header d3dumddi.h
Header ini digunakan oleh tampilan. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
- Tampilan
d3dumddi.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
Fungsi
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 Mengonversi build 16 bit dari versi 32 bit. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 Mengonversi build 16 bit dari versi 64 bit. |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 Mengonversi antarmuka 32 bit dari versi 64 bit. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 Mengonversi mayor 16 bit dari antarmuka 32 bit. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 Mengonversi mayor 16 bit dari versi 64 bit. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 Mengonversi minor 16 bit dari antarmuka 32 bit. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 Mengonversi minor 16 bit dari versi 64 bit. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 Mengonversi revisi 16 bit dari versi 32 bit. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 Mengonversi revisi 16 bit dari versi 64 bit. |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 Mengonversi versi 32 bit dari versi 64 bit. |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 Mengonversi versi 64 bit dari 16 bit. |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 Mengonversi versi 64 bit dari 32 bit. |
MAKE_D3DDDIHRESULT Membuat handel Direct3D ke hasil. |
Fungsi panggilan balik
PFND3DDDI_ALLOCATECB Fungsi pfnAllocateCb mengalokasikan memori sistem atau video. |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Fungsi AuthenticatedChannelKeyExchange menegosiasikan kunci sesi. |
PFND3DDDI_BLT Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_BLT menyalin konten permukaan sumber ke permukaan tujuan. |
PFND3DDDI_BUFBLT Fungsi BufBlt melakukan operasi transfer bit-block (bitblt) dari verteks sumber atau buffer indeks ke verteks tujuan atau buffer indeks. |
PFND3DDDI_BUFBLT1 Melakukan operasi transfer bit-block (bitblt) dari verteks sumber atau buffer indeks ke puncak tujuan atau buffer indeks. Diimplementasikan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru. |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Fungsi CaptureToSysMem menyalin konten buffer pengambilan ke permukaan tujuan. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_CHECKCOUNTER. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk menentukan informasi global yang terkait dengan penghitung manipulasi. Harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT dipanggil oleh Desktop Window Manager untuk memverifikasi bahwa driver tampilan mode pengguna mendukung operasi Direct Flip. |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane. |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk meminta agar driver tampilan mode pengguna mendapatkan kemampuan perangkat keras untuk beralih dengan lancar ke kecepatan refresh monitor baru. |
PFND3DDDI_CLEAR Fungsi Clear melakukan kliring yang dibantu perangkat keras pada target penyajian, buffer kedalaman, atau buffer stensil. |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER Fungsi CloseAdapter merilis sumber daya untuk objek adaptor grafis. |
PFND3DDDI_COLORFILL Fungsi ColorFill mengisi persegi panjang di permukaan dengan warna tertentu. |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS Fungsi ComposeRects menyusun area dua dimensi dari permukaan sumber ke permukaan tujuan. |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL Fungsi ConfigureAuthenticatedChannel menetapkan status dalam saluran yang diautentikasi. |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Fungsi CreateAuthenticatedChannel membuat saluran yang dapat digunakan runtime Microsoft Direct3D dan driver untuk mengatur dan mengkueri perlindungan. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB membuat konteks. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb harus digunakan dengan konteks yang mendukung alamat virtual. |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION Fungsi CreateCryptoSession membuat sesi kripto yang digunakan runtime Direct3D untuk mengelola kunci sesi dan untuk melakukan operasi kripto ke dalam dan kehabisan memori yang dilindungi. |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE Fungsi CreateDecodeDevice membuat perangkat dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) yang digunakan untuk mendekode video. |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE Fungsi CreateDevice membuat konteks grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya. |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE Fungsi CreateExtensionDevice membuat perangkat ekstensi Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB Panggilan balik untuk membuat konteks perangkat keras baru. |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB Panggilan balik untuk membuat antrean perangkat keras baru. |
PFND3DDDI_CREATELIGHT Fungsi CreateLight membuat sumber cahaya. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY Fungsi CreateOverlay mengalokasikan perangkat keras overlay dan membuat overlay terlihat. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB Fungsi pfnCreateOverlayCb membuat objek overlay mode kernel dan memanggil driver miniport tampilan untuk menampilkan overlay. |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb digunakan untuk membuat antrean halaman perangkat yang dapat digunakan untuk menyinkronkan dengan operasi manajemen memori video untuk perangkat, seperti membuat sumber daya perangkat tinggal. |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Fungsi CreatePixelShader mengonversi kode shader piksel menjadi format khusus perangkat keras dan mengaitkan kode ini dengan handel shader. |
PFND3DDDI_CREATEQUERY Fungsi CreateQuery membuat sumber daya sisi driver untuk kueri yang kemudian menjadi masalah runtime Microsoft Direct3D untuk diproses. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE Fungsi CreateResource membuat sumber daya. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 Membuat sumber daya. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Membuat objek sinkronisasi GPU yang dapat disinyalir oleh konteks perangkat dan menunggu. Digunakan oleh WDDM 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB Fungsi pfnCreateSynchronizationObjectCb membuat objek sinkronisasi yang dapat disinyalir oleh konteks perangkat dan menunggu. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Fungsi CreateVertexShaderDecl mengonversi deklarasi shader vertex menjadi format khusus perangkat keras dan mengaitkan deklarasi dengan handel shader. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Fungsi CreateVertexShaderFunc mengonversi kode shader vertex menjadi format khusus perangkat keras dan mengaitkan kode dengan handel shader. |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE Fungsi CreateVideoProcessDevice membuat perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) yang digunakan untuk memproses video (misalnya, untuk mendeinterlace video dan menyesuaikan properti ProcAmp video). |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Fungsi CryptoSessionKeyExchange menegosiasikan kunci sesi. |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB Fungsi panggilan balik mode pengguna pfnDeallocate2Cb merilis alokasi untuk objek sumber daya mode kernel jika objek sumber daya dibuat. |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB Fungsi panggilan balik pfnDeallocateCb merilis alokasi atau objek sumber daya mode kernel jika objek sumber daya dibuat. |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Fungsi DecodeBeginFrame memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa decoding dapat dimulai pada perangkat dekode Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang ditentukan. |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Fungsi DecodeEndFrame memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa semua data yang diperlukan untuk mendekode bingkai saat ini dikirimkan. |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE Fungsi DecodeExecute melakukan operasi dekode dengan menggunakan perangkat dekode Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang diberikan. |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE Fungsi DecodeExtensionExecute melakukan operasi dekode dengan menggunakan perangkat dekode nonstandard Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang diberikan. |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT Fungsi DecryptionBlt menulis data ke permukaan yang dilindungi. |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Fungsi DeletePixelShader membersihkan sumber daya sisi driver yang terkait dengan kode piksel shader. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Fungsi DeleteVertexShaderDecl membersihkan sumber daya sisi driver yang terkait dengan deklarasi shader vertex. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Fungsi DeleteVertexShaderFunc membersihkan sumber daya sisi driver yang terkait dengan kode shader vertex. |
