d3d10umddi.h 标头

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d3d10umddi.h 包含以下编程接口:

回调函数

 
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

CalcPrivateBlendStateSize (D3D10_1) 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是混合状态) 资源视频内存的大小。
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D10_1) 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是着色器资源视图的资源视频内存) 的大小。
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

CreateBlendState (D3D10_1) 函数创建混合状态。
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函数创建着色器资源视图。
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

RelocateDeviceFuncs (D3D10_1) 函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

GetCaps (D3D10_2) 函数查询图形适配器的功能。
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

GetSupportedVersions 函数查询驱动程序支持的 Direct3D 接口版本。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

CalcPrivateBlendStateSize 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是混合状态) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

CalcPrivateDepthStencilStateSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是深度模具状态) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

CalcPrivateDepthStencilViewSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是深度模具视图) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE确定用户模式显示驱动程序用于存储经常访问的数据的专用内存区域的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE确定用户模式显示驱动程序用于元素布局的专用内存区域的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是具有流输出的几何图形着色器) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

CalcPrivateOpenedResourceSize 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用共享区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是打开的资源) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

CalcPrivateQuerySize 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是查询) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序用于光栅器状态的专用内存区域的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

CalcPrivateRenderTargetViewSize 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是呈现目标视图) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

CalcPrivateResourceSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存) 的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

CalcPrivateSamplerSize 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是采样器) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是着色器资源视图) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

CalcPrivateShaderSize 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是着色器) 资源视频内存的大小。
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

CheckCounter 函数检索描述计数器的信息。
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

CheckCounterInfo 函数确定与操作计数器相关的全局信息。
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

检索设备具有指定格式的功能。
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

CheckMultisampleQualityLevels 函数检索设备为指定数量的样本支持的质量级别数。
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

ClearDepthStencilView 函数清除指定的当前绑定深度模具视图。
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

ClearRenderTargetView 函数通过将指定的呈现器目标视图设置为常量值来清除该视图。
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

CloseAdapter (D3D10) 函数释放图形适配器对象的资源。
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

CreateBlendState 函数创建混合状态。
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

CreateDepthStencilState 函数创建深度模具状态。
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

CreateDepthStencilView 函数创建深度模具视图。
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

CreateDevice (D3D10) 函数创建在后续调用中引用的图形上下文。
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

CreateElementLayout 函数创建元素布局。
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

CreateGeometryShader 函数创建几何着色器。
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CreateGeometryShaderWithStreamOutput 函数使用流输出创建几何着色器。
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

CreatePixelShader (D3D10) 函数创建像素着色器。
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

CreateQuery (D3D10) 函数创建查询。
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

CreateRasterizerState 函数创建光栅器状态。
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

CreateRenderTargetView 函数创建呈现目标视图。
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

PFND3D10DDI_CREATERESOURCE回调函数创建用户模式显示驱动程序资源。
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

CreateSampler 函数创建采样器。
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView 函数创建着色器资源视图。
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

CreateVertexShader (D3D10) 函数创建顶点着色器。
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

DestroyBlendState 函数销毁指定的混合状态对象。 仅当混合状态对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

DestroyDepthStencilState 函数销毁指定的深度模具状态对象。 仅当深度模具状态对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁它。
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

DestroyDepthStencilView 函数销毁指定的深度模具视图对象。 仅当深度模具视图对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

DestroyDevice (D3D10) 函数销毁指定的设备对象。
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

DestroyElementLayout 函数销毁指定的元素布局对象。 仅当元素布局对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

DestroyQuery (D3D10) 函数销毁指定的查询对象。 仅当查询对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

DestroyRasterizerState 函数销毁指定的光栅器状态对象。 仅当光栅器状态对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁它。
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

DestroyRenderTargetView 函数销毁指定的呈现目标视图对象。 仅当呈现目标视图对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

DestroyResource (D3D10) 函数销毁指定的资源对象。 仅当资源对象当前未绑定到显示设备,并且引用该资源的所有视图也被销毁时,才能销毁该资源对象。
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

DestroySampler 函数销毁指定的采样器对象。 仅当采样器对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

DestroyShader 函数销毁指定的着色器对象。 仅当着色器对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

DestroyShaderResourceView 函数销毁指定的着色器资源视图对象。 仅当着色器资源视图对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 函数禁用暂存资源的延迟销毁。
PFND3D10DDI_DRAW

详细了解 pfnDraw 函数。
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

DrawAuto 函数的工作方式与 Draw 函数类似,但 DrawAuto 用于通过流输出单元写入顶点数据,然后作为顶点缓冲区回收的特殊情况。
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

详细了解PFND3D10DDI_DRAWINDEXED回调函数绘制索引基元。
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

DrawIndexedInstanced 函数绘制索引基元的特定实例。
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

DrawInstanced 函数绘制非索引基元的特定实例。
PFND3D10DDI_FLUSH

Flush (D3D10) 函数将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。
PFND3D10DDI_GENMIPS

GenMips 函数在指定的着色器资源视图上生成较低的 MIP 映射级别。
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

IaSetIndexBuffer 函数为输入汇编程序设置索引缓冲区。
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

