d3dkmthk.h 헤더

이 헤더는 디스플레이에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

d3dkmthk.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.

IOCTLs

 
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

내부 전용입니다. 사용하지 마십시오.

Functions

 
D3DKMTAcquireKeyedMutex

D3DKMTAcquireKeyedMutex 함수는 키 지정 뮤텍스 개체를 획득합니다. 키 지정 뮤텍스 개체를 성공적으로 획득하면 함수가 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

D3DKMTAcquireKeyedMutex2 함수는 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 가져옵니다.
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

전체 화면 감마를 조정합니다.
D3DKMTChangeSurfacePointer

Microsoft는 내부 용도로만 D3DKMTChangeSurfacePointer 함수를 예약합니다. 코드에서 이 함수를 사용하지 마세요.
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

비디오 메모리 예약을 변경합니다.
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

D3DKMTCheckExclusiveOwnership 콜백은 운영 체제의 커널 디바이스 개체가 비디오 제공 원본의 단독 소유자인지 여부를 확인합니다.
D3DKMTCheckMonitorPowerState

D3DKMTCheckMonitorPowerState 함수는 모니터의 전원 상태를 확인합니다. 함수는 성공적으로 확인되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport 함수는 지정된 D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 구조를 사용하여 다중 평면 오버레이 지원을 위해 검사.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTCheckOcclusion

D3DKMTCheckOcclusion 함수는 그래픽 창의 클라이언트 영역이 폐색되었는지 여부를 확인합니다.
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

D3DKMTCheckSharedResourceAccess 함수는 프로세스가 공유 리소스에 액세스할 수 있는지 여부를 결정합니다.
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership 함수는 비디오 현재 네트워크(VidPN)의 단독 소유권이 있는 비디오 현재 원본을 결정합니다.
D3DKMTCloseAdapter

D3DKMTCloseAdapter 함수는 이전에 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 함수에 의해 열린 그래픽 어댑터를 닫습니다.
D3DKMTCloseDxCoreDevice

D3DKMTCloseDxCoreDevice 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTConfigureSharedResource

D3DKMTConfigureSharedResource 함수는 공유 리소스를 구성합니다. 함수는 성공적인 구성에서 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTConnectDoorbell

D3DKMTConnectDoorbell 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTCreateAllocation

D3DKMTCreateAllocation 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTCreateAllocation2

D3DKMTCreateAllocation2 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTCreateContext

D3DKMTCreateContext 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTCreateContextVirtual

D3DKMTCreateContextVirtual 함수는 가상 주소 지정을 지원하는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다.
D3DKMTCreateDCFromMemory

D3DKMTCreateDCFromMemory 함수는 지정된 메모리 블록에서 표시 컨텍스트를 만듭니다.
D3DKMTCreateDevice

D3DKMTCreateDevice 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTCreateDoorbell

D3DKMTCreateDoorbell 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTCreateHwContext

새 하드웨어 컨텍스트를 만드는 데 사용됩니다.
D3DKMTCreateHwQueue

새 하드웨어 큐를 만드는 데 사용됩니다.
D3DKMTCreateKeyedMutex

D3DKMTCreateKeyedMutex 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTCreateKeyedMutex2

D3DKMTCreateKeyedMutex2 함수는 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 함수는 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTCreateOutputDupl

Microsoft는 내부 용도로만 D3DKMTCreateOutputDupl 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 함수를 사용하지 마세요.
D3DKMTCreateOverlay

D3DKMTCreateOverlay 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 만듭니다.
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue는 디바이스 리소스를 상주하는 것과 같이 디바이스에 대한 비디오 메모리 관리 작업과 동기화하는 데 사용할 수 있는 디바이스 페이징 큐를 만드는 데 사용됩니다.
D3DKMTCreateProtectedSession

D3DKMTCreateProtectedSession 함수는 보호된 세션을 만들고 성공적으로 완료되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTCreateSyncFile

D3DKMTCreateSyncFile 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTCreateSynchronizationObject

D3DKMTCreateSynchronizationObject 함수는 커널 모드 동기화 개체를 만듭니다.
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

D3DKMTCreateSynchronizationObject2 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTDestroyAllocation

D3DKMTDestroyAllocation 함수는 리소스, 할당 목록 또는 둘 다를 해제합니다.
D3DKMTDestroyAllocation2

D3DKMTDestroyAllocation2 함수는 리소스, 할당 목록 또는 둘 다를 해제합니다.
D3DKMTDestroyContext

D3DKMTDestroyContext 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 해제합니다.
D3DKMTDestroyDCFromMemory

D3DKMTDestroyDCFromMemory 함수는 표시 컨텍스트를 해제합니다.
D3DKMTDestroyDevice

D3DKMTDestroyDevice 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 해제합니다.
D3DKMTDestroyDoorbell

D3DKMTDestroyDoorbell 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTDestroyHwContext

하드웨어 컨텍스트를 삭제하는 데 사용됩니다.
D3DKMTDestroyHwQueue

하드웨어 큐를 삭제하는 데 사용됩니다.
D3DKMTDestroyKeyedMutex

D3DKMTDestroyKeyedMutex 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 삭제합니다.
D3DKMTDestroyOutputDupl

출력 중복을 제거합니다.
D3DKMTDestroyOverlay

D3DKMTDestroyOverlay 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 제거합니다.
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue는 페이징 큐가 큐에 대기하는 모든 작업을 완료할 때까지 기다렸다가 연결된 동기화 개체와 함께 삭제합니다.
D3DKMTDestroyProtectedSession

D3DKMTDestroyProtectedSession 함수는 보호된 세션을 삭제하고 성공적으로 완료되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTDestroySynchronizationObject

D3DKMTDestroySynchronizationObject 함수는 커널 모드 동기화 개체를 삭제합니다.
D3DKMTEnumAdapters

D3DKMTEnumAdapters 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다. 함수는 열거에 성공하면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTEnumAdapters2

D3DKMTEnumAdapters2 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTEnumAdapters3

D3DKMTEnumAdapters3 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거하기 위한 정보를 제공합니다.
D3DKMTEscape

D3DKMTEscape 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버와 정보를 교환합니다.
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict는 할당 상주 참조 수를 감소하는 데 사용됩니다. 이 수가 0에 도달하면 디바이스 상주 목록에서 할당이 제거됩니다.
D3DKMTFlipOverlay

D3DKMTFlipOverlay 함수는 오버레이에 표시할 할당을 변경합니다.
D3DKMTFlushHeapTransitions

힙 전환을 플러시합니다.
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress는 이전에 예약되거나 매핑된 다양한 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소를 릴리스합니다.
D3DKMTGetAllocationPriority

할당 우선 순위를 가져옵니다.
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색하기 위해 In-Process(프로시버 내) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에서 호출됩니다.
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

D3DKMTGetContextSchedulingPriority 함수는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다.
D3DKMTGetDeviceState

D3DKMTGetDeviceState 함수는 디바이스의 상태를 검색합니다.
D3DKMTGetDisplayModeList

D3DKMTGetDisplayModeList 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

DWM(데스크톱 Windows 관리자) 수직 빈 이벤트를 가져옵니다.
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

다중 평면 오버레이 기능을 검색합니다.
D3DKMTGetMultisampleMethodList

D3DKMTGetMultisampleMethodList 함수는 할당에 사용되는 다중 샘플 메서드 목록을 검색합니다.
D3DKMTGetOverlayState

D3DKMTGetOverlayState 함수는 오버레이에 대한 상태 검색합니다.
D3DKMTGetPostCompositionCaps

포스트 컴퍼지션 기능을 검색합니다.
D3DKMTGetPresentHistory

D3DKMTGetPresentHistory 함수는 복사 기록을 검색합니다.
D3DKMTGetPresentQueueEvent

현재 큐 이벤트를 가져옵니다.
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 함수는 지정된 어댑터를 사용하는 프로세스가 그래픽 디바이스 제거에서 복구할 수 있는지 여부를 결정합니다.
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass 함수는 프로세스의 예약 우선 순위를 검색합니다.
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

