디스플레이 및 그래픽

이 섹션에서는 다양한 Windows 디스플레이 및 그래픽 드라이버를 개발하는 데 사용할 수 있는 함수, 콜백, 매크로, 구조 및 열거형을 나열합니다. 이러한 선언 및 정의가 포함된 헤더 파일 목록은 다음과 같습니다. 모든 헤더는 WDK(Windows 드라이버 키트)에 포함됩니다.

프로그래밍 가이드는 디스플레이/그래픽 디자인 가이드를 참조하세요.

IOCTLs

 
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS

모니터, OEM 패널 또는 포트/미니포트 드라이버에서 처리해야 하는 색 영역 변환 컨트롤 IOCTL입니다.
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET

IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET 모니터, OEM 패널 또는 포트/미니포트 드라이버에서 처리해야 하는 색 영역 변환 컨트롤 IOCTL입니다.
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE

사용자 모드 에뮬레이션 DLL은 이 IOCTL을 호출하여 커널 모드 드라이버와 정보를 교환합니다.
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

내부 전용입니다. 사용하지 마십시오.
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS

IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS 그래픽 드라이버에 의해 노출되는 MIPI DSI 인터페이스의 기본 기능과 패널에서 식별 정보를 검색합니다.
IOCTL_MIPI_DSI_RESET

IOCTL_MIPI_DSI_RESET 그래픽 드라이버 및 OS 제어에서 디바이스의 재설정을 요청합니다.
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION

Mipi(모바일 산업 프로세서 인터페이스) DCS IOCLT는 모니터, oem 패널 또는 포트/미니포트 드라이버에서 처리해야 합니다.
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

패널 제어 IOCTL은 모니터, OEM 패널 또는 포트/미니포트 드라이버에서 처리해야 합니다.
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS

디스플레이 패널의 밝기 수준을 반환합니다.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

디스플레이 패널의 밝기 기능을 쿼리합니다.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

디스플레이 패널의 밝기 범위를 쿼리합니다.
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

디스플레이 패널에 대한 백라이트 최적화를 설정합니다.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS

디스플레이 패널의 밝기를 설정합니다.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

디스플레이 패널의 밝기 상태를 설정합니다.
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME 모니터, OEM 패널 또는 포트/미니포트 드라이버에서 처리해야 하는 색 영역 변환 컨트롤 IOCTL입니다.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR

커서의 표시 유형 특성을 사용하지 않도록 설정하여 커서를 보이지 않게 합니다. 이 모달 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER

포인터 특성을 사용하지 않도록 설정하여 포인터를 보이지 않게 합니다. 이 모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR

커서의 표시 유형 특성을 사용하도록 설정하여 커서를 표시합니다. 이 모달 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER

포인터 특성을 사용하도록 설정하여 포인터를 표시합니다. 이 모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다. 그러나 미니포트 드라이버가 이 요청을 지원하는 경우 이 요청을 처리하기 전에 IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR 요청을 처리해야 합니다.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM

이 IOCTL은 비디오 미니포트 드라이버에 의해 처리되지 않습니다. 시스템에서 제공하는 비디오 포트 드라이버에 의해 완전히 처리됩니다.
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES

이전 IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES 요청에 의해 할당된 주소 범위를 해제합니다. 이 비모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE

은행 전환을 위해 고해상도 SVGA 디스플레이 드라이버에서 사용할 x86 관련 실행 코드 블록을 반환합니다. 이 모달 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE

자식 디바이스가 현재 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 확인합니다.
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT

이 IOCTL은 Windows 2000 이상에서는 사용되지 않으며 더 이상 지원되지 않습니다.
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS

디바이스의 텔레비전 커넥터 및/또는 복사 보호 하드웨어의 기능을 가져오거나 복사 보호 하드웨어에서 원하는 기능을 설정합니다.
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS

Microsoft는 내부용으로만 IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS 시스템 호출을 예약합니다. 코드에서 이 시스템 호출을 사용하지 마세요.
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT

어댑터에 사용자 정의 글꼴을 로드합니다. 이 모달 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY

비디오 하드웨어 프레임 버퍼 및 비디오 RAM을 요청자의 가상 주소 공간에 매핑합니다.
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY

Microsoft는 내부용으로만 IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY 시스템 호출을 예약합니다. 코드에서 이 시스템 호출을 사용하지 마세요.
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES

어댑터에서 지원하는 각 비디오 모드에 대한 정보를 반환합니다. 미니포트 드라이버는 이 비모달 요청을 지원해야 합니다.
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES

어댑터의 VDDP 설명 파일에 있는 색 기능 정보를 반환합니다.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE

현재 어댑터 모드에 대한 정보를 반환합니다. 이 모달 요청을 지원하려면 미니포트 드라이버가 필요합니다.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR

커서의 크기, 위치 및 표시 유형을 반환합니다.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION

현재 커서 위치(행 및 열)를 반환합니다. 이 모달 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS

비디오 미니포트 드라이버에서 IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS 처리하는 방법을 알아봅니다. 시스템에서 제공하는 비디오 포트 드라이버에 의해 완전히 처리됩니다.
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES

어댑터에서 지원하는 비디오 모드 수와 비디오 모드 정보의 크기(IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES 요청에 대한 버퍼를 할당하는 데 사용할 수 있는 바이트)를 반환합니다.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR

마우스와 연결된 도형을 그리는 데 사용되는 픽셀 집합으로 정의된 포인터의 특성을 반환합니다. 이 모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES

어댑터의 "하드웨어 커서" 기능에 대한 정보를 반환합니다. 이 모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION

포인터의 현재 위치를 반환합니다. 이 모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES

어댑터 레지스터 또는 포트를 직접 프로그래밍하는 데 사용되는 주소 범위의 한 요소가 있는 배열을 반환합니다. 이 비모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS

비디오 미니포트 드라이버에서 IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS 처리하는 방법을 알아봅니다. 시스템에서 제공하는 비디오 포트 드라이버에 의해 완전히 처리됩니다.
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE

비디오 하드웨어를 시스템 부팅 시 초기화된 기본 모드로 다시 설정합니다. 미니포트 드라이버는 이 비모달 요청을 지원해야 합니다.
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE

하드웨어 레지스터를 설정하는 데 사용되는 모든 값을 복원합니다. 이 비모달 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE

비디오 어댑터의 상태를 VRP OutputBuffer에 저장합니다. 이 비모달 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION

디스플레이 디바이스 스위치를 수행합니다. 한 디스플레이 디바이스로 이동하는 비디오 신호가 다른 유형의 디스플레이 디바이스로 전송되는 상태 변경입니다.
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS

어댑터의 색 레지스터를 지정된 RGB 값으로 설정합니다. 어댑터에 색상표라고도 하는 CLUT(색 조회 테이블)가 있는 경우 이 모달 요청을 지원하려면 미니포트 드라이버가 필요합니다.
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE

어댑터를 지정된 작동 모드로 설정합니다.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR

커서 크기, 위치 및 표시 유형을 설정합니다. 모달인 이 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버에 대한 지원은 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION

커서 위치(행 및 열)를 설정합니다. 모달인 이 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS

비디오 미니포트 드라이버에서 IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS 처리하는 방법을 알아봅니다. 시스템에서 제공하는 비디오 포트 드라이버에 의해 완전히 처리됩니다.
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS

어댑터 팔레트 레지스터의 지정된 부분을 색 배열로 로드합니다. 모달인 이 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버에 대한 지원은 선택 사항입니다.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR

포인터 특성을 설정합니다.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION

포인터 위치를 설정합니다. 이 모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다. 지원 미니포트 드라이버는 이 요청을 처리하기 전에 사용 포인터 요청을 이미 처리했어야 합니다.
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT

WINDOWS 2000 이상에서는 IOCTL이 사용되지 않고 더 이상 지원되지 않는 방법을 알아봅니다.
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY

이 IOCTL은 사용자 모드 비디오 메모리를 선형 프레임 버퍼로 공유하는 프로세스에 의해 호출됩니다.
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW

보조 보기를 사용하거나 사용하지 않도록 설정하려고 함을 비디오 미니포트에 알 수 있습니다.
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY

가상 주소 공간과 어댑터의 프레임 버퍼와 비디오 RAM 간의 매핑을 해제합니다. 미니포트 드라이버는 이 비모달 요청을 지원해야 합니다.
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY

IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY 요청에 의해 매핑된 요청자의 가상 주소 공간에서 비디오 하드웨어 프레임 버퍼 및 비디오 RAM의 매핑을 해제합니다.
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION

미니포트 드라이버를 쿼리하여 디스플레이 디바이스 스위치에 사용할 준비가 되었는지 여부를 확인합니다.

열거형

 
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO 열거형은 높이(너비 x 높이)로 정의된 디스플레이 디바이스의 가로 세로 비율을 나타냅니다.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE 열거형은 디스플레이 디바이스의 프레임 검색 모드를 나타냅니다.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE 열거형은 디스플레이 디바이스의 스테레오 비전 모드를 나타냅니다.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY 열거형은 디스플레이 디바이스의 동기화 극성(동기화 신호가 양수인지 음수인지 여부)을 나타냅니다.
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

백라이트 최적화 유형을 지정합니다.
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION

밝기 인터페이스 버전을 지정합니다.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE

colorspace 변환 데이터 형식에 대해 설명합니다.
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

colorspace 변환 컨트롤입니다.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION

색 영역 변환 대문자 버전입니다.
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE

색 영역 변환 형식입니다.
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS 열거형 형식에는 다중 샘플 패턴의 품질 수준을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

D3D10_2DDICAPS_TYPE 열거형 형식에는 드라이버의 GetCaps(D3D10_2) 함수 호출에서 검색되는 기능 정보의 유형을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3D10_DDI_BLEND

D3D10_DDI_BLEND 열거형 형식에는 드라이버의 CreateBlendState 함수 호출에서 혼합 모드를 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3D10_DDI_BLEND_OP

D3D10_DDI_BLEND_OP 열거형 형식에는 드라이버의 CreateBlendState 함수 호출에서 혼합 작업을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC 열거형 형식에는 수행할 비교 함수를 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3D10_DDI_FILTER

D3D10_DDI_FILTER 열거형 형식에는 드라이버의 CreateSampler 함수 호출에서 샘플러의 필터 속성을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3D10_DDI_MAP

D3D10_DDI_MAP 열거형 형식에는 드라이버의 ResourceMap 함수 호출에서 하위 리소스에 매핑할 액세스 수준을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

D3D10_DDI_MAP_FLAG 열거형 형식에는 드라이버의 ResourceMap 함수 호출에서 하위 리소스에 매핑하는 방법을 식별하는 플래그가 포함되어 있습니다.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY 열거형 형식에는 드라이버의 IaSetTopology 함수 호출에서 기본 토폴로지를 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

리소스가 바인딩되는 방법을 식별합니다.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

리소스에 대한 기타 정보를 식별합니다.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE 열거형 형식에는 리소스 사용 방법을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

D3D10_DDI_STENCIL_OP 열거형 형식에는 드라이버의 CreateDepthStencilState 함수 호출에서 스텐실 버퍼에 대한 작업을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE 열거형 형식에는 샘플러의 텍스처 주소 모드를 식별하는 값이 포함됩니다.
D3D10DDI_QUERY

D3D10DDI_QUERY 열거형 형식에는 쿼리 형식을 식별하는 값이 포함됩니다.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D10DDIRESOURCE_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) 함수의 CheckDirectFlipFlags 매개 변수에서 비디오 메모리의 원활한 대칭 이동 지정에 사용됩니다.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

해당 리소스 내 지역의 복사 또는 업데이트 작업 중에 리소스의 기존 콘텐츠를 처리하는 방법을 지정합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

Flush(D3D11_1) 함수 호출에서 드라이버가 명령 버퍼를 계속 제출해야 하는지 여부를 나타냅니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

혼합 상태에서 사용되는 셰이더 논리 작업을 나타냅니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Microsoft Direct3D 인증 채널의 유형을 지정합니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT 구조에서 식별되는 프로세스 유형을 지정합니다.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

그래픽 어댑터에서 사용되는 I/O 버스의 유형을 지정합니다.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

신뢰를 설정하고 키 교환을 수행하는 데 사용되는 인증된 인증서의 유형을 지정합니다.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

콘텐츠 보호 기능을 설명합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

비디오 디코더에서 사용하는 버퍼 형식을 나타내는 값을 포함합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

비디오 스트림이 인터레이스되는 방법을 설명합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

비디오 처리를 위한 알파 채우기 모드를 지정합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

비디오 프로세서의 자동 이미지 처리 기능을 지정합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

비디오 프로세서 관련 기능을 지정합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서에 대한 비디오 처리 기능을 정의합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서가 지원할 수 있는 기능을 정의합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

비디오 프로세서 필터를 식별합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

사용자 모드 드라이버에서 지원하는 비디오 프로세서 기능을 식별합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서의 입력 형식과 관련된 기능을 정의합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

비디오 처리에 비디오 형식을 사용할 수 있는 방법을 지정합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

비디오 프로세서의 역 텔레신(IVTC) 기능을 지정합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE 열거형은 YUV 색 인코딩 시스템 데이터의 광도 범위를 나타냅니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

비디오 프로세서가 입력 스트림에서 출력 프레임을 생성하는 속도를 지정합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

비디오 프로세서의 입력 스트림의 시계 방향으로 회전을 지정합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서에 대한 스테레오 3D 기능을 정의합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

스테레오 3D 비디오의 경우 프레임 0 또는 프레임 1의 데이터가 가로 또는 세로로 대칭 이동되는지 여부를 지정합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

스테레오 3D 비디오 프레임의 메모리 레이아웃을 지정합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

디코딩 디바이스가 비디오를 재생하는 방법을 식별합니다.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG 열거형 형식에는 드라이버의 CreateDepthStencilView(D3D11) 함수 호출을 통해 만들 깊이 스텐실 보기의 형식을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 열거형은 사용자 모드 드라이버가 셰이더에서 지원하는 최소 정밀도 수준을 지정합니다.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL 열거형 형식에는 드라이버가 지원하는 파이프라인 수준을 식별하는 값이 포함되어 있으며, 드라이버의 GetCaps(D3D10_2) 함수 호출에서 검색됩니다.
D3D11DDI_HANDLETYPE

핸들 형식을 식별하는 값을 포함합니다.
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

드라이버에서 지원하는 파이프라인 수준을 식별하는 값을 포함합니다.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

할당 정보 플래그를 포함합니다.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

백그라운드 처리에 사용할 수 있는 동적 프로파일링 및 셰이더 다시 컴파일 수준을 나타냅니다.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDI_BARRIER_SYNC 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

D3D12DDI_BARRIER_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

비트 스트림 암호화 유형입니다.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

명령 풀의 사용 동작입니다.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

명령 큐 만들기 옵션을 정의합니다.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

비디오 명령 큐에 대한 값을 포함합니다.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

명령 레코더 옵션을 포함합니다.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

수행할 비교 유형을 나타냅니다.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

깊이 스텐실 뷰를 만들 때 플래그를 지정하는 데 사용됩니다.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

셰이더 만들기에 대한 플래그를 정의합니다.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

디스플레이 어댑터의 노드 간에 공유 수준을 지정합니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

암호화 세션 플래그입니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

암호화 세션 지원 플래그입니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

암호화 세션 변환 작업입니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

암호화 세션 변환 지원 플래그입니다.
D3D12DDI_CULL_MODE

렌더링에 표시되는 컬링 모드 유형 또는 그래픽 개체를 지정합니다.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

할당 취소에 사용할 플래그를 정의합니다.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

깊이 스텐실 상태에 대한 쓰기 속성입니다.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

설명자 범위 플래그입니다.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

디바이스가 직렬화된 드라이버 식별자와 호환되는지 여부를 지정합니다.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

인스턴스 또는 기하 도형을 배치하는 방법을 설명합니다.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

내보내기 플래그의 형식입니다.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

런타임이 지정된 셰이더 내보내기에서 결정한 속성을 나타내는 플래그입니다.
D3D12DDI_FEATURE_0020

사용 가능한 기능이 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

그래픽 상태를 지정합니다.
D3D12DDI_HANDLETYPE

드라이버 핸들 형식을 포함합니다.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Direct3D 12 힙 플래그를 포함합니다.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

힙 serialization 계층을 정의합니다.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

적중 그룹의 유형을 지정합니다.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 드라이버가 수행해야 하는 셰이더 캐시 제어 작업을 열거합니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

간접 디스패치에 대한 간접 매개 변수의 형식을 지정합니다.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

이전 PGO(프로필 기반 최적화) 측정의 결과로 수행할 작업을 나타냅니다.
D3D12DDI_MEMORY_POOL

D3D12DDI_MEMORY_POOL 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 열거형에는 로컬 및 비 로컬 메모리 세그먼트 그룹 유형이 포함됩니다.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER 메시 셰이더 계층을 지정합니다.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

사용 가능한 메타 명령 매개 변수 플래그입니다.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

메타 명령의 단계를 나타냅니다.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

메타 명령 형식을 나타냅니다.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

조건자 작업 옵션에 대한 값을 포함합니다.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

보호된 리소스 세션 지원 플래그입니다.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

쿼리 결과 배열인 쿼리 힙의 형식입니다.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

쿼리의 유형입니다.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

광선 추적 가속 구조 빌드 플래그를 지정합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

수행할 복사 작업의 유형입니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

빌드 후 광선 추적 가속 구조에 대한 공간 요구 사항 정보를 지정합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

광선 추적 가속 구조 유형을 지정합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

광선 추적 기하 도형 플래그를 지정합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

광선 추적 가속 구조에 사용할 기하 도형 형식을 지정합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

광선 추적 가속 구조를 빌드하는 동안 CPU에서 GPU에 업로드할 instance 데이터를 생성할 때 옵션에 플래그를 지정합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

광선 추적 파이프라인 플래그입니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

광선 추적 계층을 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

렌더링 패스를 시작하기 위한 호출은 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE 열거형을 사용하여 리소스 액세스 유형을 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

렌더링 패스를 시작하기 위한 호출은 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 열거형을 사용하여 리소스 액세스 유형을 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

이 렌더링 패스 중에 애플리케이션에 리소스에 기록된 데이터에 대한 향후 종속성이 없음을 나타냅니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

자세한 정보: D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 열거형
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

UMD가 Render Pass를 효율적으로 지원하는 범위입니다.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

디스플레이 드라이버 개발에서 렌더링 패스 resolve 작업을 지정합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

리소스 장벽 플래그를 포함합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

리소스 장벽의 유형을 지정합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

리소스 바인딩 계층입니다.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

사용할 리소스 차원의 유형을 식별합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

리소스 플래그 값을 지정합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

하드웨어 및 드라이버에서 지원하는 리소스 힙 계층을 지정합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

리소스 레이아웃을 지정합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

리소스 매핑 플래그를 지정합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

리소스 최적화 플래그를 정의합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

리소스 serialization 계층입니다.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

리소스 상태를 포함합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

D3D12DDI_RESOURCE_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

루트 서명 레이아웃에 대한 옵션을 지정합니다.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

지원되는 샘플러 피드백 계층입니다.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft는 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

직렬화된 데이터의 형식을 지정합니다.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

셰이더 모델을 지정합니다.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

지정된 루트 서명 슬롯의 내용에 액세스할 수 있는 셰이더를 지정합니다.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

가변 속도 음영이 발생하는 음영 속도입니다.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

두 음영 속도 A와 B를 결합하는 데 사용되는 결합자의 유형을 나타냅니다. 여기서 A는 파이프라인/렌더링 상태(그리기당) 음영 속도이고 B는 다음 유형의 음영 속도 중 하나입니다.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

상태 개체 플래그입니다.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

상태 개체 형식입니다.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

지원되는 상태 하위 개체 형식입니다.
D3D12DDI_STENCIL_OP

D3D12DDI_STENCIL_OP 열거형 형식에는 스텐실 버퍼에 대한 작업을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

스위즐 패턴을 지정합니다.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

스위즐 패턴 플래그를 지정합니다.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

드라이버가 비디오에 대한 다양한 구현을 가리킬 수 있도록 하는 명령 목록 및 큐 유형입니다.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

텍스처 레이아웃을 지정합니다.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

가변 속도 음영이 발생하는 계층을 나타냅니다.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

압축 스트림에 프레임(PROGRESSIVE_ONLY)만 포함되어 있는지 또는 프로그레시브 및 인터레이스 프레임(FIELDS)이 혼합되어 있는지 여부를 나타냅니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

비디오 디코딩 구성 플래그를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

비디오 디코딩 변환을 지원하기 위한 플래그를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

구성 요소별 히스토그램 정보의 배열에 대한 편리한 인덱스를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

비디오 디코딩 히스토그램과 함께 사용되는 구성 요소의 하위 집합을 나타내는 열거형 플래그를 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

비디오 디코딩 매개 변수 형식을 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

비디오 디코딩에 대한 상태 값을 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

비디오 디코딩 지원 플래그를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

비디오 디코딩 계층을 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 대해 자세히 알아보기
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

비디오 확장은 명령 매개 변수 플래그를 지정해야 합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

비디오 확장은 만들기, 초기화 및 실행 시 다양한 매개 변수화를 지원합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

매개 변수 형식은 각 매개 변수 단계 매개 변수 구조의 멤버를 열거하는 데 사용됩니다.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

비디오 프레임이 인터레이스되는 방법을 정의하는 값을 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

스테레오 3D 비디오 프레임의 메모리에서 레이아웃을 정의합니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

비디오 동작 추정 중에 캡처할 차이 메트릭을 나타냅니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

비디오 동작 추정 중에 캡처할 메트릭 플래그의 차이를 나타냅니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

비디오 동작 예측 도구 작업에 사용할 검색 블록 크기입니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

비디오 동작 예측 도구 작업에 사용할 검색 블록 크기 플래그입니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

드라이버에서 지원하는 동작 벡터 구성 요소의 정밀도입니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

자세한 정보: D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 열거형
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

알파 채우기 모드에 대한 값을 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

드라이버에 대한 자동 처리를 위한 값을 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

디인터레이싱 비디오 프로세서 기능을 정의합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

비디오 프로세서에서 지원하는 기능을 정의합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

비디오 프로세스 필터를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

비디오 프로세서에 대한 이미지 필터 기능을 정의합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

입력 스트림 플래그입니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

원본 형식 및 색 공간에서 대상 형식 및 색 공간으로의 변환이 지원되는지 여부를 지정하는 값을 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

