d3dumddi.h-Header

Dieser Header wird von der Anzeige verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

d3dumddi.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Functions

 
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

Konvertiert einen 16-Bit-Build aus einer 32-Bit-Version.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

Konvertiert einen 16-Bit-Build aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 32-Bit-Schnittstelle aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

Konvertiert eine 16-Bit-Hauptversion aus einer 32-Bit-Schnittstelle.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 16-Bit-Hauptversion aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

Konvertiert eine 16-Bit-Nebenversion aus einer 32-Bit-Schnittstelle.
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 16-Bit-Nebenversion aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

Konvertiert eine 16-Bit-Revision aus einer 32-Bit-Version.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 16-Bit-Revision aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

Konvertiert eine 32-Bit-Version aus einer 64-Bit-Version.
D3DDDI_VERSION64_FROM16

Konvertiert eine 64-Bit-Version aus einer 16-Bit-Version.
D3DDDI_VERSION64_FROM32

Konvertiert eine 64-Bit-Version aus einer 32-Bit-Version.
MAKE_D3DDDIHRESULT

Macht ein Direct3D-Handle zu einem Ergebnis.

Rückruffunktionen

 
PFND3DDDI_ALLOCATECB

Die pfnAllocateCb-Funktion belegt System- oder Videospeicher.
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Die AuthenticatedChannelKeyExchange-Funktion handelt den Sitzungsschlüssel aus.
PFND3DDDI_BLT

Die PFND3DDDI_BLT Rückruffunktion kopiert den Inhalt einer Quelloberfläche auf eine Zieloberfläche.
PFND3DDDI_BUFBLT

Die BufBlt-Funktion führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einem Quellvertex oder Indexpuffer zu einem Zielvertex- oder Indexpuffer aus.
PFND3DDDI_BUFBLT1

Führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einem Quellvertex oder Indexpuffer zu einem Zielvertex oder Indexpuffer aus. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodus-Anzeigetreiber.
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

Die CaptureToSysMem-Funktion kopiert den Inhalt eines Erfassungspuffers auf eine Zieloberfläche.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3DDDI_CHECKCOUNTER.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

Wird von der Microsoft Direct3D-Runtime aufgerufen, um globale Informationen im Zusammenhang mit der Bearbeitung von Leistungsindikatoren zu ermitteln. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher im Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert werden.
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT wird vom Desktopfenster-Manager aufgerufen, um zu überprüfen, ob der Benutzermodusanzeigetreiber Direct Flip-Vorgänge unterstützt.
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Wird von der Microsoft Direct3D-Runtime aufgerufen, um die Details zur Hardwareunterstützung für Mehrplanenüberlagerungen zu überprüfen.
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Wird von der Microsoft Direct3D-Runtime aufgerufen, um anzufordern, dass der Anzeigetreiber im Benutzermodus Hardwaregerätefunktionen für den nahtlosen Wechsel zu einer neuen Monitoraktualisierungsrate erhält.
PFND3DDDI_CLEAR

Die Clear-Funktion führt ein hardwareunterstütztes Löschen für das Renderingziel, den Tiefenpuffer oder den Schablonenpuffer durch.
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

Die CloseAdapter-Funktion gibt Ressourcen für ein Grafikkartenobjekt frei.
PFND3DDDI_COLORFILL

Die ColorFill-Funktion füllt ein Rechteck auf der Oberfläche mit einer bestimmten Farbe aus.
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

Die ComposeRects-Funktion erstellt zweidimensionale Bereiche von einer Quelloberfläche zu einer Zieloberfläche.
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

Die ConfigureAuthenticatedChannel-Funktion legt den Zustand innerhalb eines authentifizierten Kanals fest.
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Die CreateAuthenticatedChannel-Funktion erstellt einen Kanal, den die Microsoft Direct3D-Runtime und der Treiber zum Festlegen und Abfragen von Schutzmaßnahmen verwenden können.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

Die rückruffunktion PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB erstellt einen Kontext.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb sollte mit Kontexten verwendet werden, die die virtuelle Adressierung unterstützen.
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

Die CreateCryptoSession-Funktion erstellt eine Kryptositzung, die die Direct3D-Runtime zum Verwalten eines Sitzungsschlüssels und zum Ausführen von Kryptovorgängen in und aus geschütztem Arbeitsspeicher verwendet.
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

Die CreateDecodeDevice-Funktion erstellt ein Microsoft DirectX-Videobeschleunigungsgerät (DirectX VA), das zum Decodieren von Videos verwendet wird.
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

Die CreateDevice-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

Die CreateExtensionDevice-Funktion erstellt ein Erweiterungsgerät für die DirectX-Videobeschleunigung (DirectX VA).
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

Ein Rückruf zum Erstellen eines neuen Hardwarekontexts.
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

Ein Rückruf zum Erstellen einer neuen Hardwarewarteschlange.
PFND3DDDI_CREATELIGHT

Die CreateLight-Funktion erstellt eine Lichtquelle.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

Die CreateOverlay-Funktion ordnet Overlayhardware zu und macht die Überlagerung sichtbar.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

Die pfnCreateOverlayCb-Funktion erstellt ein Überlagerungsobjekt im Kernelmodus und ruft den Display-Miniporttreiber auf, um das Overlay anzuzeigen.
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb wird verwendet, um eine Geräte paging-Warteschlange zu erstellen, die verwendet werden kann, um mit Videospeicherverwaltungsvorgängen für das Gerät zu synchronisieren, z. B. die Einrichtung einer residenten Geräteressource.
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

Die CreatePixelShader-Funktion konvertiert Den Pixelshader-Code in ein hardwarespezifisches Format und ordnet diesen Code einem Shaderhandle zu.
PFND3DDDI_CREATEQUERY

Die CreateQuery-Funktion erstellt treiberseitige Ressourcen für eine Abfrage, die die Microsoft Direct3D-Runtime anschließend für die Verarbeitung ausgibt.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

Die CreateResource-Funktion erstellt eine Ressource.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

Dient zum Erstellen einer Ressource. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Erstellt ein GPU-Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann. Wird von WDDM 1.2 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber verwendet.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Die PfnCreateSynchronizationObjectCb-Funktion erstellt ein Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

Die CreateVertexShaderDecl-Funktion konvertiert die Vertex-Shaderdeklaration in ein hardwarespezifisches Format und ordnet die Deklaration einem Shaderhandle zu.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

Die CreateVertexShaderFunc-Funktion konvertiert VertexshaderFunc-Code in ein hardwarespezifisches Format und ordnet den Code einem Shaderhandle zu.
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

Die CreateVideoProcessDevice-Funktion erstellt ein Videoverarbeitungsgerät von Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), das zum Verarbeiten von Videos verwendet wird (z. B. zum Deketten des Videos und Anpassen der ProcAmp-Eigenschaften des Videos).
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Die CryptoSessionKeyExchange-Funktion handelt einen Sitzungsschlüssel aus.
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

Die Benutzermodus-Rückruffunktion pfnDeallocate2Cb gibt Zuordnungen für ein Kernelmodusressourcenobjekt frei, wenn das Ressourcenobjekt erstellt wurde.
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

Die PfnDeallocateCb-Rückruffunktion gibt Zuordnungen oder ein Kernelmodus-Ressourcenobjekt frei, wenn das Ressourcenobjekt erstellt wurde.
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

Die DecodeBeginFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die Decodierung auf dem angegebenen Microsoft DirectX Video Accelerator(VA)-Decodierungsgerät beginnen kann.
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

Die DecodeEndFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass alle Daten, die zum Decodieren des aktuellen Frames erforderlich waren, übermittelt wurden.
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

Die DecodeExecute-Funktion führt einen Decodierungsvorgang mithilfe des angegebenen Microsoft DirectX Video Accelerator (VA)-Decodierungsgeräts aus.
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Die DecodeExtensionExecute-Funktion führt einen Decodierungsvorgang mithilfe des angegebenen nicht standardmäßigen Microsoft DirectX Video Accelerator (VA)-Decodierungsgeräts aus.
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

Die DecryptionBlt-Funktion schreibt Daten auf eine geschützte Oberfläche.
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

Die DeletePixelShader-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die Pixelshader-Code zugeordnet sind.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

Die DeleteVertexShaderDecl-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die der Vertexshader-Deklaration zugeordnet sind.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

Die DeleteVertexShaderFunc-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die dem Vertex-Shadercode zugeordnet sind.
PFND3DDDI_DEPTHFILL

Die DepthFill-Funktion füllt einen Tiefenpuffer mit einem Pixelwert aus, der im nativen Format angegeben ist.
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Die DestroyAuthenticatedChannel-Funktion gibt Ressourcen für den authentifizierten Kanal frei, den die CreateAuthenticatedChannel-Funktion erstellt.
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

Die pfnDestroyContextCb-Funktion zerstört den Kontext, der durch einen Aufruf der pfnCreateContextCb-Funktion erstellt wurde.
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Die DestroyCryptoSession-Funktion gibt Ressourcen für die Verschlüsselungssitzung frei, die von der CreateCryptoSession-Funktion erstellt wird.
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

Die DestroyDecodeDevice-Funktion gibt Ressourcen für ein Microsoft DirectX Video Acceleration (VA)-Decodierungsgerät frei.
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

Die DestroyDevice-Funktion zerstört einen Grafikkontext.
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

Die DestroyExtensionDevice-Funktion gibt Ressourcen für ein Microsoft DirectX Video Acceleration-Erweiterungsgerät (VA) frei.
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

Ein Rückruf zum Zerstören eines Hardwarekontexts.
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

Ein Rückruf, um eine Hardwarewarteschlange zu zerstören.
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