프레젠테이션 중에 리소스와 연결된 리소스 프라이빗 데이터를 쿼리합니다.
D3DKMTGetRuntimeData

Microsoft는 내부 용도로만 D3DKMTGetRuntimeData 콜백 함수를 예약합니다. 코드에서 이 함수를 사용하지 마세요.
D3DKMTGetScanLine

D3DKMTGetScanLine 함수는 VidPN(비디오 현재 네트워크)의 제공된 비디오 원본이 세로 블랭킹 모드인지 여부를 확인하고 현재 스캔 라인을 검색합니다.
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

D3DKMTGetSharedPrimaryHandle 함수는 기본 화면에 대한 전역 공유 핸들을 검색합니다.
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

공유 리소스를 리소스가 생성된 그래픽 어댑터를 식별하는 LUID(로컬 고유 식별자)에 매핑합니다.
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

D3DKMTInvalidateActiveVidPn 함수는 현재 사용 중인 VidPN(현재 비디오 제공 네트워크)을 무효화합니다. 참고 이 함수는 Windows 운영 체제의 Windows 7 이상 버전에서는 사용되지 않습니다.
D3DKMTInvalidateCache

캐시를 무효화합니다.
D3DKMTLock

D3DKMTLock 함수는 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠글 수 있습니다.
D3DKMTLock2

D3DKMTLock2 함수는 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠글 수 있습니다.
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident는 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증분하는 데 사용됩니다.
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

D3DKMTMapGpuVirtualAddress 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTMarkDeviceAsError

D3DKMTMarkDeviceAsError 함수는 _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR 구조의 정보를 사용하여 디바이스를 오류로 표시합니다.
D3DKMTNotifyWorkSubmission

D3DKMTNotifyWorkSubmission 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTOfferAllocations

D3DKMTOfferAllocations 함수는 재사용을 위한 비디오 메모리 할당을 제공합니다. 할당이 성공적으로 제공된 경우 함수는 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 함수는 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다.
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 함수는 GDI 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다.
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

D3DKMTOpenAdapterFromHdc 함수는 HDC(디바이스 컨텍스트 핸들)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다.
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

LUID(로컬 고유 식별자)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑합니다.
D3DKMTOpenKeyedMutex

D3DKMTOpenKeyedMutex 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 엽니다.
D3DKMTOpenKeyedMutex2

D3DKMTOpenKeyedMutex2 함수는 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 엽니다. 함수는 개체가 열려 있으면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

NT 핸들에서 프로세스로 키 지정된 뮤텍스를 엽니다.
D3DKMTOpenNtHandleFromName

D3DKMTOpenNtHandleFromName 함수는 이름으로 지정된 그래픽 어댑터에 대한 NT 핸들을 엽니다.
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle 함수는 보호된 커널 세션을 여는 데 사용되는 NT 세션 핸들을 지정합니다.
D3DKMTOpenResource

D3DKMTOpenResource 함수는 공유 리소스를 엽니다.
D3DKMTOpenResource2

Microsoft는 내부용으로만 D3DKMTOpenResource2 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 함수를 사용하지 마세요.
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle은 NT 핸들에서 공유 리소스를 엽니다. 함수는 리소스를 성공적으로 열면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTOpenSynchronizationObject

D3DKMTOpenSynchronizationObject 함수는 커널 모드 동기화 개체를 엽니다.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑합니다.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2는 이전에 D3DKMTShareObjects에서 만든 NT 핸들에서 모니터링되는 펜스 개체를 엽니다.
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName은 공유 할당에 대해 D3DKMTOpenNtHandleFromName이 수행하는 것과 유사한 명명된 공유 모니터링 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다.
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

출력 중복 프레임 정보를 가져옵니다.
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

출력 중복 메타데이터를 가져옵니다.
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

출력 중복 포인터 셰이프 데이터를 가져옵니다.
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent는 데스크톱 창 관리자의 데스크톱 중복 API 스왑 체인에서 DirectX 커널 하위 시스템에 대한 현재 명령을 실행합니다.
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 함수는 하드웨어 큐의 중복 핸들을 출력합니다.
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 함수는 드라이버가 지정된 중복 데스크톱 이미지 처리를 완료했음을 나타냅니다.
D3DKMTPollDisplayChildren

D3DKMTPollDisplayChildren 함수는 지정된 어댑터의 모든 자식 디바이스의 연결 상태 쿼리합니다.
D3DKMTPresent

D3DKMTPresent 함수는 현재 명령을 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)에 제출합니다.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당에서 대상 할당으로 콘텐츠를 복사합니다.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다.
D3DKMTPresentRedirected

현재 명령을 리디렉션합니다.
D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMTQueryAdapterInfo 함수는 그래픽 어댑터 정보를 검색합니다.
D3DKMTQueryAllocationResidency

D3DKMTQueryAllocationResidency 함수는 리소스 또는 할당 목록의 상주 상태 검색합니다.
D3DKMTQueryClockCalibration

클록 보정을 쿼리합니다.
D3DKMTQueryFSEBlock

FSE 블록을 쿼리합니다.
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

프로세스 제품 정보를 쿼리합니다.
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

보호된 세션에 대한 정보를 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

D3DKMTQueryProtectedSessionStatus 함수는 보호된 세션의 상태 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

GDI 표시 이름을 D3DKMTOutputDuplPresent 함수를 호출하는 데 필요한 VidPN(원격 비디오 제공 네트워크) 원본 ID에 매핑합니다.
D3DKMTQueryResourceInfo

D3DKMTQueryResourceInfo 함수는 공유 리소스에 대한 정보를 검색합니다.
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle 함수는 D3DKMTQueryResourceInfo 함수를 호출하는 데 필요한 리소스 정보에 전역 NT 핸들을 매핑합니다.
D3DKMTQueryStatistics

자세한 정보: D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

D3DKMTQueryVideoMemoryInfo 콜백 함수는 비디오 메모리 정보를 쿼리합니다.
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

VidPn 전용 소유권에 대한 쿼리입니다.
D3DKMTReclaimAllocations

D3DKMTReclaimAllocations 함수는 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 구조에 지정된 비디오 메모리 할당을 회수합니다.
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2는 비디오 메모리 할당을 회수합니다.
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification은 커널 모드 비디오 메모리 관리자가 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하도록 각 커널 모드 디바이스에 대한 콜백을 등록하고 구현하는 데 사용됩니다.
D3DKMTRegisterVailProcess

D3DKMTRegisterVailProcess 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTReleaseKeyedMutex

D3DKMTReleaseKeyedMutex 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다.
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

D3DKMTReleaseKeyedMutex2 함수는 호출자가 지정한 개인 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다.
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners 함수는 프로세스에 대한 현재 네트워크 원본 소유자 비디오를 릴리스합니다.
D3DKMTRender

D3DKMTRender 함수는 현재 명령 버퍼를 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)에 제출합니다.
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress는 현재 GPU(프로세스 그래픽 처리 장치) 가상 주소 공간에서 주소 범위를 예약합니다. 주소 범위는 예약되어 있고 뒤에 실제 메모리가 없습니다.
D3DKMTSetAllocationPriority

D3DKMTSetAllocationPriority 함수는 리소스 또는 할당 목록의 우선 순위 수준을 설정합니다.
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

In-process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에서 호출되어 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정합니다.
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

D3DKMTSetContextSchedulingPriority 함수는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정합니다.
D3DKMTSetDisplayMode

D3DKMTSetDisplayMode 함수는 디스플레이로 검색하는 데 사용되는 할당을 설정합니다.
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat 함수는 비디오 제공 원본의 프라이빗 형식 특성을 변경합니다.
D3DKMTSetFSEBlock

FSE 블록을 설정합니다.
D3DKMTSetGammaRamp

D3DKMTSetGammaRamp 함수는 감마 램프를 설정합니다.
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

