D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 함수에서 하드웨어 큐의 중복 핸들을 출력하는 데 사용됩니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE                  hSource;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  ULONG                          BroadcastHwQueueCount;
  D3DKMT_HANDLE                  *hHwQueues;
  D3DKMT_PRESENT_RGNS            PresentRegions;
  D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS  Flags;
  D3DKMT_HANDLE                  hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;

멤버

hSource

표시할 원본 할당에 대한 핸들입니다.

VidPnSourceId

모니터가 연결된 VidPN(비디오 현재 네트워크) 토폴로지 경로에 있는 비디오 원본의 식별 번호(0부터 시작)입니다.

BroadcastHwQueueCount

이 신호를 브로드캐스트할 하드웨어 큐 수를 지정합니다.

hHwQueues

하드웨어 큐 배열에 대한 핸들입니다.

PresentRegions

D3DKMT_PRESENT_RGNS 형식의 더티 및 이동 영역입니다.

Flags

출력 동작을 지정하는 D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS 열거형의 플래그입니다.

hIndirectHwQueue

간접 하드웨어 큐에 대한 핸들입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1903
머리글 d3dkmthk.h