Die DestroyLight-Funktion deaktiviert eine Lichtquelle.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

Die DestroyOverlay-Funktion deaktiviert die Überlagerungshardware und gibt den Überlagerungshandle frei.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

Die pfnDestroyOverlayCb-Funktion deaktiviert die Überlagerungshardware und zerstört das Überlagerungsobjekt im Kernelmodus.
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDestroyPagingQueueCb wartet, bis eine Pagingwarteschlange alle Vorgänge in der Warteschlange beendet, und zerstört sie zusammen mit dem zugeordneten Synchronisierungsobjekt.
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

Die DestroyQuery-Funktion gibt Ressourcen für eine Abfrage frei.
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

Die DestroyResource-Funktion gibt eine angegebene Ressource frei.
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Die pfnDestroySynchronizationObjectCb-Funktion zerstört das Synchronisierungsobjekt, das durch einen Aufruf der pfnCreateSynchronizationObjectCb-Funktion erstellt wurde.
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

Die DestroyVideoProcessDevice-Funktion gibt Ressourcen für ein Videoverarbeitungsgerät von Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) frei.
PFND3DDDI_DISCARD

Verwirft (entfernt) eine Reihe von Unterressourcen aus dem Videoanzeigespeicher. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Die DrawIndexedPrimitive-Funktion zeichnet indizierte Grundtypen, in denen die Microsoft Direct3D-Runtime die Indexdaten nicht transformiert hat.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Die DrawIndexedPrimitive2-Funktion zeichnet indizierte Grundtypen, in die die Microsoft Direct3D-Runtime die Indexdaten transformiert hat.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

Die DrawPrimitive-Funktion zeichnet nicht indizierte Grundtypen, in denen die Microsoft Direct3D-Runtime die Vertexdaten nicht transformiert hat.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

Die DrawPrimitive2-Funktion zeichnet nicht indizierte Grundtypen, in denen die Microsoft Direct3D-Runtime die Vertexdaten transformiert hat.
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

Die DrawRectPatch-Funktion zeichnet einen neuen oder zwischengespeicherten rechteckigen Patch oder aktualisiert die Spezifikation eines zuvor definierten Patches.
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

Die DrawTriPatch-Funktion zeichnet einen neuen oder zwischengespeicherten dreieckigen Patch oder aktualisiert die Spezifikation eines zuvor definierten Patches.
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

Die CreateVideoProcessor-Funktion erstellt einen Videoprozessor von Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), der zum Verarbeiten von High-Definition-Videos verwendet wird.
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Die DestroyVideoProcessor-Funktion gibt Ressourcen für einen Videoprozessor von Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) frei.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

Die GetVideoProcessBltStatePrivate-Funktion ruft die Zustandsdaten einer privaten Bitblockübertragung (Bitblt) für einen Videoprozessor ab.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

Die GetVideoProcessStreamStatePrivate-Funktion ruft die privaten Datenstromzustandsdaten für einen Videoprozessor ab.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

Die SetVideoProcessBltState-Funktion legt den Status einer Bitblockübertragung (Bitblt) für einen Videoprozessor fest.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

Die SetVideoProcessStreamState-Funktion legt den Streamstatus für einen Videoprozessor fest.
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

Die VideoProcessBltHD-Funktion verarbeitet Videoeingabestreams und erstellt eine Ausgabeoberfläche.
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

Die EncryptionBlt-Funktion liest verschlüsselte Daten von einer geschützten Oberfläche.
PFND3DDDI_ESCAPECB

Die Rückruffunktion pfnEscapeCb teilt Informationen mit dem Anzeige-Miniporttreiber.
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb wird verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, die Anzahl der Residenzverweis zu verringern. Sobald diese Anzahl null erreicht, wird die Zuordnung aus der Liste der Geräteresidenzen entfernt.
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

Die ExtensionExecute-Funktion führt einen Vorgang mithilfe des angegebenen Microsoft DirectX Video Accelerator (VA)-Erweiterungsgeräts aus.
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Die Funktion FinishSessionKeyRefresh gibt an, dass alle Puffer aus diesem Zeitpunkt den aktualisierten Sitzungsschlüsselwert verwenden.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

Die FlipOverlay-Funktion bewirkt, dass die Überlagerungshardware mit der Anzeige der angegebenen neuen Zuordnung beginnt.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

Die pfnFlipOverlayCb-Funktion ändert die Zuordnung so, dass sie auf der Überlagerung angezeigt wird, oder gibt an, dass das andere Feld der derzeit angezeigten Zuordnung angezeigt wird, wenn eine interleavierte Ressource deinterlacing.
PFND3DDDI_FLUSH

Die Flush-Funktion übermittelt ausstehende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeige-Miniporttreiber.
PFND3DDDI_FLUSH1

Wird von der Microsoft Direct3D-Runtime aufgerufen, um ausstehende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeige-Miniporttreiber zu übermitteln. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher im Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert werden.
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb gibt eine Reihe von virtuellen GPU-Adressen (Graphics Processing Unit) frei, die zuvor reserviert oder zugeordnet wurden.
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

Die GenerateMipSubLevels-Funktion generiert die Unterebenen einer MIP-Kartentextur neu.
PFND3DDDI_GETCAPS

Die GetCaps-Funktion fragt die Funktionen der Grafikkarte ab.
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

Die GetCaptureAllocationHandle-Funktion ordnet das angegebene Erfassungsressourcenhandle einem Zuordnungshandle im Kernelmodus zu.
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Die GetEncryptionBltKey-Funktion gibt den Schlüssel zurück, der zum Entschlüsseln der Daten verwendet wird, die von der EncryptionBlt-Funktion des Treibers zurückgegeben werden.
PFND3DDDI_GETINFO

Die GetInfo-Funktion ruft Informationen zum angegebenen Anzeigegerät ab.
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

Die pfnGetMultisampleMethodListCb-Funktion ruft eine Liste von Methoden mit mehreren Beispielen ab, die für die angegebene Breite, Höhe und das angegebene Format einer Zuordnung verwendet werden.
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

Die GetOverlayColorControls-Funktion ruft Farbsteuerungseinstellungen für die angegebene Überlagerung ab.
PFND3DDDI_GETPITCH

Die GetPitch-Funktion ruft die Tonhöhe einer geschützten oder nicht sperrbaren Oberfläche ab.
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

Die GetQueryData-Funktion ruft Informationen zu einer Abfrage ab.
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb wird verwendet, um die privaten Ressourcendaten abzufragen, die der Ressource während der Präsentation zugeordnet sind.
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

Die PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB Rückruffunktion ungültig den Cache.
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

Die IssueQuery-Funktion verarbeitet eine Abfrage.
PFND3DDDI_LOCK

Die Lock-Funktion sperrt die angegebene Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource.
PFND3DDDI_LOCK2CB

Die pfnLock2Cb-Funktion sperrt eine Zuordnung und ruft einen Zeiger auf die Zuordnung vom Display-Miniporttreiber oder Videospeicher-Manager ab.
PFND3DDDI_LOCKASYNC

Die LockAsync-Funktion sperrt die angegebene Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource.
PFND3DDDI_LOCKCB

Die pfnLockCb-Funktion sperrt eine Zuordnung und ruft einen Zeiger auf die Zuordnung vom Display-Miniporttreiber oder Videospeicher-Manager ab.
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

Wird von der Microsoft Direct3D-Runtime aufgerufen, um anzufordern, dass der Benutzermodusanzeigetreiber ein benutzerdefiniertes ETW-Markerereignis (Event Tracing for Windows) protokolliert. Optional implementiert von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höheren Treibern.
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

Wird vom Benutzermodus-Anzeigetreiber aufgerufen, um ein benutzerdefiniertes ETW-Markerereignis (Event Tracing for Windows) zu protokollieren.
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB weist das Betriebssystem an, der Liste der Geräteresidenz eine Ressource hinzuzufügen und die Anzahl der Residenzverweis für diese Zuordnung zu erhöhen.
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

Erfahren Sie mehr über die PfnMapGpuVirtualAddressCb-Funktion.
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

Die MultiplyTransform-Funktion ändert die aktuelle Transformation.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

Die PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB Rückruffunktion wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um Videospeicherbelegungen zur Wiederverwendung anzubieten.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

Die PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB Rückruffunktion wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um Videospeicherbelegungen zur Wiederverwendung anzubieten.
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

Wird von der Microsoft Direct3D-Runtime aufgerufen, um anzufordern, dass der Benutzermodusanzeigetreiber Videospeicherressourcen zur Wiederverwendung bereitstellt.
PFND3DDDI_OPENADAPTER

Die OpenAdapter-Funktion erstellt ein Grafikkartenobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

Die OpenResource-Funktion informiert den Treiber darüber, dass eine freigegebene Ressource geöffnet wird.
PFND3DDDI_PRESENT

Die Present-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber im Benutzermodus, dass eine Anwendung das Rendern abgeschlossen hat, und fordert an, dass der Treiber die Quelloberfläche entweder durch Kopieren oder Kippen anzeigt oder dass der Treiber einen Farbfüllvorgang ausführt.
PFND3DDDI_PRESENT1

Benachrichtigt den Anzeigetreiber im Benutzermodus, dass das Rendern einer Anwendung abgeschlossen ist und dass der gesamte Besitz der freigegebenen Ressource freigegeben wird, und fordert an, dass der Treiber auf der Zieloberfläche angezeigt wird.
PFND3DDDI_PRESENTCB

