil de profundidade a ser criado por meio de uma chamada para a função CreateDepthStencilView(D3D11) do driver.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

A enumeração D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION especifica níveis mínimos de precisão aos quais o driver do modo de usuário dá suporte em sombreadores.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

O tipo de enumeração D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL contém valores que identificam o nível de pipeline compatível com o driver, que é recuperado de uma chamada para a função GetCaps(D3D10_2) do driver.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Contém valores que identificam tipos de identificador.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Saiba mais sobre: enumeração D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h)
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Saiba como essa enumeração define o formato de metadados de alto intervalo dinâmico (HDR).
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Identifica como marcar níveis de qualidade de várias funções usando a função CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2).
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Indica o tipo de marcador compatível com o driver de exibição no modo de usuário.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Identifica como copiar um bloco usando a função CopyTiles.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Indica como atualizar um mapeamento de bloco.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Especifica um intervalo de mapeamentos de bloco a serem usados com a função UpdateTileMappings.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Indica o nível de suporte pelo driver de exibição de hardware e modo de usuário para recursos lado a lado.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG descreve o tipo de contexto que está sendo criado para interagir com o hardware JPEG.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Fornece status informações para um objeto CryptoSession existente.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Contém valores de sinalizador de padrão de swizzle.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Descreve os recursos de vídeo a serem consultados.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Descreve os recursos do decodificador de vídeo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Descreve as operações que o processador de vídeo pode executar com mais eficiência do que VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Os sinalizadores de troca de chaves de sessão de criptografia.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Índices de conveniência para matrizes de informações de histograma por componente.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS sinalizadores de enumeração que indicam um subconjunto de componentes usados com um histograma de decodificação de vídeo.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Indica o requisito de transformação em preparação para uma operação de inversão.
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

A enumeração DXGI_COLOR_SPACE_TYPE define informações de espaço em cores do fluxo.