D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 함수에서 하드웨어 큐의 중복 핸들을 출력하는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hSource;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
D3DKMT_HANDLE *hHwQueues;
D3DKMT_PRESENT_RGNS PresentRegions;
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;
멤버
hSource
표시할 원본 할당에 대한 핸들입니다.
VidPnSourceId
모니터가 연결된 VidPN(비디오 현재 네트워크) 토폴로지 경로에 있는 비디오 원본의 식별 번호(0부터 시작)입니다.
BroadcastHwQueueCount
이 신호를 브로드캐스트할 하드웨어 큐 수를 지정합니다.
hHwQueues
하드웨어 큐 배열에 대한 핸들입니다.
PresentRegions
D3DKMT_PRESENT_RGNS 형식의 더티 및 이동 영역입니다.
Flags
출력 동작을 지정하는 D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS 열거형의 플래그입니다.
hIndirectHwQueue
간접 하드웨어 큐에 대한 핸들입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1903 |
머리글 | d3dkmthk.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기