Die pfnPresentCb-Funktion kopiert Inhalt aus einer Quellzuordnung.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Wird von der Microsoft Direct3D-Runtime aufgerufen, um den Anzeigetreiber im Benutzermodus zu benachrichtigen, dass eine Anwendung das Rendern abgeschlossen hat, und fordert an, dass der Treiber die Quelloberfläche entweder durch Kopieren oder Kippen anzeigt, oder dass der Treiber einen Farbfüllvorgang ausführt. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 oder höher-Treibern implementiert werden, die Mehrplanenüberlagerungen unterstützen.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

Kopiert Inhalt aus einer Mehrplanen-Quellüberlagerungszuordnung in eine Zielzuordnung. Kann von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 oder höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber aufgerufen werden.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

Die pfnQueryAdapterInfoCb-Funktion ruft Grafikkarteninformationen ab.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

Wird vom Clienttreiber implementiert, um Grafikkarteninformationen abzurufen.
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Die QueryAuthenticatedChannel-Funktion fragt einen authentifizierten Kanal nach Funktions- und Zustandsinformationen ab.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

Die PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION Rückruffunktion fragt eine DList für eine Anwendung ab.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

Wird während der Microsoft Direct3D-Initialisierung auf einem Hybridsystem aufgerufen, um zu bestimmen, auf welcher GPU eine Anwendung ausgeführt werden soll. Eine dList ist eine Liste von Anwendungen, die adapterübergreifende freigegebene Oberflächen für hochleistungsfähiges Rendering auf der diskreten GPU benötigen.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

Die PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 Rückruffunktion fragt eine dList für eine Anwendung ab.
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

Die pfnQueryResidencyCb-Funktion fragt die Residency-status einer Ressource oder Liste von Zuordnungen ab.
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

Die QueryResourceResidency-Funktion bestimmt den Wohnsitz der angegebenen Ressourcenliste.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

pfnReclaimAllocations2Cb wird vom Benutzermodustreiber aufgerufen, um Videospeicherzuordnungen zurückzugeben, die zuvor zur Wiederverwendung angeboten wurden.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

pfnReclaimAllocations3Cb wird vom Benutzermodustreiber aufgerufen, um Videospeicherzuordnungen zurückzugeben, die zuvor zur Wiederverwendung angeboten wurden.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

Wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um Videospeicherbelegungen zurückzufordern, die zuvor zur Wiederverwendung angeboten wurden.
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

Von der Microsoft Direct3D-Runtime aufgerufen, um Videospeicherressourcen zurückzufordern, die sie zuvor zur Wiederverwendung angeboten hat.
PFND3DDDI_RENAME

Die Umbenennen-Funktion informiert einen Benutzermodusanzeigetreiber, mit der Verwendung der umbenannten Zuordnung zu beginnen, die die LockAsync-Funktion zuvor für die angegebene Ressource zurückgegeben hat.
PFND3DDDI_RENDERCB

Die PfnRenderCb-Funktion übermittelt den aktuellen Befehlspuffer zum Rendern an den Anzeigeminiporttreiber.
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnReserveGPUVirtualAddressCb reserviert einen Adressbereich im aktuellen virtuellen GPU-Adressraum (Process Graphics Processing Unit). Der Adressbereich ist nur reserviert, es gibt keinen tatsächlichen Speicher dahinter.
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

Die ResolveSharedResource-Funktion informiert einen Benutzermodusanzeigetreiber darüber, dass sich der Besitz einer freigegebenen Oberfläche geändert hat oder dass eine Oberfläche für die GDI-Interoperabilität verwendet wird.
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

Die Funktion pfnSetAsyncCallbacksCb benachrichtigt die Microsoft Direct3D-Runtime darüber, ob die Runtime Aufrufe der Rückruffunktionen der Runtime von einem Workerthread startet oder nicht mehr empfängt.
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

Die SetClipPlane-Funktion legt eine Clipebene fest.
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

Die SetConvolutionKernelMono-Funktion definiert die Auflösung und Gewichtung des Kernelfilters, der verwendet wird, wenn der D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO Texturfiltermodus festgelegt ist.
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

Die SetDecodeRenderTarget-Funktion legt die Renderzieloberfläche für Decodierungsvorgänge fest.
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

Die SetDepthStencil-Funktion legt den Tiefenpuffer im Kontext des Treibers fest.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

Die SetDisplayMode-Funktion wechselt zu einem Anzeigemodus oder zu einem primären Modus, der vom GDI-Desktop nicht unterstützt wird.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

Die pfnSetDisplayModeCb-Funktion legt die Zuordnung fest, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird.
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

Die PfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb-Funktion ändert das Private-Format-Attribut einer Videoquelle.
PFND3DDDI_SETINDICES

Die SetIndices-Funktion legt den aktuellen Indexpuffer fest.
PFND3DDDI_SETINDICESUM

Die SetIndicesUM-Funktion legt den aktuellen Indexpuffer auf den angegebenen Benutzerspeicherpuffer fest.
PFND3DDDI_SETLIGHT

Die SetLight-Funktion legt Eigenschaften für eine Lichtquelle fest.
PFND3DDDI_SETMARKER

Benachrichtigt den Benutzermodusanzeigetreiber, dass er einen neuen Zeitstempel generieren muss, wenn seit dem letzten Aufruf von pfnSetMarker eine GPU-Arbeit abgeschlossen wurde.
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

Benachrichtigt den Benutzermodusanzeigetreiber, dass er eine Art von ETW-Markerereignis (Event Tracing for Windows) unterstützen soll.
PFND3DDDI_SETMATERIAL

Die SetMaterial-Funktion legt die Materialeigenschaften fest, die Geräte im System verwenden, um den erforderlichen Effekt während des Renderings zu erzeugen.
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

Die Funktion SetOverlayColorControls ändert die Farbsteuerungseinstellungen für das angegebene Overlay.
PFND3DDDI_SETPALETTE

Die SetPalette-Funktion ordnet eine Palette einer Textur zu.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

Die SetPixelShader-Funktion legt einen Pixel-Shader fest, der in allen Zeichnungsvorgängen verwendet werden soll.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

Die SetPixelShaderConst-Funktion legt mindestens ein Pixel-Shaderkonstantenregister mit Gleitkommawerten fest.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

Die SetPixelShaderConstB-Funktion legt mindestens eine Pixel-Shaderkonstante mit booleschen Werten fest.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

Die SetPixelShaderConstI-Funktion legt mindestens ein Pixel-Shaderkonstantenregister mit ganzzahligen Werten fest.
PFND3DDDI_SETPRIORITY

Die SetPriority-Funktion legt die eviction-from-memory-Priorität für eine verwaltete Textur fest.
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

Die pfnSetPriorityCb-Funktion legt die Prioritätsebene einer Ressource oder Liste von Zuordnungen fest.
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

Die SetRenderState-Funktion aktualisiert einen Renderzustand.
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

Die SetRenderTarget-Funktion legt die Renderzieloberfläche fest.
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

Die SetScissorRect-Funktion markiert einen Teil eines Renderziels, auf das das Rendern beschränkt ist.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

Die SetStreamSource-Funktion bindet einen Teil einer Vertexstreamquelle an einen Vertexpuffer.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

Die SetStreamSourceFreq-Funktion legt den Häufigkeitsteiler einer Streamquelle fest, die an einen Vertexpuffer gebunden ist.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

Die SetStreamSourceUM-Funktion bindet eine Vertexstreamquelle an einen Benutzerspeicherpuffer.
PFND3DDDI_SETTEXTURE

Die SetTexture-Funktion fügt eine Textur in einer bestimmten Phase in einer Gruppe mit mehreren Texturen ein.
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

Die SetTextureStageState-Funktion aktualisiert den Zustand einer Textur in einer bestimmten Phase in einer Gruppe mit mehreren Texturen.
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

Die SetTransform-Funktion richtet eine Transformation ein.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

Die SetVertexShaderConst-Funktion legt mindestens ein Vertex-Shaderkonstantenregister mit Gleitkommawerten fest.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

Die SetVertexShaderConstB-Funktion legt mindestens ein Vertex-Shaderkonstantenregister mit booleschen Werten fest.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

Die SetVertexShaderConstI-Funktion legt mindestens ein Vertex-Shaderkonstantenregister mit ganzzahligen Werten fest.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

Die SetVertexShaderDecl-Funktion legt die Vertex-Shaderdeklaration so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diese Deklaration verwenden.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

Die SetVertexShaderFunc-Funktion legt den Vertex-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diesen Code verwenden.
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

Die SetVideoProcessRenderTarget-Funktion legt die Renderzieloberfläche fest, die für die Videoverarbeitung verwendet wird.
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

Die SetViewport-Funktion informiert guard-band-fähige Treiber über das Rechteck mit Ansichtsausschnitten.
PFND3DDDI_SETZRANGE

Die SetZRange-Funktion informiert den Treiber über den Bereich der z-Werte.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte in den angegebenen DMA-Stream (Direct Memory Access) ein. Wird von WDDM 1.2 und höher für Benutzermodusanzeigetreiber verwendet.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Die Funktion pfnSignalSynchronizationObjectCb fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontext-DMA-Stream ein.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb ermöglicht es einem Treiber, einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Die StartSessionKeyRefresh-Funktion gibt eine Zufallszahl zurück, die die Funktion FinishSessionKeyRefresh des Treibers anschließend verwendet, um einen exklusiven OR-Vorgang (XOR) mit dem Sitzungsschlüssel auszuführen.
PFND3DDDI_STATESET

Die StateSet-Funktion legt einen Zustandsblock fest.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb wird verwendet, um Befehlspuffer in Kontexten zu übermitteln, die die virtuelle Adressierung der Gpu (Graphics Processing Unit) unterstützen.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