IaSetTopology 函数设置基元拓扑,以便为输入汇编程序启用绘图。
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

IaSetVertexBuffers 函数为输入汇编程序设置顶点缓冲区。
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

OpenAdapter10 函数创建在后续调用中引用的图形适配器对象。
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

OpenResource (D3D10) 函数打开共享资源。
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

QueryBegin 函数标记查询的图形命令序列的开头,并将查询转换为“生成”状态。
PFND3D10DDI_QUERYEND

QueryEnd 函数标记查询的图形命令序列的末尾,并将查询转换为“已发出”状态。
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

QueryGetData 函数轮询查询操作的状态。
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

ResourceCopy 函数将整个源资源复制到目标资源。
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

ResourceCopyRegion 函数将源子资源区域复制到目标子资源上的位置。
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

ResourceIsStagingBusy 函数确定图形管道当前是否正在使用某个资源。
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

ResourceMap 函数映射资源的子资源。
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

ResourceReadAfterWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序指定资源已用作图形处理单元 (GPU) 的输出,并且资源将用作 GPU 的输入。
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

ResourceResolveSubresource 函数将多个样本解析为一个像素。
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

ResourceUnmap 函数取消映射资源的子资源。
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 函数更新一个目标子资源区域,该子资源区域存储源系统内存区域中的常量缓冲区。
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

检索 Direct3D 驱动程序设备对象的子部分。
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

SetBlendState 函数设置混合状态。
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

CsSetConstantBuffers 函数为计算着色器设置常量缓冲区。
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

SetDepthStencilState 函数设置深度模具状态。
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

pfnSetErrorCb 函数设置用户模式显示驱动程序函数的返回错误代码。
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

IaSetInputLayout 函数为输入汇编程序设置输入布局。
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

SetPredication 函数指定是否实际执行以下呈现和资源操作命令。
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

SetRasterizerState 函数设置光栅器状态。
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

SetRenderTargets 函数设置呈现目标图面。
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

CsSetSamplers 函数为计算着色器设置采样器。
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

SetScissorRects 函数标记呈现限制的部分呈现目标。
PFND3D10DDI_SETSHADER

CsSetShader 函数设置计算着色器代码,以便所有后续调度操作都使用该代码。
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

CsSetShaderResources 函数设置计算着色器的资源。
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

SetTextFilterSize 函数设置单色卷积筛选器的宽度和高度。
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

SetViewports 函数设置视区。
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序指定的资源已用作图形处理单元 (GPU) 的输出,并且该资源将用作 GPU 的输入。
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

SoSetTargets 函数设置流输出目标资源。
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

pfnStateGsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器常量缓冲区状态。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

pfnStateGsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器样本状态。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

pfnStateGsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

pfnStateGsSrvCb 函数使 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器常量着色器资源视图状态。
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

pfnStateIaIndexBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新索引缓冲区状态。
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

pfnStateIaInputLayoutCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输入布局状态。
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新基元拓扑状态。
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

pfnStateIaVertexBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新绑定到输入装配器的顶点缓冲区集。
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

pfnStateOmBlendStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并混合状态。
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

pfnStateOmDepthStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并深度状态。
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

pfnStateOmRenderTargetsCb 函数使 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并的绑定呈现目标。
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

pfnStatePsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定常量缓冲区。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

pfnStatePsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定采样器。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

pfnStatePsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的着色器程序。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

pfnStatePsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定着色器资源视图。
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

pfnStateRsRastStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新光栅化状态。
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

pfnStateRsScissorCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新 scissor 状态。
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

pfnStateRsViewportsCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新视区状态。
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

pfnStateSoTargetsCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新流出目标。
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

pfnStateTextFilterSizeCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新单色卷积筛选器的宽度和高度。
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

pfnStateVsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定常量缓冲区。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

pfnStateVsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定采样器。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

pfnStateVsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的着色器程序。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

pfnStateVsSrvCb 函数使 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定着色器资源视图。
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

提供创建着色器后可用的完整着色器二进制文件。 完整的着色器二进制文件允许驱动程序检索通常不可用于驱动程序的调试信息或其他着色器二进制信息。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

返回驱动程序为经过身份验证的通道状态存储专用数据所需的字节数。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序用于混合状态的专用内存区域的大小。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

返回驱动程序存储加密会话状态的专用数据所需的字节数。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是具有流输出的几何图形着色器) 资源视频内存的大小。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (即内部驱动程序结构的大小,而不是光栅器状态) 资源视频内存的大小。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE确定着色器的用户模式显示驱动程序所使用的专用内存区域的大小。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

返回驱动程序存储视频解码器视图状态的专用数据所需的字节数。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

返回驱动程序存储视频解码器状态的专用数据所需的字节数。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

返回驱动程序存储视频处理器枚举状态的专用数据所需的字节数。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

返回驱动程序存储视频处理器输入视图状态的专用数据所需的字节数。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

返回驱动程序存储视频处理器输出视图状态的专用数据所需的字节数。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

