Baca dalam bahasa Inggris

Bagikan melalui


Direct2D

Gambaran umum teknologi Direct2D.

Untuk mengembangkan Direct2D, Anda memerlukan header ini:

Untuk panduan pemrograman untuk teknologi ini, lihat:

Kelas

 
ColorF

Mendefinisikan sekumpulan konstanta yang mewakili warna yang diketahui dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat instans warna yang berbeda.
Matriks3x2F

Kelas Matrix3x2F mewakili matriks 3-by-2 dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat matriks.
Matriks4x4F

Kelas Matrix4x4F mewakili matriks 4 demi 4 dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat matriks.

Enumerasi

 
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Mode interpolasi yang akan digunakan dengan efek transformasi affine 2D untuk menskalakan gambar. Ada 6 mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek transformasi affine 2D.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Mode interpolasi yang digunakan efek transformasi perspektif 3D pada gambar. Ada 5 mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek transformasi perspektif 3D.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Mode interpolasi yang digunakan efek transformasi 3D pada gambar. Ada 5 mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_3DTRANSFORM_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek transformasi 3D.
D2D1_ALPHA_MODE

Menentukan bagaimana nilai alfa bitmap atau target render harus diperlakukan.
D2D1_ANTIALIAS_MODE

Menentukan bagaimana tepi primitif nonteks dirender.
D2D1_ARC_SIZE

Menentukan apakah busur harus lebih besar dari 180 derajat.
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek komposit Aritmatika.
D2D1_ATLAS_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Atlas.
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

Menentukan algoritma yang digunakan saat gambar diskalakan atau diputar.
D2D1_BITMAP_OPTIONS

Menentukan bagaimana bitmap dapat digunakan.
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE

Menentukan mode alfa dari output efek sumber Bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE

Mode interpolasi yang digunakan untuk menskalakan gambar dalam efek sumber Bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION

Menentukan apakah operasi balik dan/atau rotasi harus dilakukan oleh efek sumber Bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek sumber Bitmap.
D2D1_BLEND

Menentukan bagaimana salah satu sumber warna diturunkan dan secara opsional menentukan operasi preblend pada sumber warna.
D2D1_BLEND_MODE

Mode campuran yang digunakan untuk efek Blend.
D2D1_BLEND_OPERATION

Menentukan operasi campuran pada dua sumber warna.
D2D1_BLEND_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Blend.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE

Mode tepi untuk efek Batas.
D2D1_BORDER_MODE

Menentukan bagaimana efek Pangkas menangani persegi panjang pemangkasan yang jatuh pada koordinat piksel pecahan.
D2D1_BORDER_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Batas.
D2D1_BRIGHTNESS_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Kecerahan.
D2D1_BUFFER_PRECISION

Mewakili kedalaman bit alur pencitraan di Direct2D.
D2D1_CAP_STYLE

Menjelaskan bentuk di akhir garis atau segmen.
D2D1_CHANGE_TYPE

Menjelaskan bendera yang memengaruhi bagaimana perender berinteraksi dengan shader vertex kustom. (D2D1_CHANGE_TYPE)
D2D1_CHANNEL_DEPTH

Memungkinkan penelepon untuk mengontrol kedalaman saluran tahap dalam alur penyajian.
D2D1_CHANNEL_SELECTOR

Menentukan saluran warna tempat efek Peta perpindahan mengurangi intensitas dari dan menggunakannya untuk secara spasial membuang gambar ke arah X atau Y.
D2D1_CHROMAKEY_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Chroma-key.
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION

Menentukan kebijakan snapping piksel saat merender bitmap glyph warna.
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE

Menentukan cara profil warna ditentukan.
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE

Menentukan cara menginterpolasi antar warna.
D2D1_COLOR_SPACE

Menentukan opsi yang harus diterapkan ke ruang warna.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE

Menunjukkan bagaimana efek manajemen Warna harus menginterpretasikan data alfa yang terkandung dalam gambar input.
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek manajemen Warna.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY

Tingkat kualitas transformasi untuk efek manajemen Warna.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT

Menentukan niat penyajian ICC mana yang harus digunakan oleh efek manajemen Warna.
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE

Mode alfa output efek matriks Warna.
D2D1_COLORMATRIX_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek matriks Warna.
D2D1_COMBINE_MODE

Menentukan metode yang berbeda di mana dua geometri dapat digabungkan.
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS

Menentukan fitur tambahan yang dapat didukung oleh target render yang kompatibel saat dibuat. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya.
D2D1_COMPOSITE_MODE

Digunakan untuk menentukan mode campuran untuk semua operasi penpaduan Direct2D.
D2D1_COMPOSITE_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Komposit.
D2D1_CONTRAST_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Kontras.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek matriks Convolve.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE

Mode interpolasi yang digunakan efek matriks Convolve untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_CROP_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Pangkas.
D2D1_DASH_STYLE

Menjelaskan urutan tanda hubung dan celah dalam goresan.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE

Menentukan bagaimana konteks perangkat diinisialisasi untuk penyajian GDI saat diambil dari target render.
D2D1_DEBUG_LEVEL

Menunjukkan jenis informasi yang disediakan oleh Lapisan Debug Direct2D.
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS

Ini menentukan opsi yang berlaku untuk konteks perangkat selama masa pakainya.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION

Menentukan mode pengoptimalan untuk efek buram Arah.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek buram Arah.
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek transfer Diskrit.
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek peta Perpindahan.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan Distant-diffuse.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE

Mode interpolasi yang digunakan efek untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan Spekular Jauh.
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE

Mode interpolasi yang digunakan efek pencahayaan Distant-specular untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE

Mode interpolasi yang digunakan efek kompensasi DPI untuk menskalakan gambar.
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek kompensasi DPI.
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS

Menentukan apakah snapping teks ditekan atau kliping ke persegi tata letak diaktifkan. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya.
D2D1_EDGEDETECTION_MODE

Nilai untuk properti D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE efek Deteksi Edge.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Deteksi Edge.
D2D1_EMBOSS_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Timbul.
D2D1_EXPOSURE_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Paparan.
D2D1_EXTEND_MODE

Menentukan bagaimana kuas melukis area di luar area konten normalnya.
D2D1_FACTORY_TYPE

Menentukan apakah Direct2D menyediakan sinkronisasi untuk ID2D1Factory dan sumber daya yang dibuatnya, sehingga dapat diakses dengan aman dari beberapa utas.
D2D1_FEATURE

Mendefinisikan kemampuan perangkat Direct3D yang mendasar yang dapat dikueri menggunakan ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
D2D1_FEATURE_LEVEL

Menjelaskan dukungan DirectX minimum yang diperlukan untuk penyajian perangkat keras dengan target render.
D2D1_FIGURE_BEGIN

Menunjukkan apakah gambar ID2D1SimplifiedGeometrySink tertentu diisi atau berongga.
D2D1_FIGURE_END

Menunjukkan apakah gambar ID2D1SimplifiedGeometrySink tertentu terbuka atau tertutup.
D2D1_FILL_MODE

Menentukan bagaimana area geometri atau angka yang saling bersinggungan digabungkan untuk membentuk area geometri komposit.
D2D1_FILTER

Mewakili mode pemfilteran yang dapat dipilih transformasi untuk digunakan pada tekstur input.
D2D1_FLOOD_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Banjir.
D2D1_GAMMA

Menentukan gamma mana yang digunakan untuk interpolasi.
D2D1_GAMMA1

Menentukan gamma apa yang digunakan untuk interpolasi dan penpaduan.
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek transfer Gamma.
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION

Mode pengoptimalan untuk efek kabur Gaussian.
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek kabur Gaussian.
D2D1_GEOMETRY_RELATION

Menjelaskan bagaimana satu objek geometri terkait spasial dengan objek geometri lain.
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION

Menentukan bagaimana geometri disederhanakan ke ID2D1SimplifiedGeometrySink.
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE

Menentukan konstanta yang menentukan nilai untuk properti D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE efek HDR Tone Map.
D2D1_HDRTONEMAP_PROP

Menentukan konstanta yang mengidentifikasi properti tingkat atas efek HDR Tone Map.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA

Nilai untuk properti D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA efek Sorotan dan Bayangan.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Sorotan dan Bayangan.
D2D1_HISTOGRAM_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Histogram.
D2D1_HUEROTATION_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek rotasi Hue.
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE

Nilai untuk properti D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE efek Hue to RGB.
D2D1_HUETORGB_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Hue ke RGB.
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS

Bendera opsi yang mengontrol konversi utama yang dilakukan oleh CreateImageSourceFromDxgi, jika ada.
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS

Mengontrol bendera opsi untuk ID2D1ImageSource baru saat dibuat.
D2D1_INK_NIB_SHAPE

Menentukan tampilan nib tinta (tip pena) sebagai bagian dari struktur D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES.
D2D1_INTERPOLATION_MODE

Ini digunakan untuk menentukan kualitas penskalaan gambar dengan ID2D1DeviceContext::D rawImage dan dengan efek transformasi affine 2D.
D2D1_LAYER_OPTIONS

Menentukan opsi yang dapat diterapkan saat sumber daya lapisan diterapkan untuk membuat lapisan.
D2D1_LAYER_OPTIONS1

Menentukan bagaimana konten lapisan harus disiapkan.
D2D1_LINE_JOIN

Menjelaskan bentuk yang menggabungkan dua garis atau segmen.
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek transfer Linier.
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Tabel Pencarian 3D.
D2D1_MAP_OPTIONS

Menentukan bagaimana memori yang akan dipetakan dari ID2D1Bitmap1 yang sesuai harus diperlakukan.
D2D1_MORPHOLOGY_MODE

Mode untuk efek Morfologi.
D2D1_MORPHOLOGY_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Morfologi.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT

Menjelaskan apakah masker opasitas berisi grafik atau teks. Direct2D menggunakan informasi ini untuk menentukan ruang gamma mana yang akan digunakan saat memadukan masker opasitas.
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek metadata Opacity.
D2D1_ORIENTATION

Menentukan flip dan rotasi tempat gambar muncul.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE

Menentukan cara merender tepi jala gradien.
D2D1_PATH_SEGMENT

Menunjukkan apakah segmen harus di-stroke dan apakah gabungan antara segmen ini dan yang sebelumnya harus halus. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya.
D2D1_PIXEL_OPTIONS

Menunjukkan bagaimana pengambilan sampel shader piksel akan dibatasi.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan Point-diffuse.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE

Mode interpolasi yang digunakan efek pencahayaan Point-diffuse untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan Titik spekular.
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE

Mode interpolasi yang digunakan efek pencahayaan Titik spekular untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_POSTERIZE_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Posterize.
D2D1_PRESENT_OPTIONS

Menjelaskan bagaimana target render beraksi saat menyajikan kontennya. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya.
D2D1_PRIMITIVE_BLEND

Digunakan untuk menentukan mode campuran geometrik untuk semua primitif Direct2D.
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE

Menentukan kapan sumber daya font harus menjadi subset selama pencetakan.
D2D1_PROPERTY

Menentukan indeks properti sistem yang ada pada antarmuka ID2D1Properties untuk ID2D1Effect.
D2D1_PROPERTY_TYPE

Menentukan jenis properti yang didukung oleh antarmuka properti Direct2D.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE

Menjelaskan apakah target render menggunakan penyajian perangkat keras atau perangkat lunak, atau jika Direct2D harus memilih mode penyajian.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE

Menjelaskan bagaimana target render di-remote dan apakah target tersebut harus kompatibel dengan GDI. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya.
D2D1_RENDERING_PRIORITY

Prioritas penyajian memengaruhi sejauh mana Direct2D akan membatasi beban kerja penyajiannya.
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE

Nilai untuk properti D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE efek RGB ke Hue.
D2D1_RGBTOHUE_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek RGB ke Hue.
D2D1_SATURATION_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Saturasi.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE

Mode interpolasi yang digunakan efek Skala untuk menskalakan gambar. Ada 6 mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_SCALE_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Skala.
D2D1_SEPIA_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Sepia.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION

Tingkat pengoptimalan performa untuk efek Bayangan.
D2D1_SHADOW_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Bayangan.
D2D1_SHARPEN_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Sharpen.
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan Spot-diffuse.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE

Mode interpolasi yang digunakan efek pencahayaan Spot-diffuse untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan Spot-spekular.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE

Mode interpolasi yang digunakan efek pencahayaan Spot-spekular untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_SPRITE_OPTIONS

Menentukan aspek tambahan tentang bagaimana batch sprite akan digambar, sebagai bagian dari panggilan ke ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch.
D2D1_STRAIGHTEN_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Straighten.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE

Nilai untuk properti D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE efek Straighten.
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE

Mendefinisikan bagaimana dunia mengubah, titik per inci (dpi), dan lebar goresan mempengaruhi bentuk pena yang digunakan untuk membelai primitif.
D2D1_SUBPROPERTY

Menentukan indeks sub-properti sistem yang mungkin ada di properti apa pun.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN

Bagian penyelarasan dari atribut SVG preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING

Bagian meetOrSlice dari atribut SVG preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE

Menentukan jenis atribut POD SVG untuk diatur atau didapatkan.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE

Menentukan jenis atribut string SVG untuk diatur atau didapatkan.
D2D1_SVG_DISPLAY

Menentukan nilai untuk properti tampilan SVG.
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS

Menentukan unit untuk panjang SVG.
D2D1_SVG_LINE_CAP

Menentukan nilai untuk properti stroke-linecap SVG.
D2D1_SVG_LINE_JOIN

Menentukan nilai untuk properti stroke-linejoin SVG.
D2D1_SVG_OVERFLOW

Menentukan nilai untuk properti luapan SVG.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE

Menentukan jenis cat untuk isian atau goresan SVG.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND

Mewakili perintah jalur. Setiap perintah dapat mereferensikan float dari data segmen. Perintah yang berakhiran _ABSOLUTE menginterpretasikan data sebagai koordinat absolut. Perintah yang berakhiran _RELATIVE menginterpretasikan data sebagai relatif terhadap titik sebelumnya.
D2D1_SVG_UNIT_TYPE

Menentukan sistem koordinat yang digunakan untuk elemen gradien SVG atau clipPath.
D2D1_SVG_VISIBILITY

Menentukan nilai untuk properti visibilitas SVG.
D2D1_SWEEP_DIRECTION

Mendefinisikan arah busur elips digambar.
D2D1_TABLETRANSFER_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek transfer Tabel.
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Suhu dan Warna.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

Menjelaskan mode antialias yang digunakan untuk menggambar teks.
D2D1_THREADING_MODE

Menentukan mode utas yang digunakan saat membuat perangkat, pabrik, dan konteks perangkat secara bersamaan.
D2D1_TILE_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Petak.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS

Bendera opsi untuk sumber gambar yang ditransformasi.
D2D1_TURBULENCE_NOISE

Mode kebisingan turbulensi untuk efek Turbulensi. Menunjukkan apakah akan menghasilkan bitmap berdasarkan Fractal Noise atau fungsi Turbulensi.
D2D1_TURBULENCE_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Turbulensi.
D2D1_UNIT_MODE

Menentukan bagaimana unit dalam Direct2D akan ditafsirkan.
D2D1_VERTEX_OPTIONS

Menjelaskan bendera yang memengaruhi bagaimana perender berinteraksi dengan shader vertex kustom. (D2D1_VERTEX_OPTIONS)
D2D1_VERTEX_USAGE

Menunjukkan apakah buffer vertex jarang berubah atau sering.
D2D1_VIGNETTE_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek Vignette.
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP

Menentukan konstanta yang mengidentifikasi properti tingkat atas dari efek Penyesuaian Tingkat Putih.
D2D1_WINDOW_STATE

Menjelaskan apakah jendela terpaku.
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING

Menentukan subsampling klorma dari gambar chroma input yang digunakan oleh efek YCbCr.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE

Menentukan mode interpolasi untuk efek YCbCr.
D2D1_YCBCR_PROP

Pengidentifikasi untuk properti efek YCbCr.