PFND3DDDI_DEPTHFILL Fungsi DepthFill mengisi buffer kedalaman dengan nilai piksel yang ditentukan dalam format asli. |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Fungsi DestroyAuthenticatedChannel merilis sumber daya untuk saluran terautentikasi yang dibuat fungsi CreateAuthenticatedChannel. |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB Fungsi pfnDestroyContextCb menghancurkan konteks yang dibuat melalui panggilan ke fungsi pfnCreateContextCb. |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION Fungsi DestroyCryptoSession merilis sumber daya untuk sesi enkripsi yang dibuat fungsi CreateCryptoSession. |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE Fungsi DestroyDecodeDevice merilis sumber daya untuk perangkat dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE Fungsi DestroyDevice menghancurkan konteks grafis. |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE Fungsi DestroyExtensionDevice merilis sumber daya untuk perangkat ekstensi Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB Panggilan balik untuk menghancurkan konteks perangkat keras. |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB Panggilan balik untuk menghancurkan antrean perangkat keras. |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT Fungsi DestroyLight menonaktifkan sumber cahaya. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Fungsi DestroyOverlay menonaktifkan perangkat keras overlay dan membebaskan handel overlay. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB Fungsi pfnDestroyOverlayCb menonaktifkan perangkat keras overlay dan menghancurkan objek overlay mode kernel. |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDestroyPagingQueueCb menunggu antrean halaman untuk menyelesaikan semua operasi yang diantrekan dan menghancurkannya bersama dengan objek sinkronisasi terkait. |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY Fungsi DestroyQuery merilis sumber daya untuk kueri. |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE Fungsi DestroyResource merilis sumber daya tertentu. |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Fungsi pfnDestroySynchronizationObjectCb menghancurkan objek sinkronisasi yang dibuat melalui panggilan ke fungsi pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE Fungsi DestroyVideoProcessDevice merilis sumber daya untuk perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DISCARD Membuang (mengusir) sekumpulan sub sumber daya dari memori tampilan video. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Fungsi DrawIndexedPrimitive menarik primitif terindeks yang belum mengubah data indeks oleh runtime Microsoft Direct3D. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Fungsi DrawIndexedPrimitive2 menarik primitif terindeks tempat runtime Microsoft Direct3D mengubah data indeks. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Fungsi DrawPrimitive menarik primitif yang tidak diindeks di mana runtime Microsoft Direct3D belum mengubah data vertex. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 Fungsi DrawPrimitive2 menarik primitif yang tidak diindeks di mana runtime Microsoft Direct3D telah mengubah data vertex. |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH Fungsi DrawRectPatch menggambar patch persegi panjang baru atau cache atau memperbarui spesifikasi patch yang ditentukan sebelumnya. |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH Fungsi DrawTriPatch menarik patch segitiga baru atau di-cache atau memperbarui spesifikasi patch yang ditentukan sebelumnya. |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Fungsi CreateVideoProcessor membuat prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) yang digunakan untuk memproses video definisi tinggi. |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR Fungsi DestroyVideoProcessor merilis sumber daya untuk prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE Fungsi GetVideoProcessBltStatePrivate mengambil data status transfer bit-block privat (bitblt) untuk prosesor video. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Fungsi GetVideoProcessStreamStatePrivate mengambil data status aliran privat untuk prosesor video. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE Fungsi SetVideoProcessBltState mengatur status transfer bit-block (bitblt) untuk prosesor video. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE Fungsi SetVideoProcessStreamState mengatur status streaming untuk prosesor video. |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD Fungsi VideoProcessBltHD memproses aliran input video dan menyusun ke permukaan output. |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT Fungsi EncryptionBlt membaca data terenkripsi dari permukaan yang dilindungi. |
PFND3DDDI_ESCAPECB Fungsi panggilan balik pfnEscapeCb berbagi informasi dengan driver miniport tampilan. |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb digunakan untuk menginstruksikan OS untuk mengurangi jumlah referensi residensi. Setelah jumlah ini mencapai nol, jumlah tersebut akan menghapus alokasi dari daftar residensi perangkat. |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE Fungsi ExtensionExecute melakukan operasi dengan menggunakan perangkat ekstensi Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang diberikan. |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Fungsi FinishSessionKeyRefresh menunjukkan bahwa semua buffer dari titik waktu tersebut menggunakan nilai kunci sesi yang diperbarui. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Fungsi FlipOverlay menyebabkan perangkat keras overlay mulai menampilkan alokasi baru yang diberikan. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB Fungsi pfnFlipOverlayCb mengubah alokasi untuk ditampilkan pada overlay atau menunjukkan untuk menampilkan bidang lain dari alokasi yang saat ini ditampilkan, saat mendeinterlacing sumber daya yang saling terkait. |
PFND3DDDI_FLUSH Fungsi Flush mengirimkan perintah perangkat keras luar biasa yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan. |
PFND3DDDI_FLUSH1 Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk mengirimkan perintah perangkat keras luar biasa yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan. Harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb merilis berbagai alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) yang sebelumnya dicadangkan atau dipetakan. |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Fungsi GenerateMipSubLevels meregenerasi sublevel tekstur peta MIP. |
PFND3DDDI_GETCAPS Kueri fungsi GetCaps untuk kemampuan adaptor grafis. |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Fungsi GetCaptureAllocationHandle memetakan handel sumber daya pengambilan yang diberikan ke handel alokasi mode kernel. |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Fungsi GetEncryptionBltKey mengembalikan kunci yang digunakan untuk mendekripsi data yang dikembalikan fungsi EncryptionBlt driver. |
PFND3DDDI_GETINFO Fungsi GetInfo mengambil informasi tentang perangkat tampilan yang ditentukan. |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB Fungsi pfnGetMultisampleMethodListCb mengambil daftar metode beberapa sampel yang digunakan untuk lebar, tinggi, dan format alokasi yang diberikan. |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Fungsi GetOverlayColorControls mengambil pengaturan kontrol warna untuk overlay yang diberikan. |
PFND3DDDI_GETPITCH Fungsi GetPitch mengambil nada permukaan yang dilindungi atau tidak dapat dikunci. |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA Fungsi GetQueryData mengambil informasi tentang kueri. |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb digunakan untuk mengkueri data privat sumber daya, yang terkait dengan sumber daya selama Ada. |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB membatalkan cache. |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY Fungsi IssueQuery memproses kueri. |
PFND3DDDI_LOCK Fungsi Kunci mengunci sumber daya atau permukaan yang diberikan dalam sumber daya. |
PFND3DDDI_LOCK2CB Fungsi pfnLock2Cb mengunci alokasi dan mendapatkan penunjuk ke alokasi dari driver miniport tampilan atau manajer memori video. |
PFND3DDDI_LOCKASYNC Fungsi LockAsync mengunci sumber daya atau permukaan yang ditentukan dalam sumber daya. |
PFND3DDDI_LOCKCB Fungsi pfnLockCb mengunci alokasi dan mendapatkan penunjuk ke alokasi dari driver miniport tampilan atau manajer memori video. |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk meminta agar driver tampilan mode pengguna mencatat peristiwa penanda Event Tracing for Windows (ETW) kustom. Secara opsional diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver yang lebih baru. |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB Dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk mencatat peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa kustom untuk Windows (ETW). |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB menginstruksikan OS untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan untuk menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini. |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB Pelajari selengkapnya tentang fungsi pfnMapGpuVirtualAddressCb. |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM Fungsi MultiplyTransform memodifikasi transformasi saat ini. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk menawarkan alokasi memori video untuk digunakan kembali. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk menawarkan alokasi memori video untuk digunakan kembali. |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk meminta agar driver tampilan mode pengguna menawarkan sumber daya memori video untuk digunakan kembali. |
PFND3DDDI_OPENADAPTER Fungsi OpenAdapter membuat objek adaptor grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya. |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE Fungsi OpenResource memberi tahu driver bahwa sumber daya bersama dibuka. |
PFND3DDDI_PRESENT Fungsi Sajikan memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa aplikasi selesai dirender dan meminta agar driver menampilkan permukaan sumber dengan menyalin atau membalik atau bahwa driver melakukan operasi pengisian warna. |
PFND3DDDI_PRESENT1 Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa aplikasi selesai dirender dan bahwa semua kepemilikan sumber daya bersama dirilis, dan meminta driver ditampilkan ke permukaan tujuan. |
PFND3DDDI_PRESENTCB Fungsi pfnPresentCb menyalin konten dari alokasi sumber. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa aplikasi selesai dirender dan meminta agar driver menampilkan permukaan sumber dengan menyalin atau membalik atau bahwa driver melakukan operasi pengisian warna. Harus diimplementasikan oleh driver Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 atau yang lebih baru yang mendukung overlay multiplane. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB Menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan. Dapat dipanggil oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 atau driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB Fungsi pfnQueryAdapterInfoCb mengambil informasi adaptor grafis. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengambil informasi adaptor grafis. |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Fungsi QueryAuthenticatedChannel meminta saluran terautentikasi untuk informasi kemampuan dan status. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION meminta DList untuk aplikasi. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 Dipanggil selama inisialisasi Microsoft Direct3D pada sistem hibrid untuk menentukan GPU mana yang harus dijalankan aplikasi. dList adalah daftar aplikasi yang memerlukan permukaan bersama lintas adaptor untuk penyajian performa tinggi pada GPU diskrit. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 meminta dList untuk aplikasi. |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB Fungsi pfnQueryResidencyCb meminta status residensi sumber daya atau daftar alokasi. |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY Fungsi QueryResourceResidency menentukan residensi dari daftar sumber daya yang diberikan. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB pfnReclaimAllocations2Cb dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mengklaim kembali alokasi memori video yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB pfnReclaimAllocations3Cb dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mengklaim kembali alokasi memori video yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB Dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk mengklaim kembali alokasi memori video yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk mengklaim kembali sumber daya memori video yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. |