Ein Rückruf, um einen Befehl an die Hardwarewarteschlange zu übermitteln.
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB Rückruffunktion.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Wird vom Clienttreiber implementiert, um ein vorhandenes blt an die Hardwarewarteschlange zu übermitteln.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Die PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion wird von Benutzermodustreibern aufgerufen, um einen Blt Present-Vorgang an eine Hardwarewarteschlange zu übermitteln.
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Ein Rückruf, um einen Signalbefehl an die Hardwarewarteschlange zu übermitteln.
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Ein Rückruf zum Übermitteln eines Wartebefehls an die Hardwarewarteschlange.
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

Der PFND3DDDI_SYNCTOKEN Rückruf erstellt ein Synchronisierungstoken.
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

Der PFND3DDDI_SYNCTOKENCB Rückruf erstellt ein Synchronisierungstoken.
PFND3DDDI_TEXBLT

Die TexBlt-Funktion führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quelltextur zu einer Zieltextur aus, einschließlich aller Unterebenen der Quelltextur.
PFND3DDDI_TEXBLT1

Führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quelltextur zu einer Zieltextur aus, einschließlich aller Unterebenen der Quelltextur. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodusanzeigetreiber.
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet wird verwendet, um die Residency-Liste für ein bestimmtes Gerät zu kürzen. Benutzermodustreiber sind erforderlich, um diesen Rückruf zu implementieren, um am neuen Speicherresidenzmodell teilzunehmen.
PFND3DDDI_UNLOCK

Die Unlock-Funktion entsperrt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die zuvor durch die Lock-Funktion gesperrt wurde.
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

Die PfnUnlock2Cb-Funktion entsperrt eine Zuordnung, die durch einen Aufruf der PfnLock2Cb-Funktion gesperrt wurde.
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

Die UnlockAsync-Funktion entsperrt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die die LockAsync-Funktion zuvor gesperrt hat.
PFND3DDDI_UNLOCKCB

Die pfnUnlockCb-Funktion entsperrt eine Zuordnung, die durch einen Aufruf der pfnLockCb-Funktion gesperrt wurde.
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

Die Funktionen pfnUpdateAllocationPropertyCb aktualisiert die Eigenschaft einer Zuordnung, ohne eine neue Zuordnung zu erstellen.
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb ist ein spezieller Vorgang, der im Kontext von Kachelressourcen verwendet wird.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

Die UpdateOverlay-Funktion konfiguriert oder verschiebt eine angezeigte Überlagerung.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

Die PfnUpdateOverlayCb-Funktion ändert ein Kernelmodus-Overlayobjekt.
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

Die UpdatePalette-Funktion aktualisiert eine Texturpalette.
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

Wird von der Microsoft Direct3D-Runtime aufgerufen, um eine Zielunterressourcenregion aus einer Quellsystemspeicherregion zu aktualisieren. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher für Benutzermodusanzeigetreiber implementiert werden.
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

Die UpdateWInfo-Funktion aktualisiert den w-Bereich für w-Pufferung.
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

Die ValidateDevice-Funktion gibt die Anzahl von Durchläufen zurück, in denen die Hardware die Im aktuellen Zustand angegebenen Mischvorgänge ausführen kann.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

Die VideoProcessBeginFrame-Funktion benachrichtigt den Benutzermodusanzeigetreiber, dass die Verarbeitung eines Videoframes auf dem angegebenen Videoverarbeitungsgerät von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) beginnen kann.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

Die VideoProcessBlt-Funktion verarbeitet einen Videoframe mithilfe des angegebenen Videoverarbeitungsgeräts von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

Die VideoProcessEndFrame-Funktion benachrichtigt den Benutzermodusanzeigetreiber, dass alle Daten übermittelt wurden, die zum Verarbeiten des aktuellen Frames erforderlich sind.
PFND3DDDI_VOLBLT

Die VolBlt-Funktion führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quellvolumetextur zu einer Zielvolumetextur aus.
PFND3DDDI_VOLBLT1

Führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quellvolumetextur zu einer Zielvolumetextur aus. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodusanzeigetreiber.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Fügt einen Wartebefehl für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextbefehlsstream ein. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodusanzeigetreiber verwendet.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Die PfnWaitForSynchronizationObjectCb-Funktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontext-DMA-Stream ein.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb wartet, bis ein überwachter Zaun einen bestimmten Wert erreicht, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb wartet, bis ein überwachter Zaun einen bestimmten Wert erreicht, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden.
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

Sucht einen Zeichenfolgentabelleneintrag, der von der LogMarkerStringTable-Funktion verwendet wird, um ein ETW-Markerereignis (Event Tracing for Windows) zu protokollieren. Optional implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher.

Strukturen

 
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

Die D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS-Struktur wird verwendet, um Zuordnungen anzubieten.
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgewonnen werden sollen und die der Treiber zuvor zur Wiederverwendung angeboten hat.
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

Die D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D-Runtime-Rückruffunktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwenden kann.
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

Die D3DDDI_ADAPTERFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, um mit einem Grafikadapterobjekt zu kommunizieren.
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

Die D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA-Struktur stellt leistungsstarke Markerdaten von D3D12-Treibern bereit.
D3DDDI_BLTFLAGS

Die D3DDDI_BLTFLAGS-Struktur gibt den Typ der bitblockbasierten Übertragung (Bitblt) an, die ausgeführt werden soll.
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Wird verwendet, um Mehrplanenüberlagerungs-Unterstützungsebeneninformationen zu überprüfen.
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

Die D3DDDI_COLORFILLFLAGS-Struktur beschreibt, wie ein Rechteck auf einer Oberfläche farbgefüllt wird.
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

Die D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS-Struktur beschreibt, wie Ein Gerät erstellt wird.
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_DEVICECALLBACKS-Struktur.
D3DDDI_DEVICEFUNCS

Die D3DDDI_DEVICEFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, um Grafikgrundtypen zu rendern und Zustandsänderungen zu verarbeiten.
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

Gibt den Zustand des Geräts an.
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

Die D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS-Struktur gibt an, wie eine Ressource auf einer Überlagerung umgedreht wird.
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

Gibt die maximale Framelatenz einer App an.
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

Die D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS-Struktur identifiziert den Status eines Abfrageproblems.
D3DDDI_LIGHT

Die D3DDDI_LIGHT-Struktur beschreibt eine Reihe von Beleuchtungseigenschaften.
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

Die D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS-Struktur gibt an, wie eine Ressource gesperrt wird.
D3DDDI_LOCKFLAGS

Die D3DDDI_LOCKFLAGS-Struktur gibt an, wie eine Ressource gesperrt wird.
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO-Struktur gibt Informationen zu einer Mehrebenenüberlagerungszuordnung an.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Die _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES-Struktur enthält Informationen, die vom Benutzermodusanzeigetreiber zum Angeben von Overlayebenenattributen verwendet werden.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS-Struktur enthält Informationen, die vom Benutzermodusanzeigetreiber verwendet werden, um Funktionen der Überlagerungsebene anzugeben.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um eine Gruppe von Überlagerungsebenenfunktionen anzugeben.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

Gibt Informationen zu einer Mehrplanenüberlagerungsfunktionsgruppe an.
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

Die D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS-Struktur gibt den Typ der zu öffnenden Ressource an.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

Die D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS-Struktur beschreibt Die Farbsteuerungseinstellungen für eine Überlagerung.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

Die D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS-Struktur identifiziert Farbsteuerungseinstellungen, die von der Überlagerungshardware unterstützt werden.
D3DDDI_OVERLAYINFO

Die D3DDDI_OVERLAYINFO-Struktur beschreibt Informationen zu einer Überlagerung.
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

Die D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS-Struktur gibt den Typ des auszuführenden Überlagerungsvorgangs an.
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Gibt eine anzuzeigende Überlagerungsebene an.
D3DDDI_PRESENTFLAGS

Die D3DDDI_PRESENTFLAGS-Struktur gibt an, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt wird.
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

Die D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS-Struktur gibt an, wie eine Ressource entsperrt wird.
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

Die D3DDDI_UNLOCKFLAGS-Struktur gibt an, wie eine Ressource entsperrt wird.
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Die D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE-Struktur beschreibt einen Puffer, der den Sitzungsschlüssel enthält, den der authentifizierte Kanal verwendet.
D3DDDIARG_BLT

Die D3DDDIARG_BLT-Struktur beschreibt die Parameter einer Bitblockübertragung (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT

Die D3DDDIARG_BUFFERBLT-Struktur beschreibt die Parameter eines Bitblt-Vorgangs (Buffer Bit-Block Transfer).
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

Beschreibt die Parameter eines Bitblockübertragungsvorgangs (Bitblt).
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

Die D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM-Struktur beschreibt die Parameter einer Bitblockübertragung (Bitblt) von einem Erfassungspuffer auf eine Videospeicheroberfläche.
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

Gibt Ressourcen an, die für Direct Flip-Vorgänge verwendet werden, bei denen der Videospeicher nahtlos zwischen den verwalteten primären Zuordnungen einer Anwendung und den verwalteten primären Zuordnungen des Desktopfenster-Managers (DWM) umgedreht wird.
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Wird in einem Aufruf der Funktion pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) verwendet, um Details zur Hardwareunterstützung für Mehrplanerüberlagerungen zu überprüfen.
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Wird in einem Aufruf der CheckPresentDurationSupport-Funktion verwendet, um Details zur Hardwaregeräteunterstützung für den nahtlosen Wechsel zu einer neuen Monitoraktualisierungsrate zu überprüfen.
D3DDDIARG_CLEAR

Die D3DDDIARG_CLEAR-Struktur beschreibt die Parameter eines hardwaregestützten Clearingvorgangs.
D3DDDIARG_COLORFILL

Die D3DDDIARG_COLORFILL-Struktur beschreibt die Parameter eines Farbfüllvorgangs.
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