返回驱动程序为视频处理器状态存储专用数据所需的字节数。
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT由桌面窗口管理器调用,以验证用户模式显示驱动程序是否支持直接翻转操作。
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

确定指定的格式是否可用作指定 DirectX 视频加速 (DXVA) 配置文件的视频解码器输出格式。
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

查询视频处理器是否支持指定的视频格式。
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

将资源视图中的所有元素设置为一个值。 资源视图是一个图面描述符,指示一种格式,并且可能是资源的子集。
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

处理来自应用程序的请求,以配置经过身份验证的通道进行内容保护。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

创建经过身份验证的通道对象。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE回调函数创建用户模式显示驱动程序混合状态。
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

创建加密会话以加密发送到显示微型端口驱动程序的视频内容。
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

创建域着色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

创建几何着色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

使用流输出创建几何着色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

创建外壳着色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

将像素着色器代码转换为特定于硬件的格式,并将此代码与着色器句柄相关联。
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE回调函数创建用户模式显示驱动程序光栅器状态。
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

创建顶点着色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

创建视频解码器对象。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

为视频解码器创建资源视图。 此视图定义视频解码操作的输出示例。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

创建视频处理器对象。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

为驱动程序的视频处理器功能创建枚举对象。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

为视频处理器创建资源视图。 此视图定义视频处理操作的输入示例。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

为视频处理器创建资源视图。 此视图定义视频处理操作的输出示例。
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

返回加密会话的句柄。
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

将加密数据写入受保护的图面。
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

释放通过调用 CreateAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数创建的经过身份验证的通道的资源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

释放通过调用 CreateCryptoSession 函数创建的加密会话的资源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

释放通过调用 CreateVideoDecoder 函数创建的视频解码器对象的资源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

释放通过调用 CreateVideoDecoderOutputView 函数创建的视频解码器输出视图的资源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

释放通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的资源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

释放通过调用 CreateVideoProcessorEnum 函数创建的视频处理器枚举对象的资源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

释放通过调用 CreateVideoProcessorInputView 函数创建的视频处理器输入视图的资源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

释放通过调用 CreateVideoProcessorOutputView 函数创建的视频处理器输出视图的资源。
PFND3D11_1DDI_DISCARD

放弃从视频显示内存) 分配的 (逐出。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

从受保护的图面读取加密数据。
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

完成切换到新会话密钥。
PFND3D11_1DDI_FLUSH

将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

返回驱动程序分配的指定资源的句柄。 此函数还返回资源中指定数据的大小和位置。
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

返回显示微型端口驱动程序用于加密会话证书或经过身份验证的通道的证书。
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

查询显示微型端口驱动程序用于加密会话证书或经过身份验证的通道的证书的大小(以字节为单位)。
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

查询指定加密算法和视频解码器配置文件的可用内容保护。
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

查询显示适配器的加密引擎支持的密钥交换类型,以获取指定的加密算法和视频解码器配置文件。
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

查询用于解密 EncryptionBlt (D3D11_1) 函数返回的数据的密钥。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

查询指定视频操作的视频解码器缓冲区的说明。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

查询显示微型端口驱动程序执行指定解码操作所需的缓冲区类型数。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

查询指定视频操作的视频解码器配置。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

查询指定解码器操作的显示微型端口驱动程序支持的视频解码器配置数。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

查询指定视频解码器配置文件的属性。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

查询显示微型端口驱动程序支持的视频解码器配置文件的数量。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

查询指定视频处理器的功能。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

查询与速率转换功能组关联的自定义帧速率。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

查询显示微型端口驱动程序支持的指定视频处理器筛选器的值范围。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

查询与帧速率转换相关的指定视频处理功能组,包括反隔行和反向电视拍摄。
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

为经过身份验证的通道建立会话密钥。
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE回调函数为加密会话对象建立会话密钥。
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

查询经过身份验证的通道以获取功能和状态信息。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

将源子资源区域复制到目标子资源上的位置。
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

汇报一个目标子资源区域,用于存储源系统内存区域中的常量缓冲区。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

设置计算着色器的常量缓冲区。
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

获取可用于刷新会话密钥的随机数。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码操作。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

为视频帧完成 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码操作。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

执行 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码的扩展函数。 此方法支持扩展基本 DXVA 解码器功能。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

返回应用程序可用于配置内容保护的视频解码器的驱动程序句柄。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回调函数提交一个或多个视频帧缓冲区,用于 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

对一个或多个输入样本执行视频处理操作,并将结果写入 Direct3D 图面。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

将视频处理器中的专用状态数据返回到应用程序。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

将视频处理器流的专用状态数据返回到应用程序。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

通知显示微型端口驱动程序,即将调用 VideoProcessorBlt 函数,以便从视频处理器的指定输入视图资源读取。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

为视频处理器写入呈现目标的数据设置 alpha 填充模式。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