하드웨어 보호 해제 복구를 설정합니다.
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

선택한 모니터의 색 공간 변환을 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass 함수는 프로세스의 예약 우선 순위를 설정합니다.
D3DKMTSetQueuedLimit

D3DKMTSetQueuedLimit 함수는 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 지정된 유형의 작업 수 제한을 설정하거나 검색합니다.
D3DKMTSetStablePowerState

안정적인 전원 상태를 설정합니다.
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

대기 대상에 대한 동기화 새로 고침 수를 설정합니다.
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

VidPn 원본 하드웨어 보호를 설정합니다.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

D3DKMTSetVidPnSourceOwner 함수는 VidPN을 소유하는 비디오 현재 네트워크(VidPN) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하고 해제합니다.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 함수는 비디오 현재 네트워크(VidPN) 소유자의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제합니다.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 함수는 비디오 현재 네트워크(VidPN) 원본 소유자를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

D3DKMTSharedPrimaryLockNotification 함수는 운영 체제에 공유 기본 화면에 예정된 잠금에 대해 알립니다.
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification 함수는 운영 체제에 공유 기본 표면의 잠금이 해제되었음을 알립니다.
D3DKMTShareObjects

D3DKMTShareObjects 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTShareObjectWithHost

D3DKMTShareObjectWithHost 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTSignalSynchronizationObject

D3DKMTSignalSynchronizationObject 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다.
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

D3DKMTSignalSynchronizationObject2 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu를 사용하면 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있습니다.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다.
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다.
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

하드웨어 큐에 명령을 제출하는 데 사용됩니다.
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

현재 Blt를 하드웨어 큐에 제출합니다.
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue는 Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출합니다.
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

하드웨어 큐에 신호를 제출하는 데 사용됩니다.
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

하드웨어 큐에 대기를 제출하는 데 사용됩니다.
D3DKMTTrimProcessCommitment

D3DKMTTrimProcessCommitment 함수는 D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 구조의 정보를 사용하여 프로세스 약정을 트리밍합니다.
D3DKMTUnlock

D3DKMTUnlock 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다.
D3DKMTUnlock2

D3DKMTUnlock2 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다.
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification은 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 받는 커널 모드 디바이스에 대한 콜백 등록을 제거하는 데 사용됩니다.
D3DKMTUpdateAllocationProperty

컨텍스트의 할당 속성을 업데이트.
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress는 타일 리소스의 컨텍스트에서 사용되는 특수 작업입니다. 이를 통해 드라이버는 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있습니다.
D3DKMTUpdateOverlay

D3DKMTUpdateOverlay 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 수정합니다.
D3DKMTWaitForIdle

D3DKMTWaitForIdle 함수는 디스플레이 디바이스가 유휴 상태가 될 때까지 기다립니다.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

D3DKMTWaitForSynchronizationObject 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu는 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent 함수는 세로 공백 간격이 발생할 때까지 기다렸다가 를 반환합니다.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

세로 빈 이벤트를 포함하여 지정된 대기 개체가 발생할 때까지 기다린 다음 를 반환합니다. Windows 8 부터 지원합니다.
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

스냅샷 출력 중복 디버그 정보를 가져옵니다.

콜백 함수

 
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

상태 알림을 발급하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

그래픽 드라이버에 등록 취소를 위한 콜백입니다.
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

InitialComponentStateCb 콜백 함수는 구성 요소 상태를 초기화하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

그래픽 디바이스가 디바이스 전원 상태 전환을 진행한다는 알림을 제공하는 콜백입니다.
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

그래픽 디바이스가 제거되고 있음을 나타내는 콜백입니다.
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

지정된 전원 구성 요소가 활성 상태인지 여부를 나타내는 콜백입니다.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX 콜백 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 획득합니다. 키 지정 뮤텍스 개체를 성공적으로 획득하면 함수가 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 콜백 함수는 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 가져옵니다.
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA 콜백 함수는 전체 화면 감마로 조정됩니다.
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK 콜백 함수는 예산 변경을 알 수 있습니다.
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION 콜백 함수는 비디오 메모리 예약을 변경합니다.
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP 함수는 운영 체제의 커널 디바이스 개체가 비디오 제공 원본의 단독 소유자인지 여부를 확인합니다.
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE 함수는 모니터의 전원 상태를 확인합니다. 함수는 성공적으로 확인되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 콜백 함수는 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원의 세부 정보를 확인합니다.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 콜백 함수는 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원의 세부 정보를 확인합니다.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 콜백 함수는 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원의 세부 정보를 확인합니다.
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION 콜백 함수는 그래픽 창의 클라이언트 영역이 차단되었는지 여부를 확인합니다.
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS 함수는 프로세스가 공유 리소스에 액세스할 수 있는지 여부를 결정합니다.
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 콜백 함수는 비디오 현재 네트워크(VidPN)의 단독 소유권이 있는 비디오 현재 원본을 결정합니다.
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

PFND3DKMT_CLOSEADAPTER 콜백 함수는 이전에 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 함수에서 연 그래픽 어댑터를 닫습니다.
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE 콜백 함수는 공유 리소스를 구성합니다. 함수는 성공적인 구성에서 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

PFND3DKMT_CREATEALLOCATION 함수는 시스템 또는 비디오 메모리의 할당을 만들거나 추가합니다. 할당은 독립 실행형이거나 리소스와 연결할 수 있습니다.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Microsoft는 내부용으로만 PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 콜백 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 콜백 함수를 사용하지 마세요.
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

PFND3DKMT_CREATECONTEXT 콜백은 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3dkmtCreateContextVirtual 콜백 함수는 가상 컨텍스트를 만듭니다.
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 콜백 함수는 지정된 메모리 블록에서 표시 컨텍스트를 만듭니다.
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

PFND3DKMT_CREATEDEVICE 콜백은 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

새 하드웨어 큐를 만들기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX 콜백은 키 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 콜백은 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 함수는 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Microsoft는 내부용으로만 PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL 콜백 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 콜백 함수를 사용하지 마세요.
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

PFND3DKMT_CREATEOVERLAY 콜백 함수는 하드웨어가 가능한 경우 오버레이 하드웨어를 사용하도록 설정합니다.
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE 콜백 함수는 페이징 큐를 만듭니다.
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

보호된 세션을 만들기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 동기화 개체를 만듭니다.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 콜백 함수는 동기화 개체를 만듭니다.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION 콜백 함수는 할당을 해제합니다.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 콜백 함수는 할당을 해제합니다.
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

지정된 GPU(그래픽 처리 장치) 컨텍스트를 삭제하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY 콜백 함수는 메모리에서 디바이스 컨텍스트를 삭제합니다.
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

PFND3DKMT_DESTROYDEVICE 콜백 함수는 그래픽 컨텍스트 디바이스를 삭제합니다.
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

하드웨어 큐를 삭제하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX 콜백 함수는 키 뮤텍스를 삭제합니다.
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL 콜백 함수는 출력 중복을 제거합니다.
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY 콜백 함수는 오버레이 하드웨어를 사용하지 않도록 설정하고 지정된 오버레이 핸들을 삭제합니다.
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE 콜백 함수는 페이징 큐를 제거합니다.
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

보호된 세션을 삭제하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 동기화 개체를 삭제합니다.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS 콜백은 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다. 함수는 열거형이 성공하면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 콜백 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 콜백 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다.
PFND3DKMT_ESCAPE

Pfnd3dkmtEscape 콜백 함수는 커널 모드 디스플레이 드라이버와 정보를 공유합니다.
PFND3DKMT_EVICT

Pfnd3dkmtEvict는 OS에 상주 참조 수를 감소하도록 지시합니다.
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