D3D 비디오 작업에 대한 보호된 리소스 지원 플래그입니다.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

뷰 인스턴스화 플래그를 정의합니다.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

뷰 인스턴스화 계층을 정의합니다.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

쓰기 버퍼 직접 실행 모드입니다.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

렌더링 패스의 상태를 나타냅니다.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

렌더링 패스 내에서 수행할 UAV 액세스 유형을 지정하는 데 사용됩니다.
D3D12DDICAPS_TYPE

D3D12DDICAPS_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

비디오에 대한 기능 유형을 포함합니다.
D3DBLEND

자세한 정보: _D3DBLEND 열거형
D3DBLENDOP

자세한 정보: _D3DBLENDOP 열거형
D3DCMPFUNC

자세한 정보: _D3DCMPFUNC 열거형
D3DCULL

자세한 정보: _D3DCULL 열거형
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

D3DDDI_CERTIFICATETYPE 열거형에는 인증서 유형을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

CheckDirectFlipSupport 함수의 CheckDirectFlipFlags 매개 변수에서 비디오 메모리의 원활한 대칭 이동 지정에 사용됩니다.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

자세한 정보: D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 열거형(d3d10umddi.h)
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 열거형은 스트림 색 공간 정보를 정의합니다.
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

사각형 영역을 구성하는 방법을 설명합니다.
D3DDDI_COPY_FLAGS

해당 리소스 내 지역의 복사 또는 업데이트 작업 중에 리소스의 기존 콘텐츠를 처리하는 방법을 지정합니다.
D3DDDI_COUNTER_TYPE

D3DDDI_COUNTER_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

디바이스의 상태를 나타냅니다.
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR 열거형 값은 pfnQueryDlistForApplication2Cb에서 반환된 GPU 기본 설정을 결정한 요인을 설명합니다.
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT 열거형 값은 쿼리된 애플리케이션에 대해 pfnQueryDlistForApplication2Cb에서 반환된 GPU 기본 설정을 설명합니다.
D3DDDI_DOORBELLSTATUS

D3DDDI_DOORBELLSTATUS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE 열거형 형식에는 현재 작업에서 발생하는 대칭 이동 유형을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

pfnFlush1 함수 호출에서 는 드라이버가 가능한 한 많은 메모리를 해제해야 하는지 여부를 나타냅니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE

D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE 열거형은 비디오 현재 경로에 사용되는 감마 램프의 유형을 나타냅니다.
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

이 열거형이 HDR(High Dynamic Range) 메타데이터의 형식을 정의하는 방법을 알아봅니다.
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE 열거형이 HDR 메타데이터의 형식을 정의하는 방법을 알아봅니다.
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

사용자 모드 표시 드라이버가 지원하는 ETW(Windows용 이벤트 추적) 로그의 표식 유형을 나타냅니다.
D3DDDI_MARKERTYPE

사용자 모드 표시 드라이버에서 지원하는 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트의 유형을 나타냅니다.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND 열거형은 오버레이 평면에서 수행할 혼합 작업을 식별합니다.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

_D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS 열거형에는 오버레이 평면의 기능을 나타내는 값이 포함되어 있습니다.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 열거형은 오버레이 평면에서 수행할 대칭 이동 작업을 식별합니다.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY 하드웨어가 다중 평면 오버레이 데이터를 확장하거나 축소할 때 수행할 필터링 프로세스를 지정합니다.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

오버레이 평면의 비디오 프레임 형식을 식별합니다. D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE 값만 지원됩니다.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS 열거형은 다중 평면 오버레이를 설명하는 YUV 범위 및 변환 정보를 식별합니다.
D3DDDI_OFFER_PRIORITY

_D3DDDI_OFFER_PRIORITY 열거형에는 사용자 모드 표시 드라이버가 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 리소스의 중요성을 나타내는 값이 포함되어 있습니다.
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

색 공간 값을 나타내는 최종 와이어를 지정합니다.
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY

D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY 열거형은 디바이스의 다른 페이징 큐를 기준으로 예약 우선 순위를 나타냅니다.
D3DDDI_POOL

D3DDDI_POOL 열거형 형식에는 특정 유형의 메모리 풀을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

디스플레이 어댑터 유형에 대한 쿼리입니다.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS

쿼리 레지스트리 상태.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE

레지스트리 유형을 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DDDI_RECLAIM_RESULT

ReclaimAllocations 콜백 함수의 결과 플래그를 지정합니다.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

거주 상태.
D3DDDI_ROTATION

D3DDDI_ROTATION 열거형 형식에는 리소스의 방향을 식별하는 값이 포함됩니다.
D3DDDI_SCANLINEORDERING

D3DDDI_SCANLINEORDERING 열거형 형식에는 스캔 선이 표면에 그려지는 방법을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

설정된 조명 유형입니다.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE 열거형은 동기화 개체의 형식을 나타냅니다.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE 수행 중인 가상 주소 업데이트 작업의 세부 정보를 설명합니다.
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING

D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING 열거형은 비디오 출력 신호의 스캔 라인 순서를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DDDIBASISTYPE

기본 형식입니다.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 열거형은 사용자 모드 드라이버가 셰이더에서 지원하는 최소 정밀도 수준을 지정합니다.
D3DDDICAPS_TYPE

D3DDDICAPS_TYPE 열거형 형식에는 드라이버의 GetCaps 함수 호출에서 수신되는 기능 정보의 형식을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3DDDIDEGREETYPE

도 유형입니다.
D3DDDIFORMAT

D3DDDIFORMAT 열거형 형식에는 표면 형식을 식별하는 값이 포함됩니다.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE

GPU 가상 주소 예약 유형입니다.
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE

D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE 열거형은 디바이스가 적용할 수 있는 전체 장면 다중 샘플링 수준을 정의합니다.
D3DDDIQUERYTYPE

쿼리 유형입니다.
D3DDDIRENDERSTATETYPE

렌더링 상태 유형입니다.
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

텍스처 필터 유형입니다.
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

텍스처 스테이지 상태 유형입니다.
D3DFILLMODE

자세한 정보: _D3DFILLMODE 열거형
D3DFOGMODE

자세한 정보: _D3DFOGMODE 열거형
D3DHAL_DP2OPERATION

D3DHAL_DP2OPERATION 열거형 형식은 D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버에서 D3dDrawPrimitives2 작업을 지정합니다.
D3DKMDT_COLOR_BASIS

D3DKMDT_COLOR_BASIS 열거형에는 비디오 현재 원본의 콘텐츠 또는 비디오 현재 대상의 신호를 인코딩하는 데 사용되는 색 기준을 나타내는 상수가 포함되어 있습니다.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

colorspace 변환 단계 컨트롤을 지정합니다.
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

디스플레이 미니포트 드라이버에서 지원하는 GPU(그래픽 처리 장치) 컴퓨팅 셰이더 작업의 선점 기능을 지정합니다.
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE

D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE 열거형은 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 호출의 피벗 형식을 나타냅니다.
D3DKMDT_GDISURFACETYPE

D3DKMDT_GDISURFACETYPE 열거형은 리디렉션을 위해 DWM(데스크톱 창 관리자)에서 사용하는 잠금 가능한 표면의 유형을 나타냅니다.
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

디스플레이 미니포트 드라이버에서 지원하는 GPU(그래픽 처리 장치) 그래픽 작업의 선점 기능을 지정합니다.
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE

D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE 열거형은 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. 드라이버에서 사용하지 마세요.
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE

D3DKMDT_MODE_PREFERENCE 열거형은 특정 모드가 지정된 비디오 현재 대상에 연결된 모니터에서 선호하는 모드 중 하나인지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON 열거형 형식에는 모니터가 디스플레이 모드를 지원하거나 디스플레이 모드를 지원하지 않는 이유를 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN

D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN 열거형은 모니터의 기능 정보를 얻은 위치를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS

D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS 열거형 형식은 DxgkDdiCommitVidPn 함수가 특정 비디오 출력에 연결된 모니터가 있는지 확인해야 하는지 여부를 나타냅니다.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE

D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE 열거형은 특정 유형의 모니터 설명자를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT

D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT 열거형은 모니터 빈도 범위가 지원되는 제약 조건 유형을 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION

D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION 열거형은 연결된 외부 디스플레이 디바이스의 방향(회전 각도)을 설명하는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS

D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS 열거형은 비디오 출력 디바이스(디스플레이 어댑터)가 연결된 외부 디스플레이 디바이스의 방향(회전 각도)의 변화를 감지하는 기능을 설명하는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE

D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE 열거형은 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. 드라이버에서 사용하지 마세요.
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE

D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE 열거형은 색 값 또는 색상표 인덱스가 비디오 현재 원본의 기본 화면에 저장되는 방식을 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE

D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT

D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT 열거형은 현재 사용되지 않습니다.
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY

D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY 열거형 형식은 비디오 출력 디바이스(디스플레이 어댑터)가 외부 디스플레이 디바이스에 연결하는 데 사용하는 커넥터 유형을 나타냅니다.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD

D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD 열거형에는 비디오 신호 표준을 나타내는 상수가 포함되어 있습니다.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT 열거형은 VidPN 현재 경로에 표시되는 콘텐츠 형식을 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE 열거형은 VidPN 현재 경로에서 지원하는 복사 보호 유형을 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE 열거형은 비디오 현재 경로의 중요도를 나타냅니다.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION 열거형은 VidPN 현재 경로에 표시되는 콘텐츠에 적용되는 회전 각도를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING 열거형은 VidPN 현재 경로에 표시되는 콘텐츠에 적용되는 크기 조정 변환을 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE

D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE 열거형은 VidPN(비디오 제공 네트워크) 소스 모드가 그래픽 모드, 텍스트 모드 또는 스테레오 모드인지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

활성화할 특정 대각선 형식을 나타냅니다.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

_D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE 열거형에는 어댑터 검증 도구 옵션의 유형을 나타내는 값이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

할당 상주 상태.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

통합 디스플레이 패널의 밝기를 검색하거나 설정할 정보 유형을 나타냅니다.
D3DKMT_CLIENTHINT

클라이언트 힌트.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER 어댑터 간 리소스에 대해 드라이버에서 제공하는 지원 계층을 열거합니다.
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

조각 모음 이스케이프 작업.
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

디바이스 오류 이유.
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

디바이스 이스케이프 유형입니다.
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

디바이스의 실행 상태 나타내는 값을 포함합니다.
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE 열거형 형식에는 디바이스의 상태 나타내는 값이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

DMM(디스플레이 모드 관리자) 이스케이프 유형입니다.
D3DKMT_DRIVERVERSION

D3DKMT_DRIVERVERSION 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

이스케이프 함수 포인터 컨트롤 명령입니다.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE 대해 자세히 알아보세요.
D3DKMT_ESCAPETYPE

D3DKMT_ESCAPETYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

대칭 이동 모델의 독립적인 대칭 이동 단계입니다.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

GPU 기본 설정 쿼리 유형입니다.
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP 열거형에는 로컬 및 비 로컬 메모리 세그먼트 그룹 유형이 포함됩니다.
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Miracast(무선 디스플레이) 디바이스 상태.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

Miracast 디스플레이 디바이스 상태입니다.
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Miracast(무선 디스플레이) 드라이버 유형입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

다중 평면 오버레이 혼합 유형입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

다중 평면 오버레이 플래그입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

다중 평면 오버레이 스테레오 형식입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

다중 평면 오버레이 비디오 프레임 형식입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

다중 평면 오버레이 YCbCr 플래그.
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

_D3DKMT_OFFER_PRIORITY 열거형은 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 리소스의 중요성을 나타내는 값을 나타냅니다.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

중복 포인터 셰이프 형식을 출력합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

중복 메타데이터 형식을 출력합니다.
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

PNP 키의 형식을 나타내는 열거형입니다.
D3DKMT_PRESENT_MODEL

D3DKMT_PRESENT_MODEL 열거형 형식에는 현재 작업의 모델을 나타내는 값이 포함됩니다.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

프로세스 검증 도구 옵션 형식입니다.
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

보호된 세션의 상태 나타냅니다.
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT 시스템용으로 예약되어 있습니다.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE 열거형 형식에는 D3DKMTSetQueuedLimit 함수 호출에서 대기 중인 제한을 설정하거나 검색할 작업 유형을 나타내는 값이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS 열거형 형식에는 프로세스의 예약 우선 순위를 설명하는 값이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE 열거형 형식에는 OpenGL D3DKMTEscape 함수 호출에서 운영 체제의 TDR(시간 제한 검색 및 복구) 프로세스의 동작에 영향을 주는 값이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

VAD(비디오 가속 표시) 이스케이프 명령입니다.
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

검증 도구 옵션 모드입니다.
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE 열거형은 D3DKMT_VIDMM_ESCAPE 구조체와 함께 사용됩니다.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

VidPn 원본 소유자 유형입니다.
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE 열거형은 D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 구조체와 함께 사용됩니다.
D3DMATERIALCOLORSOURCE

자세한 정보: _D3DMATERIALCOLORSOURCE 열거형
D3DRENDERSTATETYPE

D3DRENDERSTATETYPE 열거형 형식은 다양한 특성 또는 렌더링 상태를 나열합니다.
D3DSHADEMODE

자세한 정보: _D3DSHADEMODE 열거형
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

이 섹션에서는 명령 토큰의 처음 16비트(0-15)에 포함될 수 있는 셰이더 작업 코드를 나열합니다. 다음 섹션에서는 작업 코드에 해당하는 명령의 토큰 형식을 설명합니다.
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

픽셀 및 꼭짓점 셰이더 작업은 대상 및 원본 매개 변수 토큰의 비트 28, 29, 30, 11 및 12에 레지스터 형식을 지정합니다.
D3DSTENCILOP

자세한 정보: _D3DSTENCILOP 열거형
D3DTEXTUREOP

자세한 정보: _D3DTEXTUREOP 열거형
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

자세한 정보: _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS 열거형
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2) 함수를 사용하여 다중 샘플 품질 수준을 검사 방법을 식별합니다.
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

사용자 모드 표시 드라이버가 지원하는 표식의 유형을 나타냅니다.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

CopyTiles 함수를 사용하여 타일을 복사하는 방법을 식별합니다.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

타일 매핑을 업데이트하는 방법을 나타냅니다.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

UpdateTileMappings 함수에 사용할 타일 매핑 범위를 지정합니다.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

타일식 리소스에 대한 하드웨어 및 사용자 모드 표시 드라이버의 지원 수준을 나타냅니다.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG JPEG 하드웨어와 상호 작용하기 위해 생성되는 컨텍스트의 유형을 설명합니다.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

기존 CryptoSession 개체에 대한 상태 정보를 제공합니다.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

스위즐 패턴 플래그 값을 포함합니다.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

쿼리할 비디오 기능을 설명합니다.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

비디오 디코더 기능을 설명합니다.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

비디오 프로세서가 VideoProcessorBlt보다 더 효율적으로 수행할 수 있는 작업에 대해 설명합니다.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

암호화 세션 키 교환 플래그입니다.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

구성 요소별 히스토그램 정보의 배열에 대한 편리한 인덱스입니다.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS 비디오 디코딩 히스토그램과 함께 사용되는 구성 요소의 하위 집합을 나타내는 열거형 플래그입니다.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

대칭 이동 작업을 준비하기 위한 변환 요구 사항을 나타냅니다.
D3DZBUFFERTYPE

자세한 정보: _D3DZBUFFERTYPE 열거형
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE 열거형에는 인증된 채널 형식을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
DEBUG_LEVEL

디버그 수준을 지정합니다.
DOCKING_STATE

DOCKING_STATE 열거형은 도킹 스테이션에 연결할 수 있는 휴대용 컴퓨터의 상태를 설명하는 데 사용됩니다.
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

DSI-2(직렬 인터페이스 표시) 제어 전송 모드.
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

DXGI_COLOR_SPACE_TYPE 열거형은 스트림 색 공간 정보를 정의합니다.
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE 열거형 형식에는 현재 작업에서 발생하는 대칭 이동 유형을 식별하는 값이 포함됩니다.
DXGI_DDI_MODE_ROTATION

DXGI_DDI_MODE_ROTATION 열거형 형식에는 디스플레이의 방향을 식별하는 값이 포함됩니다.
DXGI_DDI_MODE_SCALING

DXGI_DDI_MODE_SCALING 열거형 형식에는 디스플레이에 대한 크기 조정 지원을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER

DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER 열거형 형식에는 표시 모드에서 스캔 라인이 정렬되는 방식을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND 열거형은 오버레이 평면에서 수행할 혼합 작업을 식별합니다.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS 열거형에는 오버레이 평면의 기능을 나타내는 값이 포함되어 있습니다.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 열거형은 오버레이 평면에서 수행할 대칭 이동 작업을 식별합니다.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

오버레이 평면의 스테레오 대칭 이동 모드를 식별합니다. DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE 값만 지원됩니다.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

오버레이 평면의 스테레오 프레젠테이션 형식을 식별합니다. DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO 값만 지원됩니다.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY 하드웨어가 다중 평면 오버레이 데이터를 확장하거나 축소할 때 수행할 필터링 프로세스를 지정합니다.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

오버레이 평면의 비디오 프레임 형식을 식별합니다. DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE 값만 지원됩니다.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS 열거형은 다중 평면 오버레이를 설명하는 YUV 범위 및 변환 정보를 식별합니다.
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE

DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE EventGuid가 GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT 때 DxgkCbLogEtwEvent에서 보고되는 ETW 이벤트의 유형을 식별합니다.
DXGK_ACCESS_MODE

DXGK_ACCESS_MODE 매핑을 수행할 때 DxgkCbMapPhysicalMemory가 제공해야 하는 액세스 모드를 설명합니다.
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON

DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON 열거형은 활성 VidPN이 무효화되고 새 VidPN이 요청되는 이유를 나타내는 데 사용됩니다.
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

밝기 컨트롤의 최적화 수준을 나타냅니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 1.2 이상에서 사용되는 적응형 밝기 제어를 지원하는 미니포트 드라이버를 표시합니다.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION

수행할 메모리 작업의 유형을 나타냅니다.
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS

DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS 열거형은 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스의 핫 플러그 기능을 설명하는 데 사용됩니다.
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE

DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE 열거형은 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스 유형을 나타내는 데 사용됩니다.
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE

DXGK_CHILD_STATUS_TYPE 열거형은 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스에 대해 요청되거나 보고되는 상태 유형을 나타냅니다.
DXGK_CONNECTION_STATUS

보고할 수 있는 연결 상태 값을 나타내는 열거형입니다.
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE

DxgkDdi_ControlInterrupt2 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY

DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY 비입력 디스플레이 진단 정보를 수집할 때 OS(운영 체제)에 기본 디스플레이 토폴로지 정보를 제공합니다.
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY

DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY 비입력 디스플레이 진단 정보를 수집할 때 OS(운영 체제)에 대상의 마지막 상태 제공합니다.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH

DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH 열거형은 진단 데이터 수집 중에 하드웨어 대역폭 정보를 제공합니다.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE 열거형은 진단 데이터 수집 중에 하드웨어 오류 상태 정보를 제공합니다.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE 비입력 디스플레이 진단 정보를 수집할 때 OS(운영 체제)에 대상의 뚜껑 상태를 제공합니다.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE 비입력 디스플레이 진단 정보를 수집할 때 대상의 OS(운영 체제)에 대한 표시 링크 상태를 제공합니다.
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET

DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET 비입력 디스플레이 진단 정보를 수집할 때 드라이버의 마지막 모드 집합 상태를 운영 체제(OS)에 제공합니다.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC 열거형은 진단 데이터 수집 중에 검사되는 현재 버퍼에 대한 CRC 정보를 제공합니다.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE 디스플레이 파이프라인이 현재 지정된 대상/디스플레이에 대해 픽셀을 적극적으로 가져오고 검사하고 있는지 여부를 나타냅니다.
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS

DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS 대상 진단 데이터 수집당 하위 통계를 지정합니다.
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE

DXGK_DIAG_MONITOR_STATE 모니터가 픽셀을 받을 준비가 되었는지 여부를 OS(운영 체제)에 나타내는 미니포트 드라이버에 따라 모니터의 상태를 지정합니다.
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE

드라이버에서 수집해야 하는 정보의 유형을 나타냅니다.
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE

표시 설명자 형식을 표현하는 데 사용되는 열거형입니다.
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY

사용 중인 디스플레이 기술을 지정하는 데 사용되는 열거형입니다.
DXGK_DISPLAY_USAGE

사용 중인 표시 유형을 지정하는 데 사용되는 열거형입니다.
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE

표시 검색 작업의 유형을 나타내는 열거형입니다.
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION

통합 패널의 방향을 표현하는 데 사용되는 열거형입니다.
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

OEM 패널 드라이버가 패널이 모드 중 하나만 지원하는 경우를 완화하기 위해 전송에서 쓰기 패킷에 저전력 또는 고성능 모드를 사용해야 하는지 여부를 지정할 수 있도록 전송 모드에 대한 재정의를 설명합니다.
DXGK_ENGINE_TYPE

GPU 노드의 엔진 유형을 나타냅니다. 설명에 설명된 선택 규칙을 적어 둡니다.
DXGK_EVENT_TYPE

DXGK_EVENT_TYPE 열거형은 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiNotifyAcpiEvent 함수에 대한 호출에서 이벤트 유형을 나타냅니다.
DXGK_FEATURE_ID

DXGK_FEATURE_ID 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE

프레임 버퍼 상태는 드라이버가 OS에서 드라이버에 직접 사용할 수 있는 기본 정보만 제공되더라도 펌웨어 및 드라이버가 특정 해상도를 설정하는 방법에 대한 지식에 따라 디스플레이 구성의 세부 정보를 유추할 수 있도록 드라이버에 제공됩니다.
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE

감마 데이터 형식을 설명합니다.
DXGK_GDIROP_BITBLT

DXGK_GDIROP_BITBLT 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_GDIROP_COLORFILL

DXGK_GDIROP_COLORFILL 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE

DXGK_GENERAL_ERROR_CODE 열거형은 페이지 오류 인터럽트를 통해 보고된 미리 정의된 GPU(그래픽 처리 장치) 오류 집합을 지정합니다.
DXGK_GLITCH_CAUSE

SetTimingsFromVidPn 호출 중 결함의 원인을 설명하는 열거형입니다.
DXGK_GLITCH_DURATION

SetTimingsFromVidPn 호출 중 결함의 사용자 표시 효과 기간을 설명하는 열거형입니다.
DXGK_GLITCH_EFFECT

SetTimingsFromVidPn 호출 중 결함의 사용자 표시 효과를 설명하는 열거형입니다.
DXGK_HANDLE_TYPE

DXGK_HANDLE_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS

DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown 호출에서 드라이버에 추가 정보를 제공합니다.
DXGK_INTERRUPT_STATE

DXGK_INTERRUPT_STATE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_INTERRUPT_TYPE

DXGK_INTERRUPT_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE

하드웨어 큐에 대한 GPU 작업 제출의 커널 제출 유형을 지정합니다.
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE

DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE 할당 중에 메모리 캐싱 형식을 설명합니다.
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION

DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION 할당 전송 작업의 일부로 사용하여 전송 방향을 지정합니다.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE

_DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE 열거형에는 처리할 무선 디스플레이(Miracast) 청크 정보의 유형을 나타내는 값이 포함되어 있습니다.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION

DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

오버레이 평면의 스테레오 대칭 이동 모드를 식별합니다. DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE 값만 지원됩니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

오버레이 평면의 스테레오 프레젠테이션 형식을 식별합니다. DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO 값만 지원됩니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY 하드웨어가 다중 평면 오버레이 데이터를 확장하거나 축소할 때 수행할 필터링 프로세스를 지정합니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

오버레이 평면의 비디오 프레임 형식을 식별합니다. DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE 값만 지원됩니다.
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS

DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS 열거형은 발생한 페이지 오류의 특성과 규정된 OS 복구 작업을 설명합니다.
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE

DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE DxgkDdiBuildPagingBuffer 작업의 일부로 사용하여 업데이트할 페이지 테이블의 주소를 포함하는 관련 DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS 구조체의 멤버를 나타냅니다.
DXGK_PATH_UPDATE

SetTimingsFromVidPn에 대한 이전의 성공적인 호출 이후 이 경로가 수정된 방법을 나타내는 열거형입니다.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE 드라이버에서 생성되는 실제 메모리의 유형을 나타냅니다.
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE

디스플레이 미니포트 드라이버가 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 보고하는 전원 구성 요소 유형을 나타냅니다.
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID

현재 작업의 상태 나타냅니다.
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS

현재 세션의 상태 나타내는 데 사용됩니다.
DXGK_PTE_PAGE_SIZE

DXGK_PTE_PAGE_SIZE 열거형은 DXGK_PTE 페이지 수준 페이지 크기를 나타내는 데 사용됩니다.
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE

DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE 열거형은 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수가 호출되는 경우 검색할 정보 유형을 나타냅니다.
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON

DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON 열거형은 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 함수를 호출하는 이유를 나타냅니다.
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON

디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiRecommendVidPnTopology 함수를 호출하는 이유를 나타냅니다.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE

DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE 열거형은 GPU 오류가 발생한 렌더링 파이프라인 단계를 설명합니다.
DXGK_RENDERKM_OPERATION

DXGK_RENDERKM_OPERATION 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE

컨텍스트가 실행 상태 중 하나 간에 전환되는 경우 기록할 이벤트를 설명합니다.
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION

로그 작업에 대해 설명합니다.
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND

예약 우선 순위 대역의 유형을 설명합니다.
DXGK_SERVICES

DXGK_SERVICES 열거형은 DxgkCbQueryServices 함수에 대한 호출에 의해 요청되는 인터페이스의 형식을 나타냅니다.
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE

외부 디스플레이 디바이스가 시스템에서 연결이 끊어진 경우의 서프라이즈 제거 이벤트 유형을 나타냅니다.
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE

동기화 잠금 스타일입니다.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION

커널 모드는 드라이버 대상 감마 기능 버전을 표시합니다.
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE

DirectX 그래픽 커널 가상 GPU 기능을 지정합니다.
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION

DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION 열거형은 비디오 현재 네트워크(VidPN) 인터페이스의 버전을 나타냅니다.
DXGK_WDDMVERSION

DXGK_WDDMVERSION 열거형은 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. 아래에 설명된 경우를 제외하고 드라이버에서 사용하지 마세요.
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS

DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS 열거형은 커넥터의 DVI(디지털 비디오 인터페이스) 전기적 특성을 나타냅니다.
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE

DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE 열거형은 DxgkDdiOPMGetCertificateSize 및 DxgkDdiOPMGetCertificate 함수의 호출자가 필요로 하는 인증서 유형을 식별합니다.
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL

DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL 열거형은 ACP(아날로그 복사 보호)를 지원하는 보호된 출력에 대한 보호 수준을 나타냅니다.
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION

DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION 열거형에는 그래픽 어댑터를 마더보드 칩셋의 북쪽 브리지에 연결하는 버스의 유형 및 구현을 나타내는 값이 포함되어 있습니다.
DXGKMDT_OPM_CGMSA

DXGKMDT_OPM_CGMSA 열거형은 CGMS-A(콘텐츠 생성 관리 시스템 아날로그)를 지원하는 보호된 출력에 대한 보호 수준을 나타냅니다.
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL

DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL 열거형은 DPCP(DisplayPort Content Protection)를 지원하는 보호된 출력에 대한 보호 수준을 나타냅니다.
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG

DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG 열거형은 보호된 출력의 물리적 커넥터가 HDCP(고대역폭 디지털 콘텐츠 보호) 반복자에 연결되어 있는지 여부를 식별합니다.
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL

DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL 열거형은 HDCP(고대역폭 디지털 콘텐츠 보호)를 지원하는 보호된 출력에 대한 보호 수준을 나타냅니다.
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT

DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT 열거형은 보호된 출력 신호에서 비디오 프레임의 스캔 라인 순서를 나타냅니다.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD

DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD 열거형은 비디오 출력이 보호를 지원하는 텔레비전 신호의 유형을 나타냅니다.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE

DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE 열거형은 비디오 출력에서 지원하는 보호 유형을 나타냅니다.
DXGKMDT_OPM_STATUS

DXGKMDT_OPM_STATUS 열거형은 보호된 출력의 상태 식별합니다.
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS

DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS 열거형은 DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 함수에 대한 호출에서 생성된 보호된 출력의 의미 체계를 식별합니다.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

멀티플레인 오버레이 스테레오 대칭 이동 모드입니다.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

다중 평면 오버레이 스트레치 품질.
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

디스플레이 드라이버가 전원을 공유하는 그래픽이 아닌 드라이버의 유형을 지정합니다.
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE

이스케이프 형식에 대한 정보를 포함하는 열거형입니다.
DXVA_DeinterlaceTech

DXVA_DeinterlaceTech 열거형은 특정 탈인터레이스 알고리즘을 구현하는 데 사용되는 기본 기술을 식별합니다.
DXVA_DestinationFlags

DXVA_DestinationFlags 열거형 형식에는 이전 대상 표면에서 현재 대상 표면의 변경 내용을 식별하는 플래그 컬렉션이 포함되어 있습니다.
DXVA_NominalRange

DXVA_NominalRange 열거형 형식에는 샘플 데이터에 헤드룸(1.0 흰색을 초과하는 값) 및 토룸(참조 0.0 검정 아래의 슈퍼블랙)이 포함되는지 여부를 식별하는 열거자가 포함되어 있습니다.
DXVA_ProcAmpControlProp

DXVA_ProcAmpControlProp 열거형은 필요한 ProcAmp 컨트롤 조정을 결정하는 데 사용됩니다.
DXVA_SampleFlags

DXVA_SampleFlags 열거형 형식에는 이전 샘플 프레임의 현재 샘플 프레임 변경 내용을 식별하는 플래그 컬렉션이 포함되어 있습니다.
DXVA_SampleFormat

DXVA_SampleFormat 열거형 형식은 입력 샘플에 포함된 데이터 형식을 설명합니다.
DXVA_VideoChromaSubsampling

DXVA_VideoChromaSubsampling 열거형 형식에는 Y'Cb'Cr' 데이터에 대한 크로마 인코딩 체계를 식별하는 열거자가 포함되어 있습니다.
DXVA_VideoLighting

DXVA_VideoLighting 열거형 유형에는 비디오를 보기 위한 조명 조건을 식별하는 열거자가 포함되어 있습니다.
DXVA_VideoPrimaries

DXVA_VideoPrimaries 열거형 형식에는 사용되는 RGB 기본 함수를 나타내는 색 주체를 식별하는 열거자가 포함되어 있습니다.
DXVA_VideoProcessCaps

DXVA_VideoProcessCaps 열거형은 요청된 deinterlace와 동시에 수행할 수 있는 작업을 식별합니다.
DXVA_VideoTransferFunction

DXVA_VideoTransferFunction 열거형 형식에는 R'G'B'에서 RGB로의 변환 함수를 식별하는 열거자가 포함되어 있습니다.
DXVA_VideoTransferMatrix

DXVA_VideoTransferMatrix 열거형 형식에는 Y'Cb'Cr'에서 R'G'B'로의 변환 매트릭스를 식별하는 열거자가 포함되어 있습니다.
DXVADDI_NOMINALRANGE

DXVADDI_NOMINALRANGE 열거형 형식에는 샘플 데이터에 헤드룸(즉, 흰색 1.0을 초과하는 값) 및 토룸(즉, 참조 0.0 검정 아래의 슈퍼블랙)이 포함되는지 여부를 식별하는 값이 포함됩니다.
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

DXVADDI_SAMPLEFORMAT 열거형 형식에는 비디오 프레임이 샘플링되는 방법을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING 열거형 형식에는 Y'Cb'Cr' 데이터에 대한 크로마 인코딩 체계를 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

DXVADDI_VIDEOLIGHTING 열거형 형식에는 비디오를 보기 위한 조명 조건을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

DXVADDI_VIDEOPRIMARIES 열거형 형식에는 사용되는 RGB 기본 함수를 나타내는 색 주체를 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION 열거형 형식에는 R'G'B'에서 RGB로의 변환 함수를 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX 열거형 형식에는 Y'Cb'Cr'에서 (studio) R'G'B'로의 변환 매트릭스를 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE 열거형에는 설정할 알파 채우기 모드의 유형을 식별하는 값이 포함됩니다.
DXVAHDDDI_BLT_STATE

DXVAHDDDI_BLT_STATE 열거형에는 비디오 프로세서에 대한 비트 블록 전송(비트블렛) 상태 데이터를 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

DirectX 비디오 가속 디바이스 기능.
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE 열거형에는 디코딩 디바이스가 비디오를 재생하는 방법을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

DirectX 비디오 가속 기능.
DXVAHDDDI_FILTER

DXVAHDDDI_FILTER 열거형에는 필터 범위를 식별하는 값이 포함되며, 드라이버의 GetCaps 함수가 D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE 값 집합으로 호출되면 드라이버에서 검색해야 합니다.
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

DirectX 비디오 가속 필터 기능.
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT 열거형에는 프레임 형식을 식별하는 값이 포함됩니다.
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

DirectX 비디오 가속 입력 형식 기능.
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

Microsoft DirectX 비디오 가속 고화질(DXVA-HD) 비디오 프로세서의 역 텔레사인(IVTC) 기능을 지정합니다.
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE 열거형은 YUV 색 인코딩 시스템 데이터의 광도 범위를 나타냅니다.
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE 열거형에는 드라이버에서 사용해야 하는 출력 속도를 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

Microsoft DirectX 비디오 가속 고화질(DXVA-HD) 비디오 프로세서 기능을 지정합니다.
DXVAHDDDI_ROTATION

디스플레이 출력 화면의 시계 방향 회전을 지정합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

DXVAHDDDI_STREAM_STATE 열거형에는 비디오 프로세서의 스트림 상태 데이터를 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE

포트 액세스 유형을 지정합니다.
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE

자세한 정보: __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003 열거형
IDDCX_ADAPTER_FLAGS

IDDCX_ADAPTER_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT

IDDCX_BITS_PER_COMPONENT 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_COLOR_SPACE

IDDCX_COLOR_SPACE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE

커서의 유형을 설명합니다.
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE

IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS

IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE

IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION

지정된 지원되는 기능이 구현되는 방법을 나타내는 데 사용되는 열거형입니다.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS

드라이버에서 프레임을 변경했는지 여부를 나타냅니다.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE

프레임 처리 단계의 유형을 정의합니다.
IDDCX_FRAME_STATUS

프레임의 처리 상태 정의합니다.
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE

IDDCX_GAMMARAMP_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE

IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS

IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE

모니터 설명을 설명하는 데 사용됩니다.
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN

IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_PATH_FLAGS

경로의 상태를 나타냅니다.
IDDCX_TARGET_CAPS

IDDCX_TARGET_CAPS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE

비디오 데이터 전송을 위한 링크 유형을 나타내는 데 사용되는 열거형입니다.
IDDCX_UPDATE_REASON

IDDCX_UPDATE_REASON 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

각 KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 값은 D3DKMQueryAdapterInfo에서 검색되는 특정 어댑터 정보와 상관 관계가 있습니다.
KMTUMDVERSION

커널 모드 전송 UMD(사용자 모드 드라이버) 버전입니다.
MIRACAST_CHUNK_TYPE

MIRACAST_CHUNK_TYPE 열거형에는 처리할 무선 디스플레이(Miracast) 청크 정보의 유형을 나타내는 값이 포함되어 있습니다.
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT

사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 보고해야 하는 무선 디스플레이(Miracast) 프로토콜 이벤트의 유형을 지정합니다.
MIRACAST_STATISTIC_TYPE

사용자 모드 표시 드라이버에서 생성하는 Miracast 통계 데이터의 형식을 지정합니다.
MIRACAST_STATUS

사용자 모드 표시 드라이버가 Miracast 연결 상태 보고하는 데 사용하는 상태 형식을 지정합니다.
OUTPUT_COLOR_ENCODING

출력 색 인코딩.
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

출력 와이어 색 공간 유형입니다.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

중복 컨텍스트 디버그 상태 출력합니다.
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC

할당이 사용자 모드 드라이버 내부인 경우 메모리 할당이 사용되는 대상을 나타냅니다.
VIDEO_PORT_SERVICES

VIDEO_PORT_SERVICES 열거형 형식은 VideoPortQueryServices를 호출하여 비디오 미니포트 드라이버가 비디오 포트 드라이버에서 요청할 수 있는 인터페이스를 나열합니다.

Functions

 
Field_size_bytes_DXGK

(dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK 매크로를 사용하면 드라이버가 업데이트된 주석을 사용하여 코드 분석 도구를 지원할 수 있습니다.
Function_class_DXGK

(dispmprt.h) Function_class_DXGK 매크로를 사용하면 드라이버가 업데이트된 주석을 사용하여 코드 분석 도구를 지원할 수 있습니다.
IRQL_requires_DXGK

(dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK 매크로를 사용하면 드라이버가 업데이트된 주석을 사용하여 코드 분석 도구를 지원할 수 있습니다.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

32비트 버전에서 16비트 빌드를 변환합니다.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

64비트 버전에서 16비트 빌드를 변환합니다.
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

32비트 인터페이스를 64비트 버전에서 변환합니다.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

32비트 인터페이스에서 16비트 주 개체를 변환합니다.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

16비트 주 버전을 64비트 버전에서 변환합니다.
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

32비트 인터페이스에서 16비트 부조를 변환합니다.
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

16비트 부 버전을 64비트 버전에서 변환합니다.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

32비트 버전에서 16비트 수정 버전을 변환합니다.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

64비트 버전에서 16비트 수정 버전을 변환합니다.
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

32비트 버전을 64비트 버전에서 변환합니다.
D3DDDI_VERSION64_FROM16

64비트 버전을 16비트에서 변환합니다.
D3DDDI_VERSION64_FROM32

64비트 버전을 32비트에서 변환합니다.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION

사용자가 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION 열거형의 지정된 값에서 기본 표시 방향에서 볼 수 있는 결합된 회전을 추출하는 도우미 함수입니다.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION 열거형의 지정된 값에서 회전 각도를 추출하는 도우미 함수입니다.
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION 열거형의 지정된 값에서 오프셋 각도를 추출하는 도우미 함수입니다.
D3DKMTAcquireKeyedMutex

D3DKMTAcquireKeyedMutex 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 획득합니다. 키 지정 뮤텍스 개체를 성공적으로 획득하면 함수는 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

D3DKMTAcquireKeyedMutex2 함수는 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 가져옵니다.
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

전체 화면 감마를 조정합니다.
D3DKMTChangeSurfacePointer

Microsoft는 내부용으로만 D3DKMTChangeSurfacePointer 함수를 예약합니다. 코드에서 이 함수를 사용하지 마세요.
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

비디오 메모리 예약을 변경합니다.
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

D3DKMTCheckExclusiveOwnership 콜백은 운영 체제의 커널 디바이스 개체가 비디오 제공 원본의 단독 소유자인지 여부를 확인합니다.
D3DKMTCheckMonitorPowerState

D3DKMTCheckMonitorPowerState 함수는 모니터의 전원 상태를 확인합니다. 함수는 성공적으로 확인되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport 함수는 지정된 D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 구조를 사용하여 다중 평면 오버레이 지원을 위해 검사.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTCheckOcclusion

D3DKMTCheckOcclusion 함수는 그래픽 창의 클라이언트 영역이 폐색되었는지 여부를 확인합니다.
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

D3DKMTCheckSharedResourceAccess 함수는 프로세스가 공유 리소스에 액세스할 수 있는지 여부를 결정합니다.
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership 함수는 비디오 현재 네트워크(VidPN)의 독점 소유권을 가진 비디오 현재 원본을 결정합니다.
D3DKMTCloseAdapter

D3DKMTCloseAdapter 함수는 이전에 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 함수에 의해 열린 그래픽 어댑터를 닫습니다.
D3DKMTCloseDxCoreDevice

D3DKMTCloseDxCoreDevice 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTConfigureSharedResource

D3DKMTConfigureSharedResource 함수는 공유 리소스를 구성합니다. 함수는 성공적인 구성에서 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTConnectDoorbell

D3DKMTConnectDoorbell 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTCreateAllocation

D3DKMTCreateAllocation 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTCreateAllocation2

D3DKMTCreateAllocation2 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTCreateContext

D3DKMTCreateContext 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTCreateContextVirtual

D3DKMTCreateContextVirtual 함수는 가상 주소 지정을 지원하는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다.
D3DKMTCreateDCFromMemory

D3DKMTCreateDCFromMemory 함수는 지정된 메모리 블록에서 표시 컨텍스트를 만듭니다.
D3DKMTCreateDevice

D3DKMTCreateDevice 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTCreateDoorbell

D3DKMTCreateDoorbell 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTCreateHwContext

새 하드웨어 컨텍스트를 만드는 데 사용됩니다.
D3DKMTCreateHwQueue

새 하드웨어 큐를 만드는 데 사용됩니다.
D3DKMTCreateKeyedMutex

D3DKMTCreateKeyedMutex 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTCreateKeyedMutex2

D3DKMTCreateKeyedMutex2 함수는 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 함수는 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTCreateOutputDupl

Microsoft는 내부용으로만 D3DKMTCreateOutputDupl 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 함수를 사용하지 마세요.
D3DKMTCreateOverlay

D3DKMTCreateOverlay 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 만듭니다.
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue는 디바이스 리소스를 상주하는 것과 같이 디바이스에 대한 비디오 메모리 관리 작업과 동기화하는 데 사용할 수 있는 디바이스 페이징 큐를 만드는 데 사용됩니다.
D3DKMTCreateProtectedSession

D3DKMTCreateProtectedSession 함수는 보호된 세션을 만들고 성공적으로 완료되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTCreateSyncFile

D3DKMTCreateSyncFile 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTCreateSynchronizationObject

D3DKMTCreateSynchronizationObject 함수는 커널 모드 동기화 개체를 만듭니다.
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

D3DKMTCreateSynchronizationObject2 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTDestroyAllocation

D3DKMTDestroyAllocation 함수는 리소스, 할당 목록 또는 둘 다를 해제합니다.
D3DKMTDestroyAllocation2

D3DKMTDestroyAllocation2 함수는 리소스, 할당 목록 또는 둘 다를 해제합니다.
D3DKMTDestroyContext

D3DKMTDestroyContext 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 해제합니다.
D3DKMTDestroyDCFromMemory

D3DKMTDestroyDCFromMemory 함수는 표시 컨텍스트를 해제합니다.
D3DKMTDestroyDevice

D3DKMTDestroyDevice 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 해제합니다.
D3DKMTDestroyDoorbell

D3DKMTDestroyDoorbell 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTDestroyHwContext

하드웨어 컨텍스트를 삭제하는 데 사용됩니다.
D3DKMTDestroyHwQueue

하드웨어 큐를 삭제하는 데 사용됩니다.
D3DKMTDestroyKeyedMutex

D3DKMTDestroyKeyedMutex 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 삭제합니다.
D3DKMTDestroyOutputDupl

출력 중복을 제거합니다.
D3DKMTDestroyOverlay

D3DKMTDestroyOverlay 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 제거합니다.
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue는 페이징 큐가 큐에 대기하는 모든 작업을 완료할 때까지 기다렸다가 연결된 동기화 개체와 함께 삭제합니다.
D3DKMTDestroyProtectedSession

D3DKMTDestroyProtectedSession 함수는 보호된 세션을 삭제하고 성공적으로 완료되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTDestroySynchronizationObject

D3DKMTDestroySynchronizationObject 함수는 커널 모드 동기화 개체를 삭제합니다.
D3DKMTEnumAdapters

D3DKMTEnumAdapters 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다. 함수는 열거형이 성공하면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTEnumAdapters2

D3DKMTEnumAdapters2 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTEnumAdapters3

D3DKMTEnumAdapters3 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거하기 위한 정보를 제공합니다.
D3DKMTEscape

D3DKMTEscape 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버와 정보를 교환합니다.
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict는 할당 상주 참조 수를 감소하는 데 사용됩니다. 이 수가 0에 도달하면 디바이스 상주 목록에서 할당이 제거됩니다.
D3DKMTFlipOverlay

D3DKMTFlipOverlay 함수는 오버레이에 표시할 할당을 변경합니다.
D3DKMTFlushHeapTransitions

힙 전환을 플러시합니다.
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress는 이전에 예약되거나 매핑된 다양한 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소를 릴리스합니다.
D3DKMTGetAllocationPriority

할당 우선 순위를 가져옵니다.
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

In-Process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에서 호출되어 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다.
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

D3DKMTGetContextSchedulingPriority 함수는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다.
D3DKMTGetDeviceState

D3DKMTGetDeviceState 함수는 디바이스의 상태를 검색합니다.
D3DKMTGetDisplayModeList

D3DKMTGetDisplayModeList 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

DWM(데스크톱 Windows 관리자) 세로 빈 이벤트를 가져옵니다.
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

다중 평면 오버레이 기능을 검색합니다.
D3DKMTGetMultisampleMethodList

D3DKMTGetMultisampleMethodList 함수는 할당에 사용되는 여러 샘플 메서드 목록을 검색합니다.
D3DKMTGetOverlayState

D3DKMTGetOverlayState 함수는 오버레이에 대한 상태 검색합니다.
D3DKMTGetPostCompositionCaps

포스트 컴퍼지션 기능을 검색합니다.
D3DKMTGetPresentHistory

D3DKMTGetPresentHistory 함수는 복사 기록을 검색합니다.
D3DKMTGetPresentQueueEvent

현재 큐 이벤트를 가져옵니다.
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 함수는 지정된 어댑터를 사용하는 프로세스가 그래픽 장치 제거에서 복구할 수 있는지 여부를 결정합니다.
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass 함수는 프로세스의 예약 우선 순위를 검색합니다.
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

Present 중에 리소스와 연결된 리소스 프라이빗 데이터를 쿼리합니다.
D3DKMTGetRuntimeData

Microsoft는 내부용으로만 D3DKMTGetRuntimeData 콜백 함수를 예약합니다. 코드에서 이 함수를 사용하지 마세요.
D3DKMTGetScanLine

D3DKMTGetScanLine 함수는 VidPN(비디오 현재 네트워크)의 지정된 비디오 현재 원본이 세로 블랭킹 모드인지 여부를 확인하고 현재 스캔 라인을 검색합니다.
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

D3DKMTGetSharedPrimaryHandle 함수는 기본 화면에 대한 전역 공유 핸들을 검색합니다.
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

공유 리소스를 리소스가 생성된 그래픽 어댑터를 식별하는 LUID(로컬 고유 식별자)에 매핑합니다.
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

D3DKMTInvalidateActiveVidPn 함수는 현재 사용 중인 VidPN(현재 비디오 제공 네트워크)을 무효화합니다. 참고 이 함수는 Windows 7 이상 버전의 Windows 운영 체제에서는 사용되지 않습니다.
D3DKMTInvalidateCache

캐시를 무효화합니다.
D3DKMTLock

D3DKMTLock 함수는 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠식합니다.
D3DKMTLock2

D3DKMTLock2 함수는 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠식합니다.
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident는 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증분하는 데 사용됩니다.
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

D3DKMTMapGpuVirtualAddress 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTMarkDeviceAsError

D3DKMTMarkDeviceAsError 함수는 _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR 구조체의 정보를 사용하여 디바이스를 오류로 표시합니다.
D3DKMTNotifyWorkSubmission

D3DKMTNotifyWorkSubmission 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTOfferAllocations

D3DKMTOfferAllocations 함수는 재사용을 위해 비디오 메모리 할당을 제공합니다. 할당이 성공적으로 제공된 경우 함수는 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 함수는 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다.
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 함수는 GDI 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다.
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

D3DKMTOpenAdapterFromHdc 함수는 HDC(디바이스 컨텍스트 핸들)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다.
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

LUID(로컬 고유 식별자)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑합니다.
D3DKMTOpenKeyedMutex

D3DKMTOpenKeyedMutex 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 엽니다.
D3DKMTOpenKeyedMutex2

D3DKMTOpenKeyedMutex2 함수는 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 엽니다. 함수는 개체가 열려 있으면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

NT 핸들에서 프로세스로 키 지정된 뮤텍스를 엽니다.
D3DKMTOpenNtHandleFromName

D3DKMTOpenNtHandleFromName 함수는 이름으로 지정된 그래픽 어댑터에 대한 NT 핸들을 엽니다.
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle 함수는 보호된 커널 세션을 여는 데 사용되는 NT 세션 핸들을 지정합니다.
D3DKMTOpenResource

D3DKMTOpenResource 함수는 공유 리소스를 엽니다.
D3DKMTOpenResource2

Microsoft는 내부용으로만 D3DKMTOpenResource2 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 함수를 사용하지 마세요.
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle은 NT 핸들에서 공유 리소스를 엽니다. 함수는 리소스를 성공적으로 열면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
D3DKMTOpenSynchronizationObject

D3DKMTOpenSynchronizationObject 함수는 커널 모드 동기화 개체를 엽니다.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑합니다.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2는 이전에 D3DKMTShareObjects에서 만든 NT 핸들에서 모니터링되는 펜스 개체를 엽니다.
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName은 공유 할당에 대해 D3DKMTOpenNtHandleFromName이 수행하는 것과 유사한 명명된 공유 모니터링 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다.
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

출력 중복 프레임 정보를 가져옵니다.
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

출력 중복 메타데이터를 가져옵니다.
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

출력 중복 포인터 셰이프 데이터를 가져옵니다.
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent는 데스크톱 창 관리자의 데스크톱 중복 API 스왑 체인에서 DirectX 커널 하위 시스템에 대한 현재 명령을 실행합니다.
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 함수는 하드웨어 큐의 중복 핸들을 출력합니다.
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 함수는 드라이버가 지정된 중복 데스크톱 이미지 처리를 완료했음을 나타냅니다.
D3DKMTPollDisplayChildren

D3DKMTPollDisplayChildren 함수는 지정된 어댑터의 모든 자식 디바이스의 연결 상태 쿼리합니다.
D3DKMTPresent

D3DKMTPresent 함수는 현재 명령을 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)에 제출합니다.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다.
D3DKMTPresentRedirected

현재 명령을 리디렉션합니다.
D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMTQueryAdapterInfo 함수는 그래픽 어댑터 정보를 검색합니다.
D3DKMTQueryAllocationResidency

D3DKMTQueryAllocationResidency 함수는 리소스 또는 할당 목록의 상주 상태 검색합니다.
D3DKMTQueryClockCalibration

클록 보정을 쿼리합니다.
D3DKMTQueryFSEBlock

FSE 블록을 쿼리합니다.
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

프로세스 제품 정보를 쿼리합니다.
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

보호된 세션에 대한 정보를 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

D3DKMTQueryProtectedSessionStatus 함수는 보호된 세션의 상태 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

GDI 표시 이름을 D3DKMTOutputDuplPresent 함수를 호출하는 데 필요한 VidPN(원격 비디오 현재 네트워크) 원본 ID에 매핑합니다.
D3DKMTQueryResourceInfo

D3DKMTQueryResourceInfo 함수는 공유 리소스에 대한 정보를 검색합니다.
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle 함수는 D3DKMTQueryResourceInfo 함수를 호출하는 데 필요한 리소스 정보에 전역 NT 핸들을 매핑합니다.
D3DKMTQueryStatistics

자세한 정보: D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

D3DKMTQueryVideoMemoryInfo 콜백 함수는 비디오 메모리 정보를 쿼리합니다.
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

VidPn 전용 소유권에 대한 쿼리입니다.
D3DKMTReclaimAllocations

D3DKMTReclaimAllocations 함수는 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 구조에 지정된 비디오 메모리 할당을 회수합니다.
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2는 비디오 메모리 할당을 회수합니다.
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification은 커널 모드 비디오 메모리 관리자가 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하기 위해 각 커널 모드 디바이스에 대한 콜백을 등록하고 구현하는 데 사용됩니다.
D3DKMTRegisterVailProcess

D3DKMTRegisterVailProcess 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTReleaseKeyedMutex

D3DKMTReleaseKeyedMutex 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다.
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

D3DKMTReleaseKeyedMutex2 함수는 호출자가 지정한 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다.
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners 함수는 프로세스에 대한 현재 네트워크 원본 소유자 비디오를 릴리스합니다.
D3DKMTRender

D3DKMTRender 함수는 현재 명령 버퍼를 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)에 제출합니다.
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress는 현재 GPU(프로세스 그래픽 처리 장치) 가상 주소 공간에서 주소 범위를 예약합니다. 주소 범위는 예약되어 있고 뒤에 실제 메모리가 없습니다.
D3DKMTSetAllocationPriority

D3DKMTSetAllocationPriority 함수는 리소스 또는 할당 목록의 우선 순위 수준을 설정합니다.
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

In-process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에서 호출되어 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정합니다.
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

D3DKMTSetContextSchedulingPriority 함수는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정합니다.
D3DKMTSetDisplayMode

D3DKMTSetDisplayMode 함수는 디스플레이로 검색하는 데 사용되는 할당을 설정합니다.
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat 함수는 비디오 제공 원본의 프라이빗 형식 특성을 변경합니다.
D3DKMTSetFSEBlock

FSE 블록을 설정합니다.
D3DKMTSetGammaRamp

D3DKMTSetGammaRamp 함수는 감마 램프를 설정합니다.
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

하드웨어 보호 해제 복구를 설정합니다.
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

선택한 모니터의 색 공간 변환을 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass 함수는 프로세스의 예약 우선 순위를 설정합니다.
D3DKMTSetQueuedLimit

D3DKMTSetQueuedLimit 함수는 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 지정된 유형의 작업 수 제한을 설정하거나 검색합니다.
D3DKMTSetStablePowerState

안정적인 전원 상태를 설정합니다.
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

대기 대상에 대한 동기화 새로 고침 수를 설정합니다.
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

VidPn 원본 하드웨어 보호를 설정합니다.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

D3DKMTSetVidPnSourceOwner 함수는 VidPN을 소유하는 비디오 현재 네트워크(VidPN) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하고 해제합니다.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 함수는 비디오 현재 네트워크(VidPN) 소유자의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제합니다.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 함수는 비디오 현재 네트워크(VidPN) 원본 소유자를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

D3DKMTSharedPrimaryLockNotification 함수는 운영 체제에 공유 기본 화면에 예정된 잠금에 대해 알립니다.
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification 함수는 운영 체제에 공유 기본 표면의 잠금이 해제되었음을 알립니다.
D3DKMTShareObjects

D3DKMTShareObjects 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTShareObjectWithHost

D3DKMTShareObjectWithHost 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMTSignalSynchronizationObject

D3DKMTSignalSynchronizationObject 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다.
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

D3DKMTSignalSynchronizationObject2 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu를 사용하면 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보냅니다.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu는 모니터링되는 펜스를 신호하는 데 사용됩니다.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2는 모니터링되는 펜스를 신호하는 데 사용됩니다.
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다.
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

하드웨어 큐에 명령을 제출하는 데 사용됩니다.
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

현재 Blt을 하드웨어 큐에 제출합니다.
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue는 Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출합니다.
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

하드웨어 큐에 신호를 제출하는 데 사용됩니다.
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

하드웨어 큐에 대기를 제출하는 데 사용됩니다.
D3DKMTTrimProcessCommitment

D3DKMTTrimProcessCommitment 함수는 D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 구조의 정보를 사용하여 프로세스 약정을 트리밍합니다.
D3DKMTUnlock

D3DKMTUnlock 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다.
D3DKMTUnlock2

D3DKMTUnlock2 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다.
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification은 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하는 커널 모드 디바이스에 대한 콜백 등록을 제거하는 데 사용됩니다.
D3DKMTUpdateAllocationProperty

컨텍스트의 할당 속성을 업데이트.
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress는 타일 리소스의 컨텍스트에서 사용되는 특수 작업입니다. 이를 통해 드라이버는 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있습니다.
D3DKMTUpdateOverlay

D3DKMTUpdateOverlay 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 수정합니다.
D3DKMTWaitForIdle

D3DKMTWaitForIdle 함수는 디스플레이 디바이스가 유휴 상태가 될 때까지 기다립니다.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

D3DKMTWaitForSynchronizationObject 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu는 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent 함수는 세로 공백 간격이 발생할 때까지 기다린 다음 를 반환합니다.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

세로 빈 이벤트를 포함하여 지정된 대기 개체가 발생할 때까지 기다린 다음 를 반환합니다. Windows 8 부터 지원합니다.
DlAllocateCommonBuffer

프로세서와 디바이스에서 동시에 액세스할 수 있는 논리적으로 연속된 메모리 영역을 할당하고 매핑합니다.
DlAllocatePool

지정된 형식의 풀 메모리를 할당합니다.
DlClearEvent

이벤트를 신호가 없는 상태로 설정합니다.
DlCreateEvent

이벤트 개체를 만듭니다.
DlDebugPrint

지정된 디버그 메시지를 커널 디버거에 인쇄합니다.
DlDebugPrintEx

지정된 디버그 메시지를 커널 디버거에 인쇄하는 데 사용되는 매크로입니다.
DlDeleteEvent

지정된 이벤트 개체를 삭제합니다.
DlDisableInterrupt

비디오 어댑터에서 인터럽트를 사용하지 않도록 설정합니다.
DlEnableInterrupt

비디오 어댑터에서 재연속이 중단됩니다.
DlEnumerateChildren

미니포트 드라이버가 자식 디바이스를 강제로 다시 열거할 수 있습니다.
DlEvalAcpiMethod

디스플레이 어댑터 또는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스에서 지정된 ACPI 메서드를 평가합니다.
DlFreeDeviceBase

이전에 시스템 주소 공간에 매핑된 버스 상대 디바이스 I/O 포트 또는 메모리 주소의 범위를 해제합니다.
DlFreePool

이전에 DlAllocatePool 함수에 의해 할당된 풀 메모리 블록을 할당 취소합니다.
DlGetAccessRanges

버스 상대 구성 정보를 검색하고 가능하면 호출자에 대한 레지스트리에서 이러한 하드웨어 리소스를 클레임합니다.
DlGetAssociatedDeviceExtension

지정된 디바이스 개체의 부모에 대한 디바이스 확장을 반환합니다.
DlGetDeviceBase

버스 상대 디바이스 메모리 또는 I/O 주소의 범위를 시스템 공간에 매핑합니다.
DlGetDeviceInformation

시스템 검색 구성 정보를 검색합니다.
DlGetDmaAdapter

PVP_DMA_ADAPTER 대한 포인터를 반환합니다.
DlGetRegistryParameters

시작할 때 레지스트리의 어댑터 키 아래에서 디바이스별 구성 정보를 검색합니다.
DlGetRomImage

DlGetRomImage 함수(dispmprt.h)는 디스플레이 어댑터를 나타내는 핸들을 사용하고 디바이스의 ROM(읽기 전용 메모리)을 읽습니다.
DlGetVersion

현재 실행 중인 운영 체제에 대한 버전 정보를 가져옵니다.
DlIndicateChildStatus

디스플레이 어댑터의 자식 상태 나타냅니다.
DlLockBuffer

지정된 버퍼를 검색하고, 버퍼의 메모리 페이지를 메모리에 상주하게 하고, 가상 주소 범위에 의해 매핑된 실제 페이지를 잠급니다.
DlLogError

미니포트 드라이버가 I/O 작업 중에 하드웨어 오류 조건을 감지하면 시스템 이벤트 로그에 오류를 기록합니다.
DlMapMemory

DlMapMemory 함수는 표시 메모리 범위를 시스템 공간 또는 사용자 모드 프로세스의 가상 주소 공간에 매핑합니다.
DlMapMemoryEx

DlMapMemoryEx 함수는 표시 메모리 범위를 시스템 공간 또는 사용자 모드 프로세스의 가상 주소 공간에 매핑합니다.
DlQueryPerformanceCounter

시스템에서 사용할 수 있는 가장 세분화된 실행 횟수를 제공합니다.
DlQueryServices

디스플레이 드라이버에서 구현하는 지정된 인터페이스를 노출합니다.
DlQueueDpc

미니포트 드라이버가 DPC(displayport type-C)를 큐에 대기할 수 있도록 허용합니다.
DlReadDeviceSpace

디바이스 구성 공간 또는 디스플레이 어댑터의 확장 ROM에서 읽습니다.
DlReleaseCommonBuffer

이전에 할당된 공통 버퍼를 해제합니다.
DlScanRom

ROM에서 지정된 문자열에 대해 대/소문자를 구분하는 검색을 수행합니다.
DlSetBusData

게시된 표준 인터페이스를 사용하여 동적으로 구성 가능한 I/O 버스의 어댑터에 대한 버스 구성 데이터를 설정합니다.
DlSetEvent

이벤트 개체가 아직 해당 상태가 아닌 경우 신호를 받은 상태로 설정하고 이벤트 개체의 이전 상태를 반환합니다.
DlSetRegistryParameters

레지스트리의 어댑터 키 아래에 정보를 씁니다.
DlSetTrappedEmulatorPorts

자세한 정보: DlSetTrappedEmulatorPorts 함수
DlStopTimer

미니포트 드라이버의 HwVidTimer 함수에 대한 호출을 사용하지 않도록 설정합니다.
DlSynchronizeExecution

미니포트 드라이버 제공 DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION 함수의 실행을 미니포트 드라이버의 DxgkDdiInterruptRoutine 함수와 동기화합니다.
DlUnlockBuffer

지정된 메모리 설명자 목록에서 설명하는 실제 페이지의 잠금을 해제합니다.
DlUnmapMemory

어댑터의 논리 주소 범위와 특정 스레드의 사용자 모드 주소 공간에서 가상 주소 범위 간의 매핑을 해제합니다.
DlVerifyAccessRanges

다른 드라이버가 지정된 버스 상대 액세스 범위 및 기타 하드웨어 리소스의 소유권을 이미 주장했는지 여부를 레지스트리에 확인합니다.
DlWaitForSingleObject

지정된 디스패치 개체가 신호된 상태로 설정될 때까지 또는 대기 시간이 초과될 때까지 (선택적으로) 현재 스레드를 대기 상태로 전환합니다.
DxApi

DxApi 함수는 하드웨어 디코더의 비디오 캡처 드라이버에서 명령을 받아 비디오 미니포트 드라이버에서 구현되는 DxApi 인터페이스 함수에 액세스합니다.
DxApiGetVersion

DxApiGetVersion 함수를 사용하지 마세요. 대신 DD_DXAPI_GETVERSIONNUMBER 함수 식별자와 함께 DxApi 함수를 사용합니다. DxApiGetVersion 함수는 Direct Sound 버전 번호 4.02를 반환합니다.
DXGK_BRIGHTNESS_GET

DxgkDdiGetBrightness 함수는 통합 디스플레이 패널의 현재 활성 밝기 수준을 검색합니다.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3

진행 중인 밝기 전환에 대한 세부 정보와 함께 통합 디스플레이 패널의 현재 활성 밝기 수준을 검색하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

통합 디스플레이 패널에 적용되는 백라이트 감소의 현재 수준을 검색합니다.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS

통합 디스플레이 패널의 밝기 제어 기능을 검색합니다.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3

통합 디스플레이 패널의 밝기 제어 기능을 검색하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES

지원되는 nit 범위 목록을 검색하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE

DxgkDdiGetPossibleBrightness 함수는 통합 디스플레이 패널이 지원하는 밝기 수준을 검색합니다.
DXGK_BRIGHTNESS_SET

DxgkDdiSetBrightness 함수는 새 밝기 수준을 설정합니다.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3

DxgkBrightnessSet3 지정된 시간 동안 드라이버가 현재 밝기 수준에서 대상 밝기 수준으로 선형적으로 밝기를 증가하도록 지시합니다.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

디스플레이 미니포트 드라이버가 통합 디스플레이 패널의 밝기를 제어하는 데 사용하는 최적화 수준을 설정하기 위해 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 의해 호출됩니다.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3

패널의 밝기를 제어하는 데 사용되는 최적화 수준을 설정하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE

통합 디스플레이 패널에서 부드러운 밝기 제어를 사용하도록 설정합니다.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 1.2 이상 디스플레이 미니포트 드라이버에서 호출되어 현재 POST(전원 켜기 자체 테스트) 디스플레이 디바이스 또는 이전에 실행 중인 WDDM 드라이버에서 디스플레이 정보를 가져옵니다.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2

디스플레이 미니포트 드라이버가 호출하여 현재 POST(Power-On 자체 테스트) 디스플레이 디바이스 또는 이전에 실행 중인 WDDM(Windows Display Driver Model) 드라이버에서 디스플레이 정보를 가져옵니다.
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA

리소스 핸들을 가져옵니다.
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL

AgpAllocatePool 함수는 AGP 메모리를 예약, 커밋 및 매핑합니다.
DXGKCB_AGP_FREE_POOL

AgpFreePool 함수는 이전에 AgpAllocatePool에 의해 할당된 AGP 메모리를 해제합니다.
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND

AgpSetCommand 함수는 AGP 속도를 설정하고 사이드 밴드 주소 지정 및 빠른 쓰기 트랜잭션을 사용할 수 있는지 여부를 지정합니다.
DXGKCB_ALLOCATEADL

DxgkCbAllocateAdl은 ADL(주소 설명자 목록)을 만듭니다.
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY IOMMU의 논리 주소 공간에 연속 메모리 영역을 할당합니다.
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL IOMMU의 논리적 주소 공간에 매핑할 MDL(메모리 설명자 목록)에 대한 실제 메모리 페이지를 할당합니다.
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbClosePhysicalMemoryObject는 실제 메모리 개체를 닫습니다.
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION

WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 1.2 이상 디스플레이 미니포트 드라이버에서 호출되어 전원 구성 요소가 F 상태 전환을 완료했음을 포트 드라이버에 알립니다.
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION

WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 디스플레이 미니포트 드라이버에서 호출되어 GPU 컨텍스트 또는 디바이스별 컨텍스트를 할당합니다.
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject 콜백 함수는 드라이버에 대한 실제 메모리를 만듭니다.
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION

WDDM 1.2 이상에서 호출된 미니포트 드라이버는 이전에 GPU 또는 디바이스별 컨텍스트에 할당된 리소스를 해제합니다.
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject 콜백 함수는 드라이버의 실제 메모리를 삭제합니다.
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL

DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN

DxgkCbEnumHandleChildren 함수는 지정된 리소스와 연결된 모든 할당을 한 번에 하나씩 열거합니다.
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD

DxgkCbEvalAcpiMethod 함수는 디스플레이 어댑터 또는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스에서 지정된 ACPI 메서드를 평가합니다.
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS

DxgkCbExcludeAdapterAccess 함수는 디스플레이 어댑터에 대한 모든 액세스를 방지하고 이 보호된 상태에서 제공된 DxgkProtectedCallback 콜백 루틴을 호출합니다.
DXGKCB_FREEADL

DxgkCbFreeAdl은 DxgkCbAllocateAdl에 대한 이전 호출에서 만든 ADL(주소 설명자 목록)을 삭제합니다.
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY 할당된 물리적으로 연속된 메모리 범위를 해제합니다.
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL MDL(메모리 설명자 목록)에서 설명하고 DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL 루틴에서 할당한 모든 실제 페이지를 해제합니다.
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION

DxgkCbGetDeviceInformation 함수는 지정된 디스플레이 어댑터에 대한 레지스트리 경로 및 번역된 리소스 목록을 포함한 정보를 가져옵니다.
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS

DxgkCbGetCaptureAddress 함수는 지정된 할당 핸들과 연결된 캡처 버퍼의 실제 주소 및 세그먼트 식별자를 검색합니다.
DXGKCB_GETHANDLEDATA

DxgkCbGetHandleData 함수는 할당과 연결된 프라이빗 데이터를 검색합니다.
DXGKCB_GETHANDLEPARENT

DxgkCbGetHandleParent 함수는 지정된 할당에서 부모 리소스를 검색합니다.
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN

DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown은 하드웨어 콘텐츠 보호 이벤트가 발생하는 시기를 나타내는 데 사용됩니다.
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS

DxgkCbIndicateChildStatus 함수는 디스플레이 어댑터의 지정된 자식 디바이스의 현재 상태 기록합니다.
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE

DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE 이제 OS가 쿼리해야 하는 변경 큐에 변경 내용을 추가했음을 나타내기 위해 KMD에서 호출됩니다.
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT

DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT

DxgkCbIsDevicePresent 함수는 지정된 PCI 디바이스가 있는지 여부를 결정합니다.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED

기능의 사용 상태에 대한 쿼리입니다.
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT

DxgkCbLogEtwEvent 함수는 ETW(Windows용 이벤트 추적) 이벤트를 기록합니다.
DXGKCB_MAP_MEMORY

DxgkCbMapMemory 함수는 변환된 물리적 주소 범위(디스플레이 어댑터에 할당된 메모리 리소스와 연결됨)를 시스템 공간 또는 사용자 모드 프로세스의 가상 주소 공간에 매핑합니다.
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION

GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소를 지정된 컨텍스트 할당에 매핑합니다.
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER 각 물리적 어댑터에 대해 만들어진 섹션 개체의 하위 리소스에 대한 포인터를 가져옵니다.
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU GPU에서 기본 메모리에 액세스할 수 있도록 MDL(메모리 설명자 목록)을 IOMMU에 매핑합니다.
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY

DxgkCbMapPhysicalMemory 콜백 함수는 CPU 표시 가상 주소를 기본 실제 메모리에 매핑합니다.
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO

인코딩 청크에 대한 정보를 보고하기 위해 디스플레이 미니포트 드라이버에서 호출됩니다.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE

사용자 모드 표시 드라이버에 비동기 메시지를 보냅니다.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK

DxgkCbMiracastSendMessage 함수를 호출하여 사용자 모드 드라이버로 전송된 메시지가 완료되었거나 취소된 경우 커널 모드에서 호출됩니다.
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED

이 콜백을 사용하면 커널 모드 드라이버가 현재 다중 평면 오버레이 구성이 지정된 VidPnSourceId에서 더 이상 지원되지 않음을 나타낼 수 있습니다.
DXGKCB_NOTIFY_DPC

DxgkCbNotifyDpc 함수는 DPC(deferred-procedure-call) 시간에 그래픽 하드웨어 업데이트에 대해 GPU(그래픽 처리 장치) 스케줄러에 알릴 수 있습니다.
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT

DxgkCbNotifyInterrupt 함수는 GPU(그래픽 처리 장치) 스케줄러에 ISR(인터럽트 서비스 루틴) 시간에 그래픽 하드웨어 업데이트를 알릴 수 있습니다.
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

DxgkCbNotifyCursorSupportChange 콜백 함수는 커널 모드 드라이버에 의해 호출되어 OS에 커서 지원이 변경되었음을 알립니다.
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject는 실제 메모리 개체를 열고 어댑터와 연결합니다.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE 전체 프레임 버퍼를 한 번에 고정합니다.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

DxgkCbPinFrameBufferForSave2 콜백 함수는 전체 프레임 버퍼를 한 번에 고정합니다.
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST

PEP(전원 엔진 플러그 인)와 정보를 교환하기 위해 디스플레이 미니포트 드라이버에서 호출됩니다.
DXGKCB_QUERY_SERVICES

DxgkCbQueryServices 함수는 표시 포트 드라이버에 의해 구현된 인터페이스를 반환합니다.
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT

DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE

DxgkCbQueryMonitorInterface 함수는 DXGK_MONITOR_INTERFACE 구조체에 대한 포인터를 반환합니다.
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE

DxgkCbQueryVidPnInterface 함수는 DXGK_VIDPN_INTERFACE 구조체에 대한 포인터를 반환합니다. 구조체에는 디스플레이 미니포트 드라이버가 VidPN 개체를 검사하고 변경하기 위해 호출할 수 있는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGKCB_QUEUE_DPC

DxgkCbQueueDpc 함수는 IRQL DISPATCH_LEVEL 실행을 위해 DPC(지연 프로시저 호출)를 큐에 대기합니다.
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE

DxgkCbReadDeviceSpace 함수는 디바이스 구성 공간 또는 디스플레이 어댑터의 확장 ROM에서 읽습니다.
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA

릴리스는 데이터를 처리합니다.
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC

진단 로깅을 보고하기 위해 커널 모드 드라이버에 의해 구현됩니다.
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange를 사용하면 커널 모드 드라이버가 프로세스를 만드는 동안 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 범위를 예약할 수 있습니다.
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

드라이버 핫 업데이트를 지원하기 위해 어댑터 메모리를 저장하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE

전원 구성 요소에 액세스하기 위해 디스플레이 미니포트 드라이버에서 호출됩니다.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE

디스플레이 미니포트 드라이버가 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 전원 구성 요소가 더 이상 필요하지 않음을 알리기 위해 호출됩니다.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY

DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER 형식의 전원 구성 요소에 대한 대기 시간 허용 시간을 설정하기 위해 디스플레이 미니포트 드라이버에서 호출됩니다.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY

DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER 형식의 전원 구성 요소에 대한 예상 상주를 설정하기 위해 디스플레이 미니포트 드라이버에서 호출됩니다.
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS

DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKCB_SIGNALEVENT

DXGKCB_SIGNALEVENT 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION

DxgkCbSynchronizeExecution 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 구현된 지정된 함수를 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiInterruptRoutine 함수와 동기화합니다.
DXGKCB_UNMAP_MEMORY

DxgkCbUnmapMemory 함수는 이전에 DxgkCbMapMemory에서 매핑한 주소 범위의 매핑을 해제합니다.
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER 설정한 매핑을 해제합니다.
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU 설정한 매핑을 해제합니다.
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY

DxgkCbUnmapPhysicalMemory 콜백 함수는 기본 실제 메모리에서 CPU 표시 가상 주소의 매핑을 해제합니다.
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE 설정한 매핑을 해제합니다.
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbUpdateContextAllocation은 컨텍스트 할당의 콘텐츠를 업데이트하는 데 사용됩니다.
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE

DxgkCbWriteDeviceSpace 함수는 디바이스 구성 공간 또는 디스플레이 어댑터의 확장 ROM에 씁니다.
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 함수를 사용하면 지정된 세그먼트에 대한 CPU(중앙 처리 장치) 조리개를 통해 할당에 액세스할 수 있습니다.
DXGKDDI_ADD_DEVICE

DxgkDdiAddDevice 함수는 디스플레이 어댑터에 대한 컨텍스트 블록을 만들고 디스플레이 어댑터를 나타내는 핸들을 반환합니다.
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS

DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER

DxgkDdiBuildPagingBuffer 함수는 메모리 작업을 위한 페이징 버퍼를 빌드합니다.
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK

Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 의해 호출되어 CPU 클록 시간으로 DXGK_HISTORY_BUFFER 기록 버퍼의 GPU 타임스탬프를 보정합니다.
DXGKDDI_CANCELCOMMAND

GPU 스케줄러의 소프트웨어 큐에 있었지만 디바이스가 오류 상태로 전환되어 하드웨어 큐에 도달하지 않은 DMA(직접 메모리 액세스) 패킷과 연결된 내부 리소스를 정리합니다.
DXGKDDI_CANCELFLIPS

DXGKDDI_CANCELFLIPS 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS

DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원의 세부 정보를 검사 위해 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 의해 호출됩니다.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2는 특정 다중 평면 오버레이 구성이 지원되는지 여부를 확인하기 위해 호출됩니다.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

다음 새 함수는 특정 다중 평면 오버레이 구성이 지원되는지 여부를 확인하기 위해 호출됩니다.
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION

DxgkDdiCloseAllocation 함수는 DxgkDdiOpenAllocation 함수가 만든 디바이스별 할당을 바인딩 해제합니다.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO

DXGKDDI_COLLECTDBGINFO 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO

DxgkDdiCollectDiagnosticInfo 콜백 루틴은 DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE 지정된 이유로 프라이빗 드라이버 정보를 수집합니다.
DXGKDDI_COMMITVIDPN

DXGKDDI_COMMITVIDPN 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL

DXGKDDI_CONNECTDOORBELL 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING

DxgkDdiControlEtwLogging 함수는 ETW(Windows용 이벤트 추적) 이벤트 로깅을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

OS는 DxgkddiControlDiagnosticReporting을 호출하여 진단 범주에 대해 사용하도록 설정해야 하는 진단 집합을 적용합니다.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT

DxgkDdiControlInterrupt 함수는 그래픽 하드웨어에서 지정된 인터럽트 유형을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2

DxgkDdi_ControlInterrupt2 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3

DxgkDdi_ControlInterrupt3 함수는 그래픽 하드웨어에서 지정된 VidPnSourceId에 대해 지정된 인터럽트 유형을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR

DxgkDdiControlModeBehavior 함수는 상위 수준 모드 열거 및 설정 동작을 요청합니다.
DXGKDDI_CREATEALLOCATION

DxgkDdiCreateAllocation 함수는 시스템 또는 비디오 메모리 할당을 만듭니다.
DXGKDDI_CREATECONTEXT

DxgkDdiCreateContext 함수는 GPU(그래픽 처리 장치) 컨텍스트를 만듭니다.
DXGKDDI_CREATECPUEVENT

DXGKDDI_CREATECPUEVENT 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_CREATEDEVICE

DXGKDDI_CREATEDEVICE 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_CREATEDOORBELL

DXGKDDI_CREATEDOORBELL 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_CREATEOVERLAY

DxgkDdiCreateOverlay 함수는 하드웨어가 가능한 경우 오버레이 하드웨어를 사용하도록 설정합니다.
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

주기적인 프레임 알림을 만드는 데 사용됩니다.
DXGKDDI_CREATEPROCESS

DxgkDdiCreateProcess는 그래픽 커널 프로세스 개체를 만듭니다.
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION

DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION 콜백 함수는 보호된 세션을 만들고 성공적인 완료 시 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU

이 함수는 제공된 매개 변수를 사용하여 가상 GPU를 만들고 가상 GPU에 필요한 실제 GPU 리소스에 대한 정보를 다시 튜닝합니다.
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION

DxgkDdiDescribeAllocation 함수는 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 사용할 수 없는 기존 할당에 대한 정보를 검색합니다.
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION

DxgkDdiDestroyAllocation 함수는 할당을 해제합니다.
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT

DxgkDdiDestroyContext 함수는 지정된 GPU(그래픽 처리 장치) 컨텍스트를 삭제합니다.
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT

DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_DESTROYDEVICE

DxgkDdiDestroyDevice 함수는 그래픽 컨텍스트 디바이스를 삭제합니다.
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL

DXGKDDI_DESTROYDOORBELL 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY

DxgkDdiDestroyOverlay 함수는 오버레이 하드웨어를 사용하지 않도록 설정하고 지정된 오버레이 핸들을 삭제합니다.
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

주기적인 프레임 알림을 삭제하는 데 사용됩니다.
DXGKDDI_DESTROYPROCESS

DxgkDdiDestroyProcess는 커널 모드 드라이버 프로세스 개체를 삭제합니다.
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION

DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION 콜백 함수는 보호된 세션을 삭제하고 성공적으로 완료되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU

DxgkDdiDestroyVirtualGpu 함수는 이전에 만든 가상 GPU를 삭제합니다.
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL

DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST

DxgkDdiDispatchIoRequest 함수는 IOCTL(I/O 컨트롤) 요청을 처리합니다.
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL

핫 플러그 검색을 켜고 끄고 특정 대상 또는 모든 대상에 대한 상태 설문 조사를 시작하는 데 사용됩니다.
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION

DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION 콜백은 GPU에 직접 연결된 디바이스에 대한 DPCD(DisplayPort 구성 데이터)를 읽거나 씁니다.
DXGKDDI_DPC_ROUTINE

DxgkDdiDpcRoutine 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버가 DxgkCbQueueDpc를 호출한 후 IRQL DISPATCH_LEVEL 다시 호출됩니다.
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION

DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION 콜백은 GPU에 직접 연결된 디바이스에서 AUX 읽기/쓰기 작업을 통해 DP I2C를 수행합니다.
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION

DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION 콜백은 DP(DisplayPort) 분기 디바이스 및 분기 디바이스 뒤에 있는 싱크 디바이스와 통신하는 데 사용됩니다.
DXGKDDI_DSICAPS

DxgkddiDsiCaps 함수는 특정 대상에 대한 DSI(디스플레이 직렬 인터페이스) 기능을 쿼리합니다.
DXGKDDI_DSIRESET

자세한 정보: 콜백 함수 DXGKDDI_DSIRESET
DXGKDDI_DSITRANSMISSION

DxgkddiDsiTransmission 콜백 함수는 DSI(표시 직렬 인터페이스) 전송을 수행합니다.
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS

DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 함수는 VidPN의 토폴로지 및 이미 고정된 모드를 사용하여 VidPN 공동 기능의 원본 및 대상 모드 집합을 만듭니다.
DXGKDDI_ESCAPE

DxgkDdiEscape 함수는 사용자 모드 표시 드라이버와 정보를 공유합니다.
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO

DxgkDdiStartDevice 디바이스가 호출되기 전에 필요할 수 있는 OS와 드라이버 간에 매우 간단한 데이터를 교환할 수 있으므로 일반 대문자 또는 어댑터 정보 DDI를 통해 쿼리할 수 없습니다.
DXGKDDI_FLIPOVERLAY

DxgkDdiFlipOverlay 함수는 지정된 오버레이를 사용하여 새 할당을 표시합니다.
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER

기록 버퍼에서 형식이 지정되지 않은 데이터를 ETW(Windows용 이벤트 추적) 시설로 제출하도록 올바르게 형식이 지정된 버퍼에 복사합니다.
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID

지정된 대상에 대한 컨테이너 ID를 쿼리합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 구현됩니다.
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE

가상 디바이스 MMIO BAR에 대한 물리적 지원을 가져옵니다.
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION

루트 파티션을 기준으로 PCI 버스에서 Virtual Function의 위치를 반환합니다.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

운영 체제는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive 루틴을 호출하여 드라이버에서 디스플레이 상태 정보를 수집합니다.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

운영 체제는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive 루틴을 호출하여 드라이버에서 디스플레이 상태 정보를 비입력적으로 수집합니다.
DXGKDDI_GETDPADDRESS

자세한 정보: DXGKDDI_GETDPADDRESS 콜백 함수
DXGKDDI_GETGPUENGINES

이 함수는 더 이상 사용되지 않으며 가까운 장래에 삭제될 수도 있습니다. 현재 필요하지만 호출되지 않습니다.
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO

실제 GPU 파티션 정보를 반환합니다.
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT

가상 디바이스의 MMIO(메모리 매핑된 입력 출력) BAR의 메모리 범위 수를 가져옵니다.
DXGKDDI_GETMMIORANGES

가상 디바이스에서 단일 MMIO(메모리 매핑된 입력 출력) BAR에 대한 메모리 범위를 가져옵니다.
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

다중 평면 오버레이 기능을 검색하기 위해 호출되었습니다. 이 DDI에 대한 지원은 여러 평면을 지원하려는 모든 WDDM 2.2 드라이버에 필요합니다.
DXGKDDI_GETNODEMETADATA

DXGKDDI_GETNODEMETADATA 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

사후 컴퍼지션 기능을 검색하기 위해 호출되었습니다. 이 DDI에 대한 지원은 사후 컴퍼지션 크기 조정을 지원하려는 모든 WDDM 2.2 드라이버에 필요합니다.
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR

드라이버가 GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE 인터페이스를 지원하지 않는 경우 이 루틴은 단일 Virtual Function 기본 주소 레지스터의 호스트 파티션 기본 주소를 반환합니다.
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE

DxgkDdiGetRootPageTableSize는 지정된 수의 페이지 테이블 항목을 보유하는 데 필요한 최소 루트 페이지 테이블 크기(바이트)를 반환합니다.
DXGKDDI_GETSCANLINE

DxgkDdiGetScanLine 함수는 VidPN(비디오 제공 네트워크)의 지정된 비디오 현재 대상이 수직 공백 모드인지 여부를 확인하고 현재 검사 줄을 검색합니다.
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData 함수는 표준 할당 형식에 대한 설명을 반환합니다.
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE

이 루틴은 VF에 대한 보다 일반적인 플러그 앤 플레이 ID의 기초로 사용할 PCI Express SR-IOV VF(가상 함수)에 대한 공급업체 및 디바이스 ID를 제공합니다.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO

이전에 만든 vGPU의 현재 기능을 쿼리합니다.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE

지정된 파티션 수로 나눌 때 실제 GPU에서 지원하는 vGPU 프로필에 대한 정보를 반환합니다.
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY

DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay는 모니터의 I2C 디바이스에서 받은 데이터를 반환합니다.
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY

DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay 함수는 모니터의 I2C 디바이스로 데이터를 전송합니다.
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE

DxgkDdiInterruptRoutine 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN

DxgkDdiIsSupportedVidPn 함수는 디스플레이 어댑터에서 지정된 VidPN이 지원되는지 여부를 결정합니다.
DXGKDDI_LINK_DEVICE

선택적 DxgkDdiLinkDevice 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버에 연결된 어댑터 구성에 대한 정보를 쿼리합니다.
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiMapCpuHostAperture는 로컬 메모리 세그먼트에 상주하는 할당을 CPU에 표시하기 위해 CPU 호스트 조리개에 매핑하기 위해 호출됩니다.
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT

Miracast 디바이스에 대한 커널 모드 컨텍스트를 만듭니다.
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT

Miracast 디바이스의 instance 삭제합니다.
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL

MiracastIoControl 함수에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버 호출에 대한 응답으로 디스플레이 미니포트 드라이버가 동기 I/O 컨트롤 요청을 처리하도록 요청하기 위해 운영 체제에서 호출됩니다.
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS

현재 디스플레이 어댑터의 Miracast 기능을 쿼리합니다.
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET

pfnAcquireMonitorSourceModeSet 함수는 지정된 모니터와 연결된 모니터 소스 모드 집합 개체에 대한 핸들을 반환합니다.
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET

pfnGetAdditionalMonitorModeSet 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET

pfnGetMonitorDescriptorSet 함수는 지정된 모니터와 연결된 모니터 설명자 집합 개체에 대한 핸들을 반환합니다.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET

pfnGetMonitorFrequencyRangeSet 함수는 지정된 모니터와 연결된 모니터 빈도 범위 집합 개체에 대한 핸들을 반환합니다.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET

pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET

pfnReleaseMonitorSourceModeSet 함수는 모니터 소스 모드 집합 개체에 대한 핸들을 해제합니다.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO

pfnAcquireFirstDescriptorInfo 함수는 모니터 설명자 집합 개체의 첫 번째 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO

pfnAcquireNextDescriptorInfo 함수는 현재 설명자가 지정된 모니터 설명자 집합의 다음 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS

pfnGetNumDescriptors 함수는 모니터 설명자 집합의 설명자 수를 반환합니다.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO

pfnReleaseDescriptorInfo 함수는 VidPN 관리자가 이전에 디스플레이 미니포트 드라이버에 제공한 D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR 구조를 해제합니다.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO

DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO 함수는 지정된 모니터 주파수 범위 집합 개체의 첫 번째 빈도 범위 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO

pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo 함수는 현재 주파수 범위 설명자를 고려하여 모니터 주파수 범위 집합의 다음 주파수 범위 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES

pfnGetNumFrequencyRanges는 지정된 모니터 주파수 범위 집합 개체의 주파수 범위 설명자 수를 반환합니다.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO

pfnReleaseFrequencyRangeInfo 함수는 VidPN 관리자가 이전에 디스플레이 미니포트 드라이버에 제공한 D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE 구조를 해제합니다.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

pfnAcquireFirstModeInfo 함수는 지정된 모니터 소스 모드 집합에서 첫 번째 모드의 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

pfnAcquireNextModeInfo 함수는 현재 모드가 지정된 경우 지정된 모니터 소스 모드 집합에서 다음 모드의 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO

pfnAcquirePreferredModeInfo는 지정된 모니터 소스 모드 집합 개체에서 기본 모드의 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE

pfnAddMode 함수는 지정된 모니터 소스 모드 집합 개체에 모니터 소스 모드를 추가합니다.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

pfnCreateNewModeInfo 함수는 pfnAddMode를 호출하기 전에 디스플레이 미니포트 드라이버가 채우는 D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE 구조체에 대한 포인터를 반환합니다.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES

pfnGetNumModes 함수는 지정된 모니터 소스 모드 집합의 숫자 모드를 반환합니다.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

pfnReleaseModeInfo 함수는 VidPN 관리자가 이전에 디스플레이 미니포트 드라이버에 제공한 D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE 구조를 해제합니다.
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT

디스플레이 미니포트 드라이버에 특정 ACPI 이벤트에 대해 알릴 수 있습니다.
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL

사용자가 시스템에 알리지 않고 외부 디스플레이 디바이스의 연결을 끊은 후 운영 체제에서 호출됩니다. 필요에 따라 WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 디스플레이 미니포트 드라이버에서 구현할 수 있습니다.
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT

특정 Present N의 GPU 스케줄러에 알리고 GPU 스케줄러는 모든 GPU 노드에서 수율 검사 수행하고 필요한 경우 수율 알고리즘을 실행합니다.
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION

DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO

DxgkDdiOpenAllocation 함수는 DxgkDdiCreateAllocation 함수가 만든 비 디바이스별 할당을 지정된 그래픽 컨텍스트 디바이스와 관련된 할당에 바인딩합니다.
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 함수는 지정된 보호된 출력 개체를 구성합니다.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 함수는 COPP(Certified Output Protection Protocol) 또는 OPM 의미 체계를 사용하여 보호된 새 출력 개체를 만듭니다.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY

자세한 정보: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY 콜백 함수
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP

자세한 정보: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP 콜백 함수
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP

자세한 정보: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP 콜백 함수
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput 함수는 지정된 보호된 출력 개체를 삭제합니다.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE

DxgkDdiOPMGetCertificate 함수는 지정된 형식 및 크기의 인증서를 검색합니다.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

DxgkDdiOPMGetCertificateSize 함수는 지정된 형식의 인증서 크기를 검색합니다.
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION

DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 함수는 지정된 보호된 출력 개체에서 COPP(Certified Output Protection Protocol)와 호환되는 정보를 검색합니다.
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION

DxgkDdiOPMGetInformation 함수는 지정된 보호된 출력 개체에서 정보를 검색합니다.
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

DxgkDdiOPMGetRandomNumber 함수는 지정된 보호된 출력 개체의 128비트 암호화 보안 난수를 검색합니다.
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION

DxgkDdiOPMGetSrmListVersion 함수는 현재 사용 중인 OPM(출력 보호 관리자) SRM(시스템 갱신 메시지) 목록의 버전 번호를 검색합니다.
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers 함수는 지정된 보호된 출력 개체의 서명 키와 두 개의 시퀀스 번호를 설정합니다.
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST

DxgkDdiOPMSetSrmList 함수는 OPM(출력 보호 관리자) SRM(시스템 갱신 메시지) 목록을 설정합니다.
DXGKDDI_PATCH

DxgkDdiPatch 함수는 DMA 버퍼가 그래픽 하드웨어에 제출되기 전에 지정된 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼에 실제 주소를 할당합니다.
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

드라이버가 하드웨어 상태를 최적화할 수 있도록 새 다중 평면 오버레이 구성이 적용된 후 호출됩니다. 다중 평면 오버레이를 지원하는 WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND

DxgkDdiPreemptCommand 함수는 이전에 하드웨어 명령 실행 단위에 제출되고 현재 큐에 대기된 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼를 선점합니다.
DXGKDDI_PRESENT

DxgkDdiPresent 함수는 원본 할당의 콘텐츠를 기본 화면(때로는 화면 외 시스템 메모리 할당)으로 복사합니다.
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY

KMDOD(커널 모드 디스플레이 전용 드라이버)의 디스플레이 디바이스에 화면 이미지를 표시합니다.
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE

하드웨어 큐에 대한 핸들이 지정된 원본 할당에서 콘텐츠를 복사합니다.
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK

DxgkProtectedCallback 콜백 루틴은 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 구현되며 디스플레이 어댑터에 대한 모든 액세스가 차단될 때 보호된 상태에서 DxgkCbExcludeAdapterAccess에 의해 호출됩니다.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS

DxgkDdiQueryChildRelations 함수는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스를 열거합니다.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS

DxgkDdiQueryChildStatus 함수는 디스플레이 어댑터의 개별 자식 디바이스의 상태 반환합니다.
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR

DxgkDdiQueryDeviceDescriptor 함수는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스 또는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스에 연결된 외부 디바이스(일반적으로 모니터)에 대한 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE

DxgkDdiQueryInterface 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 구현되는 기능 인터페이스를 반환합니다.
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO

DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수는 그래픽 어댑터에서 구성 정보를 검색합니다.
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE

OS는 DxgkCbIndicateConnectorChange를 통해 보고된 상태 변경에 대한 응답으로 또는 OutputFlags.ConnectorStatusChanges 필드에 SetTimingsFromVidPn에 대한 호출이 커넥터 상태 변경을 감지했음을 나타내는 경우 이를 호출합니다.
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE

DxgkDdiQueryCurrentFence 함수는 하드웨어 명령 실행 단위에서 완료된 최신 제출 펜스 식별자에 대해 쿼리합니다.
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

실제 디스플레이 어댑터에서 노드의 종속성을 쿼리하기 위해 디스플레이 포트 드라이버의 GPU 스케줄러에서 호출됩니다.
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

OS는 DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT 콜백 함수를 호출하여 드라이버가 전달된 진단 범주에 대해 지원하는 진단 유형을 검색합니다.
DXGKDDI_QUERYDPCAPS

DXGKDDI_QUERYDPCAPS 콜백 함수는 지원되는 GPU 및 드라이버의 DP(DisplayPort) 기능을 쿼리합니다.
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS

디스플레이 포트 드라이버의 GPU 스케줄러는 이 함수를 호출하여 활성 실제 디스플레이 어댑터(엔진) 내에서 노드의 진행률을 확인합니다.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

이 함수는 완화해야 하는 BAR당 범위 수를 가져오기 위해 호출됩니다.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES

이 함수는 가상 PCI 시스템에서 커널 모드 드라이버로 호출되어 완화해야 하는 가상 함수의 BAR에 있는 페이지 목록을 가져옵니다.
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS

자세한 정보: DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS 콜백 함수
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

DxgkDdiQueryVidPnHWCapability 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

가상 함수의 로컬 고유 식별자에 대한 쿼리입니다.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

이 루틴은 권한이 없는 가상 머신에 PCI Express SR-IOV 가상 함수의 구성 공간 값의 콘텐츠를 제공합니다.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

이 루틴은 권한이 없는 VM(가상 머신)에 권한 있는 VM의 물리적 함수 드라이버에서 제공하는 구성 데이터를 제공합니다.
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 함수는 지정된 디스플레이 어댑터에서 구현할 수 있는 기능 VidPN을 만듭니다.
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES

DxgkDdiRecommendMonitorModes 함수는 특정 비디오 현재 대상과 연결된 모니터 소스 모드 집합을 검사하고 집합에 모드를 추가할 수 있습니다.
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

DxgkDdiRecommendVidPnTopology 함수는 지정된 VidPN의 토폴로지를 만들거나 비디오 현재 대상에 대한 새 경로로 토폴로지를 보강합니다.
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE

DxgkDdiReleaseSwizzlingRange 함수는 DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 함수가 이전에 설정한 스위즐링 범위를 해제합니다.
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE

DxgkDdiRemoveDevice 함수는 DxgkDdiAddDevice 중에 할당된 모든 리소스를 해제합니다.
DXGKDDI_RENDER

DxgkDdiRender 함수는 사용자 모드 표시 드라이버가 전달한 명령 버퍼에서 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼를 생성합니다.
DXGKDDI_RENDERGDI

DxgkDdiRenderGdi는 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에 대한 Windows GDI(그래픽 디바이스 인터페이스) 명령을 제출할 때 사용됩니다.
DXGKDDI_RENDERKM

DxgkDdiRenderKm 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_RESET_DEVICE

DxgkDdiResetDevice 함수는 디스플레이 어댑터를 VGA 문자 모드(80 x 50)로 설정합니다.
DXGKDDI_RESETENGINE

DXGKDDI_RESETENGINE 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT

DxgkDdiResetFromTimeout 함수는 하드웨어 시간 제한이 발생한 후 GPU(그래픽 처리 장치)를 다시 설정하며 DxgkDdiResetFromTimeout이 반환할 때까지 GPU가 메모리를 쓰거나 읽지 않도록 보장합니다.
DXGKDDI_RESETHWENGINE

DXGKDDI_RESETHWENGINE 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION

이 루틴을 사용하면 권한 있는 가상 머신에서 실행되는 가상화된 I/O 관리 소프트웨어가 특정 가상 함수를 다시 설정할 수 있습니다.
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT

DxgkDdiRestartFromTimeout 함수는 하드웨어 시간 제한에서 복구가 완료된 후 드라이버가 GPU(그래픽 처리 장치)에 다시 액세스할 수 있음을 나타냅니다.
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

드라이버 핫 업데이트에 대한 메모리를 복원합니다.
DXGKDDI_RESUMECONTEXT

컨텍스트를 다시 시작합니다. 컨텍스트는 기본적으로 다시 시작된 상태로 만들어집니다.
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE

DXGKDDI_RESUMEHWENGINE 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU

DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU 콜백 함수는 지정된 가상 GPU의 실행을 다시 시작합니다. 이 콜백 함수는 지원되지 않으며 사용되지 않습니다.
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

드라이버가 언로드되기 전에 DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 콜백 함수를 호출하여 정보를 저장해야 합니다.
DXGKDDI_SET_POWER_STATE

DxgkDdiSetPowerState 함수는 디스플레이 어댑터 또는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스의 전원 상태를 설정합니다.
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

디바이스 컨텍스트에 대한 예약 속성을 설정하거나 수정합니다.
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat 함수는 현재 제공된 비디오 원본의 프라이빗 형식 특성을 변경합니다.
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT

실제 GPU를 분할해야 하는 파티션 수를 설정합니다.
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_SETPALETTE

DxgkDdiSetPalette 함수는 픽셀당 8비트(bpp) 모드에 대해 색 레지스터를 프로그래밍합니다.
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION

DxgkDdiSetPointerPosition 함수는 마우스 포인터의 위치 및 표시 상태를 설정합니다.
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE

DxgkDdiSetPointerShape 함수는 마우스 포인터의 모양과 위치를 설정합니다.
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE

DxgkDdiSetRootPageTable은 지정된 컨텍스트에 대한 루트 페이지 테이블을 설정합니다. 이 함수는 연결된 루트 페이지 테이블의 크기를 조정하거나 메모리에서 이동할 때 컨텍스트를 알리는 데 사용됩니다.
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

전달된 버퍼를 특정 GPU 노드에 대한 예약 로그로 사용하도록 GPU에 지시합니다.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY

DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY 콜백 함수는 대상에 대해 OS에서 선택한 색 측정 값을 보고합니다.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 콜백 함수는 대상에 대해 OS에서 선택한 색 측정 값을 보고합니다.
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

지정된 대상 ID에서 아날로그 복사 보호를 설정합니다. 이는 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION 변경된 경우 이전 WDDM 버전의 DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath와 기능적으로 동일합니다.
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE

드라이버가 지정된 대상에서 최적화해야 하는 콘텐츠 형식을 전달합니다.
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA

대상 ID로 식별되는 경로에서 감마 LUT를 설정할 수 있습니다.참고 이는 D3DKMDT_GAMMA_RAMP 필드만 변경된 경우 이전 WDDM 버전의 DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath 기능적으로 동일합니다. .
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN

DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN 어댑터의 표시 타이밍을 설정하거나 수정하기 위해 호출됩니다. 이 DDI는 DxgkDdiCommitVidPn을 대체합니다.
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

컨텍스트에서 전원 수준을 수정하기 위해 워크로드 추적기에서 호출됩니다.
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS

어댑터 시작 후 및 첫 번째 GPU 작업 항목을 예약하기 전에 GPU 스케줄러 우선 순위 대역 구성을 설정합니다.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS

DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

특정 비디오 현재 원본과 연결된 DWM(데스크톱 창 관리자)의 스왑 체인을 포함하여 여러 표면의 주소를 설정합니다. 이 함수는 여러 표면(DWM의 스왑 체인 포함)을 화면에 표시하는 데 사용됩니다.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2가 호출되어 표시되는 오버레이 구성을 변경합니다.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 함수는 지정된 비디오 현재 원본과 연결된 비디오 출력 코덱을 프로그래밍하여 원본의 기본 표면 검사를 시작하거나 검사를 중지합니다.
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

이 루틴을 사용하면 권한이 없는 가상 머신이 PCI Express SR-IOV 가상 함수의 전원 상태를 변경할 수 있습니다.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES

이 함수는 가상 GPU에 물리적 리소스 기능을 할당합니다.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS

이 함수는 커널 모드 가상 머신 버스 핸들을 커널 모드 드라이버에 전달합니다.
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA

가상 머신 데이터를 설정합니다.
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE

페이징 모니터링된 펜스 개체를 DMA 버퍼에 신호로 알리는 GPU 명령을 추가합니다.
DXGKDDI_START_DEVICE

DxgkDdiStartDevice 함수는 I/O 요청을 수신하도록 디스플레이 어댑터를 준비합니다.
DXGKDDI_STOP_DEVICE

DxgkDdiStopDevice 함수는 디스플레이 어댑터를 재설정하고 DxgkDdiStartDevice 중에 할당된 리소스를 해제합니다.
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

디스플레이 미니포트 드라이버에 디스플레이 디바이스를 다시 설정하도록 요청하고 현재 POST(전원 켜기 자체 테스트) 디바이스의 소유권을 해제하도록 운영 체제에서 호출합니다.
DXGKDDI_STOPCAPTURE

DxgkDdiStopCapture 함수는 캡처 하드웨어가 지정된 할당을 캡처 버퍼로 사용하지 못하도록 합니다.
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND

DxgkDdiSubmitCommand 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

DMA 버퍼를 GPU 표시 하드웨어 큐에 추가하기 위해 DirectX 그래픽 커널에서 호출됩니다.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DxgkDdiSubmitCommandVirtual은 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다.
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT

GPU에 컨텍스트를 일시 중단하도록 지시합니다.
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU

DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU 콜백 함수는 지정된 가상 GPU의 실행을 일시 중단합니다. 이 콜백 함수는 지원되지 않으며 사용되지 않습니다.
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

제출된 첫 번째 및 두 번째 컨텍스트의 실행 순서를 명확히 합니다.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE

현재 디스플레이 디바이스를 지정된 상태로 다시 설정하도록 디스플레이 미니포트 드라이버를 요청하기 위해 운영 체제에서 호출합니다.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE

디스플레이 미니포트 드라이버가 디스플레이 디바이스에 이미지 블록을 쓰도록 요청하기 위해 운영 체제에서 호출합니다.
DXGKDDI_UNLOAD

DxgkDdiUnload 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DriverEntry 함수를 실행하는 동안 할당된 모든 리소스를 해제합니다.
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiUnmapCpuHostAperture는 이전에 매핑된 CPU 호스트 조리개 범위의 매핑을 해제하는 데 사용됩니다.
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 함수는 디스플레이 어댑터에서 현재 활성화된 비디오 현재 경로 중 하나를 업데이트합니다.
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG

DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE

하드웨어 컨텍스트 상태를 업데이트하는 데 사용됩니다.
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO

클라이언트 드라이버에 의해 구현되어 현재 연결된 링크에 연결된 모니터의 기능을 쿼리할 수 있습니다.
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY

DxgkDdiUpdateOverlay 함수는 오버레이 하드웨어를 수정합니다.
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND

DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET

pfnAcquireSourceModeSet 함수는 지정된 VidPN 개체에 포함된 특정 소스 모드 집합 개체에 대한 핸들을 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET

pfnAcquireTargetModeSet 함수는 지정된 VidPN 개체에 포함된 특정 대상 모드 집합 개체에 대한 핸들을 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET

pfnAssignMultisamplingMethodSet 함수는 지정된 VidPN에 있는 특정 비디오 원본에 다중 샘플링 메서드 집합을 할당합니다.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET

pfnAssignSourceModeSet 함수는 지정된 VidPN의 특정 원본에 설정된 소스 모드를 할당합니다.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET

pfnAssignTargetModeSet 함수는 지정된 VidPN의 특정 대상에 설정된 대상 모드를 할당합니다.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET

pfnCreateNewSourceModeSet 함수는 지정된 VidPN 개체 내에 새 소스 모드 집합 개체를 만듭니다.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET

pfnCreateNewTargetModeSet 함수는 지정된 VidPN 개체 내에 새 대상 모드 집합 개체를 만듭니다.
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY

pfnGetTopology 함수는 지정된 VidPN 개체에 포함된 VidPN 토폴로지 개체에 대한 핸들을 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET

pfnReleaseSourceModeSet 함수는 소스 모드 집합 개체에 대한 핸들을 해제합니다.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET

pfnReleaseTargetModeSet 함수는 대상 모드 집합 개체에 대한 핸들을 해제합니다.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

pfnAcquireFirstModeInfo 함수는 지정된 VidPN 소스 모드 집합에서 첫 번째 모드의 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

pfnAcquireNextModeInfo 함수는 현재 모드가 지정된 경우 지정된 VidPN 소스 모드 집합에서 다음 모드의 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

pfnAcquirePinnedModeInfo 함수는 지정된 VidPN 소스 모드 집합에서 고정된 모드의 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE

pfnAddMode 함수는 지정된 VidPN 소스 모드 집합 개체에 VidPN 소스 모드를 추가합니다.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

pfnCreateNewModeInfo 함수는 pfnAddMode를 호출하기 전에 디스플레이 미니포트 드라이버가 채우는 D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE 구조체에 대한 포인터를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES

pfnGetNumModes 함수는 지정된 VidPN 소스 모드 집합의 소스 모드 수를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE

pfnPinMode 함수는 VidPN 원본 모드 집합에서 지정된 모드를 고정합니다.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

pfnReleaseModeInfo 함수는 VidPN 관리자가 이전에 디스플레이 미니포트 드라이버에 제공한 D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE 구조를 해제합니다.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

pfnAcquireFirstModeInfo 함수는 지정된 VidPN 대상 모드 집합에서 첫 번째 모드의 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

pfnAcquireNextModeInfo 함수는 현재 모드가 지정된 경우 지정된 VidPN 대상 모드 집합에서 다음 모드의 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

pfnAcquirePinnedModeInfo 함수는 지정된 VidPN 대상 모드 집합에서 고정된 모드의 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE

pfnAddMode 함수는 지정된 VidPN 대상 모드 집합 개체에 VidPN 대상 모드를 추가합니다.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO

pfnCreateNewModeInfo 함수는 pfnAddMode를 호출하기 전에 디스플레이 미니포트 드라이버가 채우는 D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE 구조체에 대한 포인터를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES

pfnGetNumModes 함수는 지정된 VidPN 대상 모드 집합의 대상 모드 수를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE

pfnPinMode 함수는 VidPN 대상 모드 집합에서 지정된 모드를 고정합니다.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO

pfnReleaseModeInfo 함수는 VidPN 관리자가 이전에 디스플레이 미니포트 드라이버에 제공한 D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE 구조를 해제합니다.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO

pfnAcquireFirstPathInfo 구조체는 지정된 VidPN 토폴로지 개체에서 첫 번째 경로의 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO

pfnAcquireNextPathInfo 함수는 현재 경로가 지정된 경우 지정된 VidPN 토폴로지에서 다음 비디오 현재 경로의 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO

pfnAcquirePathInfo 함수는 특정 VidPN 토폴로지 내에서 비디오 현재 원본 및 비디오 현재 대상에 지정된 비디오 현재 경로의 설명자를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH

pfnAddPath 함수는 지정된 VidPN 토폴로지 개체에 비디오 현재 경로를 추가합니다.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO

pfnCreateNewPathInfo 함수는 pfnAddPath를 호출하기 전에 디스플레이 미니포트 드라이버가 채우는 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 구조체에 대한 포인터를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE

pfnEnumPathTargetsFromSource 함수는 지정된 비디오 현재 원본과 연결된 비디오 현재 대상 중 하나의 식별자를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS

pfnGetNumPaths 함수는 지정된 VidPN 토폴로지의 비디오 현재 경로 수를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE

pfnGetNumPathsFromSource 함수는 지정된 비디오 현재 원본을 포함하는 비디오 현재 경로의 수를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET

pfnGetPathSourceFromTarget 함수는 지정된 비디오 현재 대상과 연결된 비디오 현재 원본의 식별자를 반환합니다.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO

pfnReleasePathInfo 함수는 VidPN 관리자가 이전에 디스플레이 미니포트 드라이버에 제공한 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 구조를 해제합니다.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH

pfnRemovePath 함수는 지정된 VidPN 토폴로지 개체에 대한 비디오 현재 경로를 제거합니다.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO

pfnUpdatePathSupportInfo 함수는 지정된 VidPN 토폴로지에서 특정 경로의 변환 및 복사 보호 지원을 업데이트합니다.
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

이 함수는 사용자 모드 에뮬레이션 DLL과 커널 모드 드라이버 간에 정보를 전달합니다.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

이 콜백 함수를 사용하면 권한이 없는 가상 머신이 PCI Express SR-IOV 가상 함수의 구성 공간 값의 내용을 설정할 수 있습니다.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

이 함수를 사용하면 권한이 없는 가상 머신이 물리적 함수 드라이버에서 제공하는 구성 데이터를 권한 있는 VM에 쓸 수 있습니다.
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST

디스플레이 미니포트 드라이버와 정보를 교환하기 위해 PEP(전원 엔진 플러그 인)에서 호출됩니다. Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 의해 호출되어 디스플레이 미니포트 드라이버에 특정 이벤트에 대해 알립니다.
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE

전원 구성 요소를 유휴 상태(F-상태)로 전환하기 위해 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 의해 호출됩니다.
DxgkInitialize

DxgkInitialize 함수는 DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)을 로드하고 초기화합니다.
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver

KMDOD(커널 모드 디스플레이 전용 드라이버)에서 사용할 DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)을 로드하고 초기화합니다.
DxgkUnInitialize

DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)을 언로드합니다.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES

EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES 어댑터의 모니터에 대한 모드 변경 사항을 드라이버에 알리기 위해 OS에서 호출됩니다.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2

EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED

EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED 어댑터 초기화가 완료되었음을 드라이버에 알리기 위해 OS에서 호출됩니다.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO

EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN 어댑터의 모니터에 대한 모드 변경 사항을 드라이버에 알리기 위해 OS에서 호출됩니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES

EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES 설명이 없는 모니터가 연결된 경우 지정된 모니터에 대한 드라이버의 기본 모니터 모드 목록을 요청하기 위해 OS에서 호출됩니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE

OS는 EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE 호출하여 원격 EDID 없는 모니터의 물리적 크기를 쿼리합니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE

EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE 콜백에 대해 자세히 알아봅니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT

EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT 모니터의 I2C 디바이스에 수신된 데이터를 반환하기 위해 OS에서 호출됩니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT OS에서 보호된 출력을 구성하기 위해 호출됩니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT OS에서 OPM으로 보호된 출력 컨텍스트를 만들기 위해 호출됩니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT OS에서 OPM으로 보호된 출력 컨텍스트를 삭제하기 위해 호출됩니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE OS에서 OPM 인증서를 가져오기 위해 호출됩니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE OS에서 OPM 인증서의 크기를 가져오기 위해 호출됩니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION OS에서 OPM 정보를 가져오기 위해 호출됩니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER OS에서 OPM 난수를 가져오기 위해 호출됩니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS 서명 키 및 시퀀스 번호를 설정하기 위해 OS에서 호출됩니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES

EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2

EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP

EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN 모니터와 연결된 스왑 체인이 더 이상 유효하지 않다는 것을 드라이버에 알리기 위해 OS에서 호출됩니다.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION

EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2

EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

스냅샷 출력 중복 디버그 정보를 가져옵니다.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT

IDD_CX_CLIENT_CONFIG 구조를 초기화합니다.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate

IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2

IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 함수에 대해 알아봅니다.
IddCxAdapterInitAsync

IddCxAdapterInitAsync는 드라이버가 WDDM 그래픽 어댑터를 만들기 위해 호출하는 비동기 시작 함수입니다.
IddCxAdapterSetRenderAdapter

IddCxAdapterSetRenderAdapter는 지정된 어댑터에 대한 스왑 체인을 렌더링할 기본 렌더링 어댑터를 설정합니다.
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate

드라이버가 최대 표시 파이프라인 속도가 변경되었음을 보고하기 위해 호출하는 OS 콜백 함수입니다.
IddCxDeviceInitConfig

간접 표시를 사용할 수 있도록 WDFDEVICE 초기화 구조를 만듭니다.
IddCxDeviceInitialize

WDF 디바이스를 초기화합니다.
IddCxGetVersion

IddCxGetVersion은 ID(간접 표시) 드라이버가 IddCx 버전을 가져오기 위해 호출하는 OS 콜백 함수입니다.
IddCxMonitorArrival

드라이버가 WDDM 그래픽 어댑터에 모니터 도착을 보고하기 위해 호출하는 OS 콜백 함수입니다.
IddCxMonitorCreate

드라이버가 호출하는 OS 콜백 함수는 나중에 도착에 사용할 수 있는 모니터 개체를 만듭니다.
IddCxMonitorDeparture

IDD(간접 디스플레이 드라이버)는 IddCxMonitorDeparture 를 호출하여 WDDM 그래픽 어댑터에서 모니터가 출발한다고 보고합니다.
IddCxMonitorGetSrmListVersion

IddCxMonitorGetSrmListVersion은 GPU에 의해 저장된 최신 SRM(시스템 갱신 메시지) 목록 버전을 검색합니다.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor

업데이트된 커서 정보를 가져오려는 경우 드라이버가 호출하는 OS 콜백 함수입니다. 드라이버는 일반적으로 커서 업데이트를 알리는 이벤트가 트리거된 경우에만 호출합니다.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2

IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3

IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
IddCxMonitorSetSrmList

IddCxMonitorSetSrmList는 지정된 모니터의 렌더링과 연결된 GPU 드라이버에 SRM(시스템 갱신 메시지) 목록을 전달합니다.
IddCxMonitorSetupHardwareCursor

경로에 대한 하드웨어 커서 지원을 설정하려는 경우 드라이버가 호출하는 OS 콜백 함수입니다.
IddCxMonitorUpdateModes

IddCxMonitorUpdateModes 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
IddCxMonitorUpdateModes2

IddCxMonitorUpdateModes2 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
IddCxReportCriticalError

IddCxReportCriticalError는 심각한 오류를 보고하기 위해 IDD(간접 표시 드라이버)에서 호출하는 OS 콜백 함수입니다.
IddCxSetRealtimeGPUPriority

IddCxSetRealtimeGPUPriority 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame

드라이버가 호출하는 OS 콜백 함수는 이 프레임을 처리하기 위한 모든 GPU 명령이 큐에 있었다고 보고합니다.
IddCxSwapChainGetDirtyRects

드라이버가 현재 프레임에 대한 더티 사각형을 검색할 때 호출하는 OS 콜백 함수입니다.
IddCxSwapChainGetMoveRegions

드라이버가 현재 프레임의 이동 영역을 검색하려는 경우 호출하는 OS 콜백 함수입니다.
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress

IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress는 지정된 스왑 체인의 현재 획득한 표면의 실제 주소를 검색합니다.
IddCxSwapChainInSystemMemory

IddCxSwapChainSystemMemory 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer는 스왑 체인에서 버퍼를 릴리스하고 획득합니다.
IddCxSwapChainReportFrameStatistics

드라이버가 프레임을 완전히 처리한 후 프레임 통계를 보고하기 위해 호출하는 OS 콜백 함수입니다.
IddCxSwapChainSetDevice

드라이버가 SetSwapChain 루틴 내에서 호출하는 OS 콜백 함수는 특정 DXGI 디바이스로 스왑 체인을 설정합니다.
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION

IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION 매크로에 대해 자세히 알아봅니다.
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB

D3dContextCreate 함수는 컨텍스트를 만듭니다.
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB

D3dContextDestroy 함수는 지정된 컨텍스트를 삭제합니다.
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB

D3dDrawPrimitives2 함수는 기본 형식을 렌더링하고 업데이트된 렌더링 상태를 반환합니다.
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB

D3dValidateTextureStageState 함수는 하드웨어가 현재 상태에 지정된 혼합 작업을 수행할 수 있는 패스 수를 반환합니다.
MAKE_D3DDDIHRESULT

결과에 대한 Direct3D 핸들을 만듭니다.
MAKEFOURCC

텍스처의 서식을 지정하고 로드하는 매크로입니다.
PAGP_COMMIT_PHYSICAL

AgpCommitPhysical 함수는 시스템(물리적) 메모리를 지정된 AGP 디코딩 가능한 물리적 주소 범위에 매핑합니다.
PAGP_COMMIT_VIRTUAL

AgpCommitVirtual 함수는 예약된 가상 메모리를 연결된 AGP 디코딩 가능한 물리적 주소 범위에 매핑합니다.
PAGP_FREE_PHYSICAL

AgpFreePhysical 함수는 AgpCommitPhysical에 대한 이전 호출로 커밋된 시스템 메모리를 해제합니다.
PAGP_FREE_VIRTUAL

AgpFreeVirtual 함수는 AgpCommitVirtual에 대한 이전 호출로 커밋된 가상 메모리를 해제합니다.
PAGP_RELEASE_PHYSICAL

AgpReleasePhysical 함수는 AgpReservePhysical에 대한 이전 호출로 예약된 실제 주소 범위를 해제합니다.
PAGP_RELEASE_VIRTUAL

AgpReleaseVirtual 함수는 AgpReserveVirtual에 대한 이전 호출로 예약된 시스템 메모리를 해제합니다.
PAGP_RESERVE_PHYSICAL

AgpReservePhysical 함수는 AGP 컨트롤러가 응답할 수 있는 시스템 버스의 물리적 주소 범위를 예약합니다.
PAGP_RESERVE_VIRTUAL

AgpReserveVirtual 함수는 AGP에 대한 다양한 가상 주소를 예약합니다.
PAGP_SET_RATE

AgpSetRate 함수는 AGP 칩셋의 데이터 전송 속도를 다시 프로그래밍합니다.
PBANKED_SECTION_ROUTINE

그래픽은 루틴을 지원합니다.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR

SvgaHwIoPortUchar는 x86 기반 컴퓨터의 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션이 UCHAR 크기의 데이터를 보내는 I/O 포트를 트래핑합니다.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING

SvgaHwIoPortUcharString은 x86 기반 컴퓨터의 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션이 일련의 UCHAR 크기 데이터를 보내는 I/O 포트를 트래핑합니다.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG

SvgaHwIoPortUlong은 x86 기반 컴퓨터의 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션이 ULONG 크기의 데이터 시퀀스를 보내는 I/O 포트 범위를 트래핑합니다.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING

SvgaHwIoPortUlongString은 x86 기반 컴퓨터의 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션이 ULONG 크기 데이터의 시퀀스를 보내는 I/O 포트 범위를 트래핑합니다.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT

SvgaHwIoPortUshort는 x86 기반 컴퓨터의 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션이 일련의 USHORT 크기 데이터를 보내는 I/O 포트 범위를 트래핑합니다.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING

SvgaHwIoPortUshortString은 x86 기반 컴퓨터의 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션이 USHORT 크기의 데이터 시퀀스를 보내는 I/O 포트 범위를 트래핑합니다.
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

상태 알림을 발급하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

그래픽 드라이버에 등록 취소를 위한 콜백입니다.
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

InitialComponentStateCb 콜백 함수는 구성 요소 상태를 초기화하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

그래픽 디바이스가 디바이스 전원 상태 전환을 진행한다는 알림을 제공하는 콜백입니다.
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

그래픽 디바이스가 제거되고 있음을 나타내는 콜백입니다.
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

지정된 전원 구성 요소가 활성 상태인지 여부를 나타내는 콜백입니다.
PEXECUTE_DMA

HwVidExecuteDma는 분산/수집 목록에서 물리적 주소/길이 쌍을 검색하고 하드웨어를 프로그래밍하여 실제 DMA 전송을 시작하는 미니포트 드라이버 구현 콜백 루틴입니다.
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT

사용자 모드 Miracast 컨텍스트를 만들기 위해 운영 체제에서 호출됩니다.
PFN_DATARATE_NOTIFICATION

Miracast 네트워크 링크의 비트 속도가 변경되었음을 Miracast 사용자 모드 드라이버에 알리기 위해 운영 체제에서 호출합니다. 이 함수는 RegisterForDataRateNotifications 함수가 호출될 때 운영 체제에 등록됩니다.
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT

사용자 모드 Miracast 컨텍스트를 삭제하기 위해 운영 체제에서 호출됩니다.
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA

DXGK_INTERRUPT_TYPE 인터럽트 형식이 DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE 때 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 보고된 다음 Miracast 인코딩 청크에 대한 정보를 제공합니다. 이 함수의 데이터 형식은 PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA.
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE

디스플레이 미니포트 드라이버가 DxgkCbMiracastSendMessage 함수를 호출할 때 Miracast 사용자 모드 드라이버가 받는 비동기 커널 모드 메시지를 처리하기 위해 운영 체제에서 호출됩니다.
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE 원격 세션의 표시 구성을 업데이트하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다.
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER

PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER 지정된 어댑터에 대한 스왑 체인을 렌더링할 기본 렌더링 어댑터를 설정하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다.
PFN_IDDCXGETVERSION

PFN_IDDCXGETVERSION IddCx(간접 표시 드라이버 클래스 eXtension) 버전을 가져오는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다.
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION

PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION GPU에 의해 저장된 최신 SRM 목록 버전을 검색하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다.
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST

PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST 지정된 모니터의 렌더링과 연결된 GPU 드라이버에 High-Bandwidth HDCP(Digital Content Protection) 시스템 갱신 메시지(SRM) 목록을 전달하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다.
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR

PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR 중요한 오류를 보고하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다.
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY

PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY 콜백에 대해 자세히 알아봅니다.
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS

PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS 스왑 체인의 물리적 연속 주소를 가져오는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다.
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY

PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY 스왑 체인 버퍼가 시스템 메모리에 할당되는지 여부를 결정하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다.
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER 스왑 체인에서 버퍼를 해제하고 획득하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다.
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE

PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE 특정 DXGI 디바이스로 스왑 체인을 설정하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다.
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL

커널 모드 디스플레이 미니포트 드라이버에 동기 I/O 컨트롤 요청을 보내기 위해 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 호출됩니다. 이 함수의 데이터 형식은 PFN_MIRACAST_IO_CONTROL.
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS

사용자 모드 드라이버가 운영 체제에 등록하여 QoS(네트워크 서비스 품질) 알림 및 Miracast 연결의 현재 네트워크 대역폭을 수신하도록 호출됩니다. 이 함수의 데이터 형식은 PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS.
PFN_REPORT_SESSION_STATUS

현재 Miracast 연결된 세션의 상태 보고하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에서 호출됩니다. 이 함수의 데이터 형식은 PFN_REPORT_SESSION_STATUS.
PFN_REPORT_STATISTIC

운영 체제에 대한 Miracast 링크의 통계를 보고하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에서 호출됩니다. 이 함수의 데이터 형식은 PFN_REPORT_STATISTIC.
PFN_START_MIRACAST_SESSION

운영 체제에서 Miracast 연결된 세션을 시작하도록 호출됩니다.
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION

운영 체제에서 StartMiracastSession 함수를 호출하여 이전에 시작한 Miracast 연결된 세션을 시작하도록 호출되었습니다.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) 함수는 혼합 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 내부 드라이버 구조의 크기, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아님)의 크기를 결정합니다.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) 함수는 셰이더 리소스 뷰에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

CreateBlendState(D3D10_1) 함수는 혼합 상태를 만듭니다.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView(D3D10_1) 함수는 셰이더 리소스 뷰를 만듭니다.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 드라이버 함수 테이블의 새 위치에 대해 알립니다.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

GetCaps(D3D10_2) 함수는 그래픽 어댑터의 기능을 쿼리합니다.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

GetSupportedVersions 함수는 드라이버가 지원하는 Direct3D 인터페이스 버전을 쿼리합니다.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

CalcPrivateBlendStateSize 함수는 혼합 상태에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

CalcPrivateDepthStencilStateSize 함수는 깊이 스텐실 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

CalcPrivateDepthStencilViewSize 함수는 깊이 스텐실 보기에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE 사용자 모드 표시 드라이버가 자주 액세스하는 데이터를 저장하는 데 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE 요소 레이아웃에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 함수는 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

CalcPrivateOpenedResourceSize 함수는 열린 리소스에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 공유 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

CalcPrivateQuerySize 함수는 쿼리에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 내부 드라이버 구조의 크기, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아님)의 크기를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE 래스터라이저 상태에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

CalcPrivateRenderTargetViewSize 함수는 렌더링 대상 보기에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

CalcPrivateResourceSize 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

CalcPrivateSamplerSize 함수는 샘플러에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize 함수는 셰이더 리소스 뷰에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

CalcPrivateShaderSize 함수는 셰이더에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

CheckCounter 함수는 카운터를 설명하는 정보를 검색합니다.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

CheckCounterInfo 함수는 카운터 조작과 관련된 전역 정보를 결정합니다.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

지정된 형식으로 디바이스에 있는 기능을 검색합니다.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

CheckMultisampleQualityLevels 함수는 디바이스가 지정된 수의 샘플에 대해 지원하는 품질 수준 수를 검색합니다.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

ClearDepthStencilView 함수는 지정된 현재 바인딩된 깊이 스텐실 뷰를 지웁니다.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

ClearRenderTargetView 함수는 지정된 렌더링 대상 뷰를 상수 값으로 설정하여 지웁니다.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

CloseAdapter(D3D10) 함수는 그래픽 어댑터 개체에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

CreateBlendState 함수는 혼합 상태를 만듭니다.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

CreateDepthStencilState 함수는 깊이 스텐실 상태를 만듭니다.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

CreateDepthStencilView 함수는 깊이 스텐실 뷰를 만듭니다.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

CreateDevice(D3D10) 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 컨텍스트를 만듭니다.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

CreateElementLayout 함수는 요소 레이아웃을 만듭니다.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

CreateGeometryShader 함수는 기하 도형 셰이더를 만듭니다.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CreateGeometryShaderWithStreamOutput 함수는 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더를 만듭니다.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

CreatePixelShader(D3D10) 함수는 픽셀 셰이더를 만듭니다.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

CreateQuery(D3D10) 함수는 쿼리를 만듭니다.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

CreateRasterizerState 함수는 래스터라이저 상태를 만듭니다.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

CreateRenderTargetView 함수는 렌더링 대상 뷰를 만듭니다.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

PFND3D10DDI_CREATERESOURCE 콜백 함수는 사용자 모드 표시 드라이버 리소스를 만듭니다.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

CreateSampler 함수는 샘플러를 만듭니다.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView 함수는 셰이더 리소스 뷰를 만듭니다.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

CreateVertexShader(D3D10) 함수는 꼭짓점 셰이더를 만듭니다.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

DestroyBlendState 함수는 지정된 혼합 상태 개체를 삭제합니다. 혼합 상태 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

DestroyDepthStencilState 함수는 지정된 깊이 스텐실 상태 개체를 삭제합니다. 깊이 스텐실 상태 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

DestroyDepthStencilView 함수는 지정된 깊이 스텐실 뷰 개체를 삭제합니다. 깊이 스텐실 뷰 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

DestroyDevice(D3D10) 함수는 지정된 디바이스 개체를 삭제합니다.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

DestroyElementLayout 함수는 지정된 요소 레이아웃 개체를 삭제합니다. 요소 레이아웃 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

DestroyQuery(D3D10) 함수는 지정된 쿼리 개체를 삭제합니다. 쿼리 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

DestroyRasterizerState 함수는 지정된 래스터라이저 상태 개체를 제거합니다. 래스터라이저 상태 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

DestroyRenderTargetView 함수는 지정된 렌더링 대상 뷰 개체를 삭제합니다. 렌더링 대상 뷰 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

DestroyResource(D3D10) 함수는 지정된 리소스 개체를 삭제합니다. 리소스 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않고 리소스를 참조하는 모든 보기도 제거되는 경우에만 소멸될 수 있습니다.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

DestroySampler 함수는 지정된 샘플러 개체를 삭제합니다. 샘플러 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

DestroyShader 함수는 지정된 셰이더 개체를 삭제합니다. 셰이더 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

DestroyShaderResourceView 함수는 지정된 셰이더 리소스 뷰 개체를 삭제합니다. 셰이더 리소스 뷰 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 함수는 스테이징 리소스의 지연된 소멸을 사용하지 않도록 설정합니다.
PFND3D10DDI_DRAW

pfnDraw 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

DrawAuto 함수는 DrawAuto가 스트림 출력 단위를 통해 작성된 다음 꼭짓점 버퍼로 재활용되는 특수한 경우에 사용됨을 제외하고 DrawAuto 함수와 유사하게 작동합니다.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

인덱싱된 기본 형식을 그리는 PFND3D10DDI_DRAWINDEXED 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

DrawIndexedInstanced 함수는 인덱싱된 기본 형식의 특정 인스턴스를 그립니다.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

DrawInstanced 함수는 인덱싱되지 않은 기본 형식의 특정 인스턴스를 그립니다.
PFND3D10DDI_FLUSH

Flush(D3D10) 함수는 하드웨어 명령 버퍼에 있는 뛰어난 하드웨어 명령을 디스플레이 미니포트 드라이버에 제출합니다.
PFND3D10DDI_GENMIPS

GenMips 함수는 지정된 셰이더-리소스 뷰에서 더 낮은 MIP 맵 수준을 생성합니다.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

IaSetIndexBuffer 함수는 입력 어셈블러에 대한 인덱스 버퍼를 설정합니다.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

IaSetTopology 함수는 입력 assember에 대해 그리기를 사용하도록 기본 토폴로지를 설정합니다.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

IaSetVertexBuffers 함수는 입력 어셈블러에 대한 꼭짓점 버퍼를 설정합니다.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

OpenAdapter10 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 어댑터 개체를 만듭니다.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

OpenResource(D3D10) 함수는 공유 리소스를 엽니다.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

QueryBegin 함수는 쿼리에 대한 그래픽 명령 시퀀스의 시작을 표시하고 쿼리를 "빌드" 상태로 전환합니다.
PFND3D10DDI_QUERYEND

QueryEnd 함수는 쿼리에 대한 그래픽 명령 시퀀스의 끝을 표시하고 쿼리를 "발급된" 상태로 전환합니다.
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

QueryGetData 함수는 쿼리 작업의 상태를 폴링합니다.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 사용자 모드 표시 드라이버에 드라이버 함수 테이블의 새 위치에 대해 알 수 있습니다.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

ResourceCopy 함수는 전체 원본 리소스를 대상 리소스에 복사합니다.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

ResourceCopyRegion 함수는 원본 하위 리소스 지역을 대상 하위 리소스의 위치에 복사합니다.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

ResourceIsStagingBusy 함수는 리소스가 현재 그래픽 파이프라인에서 사용되고 있는지 여부를 결정합니다.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

ResourceMap 함수는 리소스의 하위 리소스를 매핑합니다.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

ResourceReadAfterWriteHazard 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 지정된 리소스가 GPU(그래픽 처리 장치)의 출력으로 사용되었으며 리소스가 GPU에 대한 입력으로 사용될 것임을 알려줍니다.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

ResourceResolveSubresource 함수는 여러 샘플을 1픽셀로 확인합니다.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

ResourceUnmap 함수는 리소스의 하위 리소스 매핑을 해제합니다.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 함수는 원본 시스템 메모리 영역의 상수 버퍼를 저장하는 대상 하위 리소스 지역을 업데이트합니다.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Direct3D 드라이버 디바이스 개체의 하위 파트를 검색합니다.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