Fungsi

 
AddArc

Menambahkan satu busur ke geometri jalur.
AddArc

Membuat busur tunggal dan menambahkannya ke geometri jalur.
TambahkanBezier

Membuat kurva Bezier kubik antara titik saat ini dan titik akhir yang ditentukan.
TambahkanBezier

Membuat kurva Bezier kubik antara titik saat ini dan titik akhir yang ditentukan.
TambahkanBeziers

Membuat urutan kurva Cubic Bezier dan menambahkannya ke sink geometri.
Tambahkan Baris

Membuat segmen garis antara titik saat ini dan titik akhir yang ditentukan dan menambahkannya ke sink geometri.
AddLines

Membuat urutan garis menggunakan titik yang ditentukan dan menambahkannya ke sink geometri.
TambahkanNode

Menambahkan simpul yang disediakan ke grafik transformasi.
AddPage

Mengonversi primitif Direct2D dalam daftar perintah yang diteruskan menjadi representasi halaman tetap untuk digunakan oleh subsistem cetak.
TambahkanQuadraticBezier

Membuat kurva Bezier kuadrat antara titik saat ini dan titik akhir yang ditentukan.
TambahkanQuadraticBezier

Membuat kurva Bezier kuadrat antara titik saat ini dan titik akhir yang ditentukan dan menambahkannya ke sink geometri.
TambahkanQuadraticBeziers

Menambahkan urutan segmen Bezier kuadrat sebagai array dalam satu panggilan.
AddSegments

Menambahkan segmen yang diberikan ke akhir objek tinta ini.
AddSprites

Menambahkan sprite yang diberikan ke akhir batch sprite ini.
AddTriangles

Menyalin segitiga yang ditentukan ke sink.
AppendChild

Menambahkan elemen ke daftar turunan.
ArcSegment

Membuat struktur D2D1_ARC_SEGMENT.
BeginDraw

Memulai menggambar pada target render ini.
BeginDraw

Memberi tahu implementasi sink perintah bahwa menggambar akan dimulai.
BeginFigure

Memulai gambar baru pada titik yang ditentukan.
BezierSegment

Membuat struktur D2D1_BEZIER_SEGMENT.
BindDC

Mengikat target render ke konteks perangkat yang mengeluarkan perintah gambar.
BitmapBrushProperties

Membuat struktur D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES.
BitmapBrushProperties1

Membuat struktur D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1.
BitmapProperties

Membuat struktur D2D1_BITMAP_PROPERTIES.
BitmapProperties1

Membuat struktur D2D1_BITMAP_PROPERTIES1.
BlendImage

Menggambar gambar ke konteks perangkat menggunakan mode campuran yang ditentukan. Hasilnya setara dengan menggunakan efek Blend bawaan Direct2D. (ID2D1CommandSink5.BlendImage)
BlendImage

Menggambar gambar ke konteks perangkat menggunakan mode campuran yang ditentukan. Hasilnya setara dengan menggunakan efek Blend bawaan Direct2D. (ID2D1DeviceContext6.BlendImage)
BrushProperties

Membuat struktur D2D1_BRUSH_PROPERTIES.
CalculateThreadgroups

Metode ini memungkinkan transformasi berbasis compute-shader untuk memilih jumlah grup utas untuk dijalankan berdasarkan jumlah piksel output yang perlu diisi.
CheckFeatureSupport

Ini menunjukkan apakah kemampuan opsional didukung oleh perangkat D3D.
CheckWindowState

Menunjukkan apakah HWND yang terkait dengan target render ini terakludasi.
Hapus

Menghapus area gambar ke warna yang ditentukan. (kelebihan beban 2/3)
Hapus

Menghapus area gambar ke warna yang ditentukan. (kelebihan beban 1/3)
Hapus

Menghapus area gambar ke warna yang ditentukan. (ID2D1CommandSink.Clear)
Hapus

Menghapus simpul transformasi dan semua koneksi dari grafik transformasi.
Hapus

Menghapus semua sprite dari batch sprite ini.
ClearResources

Menghapus semua sumber daya penyajian yang digunakan oleh Direct2D.
Kloning

Membuat klon nilai atribut ini. Pada pembuatan, atribut kloning tidak diatur pada elemen apa pun.
Tutup

Menutup sink geometri, menunjukkan apakah berada dalam status kesalahan, dan mengatur ulang status kesalahan sink.
Tutup

Menutup sink dan mengembalikan status kesalahannya.
Tutup

Menginstruksikan daftar perintah untuk berhenti menerima perintah sehingga Anda dapat menggunakannya sebagai input ke efek atau dalam panggilan ke ID2D1DeviceContext::D rawImage.
Tutup

Meneruskan semua sumber daya yang tersisa ke sub-sistem cetak, lalu membersihkan dan menutup pekerjaan cetak saat ini.
ColorF

Membuat instans baru kelas ColorF yang berisi nilai merah, hijau, biru, dan alfa yang ditentukan.
ColorF

Membuat instans baru kelas ColorF yang berisi nilai RGB dan alfa yang ditentukan.
CombineWithGeometry

Menggabungkan geometri ini dengan geometri yang ditentukan dan menyimpan hasilnya dalam ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 3/4)
CombineWithGeometry

Menggabungkan geometri ini dengan geometri yang ditentukan dan menyimpan hasilnya dalam ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 2/4)
CombineWithGeometry

Menggabungkan geometri ini dengan geometri yang ditentukan dan menyimpan hasilnya dalam ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 4/4)
CombineWithGeometry

Menggabungkan geometri ini dengan geometri yang ditentukan dan menyimpan hasilnya dalam ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 1/4)
BandingkanWithGeometry

Menjelaskan persimpangan antara geometri ini dan geometri yang ditentukan. Perbandingan dilakukan menggunakan toleransi meratakan default. (kelebihan beban 1/2)
BandingkanWithGeometry

Menjelaskan persimpangan antara geometri ini dan geometri yang ditentukan. Perbandingan dilakukan menggunakan toleransi meratakan yang ditentukan.
BandingkanWithGeometry

Menjelaskan persimpangan antara geometri ini dan geometri yang ditentukan. Perbandingan dilakukan menggunakan toleransi meratakan default. (kelebihan beban 2/2)
BandingkanWithGeometry

Menjelaskan persimpangan antara geometri ini dan geometri yang ditentukan. Perbandingan dilakukan dengan menggunakan toleransi meratakan yang ditentukan.
ComputeArea

Menghitung area geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default.
ComputeArea

Menghitung area geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 2/3)
ComputeArea

Menghitung area geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 3/3)
ComputeArea

Menghitung area geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 1/3)
ComputeLength

Menghitung panjang geometri seolah-olah setiap segmen tidak terdaftar ke dalam garis. (kelebihan beban 1/4)
ComputeLength

Menghitung panjang geometri seolah-olah setiap segmen tidak terdaftar ke dalam garis. (kelebihan beban 3/4)
ComputeLength

Menghitung panjang geometri seolah-olah setiap segmen tidak terdaftar ke dalam garis. (kelebihan beban 2/4)
ComputeLength

Menghitung panjang geometri seolah-olah setiap segmen tidak terdaftar ke dalam garis. (kelebihan beban 4/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Menghitung titik yang ada pada jarak tertentu di sepanjang geometri jalur bersama dengan indeks segmen tempat titik berada dan vektor arah pada saat itu. (kelebihan beban 1/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Menghitung titik yang ada pada jarak tertentu di sepanjang geometri jalur bersama dengan indeks segmen tempat titik berada dan vektor arah pada saat itu. (kelebihan beban 3/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Menghitung titik yang ada pada jarak tertentu di sepanjang geometri jalur bersama dengan indeks segmen tempat titik berada dan vektor arah pada saat itu. (kelebihan beban 2/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Menghitung titik yang ada pada jarak tertentu di sepanjang geometri jalur bersama dengan indeks segmen tempat titik berada dan vektor arah pada saat itu. (kelebihan beban 4/4)
ComputePointAtLength

Menghitung vektor titik dan tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default. (kelebihan beban 1/2)
ComputePointAtLength

Menghitung vektor titik dan tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
ComputePointAtLength

Menghitung vektor titik dan tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default. (kelebihan beban 2/2)
ComputePointAtLength

Menghitung vektor titik dan tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
ConnectNode

Menyambungkan dua simpul di dalam grafik transformasi.
ConnectToEffectInput

Menyambungkan simpul transformasi di dalam grafik ke input efek yang sesuai dari efek enkapsulasi.
ConvertColorSpace

Mengonversi D2D1_COLOR_F dari satu spasi warna ke ruang warna lainnya.
CopyFromBitmap

Menyalin wilayah yang ditentukan dari bitmap yang ditentukan ke bitmap saat ini.
CopyFromMemory

Menyalin wilayah yang ditentukan dari memori ke bitmap saat ini.
CopyFromRenderTarget

Menyalin wilayah yang ditentukan dari target render yang ditentukan ke dalam bitmap saat ini.
CreateBitmap

Membuat bitmap Direct2D yang tidak diinisialisasi.
CreateBitmap

Membuat bitmap Direct2D dari penunjuk ke data sumber dalam memori.
CreateBitmap

Membuat ID2D1BitmapBrush dari bitmap yang ditentukan. (kelebihan beban 2/3)
CreateBitmap

Membuat bitmap yang dapat digunakan sebagai permukaan target, untuk membaca kembali ke CPU, atau sebagai sumber untuk API DrawBitmap dan ID2D1BitmapBrush. Selain itu, informasi konteks warna dapat diteruskan ke bitmap. (kelebihan beban 1/2)
CreateBitmap

Membuat bitmap yang dapat digunakan sebagai permukaan target, untuk membaca kembali ke CPU, atau sebagai sumber untuk API DrawBitmap dan ID2D1BitmapBrush. Selain itu, informasi konteks warna dapat diteruskan ke bitmap. (kelebihan beban 2/2)
CreateBitmapBrush

Membuat ID2D1BitmapBrush dari bitmap yang ditentukan. (kelebihan beban 1/3)
CreateBitmapBrush

Membuat ID2D1BitmapBrush dari bitmap yang ditentukan. Kuas menggunakan nilai default untuk opasitas dan transformasinya.
CreateBitmapBrush

Membuat ID2D1BitmapBrush dari bitmap yang ditentukan. (kelebihan beban 3/3)
CreateBitmapBrush

Membuat ID2D1BitmapBrush dari bitmap yang ditentukan. Kuas menggunakan nilai default untuk mode perluasan, mode interpolasi, oacity, dan transformasi.
CreateBitmapBrush

Membuat kuas bitmap, gambar input adalah objek bitmap Direct2D. (kelebihan beban 4/4)
CreateBitmapBrush

Membuat kuas bitmap, gambar input adalah objek bitmap Direct2D. (kelebihan beban 3/4)
CreateBitmapBrush

Membuat kuas bitmap, gambar input adalah objek bitmap Direct2D. (kelebihan beban 2/4)
CreateBitmapBrush

Membuat kuas bitmap, gambar input adalah objek bitmap Direct2D. (kelebihan beban 1/4)
CreateBitmapFromDxgiSurface

Membuat bitmap dari permukaan DXGI yang dapat diatur sebagai permukaan target atau memiliki informasi konteks warna tambahan yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
CreateBitmapFromDxgiSurface

Membuat bitmap dari permukaan DXGI yang dapat diatur sebagai permukaan target atau memiliki informasi konteks warna tambahan yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
CreateBitmapFromWicBitmap

Membuat ID2D1Bitmap dengan menyalin bitmap Microsoft Windows Imaging Component (WIC) yang ditentukan. (kelebihan beban 2/4)
CreateBitmapFromWicBitmap

Membuat ID2D1Bitmap dengan menyalin bitmap Microsoft Windows Imaging Component (WIC) yang ditentukan. (kelebihan beban 4/4)
CreateBitmapFromWicBitmap

Membuat ID2D1Bitmap dengan menyalin bitmap Microsoft Windows Imaging Component (WIC) yang ditentukan. (kelebihan beban 3/4)
CreateBitmapFromWicBitmap

Membuat bitmap Direct2D dengan menyalin bitmap WIC. (kelebihan beban 1/2)
CreateBitmapFromWicBitmap

Membuat bitmap Direct2D dengan menyalin bitmap WIC. (kelebihan beban 2/2)
CreateBitmapFromWicBitmap

Membuat ID2D1Bitmap dengan menyalin bitmap Microsoft Windows Imaging Component (WIC) yang ditentukan. (kelebihan beban 1/4)
CreateBlendTransform

Ini menciptakan transformasi campuran yang dapat dimasukkan ke dalam grafik transformasi.
CreateBorderTransform

Membuat transformasi yang memperluas inputnya tanpa batas di setiap arah berdasarkan yang dilewatkan dalam mode perluas.
CreateBoundsAdjustmentTransform

Membuat dan mengembalikan transformasi penyesuaian terikat.
CreateChild

Membuat elemen dari nama tag. Elemen ditambahkan ke daftar anak- anak.
CreateColorContext

Membuat konteks warna.
CreateColorContext

Membuat konteks warna dari ruang warna.
CreateColorContextFromDxgiColorSpace

Membuat konteks warna dari jenis ruang warna DXGI. Hanya valid untuk menggunakan ini dengan Efek Manajemen Warna dalam mode 'Terbaik'.
CreateColorContextFromFilename

Membuat konteks warna dengan memuatnya dari nama file yang ditentukan. Byte profil adalah konten file yang ditentukan oleh Nama file.
CreateColorContextFromFilename

Membuat konteks warna dengan memuatnya dari nama file yang ditentukan. Byte profil adalah konten file yang ditentukan oleh nama file.
CreateColorContextFromSimpleColorProfile

Membuat konteks warna dari profil warna sederhana. Hanya valid untuk menggunakan ini dengan Efek Manajemen Warna dalam mode 'Terbaik'. (kelebihan beban 2/2)
CreateColorContextFromSimpleColorProfile

Membuat konteks warna dari profil warna sederhana. Hanya valid untuk menggunakan ini dengan Efek Manajemen Warna dalam mode 'Terbaik'. (kelebihan beban 1/2)
CreateColorContextFromWicColorContext

Membuat konteks warna dari IWICColorContext. Ruang D2D1ColorContext dari konteks yang dihasilkan bervariasi, lihat Keterangan untuk informasi selengkapnya. (ID2D1DeviceContext.CreateColorContextFromWicColorContext)
CreateColorContextFromWicColorContext

Membuat konteks warna dari IWICColorContext. Ruang D2D1ColorContext dari konteks yang dihasilkan bervariasi, lihat Keterangan untuk informasi selengkapnya. (ID2D1EffectContext.CreateColorContextFromWicColorContext)
CreateCommandList

Membuat objek ID2D1CommandList.
CreateCompatibleRenderTarget

Membuat target render bitmap baru untuk digunakan selama gambar di luar layar menengah yang kompatibel dengan target render saat ini.
CreateCompatibleRenderTarget

Membuat target render bitmap untuk digunakan selama gambar di luar layar menengah yang kompatibel dengan target render saat ini. (kelebihan beban 2/2)
CreateCompatibleRenderTarget

Membuat target render bitmap untuk digunakan selama gambar di luar layar menengah yang kompatibel dengan target render saat ini. (kelebihan beban 1/2)
CreateCompatibleRenderTarget

Membuat target render bitmap untuk digunakan selama gambar di luar layar perantara yang kompatibel dengan target render saat ini. Target render bitmap baru memiliki format piksel yang sama (tetapi bukan mode alfa) sebagai target render saat ini.
CreateCompatibleRenderTarget

Membuat target render bitmap baru untuk digunakan selama gambar di luar layar menengah yang kompatibel dengan target render saat ini dan memiliki format piksel yang sama (tetapi bukan mode alfa) sebagai target render saat ini.
CreateCompatibleRenderTarget

Membuat target render bitmap baru untuk digunakan selama gambar di luar layar menengah yang kompatibel dengan target render saat ini dan memiliki ukuran, DPI, dan format piksel yang sama (tetapi bukan mode alfa) sebagai target render saat ini.
CreateDCRenderTarget

Membuat target render yang menarik ke konteks perangkat Windows Graphics Device Interface (GDI).
CreateDevice

Membuat objek ID2D1Device.
CreateDevice

Membuat objek ID2D1Device2.
CreateDevice

Membuat objek ID2D1Device3.
CreateDevice

Membuat objek ID2D1Device4.
CreateDevice

Membuat perangkat Direct2D baru dari IDXGIDevice yang diberikan. (ID2D1Factory6.CreateDevice)
CreateDevice

Membuat perangkat Direct2D baru dari IDXGIDevice yang diberikan. (ID2D1Factory7.CreateDevice)
CreateDevice

Membuat perangkat Direct2D baru dari IDXGIDevice yang diberikan.
CreateDevice

Membuat objek ID2D1Device1.
CreateDeviceContext

Membuat konteks perangkat baru dari perangkat Direct2D.
CreateDeviceContext

Membuat ID2D1DeviceContext2 baru dari perangkat Direct2D.
CreateDeviceContext

Membuat ID2D1DeviceContext3 baru dari perangkat Direct2D ini.
CreateDeviceContext

