Bagikan melalui


Antarmuka ID3D12Device10 (d3d12.h)

Mewakili adaptor virtual.

Memerlukan DirectX 12 Agility SDK 1.7 atau yang lebih baru.

Warisan

Antarmuka ID3D12Device10 berasal dari antarmuka ID3D12Device9 .

Metode

Antarmuka ID3D12Device10 memiliki metode ini.

 
ID3D12Device10::CreateCommittedResource3

Membuat sumber daya yang diterapkan dengan tata letak awal daripada status awal.
ID3D12Device10::CreatePlacedResource2

Membuat sumber daya yang ditempatkan dalam tumpukan tertentu. Sumber daya yang ditempatkan adalah objek sumber daya dengan bobot paling ringan yang tersedia, dan merupakan yang tercepat untuk dibuat dan dihancurkan.
ID3D12Device10::CreateReservedResource2

Membuat sumber daya yang dicadangkan, dan belum dipetakan ke halaman mana pun dalam tumpukan.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d12.h