structure D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE (d3d12.h)
Représente une plage d’adresses virtuelle GPU et une foulée.
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
StartAddress
Début de la plage d’adresses virtuelle.
SizeInBytes
Taille de la plage d’adresses virtuelle, en octets.
StrideInBytes
Définit la progression d’indexation des enregistrements dans la plage de mémoire.
En-tête | d3d12.h |