设置视频处理器的背景色。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

设置视频处理器的输出颜色空间。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

设置要对输出执行的向下采样量。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

设置应用程序中视频处理器的专用状态数据。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

指定视频处理器是否生成立体声视频帧。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

设置视频处理器的目标矩形。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

设置视频处理器上输入流的平面 alpha。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

为视频处理器上的输入流启用或禁用自动处理功能。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

设置视频处理器上输入流的颜色空间。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

设置视频处理器上输入流的目标矩形。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

设置来自应用程序的视频处理器流的专用状态数据。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

为视频处理器上的输入流启用或禁用图像筛选器。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

指定视频处理器上的输入流是包含交错帧还是渐进帧。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

设置视频处理器上输入流的 luma 键。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

设置视频处理器为输入流生成输出帧的速率。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

设置视频处理器上输入流的调色板条目。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

设置视频处理器上输入流的像素纵横比。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

在视频处理器的输入流上启用或禁用旋转。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

设置视频处理器上输入流的源矩形。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

为视频处理器上的输入流启用或禁用立体声 3D 视频。 此外,此函数指定内存中视频帧的布局。
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

AbandonCommandList 函数放弃命令列表。
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

CalcDeferredContextHandleSize 函数查询驱动程序满足给定即时上下文对象的延迟上下文句柄所需的存储空间量。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

CalcPrivateCommandListSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是命令列表) 资源视频内存的大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

CalcPrivateDeferredContextSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是延迟上下文) 资源视频内存的大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

CalcPrivateDepthStencilViewSize (D3D11) 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是深度模具视图) 资源视频内存的大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11) 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (的专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是具有流输出的几何着色器) 资源视频内存的大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

CalcPrivateResourceSize (D3D11) 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存) 的大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D11) 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是着色器资源视图) 资源视频内存的大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

CalcPrivateTessellationShaderSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是外壳或域着色器) 资源视频内存的大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是无序访问视图) 资源视频内存的大小。
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

CheckDeferredContextHandleSizes 函数验证保存延迟上下文句柄的句柄数据的驱动程序专用内存空间的大小。
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

ClearUnorderedAccessViewFLOAT 函数通过将指定的无序访问视图设置为常量值来清除该视图。
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

ClearUnorderedAccessViewUINT 函数通过将指定的无序访问视图设置为常量值来清除该视图。
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

CommandListExecute 函数运行命令列表。
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

CopyStructureCount 函数复制填充部分 (的项数,即追加缓冲区无序访问视图的填充大小值) (UAV) 目标缓冲区中的偏移量。
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

CreateCommandList 函数创建命令列表。
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

CreateComputeShader 函数创建计算着色器。
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

CreateDeferredContext 函数创建延迟的上下文。
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

CreateDepthStencilView (D3D11) 函数创建深度模具视图。
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

CreateDomainShader 函数创建域着色器。
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CreateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11) 函数使用流输出创建几何着色器。
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

CreateHullShader 函数创建外壳着色器。
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

PFND3D11DDI_CREATERESOURCE回调函数创建用户模式显示驱动程序资源。
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView (D3D11) 函数创建着色器资源视图。
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

CreateUnorderedAccessView 函数创建无序访问视图。
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

DestroyCommandList 函数销毁命令列表。
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

销毁无序访问视图。
PFND3D11DDI_DISPATCH

Dispatch 函数执行计算着色器。
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

DispatchIndirect 函数执行计算着色器。
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

DrawIndexedInstancedIndirect 函数绘制索引基元的特定实例。
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

DrawInstancedIndirect 函数绘制非索引基元的特定实例。
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

pfnPerformAmortizedProcessingCb 函数执行摊销处理。
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

RecycleCommandList 函数回收命令列表。
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

RecycleCreateCommandList 函数创建命令列表,并使以前未使用的 DDI 句柄再次完全有效。
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

RecycleCreateDeferredContext 函数清除延迟上下文的管道状态。
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

RelocateDeviceFuncs (D3D11) 函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

SetRenderTargets (D3D11) 函数设置呈现目标图面。
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

SetResourceMinLOD 函数设置资源 (LOD) 的最低详细级别。
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

CsSetShaderWithIfaces 函数设置计算着色器代码以及一组接口,以便所有后续调度操作都使用该代码和这些接口。
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

CsSetUnorderedAccessViews 函数设置计算着色器 (UAV) 对象的无序访问视图。
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

pfnStateCsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器常量缓冲区状态。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

pfnStateCsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器样本状态。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

pfnStateCsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

pfnStateCsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器的常量着色器资源视图状态。
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

pfnStateCsUavCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器的常量无序访问视图状态。
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

pfnStateDsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器常量缓冲区状态。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

pfnStateDsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器示例状态。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

pfnStateDsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

pfnStateDsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器的常量着色器资源视图状态。
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

pfnStateHsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器常量缓冲区状态。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

pfnStateHsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器样本状态。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

pfnStateHsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

pfnStateHsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器的常量着色器资源视图状态。
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

检索设备为指定数量的样本支持的质量级别数。 支持。
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

将映射从源图块式资源复制到目标图块式资源。
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

将磁贴从缓冲区复制到平铺资源,反之亦然。
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

对于给定的平铺资源, 返回打包的 mip 数,以及存储所有打包的 mip 所需的磁贴数。
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

调整磁贴池的大小。
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

通知用户模式显示驱动程序,如果自上次调用 SetMarker 以来已完成任何 GPU 工作,它必须生成新的时间戳。
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

