D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS構造では、デバイスを作成する方法について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS {
union {
struct {
UINT AllowMultithreading : 1;
UINT AllowFlipBatching : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS;
メンバー
AllowMultithreading
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが Microsoft Direct3D ランタイムから関数の呼び出しを処理するときに、複数のスレッドを同時に実行できるかどうかを指定する UINT 値。 AllowMultithreading が設定されている場合でも、ドライバーでマルチスレッドを無効にする必要がある状況については、「複数のプロセッサのサポート」を参照してください。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの最初のビット (0x00000001) を設定することと同じです。
AllowFlipBatching
ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが反転操作要求をキューに登録して、ドライバーが後で別のスレッドで処理できるようにするかどうかを指定する UINT 値。 このフラグは、ドライバーが独自のスレッドを実装する場合にのみ適用されます。 この状況では、ドライバーは、その Present 関数が呼び出されたときに pfnPresentCb 関数をすぐに呼び出す必要はありません。
Direct3D ランタイムでは、フレーム待機時間が妥当なレベルに維持されるように、キューに置かれた現在の制限 (現在は 1 に設定) が適用されます。 別の現在の操作がキューに入っている間に、アプリケーションがドライバーの Present 関数の呼び出しを開始した場合、ランタイムの現在のバージョンはキューに登録されている存在をフラッシュします。 ただし、将来のバージョンのランタイムではキューに置き換えられる現在の制限が変更される可能性があるため、ドライバーはこの動作に依存しないでください。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。
Reserved
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 30 ビット (0xFFFFFFFD) を ゼロに設定することと同じです。
Value
デバイスの作成方法を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGSに含まれる共用体内のメンバー。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h、D3dkmddi.h を含む) |