Membuat ID2D1DeviceContext4 baru dari perangkat Direct2D ini.
CreateDeviceContext

Membuat konteks perangkat baru tanpa target yang awalnya ditetapkan. (ID2D1Device5.CreateDeviceContext)
CreateDeviceContext

Membuat konteks perangkat baru tanpa target yang awalnya ditetapkan. (ID2D1Device6.CreateDeviceContext)
CreateDeviceContext

Membuat konteks perangkat baru tanpa target yang awalnya ditetapkan.
CreateDrawingStateBlock

Membuat ID2D1DrawingStateBlock yang dapat digunakan dengan metode SaveDrawingState dan RestoreDrawingState dari target render. (kelebihan beban 1/3)
CreateDrawingStateBlock

Membuat ID2D1DrawingStateBlock yang dapat digunakan dengan metode SaveDrawingState dan RestoreDrawingState dari target render. (kelebihan beban 2/3)
CreateDrawingStateBlock

Membuat ID2D1DrawingStateBlock yang dapat digunakan dengan metode SaveDrawingState dan RestoreDrawingState dari target render. (kelebihan beban 3/3)
CreateDrawingStateBlock

Membuat blok status gambar baru, ini dapat digunakan dalam operasi SaveDrawingState dan RestoreDrawingState berikutnya pada target render. (kelebihan beban 1/3)
CreateDrawingStateBlock

Membuat blok status gambar baru, ini dapat digunakan dalam operasi SaveDrawingState dan RestoreDrawingState berikutnya pada target render. (kelebihan beban 3/3)
CreateDrawingStateBlock

Membuat blok status gambar baru, ini dapat digunakan dalam operasi SaveDrawingState dan RestoreDrawingState berikutnya pada target render. (kelebihan beban 2/3)
CreateDxgiSurfaceRenderTarget

Membuat target render yang menarik ke permukaan DirectX Graphics Infrastructure (DXGI). (kelebihan beban 1/2)
CreateDxgiSurfaceRenderTarget

Membuat target render yang menarik ke permukaan DirectX Graphics Infrastructure (DXGI). (kelebihan beban 2/2)
CreateEffect

Membuat efek untuk ID kelas yang ditentukan.
CreateEffect

Membuat efek Direct2D untuk ID kelas yang ditentukan.
CreateEllipseGeometry

Membuat ID2D1EllipseGeometry. (kelebihan beban 2/2)
CreateEllipseGeometry

Membuat ID2D1EllipseGeometry. (kelebihan beban 1/2)
CreateFilledGeometryRealization

Membuat representasi yang bergantung pada perangkat dari isian geometri yang kemudian dapat dirender.
CreateGdiMetafile

Membuat objek ID2D1GdiMetafile baru yang dapat Anda gunakan untuk memutar ulang konten metafile.
CreateGeometryGroup

Membuat ID2D1GeometryGroup, yang merupakan objek yang menyimpan geometri lain.
CreateGradientMesh

Membuat instans ID2D1GradientMesh baru menggunakan array patch yang diberikan.
CreateGradientStopCollection

Membuat ID2D1GradientStopCollection dari array struktur D2D1_GRADIENT_STOP yang ditentukan.
CreateGradientStopCollection

Membuat ID2D1GradientStopCollection dari pemberhentian gradien yang ditentukan yang menggunakan gamma interpolasi warna D2D1_GAMMA_2_2 dan mode perluasan klem.
CreateGradientStopCollection

Membuat koleksi stop gradien, memungkinkan gradien berisi saluran warna dengan nilai di luar [0,1] dan juga memungkinkan penyajian ke target render warna tinggi dengan interpolasi di ruang sRGB.
CreateHwndRenderTarget

Membuat ID2D1HwndRenderTarget, target render yang dirender ke jendela. (kelebihan beban 2/2)
CreateHwndRenderTarget

Membuat ID2D1HwndRenderTarget, target render yang dirender ke jendela. (kelebihan beban 1/2)
CreateImageBrush

Membuat kuas gambar. Gambar input dapat berupa semua jenis gambar, termasuk bitmap, efek, atau daftar perintah. (kelebihan beban 2/3)
CreateImageBrush

Membuat kuas gambar. Gambar input dapat berupa semua jenis gambar, termasuk bitmap, efek, atau daftar perintah. (kelebihan beban 3/3)
CreateImageBrush

Membuat kuas gambar. Gambar input dapat berupa semua jenis gambar, termasuk bitmap, efek, atau daftar perintah. (kelebihan beban 1/3)
CreateImageSourceFromDxgi

Membuat sumber gambar dari satu set permukaan DXGI. Permukaan YCbCr dikonversi ke RGBA secara otomatis selama gambar berikutnya.
CreateImageSourceFromWic

Membuat objek sumber gambar dari sumber bitmap WIC, sambil mengisi semua memori piksel dalam sumber gambar. Gambar dimuat dan disimpan saat menggunakan jumlah memori minimal. (kelebihan beban 3/3)
CreateImageSourceFromWic

Membuat objek sumber gambar dari sumber bitmap WIC, sambil mengisi semua memori piksel dalam sumber gambar. Gambar dimuat dan disimpan saat menggunakan jumlah memori minimal. (kelebihan beban 2/3)
CreateImageSourceFromWic

Membuat objek sumber gambar dari sumber bitmap WIC, sambil mengisi semua memori piksel dalam sumber gambar. Gambar dimuat dan disimpan saat menggunakan jumlah memori minimal. (kelebihan beban 1/3)
CreateInk

Membuat objek ID2D1Ink baru yang dimulai pada titik tertentu. (kelebihan beban 1/2)
CreateInk

Membuat objek ID2D1Ink baru yang dimulai pada titik tertentu. (kelebihan beban 2/2)
CreateInkStyle

Membuat objek ID2D1InkStyle baru, untuk digunakan dengan metode penyajian tinta seperti DrawInk. (kelebihan beban 1/2)
CreateInkStyle

Membuat objek ID2D1InkStyle baru, untuk digunakan dengan metode penyajian tinta seperti DrawInk. (kelebihan beban 2/2)
CreateLayer

Membuat sumber daya lapisan yang dapat digunakan dengan target render ini dan target render yang kompatibel. (kelebihan beban 2/2)
CreateLayer

Membuat sumber daya lapisan yang dapat digunakan dengan target render ini dan target render yang kompatibel. Lapisan baru memiliki ukuran awal yang ditentukan.
CreateLayer

Membuat sumber daya lapisan yang dapat digunakan dengan target render ini dan target render yang kompatibel. (kelebihan beban 1/2)
CreateLinearGradientBrush

Membuat ID2D1LinearGradientBrush yang berisi pemberhentian gradien yang ditentukan dan memiliki transformasi dan opasitas dasar yang ditentukan.
CreateLinearGradientBrush

Membuat ID2D1LinearGradientBrush yang berisi pemberhentian gradien yang ditentukan, tidak memiliki transformasi, dan memiliki opasitas dasar 1.0.
CreateLinearGradientBrush

Membuat objek ID2D1LinearGradientBrush untuk area pengecatan dengan gradien linier.
CreateLookupTable3D

Membuat tabel pencarian 3D untuk memetakan input 3 saluran ke output 3 saluran. Data tabel harus disediakan dalam format 4 saluran. (ID2D1DeviceContext2.CreateLookupTable3D)
CreateLookupTable3D

Membuat tabel pencarian 3D untuk memetakan input 3 saluran ke output 3 saluran. Data tabel harus disediakan dalam format 4 saluran. (ID2D1EffectContext1.CreateLookupTable3D)
CreateMesh

Buat jala yang menggunakan segitiga untuk menggambarkan bentuk.
CreateOffsetTransform

Membuat dan mengembalikan transformasi offset.
CreatePaint

Membuat objek cat yang dapat digunakan untuk mengatur properti 'fill' atau 'stroke'. (kelebihan beban 2/2)
CreatePaint

Membuat objek cat yang dapat digunakan untuk mengatur properti 'fill' atau 'stroke'. (kelebihan beban 1/2)
CreatePathData

Membuat objek data jalur yang dapat digunakan untuk mengatur atribut 'd' pada elemen 'path'.
CreatePathGeometry

Membuat ID2D1PathGeometry kosong.
CreatePathGeometry

Membuat objek ID2D1PathGeometry1.
CreatePathGeometry

Membuat objek geometri jalur yang mewakili data jalur.
CreatePointCollection

Membuat objek titik yang dapat digunakan untuk mengatur atribut titik pada elemen poligon atau poliline.
CreatePrintControl

Membuat objek ID2D1PrintControl yang mengonversi primitif Direct2D yang disimpan dalam ID2D1CommandList menjadi representasi halaman tetap. Sub-sistem cetak kemudian mengonsumsi primitif. (kelebihan beban 2/2)
CreatePrintControl

Membuat objek ID2D1PrintControl yang mengonversi primitif Direct2D yang disimpan dalam ID2D1CommandList menjadi representasi halaman tetap. Sub-sistem cetak kemudian mengonsumsi primitif. (kelebihan beban 1/2)
CreateRadialGradientBrush

Membuat ID2D1RadialGradientBrush yang berisi pemberhentian gradien yang ditentukan dan memiliki transformasi dan opasitas dasar yang ditentukan.
CreateRadialGradientBrush

Membuat ID2D1RadialGradientBrush yang berisi pemberhentian gradien yang ditentukan, tidak memiliki transformasi, dan memiliki opasitas dasar 1.0.
CreateRadialGradientBrush

Membuat objek ID2D1RadialGradientBrush yang dapat digunakan untuk melukis area dengan gradien radial.
CreateRectangleGeometry

Membuat ID2D1RectangleGeometry. (kelebihan beban 2/2)
CreateRectangleGeometry

Membuat ID2D1RectangleGeometry. (kelebihan beban 1/2)
CreateResourceTexture

Membuat atau menemukan tekstur sumber daya yang diberikan, tergantung pada apakah id sumber daya ditentukan.
CreateRoundedRectangleGeometry

Membuat ID2D1RoundedRectangleGeometry. (kelebihan beban 2/2)
CreateRoundedRectangleGeometry

Membuat ID2D1RoundedRectangleGeometry. (kelebihan beban 1/2)
CreateSharedBitmap

Membuat ID2D1Bitmap yang datanya dibagikan dengan sumber daya lain.
CreateSolidColorBrush

Membuat ID2D1SolidColorBrush baru yang memiliki warna dan opasitas yang ditentukan.
CreateSolidColorBrush

Membuat ID2D1SolidColorBrush baru yang memiliki warna yang ditentukan dan opasitas dasar 1,0f.
CreateSolidColorBrush

Membuat ID2D1SolidColorBrush baru yang dapat digunakan untuk melukis area dengan warna solid.
CreateSpriteBatch

Membuat batch sprite baru yang kosong. Setelah membuat batch sprite, gunakan ID2D1SpriteBatch::AddSprites untuk menambahkan sprite ke dalamnya, lalu gunakan ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch untuk menggambarnya.
CreateStrokeDashArray

Membuat objek array tanda hubung yang dapat digunakan untuk mengatur properti stroke-dasharray.
CreateStrokedGeometryRealization

Membuat representasi yang bergantung pada perangkat dari goresan geometri yang kemudian dapat dirender.
CreateStrokeStyle

Membuat ID2D1StrokeStyle yang menjelaskan batas awal, pola tanda hubung, dan fitur lain dari stroke. (kelebihan beban 2/2)
CreateStrokeStyle

Membuat ID2D1StrokeStyle yang menjelaskan batas awal, pola tanda hubung, dan fitur lain dari stroke. (kelebihan beban 1/2)
CreateStrokeStyle

Membuat objek ID2D1StrokeStyle1. (kelebihan beban 1/2)
CreateStrokeStyle

Membuat objek ID2D1StrokeStyle1. (kelebihan beban 2/2)
CreateSvgDocument

Membuat dokumen SVG dari aliran.
CreateSvgGlyphStyle

Membuat objek gaya glyph SVG.
CreateTransformedGeometry

Mengubah geometri yang ditentukan dan menyimpan hasilnya sebagai objek ID2D1TransformedGeometry. (kelebihan beban 2/2)
CreateTransformedGeometry

Mengubah geometri yang ditentukan dan menyimpan hasilnya sebagai objek ID2D1TransformedGeometry. (kelebihan beban 1/2)
CreateTransformedImageSource

Membuat sumber gambar yang berbagi sumber daya dengan sumber daya asli.
CreateTransformNodeFromEffect

Membungkus grafik efek menjadi satu simpul transformasi lalu dimasukkan ke dalam grafik transformasi. Ini memungkinkan efek untuk mengagregasi efek lain.
CreateVertexBuffer

Membuat buffer vertex atau menemukan buffer vertex standar dan secara opsional menginisialisasinya dengan simpul.
CreateWicBitmapRenderTarget

Membuat target render yang dirender ke bitmap Microsoft Windows Imaging Component (WIC). (kelebihan beban 2/2)
CreateWicBitmapRenderTarget

Membuat target render yang dirender ke bitmap Microsoft Windows Imaging Component (WIC). (kelebihan beban 1/2)
CreationProperties

Mengembalikan D2D1_CREATION_PROPERTIES yang menjelaskan detail pembuatan tingkat akar.
D2D1ComputeMaximumScaleFactor

Menghitung faktor maksimum di mana transformasi tertentu dapat meregangkan vektor apa pun.
D2D1ConvertColorSpace

Mengonversi warna yang diberikan dari satu ruang warna ke ruang warna lainnya.
D2D1CreateDevice

Membuat perangkat Direct2D baru yang terkait dengan perangkat DXGI yang disediakan.
D2D1CreateDeviceContext

Membuat konteks perangkat Direct2D baru yang terkait dengan permukaan DXGI.
D2D1CreateFactory

D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,D2D1_FACTORY_OPTIONS*,void**) membuat objek pabrik yang dapat digunakan untuk membuat sumber daya Direct2D.
D2D1CreateFactory

Fungsi D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,void**) membuat objek pabrik yang dapat digunakan untuk membuat sumber daya Direct2D.
D2D1GetGradientMeshInteriorPointsFromCoonsPatch

Mengembalikan titik interior untuk patch jala gradien berdasarkan titik yang menentukan patch Coons.
D2D1InvertMatrix

Mencoba untuk mengubah matriks yang ditentukan.
D2D1IsMatrixInvertible

Menunjukkan apakah matriks yang ditentukan tidak dapat dibalik.
D2D1MakeRotateMatrix

Membuat transformasi rotasi yang berputar berdasarkan sudut yang ditentukan tentang titik yang ditentukan.
D2D1MakeSkewMatrix

Membuat transformasi condong yang memiliki sudut sumbu x, sudut sumbu y, dan titik tengah yang ditentukan.
D2D1SinCos

Mengembalikan sinus dan kosinus dari sudut.
D2D1Tan

Mengembalikan tangen sudut.
D2D1Vec3Length

Mengembalikan panjang vektor 3 dimensi.
Deserialisasi

Mendeserialisasi subtree dari aliran. Aliran hanya harus memiliki satu elemen akar, tetapi elemen akar itu tidak perlu menjadi elemen 'svg'. Elemen output tidak dimasukkan ke dalam pohon dokumen ini.
Penentu

Menghitung penentu matriks. (Matrix3x2F.Determinant)
Penentu

Menghitung penentu matriks. (Matrix4x4F.Determinant)
Tarik

Menggambar transformasi ke alur Direct2D berbasis unit pemrosesan grafis (GPU).
DrawBitmap

Menggambar bitmap yang ditentukan setelah menskalakannya ke ukuran persegi panjang yang ditentukan. (kelebihan beban 1/3)
DrawBitmap

Menggambar bitmap yang ditentukan setelah menskalakannya ke ukuran persegi panjang yang ditentukan. (kelebihan beban 2/3)
DrawBitmap

Menggambar bitmap yang ditentukan setelah menskalakannya ke ukuran persegi panjang yang ditentukan. (kelebihan beban 3/3)
DrawBitmap

Menggambar bitmap ke target render. (ID2D1CommandSink.DrawBitmap)
DrawBitmap

Menggambar bitmap ke target render. (kelebihan beban 2/5)
DrawBitmap

Menggambar bitmap ke target render. (kelebihan beban 4/5)
DrawBitmap

Menggambar bitmap ke target render. (kelebihan beban 3/5)
DrawBitmap

Menggambar bitmap ke target render. (kelebihan beban 1/5)
DrawColorBitmapGlyphRun

Menggambar eksekusi glyph bitmap warna menggunakan salah satu format bitmap.
DrawEllipse