PFND3DDDI_RENAME Fungsi Ganti Nama menginformasikan driver tampilan mode pengguna untuk mulai menggunakan alokasi yang diganti namanya yang sebelumnya dikembalikan fungsi LockAsync untuk sumber daya yang ditentukan. |
PFND3DDDI_RENDERCB Fungsi pfnRenderCb mengirimkan buffer perintah saat ini untuk penyajian ke driver miniport tampilan. |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB. |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE Fungsi ResolveSharedResource menginformasikan driver tampilan mode pengguna bahwa kepemilikan permukaan bersama berubah atau bahwa permukaan sedang digunakan untuk interoperatasi GDI. |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB Fungsi pfnSetAsyncCallbacksCb memberi tahu runtime Microsoft Direct3D apakah runtime akan memulai atau berhenti menerima panggilan ke fungsi panggilan balik runtime dari utas pekerja. |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE Fungsi SetClipPlane mengatur clip plane. |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Fungsi SetConvolutionKernelMono menentukan resolusi dan bobot filter kernel, yang digunakan saat mode pemfilteran tekstur D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO diatur. |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Fungsi SetDecodeRenderTarget mengatur permukaan target render untuk operasi decoding. |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Fungsi SetDepthStencil mengatur buffer kedalaman dalam konteks driver. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Fungsi SetDisplayMode beralih ke mode tampilan atau primer yang tidak didukung oleh desktop GDI. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB Fungsi pfnSetDisplayModeCb mengatur alokasi yang digunakan untuk memindai ke tampilan. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB Fungsi pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb mengubah atribut format privat dari sumber video yang ada. |
PFND3DDDI_SETINDICES Fungsi SetIndices mengatur buffer indeks saat ini. |
PFND3DDDI_SETINDICESUM Fungsi SetIndicesUM mengatur buffer indeks saat ini ke buffer memori pengguna yang diberikan. |
PFND3DDDI_SETLIGHT Fungsi SetLight mengatur properti untuk sumber cahaya. |
PFND3DDDI_SETMARKER Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa ia harus menghasilkan stempel waktu baru jika ada pekerjaan GPU yang telah selesai sejak panggilan terakhir ke pfnSetMarker. |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa driver tersebut harus mendukung jenis peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW). |
PFND3DDDI_SETMATERIAL Fungsi SetMaterial mengatur properti material yang digunakan perangkat pada sistem untuk membuat efek yang diperlukan selama penyajian. |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Fungsi SetOverlayColorControls mengubah pengaturan kontrol warna untuk overlay yang diberikan. |
PFND3DDDI_SETPALETTE Fungsi SetPalette mengaitkan palet dengan tekstur. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Fungsi SetPixelShader mengatur shader piksel yang akan digunakan dalam semua operasi menggambar. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Fungsi SetPixelShaderConst menetapkan satu atau beberapa daftar konstanta shader piksel dengan nilai floating-point. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB Fungsi SetPixelShaderConstB menetapkan satu atau beberapa konstanta shader piksel mendaftar dengan nilai Boolean. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI Fungsi SetPixelShaderConstI menetapkan satu atau beberapa daftar konstanta shader piksel dengan nilai bilangan bulat. |
PFND3DDDI_SETPRIORITY Fungsi SetPriority mengatur prioritas pengeluaran dari memori untuk tekstur terkelola. |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB Fungsi pfnSetPriorityCb menetapkan tingkat prioritas sumber daya atau daftar alokasi. |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Fungsi SetRenderState memperbarui status render. |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET Fungsi SetRenderTarget mengatur permukaan target render. |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT Fungsi SetScissorRect menandai sebagian target render yang penyajiannya terbatas. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE Fungsi SetStreamSource mengikat sebagian sumber aliran vertex ke buffer vertex. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ Fungsi SetStreamSourceFreq mengatur pembagi frekuensi sumber aliran yang terikat ke buffer vertex. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Fungsi SetStreamSourceUM mengikat sumber aliran vertex ke buffer memori pengguna. |
PFND3DDDI_SETTEXTURE Fungsi SetTexture menyisipkan tekstur pada tahap tertentu dalam grup beberapa tekstur. |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Fungsi SetTextureStageState memperbarui status tekstur pada tahap tertentu dalam grup beberapa tekstur. |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM Fungsi SetTransform menyiapkan transformasi. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Fungsi SetVertexShaderConst menetapkan satu atau beberapa daftar konstanta shader vertex dengan nilai floating-point. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Fungsi SetVertexShaderConstB menetapkan satu atau beberapa konstanta shader vertex mendaftar dengan nilai Boolean. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Fungsi SetVertexShaderConstI menetapkan satu atau beberapa daftar konstanta shader vertex dengan nilai bilangan bulat. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Fungsi SetVertexShaderDecl mengatur deklarasi shader vertex sehingga semua operasi gambar berikutnya menggunakan deklarasi tersebut. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Fungsi SetVertexShaderFunc mengatur kode shader vertex sehingga semua operasi gambar berikutnya menggunakan kode tersebut. |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Fungsi SetVideoProcessRenderTarget mengatur permukaan target render yang digunakan untuk pemrosesan video. |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT Fungsi SetViewport menginformasikan driver guard-band-aware dari persegi panjang kliping tampilan. |
PFND3DDDI_SETZRANGE Fungsi SetZRange memberi tahu driver tentang rentang nilai z. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Menyisipkan sinyal pada objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran akses memori langsung konteks (DMA) yang ditentukan. Digunakan oleh WDDM 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Fungsi pfnSignalSynchronizationObjectCb menyisipkan sinyal pada objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran DMA konteks yang ditentukan. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb memungkinkan driver untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Fungsi StartSessionKeyRefresh mengembalikan angka acak yang kemudian digunakan fungsi FinishSessionKeyRefresh driver untuk melakukan operasi OR eksklusif (XOR) dengan kunci sesi. |
PFND3DDDI_STATESET Fungsi StateSet menetapkan blok status. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb digunakan untuk mengirimkan buffer perintah pada konteks yang mendukung alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU). |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB Panggilan balik untuk mengirimkan perintah ke antrean perangkat keras. |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengirimkan blt saat ini ke antrean perangkat keras. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mengirimkan operasi Blt Present ke antrean perangkat keras. |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Panggilan balik untuk mengirimkan perintah sinyal ke antrean perangkat keras. |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Panggilan balik untuk mengirimkan perintah tunggu ke antrean perangkat keras. |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN Panggilan balik PFND3DDDI_SYNCTOKEN membuat token sinkronisasi. |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB Panggilan balik PFND3DDDI_SYNCTOKENCB membuat token sinkronisasi. |
PFND3DDDI_TEXBLT Fungsi TexBlt melakukan operasi transfer bit-block (bitblt) dari tekstur sumber ke tekstur tujuan, termasuk semua sublevel tekstur sumber. |
PFND3DDDI_TEXBLT1 Melakukan operasi transfer bit-block (bitblt) dari tekstur sumber ke tekstur tujuan, termasuk semua sublevel tekstur sumber. Diimplementasikan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru. |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet digunakan untuk memangkas daftar residensi untuk perangkat tertentu. Driver mode pengguna diperlukan untuk menerapkan panggilan balik ini untuk berpartisipasi dalam model residensi memori baru. |
PFND3DDDI_UNLOCK Fungsi Buka kunci membuka sumber daya atau permukaan dalam sumber daya yang sebelumnya dikunci oleh fungsi Kunci. |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB Fungsi pfnUnlock2Cb membuka kunci alokasi yang dikunci oleh panggilan ke fungsi pfnLock2Cb. |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC Fungsi UnlockAsync membuka kunci sumber daya atau permukaan dalam sumber daya yang sebelumnya dikunci oleh fungsi LockAsync. |