Pfnd3dkmtFlipoverlay 콜백 함수는 지정된 오버레이를 사용하여 새 할당을 표시합니다.
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Pfnd3dkmtFlushheaptransitions 콜백 함수는 힙 전환을 플러시합니다.
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress 콜백 함수는 이전에 예약되거나 매핑된 다양한 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소를 해제합니다.
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Pfnd3dkmtGetallocationpriority 콜백 함수는 할당 우선 순위를 가져옵니다.
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority 콜백 함수는 In-process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에서 호출되어 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다.
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다.
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate는 디바이스의 상태를 검색합니다.
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist는 확장 형식의 모드를 포함하여 사용 가능한 디스플레이 모드 목록을 검색합니다.
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent는 DWM(데스크톱 Windows 관리자) 세로 빈 이벤트를 가져옵니다.
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps는 다중 평면 오버레이 기능을 검색합니다.
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist는 할당에 사용되는 다중 샘플 메서드 목록을 검색합니다.
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate는 오버레이에 대한 상태 검색합니다.
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps는 포스트 컴퍼지션 기능을 검색합니다.
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory는 복사 기록을 검색합니다.
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

프로세스 디바이스 제거 지원을 받기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass는 프로세스의 예약 우선 순위를 검색합니다.
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata는 Present 중에 리소스와 연결된 리소스 프라이빗 데이터를 쿼리합니다.
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Microsoft는 내부용으로만 PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA 콜백 함수를 예약합니다. 코드에서 이 함수를 사용하지 마세요.
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline은 VidPN(비디오 현재 네트워크)의 지정된 비디오 현재 원본이 수직 블랭크 모드인지 여부를 확인하고 현재 스캔 라인을 검색합니다.
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle은 기본 표면에 대한 전역 공유 핸들을 검색합니다.
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid는 공유 리소스를 리소스가 생성된 그래픽 어댑터를 식별하는 LUID(로컬 고유 식별자)에 매핑합니다.
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn은 현재 사용 중인 VidPN(현재 비디오 제공 네트워크)을 무효화합니다.
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache는 캐시를 무효화합니다.
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock은 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠식합니다.
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2는 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠식합니다.
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident는 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 늘립니다.
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 범위를 특정 할당 범위에 매핑하거나 유효하지 않거나 0 상태로 설정합니다.
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror는 디바이스를 오류로 표시합니다.
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS 콜백은 재사용을 위한 비디오 메모리 할당을 제공합니다. 할당이 성공적으로 제공된 경우 함수는 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename은 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname은 GDI 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc는 HDC(디바이스 컨텍스트 핸들)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid는 LUID(로컬 고유 식별자)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑합니다.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex는 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 엽니다.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 콜백은 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 엽니다. 함수는 개체가 열려 있으면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

NT 핸들에서 프로세스로 키 지정된 뮤텍스를 열기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME 콜백은 이름으로 지정된 그래픽 어댑터에 대한 NT 핸들을 엽니다.
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

NT 핸들에서 보호된 세션을 열기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource는 공유 리소스를 엽니다.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2에서 공유 리소스를 엽니다.
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE NT 핸들에서 공유 리소스를 엽니다. 리소스를 성공적으로 열면 콜백이 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 커널 모드 동기화 개체를 엽니다.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE 콜백 함수는 NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑합니다.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 콜백 함수는 NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑합니다.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME 콜백 함수는 공유 할당에 대해 D3DKMTOpenNtHandleFromName이 수행하는 것과 유사한 명명된 공유 모니터링 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO 콜백 함수는 출력 중복 프레임 정보를 가져옵니다.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA 콜백 함수는 출력 중복 메타데이터를 가져옵니다.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA 콜백 함수는 출력 중복 포인터 셰이프 데이터를 가져옵니다.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT 데스크톱 창 관리자의 데스크톱 중복 API 스왑 체인에서 DirectX 커널 하위 시스템에 대한 현재 명령을 실행합니다.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

핸들의 중복을 하드웨어 큐에 출력합니다.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME 콜백 함수는 드라이버가 지정된 중복 데스크톱 이미지 처리를 완료했음을 나타냅니다.
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES 콜백 함수는 직접 대칭 이동 리소스를 고정합니다.
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN 콜백 함수는 지정된 어댑터의 모든 자식 디바이스의 연결 상태 쿼리합니다.
PFND3DKMT_PRESENT

PFND3DKMT_PRESENT 콜백 함수는 현재 명령을 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 제출합니다.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 콜백 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 콜백 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 콜백 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다.
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO 콜백 함수는 그래픽 어댑터 정보를 검색합니다.
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY 콜백 함수는 리소스 또는 할당 목록의 상주 상태 검색합니다.
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION 콜백 함수는 클록 보정을 쿼리합니다.
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK 콜백 함수는 FSE 블록을 쿼리합니다.
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE 콜백 함수는 하이브리드 목록 값을 쿼리합니다.
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO 콜백 함수는 프로세스 제품 정보를 쿼리합니다.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

NT 핸들에서 보호된 세션 정보를 쿼리하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

보호된 세션을 쿼리하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 함수는 GDI 표시 이름을 VidPN(원격 비디오 프레젠테이션 네트워크) 원본 ID에 매핑합니다.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO 콜백 함수는 공유 리소스에 대한 정보를 검색합니다.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE 콜백 함수는 D3DKMTQueryResourceInfo 함수를 호출하는 데 사용되는 리소스 정보에 전역 NT 핸들을 매핑합니다.
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다.
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO 콜백 함수는 비디오 메모리 정보를 쿼리합니다.
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 콜백 함수는 VidPn 전용 소유권을 쿼리합니다.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 콜백 함수는 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 구조에 지정된 비디오 메모리 할당을 회수합니다.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 콜백 함수는 비디오 메모리 할당을 회수합니다.
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 콜백 함수는 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 받습니다.
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION 콜백 함수는 트리밍 알림을 등록합니다.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX 콜백 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 콜백 함수는 호출자가 지정한 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다.
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS 콜백 함수는 프로세스에 대한 현재 네트워크 원본 소유자 비디오를 해제합니다.
PFND3DKMT_RENDER

PFND3DKMT_RENDER 콜백 함수는 현재 명령 버퍼를 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)에 제출합니다.
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS 콜백 함수는 현재 GPU(프로세스 그래픽 처리 장치) 가상 주소 공간에서 주소 범위를 예약합니다.
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY 콜백 함수는 리소스 또는 할당 목록의 우선 순위 수준을 설정합니다.
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 콜백 함수는 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트의 예약 우선 순위를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY 콜백 함수는 디바이스 컨텍스트의 예약 우선 순위를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE 콜백 함수는 디스플레이로 검색하는 데 사용되는 할당을 설정합니다.
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 콜백 함수는 비디오 제공 원본의 프라이빗 형식 특성을 변경합니다.
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

PFND3DKMT_SETFSEBLOCK 콜백 함수는 FSE 블록을 설정합니다.
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

PFND3DKMT_SETGAMMARAMP 콜백 함수는 감마 램프를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY 콜백 함수는 하드웨어 보호 해제 복구를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE 콜백 함수는 하이브리드 목록 값을 설정합니다.
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS 콜백 함수는 프로세스의 예약 우선 순위를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 콜백 함수는 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 지정된 유형의 작업 수에 대한 제한을 설정하거나 검색합니다.
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE 콜백 함수는 안정적인 전원 상태를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED 콜백 함수는 스테레오를 사용하도록 설정합니다.
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET 콜백 함수는 대기 대상에 대한 동기화 새로 고침 수를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION 콜백 함수는 VidPn 원본 하드웨어 보호를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER 콜백 함수는 VidPN을 소유하는 VidPN(Video Present Network) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하고 해제합니다.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 콜백 함수는 VidPN(Video Present Network) 소유자의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제하기 위해 호출됩니다.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 콜백 함수는 VidPN을 소유하는 VidPN(비디오 현재 네트워크) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하고 해제합니다.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION 콜백 함수는 운영 체제에 공유 기본 화면에 대한 예정된 잠금에 대해 알립니다.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION 콜백 함수는 운영 체제에 공유 기본 화면의 잠금이 해제되었음을 알립니다.
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