Die D3DDDIARG_COMPOSERECTS-Struktur beschreibt die Parameter, die zum Verfassen rechteckiger Bereiche verwendet werden.
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Die D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL-Struktur beschreibt den Zustand, der in einem authentifizierten Kanal mithilfe der ConfigureAuthenticatedChannel-Funktion festgelegt wird.
D3DDDIARG_COPYFLAGS

Beschreibt, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber verwendet.
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

Beschreibt Informationen zum Bearbeiten von Leistungsindikatoren.
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Die D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL-Struktur identifiziert einen zu erstellenden Kanal.
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Die D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION-Struktur beschreibt eine zu erstellende Verschlüsselungssitzung.
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

Die D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE-Struktur beschreibt ein zu erstellenes Gerät für die Microsoft DirectX-Videobeschleunigung (DirectX VA).
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

Die D3DDDIARG_CREATEDEVICE-Struktur enthält Informationen, die das zu erstellende Anzeigegerät beschreiben.
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

Die D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE-Struktur beschreibt ein zu erstellenes Microsoft DirectX-Erweiterungsgerät für die Videobeschleunigung (DirectX VA).
D3DDDIARG_CREATELIGHT

Die D3DDDIARG_CREATELIGHT-Struktur enthält den Index im Lichtarray.
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

Die D3DDDIARG_CREATEOVERLAY-Struktur beschreibt eine zu erstellende Überlagerung.
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

Die D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das dem Pixelshadercode zugeordnet werden soll.
D3DDDIARG_CREATEQUERY

Die D3DDDIARG_CREATEQUERY-Struktur identifiziert eine zu erstellende Abfrage.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

Die D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das der Vertex-Shaderdeklaration zugeordnet werden soll.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

Die D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das dem Vertex-Shadercode zugeordnet werden soll.
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

Die D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE-Struktur beschreibt ein Zu erstellende Videoverarbeitungsgerät für Die DirectX-Videobeschleunigung (DirectX VA).
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Die D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE-Struktur beschreibt einen Puffer, der den Sitzungsschlüssel enthält, der für die Verschlüsselung verwendet wird.
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

Die D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME-Struktur gibt den Microsoft DirectX Video Accelerator(VA)-Decoder an, der mit der Decodierung eines Frames beginnen soll.
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

Die D3DDDIARG_DECODEENDFRAME-Struktur gibt den Microsoft DirectX Video Accelerator(VA)-Decoder an, der die Decodierung eines Frames beenden soll.
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

Die D3DDDIARG_DECODEEXECUTE-Struktur beschreibt einen auszuführenden Microsoft DirectX-Videobeschleunigungsvorgang (VA).
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Die D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE-Struktur beschreibt einen nicht standardmäßigen Microsoft DirectX-Videobeschleunigungsvorgang (VA).
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

Die D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT-Struktur beschreibt die Parameter einer entschlüsselten Bitblockübertragung (Bitblt) in einem Aufruf der DecryptionBlt-Funktion.
D3DDDIARG_DEPTHFILL

Die D3DDDIARG_DEPTHFILL-Struktur beschreibt die Parameter eines Tiefenfüllvorgangs.
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Die D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL-Struktur enthält das Handle für einen authentifizierten Kanal, der durch einen Aufruf der DestroyAuthenticatedChannel-Funktion zerstört wird.
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

Die D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION-Struktur enthält das Handle für eine Verschlüsselungssitzung, die durch einen Aufruf der DestroyCryptoSession-Funktion zerstört wird.
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

Die D3DDDIARG_DESTROYLIGHT Struktur enthält den Index in einem Lichtarray, damit das Licht zerstört werden kann.
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

Die D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY-Struktur enthält ein Handle für die zu deaktivierende Überlagerung.
D3DDDIARG_DISCARD

Definiert Videoanzeigespeicher, der verworfen werden kann, da der Inhalt nicht mehr benötigt wird.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Die D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE-Struktur beschreibt ein zu zeichnende indiziertes Primitive.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Die D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2-Struktur beschreibt ein zu zeichnende indiziertes Primitive.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

Die D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE-Struktur beschreibt einen nicht indizierten Grundtyp zum Zeichnen.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

Die D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2-Struktur beschreibt einen nicht indizierten Grundtyp zum Zeichnen.
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

Die D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH Struktur beschreibt einen rechteckigen Patch zum Zeichnen.
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

Die D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH Struktur beschreibt einen dreieckigen Patch zum Zeichnen.
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

Die D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR-Struktur beschreibt einen zu erstellenden DirectX-Videoprozessor (DirectX VA).
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

Die D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE-Struktur beschreibt den zustand der privaten Bitblockübertragung (Bitblt) des abzurufenden Videoprozessors.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

Die D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE-Struktur beschreibt den privaten Streamzustand des abzurufenden Videoprozessors.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

Die D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE-Struktur beschreibt den Bitblockübertragungszustand (Bitblt) des zu ändernden Videoprozessors und die Daten, die zum Ändern des Zustands verwendet werden.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

Die D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE-Struktur beschreibt den Streamstatus des zu ändernden Videoprozessors und die Daten, die zum Ändern des Zustands verwendet werden.
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

Die D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD-Struktur beschreibt einen auszuführenden Videoverarbeitungsvorgang für die Videoverarbeitung von Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

Die D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT-Struktur beschreibt die Parameter einer verschlüsselten Bitblockübertragung (Bitblt) in einem Aufruf der EncryptionBlt-Funktion.
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

Die D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE-Struktur beschreibt einen auszuführenden Erweiterungsvorgang für Die DirectX-Videobeschleunigung (VA).
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Die D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH-Struktur enthält das Handle für eine Verschlüsselungssitzung, die in einem Aufruf der Funktion FinishSessionKeyRefresh endet.
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

Die D3DDDIARG_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Ressource, die auf einer bestimmten Überlagerung angezeigt werden soll.
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

Die D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS-Struktur beschreibt, wie die Unterebenen einer MIP-Kartentextur generiert werden.
D3DDDIARG_GETCAPS

Die D3DDDIARG_GETCAPS-Struktur enthält Anzeigegerätefunktionen eines bestimmten Typs.
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

Die D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur beschreibt die Parameter zum Abrufen eines Zuordnungshandles aus einem Erfassungsressourcenhandle.
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

Die _GETENCRYPTIONBLTKEY-Struktur beschreibt eine verschlüsselte Bitblockübertragungssitzung (Bitblt), für die die GetEncryptionBltKey-Funktion den Verschlüsselungsschlüssel abruft.
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

Die D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS-Struktur beschreibt die Parameter zum Abrufen der Farbsteuerungseinstellungen eines Overlays.
D3DDDIARG_GETPITCH

Die D3DDDIARG_GETPITCH-Struktur beschreibt eine verschlüsselte Oberfläche, für die die GetPitch-Funktion die Tonhöhe abruft.
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

Die D3DDDIARG_GETQUERYDATA-Struktur enthält Abfrageinformationen, die vom Benutzermodusanzeigetreiber abgerufen wurden.
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

Die D3DDDIARG_ISSUEQUERY-Struktur beschreibt, wie eine Abfrage verarbeitet wird, die von der CreateQuery-Funktion erstellt wurde.
D3DDDIARG_LOCK

Die D3DDDIARG_LOCK-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der zu sperrenden Ressource.
D3DDDIARG_LOCKASYNC

Die D3DDDIARG_LOCKASYNC-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der zu sperrenden Ressource.
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

Die D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM-Struktur beschreibt, wie die aktuelle Transformation geändert wird.
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Benutzermodusanzeigetreiber für die Wiederverwendung bereitstellt. Wird mit der Funktion OfferResources verwendet.
D3DDDIARG_OPENADAPTER

Die D3DDDIARG_OPENADAPTER-Struktur enthält Informationen, die das Grafikadapterobjekt beschreiben.
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

Die D3DDDIARG_OPENRESOURCE-Struktur enthält Informationen zum Öffnen einer freigegebenen Ressource.
D3DDDIARG_PRESENT

Die D3DDDIARG_PRESENT-Struktur beschreibt eine anzuzeigende Ressource.
D3DDDIARG_PRESENT1

Beschreibt eine ressource, die angezeigt werden soll. Wird mit der Funktion pfnPresent1(D3D) von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher verwendet.
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Die D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY-Struktur enthält Informationen, die eine anzuzeigende Mehrschichtressource angibt.
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

Die D3DDDIARG_PRESENTSURFACE-Struktur enthält ein Ressourcenhandle und einen Unterressourcenindex, der eine anzuzeigende Oberfläche beschreibt.
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Die D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL-Struktur beschreibt informationen zum authentifizierten Kanal, die mithilfe der QueryAuthenticatedChannel-Funktion abgefragt werden sollen.
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

Die D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY-Struktur beschreibt eine Liste der Ressourcen, für die die Residency über die QueryResourceResidency-Funktion überprüft wird.
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgewonnen werden sollen und die der Benutzermodusanzeigetreiber zuvor zur Wiederverwendung angeboten hat. Wird mit der ReclaimResources-Funktion verwendet.
D3DDDIARG_RENAME

Die D3DDDIARG_RENAME-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die mit einer neuen Zuordnung umbenannt werden soll.
D3DDDIARG_RENDERSTATE

Die D3DDDIARG_RENDERSTATE-Struktur beschreibt, wie ein bestimmter Renderzustand aktualisiert wird.
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

Die D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE-Struktur gibt die Ressource an, die die ResolveSharedResource-Funktion des Benutzermodustreibers als synchronisierte freigegebene Oberfläche oder eine interoperable GDI-Oberfläche verwendet.
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

