structure D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC (d3d12.h)
Décrit une session de cache de nuanceur.
typedef struct D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC {
GUID Identifier;
D3D12_SHADER_CACHE_MODE Mode;
D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS Flags;
UINT MaximumInMemoryCacheSizeBytes;
UINT MaximumInMemoryCacheEntries;
UINT MaximumValueFileSizeBytes;
UINT64 Version;
} D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC;
Identifier
Type : GUID
Identificateur unique à donner à ce cache spécifique. Les caches avec différents identificateurs sont stockés côte à côte. Les caches avec le même identificateur sont partagés entre toutes les sessions du même processus. La création d’un cache de disque avec le même identificateur qu’un cache déjà existant ouvre ce cache, sauf si la version ne correspond pas. Dans ce cas, si aucune autre session n’est ouverte à ce cache, celui-ci est effacé et recréé. S’il existe des sessions existantes, ID3D12Device9 ::CreateShaderCacheSession retourne DXGI_ERROR_ALREADY_EXISTS.
Mode
Type : D3D12_SHADER_CACHE_MODE
Spécifie le type de cache.
Flags
Type : D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS
Modifie le comportement du cache.
MaximumInMemoryCacheSizeBytes
Type : UINT
Pour les caches en mémoire, il s’agit du seul stockage disponible. Pour les caches de disque, toutes les entrées stockées ou trouvées sont temporairement stockées en mémoire, jusqu’à ce qu’elles soient supprimées par des entrées plus récentes. Cette valeur détermine la taille de ce stockage temporaire. Par défaut, 1 Ko.
MaximumInMemoryCacheEntries
Type : UINT
Spécifie le nombre d’entrées pouvant être stockées en mémoire. La valeur par défaut est 128.
MaximumValueFileSizeBytes
Type : UINT
Pour les caches de disque, contrôle la taille maximale du fichier. Par défaut, 128 Mo.
Version
Type : UINT64
Peut être utilisé pour effacer implicitement les caches lorsqu’une mise à jour d’application ou de composant est effectuée. Si la version ne correspond pas à la version stockée dans le cache, elle est réinitialisation et recréée.
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
En-tête | d3d12.h |