PFND3DDDI_UNLOCKCB Fungsi pfnUnlockCb membuka kunci alokasi yang dikunci oleh panggilan ke fungsi pfnLockCb. |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB Fungsi pfnUpdateAllocationPropertyCb memperbarui properti alokasi tanpa membuat alokasi baru. |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb adalah operasi khusus yang digunakan dalam konteks sumber daya petak peta. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY Fungsi UpdateOverlay mengonfigurasi ulang atau memindahkan overlay yang sedang ditampilkan. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB Fungsi pfnUpdateOverlayCb memodifikasi objek overlay mode kernel. |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Fungsi UpdatePalette memperbarui palet tekstur. |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk memperbarui wilayah subresource tujuan dari wilayah memori sistem sumber. Harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO Fungsi UpdateWInfo memperbarui rentang w untuk buffering w. |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE Fungsi ValidateDevice mengembalikan jumlah pass tempat perangkat keras dapat melakukan operasi blending yang ditentukan dalam status saat ini. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME Fungsi VideoProcessBeginFrame memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa pemrosesan bingkai video dapat dimulai pada perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang ditentukan. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT Fungsi VideoProcessBlt memproses bingkai video dengan menggunakan perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang ditentukan. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME Fungsi VideoProcessEndFrame memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa semua data yang diperlukan untuk memproses bingkai saat ini dikirimkan. |
PFND3DDDI_VOLBLT Fungsi VolBlt melakukan operasi transfer bit-block (bitblt) dari tekstur volume sumber ke tekstur volume tujuan. |
PFND3DDDI_VOLBLT1 Melakukan operasi transfer bit-block (bitblt) dari tekstur volume sumber ke tekstur volume tujuan. Diimplementasikan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Menyisipkan perintah tunggu untuk objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran perintah konteks yang ditentukan. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Fungsi pfnWaitForSynchronizationObjectCb menyisipkan tunggu objek sinkronisasi yang ditentukan dalam konteks aliran DMA yang ditentukan. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu sebelum memproses perintah konteks berikutnya. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu sebelum memproses perintah konteks berikutnya. |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY Menemukan entri tabel string yang digunakan oleh fungsi LogMarkerStringTable untuk mencatat peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW). Secara opsional diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver yang lebih baru. |
Struktur
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS Struktur D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS digunakan untuk menawarkan alokasi. |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS Struktur D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna. |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS Struktur D3DDDI_ADAPTERFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk berkomunikasi dengan objek adaptor grafis. |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA Struktur D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA menyediakan data penanda berkinerja tinggi dari driver D3D12. |
D3DDDI_BLTFLAGS Struktur D3DDDI_BLTFLAGS mengidentifikasi jenis transfer bit-block (bitblt) untuk dilakukan. |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO Digunakan untuk memeriksa info sarana dukungan overlay multiplane. |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS Struktur D3DDDI_COLORFILLFLAGS menjelaskan cara mengisi warna persegi panjang di permukaan. |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS Struktur D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS menjelaskan cara membuat perangkat. |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_DEVICECALLBACKS. |
D3DDDI_DEVICEFUNCS Struktur D3DDDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status. |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE Menentukan status perangkat. |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Struktur D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS mengidentifikasi cara membalik sumber daya pada overlay. |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE Menentukan latensi bingkai maksimum aplikasi. |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS Struktur D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS mengidentifikasi status masalah kueri. |
D3DDDI_LIGHT Struktur D3DDDI_LIGHT menjelaskan serangkaian properti pencahayaan. |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS Struktur D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS mengidentifikasi cara mengunci sumber daya. |
D3DDDI_LOCKFLAGS Struktur D3DDDI_LOCKFLAGS mengidentifikasi cara mengunci sumber daya. |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO Struktur D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO menentukan informasi tentang alokasi overlay multiplane. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Struktur _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES berisi informasi yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan atribut bidang overlay. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Struktur D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS berisi informasi yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan kemampuan bidang overlay. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan sekelompok kemampuan bidang overlay. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT Menentukan info tentang grup kemampuan overlay multiplane. |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS Struktur D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dibuka. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS Struktur D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS menjelaskan pengaturan kontrol warna untuk overlay. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS Struktur D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS mengidentifikasi pengaturan kontrol warna yang didukung perangkat keras overlay. |
D3DDDI_OVERLAYINFO Struktur D3DDDI_OVERLAYINFO menjelaskan informasi tentang overlay. |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS Struktur D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS mengidentifikasi jenis operasi overlay yang akan dilakukan. |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Menentukan bidang overlay yang akan ditampilkan. |
D3DDDI_PRESENTFLAGS Struktur D3DDDI_PRESENTFLAGS mengidentifikasi cara melakukan operasi saat ini. |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS Struktur D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS mengidentifikasi cara membuka kunci sumber daya. |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS Struktur D3DDDI_UNLOCKFLAGS mengidentifikasi cara membuka kunci sumber daya. |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Struktur D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE menjelaskan buffer yang berisi kunci sesi, yang digunakan saluran terautentikasi. |
D3DDDIARG_BLT Struktur D3DDDIARG_BLT menjelaskan parameter transfer bit-block (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT Struktur D3DDDIARG_BUFFERBLT menjelaskan parameter operasi transfer bit-block buffer (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 Menjelaskan parameter operasi transfer bit-block buffer (bitblt). |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM Struktur D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM menjelaskan parameter transfer bit-block (bitblt) dari buffer pengambilan ke permukaan memori video. |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Menentukan sumber daya yang digunakan untuk operasi Direct Flip, di mana memori video dibalik dengan mulus antara alokasi utama terkelola aplikasi dan alokasi utama terkelola Desktop Window Manager (DWM). |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Digunakan dalam panggilan ke fungsi pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane. |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Digunakan dalam panggilan ke fungsi CheckPresentDurationSupport untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk beralih dengan mulus ke kecepatan refresh monitor baru. |
D3DDDIARG_CLEAR Struktur D3DDDIARG_CLEAR menjelaskan parameter operasi kliring yang dibantu perangkat keras. |
D3DDDIARG_COLORFILL Struktur D3DDDIARG_COLORFILL menjelaskan parameter operasi pengisian warna. |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS Struktur D3DDDIARG_COMPOSERECTS menjelaskan parameter yang digunakan untuk menyusun area persegi panjang. |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL menjelaskan status yang diatur dalam saluran terautentikasi dengan menggunakan fungsi ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_COPYFLAGS Menjelaskan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi penyalinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO Menjelaskan info untuk memanipulasi penghitung. |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL mengidentifikasi saluran yang akan dibuat. |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION Struktur D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION menjelaskan sesi enkripsi yang akan dibuat. |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE Struktur D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE menjelaskan perangkat dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) untuk dibuat. |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE Struktur D3DDDIARG_CREATEDEVICE berisi informasi yang menjelaskan perangkat tampilan yang akan dibuat. |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE Struktur D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE menjelaskan perangkat ekstensi Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) untuk dibuat. |
