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structure D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE (d3d12.h)

Représente une plage d’adresses virtuelle GPU et une foulée.

Syntaxe

typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                    SizeInBytes;
  UINT64                    StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;

Membres

StartAddress

Début de la plage d’adresses virtuelle.

SizeInBytes

Taille de la plage d’adresses virtuelle, en octets.

StrideInBytes

Définit la progression d’indexation des enregistrements dans la plage de mémoire.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h