Menggambar kerangka elips yang ditentukan menggunakan gaya goresan yang ditentukan.
DrawEllipse

Menggambar kerangka elips dengan dimensi dan goresan yang ditentukan.
DrawGdiMetafile

Gambar metafile ke konteks perangkat. (ID2D1CommandSink.DrawGdiMetafile)
DrawGdiMetafile

Gambar metafile ke konteks perangkat. (kelebihan beban 1/3)
DrawGdiMetafile

Gambar metafile ke konteks perangkat. (kelebihan beban 2/3)
DrawGdiMetafile

Menggambar metafile ke sink perintah menggunakan persegi panjang sumber dan tujuan yang diberikan.
DrawGdiMetafile

Menggambar metafile ke konteks perangkat menggunakan persegi panjang sumber dan tujuan yang diberikan. (kelebihan beban 1/3)
DrawGdiMetafile

Menggambar metafile ke konteks perangkat menggunakan persegi panjang sumber dan tujuan yang diberikan. (kelebihan beban 3/3)
DrawGdiMetafile

Menggambar metafile ke konteks perangkat menggunakan persegi panjang sumber dan tujuan yang diberikan. (kelebihan beban 2/3)
DrawGeometry

Menggambar kerangka geometri yang ditentukan menggunakan gaya goresan yang ditentukan.
DrawGeometry

Menunjukkan geometri yang akan digambar ke sink perintah.
DrawGeometryRealization

Merender realisasi geometri tertentu ke target dengan kuas yang ditentukan.
DrawGlyphRun

Menggambar glyph yang ditentukan.
DrawGlyphRun

Menunjukkan glyph yang akan digambar.
DrawGlyphRun

Menggambar serangkaian glyph ke konteks perangkat.
DrawGlyphRunWithColorSupport

Menggambar eksekusi glyph, menggunakan representasi warna glyph jika tersedia dalam font.
DrawGradientMesh

Merender jala gradien tertentu ke target. (ID2D1CommandSink2.DrawGradientMesh)
DrawGradientMesh

Merender jala gradien tertentu ke target. (ID2D1DeviceContext2.DrawGradientMesh)
DrawImage

Gambar gambar yang disediakan ke sink perintah.
DrawImage

Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 8/8)
DrawImage

Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 1/8)
DrawImage

Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 7/8)
DrawImage

Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 2/8)
DrawImage

Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 6/8)
DrawImage

Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 4/8)
DrawImage

Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 3/8)
DrawImage

Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 5/8)
DrawingStateDescription

Membuat struktur D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION.
DrawingStateDescription1

Membuat struktur D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1.
DrawInk

Merender objek tinta yang diberikan menggunakan gaya kuas dan tinta yang diberikan. (ID2D1CommandSink2.DrawInk)
DrawInk

Merender objek tinta yang diberikan menggunakan gaya kuas dan tinta yang diberikan. (ID2D1DeviceContext2.DrawInk)
DrawLine

Menggambar garis di antara titik yang ditentukan menggunakan gaya goresan yang ditentukan.
DrawLine

Menggambar garis yang digambar di antara dua poin.
DrawPaintGlyphRun

Untuk mendukung COLR v1, gambar eksekusi glyph warna yang memiliki format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_COLR_PAINT_TREE.
DrawRectangle

Menggambar kerangka persegi panjang yang memiliki dimensi dan gaya goresan yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
DrawRectangle

Menggambar kerangka persegi panjang yang memiliki dimensi dan gaya goresan yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
DrawRectangle

Menggambar persegi panjang.
DrawRoundedRectangle

Menggambar kerangka persegi panjang bulat yang ditentukan menggunakan gaya goresan yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
DrawRoundedRectangle

Menggambar kerangka persegi panjang bulat yang ditentukan menggunakan gaya goresan yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
DrawSpriteBatch

Merender sebagian atau semua batch sprite yang diberikan ke konteks perangkat menggunakan opsi gambar yang ditentukan. (ID2D1CommandSink3.DrawSpriteBatch)
DrawSpriteBatch

Merender semua sprite dalam batch sprite yang diberikan ke konteks perangkat menggunakan opsi gambar yang ditentukan.
DrawSpriteBatch

Merender sebagian atau semua batch sprite yang diberikan ke konteks perangkat menggunakan opsi gambar yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
DrawSvgDocument

Menggambar dokumen SVG.
DrawSvgGlyphRun

Menggambar eksekusi glyph warna yang memiliki format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.
DrawText

Menggambar teks yang ditentukan menggunakan informasi format yang disediakan oleh objek IDWriteTextFormat. (kelebihan beban 1/2)
DrawText

Menggambar teks yang ditentukan menggunakan informasi format yang disediakan oleh objek IDWriteTextFormat. (kelebihan beban 2/2)
DrawText

Menggambar teks di dalam persegi tata letak yang diberikan. (kelebihan beban 2/2)
DrawText

Menggambar teks di dalam persegi tata letak yang diberikan. (kelebihan beban 1/2)
DrawTextLayout

Menggambar teks yang diformat yang dijelaskan oleh objek IDWriteTextLayout yang ditentukan.
DrawTextLayout

Menggambar objek tata letak teks. Jika tata letak tidak diubah, ini bisa lebih efisien daripada DrawText saat menggambar tata letak yang sama berulang kali.
EffectInputDescription

Membuat struktur D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION.
Ellipse

Membuat struktur D2D1_ELLIPSE.
EndDraw

Mengakhiri operasi menggambar pada target render dan menunjukkan status kesalahan saat ini dan tag terkait.
EndDraw

Menunjukkan kapan pemrosesan ID2D1CommandSink telah selesai.
EndFigure

Mengakhiri angka saat ini; secara opsional, menutupnya.
EnsureCached

Memastikan bahwa wilayah tertentu dari cache sumber gambar diisi. (kelebihan beban 1/2)
EnsureCached

Memastikan bahwa wilayah tertentu dari cache sumber gambar diisi. (kelebihan beban 2/2)
Enter

Memasukkan bagian kritis DIRECT2D API, jika ada.
FillContainsPoint

Menunjukkan apakah area yang diisi oleh geometri akan berisi titik yang ditentukan.
FillContainsPoint

Menunjukkan apakah area yang diisi oleh geometri akan berisi titik yang ditentukan mengingat toleransi meratakan yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
FillContainsPoint

Menunjukkan apakah area yang diisi oleh geometri ini akan berisi titik yang ditentukan.
FillContainsPoint

Menunjukkan apakah area yang diisi oleh geometri akan berisi titik yang ditentukan mengingat toleransi meratakan yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
FillEllipse

Mengecat interior elips yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
FillEllipse

Mengecat interior elips yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
FillGeometry

Mengecat interior geometri yang ditentukan.
FillGeometry

Menunjukkan ke perintah sink geometri yang akan diisi.
FillMesh

Mengecat interior jala yang ditentukan.
FillMesh

Menunjukkan jala yang akan diisi oleh sink perintah.
FillOpacityMask

Menerapkan masker opasitas yang dijelaskan oleh bitmap yang ditentukan ke kuas dan menggunakan kuas itu untuk melukis wilayah target render. (kelebihan beban 1/2)
FillOpacityMask

Menerapkan masker opasitas yang dijelaskan oleh bitmap yang ditentukan ke kuas dan menggunakan kuas itu untuk melukis wilayah target render. (kelebihan beban 2/2)
FillOpacityMask

Mengisi masker opasitas pada sink perintah.
FillOpacityMask

Isi menggunakan saluran alfa dari bitmap masker opasitas yang disediakan. Keburaman kuas akan di modulasi oleh masker. Mode antialias target render harus diatur ke alias. (kelebihan beban 2/3)
FillOpacityMask

Isi menggunakan saluran alfa dari bitmap masker opasitas yang disediakan. Keburaman sikat akan di modulasi oleh masker. Mode antialias target render harus diatur ke alias. (kelebihan beban 1/3)
FillOpacityMask

Isi menggunakan saluran alfa dari bitmap masker opasitas yang disediakan. Keburaman sikat akan di modulasi oleh masker. Mode antialias target render harus diatur ke alias. (kelebihan beban 3/3)
FillRectangle

Mengecat interior persegi panjang yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
FillRectangle

Mengecat interior persegi panjang yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
FillRectangle

Menunjukkan ke perintah sink persegi panjang yang akan diisi.
FillRoundedRectangle

Melukis interior persegi panjang bulat yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
FillRoundedRectangle

Melukis interior persegi panjang bulat yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
FindElementById

Mendapatkan elemen SVG dengan ID yang ditentukan.
FindResourceTexture

Menemukan tekstur sumber daya yang diberikan jika telah dibuat dengan ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture dengan GUID yang sama.
FindVertexBuffer

Ini menemukan buffer vertex yang diberikan jika telah dibuat dengan ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer dengan GUID yang sama.
FloatMax

Mengembalikan nilai floating-point maksimum.
Flush

Menjalankan semua perintah gambar yang tertunda.
FlushDeviceContexts

Hapus semua konteks perangkat yang mereferensikan bitmap tertentu.
GetAntialiasMode

Mengambil mode antialias saat ini untuk operasi gambar nonteks.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai string. (kelebihan beban 2/2)
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai mode perpanjangan. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai atribut spreadMethod.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai mode pengisian. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti fill-rule atau clip-rule.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai matriks. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai atribut transformasi atau gradientTransform.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai jenis POD.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai string. (kelebihan beban 1/2)
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai tampilan. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti tampilan. (kelebihan beban 1/2)
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai panjang.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai batas baris. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti stroke-linecap.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai gabungan baris. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti stroke-linejoin.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai luapan. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti luapan.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai rasio aspek yang dipertahankan. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai atribut preserveAspectRatio.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai jenis unit. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai atribut gradientUnits atau clipPathUnits.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai visibilitas. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti visibilitas.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai float.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai cat. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti isian atau goresan.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai data jalur. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai atribut d pada elemen path.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai poin. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai atribut poin pada elemen poligon atau poliline.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai larik garis putus-putus stroke. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti stroke-dasharray.
GetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai jenis antarmuka.
GetAttributeValueLength

Mendapatkan panjang string atribut dari elemen ini.
GetBitmap

Mendapatkan sumber bitmap yang digunakan kuas ini untuk melukis.
GetBitmap

Mengambil bitmap untuk target render ini. Bitmap yang dikembalikan dapat digunakan untuk operasi menggambar.
GetBounds

Mengambil batas geometri. (kelebihan beban 2/2)
GetBounds

Mengambil batas geometri. (kelebihan beban 1/2)
GetBounds

Mendapatkan batas metafile, dalam piksel independen perangkat (DIP), seperti yang dilaporkan di header metafile.
GetBounds

Ambil batas geometri, dengan transformasi opsional yang diterapkan.
GetBufferPrecision

Mendapatkan presisi buffer gradien.
GetCenter

Mengambil pusat elips gradien.
GetColor

Mengambil warna kuas warna padat.
GetColor

Mendapatkan warna cat yang digunakan jika jenis cat D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR.
GetColorBitmapGlyphImage

Mengambil gambar bitmap glyph warna dari cache glyph warna.
GetColorContext

Mendapatkan informasi konteks warna yang terkait dengan bitmap.
GetColorContextType

Mengambil jenis konteks warna. (ID2D1ColorContext1.GetColorContextType)
GetColorInterpolationGamma

Menunjukkan ruang gamma tempat pemberhentian gradien diinterpolasi.
GetColorInterpolationMode

Mengambil mode interpolasi warna yang digunakan koleksi hentian gradien.
GetColorSpace

Mendapatkan ruang warna konteks warna.
GetCommands

Mendapatkan perintah dari array perintah.
GetCommandsCount

Mendapatkan ukuran array perintah.
GetDashCap

Mendapatkan nilai yang menentukan bagaimana ujung setiap tanda hubung digambar.
GetDashes

Menyalin pola tanda hubung ke array yang ditentukan.
GetDashes

Mendapatkan tanda hubung dari array. (kelebihan beban 2/2)
GetDashes

Mendapatkan tanda hubung dari array. (kelebihan beban 1/2)
GetDashesCount

Mengambil jumlah entri dalam array tanda hubung.
GetDashesCount

Mendapatkan jumlah tanda hubung dalam array.
GetDashOffset

Mengambil nilai yang menentukan seberapa jauh urutan tanda hubung goresan akan dimulai.
GetDashStyle

Mendapatkan nilai yang menggambarkan pola tanda hubung stroke.
GetDC

Mengambil konteks perangkat yang terkait dengan target render ini.
GetDescription

Mengambil bagian mode antialias, transformasi, dan tag dari status gambar.
GetDescription

Mendapatkan mode antialias, transformasi, tag, campuran primitif, dan bagian mode unit dari status gambar.
GetDescription

Mendapatkan deskripsi campuran objek transformasi campuran yang sesuai.
GetDesktopDpi

Mengambil titik desktop saat ini per inci (DPI). Untuk menyegarkan nilai ini, panggil ReloadSystemMetrics.
GetDevice

Mendapatkan perangkat yang terkait dengan konteks perangkat.
GetDocument

Mendapatkan dokumen yang berisi elemen ini.
GetDpi

Mengembalikan titik per inci (DPI) dari bitmap.
GetDpi

Mengembalikan titik target render per inci (DPI).
GetDpi

Mendapatkan pemetaan unit yang akan digunakan efek untuk properti yang bisa berada di titik per inci (dpi) atau piksel.
GetDpi

Mendapatkan DPI yang dilaporkan oleh metafile.
GetDXGIColorSpace

Mengambil ruang warna DXGI dari konteks ini. Mengembalikan DXGI_COLOR_SPACE_CUSTOM ketika jenis konteks warna adalah ICC.
GetDxgiDevice

Mengembalikan perangkat DXGI yang terkait dengan perangkat Direct2D ini.
GetEffectInvalidRectangleCount

Mendapatkan jumlah persegi output tidak valid yang telah terakumulasi pada efek.
GetEffectInvalidRectangles

Mendapatkan persegi panjang yang tidak valid yang telah terakumulasi sejak terakhir kali efek digambar dan EndDraw kemudian dipanggil pada konteks perangkat.
GetEffectProperties

Mengambil properti efek.
GetEffectRequiredInputRectangles

Mengembalikan persegi panjang input yang diperlukan untuk disediakan oleh pemanggil untuk menghasilkan persegi output yang diberikan.
GetElement

Mengembalikan elemen tempat atribut ini diatur. Mengembalikan null jika atribut tidak diatur pada elemen apa pun.
GetEllipse

Mendapatkan struktur D2D1_ELLIPSE yang menjelaskan geometri elips ini.
GetEndCap

Mengambil jenis bentuk yang digunakan di akhir goresan.
GetEndPoint

Mengambil koordinat akhir gradien linier.
GetExtendMode

Menunjukkan perilaku gradien di luar rentang gradien yang dinormalisasi.
GetExtendModeX

Mendapatkan metode di mana kuas secara horizontal mengurutkan area-area yang meluas melewati bitmap-nya.
GetExtendModeX

Mendapatkan mode perluasan kuas gambar pada sumbu x.
GetExtendModeX

Mendapatkan mode perluas ke arah x.
GetExtendModeY

Mendapatkan metode di mana kuas secara vertikal memutihkan area-area yang melewati bitmap-nya.
GetExtendModeY

Mendapatkan mode perluasan kuas gambar pada sumbu y gambar.
GetExtendModeY

Mendapatkan mode perluas ke arah y.
GetFactory

Mengambil pabrik yang terkait dengan sumber daya ini.
GetFigureCount

Mengambil jumlah angka dalam geometri jalur.
GetFill

Mengembalikan parameter isian yang diminta.
GetFillMode

Menunjukkan bagaimana area berpotongan geometri yang terkandung dalam grup geometri ini digabungkan.
GetFirstChild

Mendapatkan anak pertama dari elemen ini.
GetGlyphRunWorldBounds

Mendapatkan batas ruang dunia dalam DIP dari eksekusi glyph menggunakan DPI konteks perangkat.
GetGradientMeshWorldBounds

Mengembalikan batas dunia dari jala gradien tertentu.
GetGradientOriginOffset

Mengambil offset asal gradien relatif terhadap pusat elips gradien.
GetGradientStopCollection

Mengambil ID2D1GradientStopCollection yang terkait dengan sikat gradien linier ini.
GetGradientStopCollection

Mengambil ID2D1GradientStopCollection yang terkait dengan objek sikat gradien radial ini.
GetGradientStopCount