PFND3DKMT_SHAREOBJECTS 콜백 함수는 D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 및 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 함수를 사용하여 만든 리소스 개체를 공유합니다.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 콜백 함수를 사용하면 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보냅니다.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 콜백 함수는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 콜백 함수는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND 콜백 함수는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

클라이언트 드라이버가 하드웨어 플래그 큐에 명령을 제출하기 위해 구현합니다.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 콜백 함수는 현재 Blt을 하드웨어 큐에 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE 콜백 함수는 사용자 모드 드라이버에서 호출하여 Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출합니다.
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

하드웨어 큐에 신호를 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

하드웨어 큐에서 대기를 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

알림 자르기.
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 콜백 함수는 D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 구조의 정보를 사용하여 프로세스 약정을 트리밍하기 위해 호출됩니다.
PFND3DKMT_UNLOCK

PFND3DKMT_UNLOCK 콜백 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다.
PFND3DKMT_UNLOCK2

PFND3DKMT_UNLOCK2 콜백 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다.
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES 콜백 함수는 직접 대칭 이동 리소스를 고정 해제합니다.
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 콜백 함수는 예산 변경 알림의 등록을 취소합니다.
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION 콜백 함수는 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하는 커널 모드 디바이스에 대한 콜백 등록을 제거합니다.
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY 콜백 함수는 컨텍스트의 할당 속성을 업데이트합니다.
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS 콜백 함수를 사용하면 드라이버가 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있습니다.
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY 콜백 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 수정합니다.
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

PFND3DKMT_WAITFORIDLE 콜백 함수는 디스플레이 디바이스가 유휴 상태가 될 때까지 기다립니다.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 콜백 함수는 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 콜백 함수는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT 콜백 함수는 세로 공백 간격이 발생할 때까지 기다립니다.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 콜백 함수는 수직 공백 간격이 발생할 때까지 기다립니다.

구조체

 
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS 구조체는 디스플레이 모드의 특성을 식별합니다.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

D3DKMTAcquireKeyedMutex2 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

활성화 또는 비활성화할 이스케이프 형식을 나타냅니다.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

D3DKMTQueryAdapterInfo 함수에 대한 입력 인수를 포함합니다. 간격을 기준으로 어댑터당 수집된 성능 데이터를 나타냅니다.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

초기화 중에 정적이고 GPU당 한 번 쿼리되는 데이터 기능을 나타냅니다.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

_D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION 구조체에는 어댑터 검증 도구 옵션의 형식, 모드 및 데이터가 포함됩니다.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

어댑터 검증 도구 옵션 데이터입니다.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

디스플레이 어댑터 검증 도구 비디오 메모리 관리 플래그입니다.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

어댑터 검증 도구 비디오 메모리 관리 트리밍 간격입니다.
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

D3DKMT_ADAPTERADDRESS 구조체는 그래픽 어댑터의 물리적 위치를 설명합니다.
D3DKMT_ADAPTERINFO

그래픽 어댑터에 대한 구성 정보를 제공합니다.
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO 구조에는 그래픽 어댑터에 대한 레지스트리 정보가 포함됩니다.
D3DKMT_ADAPTERTYPE

그래픽 어댑터가 지원하는 디스플레이 디바이스의 유형을 지정합니다.
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

전체 화면 감마를 조정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

디바이스 대체 컨트롤을 표시합니다.
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

표시 블록 목록에 대한 정보를 포함합니다.
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 비트 블록 전송(bitblt) 현재 기록 작업을 식별합니다.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

통합 디스플레이 패널의 밝기 정보를 포함합니다.
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

통합 디스플레이 패널에서 지원하는 가능한 모든 밝기 수준에 대한 정보를 포함합니다.
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

표면 포인터를 변경하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

다중 평면 오버레이 평면을 검사 구조체입니다.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

_D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 구조체에는 다중 평면 오버레이 평면을 검사 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

_D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 구조체에는 다중 평면 오버레이 평면을 검사 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE 구조는 전원 상태를 검사 모니터에 대한 연결을 설명합니다.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

D3DKMT_CHECKOCCLUSION 구조체에는 폐색을 위해 검사 창에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS 구조는 D3DKMTCheckSharedResourceAccess 함수가 프로세스에서 공유 리소스에 액세스할 수 있는지 확인하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 구조는 VidPN을 독점적으로 소유하는 VidPN(비디오 현재 네트워크) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 원본을 결정하는 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_CLOSEADAPTER

D3DKMT_CLOSEADAPTER 구조체는 닫을 그래픽 어댑터를 지정합니다.
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

컴퍼지션 스왑 체인 현재 기록 작업을 식별합니다. 이 유형의 프레젠테이션은 XAML(Extensible Application Markup Language) 기반 앱에 사용됩니다.
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE 구조체는 D3DKMTConfigureSharedResource 함수가 공유 리소스를 구성하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

D3DKMT_CONNECT_DOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CPDRIVERNAME

CPU 드라이버 이름입니다.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

D3DKMT_CREATE_DOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Microsoft는 내부용으로만 D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL 구조를 예약합니다. 드라이버에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3DKMT_CREATEALLOCATION

D3DKMT_CREATEALLOCATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATECONTEXT

D3DKMT_CREATECONTEXT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 구조체는 표시 컨텍스트를 만들기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_CREATEDEVICE

D3DKMT_CREATEDEVICE 구조는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 설명합니다.
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

하드웨어 컨텍스트를 만들기 위한 정보를 포함하는 구조체입니다.
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

새 하드웨어 큐를 만들 때 PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE 전달된 구조체입니다.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX 구조체는 D3DKMTCreateKeyedMutex 함수가 만드는 키 지정된 뮤텍스를 설명합니다.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

D3DKMTCreateKeyedMutex2 함수가 프라이빗 데이터를 포함하는 키 뮤텍스를 만듭니다.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

키 지정된 뮤텍스에 대한 핸들을 지정하는 방법을 나타냅니다.
D3DKMT_CREATEOVERLAY

D3DKMT_CREATEOVERLAY 구조는 오버레이 하드웨어를 설명합니다.
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMTCreatePagingQueue와 함께 사용하여 디바이스 리소스를 상주하는 등 디바이스에 대한 비디오 메모리 관리 작업과 동기화하는 데 사용할 수 있는 디바이스 페이징 큐를 만듭니다.
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 구조에는 보호된 세션을 만드는 데 사용되는 데이터가 포함됩니다.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 D3DKMTCreateSynchronizationObject 함수가 만드는 동기화 개체를 설명합니다.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT 구조는 디스플레이 드라이버에서 제공하는 어댑터 간 리소스 지원을 나타냅니다.
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE 구조체는 지정된 비디오 원본의 현재 표시 모드를 설명합니다.
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 구조를 사용하지 마세요. 테스트 목적으로만 사용됩니다. D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 반환되는 디버그 스냅샷 설명합니다.
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

D3DKMT_DESTROY_DOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

중복 출력을 삭제하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

D3DKMT_DESTROYALLOCATION 구조는 할당을 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 구조는 D3DKMTDestroyAllocation2를 사용하여 할당을 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

D3DKMT_DESTROYCONTEXT 구조에는 해제할 커널 모드 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY 구조는 표시 컨텍스트를 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_DESTROYDEVICE

D3DKMT_DESTROYDEVICE 구조에는 해제할 커널 모드 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

하드웨어 컨텍스트를 삭제하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

하드웨어 큐를 삭제하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX 구조체는 D3DKMTDestroyKeyedMutex 함수가 삭제하는 키 지정된 뮤텍스를 설명합니다.
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

D3DKMT_DESTROYOVERLAY 구조체에는 삭제할 오버레이에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

보호된 세션을 삭제하는 정보를 보유합니다.
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체에는 삭제할 동기화 개체에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 구조체 또는 D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE 열거형을 사용하지 마세요. 테스트용으로만 사용됩니다. D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 디스플레이 디바이스를 제어하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_DEVICE_IDS

