D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle-Funktion (d3dkmthk.h)
Dxgkrnl ruft *D3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle auf, um einen vorhandenen freigegebenen nativen Zaun auf einem anderen Gerät oder Prozess zu öffnen.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle(
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE *unnamedParam1
);
Parameter
unnamedParam1
[ein/aus] Zeiger auf eine D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE-Struktur , die das zu öffnende Zaunobjekt beschreibt.
Rückgabewert
D3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle gibt bei erfolgreicher Erstellung STATUS_SUCCESS zurück. Andernfalls wird ein NTSTATUS-Fehlercode wie STATUS_INVALID_PARAMETER zurückgegeben.
Hinweise
Wenn der native Zaun auf einem anderen Gerät desselben Prozesses geöffnet wird, enthält NativeFenceMapping dieselben virtuellen Adressen wie der ursprüngliche native Zaun. Wenn es für einen anderen Prozess geöffnet wird, enthält NativeFenceMapping neue VAs, die im neuen Prozessadressraum zugeordnet sind.
Weitere Informationen zu nativen GPU-Zäunen finden Sie unter Native GPU-Zaunobjekte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11, Version 24H2 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h |
Weitere Informationen
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE