D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 함수(d3dkmthk.h)

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 는 모니터링되는 울타리를 신호하는 데 사용됩니다. 특정 GPU(그래픽 처리 장치) 엔진이 GPU 가상 주소를 사용하여 모니터링되는 새 펜스 값을 직접 작성할 수 없는 경우 드라이버는 해당 명령 버퍼를 플러시하고 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2를 사용하여 GPU 패킷에서 신호를 발급해야 합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) v2 드라이버의 경우 기존 D3DKMTSignalSynchronizationObjectD3DKMTSignalSynchronizationObject2 콜백은 더 이상 사용되지 않으며 결국 제거됩니다.

구문

NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2(
  [in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam1
);

매개 변수

[in] unnamedParam1

요청된 작업의 세부 정보를 제공하는 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 구조체입니다.

반환 값

다음 값 중 하나를 반환합니다.

반환 코드 설명
STATUS_SUCCESS 작업이 성공적으로 수행되었습니다.
STATUS_INVALID_PARAMETER 매개 변수의 유효성이 검사되었고 잘못된 것으로 확인되었습니다.

이 함수는 다른 NTSTATUS 값을 반환할 수도 있습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 윈도우 10
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016
대상 플랫폼 유니버설
헤더 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)
라이브러리 Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

참고 항목

D3DKMTSignalSynchronizationObject

D3DKMTSignalSynchronizationObject2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2