Pelatihan
Jalur pembelajaran
Implement finance and operations apps - Training
Plan and design your project methodology to successfully implement finance and operations apps with FastTrack services, data management and more.
Browser ini sudah tidak didukung.
Mutakhirkan ke Microsoft Edge untuk memanfaatkan fitur, pembaruan keamanan, dan dukungan teknis terkini.
Gambaran umum teknologi Direct2D.
Untuk mengembangkan Direct2D, Anda memerlukan header ini:
Untuk panduan pemrograman untuk teknologi ini, lihat:
ColorF Mendefinisikan sekumpulan konstanta yang mewakili warna yang diketahui dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat instans warna yang berbeda. |
Matriks3x2F Kelas Matrix3x2F mewakili matriks 3-by-2 dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat matriks. |
Matriks4x4F Kelas Matrix4x4F mewakili matriks 4 demi 4 dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat matriks. |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE Mode interpolasi yang akan digunakan dengan efek transformasi affine 2D untuk menskalakan gambar. Ada 6 mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek transformasi affine 2D. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE Mode interpolasi yang digunakan efek transformasi perspektif 3D pada gambar. Ada 5 mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek transformasi perspektif 3D. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE Mode interpolasi yang digunakan efek transformasi 3D pada gambar. Ada 5 mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek transformasi 3D. |
D2D1_ALPHA_MODE Menentukan bagaimana nilai alfa bitmap atau target render harus diperlakukan. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE Menentukan bagaimana tepi primitif nonteks dirender. |
D2D1_ARC_SIZE Menentukan apakah busur harus lebih besar dari 180 derajat. |
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek komposit Aritmatika. |
D2D1_ATLAS_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Atlas. |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE Menentukan algoritma yang digunakan saat gambar diskalakan atau diputar. |
D2D1_BITMAP_OPTIONS Menentukan bagaimana bitmap dapat digunakan. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE Menentukan mode alfa dari output efek sumber Bitmap. |
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE Mode interpolasi yang digunakan untuk menskalakan gambar dalam efek sumber Bitmap. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION Menentukan apakah operasi balik dan/atau rotasi harus dilakukan oleh efek sumber Bitmap. |
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek sumber Bitmap. |
D2D1_BLEND Menentukan bagaimana salah satu sumber warna diturunkan dan secara opsional menentukan operasi preblend pada sumber warna. |
D2D1_BLEND_MODE Mode campuran yang digunakan untuk efek Blend. |
D2D1_BLEND_OPERATION Menentukan operasi campuran pada dua sumber warna. |
D2D1_BLEND_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Blend. |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE Mode tepi untuk efek Batas. |
D2D1_BORDER_MODE Menentukan bagaimana efek Pangkas menangani persegi panjang pemangkasan yang jatuh pada koordinat piksel pecahan. |
D2D1_BORDER_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Batas. |
D2D1_BRIGHTNESS_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Kecerahan. |
D2D1_BUFFER_PRECISION Mewakili kedalaman bit alur pencitraan di Direct2D. |
D2D1_CAP_STYLE Menjelaskan bentuk di akhir garis atau segmen. |
D2D1_CHANGE_TYPE Menjelaskan bendera yang memengaruhi bagaimana perender berinteraksi dengan shader vertex kustom. (D2D1_CHANGE_TYPE) |
D2D1_CHANNEL_DEPTH Memungkinkan penelepon untuk mengontrol kedalaman saluran tahap dalam alur penyajian. |
D2D1_CHANNEL_SELECTOR Menentukan saluran warna tempat efek Peta perpindahan mengurangi intensitas dari dan menggunakannya untuk secara spasial membuang gambar ke arah X atau Y. |
D2D1_CHROMAKEY_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Chroma-key. |
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION Menentukan kebijakan snapping piksel saat merender bitmap glyph warna. |
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE Menentukan cara profil warna ditentukan. |
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE Menentukan cara menginterpolasi antar warna. |
D2D1_COLOR_SPACE Menentukan opsi yang harus diterapkan ke ruang warna. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE Menunjukkan bagaimana efek manajemen Warna harus menginterpretasikan data alfa yang terkandung dalam gambar input. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek manajemen Warna. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY Tingkat kualitas transformasi untuk efek manajemen Warna. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT Menentukan niat penyajian ICC mana yang harus digunakan oleh efek manajemen Warna. |
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE Mode alfa output efek matriks Warna. |
D2D1_COLORMATRIX_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek matriks Warna. |
D2D1_COMBINE_MODE Menentukan metode yang berbeda di mana dua geometri dapat digabungkan. |
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS Menentukan fitur tambahan yang dapat didukung oleh target render yang kompatibel saat dibuat. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya. |
D2D1_COMPOSITE_MODE Digunakan untuk menentukan mode campuran untuk semua operasi penpaduan Direct2D. |
D2D1_COMPOSITE_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Komposit. |
D2D1_CONTRAST_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Kontras. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek matriks Convolve. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE Mode interpolasi yang digunakan efek matriks Convolve untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
D2D1_CROP_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Pangkas. |
D2D1_DASH_STYLE Menjelaskan urutan tanda hubung dan celah dalam goresan. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE Menentukan bagaimana konteks perangkat diinisialisasi untuk penyajian GDI saat diambil dari target render. |
D2D1_DEBUG_LEVEL Menunjukkan jenis informasi yang disediakan oleh Lapisan Debug Direct2D. |
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS Ini menentukan opsi yang berlaku untuk konteks perangkat selama masa pakainya. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION Menentukan mode pengoptimalan untuk efek buram Arah. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek buram Arah. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek transfer Diskrit. |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek peta Perpindahan. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan Distant-diffuse. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE Mode interpolasi yang digunakan efek untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan Spekular Jauh. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE Mode interpolasi yang digunakan efek pencahayaan Distant-specular untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE Mode interpolasi yang digunakan efek kompensasi DPI untuk menskalakan gambar. |
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek kompensasi DPI. |
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS Menentukan apakah snapping teks ditekan atau kliping ke persegi tata letak diaktifkan. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya. |
D2D1_EDGEDETECTION_MODE Nilai untuk properti D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE efek Deteksi Edge. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Deteksi Edge. |
D2D1_EMBOSS_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Timbul. |
D2D1_EXPOSURE_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Paparan. |
D2D1_EXTEND_MODE Menentukan bagaimana kuas melukis area di luar area konten normalnya. |
D2D1_FACTORY_TYPE Menentukan apakah Direct2D menyediakan sinkronisasi untuk ID2D1Factory dan sumber daya yang dibuatnya, sehingga dapat diakses dengan aman dari beberapa utas. |
D2D1_FEATURE Mendefinisikan kemampuan perangkat Direct3D yang mendasar yang dapat dikueri menggunakan ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport. |
D2D1_FEATURE_LEVEL Menjelaskan dukungan DirectX minimum yang diperlukan untuk penyajian perangkat keras dengan target render. |
D2D1_FIGURE_BEGIN Menunjukkan apakah gambar ID2D1SimplifiedGeometrySink tertentu diisi atau berongga. |
D2D1_FIGURE_END Menunjukkan apakah gambar ID2D1SimplifiedGeometrySink tertentu terbuka atau tertutup. |
D2D1_FILL_MODE Menentukan bagaimana area geometri atau angka yang saling bersinggungan digabungkan untuk membentuk area geometri komposit. |
D2D1_FILTER Mewakili mode pemfilteran yang dapat dipilih transformasi untuk digunakan pada tekstur input. |
D2D1_FLOOD_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Banjir. |
D2D1_GAMMA Menentukan gamma mana yang digunakan untuk interpolasi. |
D2D1_GAMMA1 Menentukan gamma apa yang digunakan untuk interpolasi dan penpaduan. |
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek transfer Gamma. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION Mode pengoptimalan untuk efek kabur Gaussian. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek kabur Gaussian. |
D2D1_GEOMETRY_RELATION Menjelaskan bagaimana satu objek geometri terkait spasial dengan objek geometri lain. |
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION Menentukan bagaimana geometri disederhanakan ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. |
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE Menentukan konstanta yang menentukan nilai untuk properti D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE efek HDR Tone Map. |
D2D1_HDRTONEMAP_PROP Menentukan konstanta yang mengidentifikasi properti tingkat atas efek HDR Tone Map. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA Nilai untuk properti D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA efek Sorotan dan Bayangan. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Sorotan dan Bayangan. |
D2D1_HISTOGRAM_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Histogram. |
D2D1_HUEROTATION_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek rotasi Hue. |
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE Nilai untuk properti D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE efek Hue to RGB. |
D2D1_HUETORGB_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Hue ke RGB. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS Bendera opsi yang mengontrol konversi utama yang dilakukan oleh CreateImageSourceFromDxgi, jika ada. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS Mengontrol bendera opsi untuk ID2D1ImageSource baru saat dibuat. |
D2D1_INK_NIB_SHAPE Menentukan tampilan nib tinta (tip pena) sebagai bagian dari struktur D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
D2D1_INTERPOLATION_MODE Ini digunakan untuk menentukan kualitas penskalaan gambar dengan ID2D1DeviceContext::D rawImage dan dengan efek transformasi affine 2D. |
D2D1_LAYER_OPTIONS Menentukan opsi yang dapat diterapkan saat sumber daya lapisan diterapkan untuk membuat lapisan. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1 Menentukan bagaimana konten lapisan harus disiapkan. |
D2D1_LINE_JOIN Menjelaskan bentuk yang menggabungkan dua garis atau segmen. |
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek transfer Linier. |
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Tabel Pencarian 3D. |
D2D1_MAP_OPTIONS Menentukan bagaimana memori yang akan dipetakan dari ID2D1Bitmap1 yang sesuai harus diperlakukan. |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE Mode untuk efek Morfologi. |
D2D1_MORPHOLOGY_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Morfologi. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT Menjelaskan apakah masker opasitas berisi grafik atau teks. Direct2D menggunakan informasi ini untuk menentukan ruang gamma mana yang akan digunakan saat memadukan masker opasitas. |
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek metadata Opacity. |
D2D1_ORIENTATION Menentukan flip dan rotasi tempat gambar muncul. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE Menentukan cara merender tepi jala gradien. |
D2D1_PATH_SEGMENT Menunjukkan apakah segmen harus di-stroke dan apakah gabungan antara segmen ini dan yang sebelumnya harus halus. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS Menunjukkan bagaimana pengambilan sampel shader piksel akan dibatasi. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan Point-diffuse. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE Mode interpolasi yang digunakan efek pencahayaan Point-diffuse untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan Titik spekular. |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE Mode interpolasi yang digunakan efek pencahayaan Titik spekular untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
D2D1_POSTERIZE_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Posterize. |
D2D1_PRESENT_OPTIONS Menjelaskan bagaimana target render beraksi saat menyajikan kontennya. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND Digunakan untuk menentukan mode campuran geometrik untuk semua primitif Direct2D. |
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE Menentukan kapan sumber daya font harus menjadi subset selama pencetakan. |
D2D1_PROPERTY Menentukan indeks properti sistem yang ada pada antarmuka ID2D1Properties untuk ID2D1Effect. |
D2D1_PROPERTY_TYPE Menentukan jenis properti yang didukung oleh antarmuka properti Direct2D. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE Menjelaskan apakah target render menggunakan penyajian perangkat keras atau perangkat lunak, atau jika Direct2D harus memilih mode penyajian. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE Menjelaskan bagaimana target render di-remote dan apakah target tersebut harus kompatibel dengan GDI. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY Prioritas penyajian memengaruhi sejauh mana Direct2D akan membatasi beban kerja penyajiannya. |
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE Nilai untuk properti D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE efek RGB ke Hue. |
D2D1_RGBTOHUE_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek RGB ke Hue. |
D2D1_SATURATION_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Saturasi. |
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE Mode interpolasi yang digunakan efek Skala untuk menskalakan gambar. Ada 6 mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
D2D1_SCALE_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Skala. |
D2D1_SEPIA_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Sepia. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION Tingkat pengoptimalan performa untuk efek Bayangan. |
D2D1_SHADOW_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Bayangan. |
D2D1_SHARPEN_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Sharpen. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan Spot-diffuse. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE Mode interpolasi yang digunakan efek pencahayaan Spot-diffuse untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan Spot-spekular. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE Mode interpolasi yang digunakan efek pencahayaan Spot-spekular untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
D2D1_SPRITE_OPTIONS Menentukan aspek tambahan tentang bagaimana batch sprite akan digambar, sebagai bagian dari panggilan ke ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch. |
D2D1_STRAIGHTEN_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Straighten. |
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE Nilai untuk properti D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE efek Straighten. |
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE Mendefinisikan bagaimana dunia mengubah, titik per inci (dpi), dan lebar goresan mempengaruhi bentuk pena yang digunakan untuk membelai primitif. |
D2D1_SUBPROPERTY Menentukan indeks sub-properti sistem yang mungkin ada di properti apa pun. |
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN Bagian penyelarasan dari atribut SVG preserveAspectRatio. |
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING Bagian meetOrSlice dari atribut SVG preserveAspectRatio. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE Menentukan jenis atribut POD SVG untuk diatur atau didapatkan. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE Menentukan jenis atribut string SVG untuk diatur atau didapatkan. |
D2D1_SVG_DISPLAY Menentukan nilai untuk properti tampilan SVG. |
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS Menentukan unit untuk panjang SVG. |
D2D1_SVG_LINE_CAP Menentukan nilai untuk properti stroke-linecap SVG. |
D2D1_SVG_LINE_JOIN Menentukan nilai untuk properti stroke-linejoin SVG. |
D2D1_SVG_OVERFLOW Menentukan nilai untuk properti luapan SVG. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE Menentukan jenis cat untuk isian atau goresan SVG. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND Mewakili perintah jalur. Setiap perintah dapat mereferensikan float dari data segmen. Perintah yang berakhiran _ABSOLUTE menginterpretasikan data sebagai koordinat absolut. Perintah yang berakhiran _RELATIVE menginterpretasikan data sebagai relatif terhadap titik sebelumnya. |
D2D1_SVG_UNIT_TYPE Menentukan sistem koordinat yang digunakan untuk elemen gradien SVG atau clipPath. |
D2D1_SVG_VISIBILITY Menentukan nilai untuk properti visibilitas SVG. |
D2D1_SWEEP_DIRECTION Mendefinisikan arah busur elips digambar. |
D2D1_TABLETRANSFER_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek transfer Tabel. |
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Suhu dan Warna. |
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE Menjelaskan mode antialias yang digunakan untuk menggambar teks. |
D2D1_THREADING_MODE Menentukan mode utas yang digunakan saat membuat perangkat, pabrik, dan konteks perangkat secara bersamaan. |
D2D1_TILE_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Petak. |
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS Bendera opsi untuk sumber gambar yang ditransformasi. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE Mode kebisingan turbulensi untuk efek Turbulensi. Menunjukkan apakah akan menghasilkan bitmap berdasarkan Fractal Noise atau fungsi Turbulensi. |
D2D1_TURBULENCE_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Turbulensi. |
D2D1_UNIT_MODE Menentukan bagaimana unit dalam Direct2D akan ditafsirkan. |
D2D1_VERTEX_OPTIONS Menjelaskan bendera yang memengaruhi bagaimana perender berinteraksi dengan shader vertex kustom. (D2D1_VERTEX_OPTIONS) |
D2D1_VERTEX_USAGE Menunjukkan apakah buffer vertex jarang berubah atau sering. |
D2D1_VIGNETTE_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek Vignette. |
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP Menentukan konstanta yang mengidentifikasi properti tingkat atas dari efek Penyesuaian Tingkat Putih. |
D2D1_WINDOW_STATE Menjelaskan apakah jendela terpaku. |
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING Menentukan subsampling klorma dari gambar chroma input yang digunakan oleh efek YCbCr. |
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE Menentukan mode interpolasi untuk efek YCbCr. |
D2D1_YCBCR_PROP Pengidentifikasi untuk properti efek YCbCr. |
AddArc Menambahkan satu busur ke geometri jalur. |
AddArc Membuat busur tunggal dan menambahkannya ke geometri jalur. |
TambahkanBezier Membuat kurva Bezier kubik antara titik saat ini dan titik akhir yang ditentukan. |
TambahkanBezier Membuat kurva Bezier kubik antara titik saat ini dan titik akhir yang ditentukan. |
TambahkanBeziers Membuat urutan kurva Cubic Bezier dan menambahkannya ke sink geometri. |
Tambahkan Baris Membuat segmen garis antara titik saat ini dan titik akhir yang ditentukan dan menambahkannya ke sink geometri. |
AddLines Membuat urutan garis menggunakan titik yang ditentukan dan menambahkannya ke sink geometri. |
TambahkanNode Menambahkan simpul yang disediakan ke grafik transformasi. |
AddPage Mengonversi primitif Direct2D dalam daftar perintah yang diteruskan menjadi representasi halaman tetap untuk digunakan oleh subsistem cetak. |
TambahkanQuadraticBezier Membuat kurva Bezier kuadrat antara titik saat ini dan titik akhir yang ditentukan. |
TambahkanQuadraticBezier Membuat kurva Bezier kuadrat antara titik saat ini dan titik akhir yang ditentukan dan menambahkannya ke sink geometri. |
TambahkanQuadraticBeziers Menambahkan urutan segmen Bezier kuadrat sebagai array dalam satu panggilan. |
AddSegments Menambahkan segmen yang diberikan ke akhir objek tinta ini. |
AddSprites Menambahkan sprite yang diberikan ke akhir batch sprite ini. |
AddTriangles Menyalin segitiga yang ditentukan ke sink. |
AppendChild Menambahkan elemen ke daftar turunan. |
ArcSegment Membuat struktur D2D1_ARC_SEGMENT. |
BeginDraw Memulai menggambar pada target render ini. |
BeginDraw Memberi tahu implementasi sink perintah bahwa menggambar akan dimulai. |
BeginFigure Memulai gambar baru pada titik yang ditentukan. |
BezierSegment Membuat struktur D2D1_BEZIER_SEGMENT. |
BindDC Mengikat target render ke konteks perangkat yang mengeluarkan perintah gambar. |
BitmapBrushProperties Membuat struktur D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES. |
BitmapBrushProperties1 Membuat struktur D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1. |
BitmapProperties Membuat struktur D2D1_BITMAP_PROPERTIES. |
BitmapProperties1 Membuat struktur D2D1_BITMAP_PROPERTIES1. |
BlendImage Menggambar gambar ke konteks perangkat menggunakan mode campuran yang ditentukan. Hasilnya setara dengan menggunakan efek Blend bawaan Direct2D. (ID2D1CommandSink5.BlendImage) |
BlendImage Menggambar gambar ke konteks perangkat menggunakan mode campuran yang ditentukan. Hasilnya setara dengan menggunakan efek Blend bawaan Direct2D. (ID2D1DeviceContext6.BlendImage) |
BrushProperties Membuat struktur D2D1_BRUSH_PROPERTIES. |
CalculateThreadgroups Metode ini memungkinkan transformasi berbasis compute-shader untuk memilih jumlah grup utas untuk dijalankan berdasarkan jumlah piksel output yang perlu diisi. |
CheckFeatureSupport Ini menunjukkan apakah kemampuan opsional didukung oleh perangkat D3D. |
CheckWindowState Menunjukkan apakah HWND yang terkait dengan target render ini terakludasi. |
Hapus Menghapus area gambar ke warna yang ditentukan. (kelebihan beban 2/3) |
Hapus Menghapus area gambar ke warna yang ditentukan. (kelebihan beban 1/3) |
Hapus Menghapus area gambar ke warna yang ditentukan. (ID2D1CommandSink.Clear) |
Hapus Menghapus simpul transformasi dan semua koneksi dari grafik transformasi. |
Hapus Menghapus semua sprite dari batch sprite ini. |
ClearResources Menghapus semua sumber daya penyajian yang digunakan oleh Direct2D. |
Kloning Membuat klon nilai atribut ini. Pada pembuatan, atribut kloning tidak diatur pada elemen apa pun. |
Tutup Menutup sink geometri, menunjukkan apakah berada dalam status kesalahan, dan mengatur ulang status kesalahan sink. |
Tutup Menutup sink dan mengembalikan status kesalahannya. |
Tutup Menginstruksikan daftar perintah untuk berhenti menerima perintah sehingga Anda dapat menggunakannya sebagai input ke efek atau dalam panggilan ke ID2D1DeviceContext::D rawImage. |
Tutup Meneruskan semua sumber daya yang tersisa ke sub-sistem cetak, lalu membersihkan dan menutup pekerjaan cetak saat ini. |
ColorF Membuat instans baru kelas ColorF yang berisi nilai merah, hijau, biru, dan alfa yang ditentukan. |
ColorF Membuat instans baru kelas ColorF yang berisi nilai RGB dan alfa yang ditentukan. |
CombineWithGeometry Menggabungkan geometri ini dengan geometri yang ditentukan dan menyimpan hasilnya dalam ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 3/4) |
CombineWithGeometry Menggabungkan geometri ini dengan geometri yang ditentukan dan menyimpan hasilnya dalam ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 2/4) |
CombineWithGeometry Menggabungkan geometri ini dengan geometri yang ditentukan dan menyimpan hasilnya dalam ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 4/4) |
CombineWithGeometry Menggabungkan geometri ini dengan geometri yang ditentukan dan menyimpan hasilnya dalam ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 1/4) |
BandingkanWithGeometry Menjelaskan persimpangan antara geometri ini dan geometri yang ditentukan. Perbandingan dilakukan menggunakan toleransi meratakan default. (kelebihan beban 1/2) |
BandingkanWithGeometry Menjelaskan persimpangan antara geometri ini dan geometri yang ditentukan. Perbandingan dilakukan menggunakan toleransi meratakan yang ditentukan. |
BandingkanWithGeometry Menjelaskan persimpangan antara geometri ini dan geometri yang ditentukan. Perbandingan dilakukan menggunakan toleransi meratakan default. (kelebihan beban 2/2) |
BandingkanWithGeometry Menjelaskan persimpangan antara geometri ini dan geometri yang ditentukan. Perbandingan dilakukan dengan menggunakan toleransi meratakan yang ditentukan. |
ComputeArea Menghitung area geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default. |
ComputeArea Menghitung area geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 2/3) |
ComputeArea Menghitung area geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 3/3) |
ComputeArea Menghitung area geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 1/3) |
ComputeLength Menghitung panjang geometri seolah-olah setiap segmen tidak terdaftar ke dalam garis. (kelebihan beban 1/4) |
ComputeLength Menghitung panjang geometri seolah-olah setiap segmen tidak terdaftar ke dalam garis. (kelebihan beban 3/4) |
ComputeLength Menghitung panjang geometri seolah-olah setiap segmen tidak terdaftar ke dalam garis. (kelebihan beban 2/4) |
ComputeLength Menghitung panjang geometri seolah-olah setiap segmen tidak terdaftar ke dalam garis. (kelebihan beban 4/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength Menghitung titik yang ada pada jarak tertentu di sepanjang geometri jalur bersama dengan indeks segmen tempat titik berada dan vektor arah pada saat itu. (kelebihan beban 1/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength Menghitung titik yang ada pada jarak tertentu di sepanjang geometri jalur bersama dengan indeks segmen tempat titik berada dan vektor arah pada saat itu. (kelebihan beban 3/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength Menghitung titik yang ada pada jarak tertentu di sepanjang geometri jalur bersama dengan indeks segmen tempat titik berada dan vektor arah pada saat itu. (kelebihan beban 2/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength Menghitung titik yang ada pada jarak tertentu di sepanjang geometri jalur bersama dengan indeks segmen tempat titik berada dan vektor arah pada saat itu. (kelebihan beban 4/4) |
ComputePointAtLength Menghitung vektor titik dan tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default. (kelebihan beban 1/2) |
ComputePointAtLength Menghitung vektor titik dan tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
ComputePointAtLength Menghitung vektor titik dan tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default. (kelebihan beban 2/2) |
ComputePointAtLength Menghitung vektor titik dan tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
ConnectNode Menyambungkan dua simpul di dalam grafik transformasi. |
ConnectToEffectInput Menyambungkan simpul transformasi di dalam grafik ke input efek yang sesuai dari efek enkapsulasi. |
ConvertColorSpace Mengonversi D2D1_COLOR_F dari satu spasi warna ke ruang warna lainnya. |
CopyFromBitmap Menyalin wilayah yang ditentukan dari bitmap yang ditentukan ke bitmap saat ini. |
CopyFromMemory Menyalin wilayah yang ditentukan dari memori ke bitmap saat ini. |
CopyFromRenderTarget Menyalin wilayah yang ditentukan dari target render yang ditentukan ke dalam bitmap saat ini. |
CreateBitmap Membuat bitmap Direct2D yang tidak diinisialisasi. |
CreateBitmap Membuat bitmap Direct2D dari penunjuk ke data sumber dalam memori. |
CreateBitmap Membuat ID2D1BitmapBrush dari bitmap yang ditentukan. (kelebihan beban 2/3) |
CreateBitmap Membuat bitmap yang dapat digunakan sebagai permukaan target, untuk membaca kembali ke CPU, atau sebagai sumber untuk API DrawBitmap dan ID2D1BitmapBrush. Selain itu, informasi konteks warna dapat diteruskan ke bitmap. (kelebihan beban 1/2) |
CreateBitmap Membuat bitmap yang dapat digunakan sebagai permukaan target, untuk membaca kembali ke CPU, atau sebagai sumber untuk API DrawBitmap dan ID2D1BitmapBrush. Selain itu, informasi konteks warna dapat diteruskan ke bitmap. (kelebihan beban 2/2) |
CreateBitmapBrush Membuat ID2D1BitmapBrush dari bitmap yang ditentukan. (kelebihan beban 1/3) |
CreateBitmapBrush Membuat ID2D1BitmapBrush dari bitmap yang ditentukan. Kuas menggunakan nilai default untuk opasitas dan transformasinya. |
CreateBitmapBrush Membuat ID2D1BitmapBrush dari bitmap yang ditentukan. (kelebihan beban 3/3) |
CreateBitmapBrush Membuat ID2D1BitmapBrush dari bitmap yang ditentukan. Kuas menggunakan nilai default untuk mode perluasan, mode interpolasi, oacity, dan transformasi. |
CreateBitmapBrush Membuat kuas bitmap, gambar input adalah objek bitmap Direct2D. (kelebihan beban 4/4) |
CreateBitmapBrush Membuat kuas bitmap, gambar input adalah objek bitmap Direct2D. (kelebihan beban 3/4) |
CreateBitmapBrush Membuat kuas bitmap, gambar input adalah objek bitmap Direct2D. (kelebihan beban 2/4) |
CreateBitmapBrush Membuat kuas bitmap, gambar input adalah objek bitmap Direct2D. (kelebihan beban 1/4) |
CreateBitmapFromDxgiSurface Membuat bitmap dari permukaan DXGI yang dapat diatur sebagai permukaan target atau memiliki informasi konteks warna tambahan yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
CreateBitmapFromDxgiSurface Membuat bitmap dari permukaan DXGI yang dapat diatur sebagai permukaan target atau memiliki informasi konteks warna tambahan yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
CreateBitmapFromWicBitmap Membuat ID2D1Bitmap dengan menyalin bitmap Microsoft Windows Imaging Component (WIC) yang ditentukan. (kelebihan beban 2/4) |
CreateBitmapFromWicBitmap Membuat ID2D1Bitmap dengan menyalin bitmap Microsoft Windows Imaging Component (WIC) yang ditentukan. (kelebihan beban 4/4) |
CreateBitmapFromWicBitmap Membuat ID2D1Bitmap dengan menyalin bitmap Microsoft Windows Imaging Component (WIC) yang ditentukan. (kelebihan beban 3/4) |
CreateBitmapFromWicBitmap Membuat bitmap Direct2D dengan menyalin bitmap WIC. (kelebihan beban 1/2) |
CreateBitmapFromWicBitmap Membuat bitmap Direct2D dengan menyalin bitmap WIC. (kelebihan beban 2/2) |
CreateBitmapFromWicBitmap Membuat ID2D1Bitmap dengan menyalin bitmap Microsoft Windows Imaging Component (WIC) yang ditentukan. (kelebihan beban 1/4) |
CreateBlendTransform Ini menciptakan transformasi campuran yang dapat dimasukkan ke dalam grafik transformasi. |
CreateBorderTransform Membuat transformasi yang memperluas inputnya tanpa batas di setiap arah berdasarkan yang dilewatkan dalam mode perluas. |
CreateBoundsAdjustmentTransform Membuat dan mengembalikan transformasi penyesuaian terikat. |
CreateChild Membuat elemen dari nama tag. Elemen ditambahkan ke daftar anak- anak. |
CreateColorContext Membuat konteks warna. |
CreateColorContext Membuat konteks warna dari ruang warna. |
CreateColorContextFromDxgiColorSpace Membuat konteks warna dari jenis ruang warna DXGI. Hanya valid untuk menggunakan ini dengan Efek Manajemen Warna dalam mode 'Terbaik'. |
CreateColorContextFromFilename Membuat konteks warna dengan memuatnya dari nama file yang ditentukan. Byte profil adalah konten file yang ditentukan oleh Nama file. |
CreateColorContextFromFilename Membuat konteks warna dengan memuatnya dari nama file yang ditentukan. Byte profil adalah konten file yang ditentukan oleh nama file. |
CreateColorContextFromSimpleColorProfile Membuat konteks warna dari profil warna sederhana. Hanya valid untuk menggunakan ini dengan Efek Manajemen Warna dalam mode 'Terbaik'. (kelebihan beban 2/2) |
CreateColorContextFromSimpleColorProfile Membuat konteks warna dari profil warna sederhana. Hanya valid untuk menggunakan ini dengan Efek Manajemen Warna dalam mode 'Terbaik'. (kelebihan beban 1/2) |
CreateColorContextFromWicColorContext Membuat konteks warna dari IWICColorContext. Ruang D2D1ColorContext dari konteks yang dihasilkan bervariasi, lihat Keterangan untuk informasi selengkapnya. (ID2D1DeviceContext.CreateColorContextFromWicColorContext) |
CreateColorContextFromWicColorContext Membuat konteks warna dari IWICColorContext. Ruang D2D1ColorContext dari konteks yang dihasilkan bervariasi, lihat Keterangan untuk informasi selengkapnya. (ID2D1EffectContext.CreateColorContextFromWicColorContext) |
CreateCommandList Membuat objek ID2D1CommandList. |
CreateCompatibleRenderTarget Membuat target render bitmap baru untuk digunakan selama gambar di luar layar menengah yang kompatibel dengan target render saat ini. |
CreateCompatibleRenderTarget Membuat target render bitmap untuk digunakan selama gambar di luar layar menengah yang kompatibel dengan target render saat ini. (kelebihan beban 2/2) |
CreateCompatibleRenderTarget Membuat target render bitmap untuk digunakan selama gambar di luar layar menengah yang kompatibel dengan target render saat ini. (kelebihan beban 1/2) |
CreateCompatibleRenderTarget Membuat target render bitmap untuk digunakan selama gambar di luar layar perantara yang kompatibel dengan target render saat ini. Target render bitmap baru memiliki format piksel yang sama (tetapi bukan mode alfa) sebagai target render saat ini. |
CreateCompatibleRenderTarget Membuat target render bitmap baru untuk digunakan selama gambar di luar layar menengah yang kompatibel dengan target render saat ini dan memiliki format piksel yang sama (tetapi bukan mode alfa) sebagai target render saat ini. |
CreateCompatibleRenderTarget Membuat target render bitmap baru untuk digunakan selama gambar di luar layar menengah yang kompatibel dengan target render saat ini dan memiliki ukuran, DPI, dan format piksel yang sama (tetapi bukan mode alfa) sebagai target render saat ini. |
CreateDCRenderTarget Membuat target render yang menarik ke konteks perangkat Windows Graphics Device Interface (GDI). |
CreateDevice Membuat objek ID2D1Device. |
CreateDevice Membuat objek ID2D1Device2. |
CreateDevice Membuat objek ID2D1Device3. |
CreateDevice Membuat objek ID2D1Device4. |
CreateDevice Membuat perangkat Direct2D baru dari IDXGIDevice yang diberikan. (ID2D1Factory6.CreateDevice) |
CreateDevice Membuat perangkat Direct2D baru dari IDXGIDevice yang diberikan. (ID2D1Factory7.CreateDevice) |
CreateDevice Membuat perangkat Direct2D baru dari IDXGIDevice yang diberikan. |
CreateDevice Membuat objek ID2D1Device1. |
CreateDeviceContext Membuat konteks perangkat baru dari perangkat Direct2D. |
CreateDeviceContext Membuat ID2D1DeviceContext2 baru dari perangkat Direct2D. |
CreateDeviceContext Membuat ID2D1DeviceContext3 baru dari perangkat Direct2D ini. |
CreateDeviceContext Membuat ID2D1DeviceContext4 baru dari perangkat Direct2D ini. |
CreateDeviceContext Membuat konteks perangkat baru tanpa target yang awalnya ditetapkan. (ID2D1Device5.CreateDeviceContext) |
CreateDeviceContext Membuat konteks perangkat baru tanpa target yang awalnya ditetapkan. (ID2D1Device6.CreateDeviceContext) |
CreateDeviceContext Membuat konteks perangkat baru tanpa target yang awalnya ditetapkan. |
CreateDrawingStateBlock Membuat ID2D1DrawingStateBlock yang dapat digunakan dengan metode SaveDrawingState dan RestoreDrawingState dari target render. (kelebihan beban 1/3) |
CreateDrawingStateBlock Membuat ID2D1DrawingStateBlock yang dapat digunakan dengan metode SaveDrawingState dan RestoreDrawingState dari target render. (kelebihan beban 2/3) |
CreateDrawingStateBlock Membuat ID2D1DrawingStateBlock yang dapat digunakan dengan metode SaveDrawingState dan RestoreDrawingState dari target render. (kelebihan beban 3/3) |
CreateDrawingStateBlock Membuat blok status gambar baru, ini dapat digunakan dalam operasi SaveDrawingState dan RestoreDrawingState berikutnya pada target render. (kelebihan beban 1/3) |
CreateDrawingStateBlock Membuat blok status gambar baru, ini dapat digunakan dalam operasi SaveDrawingState dan RestoreDrawingState berikutnya pada target render. (kelebihan beban 3/3) |
CreateDrawingStateBlock Membuat blok status gambar baru, ini dapat digunakan dalam operasi SaveDrawingState dan RestoreDrawingState berikutnya pada target render. (kelebihan beban 2/3) |
CreateDxgiSurfaceRenderTarget Membuat target render yang menarik ke permukaan DirectX Graphics Infrastructure (DXGI). (kelebihan beban 1/2) |
CreateDxgiSurfaceRenderTarget Membuat target render yang menarik ke permukaan DirectX Graphics Infrastructure (DXGI). (kelebihan beban 2/2) |
CreateEffect Membuat efek untuk ID kelas yang ditentukan. |
CreateEffect Membuat efek Direct2D untuk ID kelas yang ditentukan. |
CreateEllipseGeometry Membuat ID2D1EllipseGeometry. (kelebihan beban 2/2) |
CreateEllipseGeometry Membuat ID2D1EllipseGeometry. (kelebihan beban 1/2) |
CreateFilledGeometryRealization Membuat representasi yang bergantung pada perangkat dari isian geometri yang kemudian dapat dirender. |
CreateGdiMetafile Membuat objek ID2D1GdiMetafile baru yang dapat Anda gunakan untuk memutar ulang konten metafile. |
CreateGeometryGroup Membuat ID2D1GeometryGroup, yang merupakan objek yang menyimpan geometri lain. |
CreateGradientMesh Membuat instans ID2D1GradientMesh baru menggunakan array patch yang diberikan. |
CreateGradientStopCollection Membuat ID2D1GradientStopCollection dari array struktur D2D1_GRADIENT_STOP yang ditentukan. |
CreateGradientStopCollection Membuat ID2D1GradientStopCollection dari pemberhentian gradien yang ditentukan yang menggunakan gamma interpolasi warna D2D1_GAMMA_2_2 dan mode perluasan klem. |
CreateGradientStopCollection Membuat koleksi stop gradien, memungkinkan gradien berisi saluran warna dengan nilai di luar [0,1] dan juga memungkinkan penyajian ke target render warna tinggi dengan interpolasi di ruang sRGB. |
CreateHwndRenderTarget Membuat ID2D1HwndRenderTarget, target render yang dirender ke jendela. (kelebihan beban 2/2) |
CreateHwndRenderTarget Membuat ID2D1HwndRenderTarget, target render yang dirender ke jendela. (kelebihan beban 1/2) |
CreateImageBrush Membuat kuas gambar. Gambar input dapat berupa semua jenis gambar, termasuk bitmap, efek, atau daftar perintah. (kelebihan beban 2/3) |
CreateImageBrush Membuat kuas gambar. Gambar input dapat berupa semua jenis gambar, termasuk bitmap, efek, atau daftar perintah. (kelebihan beban 3/3) |
CreateImageBrush Membuat kuas gambar. Gambar input dapat berupa semua jenis gambar, termasuk bitmap, efek, atau daftar perintah. (kelebihan beban 1/3) |
CreateImageSourceFromDxgi Membuat sumber gambar dari satu set permukaan DXGI. Permukaan YCbCr dikonversi ke RGBA secara otomatis selama gambar berikutnya. |
CreateImageSourceFromWic Membuat objek sumber gambar dari sumber bitmap WIC, sambil mengisi semua memori piksel dalam sumber gambar. Gambar dimuat dan disimpan saat menggunakan jumlah memori minimal. (kelebihan beban 3/3) |
CreateImageSourceFromWic Membuat objek sumber gambar dari sumber bitmap WIC, sambil mengisi semua memori piksel dalam sumber gambar. Gambar dimuat dan disimpan saat menggunakan jumlah memori minimal. (kelebihan beban 2/3) |
CreateImageSourceFromWic Membuat objek sumber gambar dari sumber bitmap WIC, sambil mengisi semua memori piksel dalam sumber gambar. Gambar dimuat dan disimpan saat menggunakan jumlah memori minimal. (kelebihan beban 1/3) |
CreateInk Membuat objek ID2D1Ink baru yang dimulai pada titik tertentu. (kelebihan beban 1/2) |
CreateInk Membuat objek ID2D1Ink baru yang dimulai pada titik tertentu. (kelebihan beban 2/2) |
CreateInkStyle Membuat objek ID2D1InkStyle baru, untuk digunakan dengan metode penyajian tinta seperti DrawInk. (kelebihan beban 1/2) |
CreateInkStyle Membuat objek ID2D1InkStyle baru, untuk digunakan dengan metode penyajian tinta seperti DrawInk. (kelebihan beban 2/2) |
CreateLayer Membuat sumber daya lapisan yang dapat digunakan dengan target render ini dan target render yang kompatibel. (kelebihan beban 2/2) |
CreateLayer Membuat sumber daya lapisan yang dapat digunakan dengan target render ini dan target render yang kompatibel. Lapisan baru memiliki ukuran awal yang ditentukan. |
CreateLayer Membuat sumber daya lapisan yang dapat digunakan dengan target render ini dan target render yang kompatibel. (kelebihan beban 1/2) |
CreateLinearGradientBrush Membuat ID2D1LinearGradientBrush yang berisi pemberhentian gradien yang ditentukan dan memiliki transformasi dan opasitas dasar yang ditentukan. |
CreateLinearGradientBrush Membuat ID2D1LinearGradientBrush yang berisi pemberhentian gradien yang ditentukan, tidak memiliki transformasi, dan memiliki opasitas dasar 1.0. |
CreateLinearGradientBrush Membuat objek ID2D1LinearGradientBrush untuk area pengecatan dengan gradien linier. |
CreateLookupTable3D Membuat tabel pencarian 3D untuk memetakan input 3 saluran ke output 3 saluran. Data tabel harus disediakan dalam format 4 saluran. (ID2D1DeviceContext2.CreateLookupTable3D) |
CreateLookupTable3D Membuat tabel pencarian 3D untuk memetakan input 3 saluran ke output 3 saluran. Data tabel harus disediakan dalam format 4 saluran. (ID2D1EffectContext1.CreateLookupTable3D) |
CreateMesh Buat jala yang menggunakan segitiga untuk menggambarkan bentuk. |
CreateOffsetTransform Membuat dan mengembalikan transformasi offset. |
CreatePaint Membuat objek cat yang dapat digunakan untuk mengatur properti 'fill' atau 'stroke'. (kelebihan beban 2/2) |
CreatePaint Membuat objek cat yang dapat digunakan untuk mengatur properti 'fill' atau 'stroke'. (kelebihan beban 1/2) |
CreatePathData Membuat objek data jalur yang dapat digunakan untuk mengatur atribut 'd' pada elemen 'path'. |
CreatePathGeometry Membuat ID2D1PathGeometry kosong. |
CreatePathGeometry Membuat objek ID2D1PathGeometry1. |
CreatePathGeometry Membuat objek geometri jalur yang mewakili data jalur. |
CreatePointCollection Membuat objek titik yang dapat digunakan untuk mengatur atribut titik pada elemen poligon atau poliline. |
CreatePrintControl Membuat objek ID2D1PrintControl yang mengonversi primitif Direct2D yang disimpan dalam ID2D1CommandList menjadi representasi halaman tetap. Sub-sistem cetak kemudian mengonsumsi primitif. (kelebihan beban 2/2) |
CreatePrintControl Membuat objek ID2D1PrintControl yang mengonversi primitif Direct2D yang disimpan dalam ID2D1CommandList menjadi representasi halaman tetap. Sub-sistem cetak kemudian mengonsumsi primitif. (kelebihan beban 1/2) |
CreateRadialGradientBrush Membuat ID2D1RadialGradientBrush yang berisi pemberhentian gradien yang ditentukan dan memiliki transformasi dan opasitas dasar yang ditentukan. |
CreateRadialGradientBrush Membuat ID2D1RadialGradientBrush yang berisi pemberhentian gradien yang ditentukan, tidak memiliki transformasi, dan memiliki opasitas dasar 1.0. |
CreateRadialGradientBrush Membuat objek ID2D1RadialGradientBrush yang dapat digunakan untuk melukis area dengan gradien radial. |
CreateRectangleGeometry Membuat ID2D1RectangleGeometry. (kelebihan beban 2/2) |
CreateRectangleGeometry Membuat ID2D1RectangleGeometry. (kelebihan beban 1/2) |
CreateResourceTexture Membuat atau menemukan tekstur sumber daya yang diberikan, tergantung pada apakah id sumber daya ditentukan. |
CreateRoundedRectangleGeometry Membuat ID2D1RoundedRectangleGeometry. (kelebihan beban 2/2) |
CreateRoundedRectangleGeometry Membuat ID2D1RoundedRectangleGeometry. (kelebihan beban 1/2) |
CreateSharedBitmap Membuat ID2D1Bitmap yang datanya dibagikan dengan sumber daya lain. |
CreateSolidColorBrush Membuat ID2D1SolidColorBrush baru yang memiliki warna dan opasitas yang ditentukan. |
CreateSolidColorBrush Membuat ID2D1SolidColorBrush baru yang memiliki warna yang ditentukan dan opasitas dasar 1,0f. |
CreateSolidColorBrush Membuat ID2D1SolidColorBrush baru yang dapat digunakan untuk melukis area dengan warna solid. |
CreateSpriteBatch Membuat batch sprite baru yang kosong. Setelah membuat batch sprite, gunakan ID2D1SpriteBatch::AddSprites untuk menambahkan sprite ke dalamnya, lalu gunakan ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch untuk menggambarnya. |
CreateStrokeDashArray Membuat objek array tanda hubung yang dapat digunakan untuk mengatur properti stroke-dasharray. |
CreateStrokedGeometryRealization Membuat representasi yang bergantung pada perangkat dari goresan geometri yang kemudian dapat dirender. |
CreateStrokeStyle Membuat ID2D1StrokeStyle yang menjelaskan batas awal, pola tanda hubung, dan fitur lain dari stroke. (kelebihan beban 2/2) |
CreateStrokeStyle Membuat ID2D1StrokeStyle yang menjelaskan batas awal, pola tanda hubung, dan fitur lain dari stroke. (kelebihan beban 1/2) |
CreateStrokeStyle Membuat objek ID2D1StrokeStyle1. (kelebihan beban 1/2) |
CreateStrokeStyle Membuat objek ID2D1StrokeStyle1. (kelebihan beban 2/2) |
CreateSvgDocument Membuat dokumen SVG dari aliran. |
CreateSvgGlyphStyle Membuat objek gaya glyph SVG. |
CreateTransformedGeometry Mengubah geometri yang ditentukan dan menyimpan hasilnya sebagai objek ID2D1TransformedGeometry. (kelebihan beban 2/2) |
CreateTransformedGeometry Mengubah geometri yang ditentukan dan menyimpan hasilnya sebagai objek ID2D1TransformedGeometry. (kelebihan beban 1/2) |
CreateTransformedImageSource Membuat sumber gambar yang berbagi sumber daya dengan sumber daya asli. |
CreateTransformNodeFromEffect Membungkus grafik efek menjadi satu simpul transformasi lalu dimasukkan ke dalam grafik transformasi. Ini memungkinkan efek untuk mengagregasi efek lain. |
CreateVertexBuffer Membuat buffer vertex atau menemukan buffer vertex standar dan secara opsional menginisialisasinya dengan simpul. |
CreateWicBitmapRenderTarget Membuat target render yang dirender ke bitmap Microsoft Windows Imaging Component (WIC). (kelebihan beban 2/2) |
CreateWicBitmapRenderTarget Membuat target render yang dirender ke bitmap Microsoft Windows Imaging Component (WIC). (kelebihan beban 1/2) |
CreationProperties Mengembalikan D2D1_CREATION_PROPERTIES yang menjelaskan detail pembuatan tingkat akar. |
D2D1ComputeMaximumScaleFactor Menghitung faktor maksimum di mana transformasi tertentu dapat meregangkan vektor apa pun. |
D2D1ConvertColorSpace Mengonversi warna yang diberikan dari satu ruang warna ke ruang warna lainnya. |
D2D1CreateDevice Membuat perangkat Direct2D baru yang terkait dengan perangkat DXGI yang disediakan. |
D2D1CreateDeviceContext Membuat konteks perangkat Direct2D baru yang terkait dengan permukaan DXGI. |
D2D1CreateFactory D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,D2D1_FACTORY_OPTIONS*,void**) membuat objek pabrik yang dapat digunakan untuk membuat sumber daya Direct2D. |
D2D1CreateFactory Fungsi D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,void**) membuat objek pabrik yang dapat digunakan untuk membuat sumber daya Direct2D. |
D2D1GetGradientMeshInteriorPointsFromCoonsPatch Mengembalikan titik interior untuk patch jala gradien berdasarkan titik yang menentukan patch Coons. |
D2D1InvertMatrix Mencoba untuk mengubah matriks yang ditentukan. |
D2D1IsMatrixInvertible Menunjukkan apakah matriks yang ditentukan tidak dapat dibalik. |
D2D1MakeRotateMatrix Membuat transformasi rotasi yang berputar berdasarkan sudut yang ditentukan tentang titik yang ditentukan. |
D2D1MakeSkewMatrix Membuat transformasi condong yang memiliki sudut sumbu x, sudut sumbu y, dan titik tengah yang ditentukan. |
D2D1SinCos Mengembalikan sinus dan kosinus dari sudut. |
D2D1Tan Mengembalikan tangen sudut. |
D2D1Vec3Length Mengembalikan panjang vektor 3 dimensi. |
Deserialisasi Mendeserialisasi subtree dari aliran. Aliran hanya harus memiliki satu elemen akar, tetapi elemen akar itu tidak perlu menjadi elemen 'svg'. Elemen output tidak dimasukkan ke dalam pohon dokumen ini. |
Penentu Menghitung penentu matriks. (Matrix3x2F.Determinant) |
Penentu Menghitung penentu matriks. (Matrix4x4F.Determinant) |
Tarik Menggambar transformasi ke alur Direct2D berbasis unit pemrosesan grafis (GPU). |
DrawBitmap Menggambar bitmap yang ditentukan setelah menskalakannya ke ukuran persegi panjang yang ditentukan. (kelebihan beban 1/3) |
DrawBitmap Menggambar bitmap yang ditentukan setelah menskalakannya ke ukuran persegi panjang yang ditentukan. (kelebihan beban 2/3) |
DrawBitmap Menggambar bitmap yang ditentukan setelah menskalakannya ke ukuran persegi panjang yang ditentukan. (kelebihan beban 3/3) |
DrawBitmap Menggambar bitmap ke target render. (ID2D1CommandSink.DrawBitmap) |
DrawBitmap Menggambar bitmap ke target render. (kelebihan beban 2/5) |
DrawBitmap Menggambar bitmap ke target render. (kelebihan beban 4/5) |
DrawBitmap Menggambar bitmap ke target render. (kelebihan beban 3/5) |
DrawBitmap Menggambar bitmap ke target render. (kelebihan beban 1/5) |
DrawColorBitmapGlyphRun Menggambar eksekusi glyph bitmap warna menggunakan salah satu format bitmap. |
DrawEllipse Menggambar kerangka elips yang ditentukan menggunakan gaya goresan yang ditentukan. |
DrawEllipse Menggambar kerangka elips dengan dimensi dan goresan yang ditentukan. |
DrawGdiMetafile Gambar metafile ke konteks perangkat. (ID2D1CommandSink.DrawGdiMetafile) |
DrawGdiMetafile Gambar metafile ke konteks perangkat. (kelebihan beban 1/3) |
DrawGdiMetafile Gambar metafile ke konteks perangkat. (kelebihan beban 2/3) |
DrawGdiMetafile Menggambar metafile ke sink perintah menggunakan persegi panjang sumber dan tujuan yang diberikan. |
DrawGdiMetafile Menggambar metafile ke konteks perangkat menggunakan persegi panjang sumber dan tujuan yang diberikan. (kelebihan beban 1/3) |
DrawGdiMetafile Menggambar metafile ke konteks perangkat menggunakan persegi panjang sumber dan tujuan yang diberikan. (kelebihan beban 3/3) |
DrawGdiMetafile Menggambar metafile ke konteks perangkat menggunakan persegi panjang sumber dan tujuan yang diberikan. (kelebihan beban 2/3) |
DrawGeometry Menggambar kerangka geometri yang ditentukan menggunakan gaya goresan yang ditentukan. |
DrawGeometry Menunjukkan geometri yang akan digambar ke sink perintah. |
DrawGeometryRealization Merender realisasi geometri tertentu ke target dengan kuas yang ditentukan. |
DrawGlyphRun Menggambar glyph yang ditentukan. |
DrawGlyphRun Menunjukkan glyph yang akan digambar. |
DrawGlyphRun Menggambar serangkaian glyph ke konteks perangkat. |
DrawGlyphRunWithColorSupport Menggambar eksekusi glyph, menggunakan representasi warna glyph jika tersedia dalam font. |
DrawGradientMesh Merender jala gradien tertentu ke target. (ID2D1CommandSink2.DrawGradientMesh) |
DrawGradientMesh Merender jala gradien tertentu ke target. (ID2D1DeviceContext2.DrawGradientMesh) |
DrawImage Gambar gambar yang disediakan ke sink perintah. |
DrawImage Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 8/8) |
DrawImage Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 1/8) |
DrawImage Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 7/8) |
DrawImage Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 2/8) |
DrawImage Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 6/8) |
DrawImage Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 4/8) |
DrawImage Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 3/8) |
DrawImage Menggambar gambar ke konteks perangkat. (kelebihan beban 5/8) |
DrawingStateDescription Membuat struktur D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION. |
DrawingStateDescription1 Membuat struktur D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1. |
DrawInk Merender objek tinta yang diberikan menggunakan gaya kuas dan tinta yang diberikan. (ID2D1CommandSink2.DrawInk) |
DrawInk Merender objek tinta yang diberikan menggunakan gaya kuas dan tinta yang diberikan. (ID2D1DeviceContext2.DrawInk) |
DrawLine Menggambar garis di antara titik yang ditentukan menggunakan gaya goresan yang ditentukan. |
DrawLine Menggambar garis yang digambar di antara dua poin. |
DrawPaintGlyphRun Untuk mendukung COLR v1, gambar eksekusi glyph warna yang memiliki format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_COLR_PAINT_TREE. |
DrawRectangle Menggambar kerangka persegi panjang yang memiliki dimensi dan gaya goresan yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
DrawRectangle Menggambar kerangka persegi panjang yang memiliki dimensi dan gaya goresan yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
DrawRectangle Menggambar persegi panjang. |
DrawRoundedRectangle Menggambar kerangka persegi panjang bulat yang ditentukan menggunakan gaya goresan yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
DrawRoundedRectangle Menggambar kerangka persegi panjang bulat yang ditentukan menggunakan gaya goresan yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
DrawSpriteBatch Merender sebagian atau semua batch sprite yang diberikan ke konteks perangkat menggunakan opsi gambar yang ditentukan. (ID2D1CommandSink3.DrawSpriteBatch) |
DrawSpriteBatch Merender semua sprite dalam batch sprite yang diberikan ke konteks perangkat menggunakan opsi gambar yang ditentukan. |
DrawSpriteBatch Merender sebagian atau semua batch sprite yang diberikan ke konteks perangkat menggunakan opsi gambar yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
DrawSvgDocument Menggambar dokumen SVG. |
DrawSvgGlyphRun Menggambar eksekusi glyph warna yang memiliki format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG. |
DrawText Menggambar teks yang ditentukan menggunakan informasi format yang disediakan oleh objek IDWriteTextFormat. (kelebihan beban 1/2) |
DrawText Menggambar teks yang ditentukan menggunakan informasi format yang disediakan oleh objek IDWriteTextFormat. (kelebihan beban 2/2) |
DrawText Menggambar teks di dalam persegi tata letak yang diberikan. (kelebihan beban 2/2) |
DrawText Menggambar teks di dalam persegi tata letak yang diberikan. (kelebihan beban 1/2) |
DrawTextLayout Menggambar teks yang diformat yang dijelaskan oleh objek IDWriteTextLayout yang ditentukan. |
DrawTextLayout Menggambar objek tata letak teks. Jika tata letak tidak diubah, ini bisa lebih efisien daripada DrawText saat menggambar tata letak yang sama berulang kali. |
EffectInputDescription Membuat struktur D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION. |
Ellipse Membuat struktur D2D1_ELLIPSE. |
EndDraw Mengakhiri operasi menggambar pada target render dan menunjukkan status kesalahan saat ini dan tag terkait. |
EndDraw Menunjukkan kapan pemrosesan ID2D1CommandSink telah selesai. |
EndFigure Mengakhiri angka saat ini; secara opsional, menutupnya. |
EnsureCached Memastikan bahwa wilayah tertentu dari cache sumber gambar diisi. (kelebihan beban 1/2) |
EnsureCached Memastikan bahwa wilayah tertentu dari cache sumber gambar diisi. (kelebihan beban 2/2) |
Enter Memasukkan bagian kritis DIRECT2D API, jika ada. |
FillContainsPoint Menunjukkan apakah area yang diisi oleh geometri akan berisi titik yang ditentukan. |
FillContainsPoint Menunjukkan apakah area yang diisi oleh geometri akan berisi titik yang ditentukan mengingat toleransi meratakan yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
FillContainsPoint Menunjukkan apakah area yang diisi oleh geometri ini akan berisi titik yang ditentukan. |
FillContainsPoint Menunjukkan apakah area yang diisi oleh geometri akan berisi titik yang ditentukan mengingat toleransi meratakan yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
FillEllipse Mengecat interior elips yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
FillEllipse Mengecat interior elips yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
FillGeometry Mengecat interior geometri yang ditentukan. |
FillGeometry Menunjukkan ke perintah sink geometri yang akan diisi. |
FillMesh Mengecat interior jala yang ditentukan. |
FillMesh Menunjukkan jala yang akan diisi oleh sink perintah. |
FillOpacityMask Menerapkan masker opasitas yang dijelaskan oleh bitmap yang ditentukan ke kuas dan menggunakan kuas itu untuk melukis wilayah target render. (kelebihan beban 1/2) |
FillOpacityMask Menerapkan masker opasitas yang dijelaskan oleh bitmap yang ditentukan ke kuas dan menggunakan kuas itu untuk melukis wilayah target render. (kelebihan beban 2/2) |
FillOpacityMask Mengisi masker opasitas pada sink perintah. |
FillOpacityMask Isi menggunakan saluran alfa dari bitmap masker opasitas yang disediakan. Keburaman kuas akan di modulasi oleh masker. Mode antialias target render harus diatur ke alias. (kelebihan beban 2/3) |
FillOpacityMask Isi menggunakan saluran alfa dari bitmap masker opasitas yang disediakan. Keburaman sikat akan di modulasi oleh masker. Mode antialias target render harus diatur ke alias. (kelebihan beban 1/3) |
FillOpacityMask Isi menggunakan saluran alfa dari bitmap masker opasitas yang disediakan. Keburaman sikat akan di modulasi oleh masker. Mode antialias target render harus diatur ke alias. (kelebihan beban 3/3) |
FillRectangle Mengecat interior persegi panjang yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
FillRectangle Mengecat interior persegi panjang yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
FillRectangle Menunjukkan ke perintah sink persegi panjang yang akan diisi. |
FillRoundedRectangle Melukis interior persegi panjang bulat yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
FillRoundedRectangle Melukis interior persegi panjang bulat yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
FindElementById Mendapatkan elemen SVG dengan ID yang ditentukan. |
FindResourceTexture Menemukan tekstur sumber daya yang diberikan jika telah dibuat dengan ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture dengan GUID yang sama. |
FindVertexBuffer Ini menemukan buffer vertex yang diberikan jika telah dibuat dengan ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer dengan GUID yang sama. |
FloatMax Mengembalikan nilai floating-point maksimum. |
Flush Menjalankan semua perintah gambar yang tertunda. |
FlushDeviceContexts Hapus semua konteks perangkat yang mereferensikan bitmap tertentu. |
GetAntialiasMode Mengambil mode antialias saat ini untuk operasi gambar nonteks. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai string. (kelebihan beban 2/2) |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai mode perpanjangan. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai atribut spreadMethod. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai mode pengisian. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti fill-rule atau clip-rule. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai matriks. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai atribut transformasi atau gradientTransform. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai jenis POD. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai string. (kelebihan beban 1/2) |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai tampilan. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti tampilan. (kelebihan beban 1/2) |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai panjang. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai batas baris. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti stroke-linecap. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai gabungan baris. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti stroke-linejoin. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai luapan. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti luapan. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai rasio aspek yang dipertahankan. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai atribut preserveAspectRatio. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai jenis unit. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai atribut gradientUnits atau clipPathUnits. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai visibilitas. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti visibilitas. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai float. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai cat. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti isian atau goresan. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai data jalur. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai atribut d pada elemen path. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai poin. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai atribut poin pada elemen poligon atau poliline. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai larik garis putus-putus stroke. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti stroke-dasharray. |
GetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai jenis antarmuka. |
GetAttributeValueLength Mendapatkan panjang string atribut dari elemen ini. |
GetBitmap Mendapatkan sumber bitmap yang digunakan kuas ini untuk melukis. |
GetBitmap Mengambil bitmap untuk target render ini. Bitmap yang dikembalikan dapat digunakan untuk operasi menggambar. |
GetBounds Mengambil batas geometri. (kelebihan beban 2/2) |
GetBounds Mengambil batas geometri. (kelebihan beban 1/2) |
GetBounds Mendapatkan batas metafile, dalam piksel independen perangkat (DIP), seperti yang dilaporkan di header metafile. |
GetBounds Ambil batas geometri, dengan transformasi opsional yang diterapkan. |
GetBufferPrecision Mendapatkan presisi buffer gradien. |
GetCenter Mengambil pusat elips gradien. |
GetColor Mengambil warna kuas warna padat. |
GetColor Mendapatkan warna cat yang digunakan jika jenis cat D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. |
GetColorBitmapGlyphImage Mengambil gambar bitmap glyph warna dari cache glyph warna. |
GetColorContext Mendapatkan informasi konteks warna yang terkait dengan bitmap. |
GetColorContextType Mengambil jenis konteks warna. (ID2D1ColorContext1.GetColorContextType) |
GetColorInterpolationGamma Menunjukkan ruang gamma tempat pemberhentian gradien diinterpolasi. |
GetColorInterpolationMode Mengambil mode interpolasi warna yang digunakan koleksi hentian gradien. |
GetColorSpace Mendapatkan ruang warna konteks warna. |
GetCommands Mendapatkan perintah dari array perintah. |
GetCommandsCount Mendapatkan ukuran array perintah. |
GetDashCap Mendapatkan nilai yang menentukan bagaimana ujung setiap tanda hubung digambar. |
GetDashes Menyalin pola tanda hubung ke array yang ditentukan. |
GetDashes Mendapatkan tanda hubung dari array. (kelebihan beban 2/2) |
GetDashes Mendapatkan tanda hubung dari array. (kelebihan beban 1/2) |
GetDashesCount Mengambil jumlah entri dalam array tanda hubung. |
GetDashesCount Mendapatkan jumlah tanda hubung dalam array. |
GetDashOffset Mengambil nilai yang menentukan seberapa jauh urutan tanda hubung goresan akan dimulai. |
GetDashStyle Mendapatkan nilai yang menggambarkan pola tanda hubung stroke. |
GetDC Mengambil konteks perangkat yang terkait dengan target render ini. |
GetDescription Mengambil bagian mode antialias, transformasi, dan tag dari status gambar. |
GetDescription Mendapatkan mode antialias, transformasi, tag, campuran primitif, dan bagian mode unit dari status gambar. |
GetDescription Mendapatkan deskripsi campuran objek transformasi campuran yang sesuai. |
GetDesktopDpi Mengambil titik desktop saat ini per inci (DPI). Untuk menyegarkan nilai ini, panggil ReloadSystemMetrics. |
GetDevice Mendapatkan perangkat yang terkait dengan konteks perangkat. |
GetDocument Mendapatkan dokumen yang berisi elemen ini. |
GetDpi Mengembalikan titik per inci (DPI) dari bitmap. |
GetDpi Mengembalikan titik target render per inci (DPI). |
GetDpi Mendapatkan pemetaan unit yang akan digunakan efek untuk properti yang bisa berada di titik per inci (dpi) atau piksel. |
GetDpi Mendapatkan DPI yang dilaporkan oleh metafile. |
GetDXGIColorSpace Mengambil ruang warna DXGI dari konteks ini. Mengembalikan DXGI_COLOR_SPACE_CUSTOM ketika jenis konteks warna adalah ICC. |
GetDxgiDevice Mengembalikan perangkat DXGI yang terkait dengan perangkat Direct2D ini. |
GetEffectInvalidRectangleCount Mendapatkan jumlah persegi output tidak valid yang telah terakumulasi pada efek. |
GetEffectInvalidRectangles Mendapatkan persegi panjang yang tidak valid yang telah terakumulasi sejak terakhir kali efek digambar dan EndDraw kemudian dipanggil pada konteks perangkat. |
GetEffectProperties Mengambil properti efek. |
GetEffectRequiredInputRectangles Mengembalikan persegi panjang input yang diperlukan untuk disediakan oleh pemanggil untuk menghasilkan persegi output yang diberikan. |
GetElement Mengembalikan elemen tempat atribut ini diatur. Mengembalikan null jika atribut tidak diatur pada elemen apa pun. |
GetEllipse Mendapatkan struktur D2D1_ELLIPSE yang menjelaskan geometri elips ini. |
GetEndCap Mengambil jenis bentuk yang digunakan di akhir goresan. |
GetEndPoint Mengambil koordinat akhir gradien linier. |
GetExtendMode Menunjukkan perilaku gradien di luar rentang gradien yang dinormalisasi. |
GetExtendModeX Mendapatkan metode di mana kuas secara horizontal mengurutkan area-area yang meluas melewati bitmap-nya. |
GetExtendModeX Mendapatkan mode perluasan kuas gambar pada sumbu x. |
GetExtendModeX Mendapatkan mode perluas ke arah x. |
GetExtendModeY Mendapatkan metode di mana kuas secara vertikal memutihkan area-area yang melewati bitmap-nya. |
GetExtendModeY Mendapatkan mode perluasan kuas gambar pada sumbu y gambar. |
GetExtendModeY Mendapatkan mode perluas ke arah y. |
GetFactory Mengambil pabrik yang terkait dengan sumber daya ini. |
GetFigureCount Mengambil jumlah angka dalam geometri jalur. |
GetFill Mengembalikan parameter isian yang diminta. |
GetFillMode Menunjukkan bagaimana area berpotongan geometri yang terkandung dalam grup geometri ini digabungkan. |
GetFirstChild Mendapatkan anak pertama dari elemen ini. |
GetGlyphRunWorldBounds Mendapatkan batas ruang dunia dalam DIP dari eksekusi glyph menggunakan DPI konteks perangkat. |
GetGradientMeshWorldBounds Mengembalikan batas dunia dari jala gradien tertentu. |
GetGradientOriginOffset Mengambil offset asal gradien relatif terhadap pusat elips gradien. |
GetGradientStopCollection Mengambil ID2D1GradientStopCollection yang terkait dengan sikat gradien linier ini. |
GetGradientStopCollection Mengambil ID2D1GradientStopCollection yang terkait dengan objek sikat gradien radial ini. |
GetGradientStopCount Mengambil jumlah pemberhentian gradien dalam koleksi. |
GetGradientStops Menyalin perhentian gradien dari koleksi ke dalam array struktur D2D1_GRADIENT_STOP. |
GetGradientStops1 Menyalin perhentian gradien dari koleksi ke dalam memori. |
GetHwnd Mengembalikan HWND yang terkait dengan target render ini. |
GetId Mendapatkan id elemen yang bertindak sebagai server cat. Id ini digunakan jika jenis cat D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI. |
GetIdLength Mendapatkan panjang string id elemen yang bertindak sebagai server cat. Id ini digunakan jika jenis cat D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI. |
GetImage Mendapatkan gambar yang terkait dengan kuas gambar. |
GetImageLocalBounds Mendapatkan batas gambar tanpa transformasi dunia dari konteks yang diterapkan. |
GetImageWorldBounds Mendapatkan batas gambar dengan transformasi dunia dari konteks yang diterapkan. |
GetInput Mendapatkan gambar input yang diberikan berdasarkan indeks. |
GetInputCount Mendapatkan jumlah input ke efek. |
GetInputCount Mengembalikan jumlah input ke grafik transformasi. |
GetInputCount Mendapatkan jumlah input ke simpul transformasi. |
GetInterpolationMode Mendapatkan metode interpolasi yang digunakan ketika bitmap kuas diskalakan atau diputar. |
GetInterpolationMode Mendapatkan mode interpolasi kuas gambar. |
GetInterpolationMode1 Mengembalikan mode interpolasi kuas saat ini. |
GetLastChild Mendapatkan anak terakhir dari elemen ini. |
GetLineJoin Mengambil jenis sambungan yang digunakan di simpul kerangka bentuk. |
GetMaximumBitmapSize Mendapatkan ukuran maksimum, dalam unit yang bergantung pada perangkat (piksel), dari satu dimensi bitmap yang didukung oleh target render. |
GetMaximumColorGlyphCacheMemory Mendapatkan kapasitas maksimum cache glyph warna. |
GetMaximumSupportedFeatureLevel Ini menunjukkan tingkat fitur maksimum dari daftar yang disediakan yang didukung oleh perangkat. |
GetMaximumTextureMemory Mengatur jumlah maksimum memori tekstur direct2D yang terakumulasi sebelum menghapus cache gambar dan alokasi tekstur yang di-cache. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory) |
GetMiterLimit Mengambil batas rasio panjang miter hingga setengah ketebalan goresan. |
GetMultithreadProtected Mengembalikan apakah pabrik Direct2D dibuat dengan bendera D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED. |
GetNextChild Mendapatkan saudara kandung berikutnya dari elemen referenceChild. |
GetNibShape Mengambil bentuk nib pra-transformasi untuk gaya ini. |
GetNibTransform Mengambil transformasi yang akan diterapkan ke bentuk nib gaya ini. |
GetOffset Mendapatkan offset saat ini dalam transformasi offset. |
GetOpacity Mendapatkan tingkat keburaman kuas ini. |
GetOptions Mendapatkan opsi yang digunakan dalam membuat bitmap. |
GetOutput Mendapatkan gambar output dari efek . |
GetOutputBounds Mengembalikan persegi output dari transformasi dukungan. |
GetPaintFeatureLevel Mengambil tingkat fitur cat maksimum yang didukung oleh DrawPaintGlyphRun. |
GetPaintType Mendapatkan jenis cat. |
GetParent Mendapatkan elemen induk. |
GetPatchCount Mengembalikan jumlah patch yang membentuk jala gradien ini. |
GetPatches Mengembalikan subset patch yang membentuk jala gradien ini. |
GetPixelFormat Mengambil format piksel dan mode alfa bitmap. |
GetPixelFormat Mengambil format piksel dan mode alfa dari target render. |
GetPixelSize Mengembalikan ukuran, dalam unit yang bergantung pada perangkat (piksel), dari bitmap. |
GetPixelSize Mengembalikan ukuran target render dalam piksel perangkat. |
GetPoints Mendapatkan poin dari array titik. |
GetPointsCount Mendapatkan jumlah titik dalam array. |
GetPostInterpolationSpace Mendapatkan ruang warna setelah interpolasi terjadi. |
GetPreInterpolationSpace Mendapatkan ruang warna warna input serta ruang di mana pemberhentian gradien diinterpolasi. |
GetPreviousChild Mendapatkan saudara kandung sebelumnya dari elemen referenceChild. |
GetPrimitiveBlend Mengembalikan campuran primitif yang saat ini ditetapkan yang digunakan oleh konteks perangkat. |
GetProfile Mendapatkan byte profil warna untuk ID2D1ColorContext. |
GetProfileSize Mendapatkan ukuran profil warna yang terkait dengan bitmap. |
GetProperties Mengambil properti yang ditentukan ketika sumber gambar yang diubah dibuat. |
GetPropertyCount Mendapatkan jumlah properti tingkat atas. |
GetPropertyIndex Mendapatkan indeks yang sesuai dengan nama properti yang diberikan. |
GetPropertyName Mendapatkan nama properti yang sesuai dengan indeks yang diberikan. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan. |
GetPropertyName Mendapatkan nama properti yang sesuai dengan indeks yang diberikan. |
GetPropertyNameLength Mendapatkan jumlah karakter untuk nama properti yang diberikan. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan. |
GetPropertyNameLength Mendapatkan jumlah karakter untuk nama properti yang diberikan. |
GetRadiusX Mengambil radius x elips gradien. |
GetRadiusy Mengambil radius y dari elips gradien. |
GetRect Mengambil persegi panjang yang menjelaskan dimensi geometri persegi panjang. |
GetRegisteredEffects Mengembalikan ID kelas dari efek yang saat ini terdaftar dan efek global pada pabrik ini. |
GetRenderingControls Mendapatkan kontrol penyajian yang telah diterapkan ke konteks. |
GetRenderingPriority Mengambil prioritas penyajian perangkat saat ini. |
GetRoot Mendapatkan elemen akar dokumen. |
GetRoundedRect Mengambil persegi panjang bulat yang menjelaskan geometri persegi panjang bulat ini. |
GetSegmentCount Mengambil jumlah segmen dalam geometri jalur. |
GetSegmentCount Mengembalikan jumlah segmen dalam objek tinta ini. |
GetSegmentData Mendapatkan data dari array data segmen. |
GetSegmentDataCount Mendapatkan ukuran array data segmen. |
GetSegments Mengambil subset segmen yang ditentukan yang disimpan dalam objek tinta ini. |
GetSimpleColorProfile Mengambil profil warna sederhana yang ditetapkan. |
GetSize Mengembalikan ukuran, dalam piksel independen perangkat (DIP), dari bitmap. |
GetSize Mendapatkan ukuran lapisan dalam piksel independen perangkat. |
GetSize Mengembalikan ukuran target render dalam piksel independen perangkat. |
GetSource Mengambil sumber gambar bitmap yang mendasarinya dari Komponen Pencitraan Windows (WIC). |
GetSource Mengambil gambar sumber yang digunakan untuk membuat sumber gambar yang ditransformasi. |
GetSourceBounds Mendapatkan batas metafile di ruang sumber di DIP. Ini sesuai dengan rect bingkai dalam EMF/EMF+. |
GetSourceGeometries Mengambil geometri dalam grup geometri. |
GetSourceGeometry Mengambil geometri sumber dari objek geometri yang diubah ini. |
GetSourceGeometryCount Menunjukkan jumlah objek geometri dalam grup geometri. |
GetSourceRectangle Mendapatkan persegi panjang yang akan digunakan sebagai batas gambar saat digambar sebagai kuas gambar. |
GetSpecifiedAttributeCount Mengembalikan jumlah atribut yang ditentukan pada elemen ini. |
GetSpecifiedAttributeName Mendapatkan nama atribut pada indeks yang diberikan. |
GetSpecifiedAttributeNameLength Mendapatkan panjang string nama atribut yang ditentukan pada indeks yang diberikan. |
GetSpriteCount Mengambil jumlah sprite dalam batch sprite ini. |
GetSprites Mengambil subset sprite yang ditentukan dari batch sprite ini. Untuk performa terbaik, gunakan nullptr untuk properti yang tidak perlu Anda ambil. |
GetStartCap Mengambil jenis bentuk yang digunakan di awal goresan. |
GetStartPoint Mengambil koordinat awal gradien linier. |
GetStartPoint Mengambil titik awal untuk objek tinta ini. |
GetStroke Mengembalikan parameter stroke yang diminta. |
GetStrokeDashesCount Mengembalikan jumlah tanda hubung dalam array tanda hubung. |
GetStrokeTransformType Mendapatkan jenis transformasi stroke. |
GetSubProperties Mendapatkan sub-properti properti yang disediakan menurut indeks. Ini adalah kelebihan beban templat. |
GetSubProperties Mendapatkan sub-properti properti yang disediakan menurut indeks. |
GetSurface Mendapatkan permukaan yang ditentukan ketika bitmap dibuat, atau permukaan default yang dibuat saat bitmap dibuat. |
GetSvgGlyphImage Mengambil gambar Glyph SVG dari cache glyph warna. |
GetTagName Mendapatkan nama tag. |
GetTagNameLength Mendapatkan panjang string nama tag. |
GetTags Mendapatkan label untuk operasi gambar berikutnya. |
GetTarget Mendapatkan target yang saat ini terkait dengan konteks perangkat. |
GetTextAntialiasMode Mendapatkan mode antialisis saat ini untuk operasi gambar teks dan glyph. |
GetTextRenderingParams Mengambil konfigurasi penyajian teks dari status gambar. |
GetTextRenderingParams Mengambil opsi penyajian teks target saat ini. |
GetTextValue Mendapatkan nilai elemen konten teks. |
GetTextValueLength Mendapatkan panjang nilai konten teks. |
GetTransform Mendapatkan transformasi yang diterapkan pada kuas ini. |
GetTransform Mendapatkan transformasi target render saat ini. |
GetTransform Mengambil matriks yang digunakan untuk mengubah geometri sumber objek ID2D1TransformedGeometry. |
GetType Mendapatkan D2D1_PROPERTY_TYPE properti yang dipilih. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan. |
GetType Mendapatkan D2D1_PROPERTY_TYPE properti yang dipilih. |
GetUnitMode Mendapatkan mode yang digunakan untuk menginterpretasikan nilai menurut konteks perangkat. |
GetValue Mendapatkan nilai properti menurut indeks. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan. (kelebihan beban 1/2) |
GetValue Mendapatkan nilai properti yang ditentukan menurut indeks. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan. |
GetValue Mendapatkan nilai properti menurut indeks. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan. (kelebihan beban 2/2) |
GetValue Mendapatkan nilai properti yang ditentukan menurut indeks. (kelebihan beban 1/2) |
GetValue Mendapatkan nilai properti yang ditentukan menurut indeks. (kelebihan beban 2/2) |
GetValueByName Mendapatkan nilai properti berdasarkan nama. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan. (kelebihan beban 2/2) |
GetValueByName Mendapatkan nilai properti berdasarkan nama. (kelebihan beban 2/2) |
GetValueByName Mendapatkan nilai properti berdasarkan nama. (kelebihan beban 1/2) |
GetValueByName Mendapatkan nilai properti berdasarkan nama. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan. (kelebihan beban 1/2) |
GetValueSize Mendapatkan ukuran nilai properti dalam byte, menggunakan indeks properti. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan. |
GetValueSize Mendapatkan ukuran nilai properti dalam byte, menggunakan indeks properti. |
GetViewportSize Mengembalikan ukuran viewport awal. |
GetWidenedBounds Mendapatkan batas geometri setelah dilebarkan oleh lebar dan gaya goresan yang ditentukan dan diubah oleh matriks yang ditentukan. (kelebihan beban 4/4) |
GetWidenedBounds Mendapatkan batas geometri setelah dilebarkan oleh lebar dan gaya goresan yang ditentukan dan diubah oleh matriks yang ditentukan. (kelebihan beban 3/4) |
GetWidenedBounds Mendapatkan batas geometri setelah dilebarkan oleh lebar dan gaya goresan yang ditentukan dan diubah oleh matriks yang ditentukan. (kelebihan beban 1/4) |
GetWidenedBounds Mendapatkan batas geometri setelah dilebarkan oleh lebar dan gaya goresan yang ditentukan dan diubah oleh matriks yang ditentukan. (kelebihan beban 2/4) |
GradientMeshPatch Membuat struktur D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH yang berisi titik kontrol, warna, dan bendera batas yang diberikan. |
GradientMeshPatchFromCoonsPatch Membuat D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH dari deskripsi patch Coons tertentu. |
GradientStop Membuat struktur D2D1_GRADIENT_STOP. |
HasChildren Mengembalikan boolean yang menunjukkan apakah elemen ini memiliki anak. |
HwndRenderTargetProperties Membuat struktur D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
Identitas Membuat matriks identitas. (Matrix3x2F.Identity) |
IdentityMatrix Membuat matriks identitas. (IdentityMatrix) |
ImageBrushProperties Membuat struktur D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES. |
InfiniteRect Membuat persegi panjang yang sudut kiri atasnya diatur ke (tak terbatas negatif, tak terbatas negatif) dan sudut kanan bawahnya diatur ke (tak terbatas, tak terbatas). |
Initialize Efeknya dapat menggunakan metode ini untuk melakukan satu kali tugas inisialisasi. |
InkBezierSegment Membuat struktur D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT. |
InkPoint Membuat struktur D2D1_INK_POINT. |
InkStyleProperties Membuat struktur D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
InsertChildBefore Menyisipkan newChild sebagai turunan dari elemen ini, sebelum elemen referenceChild. |
InvalidateEffectInputRectangle Ini menunjukkan bahwa sebagian input efek tidak valid. Metode ini dapat dipanggil berkali-kali. |
Balikkan Balikkan matriks, jika tidak dapat dibalik. |
IsAttributeSpecified Mengembalikan boolean yang menunjukkan apakah atribut diatur secara eksplisit pada elemen . |
IsBufferPrecisionSupported Menunjukkan apakah presisi buffer didukung oleh perangkat Direct3D yang mendasarinya. |
IsBufferPrecisionSupported Menunjukkan apakah presisi buffer didukung oleh perangkat Direct2D yang mendasarinya. |
IsDxgiFormatSupported Menunjukkan apakah format didukung oleh konteks perangkat. |
Isidentitas Menunjukkan apakah matriks ini adalah matriks identitas. (Matrix3x2F.IsIdentity) |
Isidentitas Menunjukkan apakah matriks ini adalah matriks identitas. (Matrix4x4F.IsIdentity) |
IsInvertible Menunjukkan apakah matriks tidak dapat dibalik. |
IsShaderLoaded Pengujian ini untuk melihat apakah shader yang diberikan dimuat. |
Didukung Menunjukkan apakah target render mendukung properti yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
Didukung Menunjukkan apakah target render mendukung properti yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
IsTextContent Mengembalikan boolean yang menunjukkan apakah elemen ini mewakili konten teks. |
LayerParameters Membuat struktur D2D1_LAYER_PARAMETERS. |
LayerParameters1 Mengembalikan struct D2D1_LAYER_PARAMETERS1 yang berisi batas konten, informasi mask, pengaturan opasitas, dan opsi lain untuk sumber daya lapisan. |
Tinggalkan Meninggalkan bagian kritis DIRECT2D API, jika ada. |
LinearGradientBrushProperties Membuat struktur D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
LoadComputeShader Memuat shader yang diberikan dengan ID uniknya. (ID2D1EffectContext.LoadComputeShader) |
LoadPixelShader Memuat shader yang diberikan dengan ID uniknya. (ID2D1EffectContext.LoadPixelShader) |
LoadVertexShader Memuat shader yang diberikan dengan ID uniknya. (ID2D1EffectContext.LoadVertexShader) |
Peta Memetakan bitmap yang diberikan ke dalam memori. |
Peta Memetakan data yang disediakan ke dalam memori pengguna. |
MapInputRectsToOutputRect Melakukan pemetaan terbalik ke MapOutputRectToInputRects. |
MapInvalidRect Mengatur persegi panjang input untuk pass penyajian ini ke dalam transformasi. |
MapOutputRectToInputRects Memungkinkan transformasi untuk menyatakan bagaimana ia akan memetakan persegi panjang yang diminta pada outputnya ke sekumpulan persegi panjang sampel pada inputnya. |
Matriks3x2F Membuat instans baru kelas Matrix3x2F yang berisi nilai yang ditentukan. |
Matriks3x2F Membuat instans baru kelas Matrix3x2F tanpa menginisialisasi nilai matriks. |
OfferResources Memungkinkan sistem operasi untuk membebaskan memori video sumber daya dengan membuang kontennya. (ID2D1ImageSource.OfferResources) |
Buka Membuka jala untuk populasi. |
Buka Mengambil sink geometri yang digunakan untuk mengisi geometri jalur dengan angka dan segmen. |
Operator* Metode Matrix3x2F::operator-mult (d2d1helper.h) mengalikan matriks ini dengan matriks yang ditentukan dan mengembalikan hasilnya. |
Operator* Antarmuka Matrix4x4F::operator-mult (d2d1_1helper.h) mengalikan matriks ini dengan matriks yang ditentukan dan mengembalikan hasilnya. |
Kerangka Menghitung kerangka geometri dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 3/4) |
Kerangka Menghitung kerangka geometri dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 2/4) |
Kerangka Menghitung kerangka geometri dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 1/4) |
Kerangka Menghitung kerangka geometri dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 4/4) |
PD2D1_EFFECT_FACTORY Menjelaskan implementasi efek. |
PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION Mendapatkan properti dari efek. |
PD2D1_PROPERTY_SET_FUNCTION Mengatur properti pada efek. |
PerspectiveProjection Transformasi perspektif yang diberikan nilai kedalaman. |
PixelFormat Membuat struktur D2D1_PIXEL_FORMAT. |
Point2F Membuat struktur D2D1_POINT_2F yang berisi koordinat x dan koordinat y yang ditentukan. |
Point2L Mengembalikan struct titik bilangan bulat panjang. |
Point2U Membuat struktur D2D1_POINT_2U yang berisi koordinat x dan koordinat y yang ditentukan. |
PopAxisAlignedClip Menghapus klip rata sumbu terakhir dari target render. Setelah metode ini dipanggil, klip tidak lagi diterapkan ke operasi gambar berikutnya. |
PopAxisAlignedClip Menghapus klip rata sumbu dari lapisan dan tumpukan klip. |
PopLayer Berhenti mengalihkan operasi menggambar ke lapisan yang ditentukan oleh panggilan PushLayer terakhir. |
PopLayer Menghapus lapisan dari lapisan dan tumpukan klip. |
PrepareForRender Menyiapkan efek untuk proses penyajian. |
PrintControlProperties Mengembalikan struktur D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES terisi. |
ProcessAnalysisResults Memasok data analisis ke transformasi analisis. |
ProcessRecord Metode ini dipanggil sekali untuk setiap rekaman yang disimpan dalam metafile. |
ProcessRecord Menyediakan akses ke rekaman metafile, termasuk jenis, data, dan benderanya. |
PushAxisAlignedClip Menentukan persegi panjang tempat semua operasi gambar berikutnya dipotong. (kelebihan beban 2/2) |
PushAxisAlignedClip Menentukan persegi panjang tempat semua operasi gambar berikutnya dipotong. (kelebihan beban 1/2) |
PushAxisAlignedClip Mendorong persegi panjang kliping ke klip dan tumpukan lapisan. |
PushLayer Menambahkan lapisan yang ditentukan ke target render sehingga menerima semua operasi gambar berikutnya hingga PopLayer dipanggil. (kelebihan beban 2/2) |
PushLayer Menambahkan lapisan yang ditentukan ke target render sehingga menerima semua operasi gambar berikutnya hingga PopLayer dipanggil. (kelebihan beban 1/2) |
PushLayer Mendorong lapisan ke klip dan tumpukan lapisan. |
PushLayer Dorong lapisan ke klip dan tumpukan lapisan konteks perangkat. (kelebihan beban 2/2) |
PushLayer Dorong lapisan ke klip dan tumpukan lapisan konteks perangkat. (kelebihan beban 1/2) |
QuadraticBezierSegment Membuat struktur D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT. |
RadialGradientBrushProperties Membuat struktur D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
RectF Membuat struktur D2D1_RECT_F yang berisi dimensi yang ditentukan. |
RectL Mengembalikan struktur D2D1_RECT_L terisi. |
RectU Membuat struktur D2D1_RECT_U yang berisi dimensi yang ditentukan. |
RegisterEffectFromStream Mendaftarkan efek dalam instans pabrik dengan XML properti yang ditentukan sebagai aliran. |
RegisterEffectFromString Mendaftarkan efek dalam instans pabrik dengan XML properti yang ditentukan sebagai string. |
ReinterpretBaseType Mengonversi matriks D2D1_MATRIX_3X2_F yang ditentukan menjadi Matrix3x2F tanpa membuat salinan. (kelebihan beban 1/2) |
ReinterpretBaseType Mengonversi matriks D2D1_MATRIX_3X2_F yang ditentukan menjadi Matrix3x2F tanpa membuat salinan. (kelebihan beban 2/2) |
ReinterpretBaseType Mengonversi matriks D2D1_MATRIX_4X4_F yang ditentukan menjadi Matrix4x4F tanpa membuat salinan. (kelebihan beban 1/2) |
ReinterpretBaseType Mengonversi matriks D2D1_MATRIX_4X4_F yang ditentukan menjadi Matrix4x4F tanpa membuat salinan. (kelebihan beban 2/2) |
ReleaseDC Menunjukkan bahwa menggambar dengan konteks perangkat yang diambil menggunakan metode GetDC selesai. |
ReloadSystemMetrics Memaksa pabrik untuk me-refresh default sistem apa pun yang mungkin telah berubah sejak pembuatan pabrik. |
RemoveAttribute Menghapus atribut dari elemen ini. |
RemoveChild Menghapus oldChild dari pohon. Anak-anak oldChild tetap anak-anak oldChild. |
RemoveCommandsAtEnd Menghapus perintah dari akhir array perintah. |
RemoveDashesAtEnd Menghapus tanda hubung dari akhir array. |
RemoveNode Menghapus simpul yang disediakan dari grafik transformasi. |
RemovePointsAtEnd Menghapus titik dari akhir array. |
RemoveSegmentDataAtEnd Menghapus data dari akhir array data segmen. |
RemoveSegmentsAtEnd Menghapus jumlah segmen yang diberikan dari akhir objek tinta ini. |
RenderingControls Mengembalikan struktur D2D1_RENDERING_CONTROLS yang terisi. |
RenderTargetProperties Membuat struktur D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
ReplaceChild Mengganti elemen oldChild dengan newChild. |
Mengubah ukuran Mengubah ukuran target render ke ukuran piksel yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
Mengubah ukuran Mengubah ukuran target render ke ukuran piksel yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
RestoreDrawingState Mengatur status gambar target render ke id2D1DrawingStateBlock yang ditentukan. |
Rotasi Membuat transformasi rotasi yang memiliki sudut dan titik tengah yang ditentukan. |
RotationArbitraryAxis Menentukan matriks Rotasi 3-D untuk sumbu arbitrer. |
RotasiX Memutar matriks transformasi di sekitar sumbu X. |
Rotasi Memutar matriks transformasi di sekitar sumbu Y. |
RotasiZ Memutar matriks transformasi di sekitar sumbu Z. |
RoundedRect Membuat struktur D2D1_ROUNDED_RECT. |
SaveDrawingState Menyimpan status gambar saat ini ke ID2D1DrawingStateBlock yang ditentukan. |
Skala Membuat transformasi skala yang memiliki faktor skala dan titik tengah yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
Skala Membuat transformasi skala yang memiliki faktor skala dan titik tengah yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
Skala Menskalakan bidang perspektif matriks. |
Serialisasi Menserialisasikan elemen dan subtree-nya ke XML. XML output dikodekan sebagai UTF-8. |
SetAntialiasMode Mengatur mode antialisis dari target render. Mode antialias berlaku untuk semua operasi gambar berikutnya, tidak termasuk operasi gambar teks dan glyph. |
SetAntialiasMode Mengatur mode antialisis yang akan digunakan untuk merender geometri berikutnya. |
SetAttributeValue Mengatur atribut elemen ini sebagai warna. |
SetAttributeValue Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai matriks. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai atribut transformasi atau gradientTransform. |
SetAttributeValue Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai panjang. |
SetAttributeValue Menetapkan atribut elemen ini sebagai nilai rasio aspek yang dipertahankan. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai atribut preserveAspectRatio. |
SetAttributeValue Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai mode yang diperluas. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai atribut spreadMethod. |
SetAttributeValue Mengatur atribut elemen ini sebagai mode pengisian. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai properti 'fill-rule' atau 'clip-rule'. |
SetAttributeValue Mengatur atribut elemen ini menggunakan jenis POD. |
SetAttributeValue Mengatur atribut elemen ini menggunakan string. |
SetAttributeValue Mendapatkan atribut elemen ini sebagai nilai tampilan. Metode ini dapat digunakan untuk mendapatkan nilai properti tampilan. (kelebihan beban 2/2) |
SetAttributeValue Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai batas baris. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai properti stroke-linecap. |
SetAttributeValue Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai gabungan baris. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai properti stroke-linejoin. |
SetAttributeValue Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai luapan. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai properti luapan. |
SetAttributeValue Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai jenis unit. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai atribut gradientUnits atau clipPathUnits. |
SetAttributeValue Mengatur atribut elemen ini sebagai nilai visibilitas. Metode ini dapat digunakan untuk mengatur nilai properti visibilitas. |
SetAttributeValue Mengatur atribut elemen ini menggunakan float. |
SetAttributeValue Mengatur atribut elemen ini menggunakan antarmuka. |
SetBitmap Menentukan sumber bitmap yang digunakan kuas ini untuk melukis. |
SetCached Mengatur apakah output transformasi yang ditentukan di-cache. |
SetCached Menentukan bahwa output transformasi di mana informasi render dienkapsulasi adalah atau tidak di-cache. |
SetCenter Menentukan pusat elips gradien di ruang koordinat kuas. |
SetColor Menentukan warna kuas warna padat ini. |
SetColor Menentukan warna kuas warna padat ini. |
SetColor Mengatur warna cat yang digunakan jika jenis cat D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (kelebihan beban 2/2) |
SetColor Mengatur warna cat yang digunakan jika jenis cat D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (kelebihan beban 1/2) |
SetComputeInfo Mengatur informasi render yang digunakan untuk menentukan lulus shader komputasi. |
SetComputeShader Mengatur shader komputasi ke sumber daya shader yang diberikan. Sumber daya harus dimuat sebelum panggilan ini dilakukan. |
SetComputeShaderConstantBuffer Menetapkan atau mengubah data buffer konstan untuk transformasi ini. |
SetDescription Menentukan bagian mode antialias, transformasi, dan tag dari status gambar. (kelebihan beban 1/2) |
SetDescription Menentukan bagian mode antialias, transformasi, dan tag dari status gambar. (kelebihan beban 2/2) |
SetDescription Mengatur D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 yang terkait dengan blok status gambar ini. |
SetDescription Mengubah deskripsi campuran objek transformasi campuran yang sesuai. |
SetDpi Mengatur titik per inci (DPI) dari target render. |
SetDpiCompensatedEffectInput Mengatur bitmap sebagai input efek, sambil menyisipkan efek kompensasi DPI untuk mempertahankan tampilan visual saat DPI konteks perangkat berubah. |
SetDrawInfo Menyediakan antarmuka info render GPU ke implementasi transformasi. |
SetEndPoint Mengatur koordinat akhir gradien linier di ruang koordinat kuas. |
SetExtendModeX Menentukan bagaimana kuas secara horizontal mengurutkan area yang melewati bitmapnya. |
SetExtendModeX Mengatur bagaimana konten di dalam persegi panjang sumber dalam kuas gambar akan diperluas pada sumbu x. |
SetExtendModeX Mengatur mode perluas ke arah x. |
SetExtendModeY Menentukan bagaimana kuas secara vertikal mengurutkan area yang meluas melewati bitmapnya. |
SetExtendModeY Mengatur mode perluas pada sumbu y. |
SetExtendModeY Mengatur mode perluas ke arah y. |
SetFill Menyediakan nilai ke Glyph SVG untuk diisi. |
SetFillMode Menentukan metode yang digunakan untuk menentukan titik mana yang berada di dalam geometri yang dijelaskan oleh sink geometri ini dan titik mana yang berada di luar. |
SetGradientOriginOffset Menentukan offset asal gradien relatif terhadap pusat elips gradien. |
SetGraph Perender memanggil metode ini untuk memberikan implementasi efek dengan cara untuk menentukan grafik transformasinya dan mengubah perubahan grafik. |
SetId Mengatur id elemen yang bertindak sebagai server cat. Id ini digunakan jika jenis cat D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI. |
SetImage Mengatur gambar yang terkait dengan kuas gambar yang disediakan. |
SetInput Mengatur gambar input yang diberikan menurut indeks. |
SetInputCount Memungkinkan aplikasi mengubah jumlah input menjadi efek. |
SetInputDescription Mengatur bagaimana input tertentu ke transformasi harus ditangani oleh perender dalam hal pengambilan sampel. |
SetInputEffect Mengatur efek input yang diberikan menurut indeks. |
SetInstructionCountHint Memberikan perkiraan petunjuk biaya eksekusi shader ke D2D. |
SetInterpolationMode Menentukan mode interpolasi yang digunakan ketika bitmap kuas diskalakan atau diputar. |
SetInterpolationMode Mengatur mode interpolasi untuk kuas gambar. |
SetInterpolationMode1 Mengatur mode interpolasi untuk kuas. |
SetMaximumColorGlyphCacheMemory Mengatur kapasitas maksimum cache glyph warna. |
SetMaximumTextureMemory Mengatur jumlah maksimum memori tekstur Direct2D yang terakumulasi sebelum menghapus menyeluruh cache gambar dan alokasi tekstur cache. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory) |
SetNibShape Mengatur bentuk nib pra-transformasi untuk gaya ini. |
SetNibTransform Mengatur transformasi untuk diterapkan ke bentuk nib gaya ini. (kelebihan beban 1/2) |
SetNibTransform Mengatur transformasi untuk diterapkan ke bentuk nib gaya ini. (kelebihan beban 2/2) |
SetOffset Mengatur offset dalam transformasi offset saat ini. |
SetOpacity Menetapkan tingkat keburaman kuas ini. |
SetOutputBounds Ini mengatur batas output untuk transformasi dukungan. |
SetOutputBuffer Mengatur properti buffer output dari simpul transformasi yang ditentukan. |
SetOutputBuffer Memungkinkan penelepon untuk mengontrol presisi output dan kedalaman saluran transformasi tempat informasi render dienkapsulasi. |
SetOutputNode Mengatur simpul output untuk grafik transformasi. |
SetPaintType Mengatur jenis cat. |
SetPassthroughGraph Menggunakan input yang ditentukan sebagai output efek. |
SetPixelShader Atur instruksi shader untuk transformasi ini. |
SetPixelShaderConstantBuffer Mengatur buffer konstan untuk shader piksel transformasi ini. |
SetPrimitiveBlend Mengatur mode campuran primitif baru. (ID2D1CommandSink.SetPrimitiveBlend) |
SetPrimitiveBlend Mengubah mode campuran primitif yang digunakan untuk semua operasi penyajian dalam konteks perangkat. |
SetPrimitiveBlend1 Mengatur mode campuran primitif baru. (ID2D1CommandSink1.SetPrimitiveBlend1) |
SetPrimitiveBlend2 Mengatur mode campuran primitif baru. Memungkinkan akses ke mode campuran primitif MAX. |
SetProduct Mengalikan dua matriks dan menyimpan hasilnya dalam matriks ini. (Matrix3x2F.SetProduct) |
SetProduct Mengalikan dua matriks dan menyimpan hasilnya dalam matriks ini. (Matrix4x4F.SetProduct) |
SetRadiusX Menentukan radius x elips gradien, di ruang koordinat kuas. |
SetRadiusy Menentukan radius y elips gradien, di ruang koordinat kuas. |
SetRenderInfo Mengatur informasi render untuk transformasi. |
SetRenderingControls Mengatur kontrol penyajian untuk konteks perangkat yang diberikan. (kelebihan beban 1/2) |
SetRenderingControls Mengatur kontrol penyajian untuk konteks perangkat yang diberikan. (kelebihan beban 2/2) |
SetRenderingPriority Mengatur prioritas operasi penyajian Direct2D yang dilakukan pada konteks perangkat apa pun yang terkait dengan perangkat. |
SetResourceTexture Mengatur tekstur sumber daya yang sesuai dengan indeks tekstur shader yang diberikan ke sumber daya tekstur yang diberikan. |
SetResourceTexture Mengatur tekstur sumber daya yang sesuai dengan indeks tekstur shader yang diberikan. |
SetRoot Mengatur elemen akar dokumen. |
SetSegmentAtEnd Updates segmen terakhir dalam objek tinta ini dengan titik kontrol baru. (kelebihan beban 2/2) |
SetSegmentAtEnd Updates segmen terakhir dalam objek tinta ini dengan titik kontrol baru. (kelebihan beban 1/2) |
SetSegmentFlags Menentukan opsi stroke dan join yang akan diterapkan ke segmen baru yang ditambahkan ke sink geometri. |
SetSegments Updates segmen yang ditentukan dalam objek tinta ini dengan titik kontrol baru. |
SetSingleTransformNode Mengatur satu simpul transformasi sebagai setara dengan seluruh grafik. |
SetSourceRectangle Mengatur persegi panjang sumber dalam kuas gambar. |
SetSprites Updates properti sprite yang ditentukan dalam batch sprite ini. |
SetStartPoint Mengatur koordinat awal gradien linier di ruang koordinat kuas. |
SetStartPoint Mengatur titik awal untuk objek tinta ini. Ini menentukan di mana objek tinta ini akan mulai dirender. (kelebihan beban 2/2) |
SetStartPoint Mengatur titik awal untuk objek tinta ini. Ini menentukan di mana objek tinta ini akan mulai dirender. (kelebihan beban 1/2) |
SetStroke Menyediakan nilai ke Glyph SVG untuk properti stroke. Kuas dengan opasitas diatur ke 1 digunakan sebagai 'context-stroke'. Keburaman kuas digunakan sebagai nilai 'context-stroke-opacity'. |
SetTags Menentukan label untuk operasi gambar berikutnya. |
SetTags Mengatur tag yang sesuai dengan tag di sink perintah. |
SetTarget Bitmap atau daftar perintah tempat konteks perangkat Direct2D sekarang akan dirender. |
SetTextAntialiasMode Menentukan mode antialisis yang akan digunakan untuk operasi gambar teks dan glyph berikutnya. |
SetTextAntialiasMode Menunjukkan mode antialias default baru untuk teks. |
SetTextRenderingParams Menentukan konfigurasi penyajian teks dari status gambar. |
SetTextRenderingParams Menentukan opsi penyajian teks yang akan diterapkan ke semua operasi gambar teks dan glyph berikutnya. |
SetTextRenderingParams Menunjukkan parameter penyajian teks yang lebih rinci. |
SetTextValue Mengatur nilai elemen konten teks. |
SetTransform Mengatur transformasi yang diterapkan pada kuas. (kelebihan beban 2/2) |
SetTransform Mengatur transformasi yang diterapkan pada kuas. (kelebihan beban 1/2) |
SetTransform Menerapkan transformasi yang ditentukan ke target render, menggantikan transformasi yang ada. Semua operasi gambar berikutnya terjadi di ruang yang diubah. (kelebihan beban 2/2) |
SetTransform Menerapkan transformasi yang ditentukan ke target render, menggantikan transformasi yang ada. Semua operasi gambar berikutnya terjadi di ruang yang diubah. (kelebihan beban 1/2) |
SetTransform Mengatur transformasi baru. |
SetUnitMode Mode unit mengubah arti unit berikutnya dari piksel independen perangkat (DIP) menjadi piksel atau dengan cara lain. Sink perintah tidak merekam DPI, ini tersirat oleh konteks pemutaran atau antarmuka pemutaran lainnya seperti ID2D1PrintControl. |
SetUnitMode Mengatur unit apa yang akan digunakan untuk menginterpretasikan nilai yang diteruskan ke konteks perangkat. |
SetValue Mengatur properti terkait menurut indeks. Ini adalah kelebihan beban templat. (kelebihan beban 2/2) |
SetValue Mengatur properti terkait menurut indeks. Ini adalah kelebihan beban templat. (kelebihan beban 1/2) |
SetValue Mengatur properti terkait menurut indeks. (kelebihan beban 1/2) |
SetValue Mengatur properti terkait menurut indeks. (kelebihan beban 2/2) |
SetValueByName Mengatur properti bernama ke nilai yang diberikan. (kelebihan beban 1/2) |
SetValueByName Mengatur properti bernama ke nilai yang diberikan. Ini adalah kelebihan beban templat. Lihat Keterangan. |
SetValueByName Mengatur properti bernama ke nilai yang diberikan. (kelebihan beban 2/2) |
SetVertexProcessing Mengatur buffer vertex, shader vertex yang sesuai, dan opsi untuk mengontrol bagaimana simpul akan ditangani oleh konteks Direct2D. |
SetVertexShaderConstantBuffer Mengatur buffer konstan untuk shader vertex transform ini. |
SetViewportSize Mengatur ukuran viewport awal. |
Menyederhanakan Membuat versi geometri yang disederhanakan yang hanya berisi garis dan kurva Bezier kubik (opsional) dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 4/4) |
Menyederhanakan Membuat versi geometri yang disederhanakan yang hanya berisi garis dan kurva Bezier kubik (opsional) dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 1/4) |
Menyederhanakan Membuat versi geometri yang disederhanakan yang hanya berisi garis dan kurva Bezier kubik (opsional) dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 2/4) |
Menyederhanakan Membuat versi geometri yang disederhanakan yang hanya berisi garis dan kurva Bezier kubik (opsional) dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. (kelebihan beban 3/4) |
SizeF Membuat struktur D2D1_SIZE_F yang berisi lebar dan tinggi yang ditentukan. |
SizeU Membuat struktur D2D1_SIZE_U yang berisi lebar dan tinggi yang ditentukan. |
Condong Membuat transformasi condong yang memiliki nilai sumbu x dan sumbu y dan titik tengah yang ditentukan. |
SkewX Condongkan matriks ke arah X. |
Condong Condongkan matriks ke arah Y. |
Stream Menyalin konten geometri jalur ke ID2D1GeometrySink yang ditentukan. |
Stream Mengalirkan konten daftar perintah ke sink perintah yang ditentukan. |
Stream Metode ini mengalirkan konten perintah ke sink metafile yang diberikan. |
StreamAsGeometry Mengambil representasi geometris dari objek tinta ini. (kelebihan beban 4/4) |
StreamAsGeometry Mengambil representasi geometris dari objek tinta ini. (kelebihan beban 1/4) |
StreamAsGeometry Mengambil representasi geometris dari objek tinta ini. (kelebihan beban 2/4) |
StreamAsGeometry Mengambil representasi geometris dari objek tinta ini. (kelebihan beban 3/4) |
StringGetter Memanggil panggilan balik getter properti fungsi anggota untuk properti jenis string. |
StringGetter Memanggil panggilan balik getter properti fungsi anggota untuk properti jenis string. |
StringSetter Memanggil panggilan balik setter properti fungsi anggota untuk properti jenis string. |
StringSetter Memanggil panggilan balik setter properti fungsi anggota untuk properti jenis string. |
StrokeContainsPoint Menentukan apakah goresan geometri berisi titik yang ditentukan mengingat ketebalan goresan, gaya, dan transformasi yang ditentukan. (kelebihan beban 4/4) |
StrokeContainsPoint Menentukan apakah goresan geometri berisi titik yang ditentukan mengingat ketebalan goresan, gaya, dan transformasi yang ditentukan. (kelebihan beban 2/4) |
StrokeContainsPoint Menentukan apakah goresan geometri berisi titik yang ditentukan mengingat ketebalan goresan, gaya, dan transformasi yang ditentukan. (kelebihan beban 1/4) |
StrokeContainsPoint Menentukan apakah goresan geometri berisi titik yang ditentukan mengingat ketebalan goresan, gaya, dan transformasi yang ditentukan. (kelebihan beban 3/4) |
StrokeStyleProperties Membuat struktur D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES. |
StrokeStyleProperties1 Mengembalikan struktur D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 terisi. |
Tessellate Membuat satu set segitiga luka searah jarang yang mencakup geometri setelah diubah menggunakan matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
Tessellate Membuat satu set segitiga luka searah jarang yang mencakup geometri setelah diubah menggunakan matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default. (kelebihan beban 2/2) |
Tessellate Membuat satu set segitiga luka searah jarang yang mencakup geometri setelah diubah menggunakan matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
Tessellate Membuat satu set segitiga luka searah jarang yang mencakup geometri setelah diubah menggunakan matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default. (kelebihan beban 1/2) |
TransformPoint Menggunakan matriks ini untuk mengubah titik yang ditentukan dan mengembalikan hasilnya. |
Terjemahan Membuat transformasi terjemahan yang memiliki perpindahan x dan y yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
Terjemahan Membuat transformasi terjemahan yang memiliki perpindahan x dan y yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
TrimCache Metode ini memangkas wilayah yang diisi dari cache sumber gambar hanya menjadi persegi panjang yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
TrimCache Metode ini memangkas wilayah yang diisi dari cache sumber gambar hanya menjadi persegi panjang yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
TryReclaimResources Memulihkan akses ke sumber daya yang sebelumnya ditawarkan dengan memanggil OfferResources. |
Batalkan peta Batalkan peta bit dari memori. |
Batalkan peta Buka buffer vertex. |
UnregisterEffect Membatalkan pendaftaran efek dalam instans pabrik yang sesuai dengan classId yang disediakan. |
Pembaruan Updates tekstur sumber daya tertentu di dalam rentang atau kotak tertentu menggunakan data yang disediakan. |
UpdateCommands Updates array perintah. Perintah yang ada tidak diperbarui oleh metode ini dipertahankan. Array diubah ukurannya lebih besar jika perlu untuk mengakomodasi perintah baru. |
UpdateDashes Updates array. Tanda hubung yang ada tidak diperbarui oleh metode ini dipertahankan. Array diubah ukurannya lebih besar jika perlu untuk mengakomodasi tanda hubung baru. (kelebihan beban 2/2) |
UpdateDashes Updates array. Tanda hubung yang ada tidak diperbarui oleh metode ini dipertahankan. Array diubah ukurannya lebih besar jika perlu untuk mengakomodasi tanda hubung baru. (kelebihan beban 1/2) |
UpdatePoints Updates array titik. Titik yang ada tidak diperbarui oleh metode ini dipertahankan. Array diubah ukurannya lebih besar jika perlu untuk mengakomodasi titik baru. |
UpdateSegmentData Updates array data segmen. Data segmen yang ada tidak diperbarui oleh metode ini dipertahankan. Array diubah ukurannya lebih besar jika perlu untuk mengakomodasi data segmen baru. |
ValueGetter Memanggil panggilan balik setter properti fungsi-anggota untuk properti jenis nilai. (ValueGetter) |
ValueGetter Memanggil panggilan balik setter properti fungsi-anggota untuk properti jenis nilai. (ValueGetter) |
ValueSetter Memanggil panggilan balik setter properti fungsi-anggota untuk properti jenis nilai. (ValueSetter) |
ValueSetter Memanggil panggilan balik setter properti fungsi-anggota untuk properti jenis nilai. (ValueSetter) |
Vektor2F Mengembalikan struktur D2D1_VECTOR_2F terisi. |
Vektor3F Mengembalikan struktur D2D1_VECTOR_3F terisi. |
Vektor4F Mengembalikan struktur D2D1_VECTOR_4F yang terisi. |
Memperluas Memperlebar geometri dengan stroke yang ditentukan dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2) |
Memperluas Memperlebar geometri dengan stroke yang ditentukan dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default. (kelebihan beban 2/2) |
Memperluas Memperlebar geometri dengan stroke yang ditentukan dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan. (kelebihan beban 2/2) |
Memperluas Memperlebar geometri dengan stroke yang ditentukan dan menulis hasilnya ke ID2D1SimplifiedGeometrySink setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default. (kelebihan beban 1/2) |
ID2D1AnalysisTransform Memasok data ke efek analisis. |
ID2D1Bitmap Mewakili bitmap yang telah terikat ke ID2D1RenderTarget. |
ID2D1Bitmap1 Mewakili bitmap yang dapat digunakan sebagai permukaan untuk ID2D1DeviceContext atau dipetakan ke dalam memori sistem, dan dapat berisi informasi konteks warna tambahan. |
ID2D1BitmapBrush Melukis area dengan bitmap. (ID2D1BitmapBrush) |
ID2D1BitmapBrush1 Melukis area dengan bitmap. (ID2D1BitmapBrush1) |
ID2D1BitmapRenderTarget Merender ke tekstur menengah yang dibuat oleh metode CreateCompatibleRenderTarget. |
ID2D1BlendTransform Menyediakan metode untuk memungkinkan operasi campuran dimasukkan ke dalam grafik transformasi. |
ID2D1BorderTransform Memperluas persegi panjang input ke tak terbatas menggunakan mode perluasan yang ditentukan. |
ID2D1BoundsAdjustmentTransform Transformasi dukungan untuk efek guna memodifikasi persegi output dari efek atau bitmap sebelumnya. |
ID2D1Brush Mendefinisikan objek yang melukis area. Antarmuka yang berasal dari ID2D1Brush menjelaskan bagaimana area dicat. |
ID2D1ColorContext Mewakili konteks warna yang dapat digunakan dengan objek ID2D1Bitmap1. |
ID2D1ColorContext1 Mewakili konteks warna yang akan digunakan dengan Efek Manajemen Warna. |
ID2D1CommandList Mewakili urutan perintah yang dapat direkam dan diputar kembali. |
ID2D1CommandSink Sink perintah diimplementasikan oleh Anda untuk aplikasi saat Anda ingin menerima pemutaran perintah yang direkam dalam daftar perintah. |
ID2D1CommandSink1 Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1CommandSink yang ada. Ini juga memungkinkan akses ke mode campuran primitif baru, MIN dan ADD, melalui metode SetPrimitiveBlend1-nya. |
ID2D1CommandSink2 Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1CommandSink1 yang ada. Ini juga memungkinkan akses ke rendering tinta dan penyajian jala gradien. |
ID2D1CommandSink3 Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1CommandSink2 yang ada. Ini juga memungkinkan akses ke penyajian batch sprite. |
ID2D1CommandSink4 Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1CommandSink3 yang ada. Ini juga memungkinkan akses ke mode campuran primitif baru, MAX, melalui metode SetPrimitiveBlend2. |
ID2D1CommandSink5 Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1CommandSink4 yang ada, ditambah memungkinkan akses ke metode BlendImage. |
ID2D1ComputeInfo Mengaktifkan spesifikasi informasi untuk pass penyajian compute-shader. |
ID2D1ComputeTransform Menentukan transformasi yang menggunakan shader komputasi. |
ID2D1ConcreteTransform Mewakili serangkaian transformasi yang diterapkan oleh sistem penyajian efek, yang menyediakan fungsionalitas tetap. |
ID2D1DCRenderTarget Masalah saat menggambar perintah ke konteks perangkat GDI. |
ID2D1Device Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. (ID2D1Device) |
ID2D1Device1 Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. (ID2D1Device1) |
ID2D1Device2 Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1Device1 yang ada. Ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1DeviceContext2. |
ID2D1Device3 Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1Device2. Ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1DeviceContext3. |
ID2D1Device4 Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1Device3. Ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1DeviceContext4. |
ID2D1Device5 Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1Device4. Ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1DeviceContext5. |
ID2D1Device6 Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1Device5, ditambah memungkinkan pembuatan objek ID2D1DeviceContext6. |
ID2D1Device7 Mewakili domain sumber daya yang objek dan konteks perangkatnya dapat digunakan bersama-sama. |
ID2D1DeviceContext Mewakili sekumpulan buffer status dan perintah yang digunakan untuk merender ke target. |
ID2D1DeviceContext1 Memungkinkan pembuatan dan gambar objek realisasi geometri. |
ID2D1DeviceContext2 Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1DeviceContext1, ditambah memungkinkan fungsionalitas seperti penyajian tinta, penyajian jala gradien, dan pemuatan gambar yang ditingkatkan. |
ID2D1DeviceContext3 Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1DeviceContext2, ditambah memungkinkan fungsionalitas untuk membuat dan menggambar batch sprite. |
ID2D1DeviceContext4 Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1DeviceContext3, ditambah memungkinkan fungsionalitas untuk menangani jenis glyph font warna baru. |
ID2D1DeviceContext5 Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1DeviceContext4, ditambah memungkinkan pembuatan konteks warna dan dokumen Svg. |
ID2D1DeviceContext6 Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1DeviceContext5 yang ada, ditambah memungkinkan akses ke metode BlendImage. |
ID2D1DeviceContext7 Memungkinkan pembuatan dan gambar objek realisasi geometri; memperluas antarmuka konteks perangkat sebelumnya dengan dukungan untuk font warna tingkat lanjut. |
ID2D1DrawInfo Antarmuka ini digunakan untuk menggambarkan pass penyajian GPU pada vertex atau shader piksel. Ini diteruskan ke ID2D1DrawTransform. |
ID2D1DrawingStateBlock Mewakili status gambar target render:_the mode antialias, transformasi, tag, dan opsi penyajian teks. |
ID2D1DrawingStateBlock1 Implementasi blok status gambar yang menambahkan fungsionalitas campuran primitif selain mode antialias yang sudah ada, transformasi, tag, dan mode penyajian teks. |
ID2D1DrawTransform Implementasi khusus dari perhitungan Shantzis ke transformasi yang diterapkan pada GPU. |
ID2D1Effect Mewakili konstruksi pemrosesan gambar dasar di Direct2D. |
ID2D1EffectContext Menyediakan metode pabrik dan manajemen status lainnya untuk efek dan mengubah penulis. (ID2D1EffectContext) |
ID2D1EffectContext1 Menyediakan metode pabrik dan manajemen status lainnya untuk efek dan mengubah penulis. (ID2D1EffectContext1) |
ID2D1EffectImpl Memungkinkan antarmuka dan perilaku efek kustom ditentukan oleh pembuat efek. |
ID2D1EllipseGeometry Mewakili elips. |
ID2D1Factory Membuat sumber daya Direct2D. (ID2D1Factory) |
ID2D1Factory1 Membuat sumber daya Direct2D. (ID2D1Factory1) |
ID2D1Factory2 Membuat sumber daya Direct2D. (ID2D1Factory2) |
ID2D1Factory3 Membuat sumber daya Direct2D. Antarmuka ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1Device2. |
ID2D1Factory4 Membuat sumber daya Direct2D. Antarmuka ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1Device3. |
ID2D1Factory5 Membuat sumber daya Direct2D. Antarmuka ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1Device4. |
ID2D1Factory6 Membuat sumber daya Direct2D. Antarmuka ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1Device5. |
ID2D1Factory7 Membuat sumber daya Direct2D. Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1Factory6, ditambah memungkinkan pembuatan objek ID2D1Device6. |
ID2D1Factory8 Membuat sumber daya Direct2D. Antarmuka ini juga memungkinkan pembuatan objek ID2D1Device7 . |
ID2D1GdiInteropRenderTarget Menyediakan akses ke konteks perangkat yang dapat menerima perintah gambar GDI. |
ID2D1GdiMetafile Sumber daya Direct2D yang membungkus metafile WMF, EMF, atau EMF+. |
ID2D1GdiMetafile1 Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1GdiMetafile yang ada. Ini juga memungkinkan mengakses DPI metafile dan batas. |
ID2D1GdiMetafileSink Antarmuka yang diterapkan pengembang yang memungkinkan metafile diputar ulang. |
ID2D1GdiMetafileSink1 Antarmuka ini melakukan semua fungsi yang sama dengan antarmuka ID2D1GdiMetafileSink yang ada. Ini juga memungkinkan akses ke rekaman metafile. |
ID2D1Geometry Mewakili sumber daya geometri dan mendefinisikan sekumpulan metode pembantu untuk memanipulasi dan mengukur bentuk geometris. Antarmuka yang mewarisi dari ID2D1Geometry menentukan bentuk tertentu. |
ID2D1GeometryGroup Mewakili geometri komposit, yang terdiri dari objek ID2D1Geometry lainnya. |
ID2D1GeometryRealization Merangkum representasi yang bergantung pada perangkat dan transformasi dari geometri yang diisi atau di-stroke. |
ID2D1GeometrySink Menjelaskan jalur geometrik yang dapat berisi garis, busur, kurva Bezier kubik, dan kurva Bezier kuadrat. |
ID2D1GradientMesh Mewakili representasi tergantung perangkat dari jala gradien yang terdiri dari patch. Gunakan metode ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh untuk membuat instans ID2D1GradientMesh. |
ID2D1GradientStopCollection Mewakili kumpulan objek D2D1_GRADIENT_STOP untuk kuas gradien linier dan radial. |
ID2D1GradientStopCollection1 Mewakili kumpulan objek D2D1_GRADIENT_STOP untuk kuas gradien linier dan radial. Ini menyediakan metode get untuk semua parameter baru yang ditambahkan ke koleksi stop gradien. |
ID2D1HwndRenderTarget Merender instruksi menggambar ke jendela. |
ID2D1Image Mewakili produsen piksel yang dapat mengisi bidang 2D arbitrer. (ID2D1Image) |
ID2D1ImageBrush Mewakili kuas berdasarkan ID2D1Image. |
ID2D1ImageSource Mewakili produsen piksel yang dapat mengisi bidang 2D arbitrer. (ID2D1ImageSource) |
ID2D1ImageSourceFromWic Menghasilkan data piksel 2D yang telah bersumber dari WIC. |
ID2D1Ink Mewakili satu goresan berkelanjutan dari tinta lebar variabel, seperti yang didefinisikan oleh serangkaian segmen dan lebar Bezier. |
ID2D1InkStyle Mewakili kumpulan properti gaya yang akan digunakan oleh metode seperti ID2D1DeviceContext2::D rawInk saat merender tinta. Gaya tinta mendefinisikan bentuk dan transformasi nib (ujung pena). |
ID2D1Layer Mewakili penyimpanan cadangan yang diperlukan untuk merender lapisan. |
ID2D1LinearGradientBrush Melukis area dengan gradien linier. |
ID2D1LookupTable3D Kontainer untuk data tabel pencarian 3D yang dapat diteruskan ke efek LookupTable3D. |
ID2D1Mesh Mewakili sekumpulan simpul yang membentuk daftar segitiga. |
ID2D1Multithread Mekanisme penguncian dari pabrik Direct2D yang digunakan Direct2D untuk mengontrol akses sumber daya eksklusif di aplikasi yang menggunakan beberapa utas. |
ID2D1OffsetTransform Menginstruksikan sistem penyajian efek untuk mengimbangi bitmap input tanpa memasukkan kode penyajian. |
ID2D1PathGeometry Mewakili bentuk kompleks yang mungkin terdiri dari busur, kurva, dan garis. |
ID2D1PathGeometry1 Antarmuka ID2D1PathGeometry1 menambahkan fungsionalitas ke ID2D1PathGeometry. Secara khusus, ini menyediakan metode ComputePointAndSegmentAtLength khusus geometri jalur. |
ID2D1PrintControl Mengonversi primitif Direct2D yang disimpan dalam ID2D1CommandList menjadi representasi halaman tetap. Sub-sistem cetak kemudian mengonsumsi primitif. |
ID2D1Properties Mewakili sekumpulan properti run-time yang dapat diikat dan dapat ditemukan yang memungkinkan aplikasi berbasis data untuk memodifikasi status efek Direct2D. |
ID2D1RadialGradientBrush Melukis area dengan gradien radial. |
ID2D1RectangleGeometry Menjelaskan persegi panjang dua dimensi. |
ID2D1RenderInfo Menjelaskan informasi render yang umum untuk semua berbagai implementasi transformasi. |
ID2D1RenderTarget Mewakili objek yang dapat menerima perintah gambar. Antarmuka yang mewarisi dari ID2D1RenderTarget merender perintah gambar yang mereka terima dengan cara yang berbeda. |
ID2D1Resource Mewakili sumber daya gambar Direct2D. |
ID2D1ResourceTexture Melacak tekstur sumber daya yang dibuat transformasi. |
ID2D1RoundedRectangleGeometry Menjelaskan persegi panjang bulat. |
ID2D1SimplifiedGeometrySink Menjelaskan jalur geometrik yang tidak berisi kurva atau busur bezier kuadrat. |
ID2D1SolidColorBrush Melukis area dengan warna padat. |
ID2D1SourceTransform Mewakili tahap rasterisasi berbasis CPU dalam grafik alur transformasi. |
ID2D1SpriteBatch Mewakili satu grup sprite dengan properti gambar terkait. |
ID2D1StrokeStyle Menjelaskan informasi batas, batas miter, gabungan garis, dan tanda hubung untuk stroke. (ID2D1StrokeStyle) |
ID2D1StrokeStyle1 Menjelaskan informasi batas, batas miter, gabungan garis, dan tanda hubung untuk stroke. (ID2D1StrokeStyle1) |
ID2D1SvgAttribute Antarmuka yang menjelaskan atribut SVG. |
ID2D1SvgDocument Mewakili dokumen SVG. |
ID2D1SvgElement Antarmuka untuk semua elemen SVG. |
ID2D1SvgGlyphStyle Objek ini memasok nilai untuk pengisian konteks, context-stroke, dan context-value yang digunakan saat merender glyph SVG. |
ID2D1SvgPaint Antarmuka yang menjelaskan nilai isian atau goresan SVG. |
ID2D1SvgPathData Antarmuka yang menjelaskan data jalur SVG. Data jalur dapat diatur sebagai atribut 'd' pada elemen 'path'. |
ID2D1SvgPointCollection Antarmuka yang menjelaskan nilai poin SVG dalam elemen poliline atau poligon. |
ID2D1SvgStrokeDashArray Antarmuka yang menjelaskan nilai stroke-dasharray SVG. |
ID2D1TessellationSink Mengisi objek ID2D1Mesh dengan segitiga. |
ID2D1Transform Mewakili antarmuka dasar untuk semua transformasi yang diterapkan oleh pembuat transformasi. |
ID2D1TransformedGeometry Mewakili geometri yang telah diubah. |
ID2D1TransformedImageSource Mewakili sumber gambar yang berbagi sumber daya dengan sumber gambar asli. |
ID2D1TransformGraph Mewakili grafik node transformasi. |
ID2D1TransformNode Menjelaskan node dalam topologi transformasi. |
ID2D1VertexBuffer Menentukan buffer vertex dimensi tunggal yang dapat dipetakan. |
D2D_MATRIX_3X2_F Mewakili matriks 3 demi 2. |
D2D_MATRIX_4X3_F Menjelaskan matriks titik mengambang 4 demi 3. |
D2D_MATRIX_4X4_F Menjelaskan matriks floating point 4-by-4. |
D2D_MATRIX_5X4_F Menjelaskan matriks floating point 5-by-4. |
D2D_POINT_2F Mewakili pasangan koordinat x dan koordinat y, yang dinyatakan sebagai nilai floating-point, dalam ruang dua dimensi. |
D2D_POINT_2U Mewakili pasangan koordinat x dan koordinat y, yang dinyatakan sebagai nilai bilangan bulat 32-bit yang tidak ditandatangani, dalam ruang dua dimensi. |
D2D_RECT_F Mewakili persegi panjang yang ditentukan oleh koordinat sudut kiri atas (kiri, atas) dan koordinat sudut kanan bawah (kanan, bawah). |
D2D_RECT_U Mewakili persegi panjang yang ditentukan oleh sepasang koordinat sudut kiri atas (kiri, atas) dan sepasang koordinat sudut kanan bawah (kanan, bawah). Koordinat ini dinyatakan sebagai nilai bilangan bulat 32-bit. |
D2D_SIZE_F Menyimpan sepasang nilai floating-point yang diurutkan, biasanya lebar dan tinggi persegi panjang. |
D2D_SIZE_U Menyimpan sepasang bilangan bulat yang diurutkan, biasanya lebar dan tinggi persegi panjang. |
D2D_VECTOR_2F Vektor 2 nilai FLOAT (x, y). |
D2D_VECTOR_3F Vektor 3 nilai FLOAT (x, y, z). |
D2D_VECTOR_4F Vektor 4 nilai FLOAT (x, y, z, w). |
D2D1_ARC_SEGMENT Menjelaskan busur elips di antara dua titik. |
D2D1_BEZIER_SEGMENT Mewakili segmen bezier kubik yang digambar di antara dua titik. |
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES Menjelaskan mode perluas dan mode interpolasi ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES) |
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 Menjelaskan mode perluas dan mode interpolasi ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1) |
D2D1_BITMAP_PROPERTIES Menjelaskan format piksel dan dpi bitmap. |
D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 Struktur ini memungkinkan ID2D1Bitmap1 dibuat dengan opsi bitmap dan informasi konteks warna yang tersedia. |
D2D1_BLEND_DESCRIPTION Menentukan deskripsi campuran yang akan digunakan dalam transformasi campuran tertentu. |
D2D1_BRUSH_PROPERTIES Menjelaskan tingkat keburaman dan transformasi kuas. |
D2D1_CREATION_PROPERTIES Menentukan opsi tempat perangkat Direct2D, pabrik, dan konteks perangkat dibuat. |
D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES Menentukan shader vertex dan deskripsi elemen input untuk menentukan tata letak input. |
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION Menjelaskan status gambar target render. |
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 Menjelaskan status gambar konteks perangkat. |
D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION Menjelaskan fitur efek. |
D2D1_ELLIPSE Berisi titik tengah, x-radius, dan y-radius elips. |
D2D1_FACTORY_OPTIONS Berisi tingkat penelusuran kesalahan objek ID2D1Factory. |
D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Menjelaskan dukungan shader komputasi, yang merupakan opsi pada tingkat fitur D3D10. |
D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES Menjelaskan dukungan untuk ganda dalam shader. |
D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH Mewakili patch tensor dengan 16 titik kontrol, 4 warna sudut, dan bendera batas. ID2D1GradientMesh terdiri dari 1 patch jala gradien atau lebih. Gunakan fungsi GradientMeshPatch atau fungsi GradientMeshPatchFromCoonsPatch untuk membuatnya. |
D2D1_GRADIENT_STOP Berisi posisi dan warna pemberhentian gradien. |
D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES Berisi opsi HWND, ukuran piksel, dan presentasi untuk ID2D1HwndRenderTarget. |
D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES Menjelaskan fitur kuas gambar. |
D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT Mewakili segmen Bezier yang akan digunakan dalam pembuatan objek ID2D1Ink. Struktur ini berbeda dari D2D1_BEZIER_SEGMENT karena terdiri dari D2D1_INK_POINTs, yang berisi radius selain koordinat x dan y. |
D2D1_INK_POINT Mewakili titik, pasangan radius yang membentuk bagian dari D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT. |
D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES Menentukan bentuk ujung pena umum dan transformasi yang digunakan dalam objek ID2D1InkStyle. |
D2D1_INPUT_DESCRIPTION Menjelaskan opsi yang mengubah dapat diatur pada tekstur input. |
D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC Deskripsi elemen tunggal ke tata letak puncak. |
D2D1_LAYER_PARAMETERS Berisi batas konten, informasi masking, pengaturan opasitas, dan opsi lain untuk sumber daya lapisan. (D2D1_LAYER_PARAMETERS) |
D2D1_LAYER_PARAMETERS1 Berisi batas konten, informasi masking, pengaturan opasitas, dan opsi lain untuk sumber daya lapisan. (D2D1_LAYER_PARAMETERS1) |
D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES Berisi titik awal dan titik akhir sumbu gradien untuk ID2D1LinearGradientBrush. |
D2D1_MAPPED_RECT Menjelaskan memori yang dipetakan dari ID2D1Bitmap1::Map API. |
D2D1_PIXEL_FORMAT Berisi format data dan mode alfa untuk bitmap atau target render. |
D2D1_POINT_DESCRIPTION Menjelaskan titik pada geometri jalur. |
D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES Properti pembuatan untuk objek ID2D1PrintControl. |
D2D1_PROPERTY_BINDING Menentukan pengikatan properti ke sepasang fungsi yang mendapatkan dan mengatur properti yang sesuai. |
D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT Berisi titik kontrol dan titik akhir untuk segmen Bezier kuadrat. |
D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES Berisi offset asal gradien dan ukuran dan posisi elips gradien untuk ID2D1RadialGradientBrush. |
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES Berisi opsi penyajian (perangkat keras atau perangkat lunak), format piksel, informasi DPI, opsi jarak jauh, dan persyaratan dukungan Direct3D untuk target render. |
D2D1_RENDERING_CONTROLS Menjelaskan batasan yang akan diterapkan pada perender efek pencitraan. |
D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES Menentukan tekstur sumber daya saat tekstur sumber daya asli dibuat. |
D2D1_ROUNDED_RECT Berisi dimensi dan radii sudut persegi panjang bulat. |
D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE Deskripsi sederhana tentang ruang warna. |
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES Menjelaskan goresan yang menguraikan bentuk. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES) |
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 Menjelaskan goresan yang menguraikan bentuk. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1) |
D2D1_SVG_LENGTH Mewakili panjang SVG. |
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO Mewakili semua pengaturan SVG preserveAspectRatio. |
D2D1_SVG_VIEWBOX Mewakili viewBox SVG. |
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES Properti sumber gambar yang ditransformasi. |
D2D1_TRIANGLE Berisi tiga simpul yang menggambarkan segitiga. |
D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES Menentukan properti buffer vertex yang standar untuk semua definisi shader vertex. |
D2D1_VERTEX_RANGE Menentukan rentang simpul yang digunakan saat merender kurang dari konten lengkap buffer vertex. |
TypeTraits Struktur TypeTraits (d2d1helper.h) berisi implementasi Point, Size, dan Rect yang menyimpan data mereka menggunakan jenis yang ditentukan. |
TypeTraits Struktur TypeTraits (d2d1_1helper.h) berisi implementasi Point, Size, dan Rect yang menyimpan data mereka menggunakan jenis yang ditentukan. |
Pelatihan
Jalur pembelajaran
Implement finance and operations apps - Training
Plan and design your project methodology to successfully implement finance and operations apps with FastTrack services, data management and more.