D3DDDIARG_CREATELIGHT Struktur D3DDDIARG_CREATELIGHT berisi indeks ke dalam array cahaya. |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY Struktur D3DDDIARG_CREATEOVERLAY menjelaskan overlay untuk dibuat. |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER Struktur D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER menentukan handel shader untuk dikaitkan dengan kode shader piksel. |
D3DDDIARG_CREATEQUERY Struktur D3DDDIARG_CREATEQUERY mengidentifikasi kueri yang akan dibuat. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL Struktur D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL menentukan handel shader untuk dikaitkan dengan deklarasi shader vertex. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC Struktur D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC menentukan handel shader untuk dikaitkan dengan kode shader vertex. |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE Struktur D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE menjelaskan perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) untuk dibuat. |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Struktur D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE menjelaskan buffer yang berisi kunci sesi, yang digunakan untuk enkripsi. |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME Struktur D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME menentukan dekoder Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang harus mulai mendekode bingkai. |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME Struktur D3DDDIARG_DECODEENDFRAME menentukan dekoder Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang harus berhenti mendekode bingkai. |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE Struktur D3DDDIARG_DECODEEXECUTE menjelaskan operasi dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) untuk dilakukan. |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE Struktur D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE menjelaskan operasi dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) nonstandard untuk dilakukan. |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT Struktur D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT menjelaskan parameter transfer bit-block yang didekripsi (bitblt) dalam panggilan ke fungsi DecryptionBlt. |
D3DDDIARG_DEPTHFILL Struktur D3DDDIARG_DEPTHFILL menjelaskan parameter operasi pengisian kedalaman. |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL berisi handel ke saluran terautentikasi yang dihancurkan dalam panggilan ke fungsi DestroyAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION Struktur D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION berisi handel ke sesi enkripsi yang dihancurkan dalam panggilan ke fungsi DestroyCryptoSession. |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT Struktur D3DDDIARG_DESTROYLIGHT berisi indeks ke dalam array cahaya agar cahaya dihancurkan. |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY Struktur D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY berisi handel ke overlay untuk dinonaktifkan. |
D3DDDIARG_DISCARD Menentukan memori tampilan video yang dapat dibuang karena isi tidak lagi diperlukan. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Struktur D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE menjelaskan primitif terindeks untuk digambar. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Struktur D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 menjelaskan primitif terindeks untuk digambar. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE Struktur D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE menjelaskan primitif yang tidak diindeks untuk menggambar. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 Struktur D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 menjelaskan primitif yang tidak diindeks untuk digambar. |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH Struktur D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH menjelaskan patch persegi panjang untuk menggambar. |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH Struktur D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH menggambarkan patch segitiga untuk menggambar. |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR menjelaskan prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) untuk dibuat. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE menjelaskan status transfer bit-block privat (bitblt) dari prosesor video untuk diambil. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE menjelaskan status streaming privat prosesor video untuk diambil. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE menjelaskan status transfer bit-block (bitblt) prosesor video untuk diubah dan data yang digunakan untuk mengubah status. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE menjelaskan status streaming prosesor video untuk diubah dan data yang digunakan untuk mengubah status. |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD menjelaskan operasi definisi tinggi pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT Struktur D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT menjelaskan parameter transfer bit-block terenkripsi (bitblt) dalam panggilan ke fungsi EncryptionBlt. |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE Struktur D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE menjelaskan operasi ekstensi Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) untuk dilakukan. |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH Struktur D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH berisi handel ke sesi enkripsi untuk berakhir dalam panggilan ke fungsi FinishSessionKeyRefresh. |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY Struktur D3DDDIARG_FLIPOVERLAY menjelaskan sumber daya baru untuk ditampilkan pada overlay tertentu. |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS menjelaskan cara menghasilkan sublevel tekstur peta MIP. |
D3DDDIARG_GETCAPS Struktur D3DDDIARG_GETCAPS berisi kemampuan perangkat tampilan dari jenis tertentu. |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Struktur D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE menjelaskan parameter untuk mengambil handel alokasi dari handel sumber daya tangkapan. |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY Struktur _GETENCRYPTIONBLTKEY menjelaskan sesi transfer bit-block terenkripsi (bitblt) yang fungsi GetEncryptionBltKey mengambil kunci enkripsi. |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Struktur D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS menjelaskan parameter untuk mengambil pengaturan kontrol warna overlay. |
D3DDDIARG_GETPITCH Struktur D3DDDIARG_GETPITCH menjelaskan permukaan terenkripsi tempat fungsi GetPitch mengambil nada. |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA Struktur D3DDDIARG_GETQUERYDATA berisi informasi kueri yang diambil dari driver tampilan mode pengguna. |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY Struktur D3DDDIARG_ISSUEQUERY menjelaskan cara memproses kueri yang dibuat oleh fungsi CreateQuery. |
D3DDDIARG_LOCK Struktur D3DDDIARG_LOCK menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk dikunci. |
D3DDDIARG_LOCKASYNC Struktur D3DDDIARG_LOCKASYNC menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk dikunci. |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM Struktur D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM menjelaskan cara memodifikasi transformasi saat ini. |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES Menjelaskan sumber daya memori video yang ditawarkan driver tampilan mode pengguna untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi OfferResources. |
D3DDDIARG_OPENADAPTER Struktur D3DDDIARG_OPENADAPTER berisi informasi yang menjelaskan objek adaptor grafis. |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE Struktur D3DDDIARG_OPENRESOURCE berisi informasi untuk membuka sumber daya bersama. |
D3DDDIARG_PRESENT Struktur D3DDDIARG_PRESENT menjelaskan sumber daya yang akan ditampilkan. |
D3DDDIARG_PRESENT1 Menjelaskan sumber daya yang akan ditampilkan. Digunakan dengan fungsi pfnPresent1(D3D) oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Struktur D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY berisi informasi yang menentukan sumber daya overlay multiplane untuk ditampilkan. |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE Struktur D3DDDIARG_PRESENTSURFACE berisi handel sumber daya dan indeks sub sumber daya yang menjelaskan permukaan untuk ditampilkan. |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL menjelaskan informasi saluran terautentikasi untuk dikueri dengan menggunakan fungsi QueryAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Struktur D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY menjelaskan daftar sumber daya tempat residensi diverifikasi melalui fungsi QueryResourceResidency. |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver tampilan mode pengguna yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi ReclaimResources. |
D3DDDIARG_RENAME Struktur D3DDDIARG_RENAME menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk mengganti nama dengan alokasi baru. |
D3DDDIARG_RENDERSTATE Struktur D3DDDIARG_RENDERSTATE menjelaskan cara memperbarui status render tertentu. |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Struktur D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE menentukan sumber daya yang digunakan fungsi ResolveSharedResource driver tampilan mode pengguna sebagai permukaan bersama yang disinkronkan atau permukaan GDI yang dapat dioperasikan. |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE Struktur D3DDDIARG_SETCLIPPLANE menjelaskan bidang klip. |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Struktur D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO menjelaskan parameter untuk mengatur kernel konvolusi monokrom. |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Struktur D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET menjelaskan permukaan target render dekode. |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL Struktur D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL menentukan buffer kedalaman. |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE Struktur D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE menjelaskan parameter untuk mengatur mode tampilan. |
D3DDDIARG_SETINDICES Struktur D3DDDIARG_SETINDICES menjelaskan parameter untuk mengatur buffer indeks saat ini. |