디바이스 ID 정보를 포함합니다.
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

디바이스 페이지 오류 상태에 대한 정보를 포함합니다.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

하드웨어 디바이스의 큐 상태에 대한 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE 구조는 디바이스에 대한 현재 상태 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

디바이스 현재 상태입니다.
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

D3DKMT_DEVICERESET_STATE 구조체는 재설정 상태 식별합니다.
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

사용자 모드 드라이버가 애플리케이션의 관리되는 기본 할당과 DWM(데스크톱 창 관리자) 관리 기본 할당 간에 비디오 메모리가 원활하게 대칭 이동되는 직접 대칭 이동 작업을 지원하는지 여부를 나타냅니다.
D3DKMT_DIRTYREGIONS

D3DKMT_DIRTYREGIONS 구조체는 표면의 활성 사각형(더티 영역)을 설명합니다.
D3DKMT_DISPLAYMODE

D3DKMT_DISPLAYMODE 구조체는 디스플레이 모드를 설명합니다.
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

디스플레이 모드 목록을 설명합니다.
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

디바이스 목록 파일 이름입니다.
D3DKMT_DMM_ESCAPE

D3DKMT_DMM_ESCAPE 구조를 사용하지 마세요. 테스트 목적으로만 사용됩니다. D3DKMT_DMM_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 DMM(디스플레이 모드 관리자)을 제어하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

더티 사각형 모드를 설정합니다.
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

커널 모드 표시 드라이버에 대해 설명합니다.
D3DKMT_ENUMADAPTERS

시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거하기 위한 정보를 제공합니다.
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

D3DKMTEnumAdapters2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

D3DKMTEnumAdapters3 구조체에는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거하기 위해 D3DKMTEnumAdapters3 함수에서 사용하는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_ESCAPE

D3DKMT_ESCAPE 구조체는 디스플레이 미니포트 드라이버와 교환되는 정보를 설명합니다.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE 대해 자세히 알아보세요.
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT D3DKMTEvict와 함께 사용되어 상주 참조 수에서 하나를 뺍니다.
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

제거 조건입니다.
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN 구조는 펜스 현재 기록 작업을 식별합니다.
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

D3DKMT_FLIPINFOFLAGS 구조는 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 가져오는 디스플레이 미니포트 드라이버의 대칭 이동 기능을 식별합니다.
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

대칭 이동 현재 기록 토큰을 식별합니다.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_FLIPOVERLAY

D3DKMT_FLIPOVERLAY 구조체는 오버레이에 대해 표시할 새 할당을 설명합니다.
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

D3DKMT_FLIPQUEUEINFO 구조는 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 가져오는 그래픽 어댑터의 대칭 이동 작업 큐에 대한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

힙 전환을 플러시하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS FreeGpuVirtualAddress와 함께 사용하여 이전에 예약되거나 매핑된 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 범위를 해제합니다.
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 GDI 현재 기록 작업을 식별합니다.
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 GDI 시스템 현재 기록 작업을 식별합니다.
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

디바이스 VidPn 소유권 정보를 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

GPU 메모리 관리 기능을 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

다중 평면 오버레이 기능을 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

포스트 컴퍼지션 기능을 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GET_PTE

페이지 테이블 항목을 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

세그먼트 기능을 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

할당 우선 순위를 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색하기 위해 In-Process(프로시버 내) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에 필요한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY 구조는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_GETDEVICESTATE

D3DKMT_GETDEVICESTATE 구조는 디바이스 상태를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST 구조는 할당에 대한 다중 샘플 메서드 목록을 검색하는 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

D3DKMT_GETOVERLAYSTATE 구조체는 D3DKMTGetOverlayState 함수가 오버레이에 대한 상태 검색하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

D3DKMT_GETPRESENTHISTORY 구조체는 복사 기록의 상태를 설명합니다.
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

_D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT 구조에는 D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 함수에 대한 어댑터, 프로세스 및 지원 정보가 포함됩니다.
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

런타임 데이터를 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GETSCANLINE

D3DKMT_GETSCANLINE 구조에는 현재 원본의 수직 공백 상태 비디오에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE 구조체는 기본 화면에 대한 전역 공유 핸들을 검색하는 데 필요한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

공유 리소스 및 리소스가 만들어진 그래픽 어댑터를 설명하는 정보를 제공합니다.
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

세로 빈 이벤트를 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

GPU 메모리 관리 단위 기능을 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GPUVERSION

D3DKMT_GPUVERSION 구조는 GPU 초기화 중에 BIOS 버전 및 GPU 아키텍처 이름을 수집하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

기록 버퍼 상태 포함합니다.
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

하드웨어 DRM 지원.
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT 구조는 어댑터가 하이브리드 시스템에서 dList DLL 지원을 제공하는지 여부를 나타냅니다.
D3DKMT_HYBRID_LIST

Direct 3D 커널 모드 하이브리드 목록에 대해 설명합니다.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

독립 대칭 이동 보조가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

독립 대칭 이동이 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN 구조는 현재 사용 중인 VidPN(현재 비디오 제공 네트워크)을 무효화하는 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_INVALIDATECACHE

캐시를 무효화하는 데 사용되는 정보를 포함합니다.
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

하드웨어 보호를 위한 잘못된 드라이버가 비활성화되어 있는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

커널 모드 드라이버 버전을 포함합니다.
D3DKMT_LOCK

D3DKMT_LOCK 구조는 할당을 잠그기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2 할당 잠금에 대한 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

_D3DKMT_MARKDEVICEASERROR 구조에는 디바이스를 식별하는 정보와 디바이스 오류의 이유가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

무선 디스플레이(Miracast) 청크 데이터를 포함합니다.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Miracast는 디바이스 기능을 표시합니다.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Miracast 디스플레이 디바이스 상태.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Miracast 디스플레이 중지 세션.
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Miracast(무선 디스플레이) 도우미 드라이버의 이름입니다.
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

지원 상태 보유하는 구조체입니다.
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

MPO 커널 기능이 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용되는 구조체입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조에는 다중 평면 오버레이를 정의하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

다중 평면 오버레이 특성을 포함하는 구조체입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 구조에는 다중 평면 오버레이를 정의하는 특성이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 구조에는 다중 평면 오버레이를 정의하는 특성이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

다중 평면 오버레이 기능을 포함합니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

다중 평면이 컴퍼지션 정보를 과도하게 게시하는 것을 포함합니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

다중 평면 오버레이 포스트 컴퍼지션 플래그입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

원본을 사용하는 다중 평면 오버레이 포스트 컴퍼지션에 대한 정보를 포함합니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 구조에는 다중 평면 오버레이를 정의하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

다중 평면을 과도하게 디코딩할 수 있는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

다중 평면 오버레이 HUD가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

다중 평면 오버레이 보조 데이터베이스가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

다중 평면 오버레이 스트레치가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

다중 평면 오버레이가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD 구조는 다중 샘플링 방법을 설명합니다.
D3DKMT_NODE_PERFDATA

어댑터에서 간격을 기준으로 엔진당 수집된 성능 데이터를 나타냅니다.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_OFFER_FLAGS

제품 플래그에 대한 정보를 포함합니다.
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

드라이버가 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 할당을 정의합니다. D3DKMTOfferAllocations 함수와 함께 사용됩니다.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME 구조는 지정된 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME 구조는 GDI 디바이스의 지정된 이름을 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC 구조는 HDC(디바이스 컨텍스트 핸들)를 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

디바이스의 지정된 LUID(로컬 고유 식별자)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_OPENGLINFO

D3DKMT_OPENGLINFO 구조는 OpenGL ICD(설치 가능한 클라이언트 드라이버) 정보를 설명합니다.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX 구조체는 D3DKMTOpenKeyedMutex 함수가 열리는 키 뮤텍스를 설명합니다.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

D3DKMTOpenKeyedMutex2 함수가 열리는 키 지정된 뮤텍스에 대해 설명합니다.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

NT 핸들에서 프로세스로 키 지정된 뮤텍스를 여는 정보를 포함합니다.
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

그래픽 어댑터 이름에서 프로세스에 대한 NT 핸들을 여는 데 필요한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

_D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE 구조에는 보호된 커널 세션 핸들과 NT 세션 핸들이 포함됩니다.
D3DKMT_OPENRESOURCE

D3DKMT_OPENRESOURCE 구조는 리소스를 열기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

NT 핸들에서 프로세스로 공유 리소스를 여는 데 필요한 정보를 설명합니다. 공유 리소스는 할당 집합, 키 지정된 뮤텍스 또는 동기화 개체일 수 있습니다.
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 D3DKMTOpenSynchronizationObject 함수가 열리는 동기화 개체를 설명합니다.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑하는 데 필요한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2와 함께 사용하여 모니터링되는 펜스 개체를 엽니다.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName과 함께 사용하여 명명된 공유 모니터링된 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

출력 중복 포인터 셰이프 정보를 포함합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

자세한 정보: _D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO 구조체
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

중복 출력에 대한 프레임 정보를 가져옵니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

포인터 셰이프 데이터를 가져옵니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

중복 키 뮤텍스 데이터를 출력합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

출력 중복 메타데이터를 포함합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

출력 중복 포인터 위치 정보를 포함합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 함수 호출에서 해제할 중복된 데스크톱 이미지를 정의합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

지정된 VidPN(비디오 제공 네트워크)에 연결된 현재 DDA(데스크톱 중복 API) 클라이언트 수를 지정합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

출력 생성 플래그입니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

데스크톱 중복 API 스왑 체인 현재 작업에 대해 설명합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

데스크톱 중복 API 스왑 체인 현재 작업에 대한 옵션을 설명합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 함수에서 하드웨어 큐의 중복 핸들을 출력하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

페이지 테이블 수준 정보를 설명하는 구조체입니다.
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

패널 피터 지원 정보를 포함하는 구조체입니다.
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

실제 어댑터 수를 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

간접 대칭 이동 리소스.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

평면별 입력 플래그입니다.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

평면별 출력 플래그입니다.
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN 구조는 지정된 디스플레이 어댑터의 모든 자식 디바이스의 연결 상태 쿼리하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_PRESENT

D3DKMT_PRESENT 구조체는 현재 작업을 설명합니다.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조체에는 현재 다중 평면 오버레이에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

_D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 구조에는 현재 다중 평면 오버레이에 대한 정보가 포함됩니다.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

현재 기록 토큰의 상태 대한 정보를 제공하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

리디렉션된 현재 기록 토큰을 가져오는 데 필요한 플래그를 지정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_PRESENT_RGNS

현재 작업의 더티 및 이동 지역을 지정합니다.
D3DKMT_PRESENT_STATS

D3DKMT_PRESENT_STATS 구조는 렌더링 디바이스에 대한 현재 상태 설명합니다.
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

데스크톱 Windows 관리자(DWM)의 현재 상태.
D3DKMT_PRESENTFLAGS

D3DKMT_PRESENTFLAGS 구조체는 현재 작업을 수행하는 방법을 식별합니다.
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 현재 작업의 형식을 식별합니다.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

프로세스 검증 도구 옵션입니다.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

프로세스 검증 도구의 옵션 데이터입니다.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

프로세스 검증 도구 비디오 메모리 관리는 예산을 제한합니다.
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

고유한 GUID를 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

디바이스 ID를 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

GPU 메모리 관리 기능을 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Miracast(무선 디스플레이) 드라이버 유형을 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

실제 어댑터 PNP 키를 쿼리하는 정보를 포함하는 구조체입니다.
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO 구조체에는 그래픽 어댑터를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY 구조는 리소스 또는 할당 목록에서 상주 상태 검색하기 위한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

FSE 블록을 쿼리하는 데 사용되는 구조체입니다.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

FSE(전체 화면 전용) 플래그를 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

프로세스 제품 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

보호된 세션에 대한 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

_D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 구조에는 보호된 세션의 상태 쿼리하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

GDI 표시 이름을 VidPN(원격 비디오 제공 네트워크) 원본 ID에 매핑하는 데 필요한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO 구조는 리소스에 대한 정보를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

전역 NT 핸들을 리소스 정보에 매핑하는 데 필요한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

D3DKMT_QUERYSTATISTICS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION 시스템용으로 예약되어 있습니다.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

비디오 메모리 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

VidPn 전용 소유권을 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 드라이버에 대해 설명합니다. D3DKMTReclaimAllocations 함수와 함께 사용됩니다.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 회수해야 하는 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 드라이버에 대해 설명합니다. D3DKMTReclaimAllocations2 함수와 함께 사용됩니다.
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

예산 변경 알림을 등록하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMTRegisterTrimNotification과 함께 사용하여 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)의 알림에 커널 모드 디바이스에 대한 콜백을 등록합니다.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX 구조체는 D3DKMTReleaseKeyedMutex 함수가 릴리스하는 키 뮤텍스를 설명합니다.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

D3DKMTReleaseKeyedMutex2 함수가 프라이빗 데이터를 포함하는 릴리스하는 키 지정된 뮤텍스 개체에 대해 설명합니다.
D3DKMT_RENDER

D3DKMT_RENDER 구조체는 렌더링할 현재 명령 버퍼를 설명합니다.
D3DKMT_RENDERFLAGS

D3DKMT_RENDERFLAGS 구조체는 D3DKMTRender 함수 호출에서 렌더링할 명령 버퍼 유형을 식별합니다.
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

컴퓨터 충돌 이스케이프를 요청하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SCATTERBLT

Microsoft는 내부용으로만 _D3DKMT_SCATTERBLT 구조를 예약합니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3DKMT_SCATTERBLTS

Microsoft는 내부용으로만 _D3DKMT_SCATTERBLTS 구조를 예약합니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

세그먼트 기능을 포함합니다.
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

세그먼트 그룹 크기에 대한 정보를 포함하는 구조체입니다.
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO 구조는 메모리 및 조리개 세그먼트의 크기(바이트)를 설명합니다.
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

색 공간 변환을 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY 구조는 리소스 또는 할당 목록을 설정하는 우선 순위 수준을 설명합니다.
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정하기 위한 In-Process(In-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에 대한 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY 구조는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

D3DKMT_SETDISPLAYMODE 구조는 디스플레이를 검색하는 데 사용되는 기본 할당을 설명합니다.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS 구조체는 표시 모드를 설정하기 위한 특성을 식별합니다.
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 구조는 비디오 현재 원본에 대해 설정할 프라이빗 형식 특성을 설명합니다.
D3DKMT_SETFSEBLOCK

FSE(전체 화면 전용) 블록을 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

FSE(전체 화면 전용) 블록 플래그를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SETGAMMARAMP

D3DKMT_SETGAMMARAMP 구조체는 감마 램프를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

하드웨어 보호 해제 복구를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 구조체는 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 지정된 유형의 작업 수에 대한 제한을 설정하거나 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

안정적인 전원 상태를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

대기 대상에 대한 동기화 새로 고침 수를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

VidPn 원본 하드웨어 보호를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER 구조는 VidPN을 소유하는 VidPN(비디오 현재 네트워크) 토폴로지의 경로에서 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

VidPN을 소유하는 비디오 현재 네트워크(VidPN) 토폴로지의 경로에서 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제하는 데 필요한 출력 중복 옵션을 포함한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

_D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 구조에는 비디오 현재 네트워크(VidPN) 원본 소유자를 설정하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION 구조는 애플리케이션이 잠그려는 공유 기본 표면을 설명합니다.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION 구조는 애플리케이션이 방금 잠금 해제한 공유 기본 표면을 설명합니다.
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조에는 D3DKMTSignalSynchronizationObject 함수가 신호하는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조에는 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 함수가 신호하는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu와 함께 사용하여 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있도록 합니다.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu와 함께 모니터링된 펜스에 신호를 보냅니다.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2와 함께 사용하여 모니터링된 펜스에 신호를 보냅니다.
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

