PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetVertexShaderFunc 関数は、後続のすべての描画操作でそのコードを使用するように頂点シェーダー コードを設定します。

構文

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

頂点シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。

戻り値

頂点シェーダー コードが正常に設定されていない場合、SetVertexShaderFunc はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。

注釈

頂点シェーダー コードを設定した後、他のコードが選択されるまで、すべての描画操作でそのコードが使用されます。

バージョン 2.0 より前の頂点シェーダーをサポートするユーザー モードのディスプレイ ドライバーの場合、Microsoft Direct3D ランタイムは hShaderHandle パラメーターに 0 を渡して、固定関数パイプラインを示します。 頂点シェーダー バージョン 2.0 以降をサポートするユーザー モードディスプレイ ドライバーの場合、ランタイムは Direct3D 固定関数頂点状態を頂点シェーダー バージョン 2.0 に変換します。 固定関数の状態の詳細については、「 Direct3D Fixed-Function 状態の変換」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDI_DEVICEFUNCS