通知用户模式显示驱动程序,它应支持某种类型的 Windows (ETW 事件跟踪) 标记事件。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的驱动程序实现。
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

指定多个平铺资源之间的数据访问排序约束。 有关此约束的详细信息,请参阅备注。
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

汇报平铺资源中的磁贴位置到磁贴池中的内存位置的映射。
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

通过从应用内存复制到平铺资源来汇报磁贴。
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

详细了解 CalcPrivateShaderResourceViewSize 函数。
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

详细了解 CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函数。
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus 返回 CryptoSession 对象的状态。
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

指示驱动程序是否支持特定格式/颜色空间转换组合。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序实现。
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

详细了解 CreateShaderResourceView 函数。
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

详细了解 CreateUnorderedAccessView 函数。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize 检索可选专用驱动程序数据的大小。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

允许驱动程序返回独立硬件供应商 (初始化新硬件密钥时使用的 IHV) 特定信息。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

pfnGetResourceLayout 回调函数支持获取资源布局信息。
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

查询驱动程序的视频功能。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序是必需的。
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection 允许桌面窗口管理器 (DWM) 全屏交换链缓冲区在受保护状态和非受保护状态之间传输,而无需重新创建。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

指示将使用解码器下采样,并且驱动程序应分配适当的参考帧。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序,可选。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 提交一个或多个缓冲区进行解码。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

汇报解码器向下采样参数。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序,可选。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

返回驱动程序提示,说明使用多平面覆盖硬件(而不是 VideoProcessorBlt)以最佳方式执行哪些视频处理器操作。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序,可选。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

设置视频处理器输出图面的颜色空间信息。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序实现。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

设置视频处理器输出图面的颜色空间信息。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序,可选。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

设置视频处理器输入流的颜色空间信息。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序实现。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

指示流应垂直翻转还是水平翻转。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序,可选。
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

包括 HDR 元数据,使视频处理器能够优化视频的显示。
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

设置流 HDR 元数据以优化视频的显示。
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize 回调函数返回专用着色器缓存会话的大小。
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

pfnCreateShaderCacheSession 回调函数创建着色器缓存会话。
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

pfnDestroyShaderCacheSession 回调函数销毁着色器缓存会话。
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

pfnRelocateDeviceFuncs 回调函数指定设备函数表。
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

pfnSetShaderCacheSession 回调函数设置着色器缓存会话。
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

pfnShaderCacheAddRefCb 回调函数支持延长着色器缓存的生存期。
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

pfnShaderCacheStoreValue 回调函数存储着色器缓存值。
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE回调函数为加密会话对象建立会话密钥。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码操作。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码操作。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回调函数为 DirectX 视频加速提交一个或多个视频帧缓冲区, (DXVA) 解码。
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

调用驱动程序以计划从输入资源到实际将扫描出来的“影子”分配执行必要的转换。
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

查询是否应在准备翻转操作时进行转换。
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。

结构

 
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

D3D10_1_DDI_BLEND_DESC结构描述混合状态。
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS 结构包含针对 Microsoft Direct3D 版本 10.1 运行时优化的用户模式显示驱动程序可以实现的函数,以呈现图形基元和处理状态更改。
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构描述要创建的着色器资源视图。
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述了在调用 CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函数时用于创建着色器资源视图的多维数据集纹理。
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS 结构包含用户模式显示驱动程序可以实现与图形适配器对象通信的函数。
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

D3D10_2DDIARG_GETCAPS 结构包含特定类型的显示设备功能。
D3D10_DDI_BLEND_DESC

D3D10_DDI_BLEND_DESC结构描述混合状态。
D3D10_DDI_BOX

D3D10_DDI_BOX结构描述卷。
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC结构描述深度模具状态。
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构描述深度模具操作。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 结构描述了图形管道的每个阶段的统计信息,这些统计信息用于调用 CreateQuery (D3D10) 函数创建D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查询类型,在调用 QueryGetData 函数以返回有关查询的信息。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS 结构描述流输出统计信息,这些统计信息用于调用 CreateQuery (D3D10) 函数以创建D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS查询类型,以及调用 QueryGetData 函数以返回有关查询的信息。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT 结构描述了在调用 CreateQuery (D3D10) 函数以创建D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT查询类型以及调用 QueryGetData 函数以返回有关查询的信息时使用的 timestamp-disjoint 信息。
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC结构描述光栅器状态。
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1结构描述呈现器目标的混合状态。
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

D3D10_DDI_SAMPLER_DESC结构描述采样器。
D3D10_DDI_VIEWPORT

D3D10_DDI_VIEWPORT结构描述视区。
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP 结构描述有关子资源的初始化信息。
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

D3D10DDI_ADAPTERFUNCS 结构包含用户模式显示驱动程序可以实现与图形适配器对象通信的函数。
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 10 运行时回调函数。
D3D10DDI_COUNTER_INFO