Die D3DDDIARG_SETCLIPPLANE-Struktur beschreibt eine Clipebene.
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

Die D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des monochromen Konvolutionskerns.
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

Die D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET-Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche für die Decodierung.
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

Die D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL-Struktur gibt einen Tiefenpuffer an.
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

Die D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des Anzeigemodus.
D3DDDIARG_SETINDICES

Die D3DDDIARG_SETINDICES-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des aktuellen Indexpuffers.
D3DDDIARG_SETLIGHT

Die D3DDDIARG_SETLIGHT-Struktur beschreibt, wie Lichteigenschaften festgelegt werden.
D3DDDIARG_SETMATERIAL

Die D3DDDIARG_SETMATERIAL-Struktur beschreibt die Materialeigenschaften, die zum Rendern verwendet werden.
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

Die D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS-Struktur beschreibt die Parameter zum Ändern der Farbsteuerungseinstellungen eines Overlays.
D3DDDIARG_SETPALETTE

Die D3DDDIARG_SETPALETTE-Struktur beschreibt, wie eine Palette einer Textur zugeordnet wird.
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

Die D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST-Struktur beschreibt, wie die Pixel-Shader-Konstantenregister festgelegt werden.
D3DDDIARG_SETPRIORITY

Die D3DDDIARG_SETPRIORITY-Struktur beschreibt die Prioritätsebene, die für eine verwaltete Textur festgelegt werden soll.
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

Die D3DDDIARG_SETRENDERTARGET-Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE-Struktur beschreibt den Teil des Vertexstroms, der an einen Vertexpuffer gebunden werden soll.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ-Struktur beschreibt, wie der Frequenzteiler für einen Teil der Vertexstreamquelle festgelegt wird.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM-Struktur beschreibt den Vertexdatenstrom, der an einen Benutzerspeicherpuffer gebunden werden soll.
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

Die D3DDDIARG_SETTRANSFORM-Struktur beschreibt, wie eine Transformation eingerichtet wird.
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

Die D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST-Struktur beschreibt, wie Vertexshaderkonstantenregister festgelegt werden.
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

Die D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET-Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche für die Videoverarbeitung.
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

Die D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH-Struktur enthält Informationen zur Zufallszahl für die Verschlüsselungssitzung.
D3DDDIARG_STATESET

Die D3DDDIARG_STATESET-Struktur beschreibt, wie ein Zustandsblock festgelegt wird.
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

Eine Struktur zum Bereitstellen von Synchronisierungstokeninformationen.
D3DDDIARG_TEXBLT

Die D3DDDIARG_TEXBLT-Struktur beschreibt Parameter für einen Bitblt-Vorgang (Texture Bit-Block Transfer).
D3DDDIARG_TEXBLT1

Beschreibt Parameter für einen Bitblt-Vorgang (Texture Bit-Block Transfer).
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

Die D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE-Struktur beschreibt, wie eine Textur in einer bestimmten Phase in einer Gruppe mit mehreren Texturen aktualisiert wird.
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET wird mit pfnTrimResidencySet von einem Benutzermodustreiber verwendet, um die Residency-Liste für ein bestimmtes Gerät zu kürzen.
D3DDDIARG_UNLOCK

Die D3DDDIARG_UNLOCK-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der ressource, die entsperrt werden soll.
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

Die D3DDDIARG_UNLOCKASYNC-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der ressource, die entsperrt werden soll.
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

Die D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY-Struktur beschreibt eine zu ändernde Überlagerung.
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

Die D3DDDIARG_UPDATEPALETTE-Struktur beschreibt Parameter, die zum Aktualisieren einer Texturpalette verwendet werden.
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

Beschreibt Informationen, die zum Aktualisieren einer Zielunterressourcenregion aus einer Quellsystem-Speicherregion verwendet werden. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber verwendet.
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

Die D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE-Struktur enthält die Anzahl von Durchläufen, in denen die Hardware die im aktuellen Zustand angegebenen Mischvorgänge ausführen kann.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

Die D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT-Struktur beschreibt einen auszuführenden Videoverarbeitungsvorgang der Microsoft DirectX-Videobeschleunigung (VA).
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

Die D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME-Struktur gibt den Videoprozess von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) an, der die Verarbeitung eines Frames beenden soll.
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

Die D3DDDIARG_VIEWPORTINFO-Struktur beschreibt die Position und Größe eines Rechtecks mit Beschneidung.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

Die D3DDDIARG_VOLUMEBLT-Struktur beschreibt Parameter für einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt).
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

Beschreibt Parameter für einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt).
D3DDDIARG_WINFO

Die D3DDDIARG_WINFO-Struktur beschreibt einen w-Bereich für die w-Pufferung.
D3DDDIARG_ZRANGE

Die D3DDDIARG_ZRANGE-Struktur gibt die Minimal- und Höchstwerte des Z-Bereichs an.
D3DDDIBOX

Beschreibt die Grenzen einer Volumentextur.
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

Die D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO-Struktur enthält Informationen zur Grafikkartenarchitektur.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Die D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT-Struktur beschreibt Die Optionen für die Genauigkeitsunterstützung für Shader im Benutzermodusanzeigetreiber.
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Beschreibt, ob die einfache Instancing unterstützt wird.
D3DDDICB_ALLOCATE

Die D3DDDICB_ALLOCATE-Struktur enthält Informationen zum Zuweisen von Arbeitsspeicher.
D3DDDICB_CREATECONTEXT

Die D3DDDICB_CREATECONTEXT-Struktur beschreibt einen zu erstellenden Kontext.
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL wird mit pfnCreateContextVirtualCb verwendet, um Kontexte zu erstellen, die virtuelle Adressierung unterstützen.
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

Eine Struktur, die Informationen zum Erstellen eines Hardwarekontexts bereitstellt.
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen zum Erstellen einer Hardwarewarteschlange enthält.
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

Die D3DDDICB_CREATEOVERLAY-Struktur beschreibt Overlayhardware.
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE wird mit pfnCreatePagingQueueCb verwendet, um eine Gerätepagingwarteschlange zu erstellen, die zum Synchronisieren mit Videospeicherverwaltungsvorgängen für das Gerät verwendet werden kann, z. B. zum Einrichten einer Residentierung der Geräteressource.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der PfnCreateSynchronizationObjectCb-Funktion erstellt wird.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der PfnCreateSynchronizationObject2Cb-Funktion erstellt wird.
D3DDDICB_DEALLOCATE

Die D3DDDICB_DEALLOCATE-Struktur beschreibt zu veröffentlichende Zuordnungen.
D3DDDICB_DEALLOCATE2

Die D3DDDICB_DEALLOCATE2-Struktur beschreibt Parameter zum Freigeben von Zuordnungen mit pfnDeallocate2Cb.
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

Die D3DDDICB_DESTROYCONTEXT-Struktur enthält das Handle für einen zu zerstörenden Kontext.
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

Eine Struktur, die Informationen enthält, um einen Hardwarekontext zu zerstören.
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um eine Hardwarewarteschlange zu zerstören.
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

Die D3DDDICB_DESTROYOVERLAY Struktur enthält den Handle für die zu zerstörende Überlagerung.
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält das Handle für ein zu zerstörende Synchronisierungsobjekt.
D3DDDICB_ESCAPE

Die D3DDDICB_ESCAPE-Struktur beschreibt Informationen, die ein Benutzermodusanzeigetreiber mit einem Anzeigeminiporttreiber teilt.
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT wird mit pfnEvictCb verwendet, um eine von der Residency-Referenzanzahl zu subtrahieren.
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

Die D3DDDICB_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Zuordnung, die für das Overlay angezeigt werden soll.
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS wird mit pfnFreeGpuVirtualAddressCb verwendet, um einen Bereich von virtuellen GPU-Adressen (Graphics Processing Unit) freizugeben, die zuvor reserviert oder zugeordnet waren.
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Die D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen der Liste der Methoden mit mehreren Stichproben für eine Zuordnung.
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

Argumente, die zum Ungültigieren des Caches verwendet werden.
D3DDDICB_LOCK

Die D3DDDICB_LOCK-Struktur beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung.
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2 beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung.
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

Gibt Informationen zum Speicherort eines ETW-Markerereignisses (Event Tracing for Windows) an, das vom Benutzermodusanzeigetreiber definiert wurde.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

Definiert die Videospeicherzuordnungen, die der Treiber für die Wiederverwendung anbietet. Wird mit der Funktion pfnOfferAllocationsCb verwendet.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

Wird verwendet, um Zuordnungen anzubieten.
D3DDDICB_PRESENT

Die D3DDDICB_PRESENT-Struktur beschreibt Zuordnungen, in die Inhalte kopiert und aus denen kopiert wird.
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Die D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY-Struktur enthält Informationen, die Mehrschichtzuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert und aus denen kopiert wird.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

Die D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO-Struktur enthält Informationen, die den Grafikkarten beschreiben.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

Enthält Informationen, die den Grafikkarten beschreiben.
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

Die D3DDDICB_QUERYRESIDENCY-Struktur beschreibt die Residenz status einer Ressource oder Einer Liste von Zuordnungen.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgewonnen werden sollen und die der Benutzermodusanzeigetreiber zuvor zur Wiederverwendung angeboten hat. Wird mit der Funktion pfnReclaimAllocationsCb verwendet.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 wird mit pfnReclaimAllocations2Cb verwendet, um Videospeicherressourcen zu beschreiben, die zuvor vom Treiber zur Wiederverwendung angeboten wurden und die zurückgewonnen werden sollen.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 wird mit pfnReclaimAllocations3Cb verwendet, um Videospeicherressourcen zu beschreiben, die zuvor vom Treiber zur Wiederverwendung angeboten wurden und zurückgewonnen werden sollen.
D3DDDICB_RENDER

Erfahren Sie mehr über die D3DDDICB_RENDER-Struktur.
D3DDDICB_RENDERFLAGS

Die D3DDDICB_RENDERFLAGS-Struktur identifiziert Informationen zu einem Befehlspuffer, der gerendert werden soll.
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

Die D3DDDICB_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt die primäre Zuordnung, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird.
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Die D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT-Struktur beschreibt das Private-Format-Attribut, das für eine Videoquelle in einem Aufruf der Funktion pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb festgelegt werden soll.
D3DDDICB_SETPRIORITY

Die D3DDDICB_SETPRIORITY-Struktur beschreibt die Prioritätsebene, auf die eine Ressource oder Liste von Zuordnungen festgelegt werden soll.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Signalisierung in einem Aufruf der Funktion pfnSignalSynchronizationObjectCb erforderlich sind.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Signalisierung in einem Aufruf der Funktion pfnSignalSynchronizationObject2Cb erforderlich sind.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb verwendet, um einem Treiber zu ermöglichen, einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

Erfahren Sie mehr über die D3DDDICB_SUBMITCOMMAND-Struktur.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS wird verwendet, um anzugeben, wie Befehlspuffer in Kontexten verarbeitet werden, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen für die Hardware in der Warteschlange enthält.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

Eine Struktur, die Informationen für Hardwareflags in der Warteschlange enthält.
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

Weitere Informationen: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, um Blt der Hardwarewarteschlange anzuzeigen.
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumente, die von der PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion verwendet werden.
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen zum Übermitteln eines Signalsynchronisierungsobjekts an eine Hardwarewarteschlange enthält.
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Eine Struktur, die Informationen enthält, die auf synchronisierte Objekte warten.
D3DDDICB_SYNCTOKEN

Argumente, die zum Erstellen eines Synchronisierungstokens verwendet werden.
D3DDDICB_UNLOCK

Die D3DDDICB_UNLOCK-Struktur beschreibt Zuordnungen, die entsperrt werden sollen.
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2 beschreibt eine Zuordnung zum Entsperren.
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS wird mit pfnUpdateGpuVirtualAddressCb verwendet, damit der Benutzermodustreiber eine Reihe von Zuordnungsvorgängen angeben kann, die in einem einzelnen Batch von Seitentabellenupdates auf den virtuellen Prozessadressraum angewendet werden sollen.
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

Die D3DDDICB_UPDATEOVERLAY-Struktur beschreibt Parameter zum Ändern einer Überlagerung.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Die D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt die Parameter, die zum Einrichten des Wartevorgangs in einem Aufruf der pfnWaitForSynchronizationObjectCb-Funktion erforderlich sind.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Beschreibt die Parameter, die zum Einrichten des Wartevorgangs in einem Aufruf der pfnWaitForSynchronizationObject2Cb-Funktion erforderlich sind.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb verwendet, um zu warten, bis ein überwachter Zaun einen bestimmten Wert erreicht.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb verwendet, um zu warten, bis ein überwachter Zaun einen bestimmten Wert erreicht.
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

Die D3DDDIDEVINFO_VCACHE-Struktur beschreibt die Vertexcacheinformationen eines Geräts.
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

Die D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO-Struktur beschreibt die Teile eines Puffers, die verschlüsselt sind.
D3DDDIRANGE

Gibt einen Speicherbereich innerhalb eines Puffers an.
D3DDDIRECTPATCH_INFO

Enthält direkte Patchinformationen.
D3DDDITRIPATCH_INFO

Enthält Tri-Patch-Informationen.
D3DDDIVERTEXELEMENT

Die D3DDDIVERTEXELEMENT-Struktur beschreibt ein Element im Array für eine Vertexshaderdeklaration.
DDICERTIFICATEINFO

Die DDICERTIFICATEINFO-Struktur beschreibt Informationen zum Zertifikat, das der Treiber verwendet.
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT

Die DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT-Struktur beschreibt einen Überlagerungsanzeigemodus, den der Benutzermodusanzeigetreiber verwendet, um die Unterstützung von Overlays zu überprüfen.
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

Die DDICONTENTPROTECTIONCAPS-Struktur beschreibt eine bestimmte Verschlüsselungs- und Decodierungskombination, die vom Treiber verwendet wird.
DDIGAMMACAPS

Die DDIGAMMACAPS-Struktur beschreibt gamma-ramp-Funktionen, die vom Benutzermodusanzeigetreiber unterstützt werden.
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

Die DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA-Struktur beschreibt die Anzahl der Qualitätsebenen mit mehreren Stichproben für ein angegebenes Renderzielformat.
DDRAW_CAPS

Die DDRAW_CAPS-Struktur beschreibt allgemeine Microsoft DirectDraw-Funktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber unterstützt.
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

Die DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS-Struktur beschreibt Microsoft DirectDraw-Funktionen, die für ein bestimmtes Anzeigegerät (Kopf) auf der Grafik Karte.
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

Die DXVADDI_AYUVSAMPLE16-Struktur beschreibt 16-Bit-Cr-, Cb- und Y-Farbwerte sowie eine zugeordnete Deckkraft.
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

Die DXVADDI_AYUVSAMPLE8-Struktur beschreibt 8-Bit-Cr-, Cb- und Y-Farbwerte und eine zugeordnete Deckkraft.
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

Die DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE-Struktur beschreibt die Konfiguration für die decodierung komprimierter Bilder.
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

Die DXVADDI_DECODEBUFFERDESC-Struktur beschreibt einen Puffer, der derzeit vom Hostdecoder an den Accelerator übergeben wird.
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

Die DXVADDI_DECODEBUFFERINFO-Struktur beschreibt Informationen zu einem bestimmten komprimierten Puffertyp, der für ein Videodecodierungsszenario erforderlich ist.
DXVADDI_DECODEINPUT

Die DXVADDI_DECODEINPUT-Struktur beschreibt ein Renderzielformat, das von einem Microsoft DirectX-Videobeschleunigungstyp (DirectX VA) unterstützt wird.
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

Die DXVADDI_EXTENDEDFORMAT-Struktur beschreibt das erweiterte Format des Videoframes.
DXVADDI_FILTERVALUES

Die DXVADDI_FILTERVALUES-Struktur beschreibt Werte, die sich auf einen Filter beziehen.
DXVADDI_FIXED32

Die DXVADDI_FIXED32-Struktur beschreibt eine Gleitkommazahl aus einer 16,16-Festkommazahl.
DXVADDI_FREQUENCY

Die DXVADDI_FREQUENCY-Struktur beschreibt die Videobildrate in Hertz (Hz). NtSC TV ist beispielsweise 60000 über 1001.
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

Die DXVADDI_PRIVATEBUFFER-Struktur beschreibt einen privaten Puffer, den ein Nichtstandarddecoder zum Ausführen eines Decodierungsvorgangs verwendet.
DXVADDI_PRIVATEDATA

Die DXVADDI_PRIVATEDATA-Struktur beschreibt Daten, die für den Betrieb eines bestimmten Decoders erforderlich sind.
DXVADDI_PROCAMPVALUES

Die DXVADDI_PROCAMPVALUES-Struktur beschreibt die ProcAmp-Steuerelementanpassungswerte.
DXVADDI_PVP_BLOCK128

Die DXVADDI_PVP_KEY128-Struktur enthält einen 128-Bit-Schlüssel, den das Decodierungsgerät zum Starten der Decodierung eines Frames verwendet.
DXVADDI_PVP_HW_IV

Die DXVADDI_PVP_HW_IV-Struktur enthält zwei 64-Bit-Werte, die kombiniert werden, um einen 128-Bit-PvP-Wert (Protected Video Path) zu bilden.
DXVADDI_PVP_SETKEY

Die DXVADDI_PVP_SETKEY-Struktur beschreibt einen Schlüssel, den das Decodierungsgerät zum Starten der Decodierung eines Frames verwendet.
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

Die DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT-Struktur beschreibt die Funktion einer Erweiterungs-GUID, für die Informationen angefordert werden.
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

Die DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT-Struktur beschreibt eine Filtereinstellung für einen Videostream, für den Bereichsinformationen angefordert werden.
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

Die DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT-Struktur beschreibt eine ProcAmp-Steuerelementeigenschaft für einen Videostream, für den Bereichsinformationen angefordert werden.
DXVADDI_VALUERANGE

Die DXVADDI_VALUERANGE-Struktur beschreibt Werte einer Eigenschaft (z. B. den Wert spread und den Standardwert).
DXVADDI_VIDEODESC

Die DXVADDI_VIDEODESC-Struktur beschreibt einen Videodatenstrom.
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

Die DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS-Struktur identifiziert Änderungen der aktuellen Zieloberfläche gegenüber der vorherigen Zieloberfläche.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

Die DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS-Struktur beschreibt die Videoverarbeitungsfunktionen eines bestimmten Deinterlacemodus.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

Die DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT-Struktur beschreibt einen Videodatenstrom, der von einem Videoverarbeitungsgerätetyp verarbeitet wird.
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

Die DXVADDI_VIDEOSAMPLE-Struktur beschreibt das Format eines Videobeispiels, das in einem Videoverarbeitungsvorgang verwendet wird.
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

Die DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS-Struktur identifiziert Änderungen im aktuellen Beispielframe gegenüber dem vorherigen Beispielframe.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA-Struktur beschreibt Daten, die den Alphafüllmodus der Ausgabe angeben.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA-Struktur beschreibt Daten, die die Hintergrundfarbe für das Ausfüllen des Zielrechtecks der Ausgabe angeben.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA-Struktur beschreibt Daten, die das Downsampling der Ausgabe angeben.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA-Struktur beschreibt Daten, die den Farbraum der Ausgabe angeben.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA-Struktur beschreibt Daten, die den Zustand der privaten Bitblockübertragung (Bitblt) angeben.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA-Struktur beschreibt Daten, die das Zielrechteck der Ausgabe angeben.
DXVAHDDDI_COLOR

