PFND3DDDI_SETSCISSORRECT コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetScissorRect 関数は、レンダリングが限定されているレンダー ターゲットの一部をマークします。

構文

PFND3DDDI_SETSCISSORRECT Pfnd3dddiSetscissorrect;

HRESULT Pfnd3dddiSetscissorrect(
  HANDLE hDevice,
  const RECT *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pRect [in]

レンダリングを限定するレンダー ターゲットの 2-D 部分を指定する RECT 構造体へのポインター。

戻り値

SetScissorRect は、2-D リソースが正常にマークされていない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDI_DEVICEFUNCS

Rect