Freigeben über


D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA-Struktur (d3d10umddi.h)

Beschreibt Informationen zur Architektur des Anzeigeadapters.

Syntax

typedef struct D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA;

Member

TileBasedDeferredRenderer

Gibt an, ob ein Renderinggerät Renderbefehle batchiert und multipassiges Rendern in Kacheln oder Bins über einen Renderbereich ausführt. Der Wert ist TRUE , wenn das Renderinggerät Renderbefehle batchiert, andernfalls FALSE .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)