D3DDDIARG_SETLIGHT Struktur D3DDDIARG_SETLIGHT menjelaskan cara mengatur properti cahaya. |
D3DDDIARG_SETMATERIAL Struktur D3DDDIARG_SETMATERIAL menjelaskan properti material yang digunakan untuk penyajian. |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Struktur D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS menjelaskan parameter untuk mengubah pengaturan kontrol warna overlay. |
D3DDDIARG_SETPALETTE Struktur D3DDDIARG_SETPALETTE menjelaskan cara mengaitkan palet dengan tekstur. |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST Struktur D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST menjelaskan cara mengatur register konstanta shader piksel. |
D3DDDIARG_SETPRIORITY Struktur D3DDDIARG_SETPRIORITY menjelaskan tingkat prioritas yang akan diatur untuk tekstur terkelola. |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Struktur D3DDDIARG_SETRENDERTARGET menjelaskan permukaan target render. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE Struktur D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE menjelaskan bagian aliran vertex untuk mengikat buffer vertex. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ Struktur D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ menjelaskan bagaimana pembagi frekuensi untuk sebagian sumber aliran vertex diatur. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM Struktur D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM menjelaskan aliran vertex untuk mengikat buffer memori pengguna. |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM Struktur D3DDDIARG_SETTRANSFORM menjelaskan cara menyiapkan transformasi. |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST Struktur D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST menjelaskan cara mengatur daftar konstanta shader vertex. |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Struktur D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET menjelaskan permukaan target render untuk pemrosesan video. |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH Struktur D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH berisi informasi tentang angka acak untuk sesi enkripsi. |
D3DDDIARG_STATESET Struktur D3DDDIARG_STATESET menjelaskan cara mengatur blok status. |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN Struktur untuk menyediakan info token sinkronisasi. |
D3DDDIARG_TEXBLT Struktur D3DDDIARG_TEXBLT menjelaskan parameter untuk operasi transfer bit-block tekstur (bitblt). |
D3DDDIARG_TEXBLT1 Menjelaskan parameter untuk operasi transfer bit-block tekstur (bitblt). |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE Struktur D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE menjelaskan cara memperbarui tekstur pada tahap tertentu dalam grup beberapa tekstur. |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET digunakan dengan pfnTrimResidencySet oleh driver mode pengguna untuk memangkas daftar residensi untuk perangkat tertentu. |
D3DDDIARG_UNLOCK Struktur D3DDDIARG_UNLOCK menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk membuka kunci. |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC Struktur D3DDDIARG_UNLOCKASYNC menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk membuka kunci. |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY Struktur D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY menjelaskan overlay untuk dimodifikasi. |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE Struktur D3DDDIARG_UPDATEPALETTE menjelaskan parameter yang digunakan untuk memperbarui palet tekstur. |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP Menjelaskan info yang digunakan untuk memperbarui wilayah sub sumber daya tujuan dari wilayah memori sistem sumber. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE Struktur D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE berisi jumlah pass tempat perangkat keras dapat melakukan operasi blending yang ditentukan dalam status saat ini. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT Struktur D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT menjelaskan operasi pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) untuk dilakukan. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME Struktur D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME menentukan proses video Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang harus berhenti memproses bingkai. |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO Struktur D3DDDIARG_VIEWPORTINFO menjelaskan lokasi dan ukuran persegi panjang kliping tampilan. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT Struktur D3DDDIARG_VOLUMEBLT menjelaskan parameter untuk operasi transfer bit-block volume (bitblt). |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 Menjelaskan parameter untuk operasi transfer bit-block volume (bitblt). |
D3DDDIARG_WINFO Struktur D3DDDIARG_WINFO menjelaskan rentang w untuk buffering w. |
D3DDDIARG_ZRANGE Struktur D3DDDIARG_ZRANGE menentukan nilai minimum dan maksimum rentang z. |
D3DDDIBOX Menjelaskan batas tekstur volume. |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO Struktur D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO menyediakan informasi tentang arsitektur adaptor tampilan. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Struktur D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT menjelaskan opsi dukungan presisi untuk shader dalam driver tampilan mode pengguna. |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Menjelaskan apakah instancing sederhana didukung. |
D3DDDICB_ALLOCATE Struktur D3DDDICB_ALLOCATE berisi informasi untuk mengalokasikan memori. |
D3DDDICB_CREATECONTEXT Struktur D3DDDICB_CREATECONTEXT menjelaskan konteks yang akan dibuat. |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL digunakan dengan pfnCreateContextVirtualCb untuk membuat konteks yang mendukung alamat virtual. |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT Struktur yang memberikan informasi untuk membuat konteks perangkat keras. |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE Struktur yang menyimpan informasi untuk membuat antrean perangkat keras. |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY Struktur D3DDDICB_CREATEOVERLAY menjelaskan perangkat keras overlay. |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE digunakan dengan pfnCreatePagingQueueCb untuk membuat antrean halaman perangkat yang dapat digunakan untuk menyinkronkan dengan operasi manajemen memori video untuk perangkat, seperti membuat sumber daya perangkat tinggal. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan objek sinkronisasi yang dibuat fungsi pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Menjelaskan objek sinkronisasi yang dibuat fungsi pfnCreateSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_DEALLOCATE Struktur D3DDDICB_DEALLOCATE menjelaskan alokasi untuk dilepaskan. |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 Struktur D3DDDICB_DEALLOCATE2 menjelaskan parameter untuk merilis alokasi dengan pfnDeallocate2Cb. |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT Struktur D3DDDICB_DESTROYCONTEXT berisi handel ke konteks untuk dihancurkan. |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT Struktur yang menyimpan informasi untuk menghancurkan konteks perangkat keras. |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE Struktur yang menyimpan informasi untuk menghancurkan antrean perangkat keras. |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY Struktur D3DDDICB_DESTROYOVERLAY berisi handel ke overlay untuk dihancurkan. |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT berisi handel ke objek sinkronisasi untuk dihancurkan. |
D3DDDICB_ESCAPE Struktur D3DDDICB_ESCAPE menjelaskan informasi yang dibagikan driver tampilan mode pengguna dengan driver miniport tampilan. |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT digunakan dengan pfnEvictCb untuk mengurangi satu dari jumlah referensi residensi. |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY Struktur D3DDDICB_FLIPOVERLAY menjelaskan alokasi baru untuk ditampilkan untuk overlay. |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS digunakan dengan pfnFreeGpuVirtualAddressCb untuk merilis berbagai alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) yang sebelumnya dicadangkan atau dipetakan. |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Struktur D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST menjelaskan parameter untuk mengambil daftar metode beberapa sampel untuk alokasi. |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE Argumen yang digunakan untuk membatalkan cache. |
D3DDDICB_LOCK Struktur D3DDDICB_LOCK menjelaskan parameter untuk mengunci alokasi. |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2 menjelaskan parameter untuk mengunci alokasi. |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER Menentukan info tentang lokasi peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW) yang telah ditentukan driver tampilan mode pengguna. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS Menentukan alokasi memori video yang ditawarkan driver untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi pfnOfferAllocationsCb. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 Digunakan untuk menawarkan alokasi. |
D3DDDICB_PRESENT Struktur D3DDDICB_PRESENT menjelaskan alokasi konten yang disalin ke dan dari. |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Struktur D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY berisi informasi yang menjelaskan alokasi overlay multiplane tempat konten disalin ke dan dari. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO Struktur D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO berisi informasi yang menjelaskan adaptor grafis. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 Berisi informasi yang menjelaskan adaptor grafis. |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY Struktur D3DDDICB_QUERYRESIDENCY menjelaskan status residensi sumber daya atau daftar alokasi. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver tampilan mode pengguna yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi pfnReclaimAllocationsCb. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 digunakan dengan pfnReclaimAllocations2Cb untuk menjelaskan sumber daya memori video, yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali oleh driver, yang akan diklaim kembali. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 digunakan dengan pfnReclaimAllocations3Cb untuk menjelaskan sumber daya memori video, yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali oleh driver, yang akan diklaim kembali. |
D3DDDICB_RENDER Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDICB_RENDER. |
D3DDDICB_RENDERFLAGS Struktur D3DDDICB_RENDERFLAGS mengidentifikasi informasi tentang buffer perintah yang akan dirender. |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE Struktur D3DDDICB_SETDISPLAYMODE menjelaskan alokasi utama yang digunakan untuk memindai ke tampilan. |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Struktur D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT menjelaskan atribut format privat untuk diatur untuk sumber video yang ada dalam panggilan ke fungsi pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb. |
D3DDDICB_SETPRIORITY Struktur D3DDDICB_SETPRIORITY menjelaskan tingkat prioritas untuk mengatur sumber daya atau daftar alokasi. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan parameter yang diperlukan untuk menyiapkan sinyal dalam panggilan ke fungsi pfnSignalSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Menjelaskan parameter yang diperlukan untuk menyiapkan sinyal dalam panggilan ke fungsi pfnSignalSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU digunakan dengan pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb untuk memungkinkan driver memberi sinyal pagar yang dipantau. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan dengan pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 digunakan dengan pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDICB_SUBMITCOMMAND. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS digunakan untuk menunjukkan cara memproses buffer perintah pada konteks yang mendukung alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU). |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Struktur yang menyimpan informasi ke perangkat keras antrean. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Struktur yang menyimpan informasi untuk mengantre bendera perangkat keras. |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE Pelajari selengkapnya tentang: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Struktur yang berisi informasi untuk menyajikan Blt ke antrean perangkat keras. |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur yang menyimpan informasi untuk mengirimkan objek sinkronisasi sinyal ke antrean perangkat keras. |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur yang menyimpan informasi untuk menunggu objek yang disinkronkan. |
D3DDDICB_SYNCTOKEN Argumen yang digunakan untuk membuat token sinkronisasi. |
D3DDDICB_UNLOCK Struktur D3DDDICB_UNLOCK menjelaskan alokasi untuk membuka kunci. |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2 menjelaskan alokasi untuk membuka kunci. |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS digunakan dengan pfnUpdateGpuVirtualAddressCb untuk memungkinkan driver mode pengguna menentukan sejumlah operasi pemetaan yang akan diterapkan ke ruang alamat virtual proses dalam satu batch pembaruan tabel halaman. |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY Struktur D3DDDICB_UPDATEOVERLAY menjelaskan parameter untuk memodifikasi overlay. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan parameter yang diperlukan untuk menyiapkan tunggu dalam panggilan ke fungsi pfnWaitForSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Menjelaskan parameter yang diperlukan untuk menyiapkan tunggu dalam panggilan ke fungsi pfnWaitForSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU digunakan dengan pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb untuk menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan dengan pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb untuk menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu. |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE Struktur D3DDDIDEVINFO_VCACHE menjelaskan informasi vertex-cache perangkat. |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO Struktur D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO menjelaskan bagian buffer yang dienkripsi. |
D3DDDIRANGE Menentukan rentang memori dalam buffer. |
D3DDDIRECTPATCH_INFO Berisi info patch langsung. |
D3DDDITRIPATCH_INFO Berisi info tri-patch. |
D3DDDIVERTEXELEMENT Struktur D3DDDIVERTEXELEMENT menjelaskan elemen dalam array untuk deklarasi shader vertex. |
DDICERTIFICATEINFO Struktur DDICERTIFICATEINFO menjelaskan informasi tentang sertifikat yang digunakan driver. |
Struktur DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT menjelaskan mode tampilan overlay yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk memverifikasi dukungan overlay. |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS Struktur DDICONTENTPROTECTIONCAPS menjelaskan kombinasi enkripsi dan dekode tertentu yang digunakan driver. |
DDIGAMMACAPS Struktur DDIGAMMACAPS menjelaskan kemampuan gamma-ramp yang didukung driver tampilan mode pengguna. |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA Struktur DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA menjelaskan jumlah tingkat kualitas beberapa sampel untuk format target render tertentu. |
DDRAW_CAPS Struktur DDRAW_CAPS menjelaskan kemampuan Microsoft DirectDraw umum yang didukung driver tampilan mode pengguna. |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS Struktur DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS menjelaskan kemampuan Microsoft DirectDraw yang khusus untuk perangkat tampilan (head) tertentu pada kartu grafis. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 Struktur DXVADDI_AYUVSAMPLE16 menjelaskan nilai warna Cr, Cb, dan Y 16-bit dan opasitas terkait. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 Struktur DXVADDI_AYUVSAMPLE8 menjelaskan nilai warna Cr, Cb, dan Y 8-bit dan opasitas terkait. |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE Struktur DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE menjelaskan konfigurasi untuk decoding gambar terkompresi. |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC Struktur DXVADDI_DECODEBUFFERDESC menjelaskan buffer yang saat ini diteruskan dari dekoder host ke akselerator. |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO Struktur DXVADDI_DECODEBUFFERINFO menjelaskan informasi tentang jenis buffer terkompresi tertentu yang diperlukan untuk skenario decoding video. |
DXVADDI_DECODEINPUT Struktur DXVADDI_DECODEINPUT menjelaskan format target render yang didukung oleh jenis dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT Struktur DXVADDI_EXTENDEDFORMAT menjelaskan format bingkai video yang diperluas. |
DXVADDI_FILTERVALUES Struktur DXVADDI_FILTERVALUES menjelaskan nilai yang terkait dengan filter. |
DXVADDI_FIXED32 Struktur DXVADDI_FIXED32 menjelaskan angka floating-point dari angka titik tetap 16,16. |
DXVADDI_FREQUENCY Struktur DXVADDI_FREQUENCY menjelaskan kecepatan bingkai video di Hertz (Hz). Misalnya, NTSC TV adalah 60000 lebih dari 1001. |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER Struktur DXVADDI_PRIVATEBUFFER menjelaskan buffer privat yang digunakan dekoder nonstandar untuk melakukan operasi dekode. |
DXVADDI_PRIVATEDATA Struktur DXVADDI_PRIVATEDATA menjelaskan data yang diperlukan agar dekoder tertentu beroperasi. |
DXVADDI_PROCAMPVALUES Struktur DXVADDI_PROCAMPVALUES menjelaskan nilai penyesuaian kontrol ProcAmp. |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 Struktur DXVADDI_PVP_KEY128 berisi kunci 128-bit yang digunakan perangkat dekode untuk mulai mendekode bingkai. |
DXVADDI_PVP_HW_IV Struktur DXVADDI_PVP_HW_IV berisi dua nilai 64-bit yang digabungkan untuk membentuk nilai jalur video yang dilindungi 128-bit (PVP). |
DXVADDI_PVP_SETKEY Struktur DXVADDI_PVP_SETKEY menjelaskan kunci yang digunakan perangkat dekode untuk mulai mendekode bingkai. |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT Struktur DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT menjelaskan kemampuan GUID ekstensi yang diminta informasi. |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT Struktur DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT menjelaskan pengaturan filter pada aliran video yang diminta oleh informasi rentang. |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT Struktur DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT menjelaskan properti kontrol ProcAmp pada aliran video yang meminta informasi rentang. |
DXVADDI_VALUERANGE Struktur DXVADDI_VALUERANGE menjelaskan nilai properti (seperti, nilai spread dan nilai default). |
DXVADDI_VIDEODESC Struktur DXVADDI_VIDEODESC menjelaskan aliran video. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS Struktur DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS mengidentifikasi perubahan pada permukaan tujuan saat ini dari permukaan tujuan sebelumnya. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS Struktur DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS menjelaskan kemampuan pemrosesan video dari mode deinterlace tertentu. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT Struktur DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT menjelaskan aliran video yang diproses oleh jenis perangkat pemrosesan video. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE Struktur DXVADDI_VIDEOSAMPLE menjelaskan format sampel video yang digunakan dalam operasi pemrosesan video. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS Struktur DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS mengidentifikasi perubahan dalam bingkai sampel saat ini dari bingkai sampel sebelumnya. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA menjelaskan data yang menentukan mode pengisian alfa output. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA menjelaskan data yang menentukan warna latar belakang untuk mengisi persegi panjang target output. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA menjelaskan data yang menentukan pengambilan sampel output yang tidak berfungsi. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA menjelaskan data yang menentukan ruang warna output. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA menjelaskan data yang menentukan status transfer bit-block privat (bitblt). |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA menjelaskan data yang menentukan persegi panjang target output. |