Die DXVAHDDDI_COLOR Union enthält Informationen, die Die Farbe entweder mit einer YCbCr- oder RGB-Farbstruktur angibt.
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

Die DXVAHDDDI_COLOR_RGBA-Struktur beschreibt Die Farbe in RGB-Ausdrücken.
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

Die DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA-Struktur beschreibt die Farbe in YCbCr-Begriffen.
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

Die DXVAHDDDI_CONTENT_DESC-Struktur beschreibt den Videoinhalt, den ein Gerät decodiert.
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

Die DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA-Struktur beschreibt den Videoinhalt, den ein Gerät decodiert.
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

Die DXVAHDDDI_DEVICE_DESC-Struktur beschreibt ein Decodierungsgerät.
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

Beschreibt einen Filterbereich.
DXVAHDDDI_RATIONAL

Die DXVAHDDDI_RATIONAL-Struktur beschreibt einen Bruchwert, der die vertikalen und horizontalen Frequenzen eines Videomodus (d. a. vertikale Synchronisierung und horizontale Synchronisierung) darstellt.
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_DATA-Struktur beschreibt einen verarbeiteten Eingabedatenstrom.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Alphamischungsebene pro Ebene angeben.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Streamzustand, die das Pixelseitenverhältnis angeben.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Streamzustand, die das Zielrechteck angeben. Der Treiber skaliert das Quellrechteck innerhalb der Eingabeoberfläche auf das Zielrechteck innerhalb der Ausgabeoberfläche.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Streamzustand, die die Filterebene angeben.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA-Struktur beschreibt Daten, die das Frameformat der Eingabe angeben.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Streamzustand, die den Farbraum des Eingabedatenstroms angeben.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Streamzustand, die den Lumaschlüssel der Eingabe angeben. Der Treiber geht davon aus, dass ein Pixel, das einen luma-Wert innerhalb des Luma-Schlüsselbereichs aufweist, transparent ist.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Streamzustand, die die Ausgaberate des Eingabedatenstroms angeben.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Streamzustand, die die Paletteneinträge der Eingabe angeben.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Streamzustand, die einen privaten Streamzustand angibt.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA-Struktur beschreibt Private Stream-State-Daten, die verwendet werden, um die umgekehrte Telecine-Statistik vom Treiber abzufragen.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

Beschreibt Daten zum Streamzustand, die die Drehung der Anzeigeausgabeoberfläche im Uhrzeigersinn angeben.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Streamzustand, die das Quellrechteck des Eingabedatenstroms angeben.
DXVAHDDDI_SURFACE

Die DXVAHDDDI_SURFACE-Struktur beschreibt eine Oberfläche.
DXVAHDDDI_VPCAPS

Beschreibt einen Videoprozessor und seine Funktionen.
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

Die DXVAHDDDI_VPDEVCAPS-Struktur beschreibt die Videoprozessorfunktionen, die das Decodierungsgerät unterstützt.
FORMATOP

Die FORMATOP-Struktur beschreibt ein Oberflächenformat und Vorgänge, die mit einer solchen Oberfläche ausgeführt werden können.

Enumerationen

 
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

Die D3DDDI_CERTIFICATETYPE-Enumeration enthält Werte, die Zertifikattypen identifizieren.
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Wird vom CheckDirectFlipFlags-Parameter der CheckDirectFlipSupport-Funktion verwendet, um das nahtlose Kippen des Videospeichers anzugeben.
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

Beschreibt die Möglichkeiten zum Erstellen von Rechteckbereichen.
D3DDDI_COPY_FLAGS

Gibt an, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird.
D3DDDI_COUNTER_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_COUNTER_TYPE-Enumeration.
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

Gibt den Zustand des Geräts an.
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

Ein D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR Enumerationswert beschreibt den Faktor, der die von pfnQueryDlistForApplication2Cb zurückgegebene GPU-Einstellung bestimmt hat.
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

Ein D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT Enumerationswert beschreibt die GPU-Einstellung, die von pfnQueryDlistForApplication2Cb für die abgefragte Anwendung zurückgegeben wird.
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

Gibt in Aufrufen der pfnFlush1-Funktion an, ob der Treiber so viel Arbeitsspeicher wie möglich freigeben soll. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber verwendet.
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

Gibt den Typ des Markers im ETW-Protokoll (Ereignisablaufverfolgung für Windows) an, den der Benutzermodusanzeigetreiber unterstützt.
D3DDDI_MARKERTYPE

Gibt den Typ des ETW-Markerereignisses (Event Tracing for Windows) an, das vom Benutzermodusanzeigetreiber unterstützt wird.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND-Enumeration identifiziert einen Füllvorgang, der auf einer Überlagerungsebene ausgeführt werden soll.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

Die _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS-Enumeration enthält Werte, die die Funktionen der Überlagerungsebene angeben.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS-Enumeration identifiziert einen Aufklappvorgang, der auf einer Überlagerungsebene ausgeführt werden soll.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY gibt den Filterprozess an, der von der Hardware ausgeführt wird, wenn mehrschichtige Daten dehiert oder verkleinern.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Gibt das Videoframeformat der Überlagerungsebene an. Nur der D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE Wert wird unterstützt.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS-Enumeration identifiziert den YUV-Bereich und die Konvertierungsinformationen, die eine Mehrplanenüberlagerung beschreiben.
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

Abfrage nach dem Anzeigeadaptertyp.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

Die Residenz status.
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

Der festgelegte Lichttyp.
D3DDDIBASISTYPE

Der Basistyp.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

Die D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION-Enumeration gibt minimale Genauigkeitsstufen an, die der Benutzermodustreiber in Shadern unterstützt.
D3DDDICAPS_TYPE

Der D3DDDICAPS_TYPE Enumerationstyps enthält Werte, die den Typ der Funktionsinformationen identifizieren, die von einem Aufruf der GetCaps-Funktion des Treibers empfangen werden.
D3DDDIDEGREETYPE

Der Gradtyp.
D3DDDIQUERYTYPE

Der Abfragetyp.
D3DDDIRENDERSTATETYPE

Der Renderzustandstyp.
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

Der Texturfiltertyp.
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

Der Zustandstyp der Texturphase.
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

Die DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE-Enumeration enthält Werte, die authentifizierte Kanaltypen identifizieren.
DXVADDI_NOMINALRANGE

Der DXVADDI_NOMINALRANGE Enumerationstyps enthält Werte, die angeben, ob Die Beispieldaten die Kopffreiheit (d. h. Werte über 1,0 Weiß) und den Toeroom (d. h. superblacks unterhalb der Referenz 0,0 schwarz) enthalten.
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

Der DXVADDI_SAMPLEFORMAT-Enumerationstyp enthält Werte, die angeben, wie ein Videoframe stichprobeniert wird.
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

Der DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING Enumerationstyp enthält Werte, die das Chromacodierungsschema für Y'Cb'Cr'-Daten identifizieren.
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

Der DXVADDI_VIDEOLIGHTING Enumerationstyp enthält Werte, die die Lichtbedingungen für die Videoanzeige identifizieren.
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

Der DXVADDI_VIDEOPRIMARIES-Enumerationstyps enthält Werte, die die Farbprimries identifizieren, die angeben, welche RGB-Basisfunktionen verwendet werden.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

Der DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION Enumerationstyp enthält Werte, die die Konvertierungsfunktion von R'G'B' in RGB identifizieren.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

Der DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX Enumerationstyps enthält Werte, die die Konvertierungsmatrix von Y'Cb'Cr' in (Studio) R'G'B' identifizieren.
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

Die DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE-Enumeration enthält Werte, die den Typ des festzulegenden Alphafüllmodus angeben.
DXVAHDDDI_BLT_STATE

Die DXVAHDDDI_BLT_STATE-Enumeration enthält Werte, die die Bitblockübertragung (Bitblt)-Zustandsdaten für einen Videoprozessor identifizieren.
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

DirectX-Videobeschleunigungsgerätefunktionen.
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

Die DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE-Enumeration enthält Werte, mit denen angegeben wird, wie das Decodierungsgerät Video wiedergeben kann.
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

Funktionen der DirectX-Videobeschleunigung.
DXVAHDDDI_FILTER

Die DXVAHDDDI_FILTER-Enumeration enthält Werte, die den Filterbereich identifizieren, den der Treiber abrufen soll, wenn die GetCaps-Funktion des Treibers mit dem D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE Wertsatz aufgerufen wird.
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

DirectX-Videobeschleunigungsfilterfunktionen.
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

Die DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT-Enumeration enthält Werte, die das Frameformat identifizieren.
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

Eingabeformatfunktionen für DirectX-Videobeschleunigung.
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

Gibt die IVTC-Funktionen (Inverse Telecine) eines DxVA-HD-Videoprozessors (Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition) an.
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

Die DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE-Enumeration gibt den Leuchtdichtebereich der YUV-Farbcodierungssystemdaten an.
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

Die DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE-Enumeration enthält Werte, die die Ausgaberate identifizieren, die der Treiber verwenden soll.
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

Gibt die DxVA-HD-Videoprozessorfunktionen (Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition) an.
DXVAHDDDI_ROTATION

Gibt die Drehung der Anzeigeausgabeoberfläche im Uhrzeigersinn an.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE-Enumeration enthält Werte, die die Daten zum Streamzustand für einen Videoprozessor identifizieren.