Mengambil jumlah pemberhentian gradien dalam koleksi.
GetGradientStops

Menyalin perhentian gradien dari koleksi ke dalam array struktur D2D1_GRADIENT_STOP.
GetGradientStops1

Menyalin perhentian gradien dari koleksi ke dalam memori.
GetHwnd

Mengembalikan HWND yang terkait dengan target render ini.
GetId

Mendapatkan id elemen yang bertindak sebagai server cat. Id ini digunakan jika jenis cat D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI.
GetIdLength

Mendapatkan panjang string id elemen yang bertindak sebagai server cat. Id ini digunakan jika jenis cat D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI.
GetImage

Mendapatkan gambar yang terkait dengan kuas gambar.
GetImageLocalBounds

Mendapatkan batas gambar tanpa transformasi dunia dari konteks yang diterapkan.
GetImageWorldBounds

Mendapatkan batas gambar dengan transformasi dunia dari konteks yang diterapkan.
GetInput

Mendapatkan gambar input yang diberikan berdasarkan indeks.
GetInputCount

Mendapatkan jumlah input ke efek.
GetInputCount

Mengembalikan jumlah input ke grafik transformasi.
GetInputCount

Mendapatkan jumlah input ke simpul transformasi.
GetInterpolationMode

Mendapatkan metode interpolasi yang digunakan ketika bitmap kuas diskalakan atau diputar.
GetInterpolationMode

Mendapatkan mode interpolasi kuas gambar.
GetInterpolationMode1

Mengembalikan mode interpolasi kuas saat ini.
GetLastChild

Mendapatkan anak terakhir dari elemen ini.
GetLineJoin

Mengambil jenis sambungan yang digunakan di simpul kerangka bentuk.
GetMaximumBitmapSize

Mendapatkan ukuran maksimum, dalam unit yang bergantung pada perangkat (piksel), dari satu dimensi bitmap yang didukung oleh target render.
GetMaximumColorGlyphCacheMemory

Mendapatkan kapasitas maksimum cache glyph warna.
GetMaximumSupportedFeatureLevel

Ini menunjukkan tingkat fitur maksimum dari daftar yang disediakan yang didukung oleh perangkat.
GetMaximumTextureMemory

Mengatur jumlah maksimum memori tekstur direct2D yang terakumulasi sebelum menghapus cache gambar dan alokasi tekstur yang di-cache. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory)
GetMiterLimit

Mengambil batas rasio panjang miter hingga setengah ketebalan goresan.
GetMultithreadProtected

Mengembalikan apakah pabrik Direct2D dibuat dengan bendera D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED.
GetNextChild

Mendapatkan saudara kandung berikutnya dari elemen referenceChild.
GetNibShape

Mengambil bentuk nib pra-transformasi untuk gaya ini.
GetNibTransform

Mengambil transformasi yang akan diterapkan ke bentuk nib gaya ini.
GetOffset

Mendapatkan offset saat ini dalam transformasi offset.
GetOpacity

Mendapatkan tingkat keburaman kuas ini.
GetOptions

Mendapatkan opsi yang digunakan dalam membuat bitmap.
GetOutput

Mendapatkan gambar output dari efek .
GetOutputBounds

Mengembalikan persegi output dari transformasi dukungan.
GetPaintFeatureLevel

Mengambil tingkat fitur cat maksimum yang didukung oleh DrawPaintGlyphRun.
GetPaintType

Mendapatkan jenis cat.
GetParent

Mendapatkan elemen induk.
GetPatchCount

Mengembalikan jumlah patch yang membentuk jala gradien ini.
GetPatches

Mengembalikan subset patch yang membentuk jala gradien ini.
GetPixelFormat

Mengambil format piksel dan mode alfa bitmap.
GetPixelFormat

Mengambil format piksel dan mode alfa dari target render.
GetPixelSize

Mengembalikan ukuran, dalam unit yang bergantung pada perangkat (piksel), dari bitmap.
GetPixelSize

Mengembalikan ukuran target render dalam piksel perangkat.
GetPoints

Mendapatkan poin dari array titik.
GetPointsCount

Mendapatkan jumlah titik dalam array.
GetPostInterpolationSpace

Mendapatkan ruang warna setelah interpolasi terjadi.
GetPreInterpolationSpace

Mendapatkan ruang warna warna input serta ruang di mana pemberhentian gradien diinterpolasi.
GetPreviousChild

Mendapatkan saudara kandung sebelumnya dari elemen referenceChild.
GetPrimitiveBlend

Mengembalikan campuran primitif yang saat ini ditetapkan yang digunakan oleh konteks perangkat.
GetProfile

Mendapatkan byte profil warna untuk ID2D1ColorContext.
GetProfileSize

Mendapatkan ukuran profil warna yang terkait dengan bitmap.
GetProperties

Mengambil properti yang ditentukan ketika sumber gambar yang diubah dibuat.
GetPropertyCount

Mendapatkan jumlah properti tingkat atas.
GetPropertyIndex

Mendapatkan indeks yang sesuai dengan nama properti yang diberikan.
GetPropertyName

Mendapatkan nama properti yang sesuai dengan indeks yang diberikan. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan.
GetPropertyName

Mendapatkan nama properti yang sesuai dengan indeks yang diberikan.
GetPropertyNameLength

Mendapatkan jumlah karakter untuk nama properti yang diberikan. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan.
GetPropertyNameLength

Mendapatkan jumlah karakter untuk nama properti yang diberikan.
GetRadiusX

Mengambil radius x elips gradien.
GetRadiusy

Mengambil radius y dari elips gradien.
GetRect

Mengambil persegi panjang yang menjelaskan dimensi geometri persegi panjang.
GetRegisteredEffects

Mengembalikan ID kelas dari efek yang saat ini terdaftar dan efek global pada pabrik ini.
GetRenderingControls

Mendapatkan kontrol penyajian yang telah diterapkan ke konteks.
GetRenderingPriority

Mengambil prioritas penyajian perangkat saat ini.
GetRoot

Mendapatkan elemen akar dokumen.
GetRoundedRect

Mengambil persegi panjang bulat yang menjelaskan geometri persegi panjang bulat ini.
GetSegmentCount

Mengambil jumlah segmen dalam geometri jalur.
GetSegmentCount

Mengembalikan jumlah segmen dalam objek tinta ini.
GetSegmentData

Mendapatkan data dari array data segmen.
GetSegmentDataCount

Mendapatkan ukuran array data segmen.
GetSegments

Mengambil subset segmen yang ditentukan yang disimpan dalam objek tinta ini.
GetSimpleColorProfile

Mengambil profil warna sederhana yang ditetapkan.
GetSize

Mengembalikan ukuran, dalam piksel independen perangkat (DIP), dari bitmap.
GetSize

Mendapatkan ukuran lapisan dalam piksel independen perangkat.
GetSize

Mengembalikan ukuran target render dalam piksel independen perangkat.
GetSource

Mengambil sumber gambar bitmap yang mendasarinya dari Komponen Pencitraan Windows (WIC).
GetSource

Mengambil gambar sumber yang digunakan untuk membuat sumber gambar yang ditransformasi.
GetSourceBounds

Mendapatkan batas metafile di ruang sumber di DIP. Ini sesuai dengan rect bingkai dalam EMF/EMF+.
GetSourceGeometries

Mengambil geometri dalam grup geometri.
GetSourceGeometry

Mengambil geometri sumber dari objek geometri yang diubah ini.
GetSourceGeometryCount

Menunjukkan jumlah objek geometri dalam grup geometri.
GetSourceRectangle

Mendapatkan persegi panjang yang akan digunakan sebagai batas gambar saat digambar sebagai kuas gambar.
GetSpecifiedAttributeCount

Mengembalikan jumlah atribut yang ditentukan pada elemen ini.
GetSpecifiedAttributeName

Mendapatkan nama atribut pada indeks yang diberikan.
GetSpecifiedAttributeNameLength

Mendapatkan panjang string nama atribut yang ditentukan pada indeks yang diberikan.
GetSpriteCount

Mengambil jumlah sprite dalam batch sprite ini.
GetSprites

Mengambil subset sprite yang ditentukan dari batch sprite ini. Untuk performa terbaik, gunakan nullptr untuk properti yang tidak perlu Anda ambil.
GetStartCap

Mengambil jenis bentuk yang digunakan di awal goresan.
GetStartPoint

Mengambil koordinat awal gradien linier.
GetStartPoint

Mengambil titik awal untuk objek tinta ini.
GetStroke

Mengembalikan parameter stroke yang diminta.
GetStrokeDashesCount

Mengembalikan jumlah tanda hubung dalam array tanda hubung.
GetStrokeTransformType

Mendapatkan jenis transformasi stroke.
GetSubProperties

Mendapatkan sub-properti properti yang disediakan menurut indeks. Ini adalah kelebihan beban templat.
GetSubProperties

Mendapatkan sub-properti properti yang disediakan menurut indeks.
GetSurface

Mendapatkan permukaan yang ditentukan ketika bitmap dibuat, atau permukaan default yang dibuat saat bitmap dibuat.
GetSvgGlyphImage

Mengambil gambar Glyph SVG dari cache glyph warna.
GetTagName

Mendapatkan nama tag.
GetTagNameLength

Mendapatkan panjang string nama tag.
GetTags

Mendapatkan label untuk operasi gambar berikutnya.
GetTarget

Mendapatkan target yang saat ini terkait dengan konteks perangkat.
GetTextAntialiasMode

Mendapatkan mode antialisis saat ini untuk operasi gambar teks dan glyph.
GetTextRenderingParams

Mengambil konfigurasi penyajian teks dari status gambar.
GetTextRenderingParams

Mengambil opsi penyajian teks target saat ini.
GetTextValue

Mendapatkan nilai elemen konten teks.
GetTextValueLength

Mendapatkan panjang nilai konten teks.
GetTransform

Mendapatkan transformasi yang diterapkan pada kuas ini.
GetTransform

Mendapatkan transformasi target render saat ini.
GetTransform

Mengambil matriks yang digunakan untuk mengubah geometri sumber objek ID2D1TransformedGeometry.
GetType

Mendapatkan D2D1_PROPERTY_TYPE properti yang dipilih. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan.
GetType

Mendapatkan D2D1_PROPERTY_TYPE properti yang dipilih.
GetUnitMode

Mendapatkan mode yang digunakan untuk menginterpretasikan nilai menurut konteks perangkat.
GetValue

Mendapatkan nilai properti menurut indeks. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan. (kelebihan beban 1/2)
GetValue

Mendapatkan nilai properti yang ditentukan menurut indeks. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan.
GetValue

Mendapatkan nilai properti menurut indeks. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan. (kelebihan beban 2/2)
GetValue

Mendapatkan nilai properti yang ditentukan menurut indeks. (kelebihan beban 1/2)
GetValue

Mendapatkan nilai properti yang ditentukan menurut indeks. (kelebihan beban 2/2)
GetValueByName

Mendapatkan nilai properti berdasarkan nama. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan. (kelebihan beban 2/2)
GetValueByName

Mendapatkan nilai properti berdasarkan nama. (kelebihan beban 2/2)
GetValueByName

Mendapatkan nilai properti berdasarkan nama. (kelebihan beban 1/2)
GetValueByName

Mendapatkan nilai properti berdasarkan nama. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan. (kelebihan beban 1/2)
GetValueSize

Mendapatkan ukuran nilai properti dalam byte, menggunakan indeks properti. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan.
GetValueSize

Mendapatkan ukuran nilai properti dalam byte, menggunakan indeks properti.
GetViewportSize

Mengembalikan ukuran viewport awal.
GetWidenedBounds

Mendapatkan batas geometri setelah dilebarkan oleh lebar dan gaya goresan yang ditentukan dan diubah oleh matriks yang ditentukan. (kelebihan beban 4/4)
GetWidenedBounds

Mendapatkan batas geometri setelah dilebarkan oleh lebar dan gaya goresan yang ditentukan dan diubah oleh matriks yang ditentukan. (kelebihan beban 3/4)
GetWidenedBounds

Mendapatkan batas geometri setelah dilebarkan oleh lebar dan gaya goresan yang ditentukan dan diubah oleh matriks yang ditentukan. (kelebihan beban 1/4)
GetWidenedBounds

Mendapatkan batas geometri setelah dilebarkan oleh lebar dan gaya goresan yang ditentukan dan diubah oleh matriks yang ditentukan. (kelebihan beban 2/4)
GradientMeshPatch

Membuat struktur D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH yang berisi titik kontrol, warna, dan bendera batas yang diberikan.
GradientMeshPatchFromCoonsPatch

Membuat D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH dari deskripsi patch Coons tertentu.
GradientStop

Membuat struktur D2D1_GRADIENT_STOP.
HasChildren

Mengembalikan boolean yang menunjukkan apakah elemen ini memiliki anak.
HwndRenderTargetProperties

Membuat struktur D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES.
Identitas

Membuat matriks identitas. (Matrix3x2F.Identity)
IdentityMatrix

Membuat matriks identitas. (IdentityMatrix)
ImageBrushProperties

Membuat struktur D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES.
InfiniteRect

Membuat persegi panjang yang sudut kiri atasnya diatur ke (tak terbatas negatif, tak terbatas negatif) dan sudut kanan bawahnya diatur ke (tak terbatas, tak terbatas).
Initialize

Efeknya dapat menggunakan metode ini untuk melakukan satu kali tugas inisialisasi.
InkBezierSegment

Membuat struktur D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT.
InkPoint

Membuat struktur D2D1_INK_POINT.
InkStyleProperties

Membuat struktur D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES.
InsertChildBefore

Menyisipkan newChild sebagai turunan dari elemen ini, sebelum elemen referenceChild.
InvalidateEffectInputRectangle

Ini menunjukkan bahwa sebagian input efek tidak valid. Metode ini dapat dipanggil berkali-kali.
Balikkan

Balikkan matriks, jika tidak dapat dibalik.
IsAttributeSpecified

Mengembalikan boolean yang menunjukkan apakah atribut diatur secara eksplisit pada elemen .
IsBufferPrecisionSupported

Menunjukkan apakah presisi buffer didukung oleh perangkat Direct3D yang mendasarinya.
IsBufferPrecisionSupported

Menunjukkan apakah presisi buffer didukung oleh perangkat Direct2D yang mendasarinya.
IsDxgiFormatSupported

Menunjukkan apakah format didukung oleh konteks perangkat.
Isidentitas

Menunjukkan apakah matriks ini adalah matriks identitas. (Matrix3x2F.IsIdentity)
Isidentitas

Menunjukkan apakah matriks ini adalah matriks identitas. (Matrix4x4F.IsIdentity)
IsInvertible

Menunjukkan apakah matriks tidak dapat dibalik.
IsShaderLoaded

Pengujian ini untuk melihat apakah shader yang diberikan dimuat.
Didukung

Menunjukkan apakah target render mendukung properti yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
Didukung

Menunjukkan apakah target render mendukung properti yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
IsTextContent

Mengembalikan boolean yang menunjukkan apakah elemen ini mewakili konten teks.
LayerParameters

Membuat struktur D2D1_LAYER_PARAMETERS.
LayerParameters1

Mengembalikan struct D2D1_LAYER_PARAMETERS1 yang berisi batas konten, informasi mask, pengaturan opasitas, dan opsi lain untuk sumber daya lapisan.
Tinggalkan

Meninggalkan bagian kritis DIRECT2D API, jika ada.
LinearGradientBrushProperties

Membuat struktur D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES.
LoadComputeShader

Memuat shader yang diberikan dengan ID uniknya. (ID2D1EffectContext.LoadComputeShader)
LoadPixelShader

Memuat shader yang diberikan dengan ID uniknya. (ID2D1EffectContext.LoadPixelShader)
LoadVertexShader

Memuat shader yang diberikan dengan ID uniknya. (ID2D1EffectContext.LoadVertexShader)
Peta

Memetakan bitmap yang diberikan ke dalam memori.
Peta

Memetakan data yang disediakan ke dalam memori pengguna.
MapInputRectsToOutputRect

Melakukan pemetaan terbalik ke MapOutputRectToInputRects.
MapInvalidRect

Mengatur persegi panjang input untuk pass penyajian ini ke dalam transformasi.
MapOutputRectToInputRects

Memungkinkan transformasi untuk menyatakan bagaimana ia akan memetakan persegi panjang yang diminta pada outputnya ke sekumpulan persegi panjang sampel pada inputnya.
Matriks3x2F

Membuat instans baru kelas Matrix3x2F yang berisi nilai yang ditentukan.
Matriks3x2F

Membuat instans baru kelas Matrix3x2F tanpa menginisialisasi nilai matriks.
OfferResources