D3D10DDI_COUNTER_INFO结构描述用于操作计数器的信息。
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10DDI_DEVICEFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现的呈现图形基元和处理状态更改的函数。
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE 结构描述驱动程序通过调用驱动程序的 ResourceMap 函数映射到的子资源。
D3D10DDI_MIPINFO

D3D10DDI_MIPINFO结构描述图面的 MIP 级纹理和物理坐标。
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC 结构描述网格优化数据。
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 结构描述了一个缓冲区,该缓冲区用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述了一个缓冲区,该缓冲区用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE 结构描述了用户模式显示驱动程序用于计算驱动程序存储频繁访问的数据所需的内存块大小的参数。
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 结构描述要创建的深度模具视图。
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE结构描述要创建的显示设备。
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT 结构描述要创建的元素布局。
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT结构描述了要创建的流输出的几何着色器。
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

D3D10DDIARG_CREATEQUERY结构描述了要创建的查询。
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 结构描述要创建的呈现目标视图。
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE 结构描述了用户模式显示驱动程序用于创建资源的参数。
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构描述了要创建的着色器资源视图。
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC结构描述布局的元素。
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

D3D10DDIARG_OPENADAPTER 结构描述图形适配器对象。
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

D3D10DDIARG_OPENRESOURCE 结构包含用于打开共享资源的信息。
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 结构描述签名的条目。
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 结构描述 I/O 签名。
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY结构描述几何着色器的流输出的一部分。
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW 结构描述一维纹理 (一维) ,用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图。
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW结构描述一维 (一维) 纹理,用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述一维 (一维) 纹理,用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW 结构描述二维 (二维) 纹理,用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图。
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW 结构描述二维 (二维) 纹理,用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW结构描述一个二维 (二维) 纹理,用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 结构描述一个三维 (三维) 纹理,用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW结构描述一个三维 (三维) 纹理,用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW 结构描述一个多维数据集纹理,该纹理用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW 结构描述了一个多维数据集纹理,该纹理用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述了一个多维数据集纹理,该纹理用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

描述混合状态。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

描述光栅器状态。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

描述呈现器目标的混合状态。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

包含用于 128 位高级加密标准 CTR 模式的初始化向量 (IV) , (AES-CTR) 块密码加密。
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA 结构提供有关显示适配器体系结构的信息。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

包含对具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

包含用于在D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时调用 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

包含用于在D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时调用 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

包含 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

包含 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输出数据。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

包含用于在D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时调用 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

包含用于在D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时调用 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

指定视频内容的保护级别。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

包含对具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

包含对具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

包含对具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

包含对具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

包含对具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

包含对具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

包含对具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

包含 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

包含来自 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的响应。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

包含对具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

包含对具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

包含对具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

包含对具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

包含对具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT 的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

指定加密会话证书或经过身份验证的通道。
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

指定向用户模式显示驱动程序提供数据的选项。
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

包含针对 Microsoft Direct3D 版本 11.1 运行时优化的用户模式显示驱动程序可以实现的函数,以呈现图形基元和处理状态更改。
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

指定对视频图面中的哪些字节进行加密。
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

在调用 GetCaptureHandle 函数时定义资源分配。
D3D11_1DDI_OMAC

包含 MAC) (消息身份验证代码。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

定义 Microsoft Direct3D 11 视频的颜色值。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

指定 RGB 颜色值。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

指定 YCbCr 颜色值。
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

介绍用户模式显示驱动程序的内容保护功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

介绍 Microsoft DirectX 视频加速 (DXVA) 解码的压缩缓冲区。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

指定有关视频解码器缓冲区的信息。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

介绍 Microsoft DirectX 视频加速 (DXVA) 的 Microsoft Direct3D 11 解码器设备的配置。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

介绍 Microsoft Direct3D 视频解码器或视频处理器的视频流。
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

详细了解D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT结构。
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft 保留D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT结构供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此结构。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

介绍 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

指定用于视频处理的颜色空间。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

描述视频处理器的视频流。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

指定帧速率转换或反向电视 (IVTC) 的自定义速率。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE 结构定义图像筛选器支持的值范围。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

定义一组与帧速率转换相关的视频处理器功能,包括反交错和反向电视拍摄。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

包含 VideoProcessorBlt 函数的流级数据。
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

详细了解 D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 结构。
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

指定要由用户模式驱动程序的 CreateAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数创建的经过身份验证的通道的属性。
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

指定要由用户模式驱动程序的 CreateCryptoSession 函数创建的加密会话的属性。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

指定视频解码器对象的属性。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

描述视频解码器的输出视图状态。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

指定视频处理器对象的属性。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

指定视频处理器枚举对象的属性。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

描述视频处理器的输入视图。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

描述视频处理器的输出视图。
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

描述签名的条目。
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

描述 I/O 签名。
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

描述分割 I/O 签名。
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

在对 VideoDecoderBeginFrame 函数的调用中指定内容键。
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

