structure D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE (d3d12.h)
Représente une plage d’adresses virtuelle GPU et une foulée.
Syntaxe
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
Membres
StartAddress
Début de la plage d’adresses virtuelle.
SizeInBytes
Taille de la plage d’adresses virtuelle, en octets.
StrideInBytes
Définit la progression d’indexation des enregistrements dans la plage de mémoire.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Commentaires
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