DXVAHDDDI_COLOR Serikat DXVAHDDDI_COLOR berisi informasi yang menentukan warna dengan struktur warna YCbCr atau RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA Struktur DXVAHDDDI_COLOR_RGBA menjelaskan warna dalam istilah RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA Struktur DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA menjelaskan warna dalam istilah YCbCr. |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC Struktur DXVAHDDDI_CONTENT_DESC menjelaskan konten video yang diproses perangkat dekode. |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA Struktur DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA menjelaskan konten video yang diproses perangkat dekode. |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC Struktur DXVAHDDDI_DEVICE_DESC menjelaskan perangkat dekode. |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA Menjelaskan rentang filter. |
DXVAHDDDI_RATIONAL Struktur DXVAHDDDI_RATIONAL menjelaskan nilai pecahan yang mewakili frekuensi vertikal dan horizontal mode video (yaitu, sinkronisasi vertikal dan sinkronisasi horizontal). |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_DATA menjelaskan aliran input yang diproses. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan tingkat campuran alfa per bidang. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan rasio aspek piksel. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan persegi panjang tujuan. Driver menskalakan persegi panjang sumber dalam permukaan input ke persegi panjang tujuan dalam permukaan output. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan tingkat filter. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA menjelaskan data yang menentukan format bingkai input. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan ruang warna aliran input. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan kunci luma input. Driver mengasumsikan bahwa piksel yang memiliki nilai luma dalam rentang luma-key transparan. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan tingkat output aliran input. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan entri palet input. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan status aliran privat. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA menjelaskan data status aliran privat yang digunakan untuk mengkueri statistik telecine terbalik dari driver. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA Menjelaskan data status aliran yang menentukan rotasi searah jajaran jam dari permukaan output tampilan. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan persegi sumber aliran input. |
DXVAHDDDI_SURFACE Struktur DXVAHDDDI_SURFACE menggambarkan permukaan. |
DXVAHDDDI_VPCAPS Menjelaskan prosesor video dan kemampuannya. |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS Struktur DXVAHDDDI_VPDEVCAPS menjelaskan kemampuan prosesor video yang didukung perangkat dekode. |
FORMATOP Struktur FORMATOP menjelaskan format permukaan dan operasi yang dapat dilakukan dengan permukaan seperti itu. |
Enumerasi
D3DDDI_CERTIFICATETYPE Enumerasi D3DDDI_CERTIFICATETYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis sertifikat. |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Digunakan oleh parameter CheckDirectFlipFlags dari fungsi CheckDirectFlipSupport untuk menentukan fliping memori video yang mulus. |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP Menjelaskan cara untuk menyusun area persegi panjang. |
D3DDDI_COPY_FLAGS Menentukan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi salinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut. |
D3DDDI_COUNTER_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DDDI_COUNTER_TYPE. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE Menunjukkan status perangkat. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR Nilai enum D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR menjelaskan faktor yang menentukan preferensi GPU yang dikembalikan oleh pfnQueryDlistForApplication2Cb. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT Nilai enum D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT menjelaskan preferensi GPU yang dikembalikan oleh pfnQueryDlistForApplication2Cb untuk aplikasi yang dikueri. |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS Dalam panggilan ke fungsi pfnFlush1, menunjukkan apakah driver harus membebaskan memori sebanyak mungkin. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE Menunjukkan jenis penanda dalam log Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW) yang didukung driver tampilan mode pengguna. |
D3DDDI_MARKERTYPE Menunjukkan jenis peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW) yang didukung driver tampilan mode pengguna. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Enumerasi D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND mengidentifikasi operasi campuran yang akan dilakukan pada bidang overlay. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS Enumerasi _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS berisi nilai yang menunjukkan kemampuan bidang overlay. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Enumerasi D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS mengidentifikasi operasi balik yang akan dilakukan pada bidang overlay. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY menentukan proses pemfilteran yang akan dilakukan perangkat keras saat meregangkan atau menyusutkan data overlay multiplane. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Mengidentifikasi format bingkai video bidang overlay. Hanya nilai D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE yang didukung. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Enumerasi D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS mengidentifikasi rentang YUV dan info konversi yang menjelaskan overlay multiplane. |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE Kueri untuk jenis adaptor tampilan. |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS Status residensi. |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE Jenis lampu yang ditetapkan. |
D3DDDIBASISTYPE Jenis dasar. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION Enumerasi D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION menentukan tingkat presisi minimum yang didukung driver mode pengguna dalam shader. |
D3DDDICAPS_TYPE Jenis enumerasi D3DDDICAPS_TYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis informasi kemampuan yang diterima dari panggilan ke fungsi GetCaps driver. |
D3DDDIDEGREETYPE Jenis derajat. |
D3DDDIQUERYTYPE Jenis kueri. |
D3DDDIRENDERSTATETYPE Jenis status render. |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Jenis filter tekstur. |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE Jenis status tahap tekstur. |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE Enumerasi DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis saluran terautentikasi. |
DXVADDI_NOMINALRANGE Jenis enumerasi DXVADDI_NOMINALRANGE berisi nilai yang mengidentifikasi apakah data sampel mencakup headroom (yaitu, nilai di luar 1,0 putih) dan toeroom (yaitu, superblack di bawah referensi 0,0 hitam). |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT Jenis enumerasi DXVADDI_SAMPLEFORMAT berisi nilai yang mengidentifikasi bagaimana bingkai video diambil sampelnya. |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING berisi nilai yang mengidentifikasi skema pengodean chroma untuk data Y'Cb'Cr'. |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOLIGHTING berisi nilai yang mengidentifikasi kondisi pencahayaan untuk melihat video. |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOPRIMARIES berisi nilai yang mengidentifikasi warna utama, yang menyatakan fungsi dasar RGB mana yang digunakan. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION berisi nilai yang mengidentifikasi fungsi konversi dari R'G'B' ke RGB. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX berisi nilai yang mengidentifikasi matriks konversi dari Y'Cb'Cr' ke (studio) R'G'B'. |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE Enumerasi DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis mode isian alfa yang akan diatur. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE Enumerasi DXVAHDDDI_BLT_STATE berisi nilai yang mengidentifikasi data status transfer bit-block (bitblt) untuk prosesor video. |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS Kemampuan perangkat akselerasi video DirectX. |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE Enumerasi DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE berisi nilai yang mengidentifikasi bagaimana perangkat dekode memutar video. |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS Kemampuan fitur akselerasi video DirectX. |
DXVAHDDDI_FILTER Enumerasi DXVAHDDDI_FILTER berisi nilai yang mengidentifikasi rentang filter, yang harus diambil driver ketika fungsi GetCaps driver dipanggil dengan kumpulan nilai D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE. |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS Kemampuan filter akselerasi video DirectX. |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT Enumerasi DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT berisi nilai yang mengidentifikasi format bingkai. |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS Kemampuan format input akselerasi video DirectX. |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS Menentukan kemampuan telecine terbalik (IVTC) dari prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE Enumerasi DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE menunjukkan rentang luminansi data sistem pengodean warna YUV. |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE Enumerasi DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat output yang harus digunakan driver. |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS Menentukan kemampuan prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_ROTATION Menentukan rotasi searah jajaran jam dari permukaan output tampilan. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE Enumerasi DXVAHDDDI_STREAM_STATE berisi nilai yang mengidentifikasi data status aliran untuk prosesor video. |