为扩展的 Microsoft DirectX 视频加速 (DXVA) 解码函数指定特定于驱动程序的数据,该函数由对 VideoDecoderExtension 函数的调用提供。
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时调用 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE。
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 结构描述图形管道的每个阶段的统计信息,该阶段用于调用 CreateQuery (D3D10) 函数来创建D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查询类型,并在调用 QueryGetData 函数以返回有关查询的信息。
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA结构描述用户模式显示驱动程序中着色器的精度支持选项。
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS 结构包含显示设备管道功能。
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 11 运行时回调函数。
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_DEVICEFUNCS 结构包含针对 Microsoft Direct3D 版本 11 运行时进行优化的用户模式显示驱动程序可以实现的函数,以呈现图形基元和处理状态更改。
D3D11DDI_HANDLESIZE

D3D11DDI_HANDLESIZE 结构描述句柄。
D3D11DDI_SHADER_CAPS

D3D11DDI_SHADER_CAPS结构包含显示设备着色器功能。
D3D11DDI_THREADING_CAPS

D3D11DDI_THREADING_CAPS结构包含显示设备线程功能。
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 结构描述用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图的缓冲区。
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 结构描述了一个缓冲区,该缓冲区用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时 (UAV) 创建无序访问视图。
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述了一个缓冲区,该缓冲区用于在调用 CreateShaderResourceView (D3D11) 函数中创建着色器资源视图。
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE结构描述了用户模式显示驱动程序用于计算驱动程序存储频繁访问的数据所需的内存块大小的参数。
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST 结构包含由 CreateDeferredContext 函数创建的延迟上下文的句柄。
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT结构描述要创建的延迟上下文。
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 结构描述要创建的深度模具视图。
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 结构描述具有要创建的流输出的几何着色器。
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 结构描述用户模式显示驱动程序用于创建资源的参数。
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

详细了解D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构。
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

详细了解 D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 结构。
D3D11DDIARG_POINTERDATA

D3D11DDIARG_POINTERDATA 结构描述已分配给接口实现的类实例所引用的数据的位置。
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 结构描述几何着色器的流输出的一部分。
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 结构描述分割 I/O 签名。
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构描述一维纹理 (一维) ,用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图。
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构描述二维纹理 (二维) ,用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图。
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构描述一个三维 (三维) 纹理,该纹理用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图。
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

详细了解:D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME 结构
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

指定硬件和用户模式显示驱动程序对平铺资源的支持级别。
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

包含针对 Microsoft Direct3D 版本 11.2 运行时优化的用户模式显示驱动程序可以实现的函数,以呈现图形基元和处理状态更改。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

指定平铺区域。
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

指定平铺资源索引图块下方的 (x、y、z) 坐标值以及相应的子资源。 请注意,坐标值不指示像素或字节。
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION与 CheckVideoProcessorFormatConversion 一起使用,以指示驱动程序是否支持特定的格式/颜色空间转换组合。
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

此结构包含核心层设备回调函数的函数表。
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

此结构包含 Windows 显示驱动程序模型的用户模式设备功能表 (WDDM) 2.0。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA与 NegotiateCryptoSessionKeyExchange 一起使用,用于实现数字版权管理 (DRM) 。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA与 D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA 一起使用,用于实现数字版权管理 (DRM) 。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA与 D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA 一起使用,用于实现数字版权管理 (DRM) 。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS包含描述视频解码器功能的信息。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

详细了解D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT结构。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING介绍视频解码器向下采样操作的详细信息。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

用户模式驱动程序使用D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING来推荐可用于实时解码流的向下采样参数。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION与 CreateCryptoSession 一起使用,以在受保护内存中执行加密操作。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1与 VideoDecoderSubmitBuffers1 一起使用,以提交一个或多个缓冲区进行解码。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK与 VideoDecoderSubmitBuffers1 一起使用来描述解码器缓冲区子示例映射块大小。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

详细了解 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT 结构。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT用于描述流的行为提示。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

详细了解 D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS 结构。
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

详细了解D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构。
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

详细了解D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW结构。
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

详细了解 D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

详细了解 D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

详细了解D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS结构。
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

详细了解D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT结构。
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

详细了解D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS结构。
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

指定核心层设备回调函数。
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

指定对着色器缓存进行操作的回调函数。
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

包含着色器缓存的哈希值。
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC 结构描述显示驱动程序重排模式。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

视频功能查询中关联D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM值的数据结构D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY枚举。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

表示其他解码参数。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM 结构包含解码直方图输出缓冲区信息,例如解码配置文件、分辨率和格式。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0结构包含解码直方图输出缓冲区信息,例如解码配置文件、分辨率和格式。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

详细了解 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT 结构。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

详细了解D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0结构。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

未实现D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT结构。 请勿在代码中使用此结构。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

未实现D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0结构。 请勿在代码中使用此结构。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS 结构指定 Microsoft Direct3D 驱动程序设备对象的视频函数表。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

详细了解 D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 结构。
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME 结构包含直方图输出缓冲区的集合。
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 结构包含直方图输出缓冲区的集合。
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

详细了解 D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 结构。
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

详细了解D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS结构。

枚举

 
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS 枚举类型包含用于标识多重采样模式的质量级别的值。
D3D10_2DDICAPS_TYPE

D3D10_2DDICAPS_TYPE 枚举类型包含的值标识从调用驱动程序的 GetCaps (D3D10_2) 函数中检索的功能信息的类型。
D3D10_DDI_BLEND