D3DKMT_SUBMITCOMMAND 구조는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

GPU(그래픽 처리 장치)에 제출할 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼에 대한 정보를 비트 필드 플래그에서 식별하는 구조체입니다.
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

하드웨어 큐에 명령을 제출하는 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 함수에 필요한 인수를 포함합니다.
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출하는 데 사용되는 인수입니다.
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

하드웨어 큐에 신호를 제출하는 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

하드웨어 큐에서 대기를 제출하는 정보를 포함하는 구조체입니다.
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

표면에 대한 기록 토큰을 표시하는 데 사용되는 구조체입니다.
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

TDR(시간 제한 검색 및 복구 이스케이프 프로세스)에 대한 값을 포함합니다.
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION 메모리 상주 목록을 자르도록 드라이버에 알리는 데 사용됩니다.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

트리밍 프로세스 약정에 대한 정보를 포함합니다.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

트리밍 프로세스 약정 중에 사용되는 플래그입니다.
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

사용자 모드 드라이버의 버전 번호를 나타냅니다.
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

D3DKMT_UMDFILENAMEINFO 구조체에는 DirectX 런타임의 지정된 버전을 기반으로 하는 OpenGL ICD의 이름이 포함됩니다.
D3DKMT_UNLOCK

D3DKMT_UNLOCK 구조는 잠금 해제할 할당을 설명합니다.
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2 잠금 해제할 할당에 대해 설명합니다.
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

직접 대칭 이동 리소스를 고정 해제하는 데 사용되는 인수입니다.
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

예산 변경 알림을 등록 취소하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMTUnregisterTrimNotification과 함께 사용하여 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하는 커널 모드 디바이스에 대한 콜백 등록을 제거합니다.
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS UpdateGpuVirtualAddress와 함께 사용되므로 드라이버가 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있습니다.
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

D3DKMT_UPDATEOVERLAY 구조는 오버레이를 수정하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

VA(가상 주소) 범위 설명입니다.
D3DKMT_VAD_DESC

VAD(비디오 가속 디스플레이) 설명입니다.
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

D3DKMT_VIDMM_ESCAPE 구조는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 비디오 메모리 관리자(Dxgkrnl.sys 일부)를 제어하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 함수에 사용할 출력 중복 옵션을 지정합니다.
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 구조는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 GPU(그래픽 처리 장치) 스케줄러(Dxgkrnl.sys 일부)를 제어하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

가상 주소 플래그에 대한 정보를 포함합니다.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

가상 주소 정보를 포함하는 구조체입니다.
D3DKMT_WAITFORIDLE

D3DKMT_WAITFORIDLE 구조체는 유휴 상태를 기다릴 디스플레이 디바이스를 지정합니다.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조에는 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 함수가 발생할 때까지 기다리는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조에는 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 함수가 발생할 때까지 대기하는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT 구조체는 수직 공백 간격이 발생할 때까지 대기하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

세로 빈 이벤트를 포함하여 여러 대기 개체에 대한 매개 변수를 설명합니다. Windows 8 부터 지원합니다.
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

D3DKMT_WORKINGSETFLAGS 구조체는 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 OpenGL 설치 가능 클라이언트 드라이버(ICD)가 가져오는 디스플레이 미니포트 드라이버의 작업 집합 속성을 식별합니다.
D3DKMT_WORKINGSETINFO

D3DKMT_WORKINGSETINFO 구조는 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 가져오는 그래픽 어댑터의 작업 집합에 대한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_XBOX

Xbox 정보를 포함합니다.
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

GPU 메모리 관리 기능입니다.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

공유 전원 구성 요소를 관리하는 데 사용되는 출력 데이터를 포함하는 구조체입니다.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

출력 중복 컨텍스트 디버그 정보입니다.

열거형

 
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON 열거형 형식에는 모니터가 디스플레이 모드를 지원하거나 디스플레이 모드를 지원하지 않는 이유를 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

활성화할 특정 대각선 형식을 나타냅니다.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

_D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE 열거형에는 어댑터 검증 도구 옵션의 유형을 나타내는 값이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

할당 상주 상태.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

통합 디스플레이 패널의 밝기를 검색하거나 설정할 정보 유형을 나타냅니다.
D3DKMT_CLIENTHINT

클라이언트 힌트.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER 어댑터 간 리소스에 대해 드라이버에서 제공하는 지원 계층을 열거합니다.
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

조각 모음 이스케이프 작업.
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

디바이스 오류 이유.
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

디바이스 이스케이프 유형입니다.
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

디바이스의 실행 상태 나타내는 값을 포함합니다.
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE 열거형 형식에는 디바이스의 상태 나타내는 값이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

DMM(디스플레이 모드 관리자) 이스케이프 유형입니다.
D3DKMT_DRIVERVERSION

D3DKMT_DRIVERVERSION 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

이스케이프 함수 포인터 컨트롤 명령입니다.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE 대해 자세히 알아보세요.
D3DKMT_ESCAPETYPE

D3DKMT_ESCAPETYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

대칭 이동 모델의 독립적인 대칭 이동 단계입니다.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

GPU 기본 설정 쿼리 유형입니다.
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP 열거형에는 로컬 및 비 로컬 메모리 세그먼트 그룹 유형이 포함됩니다.
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Miracast(무선 디스플레이) 디바이스 상태.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

Miracast 디스플레이 디바이스 상태입니다.
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Miracast(무선 디스플레이) 드라이버 유형입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

다중 평면 오버레이 혼합 유형입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

다중 평면 오버레이 플래그입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

다중 평면 오버레이 스테레오 형식입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

다중 평면 오버레이 비디오 프레임 형식입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

다중 평면 오버레이 YCbCr 플래그.
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

_D3DKMT_OFFER_PRIORITY 열거형은 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 리소스의 중요성을 나타내는 값을 나타냅니다.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

중복 포인터 셰이프 형식을 출력합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

중복 메타데이터 형식을 출력합니다.
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

PNP 키의 형식을 나타내는 열거형입니다.
D3DKMT_PRESENT_MODEL

D3DKMT_PRESENT_MODEL 열거형 형식에는 현재 작업의 모델을 나타내는 값이 포함됩니다.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

프로세스 검증 도구 옵션 형식입니다.
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

보호된 세션의 상태 나타냅니다.
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE 열거형 형식에는 D3DKMTSetQueuedLimit 함수 호출에서 대기 중인 제한을 설정하거나 검색할 작업 유형을 나타내는 값이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS 열거형 형식에는 프로세스의 예약 우선 순위를 설명하는 값이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE 열거형 형식에는 OpenGL D3DKMTEscape 함수를 호출할 때 운영 체제의 TDR(시간 제한 검색 및 복구) 프로세스의 동작에 영향을 주는 값이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

VAD(비디오 가속 디스플레이) 이스케이프 명령입니다.
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

검증 도구 옵션 모드입니다.
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE 열거형은 D3DKMT_VIDMM_ESCAPE 구조체와 함께 사용됩니다.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

VidPn 원본 소유자 유형입니다.
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE 열거형은 D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 구조체와 함께 사용됩니다.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

멀티플레인 오버레이 스테레오 대칭 이동 모드입니다.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

다중 평면 오버레이 스트레치 품질.
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

디스플레이 드라이버가 전원을 공유하는 그래픽이 아닌 드라이버의 유형을 지정합니다.
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

각 KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 값은 D3DKMQueryAdapterInfo에서 검색되는 특정 어댑터 정보와 상관 관계가 있습니다.
KMTUMDVERSION

커널 모드 전송 UMD(사용자 모드 드라이버) 버전입니다.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

중복 컨텍스트 디버그 상태 출력합니다.