Memungkinkan sistem operasi untuk membebaskan memori video sumber daya dengan membuang kontennya. (ID2D1ImageSource.OfferResources)
Buka

Membuka jala untuk populasi.
Buka

Mengambil sink geometri yang digunakan untuk mengisi geometri jalur dengan angka dan segmen.
Operator*

Metode Matrix3x2F::operator-mult (d2d1helper.h) mengalikan matriks ini dengan matriks yang ditentukan dan mengembalikan hasilnya.
Operator*

Antarmuka Matrix4x4F::operator-mult (d2d1_1helper.h) mengalikan matriks ini dengan matriks yang ditentukan dan mengembalikan hasilnya.
Kerangka

Menghitung kerangka geometri dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 3/4)
Kerangka

Menghitung kerangka geometri dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 2/4)
Kerangka

Menghitung kerangka geometri dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 1/4)
Kerangka

Menghitung kerangka geometri dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 4/4)
PD2D1_EFFECT_FACTORY

Menjelaskan implementasi efek.
PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION

Mendapatkan properti dari efek.
PD2D1_PROPERTY_SET_FUNCTION

Mengatur properti pada efek.
PerspectiveProjection

Transformasi perspektif yang diberikan nilai kedalaman.
PixelFormat

Membuat struktur D2D1_PIXEL_FORMAT.
Point2F

Membuat struktur D2D1_POINT_2F yang berisi koordinat x dan koordinat y yang ditentukan.
Point2L

Mengembalikan struct titik bilangan bulat panjang.
Point2U

Membuat struktur D2D1_POINT_2U yang berisi koordinat x dan koordinat y yang ditentukan.
PopAxisAlignedClip

Menghapus klip rata sumbu terakhir dari target render. Setelah metode ini dipanggil, klip tidak lagi diterapkan ke operasi gambar berikutnya.
PopAxisAlignedClip

Menghapus klip rata sumbu dari lapisan dan tumpukan klip.
PopLayer

Berhenti mengalihkan operasi menggambar ke lapisan yang ditentukan oleh panggilan PushLayer terakhir.
PopLayer

Menghapus lapisan dari lapisan dan tumpukan klip.
PrepareForRender

Menyiapkan efek untuk proses penyajian.
PrintControlProperties

Mengembalikan struktur D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES terisi.
ProcessAnalysisResults

Memasok data analisis ke transformasi analisis.
ProcessRecord

Metode ini dipanggil sekali untuk setiap rekaman yang disimpan dalam metafile.
ProcessRecord

Menyediakan akses ke rekaman metafile, termasuk jenis, data, dan benderanya.
PushAxisAlignedClip

Menentukan persegi panjang tempat semua operasi gambar berikutnya dipotong. (kelebihan beban 2/2)
PushAxisAlignedClip

Menentukan persegi panjang tempat semua operasi gambar berikutnya dipotong. (kelebihan beban 1/2)
PushAxisAlignedClip

Mendorong persegi panjang kliping ke klip dan tumpukan lapisan.
PushLayer

Menambahkan lapisan yang ditentukan ke target render sehingga menerima semua operasi gambar berikutnya hingga PopLayer dipanggil. (kelebihan beban 2/2)
PushLayer

Menambahkan lapisan yang ditentukan ke target render sehingga menerima semua operasi gambar berikutnya hingga PopLayer dipanggil. (kelebihan beban 1/2)
PushLayer

Mendorong lapisan ke klip dan tumpukan lapisan.
PushLayer

Dorong lapisan ke klip dan tumpukan lapisan konteks perangkat. (kelebihan beban 2/2)
PushLayer

Dorong lapisan ke klip dan tumpukan lapisan konteks perangkat. (kelebihan beban 1/2)
QuadraticBezierSegment

Membuat struktur D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT.
RadialGradientBrushProperties

Membuat struktur D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES.
RectF

Membuat struktur D2D1_RECT_F yang berisi dimensi yang ditentukan.
RectL

Mengembalikan struktur D2D1_RECT_L terisi.
RectU

Membuat struktur D2D1_RECT_U yang berisi dimensi yang ditentukan.
RegisterEffectFromStream

Mendaftarkan efek dalam instans pabrik dengan XML properti yang ditentukan sebagai aliran.
RegisterEffectFromString

Mendaftarkan efek dalam instans pabrik dengan XML properti yang ditentukan sebagai string.
ReinterpretBaseType

Mengonversi matriks D2D1_MATRIX_3X2_F yang ditentukan menjadi Matrix3x2F tanpa membuat salinan. (kelebihan beban 1/2)
ReinterpretBaseType

Mengonversi matriks D2D1_MATRIX_3X2_F yang ditentukan menjadi Matrix3x2F tanpa membuat salinan. (kelebihan beban 2/2)
ReinterpretBaseType

Mengonversi matriks D2D1_MATRIX_4X4_F yang ditentukan menjadi Matrix4x4F tanpa membuat salinan. (kelebihan beban 1/2)
ReinterpretBaseType

Mengonversi matriks D2D1_MATRIX_4X4_F yang ditentukan menjadi Matrix4x4F tanpa membuat salinan. (kelebihan beban 2/2)
ReleaseDC

Menunjukkan bahwa menggambar dengan konteks perangkat yang diambil menggunakan metode GetDC selesai.
ReloadSystemMetrics

Memaksa pabrik untuk me-refresh default sistem apa pun yang mungkin telah berubah sejak pembuatan pabrik.
RemoveAttribute

Menghapus atribut dari elemen ini.
RemoveChild

Menghapus oldChild dari pohon. Anak-anak oldChild tetap anak-anak oldChild.
RemoveCommandsAtEnd

Menghapus perintah dari akhir array perintah.
RemoveDashesAtEnd

Menghapus tanda hubung dari akhir array.
RemoveNode

Menghapus simpul yang disediakan dari grafik transformasi.
RemovePointsAtEnd

Menghapus titik dari akhir array.
RemoveSegmentDataAtEnd

Menghapus data dari akhir array data segmen.
RemoveSegmentsAtEnd

Menghapus jumlah segmen yang diberikan dari akhir objek tinta ini.
RenderingControls

Mengembalikan struktur D2D1_RENDERING_CONTROLS yang terisi.
RenderTargetProperties

Membuat struktur D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES.
ReplaceChild

Mengganti elemen oldChild dengan newChild.
Mengubah ukuran

Mengubah ukuran target render ke ukuran piksel yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
Mengubah ukuran

Mengubah ukuran target render ke ukuran piksel yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
RestoreDrawingState

Mengatur status gambar target render ke id2D1DrawingStateBlock yang ditentukan.
Rotasi

Membuat transformasi rotasi yang memiliki sudut dan titik tengah yang ditentukan.
RotationArbitraryAxis

Menentukan matriks Rotasi 3-D untuk sumbu arbitrer.
RotasiX

Memutar matriks transformasi di sekitar sumbu X.
Rotasi

Memutar matriks transformasi di sekitar sumbu Y.
RotasiZ

Memutar matriks transformasi di sekitar sumbu Z.
RoundedRect

Membuat struktur D2D1_ROUNDED_RECT.
SaveDrawingState

Menyimpan status gambar saat ini ke ID2D1DrawingStateBlock yang ditentukan.
Skala

Membuat transformasi skala yang memiliki faktor skala dan titik tengah yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
Skala

Membuat transformasi skala yang memiliki faktor skala dan titik tengah yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
Skala

Menskalakan bidang perspektif matriks.
Serialisasi

Menserialisasikan elemen dan subtree-nya ke XML. XML output dikodekan sebagai UTF-8.
SetAntialiasMode

Mengatur mode antialisis dari target render. Mode antialias berlaku untuk semua operasi gambar berikutnya, tidak termasuk operasi gambar teks dan glyph.
SetAntialiasMode

Mengatur mode antialisis yang akan digunakan untuk merender geometri berikutnya.
SetAttributeValue

Mengatur atribut elemen ini sebagai warna.
SetAttributeValue

Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai matriks. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai atribut transformasi atau gradientTransform.
SetAttributeValue

Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai panjang.
SetAttributeValue

Menetapkan atribut elemen ini sebagai nilai rasio aspek yang dipertahankan. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai atribut preserveAspectRatio.
SetAttributeValue

Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai mode yang diperluas. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai atribut spreadMethod.
SetAttributeValue

Mengatur atribut elemen ini sebagai mode pengisian. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai properti 'fill-rule' atau 'clip-rule'.
SetAttributeValue

Mengatur atribut elemen ini menggunakan jenis POD.
SetAttributeValue

Mengatur atribut elemen ini menggunakan string.
SetAttributeValue

Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai tampilan. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti tampilan. (kelebihan beban 2/2)
SetAttributeValue

Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai batas baris. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai properti stroke-linecap.
SetAttributeValue

Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai gabungan baris. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai properti stroke-linejoin.
SetAttributeValue

Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai luapan. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai properti luapan.
SetAttributeValue

Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai jenis unit. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai atribut gradientUnits atau clipPathUnits.
SetAttributeValue

Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai visibilitas. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai properti visibilitas.
SetAttributeValue

Mengatur atribut elemen ini menggunakan float.
SetAttributeValue

Mengatur atribut elemen ini menggunakan antarmuka.
SetBitmap

Menentukan sumber bitmap yang digunakan kuas ini untuk melukis.
SetCached

Mengatur apakah output transformasi yang ditentukan di-cache.
SetCached

Menentukan bahwa output transformasi di mana informasi render dienkapsulasi adalah atau tidak di-cache.
SetCenter

Menentukan pusat elips gradien di ruang koordinat kuas.
SetColor

Menentukan warna kuas warna padat ini.
SetColor

Menentukan warna kuas warna padat ini.
SetColor

Mengatur warna cat yang digunakan jika jenis cat D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (kelebihan beban 2/2)
SetColor

Mengatur warna cat yang digunakan jika jenis cat D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (kelebihan beban 1/2)
SetComputeInfo

Mengatur informasi render yang digunakan untuk menentukan lulus shader komputasi.
SetComputeShader

Mengatur shader komputasi ke sumber daya shader yang diberikan. Sumber daya harus dimuat sebelum panggilan ini dilakukan.
SetComputeShaderConstantBuffer

Menetapkan atau mengubah data buffer konstan untuk transformasi ini.
SetDescription

Menentukan bagian mode antialias, transformasi, dan tag dari status gambar. (kelebihan beban 1/2)
SetDescription

Menentukan bagian mode antialias, transformasi, dan tag dari status gambar. (kelebihan beban 2/2)
SetDescription

Mengatur D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 yang terkait dengan blok status gambar ini.
SetDescription

Mengubah deskripsi campuran objek transformasi campuran yang sesuai.
SetDpi

Mengatur titik per inci (DPI) dari target render.
SetDpiCompensatedEffectInput

Mengatur bitmap sebagai input efek, sambil menyisipkan efek kompensasi DPI untuk mempertahankan tampilan visual saat DPI konteks perangkat berubah.
SetDrawInfo

Menyediakan antarmuka info render GPU ke implementasi transformasi.
SetEndPoint

Mengatur koordinat akhir gradien linier di ruang koordinat kuas.
SetExtendModeX

Menentukan bagaimana kuas secara horizontal mengurutkan area yang melewati bitmapnya.
SetExtendModeX

Mengatur bagaimana konten di dalam persegi panjang sumber dalam kuas gambar akan diperluas pada sumbu x.
SetExtendModeX

Mengatur mode perluas ke arah x.
SetExtendModeY

Menentukan bagaimana kuas secara vertikal mengurutkan area yang meluas melewati bitmapnya.
SetExtendModeY

Mengatur mode perluas pada sumbu y.
SetExtendModeY

Mengatur mode perluas ke arah y.
SetFill

Menyediakan nilai ke Glyph SVG untuk diisi.
SetFillMode

Menentukan metode yang digunakan untuk menentukan titik mana yang berada di dalam geometri yang dijelaskan oleh sink geometri ini dan titik mana yang berada di luar.
SetGradientOriginOffset

Menentukan offset asal gradien relatif terhadap pusat elips gradien.
SetGraph

Perender memanggil metode ini untuk memberikan implementasi efek dengan cara untuk menentukan grafik transformasinya dan mengubah perubahan grafik.
SetId

Mengatur id elemen yang bertindak sebagai server cat. Id ini digunakan jika jenis cat D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI.
SetImage

Mengatur gambar yang terkait dengan kuas gambar yang disediakan.
SetInput

Mengatur gambar input yang diberikan menurut indeks.
SetInputCount

Memungkinkan aplikasi mengubah jumlah input menjadi efek.
SetInputDescription

Mengatur bagaimana input tertentu ke transformasi harus ditangani oleh perender dalam hal pengambilan sampel.
SetInputEffect

Mengatur efek input yang diberikan menurut indeks.
SetInstructionCountHint

Memberikan perkiraan petunjuk biaya eksekusi shader ke D2D.
SetInterpolationMode

Menentukan mode interpolasi yang digunakan ketika bitmap kuas diskalakan atau diputar.
SetInterpolationMode

Mengatur mode interpolasi untuk kuas gambar.
SetInterpolationMode1

Mengatur mode interpolasi untuk kuas.
SetMaximumColorGlyphCacheMemory

Mengatur kapasitas maksimum cache glyph warna.
SetMaximumTextureMemory

Mengatur jumlah maksimum memori tekstur Direct2D yang terakumulasi sebelum menghapus menyeluruh cache gambar dan alokasi tekstur cache. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory)
SetNibShape

Mengatur bentuk nib pra-transformasi untuk gaya ini.
SetNibTransform

Mengatur transformasi untuk diterapkan ke bentuk nib gaya ini. (kelebihan beban 1/2)
SetNibTransform

Mengatur transformasi untuk diterapkan ke bentuk nib gaya ini. (kelebihan beban 2/2)
SetOffset

Mengatur offset dalam transformasi offset saat ini.
SetOpacity

Menetapkan tingkat keburaman kuas ini.
SetOutputBounds

Ini mengatur batas output untuk transformasi dukungan.
SetOutputBuffer

Mengatur properti buffer output dari simpul transformasi yang ditentukan.
SetOutputBuffer

Memungkinkan penelepon untuk mengontrol presisi output dan kedalaman saluran transformasi tempat informasi render dienkapsulasi.
SetOutputNode

Mengatur simpul output untuk grafik transformasi.
SetPaintType

Mengatur jenis cat.
SetPassthroughGraph

Menggunakan input yang ditentukan sebagai output efek.
SetPixelShader

Atur instruksi shader untuk transformasi ini.
SetPixelShaderConstantBuffer

Mengatur buffer konstan untuk shader piksel transformasi ini.
SetPrimitiveBlend

Mengatur mode campuran primitif baru. (ID2D1CommandSink.SetPrimitiveBlend)
SetPrimitiveBlend

Mengubah mode campuran primitif yang digunakan untuk semua operasi penyajian dalam konteks perangkat.
SetPrimitiveBlend1

Mengatur mode campuran primitif baru. (ID2D1CommandSink1.SetPrimitiveBlend1)
SetPrimitiveBlend2

Mengatur mode campuran primitif baru. Memungkinkan akses ke mode campuran primitif MAX.
SetProduct

Mengalikan dua matriks dan menyimpan hasilnya dalam matriks ini. (Matrix3x2F.SetProduct)
SetProduct

Mengalikan dua matriks dan menyimpan hasilnya dalam matriks ini. (Matrix4x4F.SetProduct)
SetRadiusX

Menentukan radius x elips gradien, di ruang koordinat kuas.
SetRadiusy

Menentukan radius y elips gradien, di ruang koordinat kuas.
SetRenderInfo

Mengatur informasi render untuk transformasi.
SetRenderingControls

Mengatur kontrol penyajian untuk konteks perangkat yang diberikan. (kelebihan beban 1/2)
SetRenderingControls

Mengatur kontrol penyajian untuk konteks perangkat yang diberikan. (kelebihan beban 2/2)
SetRenderingPriority

Mengatur prioritas operasi penyajian Direct2D yang dilakukan pada konteks perangkat apa pun yang terkait dengan perangkat.
SetResourceTexture

Mengatur tekstur sumber daya yang sesuai dengan indeks tekstur shader yang diberikan ke sumber daya tekstur yang diberikan.
SetResourceTexture

Mengatur tekstur sumber daya yang sesuai dengan indeks tekstur shader yang diberikan.
SetRoot

Mengatur elemen akar dokumen.
SetSegmentAtEnd

Updates segmen terakhir dalam objek tinta ini dengan titik kontrol baru. (kelebihan beban 2/2)
SetSegmentAtEnd