D3D10_DDI_BLEND 枚举类型包含在调用驱动程序的 CreateBlendState 函数时标识混合模式的值。
D3D10_DDI_BLEND_OP

D3D10_DDI_BLEND_OP 枚举类型包含的值标识对驱动程序的 CreateBlendState 函数的调用中的混合操作。
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC 枚举类型包含标识要执行的比较函数的值。
D3D10_DDI_FILTER

D3D10_DDI_FILTER 枚举类型包含在调用驱动程序的 CreateSampler 函数时标识采样器的筛选器属性的值。
D3D10_DDI_MAP

D3D10_DDI_MAP 枚举类型包含的值,这些值标识在调用驱动程序的 ResourceMap 函数时要映射到子资源的访问级别。
D3D10_DDI_MAP_FLAG

D3D10_DDI_MAP_FLAG 枚举类型包含的标志标识如何在调用驱动程序的 ResourceMap 函数中映射到子资源。
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY 枚举类型包含在调用驱动程序的 IaSetTopology 函数时标识基元拓扑的值。
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

标识资源的绑定方式。
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

标识有关资源的杂项信息。
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE 枚举类型包含标识资源使用方式的值。
D3D10_DDI_STENCIL_OP

D3D10_DDI_STENCIL_OP 枚举类型包含一些值,这些值标识调用驱动程序的 CreateDepthStencilState 函数时对模具缓冲区的操作。
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE 枚举类型包含用于标识采样器的纹理地址模式的值。
D3D10DDI_QUERY

D3D10DDI_QUERY 枚举类型包含标识查询类型的值。
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

详细了解 D3D10DDIRESOURCE_TYPE 枚举。
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

由 CheckDirectFlipSupport (D3D11_1) 函数的 CheckDirectFlipFlags 参数用于指定视频内存的无缝翻转。
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

指定如何在对资源中的某个区域执行复制或更新操作期间处理资源的现有内容。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

在调用 Flush (D3D11_1) 函数时, 指示驱动程序是否应继续提交命令缓冲区。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

指示混合状态中使用的着色器逻辑操作。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

指定经过 Microsoft Direct3D 身份验证的通道的类型。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

指定在D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT结构中标识的进程类型。
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

指定图形适配器使用的 I/O 总线的类型。
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

指定用于建立信任和执行密钥交换的经过身份验证的证书的类型。
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

介绍内容保护功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

包含指示视频解码器使用的缓冲区类型的值。
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

描述视频流的交错方式。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

指定用于视频处理的 alpha 填充模式。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

指定视频处理器的自动图像处理功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

指定视频处理器特定的功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

定义 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的视频处理功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

定义 Microsoft Direct3D 11 视频处理器可以支持的功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

标识视频处理器筛选器。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

标识用户模式驱动程序支持的视频处理器功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

定义与 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的输入格式相关的功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

指定如何将视频格式用于视频处理。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

指定视频处理器的反向电视 (IVTC) 功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE 枚举指示 YUV 颜色编码系统数据的亮度范围。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

指定视频处理器从输入流生成输出帧的速率。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

指定视频处理器输入流的顺时针旋转。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

定义 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的立体声三维功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

对于立体声三维视频,指定是水平翻转还是垂直翻转帧 0 或帧 1 中的数据。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

指定立体声三维视频帧内存中的布局。
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

标识解码设备如何播放视频。
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG 枚举类型包含的值标识要通过调用驱动程序的 CreateDepthStencilView (D3D11) 函数创建的深度模具视图的类型。
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION枚举指定用户模式驱动程序在着色器中支持的最低精度级别。
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL 枚举类型包含用于标识驱动程序支持的管道级别的值,这些级别是从调用驱动程序的 GetCaps (D3D10_2) 函数检索的。
D3D11DDI_HANDLETYPE

包含标识句柄类型的值。
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

详细了解:D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 枚举 (d3d10umddi.h)
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

了解此枚举如何定义高动态范围 (HDR) 元数据的格式。
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

标识如何使用 CheckMultisampleQualityLevels (D3D11_2) 函数检查多重采样质量级别。
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

指示用户模式显示驱动程序支持的标记类型。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

标识如何使用 CopyTiles 函数复制磁贴。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

指示如何更新磁贴映射。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

指定要与 UpdateTileMappings 函数一起使用的磁贴映射范围。
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

指示硬件和用户模式显示驱动程序对平铺资源的支持级别。
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG描述为与 JPEG 硬件交互而创建的上下文类型。
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

提供现有 CryptoSession 对象的状态信息。
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

包含重排模式标志值。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

描述要查询的视频功能。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

介绍视频解码器功能。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

描述视频处理器可以比 VideoProcessorBlt 更高效地执行的操作。
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

加密会话密钥交换标志。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

每个分量直方图信息的数组的便利索引。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS枚举标志,这些标志指示用于视频解码直方图的组件子集。
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

指示准备翻转操作的转换要求。
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

DXGI_COLOR_SPACE_TYPE枚举定义流颜色空间信息。