Updates segmen terakhir dalam objek tinta ini dengan titik kontrol baru. (kelebihan beban 1/2)
SetSegmentFlags

Menentukan opsi stroke dan join yang akan diterapkan ke segmen baru yang ditambahkan ke sink geometri.
SetSegments

Updates segmen yang ditentukan dalam objek tinta ini dengan titik kontrol baru.
SetSingleTransformNode

Mengatur satu simpul transformasi sebagai setara dengan seluruh grafik.
SetSourceRectangle

Mengatur persegi panjang sumber dalam kuas gambar.
SetSprites

Updates properti sprite yang ditentukan dalam batch sprite ini.
SetStartPoint

Mengatur koordinat awal gradien linier di ruang koordinat kuas.
SetStartPoint

Mengatur titik awal untuk objek tinta ini. Ini menentukan di mana objek tinta ini akan mulai dirender. (kelebihan beban 2/2)
SetStartPoint

Mengatur titik awal untuk objek tinta ini. Ini menentukan di mana objek tinta ini akan mulai dirender. (kelebihan beban 1/2)
SetStroke

Menyediakan nilai ke Glyph SVG untuk properti stroke. Kuas dengan opasitas diatur ke 1 digunakan sebagai 'context-stroke'. Keburaman kuas digunakan sebagai nilai 'context-stroke-opacity'.
SetTags

Menentukan label untuk operasi gambar berikutnya.
SetTags

Mengatur tag yang sesuai dengan tag di sink perintah.
SetTarget

Bitmap atau daftar perintah tempat konteks perangkat Direct2D sekarang akan dirender.
SetTextAntialiasMode

Menentukan mode antialisis yang akan digunakan untuk operasi gambar teks dan glyph berikutnya.
SetTextAntialiasMode

Menunjukkan mode antialias default baru untuk teks.
SetTextRenderingParams

Menentukan konfigurasi penyajian teks dari status gambar.
SetTextRenderingParams

Menentukan opsi penyajian teks yang akan diterapkan ke semua operasi gambar teks dan glyph berikutnya.
SetTextRenderingParams

Menunjukkan parameter penyajian teks yang lebih rinci.
SetTextValue

Mengatur nilai elemen konten teks.
SetTransform

Mengatur transformasi yang diterapkan pada kuas. (kelebihan beban 2/2)
SetTransform

Mengatur transformasi yang diterapkan pada kuas. (kelebihan beban 1/2)
SetTransform

Menerapkan transformasi yang ditentukan ke target render, menggantikan transformasi yang ada. Semua operasi gambar berikutnya terjadi di ruang yang diubah. (kelebihan beban 2/2)
SetTransform

Menerapkan transformasi yang ditentukan ke target render, menggantikan transformasi yang ada. Semua operasi gambar berikutnya terjadi di ruang yang diubah. (kelebihan beban 1/2)
SetTransform

Mengatur transformasi baru.
SetUnitMode

Mode unit mengubah arti unit berikutnya dari piksel independen perangkat (DIP) menjadi piksel atau dengan cara lain. Sink perintah tidak merekam DPI, ini tersirat oleh konteks pemutaran atau antarmuka pemutaran lainnya seperti ID2D1PrintControl.
SetUnitMode

Mengatur unit apa yang akan digunakan untuk menginterpretasikan nilai yang diteruskan ke konteks perangkat.
SetValue

Mengatur properti terkait menurut indeks. Ini adalah kelebihan beban templat. (kelebihan beban 2/2)
SetValue

Mengatur properti terkait menurut indeks. Ini adalah kelebihan beban templat. (kelebihan beban 1/2)
SetValue

Mengatur properti terkait menurut indeks. (kelebihan beban 1/2)
SetValue

Mengatur properti terkait menurut indeks. (kelebihan beban 2/2)
SetValueByName

Mengatur properti bernama ke nilai yang diberikan. (kelebihan beban 1/2)
SetValueByName

Mengatur properti bernama ke nilai yang diberikan. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan.
SetValueByName

Mengatur properti bernama ke nilai yang diberikan. (kelebihan beban 2/2)
SetVertexProcessing

Mengatur buffer vertex, shader vertex yang sesuai, dan opsi untuk mengontrol bagaimana simpul akan ditangani oleh konteks Direct2D.
SetVertexShaderConstantBuffer

Mengatur buffer konstan untuk shader vertex transform ini.
SetViewportSize

Mengatur ukuran viewport awal.
Menyederhanakan

Membuat versi geometri yang disederhanakan yang hanya berisi garis dan kurva Bezier kubik (opsional) dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 4/4)
Menyederhanakan

Membuat versi geometri yang disederhanakan yang hanya berisi garis dan kurva Bezier kubik (opsional) dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 1/4)
Menyederhanakan

Membuat versi geometri yang disederhanakan yang hanya berisi garis dan kurva Bezier kubik (opsional) dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 2/4)
Menyederhanakan

Membuat versi geometri yang disederhanakan yang hanya berisi garis dan kurva Bezier kubik (opsional) dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 3/4)
SizeF

Membuat struktur D2D1_SIZE_F yang berisi lebar dan tinggi yang ditentukan.
SizeU

Membuat struktur D2D1_SIZE_U yang berisi lebar dan tinggi yang ditentukan.
Condong

Membuat transformasi condong yang memiliki nilai sumbu x dan sumbu y dan titik tengah yang ditentukan.
SkewX

Condongkan matriks ke arah X.
Condong

Condongkan matriks ke arah Y.
Stream

Menyalin konten geometri jalur ke ID2D1GeometrySink yang ditentukan.
Stream

Mengalirkan konten daftar perintah ke sink perintah yang ditentukan.
Stream

Metode ini mengalirkan konten perintah ke sink metafile yang diberikan.
StreamAsGeometry

Mengambil representasi geometris dari objek tinta ini. (kelebihan beban 4/4)
StreamAsGeometry

Mengambil representasi geometris dari objek tinta ini. (kelebihan beban 1/4)
StreamAsGeometry

Mengambil representasi geometris dari objek tinta ini. (kelebihan beban 2/4)
StreamAsGeometry

Mengambil representasi geometris dari objek tinta ini. (kelebihan beban 3/4)
StringGetter

Memanggil panggilan balik getter properti fungsi anggota untuk properti jenis string.
StringGetter

Memanggil panggilan balik getter properti fungsi anggota untuk properti jenis string.
StringSetter

Memanggil panggilan balik setter properti fungsi anggota untuk properti jenis string.
StringSetter

Memanggil panggilan balik setter properti fungsi anggota untuk properti jenis string.
StrokeContainsPoint

Menentukan apakah goresan geometri berisi titik yang ditentukan mengingat ketebalan goresan, gaya, dan transformasi yang ditentukan. (kelebihan beban 4/4)
StrokeContainsPoint

Menentukan apakah goresan geometri berisi titik yang ditentukan mengingat ketebalan goresan, gaya, dan transformasi yang ditentukan. (kelebihan beban 2/4)
StrokeContainsPoint

Menentukan apakah goresan geometri berisi titik yang ditentukan mengingat ketebalan goresan, gaya, dan transformasi yang ditentukan. (kelebihan beban 1/4)
StrokeContainsPoint

Menentukan apakah goresan geometri berisi titik yang ditentukan mengingat ketebalan goresan, gaya, dan transformasi yang ditentukan. (kelebihan beban 3/4)
StrokeStyleProperties

Membuat struktur D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES.
StrokeStyleProperties1

Mengembalikan struktur D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 terisi.
Tessellate

Membuat satu set segitiga luka searah jarang yang mencakup geometri setelah diubah menggunakan matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
Tessellate

Membuat satu set segitiga luka searah jarang yang mencakup geometri setelah diubah menggunakan matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default. (kelebihan beban 2/2)
Tessellate

Membuat satu set segitiga luka searah jarang yang mencakup geometri setelah diubah menggunakan matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
Tessellate

Membuat satu set segitiga luka searah jarang yang mencakup geometri setelah diubah menggunakan matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default. (kelebihan beban 1/2)
TransformPoint

Menggunakan matriks ini untuk mengubah titik yang ditentukan dan mengembalikan hasilnya.
Terjemahan

Membuat transformasi terjemahan yang memiliki perpindahan x dan y yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
Terjemahan

Membuat transformasi terjemahan yang memiliki perpindahan x dan y yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
TrimCache

Metode ini memangkas wilayah yang diisi dari cache sumber gambar hanya menjadi persegi panjang yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
TrimCache

Metode ini memangkas wilayah yang diisi dari cache sumber gambar hanya menjadi persegi panjang yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
TryReclaimResources

Memulihkan akses ke sumber daya yang sebelumnya ditawarkan dengan memanggil OfferResources.
Batalkan peta

Batalkan peta bit dari memori.
Batalkan peta

Buka buffer vertex.
UnregisterEffect

Membatalkan pendaftaran efek dalam instans pabrik yang sesuai dengan classId yang disediakan.
Pembaruan

Updates tekstur sumber daya tertentu di dalam rentang atau kotak tertentu menggunakan data yang disediakan.
UpdateCommands

Updates array perintah. Perintah yang ada tidak diperbarui oleh metode ini dipertahankan. Array diubah ukurannya lebih besar jika perlu untuk mengakomodasi perintah baru.
UpdateDashes

Updates array. Tanda hubung yang ada tidak diperbarui oleh metode ini dipertahankan. Array diubah ukurannya lebih besar jika perlu untuk mengakomodasi tanda hubung baru. (kelebihan beban 2/2)
UpdateDashes

Updates array. Tanda hubung yang ada tidak diperbarui oleh metode ini dipertahankan. Array diubah ukurannya lebih besar jika perlu untuk mengakomodasi tanda hubung baru. (kelebihan beban 1/2)
UpdatePoints

Updates array titik. Titik yang ada tidak diperbarui oleh metode ini dipertahankan. Array diubah ukurannya lebih besar jika perlu untuk mengakomodasi titik baru.
UpdateSegmentData

Updates array data segmen. Data segmen yang ada tidak diperbarui oleh metode ini dipertahankan. Array diubah ukurannya lebih besar jika perlu untuk mengakomodasi data segmen baru.
ValueGetter

Memanggil panggilan balik setter properti fungsi-anggota untuk properti jenis nilai. (ValueGetter)
ValueGetter

Memanggil panggilan balik setter properti fungsi-anggota untuk properti jenis nilai. (ValueGetter)
ValueSetter

Memanggil panggilan balik setter properti fungsi-anggota untuk properti jenis nilai. (ValueSetter)
ValueSetter

Memanggil panggilan balik setter properti fungsi-anggota untuk properti jenis nilai. (ValueSetter)
Vektor2F

Mengembalikan struktur D2D1_VECTOR_2F terisi.
Vektor3F

Mengembalikan struktur D2D1_VECTOR_3F terisi.
Vektor4F

Mengembalikan struktur D2D1_VECTOR_4F yang terisi.
Memperluas

Memperlebar geometri dengan stroke yang ditentukan dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
Memperluas

Memperlebar geometri dengan stroke yang ditentukan dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default. (kelebihan beban 2/2)
Memperluas

Memperlebar geometri dengan stroke yang ditentukan dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2)
Memperluas

Memperlebar geometri dengan stroke yang ditentukan dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default. (kelebihan beban 1/2)

Antarmuka

 
ID2D1AnalysisTransform

Memasok data ke efek analisis.
ID2D1Bitmap

Mewakili bitmap yang telah terikat ke ID2D1RenderTarget.
ID2D1Bitmap1

Mewakili bitmap yang dapat digunakan sebagai permukaan untuk ID2D1DeviceContext atau dipetakan ke dalam memori sistem, dan dapat berisi informasi konteks warna tambahan.
ID2D1BitmapBrush

Melukis area dengan bitmap. (ID2D1BitmapBrush)
ID2D1BitmapBrush1

Melukis area dengan bitmap. (ID2D1BitmapBrush1)
ID2D1BitmapRenderTarget

Merender ke tekstur menengah yang dibuat oleh metode CreateCompatibleRenderTarget.
ID2D1BlendTransform

Menyediakan metode untuk memungkinkan operasi campuran dimasukkan ke dalam grafik transformasi.
ID2D1BorderTransform

Memperluas persegi panjang input ke tak terbatas menggunakan mode perluasan yang ditentukan.
ID2D1BoundsAdjustmentTransform

Transformasi dukungan untuk efek guna memodifikasi persegi output dari efek atau bitmap sebelumnya.
ID2D1Brush

Mendefinisikan objek yang melukis area. Antarmuka yang berasal dari ID2D1Brush menjelaskan bagaimana area dicat.
ID2D1ColorContext

Mewakili konteks warna yang dapat digunakan dengan objek ID2D1Bitmap1.
ID2D1ColorContext1

Mewakili konteks warna yang akan digunakan dengan Efek Manajemen Warna.
ID2D1CommandList

Mewakili urutan perintah yang dapat direkam dan diputar kembali.
ID2D1CommandSink

Sink perintah diimplementasikan oleh Anda untuk aplikasi saat Anda ingin menerima pemutaran perintah yang direkam dalam daftar perintah.
ID2D1CommandSink1

Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1CommandSink yang ada. Ini juga memungkinkan akses ke mode campuran primitif baru, MIN dan ADD, melalui metode SetPrimitiveBlend1-nya.
ID2D1CommandSink2

Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1CommandSink1 yang ada. Ini juga memungkinkan akses ke rendering tinta dan penyajian jala gradien.
ID2D1CommandSink3

Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1CommandSink2 yang ada. Ini juga memungkinkan akses ke penyajian batch sprite.
ID2D1CommandSink4

Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1CommandSink3 yang ada. Ini juga memungkinkan akses ke mode campuran primitif baru, MAX, melalui metode SetPrimitiveBlend2.
ID2D1CommandSink5

Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1CommandSink4 yang ada, ditambah memungkinkan akses ke metode BlendImage.
ID2D1ComputeInfo

Mengaktifkan spesifikasi informasi untuk pass penyajian compute-shader.
ID2D1ComputeTransform

Menentukan transformasi yang menggunakan shader komputasi.
ID2D1ConcreteTransform

Mewakili serangkaian transformasi yang diterapkan oleh sistem penyajian efek, yang menyediakan fungsionalitas tetap.
ID2D1DCRenderTarget

Masalah saat menggambar perintah ke konteks perangkat GDI.
ID2D1Device

Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. (ID2D1Device)
ID2D1Device1

Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. (ID2D1Device1)
ID2D1Device2

Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1Device1 yang ada. Ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1DeviceContext2.
ID2D1Device3

Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1Device2. Ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1DeviceContext3.
ID2D1Device4

Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1Device3. Ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1DeviceContext4.
ID2D1Device5

Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1Device4. Ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1DeviceContext5.
ID2D1Device6

Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1Device5, ditambah memungkinkan pembuatan objek ID2D1DeviceContext6.
ID2D1Device7

Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama.
ID2D1DeviceContext

Mewakili sekumpulan buffer status dan perintah yang digunakan untuk merender ke target.
ID2D1DeviceContext1

Memungkinkan pembuatan dan gambar objek realisasi geometri.
ID2D1DeviceContext2

Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1DeviceContext1, ditambah memungkinkan fungsionalitas seperti penyajian tinta, penyajian jala gradien, dan pemuatan gambar yang ditingkatkan.
ID2D1DeviceContext3

Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1DeviceContext2, ditambah memungkinkan fungsionalitas untuk membuat dan menggambar batch sprite.
ID2D1DeviceContext4

Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1DeviceContext3, ditambah memungkinkan fungsionalitas untuk menangani jenis glyph font warna baru.
ID2D1DeviceContext5

Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1DeviceContext4, ditambah memungkinkan pembuatan konteks warna dan dokumen Svg.
ID2D1DeviceContext6

Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1DeviceContext5 yang ada, ditambah memungkinkan akses ke metode BlendImage.
ID2D1DeviceContext7

Memungkinkan pembuatan dan gambar objek realisasi geometri; memperluas antarmuka konteks perangkat sebelumnya dengan dukungan untuk font warna tingkat lanjut.
ID2D1DrawInfo

Antarmuka ini digunakan untuk menggambarkan pass penyajian GPU pada vertex atau shader piksel. Ini diteruskan ke ID2D1DrawTransform.
ID2D1DrawingStateBlock

Mewakili status gambar target render:_the mode antialias, transformasi, tag, dan opsi penyajian teks.
ID2D1DrawingStateBlock1

Implementasi blok status gambar yang menambahkan fungsionalitas campuran primitif selain mode antialias yang sudah ada, transformasi, tag, dan mode penyajian teks.
ID2D1DrawTransform

Implementasi khusus dari perhitungan Shantzis ke transformasi yang diterapkan pada GPU.
ID2D1Effect

Mewakili konstruksi pemrosesan gambar dasar di Direct2D.
ID2D1EffectContext

Menyediakan metode pabrik dan manajemen status lainnya untuk efek dan mengubah penulis. (ID2D1EffectContext)
ID2D1EffectContext1

Menyediakan metode pabrik dan manajemen status lainnya untuk efek dan mengubah penulis. (ID2D1EffectContext1)
ID2D1EffectImpl

Memungkinkan antarmuka dan perilaku efek kustom ditentukan oleh pembuat efek.
ID2D1EllipseGeometry

Mewakili elips.
ID2D1Factory

Membuat sumber daya Direct2D. (ID2D1Factory)
ID2D1Factory1

Membuat sumber daya Direct2D. (ID2D1Factory1)
ID2D1Factory2

Membuat sumber daya Direct2D. (ID2D1Factory2)
ID2D1Factory3

Membuat sumber daya Direct2D. Antarmuka ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1Device2.
ID2D1Factory4

Membuat sumber daya Direct2D. Antarmuka ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1Device3.
ID2D1Factory5

Membuat sumber daya Direct2D. Antarmuka ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1Device4.
ID2D1Factory6

Membuat sumber daya Direct2D. Antarmuka ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1Device5.
ID2D1Factory7

Membuat sumber daya Direct2D. Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1Factory6, ditambah memungkinkan pembuatan objek ID2D1Device6.
ID2D1Factory8

Membuat sumber daya Direct2D. Antarmuka ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1Device7 .
ID2D1GdiInteropRenderTarget

Menyediakan akses ke konteks perangkat yang dapat menerima perintah gambar GDI.
ID2D1GdiMetafile

Sumber daya Direct2D yang membungkus metafile WMF, EMF, atau EMF+.
ID2D1GdiMetafile1

Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1GdiMetafile yang ada. Ini juga memungkinkan mengakses DPI metafile dan batas.
ID2D1GdiMetafileSink

Antarmuka yang diterapkan pengembang yang memungkinkan metafile diputar ulang.
ID2D1GdiMetafileSink1

Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1GdiMetafileSink yang ada. Ini juga memungkinkan akses ke rekaman metafile.
ID2D1Geometry

Mewakili sumber daya geometri dan mendefinisikan sekumpulan metode pembantu untuk memanipulasi dan mengukur bentuk geometris. Antarmuka yang mewarisi dari ID2D1Geometry menentukan bentuk tertentu.
ID2D1GeometryGroup

Mewakili geometri komposit, yang terdiri dari objek ID2D1Geometry lainnya.
ID2D1GeometryRealization

Merangkum representasi yang bergantung pada perangkat dan transformasi dari geometri yang diisi atau di-stroke.
ID2D1GeometrySink

Menjelaskan jalur geometrik yang dapat berisi garis, busur, kurva Bezier kubik, dan kurva Bezier kuadrat.
ID2D1GradientMesh

Mewakili representasi tergantung perangkat dari jala gradien yang terdiri dari patch. Gunakan metode ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh untuk membuat instans ID2D1GradientMesh.
ID2D1GradientStopCollection

Mewakili kumpulan objek D2D1_GRADIENT_STOP untuk kuas gradien linier dan radial.
ID2D1GradientStopCollection1

Mewakili kumpulan objek D2D1_GRADIENT_STOP untuk kuas gradien linier dan radial. Ini menyediakan metode get untuk semua parameter baru yang ditambahkan ke koleksi stop gradien.
ID2D1HwndRenderTarget

Merender instruksi menggambar ke jendela.
ID2D1Image

Mewakili produsen piksel yang dapat mengisi bidang 2D arbitrer. (ID2D1Image)
ID2D1ImageBrush

Mewakili kuas berdasarkan ID2D1Image.
ID2D1ImageSource

Mewakili produsen piksel yang dapat mengisi bidang 2D arbitrer. (ID2D1ImageSource)
ID2D1ImageSourceFromWic

Menghasilkan data piksel 2D yang telah bersumber dari WIC.
ID2D1Ink

Mewakili satu goresan berkelanjutan dari tinta lebar variabel, seperti yang didefinisikan oleh serangkaian segmen dan lebar Bezier.
ID2D1InkStyle

Mewakili kumpulan properti gaya yang akan digunakan oleh metode seperti ID2D1DeviceContext2::D rawInk saat merender tinta. Gaya tinta mendefinisikan bentuk dan transformasi nib (ujung pena).
ID2D1Layer

Mewakili penyimpanan cadangan yang diperlukan untuk merender lapisan.
ID2D1LinearGradientBrush

Melukis area dengan gradien linier.
ID2D1LookupTable3D

Kontainer untuk data tabel pencarian 3D yang dapat diteruskan ke efek LookupTable3D.
ID2D1Mesh

Mewakili sekumpulan simpul yang membentuk daftar segitiga.
ID2D1Multithread

Mekanisme penguncian dari pabrik Direct2D yang digunakan Direct2D untuk mengontrol akses sumber daya eksklusif di aplikasi yang menggunakan beberapa utas.
ID2D1OffsetTransform

Menginstruksikan sistem penyajian efek untuk mengimbangi bitmap input tanpa memasukkan kode penyajian.
ID2D1PathGeometry

Mewakili bentuk kompleks yang mungkin terdiri dari busur, kurva, dan garis.
ID2D1PathGeometry1

Antarmuka ID2D1PathGeometry1 menambahkan fungsionalitas ke ID2D1PathGeometry. Secara khusus, ini menyediakan metode ComputePointAndSegmentAtLength khusus geometri jalur.
ID2D1PrintControl

Mengonversi primitif Direct2D yang disimpan dalam ID2D1CommandList menjadi representasi halaman tetap. Sub-sistem cetak kemudian mengonsumsi primitif.
ID2D1Properties

Mewakili sekumpulan properti run-time yang dapat diikat dan dapat ditemukan yang memungkinkan aplikasi berbasis data untuk memodifikasi status efek Direct2D.
ID2D1RadialGradientBrush

Melukis area dengan gradien radial.
ID2D1RectangleGeometry

Menjelaskan persegi panjang dua dimensi.
ID2D1RenderInfo

Menjelaskan informasi render yang umum untuk semua berbagai implementasi transformasi.
ID2D1RenderTarget

Mewakili objek yang dapat menerima perintah gambar. Antarmuka yang mewarisi dari ID2D1RenderTarget merender perintah gambar yang mereka terima dengan cara yang berbeda.
ID2D1Resource

Mewakili sumber daya gambar Direct2D.
ID2D1ResourceTexture

Melacak tekstur sumber daya yang dibuat transformasi.
ID2D1RoundedRectangleGeometry

Menjelaskan persegi panjang bulat.
ID2D1SimplifiedGeometrySink

Menjelaskan jalur geometrik yang tidak berisi kurva atau busur bezier kuadrat.
ID2D1SolidColorBrush

Melukis area dengan warna padat.
ID2D1SourceTransform

Mewakili tahap rasterisasi berbasis CPU dalam grafik alur transformasi.
ID2D1SpriteBatch

Mewakili satu grup sprite dengan properti gambar terkait.
ID2D1StrokeStyle

Menjelaskan informasi batas, batas miter, gabungan garis, dan tanda hubung untuk stroke. (ID2D1StrokeStyle)
ID2D1StrokeStyle1

Menjelaskan informasi batas, batas miter, gabungan garis, dan tanda hubung untuk stroke. (ID2D1StrokeStyle1)
ID2D1SvgAttribute

Antarmuka yang menjelaskan atribut SVG.
ID2D1SvgDocument

Mewakili dokumen SVG.
ID2D1SvgElement

Antarmuka untuk semua elemen SVG.
ID2D1SvgGlyphStyle

Objek ini memasok nilai untuk pengisian konteks, context-stroke, dan context-value yang digunakan saat merender glyph SVG.
ID2D1SvgPaint

Antarmuka yang menjelaskan nilai isian atau goresan SVG.
ID2D1SvgPathData

Antarmuka yang menjelaskan data jalur SVG. Data jalur dapat diatur sebagai atribut 'd' pada elemen 'path'.
ID2D1SvgPointCollection

Antarmuka yang menjelaskan nilai poin SVG dalam elemen poliline atau poligon.
ID2D1SvgStrokeDashArray

Antarmuka yang menjelaskan nilai stroke-dasharray SVG.
ID2D1TessellationSink

Mengisi objek ID2D1Mesh dengan segitiga.
ID2D1Transform

Mewakili antarmuka dasar untuk semua transformasi yang diterapkan oleh pembuat transformasi.
ID2D1TransformedGeometry

Mewakili geometri yang telah diubah.
ID2D1TransformedImageSource

Mewakili sumber gambar yang berbagi sumber daya dengan sumber gambar asli.
ID2D1TransformGraph

Mewakili grafik node transformasi.
ID2D1TransformNode

Menjelaskan node dalam topologi transformasi.
ID2D1VertexBuffer

Menentukan buffer vertex dimensi tunggal yang dapat dipetakan.

Struktur

 
D2D_MATRIX_3X2_F

Mewakili matriks 3 demi 2.
D2D_MATRIX_4X3_F

Menjelaskan matriks titik mengambang 4 demi 3.
D2D_MATRIX_4X4_F

Menjelaskan matriks floating point 4-by-4.
D2D_MATRIX_5X4_F

Menjelaskan matriks floating point 5-by-4.
D2D_POINT_2F

Mewakili pasangan koordinat x dan koordinat y, yang dinyatakan sebagai nilai floating-point, dalam ruang dua dimensi.
D2D_POINT_2U

Mewakili pasangan koordinat x dan koordinat y, yang dinyatakan sebagai nilai bilangan bulat 32-bit yang tidak ditandatangani, dalam ruang dua dimensi.
D2D_RECT_F

Mewakili persegi panjang yang ditentukan oleh koordinat sudut kiri atas (kiri, atas) dan koordinat sudut kanan bawah (kanan, bawah).
D2D_RECT_U

Mewakili persegi panjang yang ditentukan oleh sepasang koordinat sudut kiri atas (kiri, atas) dan sepasang koordinat sudut kanan bawah (kanan, bawah). Koordinat ini dinyatakan sebagai nilai bilangan bulat 32-bit.
D2D_SIZE_F

Menyimpan sepasang nilai floating-point yang diurutkan, biasanya lebar dan tinggi persegi panjang.
D2D_SIZE_U

Menyimpan sepasang bilangan bulat yang diurutkan, biasanya lebar dan tinggi persegi panjang.
D2D_VECTOR_2F

Vektor 2 nilai FLOAT (x, y).
D2D_VECTOR_3F

Vektor 3 nilai FLOAT (x, y, z).
D2D_VECTOR_4F

Vektor 4 nilai FLOAT (x, y, z, w).
D2D1_ARC_SEGMENT

Menjelaskan busur elips di antara dua titik.
D2D1_BEZIER_SEGMENT

Mewakili segmen bezier kubik yang digambar di antara dua titik.
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES

Menjelaskan mode perluas dan mode interpolasi ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES)
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1

Menjelaskan mode perluas dan mode interpolasi ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1)
D2D1_BITMAP_PROPERTIES

Menjelaskan format piksel dan dpi bitmap.
D2D1_BITMAP_PROPERTIES1

Struktur ini memungkinkan ID2D1Bitmap1 dibuat dengan opsi bitmap dan informasi konteks warna yang tersedia.
D2D1_BLEND_DESCRIPTION

Menentukan deskripsi campuran yang akan digunakan dalam transformasi campuran tertentu.
D2D1_BRUSH_PROPERTIES

Menjelaskan tingkat keburaman dan transformasi kuas.
D2D1_CREATION_PROPERTIES

Menentukan opsi tempat perangkat Direct2D, pabrik, dan konteks perangkat dibuat.
D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES

Menentukan shader vertex dan deskripsi elemen input untuk menentukan tata letak input.
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION

Menjelaskan status gambar target render.
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1

Menjelaskan status gambar konteks perangkat.
D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION

Menjelaskan fitur efek.
D2D1_ELLIPSE

Berisi titik tengah, x-radius, dan y-radius elips.
D2D1_FACTORY_OPTIONS

Berisi tingkat penelusuran kesalahan objek ID2D1Factory.
D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS

Menjelaskan dukungan shader komputasi, yang merupakan opsi pada tingkat fitur D3D10.
D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES

Menjelaskan dukungan untuk ganda dalam shader.
D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH

Mewakili patch tensor dengan 16 titik kontrol, 4 warna sudut, dan bendera batas. ID2D1GradientMesh terdiri dari 1 patch jala gradien atau lebih. Gunakan fungsi GradientMeshPatch atau fungsi GradientMeshPatchFromCoonsPatch untuk membuatnya.
D2D1_GRADIENT_STOP

Berisi posisi dan warna pemberhentian gradien.
D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Berisi opsi HWND, ukuran piksel, dan presentasi untuk ID2D1HwndRenderTarget.
D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES

Menjelaskan fitur kuas gambar.
D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT

Mewakili segmen Bezier yang akan digunakan dalam pembuatan objek ID2D1Ink. Struktur ini berbeda dari D2D1_BEZIER_SEGMENT karena terdiri dari D2D1_INK_POINTs, yang berisi radius selain koordinat x dan y.
D2D1_INK_POINT

Mewakili titik, pasangan radius yang membentuk bagian dari D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT.
D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES

Menentukan bentuk ujung pena umum dan transformasi yang digunakan dalam objek ID2D1InkStyle.
D2D1_INPUT_DESCRIPTION

Menjelaskan opsi yang mengubah dapat diatur pada tekstur input.
D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC

Deskripsi elemen tunggal ke tata letak puncak.
D2D1_LAYER_PARAMETERS

Berisi batas konten, informasi masking, pengaturan opasitas, dan opsi lain untuk sumber daya lapisan. (D2D1_LAYER_PARAMETERS)
D2D1_LAYER_PARAMETERS1

Berisi batas konten, informasi masking, pengaturan opasitas, dan opsi lain untuk sumber daya lapisan. (D2D1_LAYER_PARAMETERS1)
D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES

Berisi titik awal dan titik akhir sumbu gradien untuk ID2D1LinearGradientBrush.
D2D1_MAPPED_RECT

Menjelaskan memori yang dipetakan dari ID2D1Bitmap1::Map API.
D2D1_PIXEL_FORMAT

Berisi format data dan mode alfa untuk bitmap atau target render.
D2D1_POINT_DESCRIPTION

Menjelaskan titik pada geometri jalur.
D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES

Properti pembuatan untuk objek ID2D1PrintControl.
D2D1_PROPERTY_BINDING

Menentukan pengikatan properti ke sepasang fungsi yang mendapatkan dan mengatur properti yang sesuai.
D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT

Berisi titik kontrol dan titik akhir untuk segmen Bezier kuadrat.
D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES

Berisi offset asal gradien dan ukuran dan posisi elips gradien untuk ID2D1RadialGradientBrush.
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Berisi opsi penyajian (perangkat keras atau perangkat lunak), format piksel, informasi DPI, opsi jarak jauh, dan persyaratan dukungan Direct3D untuk target render.
D2D1_RENDERING_CONTROLS

Menjelaskan batasan yang akan diterapkan pada perender efek pencitraan.
D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES

Menentukan tekstur sumber daya saat tekstur sumber daya asli dibuat.
D2D1_ROUNDED_RECT

Berisi dimensi dan radii sudut persegi panjang bulat.
D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE

Deskripsi sederhana tentang ruang warna.
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES

Menjelaskan goresan yang menguraikan bentuk. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES)
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1

Menjelaskan goresan yang menguraikan bentuk. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1)
D2D1_SVG_LENGTH

Mewakili panjang SVG.
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO

Mewakili semua pengaturan SVG preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_VIEWBOX

Mewakili viewBox SVG.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES

Properti sumber gambar yang ditransformasi.
D2D1_TRIANGLE

Berisi tiga simpul yang menggambarkan segitiga.
D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES

Menentukan properti buffer vertex yang standar untuk semua definisi shader vertex.
D2D1_VERTEX_RANGE

Menentukan rentang simpul yang digunakan saat merender kurang dari konten lengkap buffer vertex.
TypeTraits

Struktur TypeTraits (d2d1helper.h) berisi implementasi Point, Size, dan Rect yang menyimpan data mereka menggunakan jenis yang ditentukan.
TypeTraits

Struktur TypeTraits (d2d1_1helper.h) berisi implementasi Point, Size, dan Rect yang menyimpan data mereka menggunakan jenis yang ditentukan.