SetBlendState 함수는 혼합 상태를 설정합니다.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

CsSetConstantBuffers 함수는 컴퓨팅 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

SetDepthStencilState 함수는 깊이 스텐실 상태를 설정합니다.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

pfnSetErrorCb 함수는 사용자 모드 표시 드라이버 함수의 반환 오류 코드를 설정합니다.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

IaSetInputLayout 함수는 입력 어셈블러에 대한 입력 레이아웃을 설정합니다.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

SetPredication 함수는 뒤에 있는 렌더링 및 리소스 조작 명령이 실제로 수행되는지 여부를 지정합니다.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

SetRasterizerState 함수는 래스터라이저 상태를 설정합니다.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

SetRenderTargets 함수는 렌더링 대상 표면을 설정합니다.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

CsSetSamplers 함수는 컴퓨팅 셰이더에 대한 샘플러를 설정합니다.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

SetScissorRects 함수는 렌더링이 제한된 렌더링 대상의 일부를 표시합니다.
PFND3D10DDI_SETSHADER

CsSetShader 함수는 모든 후속 디스패치 작업에서 해당 코드를 사용하도록 컴퓨팅 셰이더 코드를 설정합니다.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

CsSetShaderResources 함수는 컴퓨팅 셰이더에 대한 리소스를 설정합니다.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

SetTextFilterSize 함수는 단색 나선형 필터의 너비와 높이를 설정합니다.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

SetViewports 함수는 뷰포트를 설정합니다.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 지정된 리소스가 GPU(그래픽 처리 장치)의 출력으로 사용되었으며 리소스가 GPU에 대한 입력으로 사용될 것임을 알립니다.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

SoSetTargets 함수는 스트림 출력 대상 리소스를 설정합니다.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

pfnStateGsConstBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 기하 도형 셰이더 상수 버퍼 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

pfnStateGsSamplerCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 기하 도형 셰이더 샘플 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

pfnStateGsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임에서 기하 도형 셰이더를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

pfnStateGsSrvCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 기하 도형 셰이더 상수 셰이더 리소스 뷰 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

pfnStateIaIndexBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 인덱스 버퍼 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

pfnStateIaInputLayoutCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 입력 레이아웃 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 기본 토폴로지 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

pfnStateIaVertexBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 입력 어셈블러에 바인딩된 꼭짓점 버퍼 집합을 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

pfnStateOmBlendStateCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 출력 병합기 혼합 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

pfnStateOmDepthStateCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 출력 병합기 깊이 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

pfnStateOmRenderTargetsCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 출력 병합기 바인딩된 렌더링 대상을 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

pfnStatePsConstBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 픽셀 셰이더 단계의 바인딩된 상수 버퍼를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

pfnStatePsSamplerCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 픽셀 셰이더 단계의 바인딩된 샘플러를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

pfnStatePsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 픽셀 셰이더 단계의 셰이더 프로그램을 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

pfnStatePsSrvCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 픽셀 셰이더 단계의 바인딩된 셰이더 리소스 뷰를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

pfnStateRsRastStateCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 래스터화 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

pfnStateRsScissorCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 가위 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

pfnStateRsViewportsCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 뷰포트 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

pfnStateSoTargetsCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 스트림 아웃 대상을 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

pfnStateTextFilterSizeCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 단색 컨볼루션 필터의 너비와 높이를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

pfnStateVsConstBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 꼭짓점 셰이더 단계의 바인딩된 상수 버퍼를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

pfnStateVsSamplerCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 꼭짓점 셰이더 단계의 바인딩된 샘플러를 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

pfnStateVsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 꼭짓점 셰이더 단계의 셰이더 프로그램을 새로 고칩니다.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

pfnStateVsSrvCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 꼭짓점 셰이더 단계의 바인딩된 셰이더 리소스 뷰를 새로 고칩니다.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

셰이더를 만든 후 사용할 수 있는 전체 셰이더 이진 파일을 제공합니다. 전체 셰이더 이진 파일을 사용하면 드라이버에서 일반적으로 사용할 수 없는 디버깅 정보 또는 기타 셰이더 이진 정보를 검색할 수 있습니다.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

드라이버가 인증된 채널 상태에 대한 프라이빗 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE 혼합 상태에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

드라이버가 암호화 세션 상태에 대한 프라이빗 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)를 결정합니다.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

래스터라이저 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)를 결정합니다.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE 셰이더에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

드라이버가 비디오 디코더 뷰 상태에 대한 프라이빗 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

드라이버에서 비디오 디코더 상태에 대한 프라이빗 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

드라이버가 비디오 프로세서 열거 상태에 대한 프라이빗 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

드라이버가 비디오 프로세서 입력 보기 상태에 대한 개인 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

드라이버가 비디오 프로세서 출력 뷰 상태에 대한 프라이빗 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

드라이버가 비디오 프로세서 상태에 대한 개인 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 사용자 모드 표시 드라이버가 직접 대칭 이동 작업을 지원하는지 확인하기 위해 데스크톱 창 관리자에서 호출됩니다.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

지정된 DXVA(DirectX Video Acceleration) 프로필에 대해 지정된 형식을 비디오 디코더 출력 형식으로 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

비디오 프로세서가 지정된 비디오 형식을 지원하는지 여부를 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

리소스 뷰의 모든 요소를 하나의 값으로 설정합니다. 리소스 뷰는 리소스의 형식 및 하위 집합을 나타내는 표면 설명자입니다.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

애플리케이션의 요청을 처리하여 콘텐츠 보호를 위해 인증된 채널을 구성합니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

인증된 채널 개체를 만듭니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE 콜백 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 혼합 상태를 만듭니다.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

디스플레이 미니포트 드라이버로 전송되는 비디오 콘텐츠를 암호화하는 암호화 세션을 만듭니다.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

도메인 셰이더를 만듭니다.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

기하 도형 셰이더를 만듭니다.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 만듭니다.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

헐 셰이더를 만듭니다.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

픽셀 셰이더 코드를 하드웨어별 형식으로 변환하고 이 코드를 셰이더 핸들과 연결합니다.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE 콜백 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 래스터라이저 상태를 만듭니다.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

꼭짓점 셰이더를 만듭니다.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

비디오 디코더 개체를 만듭니다.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

비디오 디코더에 대한 리소스 보기를 만듭니다. 이 보기는 비디오 디코딩 작업에 대한 출력 샘플을 정의합니다.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

비디오 프로세서 개체를 만듭니다.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

드라이버의 비디오 프로세서 기능에 대한 열거형 개체를 만듭니다.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

비디오 프로세서에 대한 리소스 보기를 만듭니다. 이 보기는 비디오 처리 작업에 대한 입력 샘플을 정의합니다.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

비디오 프로세서에 대한 리소스 보기를 만듭니다. 이 보기는 비디오 처리 작업에 대한 출력 샘플을 정의합니다.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

암호화 세션에 대한 핸들을 반환합니다.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

보호된 표면에 암호화된 데이터를 씁니다.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수를 호출하여 만든 인증된 채널에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

CreateCryptoSession 함수를 호출하여 만든 암호화 세션에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

CreateVideoDecoder 함수를 호출하여 만든 비디오 디코더 개체에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

CreateVideoDecoderOutputView 함수를 호출하여 만든 비디오 디코더 출력 보기에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

CreateVideoProcessor 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 개체에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

CreateVideoProcessorEnum 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 열거형 개체에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

CreateVideoProcessorInputView 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 입력 보기에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

CreateVideoProcessorOutputView 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 출력 보기에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

비디오 디스플레이 메모리에서 할당을 삭제(제거)합니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

보호된 표면에서 암호화된 데이터를 읽습니다.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

새 세션 키로의 전환을 완료합니다.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

하드웨어 명령 버퍼에 있는 미해결 하드웨어 명령을 디스플레이 미니포트 드라이버에 제출합니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

드라이버에서 할당한 지정된 리소스에 대한 핸들을 반환합니다. 또한 이 함수는 리소스 내에서 지정된 데이터의 크기와 위치를 반환합니다.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

디스플레이 미니포트 드라이버가 암호화 세션 인증서 또는 인증된 채널에 사용하는 인증서를 반환합니다.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

디스플레이 미니포트 드라이버가 암호화 세션 인증서 또는 인증된 채널에 사용하는 인증서의 크기(바이트)를 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

지정된 암호화 알고리즘 및 비디오 디코더 프로필에 대해 사용 가능한 콘텐츠 보호를 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

디스플레이 어댑터의 암호화 엔진에서 지원하는 키 교환 유형을 쿼리하여 지정된 암호화 알고리즘 및 비디오 디코더 프로필을 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

EncryptionBlt(D3D11_1) 함수에서 반환된 데이터의 암호를 해독하는 데 사용되는 키를 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

지정된 비디오 작업에 대한 비디오 디코더 버퍼에 대한 설명을 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

디스플레이 미니포트 드라이버가 지정된 디코딩 작업을 수행하는 데 필요한 버퍼 유형 수를 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

지정된 비디오 작업에 대한 비디오 디코더 구성을 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

지정된 디코더 작업에 대해 디스플레이 미니포트 드라이버에서 지원하는 비디오 디코더 구성 수를 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

지정된 비디오 디코더 프로필의 특성을 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

디스플레이 미니포트 드라이버에서 지원하는 비디오 디코더 프로필 수를 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

지정된 비디오 프로세서의 기능을 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

속도 변환 기능 그룹과 연결된 사용자 지정 프레임 속도를 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

디스플레이 미니포트 드라이버가 지정된 비디오 프로세서 필터에 대해 지원하는 값 범위를 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

디인터레이싱 및 역 텔레신을 포함하여 프레임 속도 변환과 연결된 지정된 비디오 처리 기능 그룹을 쿼리합니다.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

인증된 채널에 대한 세션 키를 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE 콜백 함수는 암호화 세션 개체에 대한 세션 키를 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

인증된 채널에서 기능 및 상태 정보를 쿼리합니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

사용자 모드 표시 드라이버에 드라이버 함수 테이블의 새 위치에 대해 알 수 있습니다.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

원본 하위 리소스 지역을 대상 하위 리소스의 위치에 복사합니다.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

원본 시스템 메모리 영역에서 상수 버퍼를 저장하는 대상 하위 리소스 지역을 업데이트. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

컴퓨팅 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

세션 키를 새로 고치는 데 사용할 수 있는 난수를 가져옵니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME 콜백 함수는 비디오 프레임에서 DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 작업을 시작합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

비디오 프레임에 대한 DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 작업을 완료합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩에 대한 확장 함수를 수행합니다. 이 메서드를 사용하면 기본 DXVA 디코더 기능에 대한 확장을 사용할 수 있습니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

애플리케이션에서 콘텐츠 보호를 구성하는 데 사용할 수 있는 비디오 디코더에 대한 드라이버 핸들을 반환합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS 콜백 함수는 DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩을 위해 하나 이상의 비디오 프레임 버퍼를 제출합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

하나 이상의 입력 샘플에서 비디오 처리 작업을 수행하고 결과를 Direct3D 화면에 씁니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

비디오 프로세서에서 애플리케이션으로 프라이빗 상태 데이터를 반환합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

비디오 프로세서 스트림의 프라이빗 상태 데이터를 애플리케이션에 반환합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

비디오 프로세서에 대해 지정된 입력 보기 리소스에서 읽기 위해 VideoProcessorBlt 함수가 호출될 예정임을 디스플레이 미니포트 드라이버에 알립니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

비디오 프로세서가 렌더링 대상에 쓰는 데이터의 알파 채우기 모드를 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

비디오 프로세서의 배경색을 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

비디오 프로세서의 출력 색 공간을 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

출력에서 수행할 다운샘플링의 양을 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

애플리케이션의 비디오 프로세서에 대한 프라이빗 상태 데이터를 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

비디오 프로세서가 스테레오 비디오 프레임을 생성하는지 여부를 지정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

비디오 프로세서의 대상 사각형을 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 평면 알파를 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 자동 처리 기능을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 색 공간을 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 대상 사각형을 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

애플리케이션에서 비디오 프로세서 스트림의 프라이빗 상태 데이터를 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 이미지 필터를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

비디오 프로세서의 입력 스트림에 인터레이스 또는 프로그레시브 프레임이 포함되어 있는지 여부를 지정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 루마 키를 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

비디오 프로세서가 입력 스트림에 대한 출력 프레임을 생성하는 속도를 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 색상표 항목을 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 픽셀 가로 세로 비율을 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

비디오 프로세서의 입력 스트림에서 회전을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 원본 사각형을 설정합니다.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

비디오 프로세서의 입력 스트림에 스테레오 3D 비디오를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. 또한 이 함수는 메모리에 있는 비디오 프레임의 레이아웃을 지정합니다.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

AbandonCommandList 함수는 명령 목록을 중단합니다.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

CalcDeferredContextHandleSize 함수는 드라이버가 지정된 직접 컨텍스트 개체에 대한 지연된 컨텍스트 핸들을 충족하는 데 필요한 스토리지 공간의 양을 쿼리합니다.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

CalcPrivateCommandListSize 함수는 명령 목록에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

CalcPrivateDeferredContextSize 함수는 지연된 컨텍스트에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) 함수는 깊이 스텐실 보기에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 함수는 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

CalcPrivateResourceSize(D3D11) 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) 함수는 셰이더 리소스 뷰에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

CalcPrivateTessellationShaderSize 함수는 헐 또는 도메인 셰이더에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 함수는 순서가 지정되지 않은 액세스 보기에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

CheckDeferredContextHandleSizes 함수는 지연된 컨텍스트 핸들의 핸들 데이터를 보유하는 드라이버-프라이빗 메모리 공간의 크기를 확인합니다.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

ClearUnorderedAccessViewFLOAT 함수는 지정된 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 상수 값으로 설정하여 지웁니다.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

ClearUnorderedAccessViewUINT 함수는 지정된 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 상수 값으로 설정하여 지웁니다.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

CommandListExecute 함수는 명령 목록을 실행합니다.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

CopyStructureCount 함수는 추가 버퍼 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)의 채워진 부분(즉, 채워진 크기 값)의 항목 수를 대상 버퍼에 오프셋으로 복사합니다.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

CreateCommandList 함수는 명령 목록을 만듭니다.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

CreateComputeShader 함수는 컴퓨팅 셰이더를 만듭니다.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

CreateDeferredContext 함수는 지연된 컨텍스트를 만듭니다.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

CreateDepthStencilView(D3D11) 함수는 깊이 스텐실 보기를 만듭니다.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

CreateDomainShader 함수는 도메인 셰이더를 만듭니다.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 함수는 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더를 만듭니다.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

CreateHullShader 함수는 헐 셰이더를 만듭니다.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

PFND3D11DDI_CREATERESOURCE 콜백 함수는 사용자 모드 표시 드라이버 리소스를 만듭니다.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView(D3D11) 함수는 셰이더 리소스 뷰를 만듭니다.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

CreateUnorderedAccessView 함수는 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만듭니다.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

DestroyCommandList 함수는 명령 목록을 삭제합니다.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 삭제합니다.
PFND3D11DDI_DISPATCH

Dispatch 함수는 컴퓨팅 셰이더를 실행합니다.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

DispatchIndirect 함수는 컴퓨팅 셰이더를 실행합니다.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

DrawIndexedInstancedIndirect 함수는 인덱싱된 기본 형식의 특정 인스턴스를 그립니다.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

DrawInstancedIndirect 함수는 인덱싱되지 않은 기본 형식의 특정 인스턴스를 그립니다.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

pfnPerformAmortizedProcessingCb 함수는 분할 상환 처리를 수행합니다.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

RecycleCommandList 함수는 명령 목록을 재활용합니다.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

RecycleCreateCommandList 함수는 명령 목록을 만들고 이전에 사용하지 않은 DDI 핸들을 완전히 유효하게 만듭니다.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

RecycleCreateDeferredContext 함수는 지연된 컨텍스트에 대한 파이프라인 상태를 지웁니다.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

RelocateDeviceFuncs(D3D11) 함수는 드라이버 함수 테이블의 새 위치에 대해 사용자 모드 표시 드라이버에 알립니다.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

SetRenderTargets(D3D11) 함수는 렌더링 대상 표면을 설정합니다.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

SetResourceMinLOD 함수는 리소스에 대한 최소 LOD(세부 수준)를 설정합니다.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

CsSetShaderWithIfaces 함수는 모든 후속 디스패치 작업이 해당 코드와 해당 인터페이스를 사용하도록 인터페이스 그룹과 함께 컴퓨팅 셰이더 코드를 설정합니다.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

CsSetUnorderedAccessViews 함수는 컴퓨팅 셰이더에 대한 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰) 개체를 설정합니다.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

pfnStateCsConstBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 컴퓨팅 셰이더 상수 버퍼 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

pfnStateCsSamplerCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 컴퓨팅 셰이더 샘플 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

pfnStateCsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 컴퓨팅 셰이더를 새로 고칩니다.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

pfnStateCsSrvCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 컴퓨팅 셰이더에 대한 상수 셰이더 리소스 뷰 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

pfnStateCsUavCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 컴퓨팅 셰이더에 대한 순서가 지정되지 않은 상수 액세스 뷰 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

pfnStateDsConstBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 도메인 셰이더 상수 버퍼 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

pfnStateDsSamplerCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 도메인 셰이더 샘플 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

pfnStateDsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임에서 도메인 셰이더를 새로 고칩니다.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

pfnStateDsSrvCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 도메인 셰이더에 대한 상수 셰이더 리소스 뷰 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

pfnStateHsConstBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 헐 셰이더 상수 버퍼 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

pfnStateHsSamplerCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 헐 셰이더 샘플 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

pfnStateHsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 헐 셰이더를 새로 고칩니다.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

pfnStateHsSrvCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 헐 셰이더에 대한 상수 셰이더 리소스 뷰 상태를 새로 고칩니다.
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

해당 라이브러리에 입력 파이프라인 상태를 추가합니다.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 기존 상태 개체에 증분 방식으로 추가됩니다.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

pfnAllocateCb 콜백 함수는 D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 값을 사용하여 힙 할당을 제어합니다.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

pfnBeginEndQuery 콜백 함수는 쿼리가 적용되는 명령 목록 부분의 시작을 정의합니다.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

pfnBeginQuery 콜백 함수는 쿼리가 적용되는 명령 목록 부분의 시작을 정의합니다.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

드라이버는 앱이 일관된 워크로드의 통과를 시작했다는 알림을 받습니다.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

클라이언트 드라이버는 PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS 콜백 함수를 구현하여 렌더링 패스를 시작합니다.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

클라이언트 드라이버는 PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 콜백 함수를 구현하여 렌더링 패스를 시작합니다.
PFND3D12DDI_BLT

PFND3D12DDI_BLT 콜백 함수는 원본 표면의 내용을 대상 표면에 복사합니다.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

GPU에서 광선 추적 가속 구조 빌드를 수행합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 상태 개체의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

명령 목록에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

CalcPrivateCommandListSize 함수는 명령 목록에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

표시할 명령 풀의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

명령 레코더 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

명령 서명 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

설명자 힙의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT 콜백 함수는 스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 콜백 함수는 스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 콜백 함수는 스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

패스를 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

파이프라인 라이브러리 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 콜백 함수는 파이프라인 상태 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 콜백 함수는 파이프라인 상태 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 콜백 함수는 파이프라인 상태 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

쿼리에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 콜백 함수는 드라이버의 루트 서명 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 콜백 함수는 드라이버의 루트 서명 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE 셰이더에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 셰이더에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 셰이더에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

프라이빗 상태 개체 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

헐 또는 도메인 셰이더에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

직렬화된 라이브러리 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE 혼합 상태에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 혼합 상태에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

프라이빗 명령 할당자 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 콜백 함수는 프라이빗 명령 큐의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 콜백 함수는 프라이빗 명령 큐의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 콜백 함수는 프라이빗 명령 큐의 크기를 계산하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

세션 정책 크기를 계산하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

프라이빗 세션 크기를 계산하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE 깊이 스텐실 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 깊이 스텐실 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 깊이 스텐실 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize는 직렬화된 형식에서 개체를 인스턴스화하기 위해 드라이버에 런타임이 할당해야 하는 프라이빗 드라이버 데이터의 크기를 가져오기 위해 호출됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE 사용자 모드 표시 드라이버가 자주 액세스하는 데이터를 저장하는 데 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 요소 레이아웃에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

프라이빗 펜스 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 프라이빗 힙 및 리소스 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

열린 세션 정책의 크기를 계산하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

열린 세션의 크기를 계산하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 콜백 함수는 프라이빗 열린 힙 및 리소스의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 콜백 함수는 프라이빗 열린 힙 및 리소스의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

열린 보호된 리소스 세션의 크기를 계산하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 콜백 함수는 보호된 리소스 세션의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 콜백 함수는 보호된 리소스 세션의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE 래스터라이저 상태에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

프라이빗 래스터라이저 상태 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize 콜백 함수는 하드웨어 예약 그룹의 크기를 반환합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

비디오 디코더 힙의 크기를 계산하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 콜백 함수는 비디오 디코더의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 대해 자세히 알아보기
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 대해 자세히 알아보기
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

비디오 확장 개체 크기의 드라이버를 반환합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 콜백 함수는 드라이버 개체 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 콜백 함수는 드라이버 개체 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 콜백 함수는 비디오 동작 벡터 힙 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 콜백 함수는 비디오 동작 벡터 힙 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 콜백 함수는 비디오 프로세서의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 콜백 함수는 비디오 프로세서의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

직렬화된 드라이버 식별자를 확인하여 지정된 디바이스와 일치하는지 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO 콜백 함수는 기존 리소스 할당 정보를 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 콜백 함수는 기존 리소스 할당 정보를 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

형식 지원을 검사 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

다중 샘플 품질 수준을 검사 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

리소스 할당 핸들을 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 콜백 함수는 리소스 할당 정보를 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 콜백 함수는 리소스 할당 정보를 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 콜백 함수는 리소스 할당 정보를 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

리소스 가상 주소를 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

하위 리소스 정보를 확인합니다.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

pfnClearDepthStencilView 함수는 지정된 현재 바인딩된 깊이 스텐실 뷰를 지웁니다.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

pfnClearRenderTargetView 함수는 지정된 렌더링 대상 뷰를 상수 값으로 설정하여 지웁니다.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

명령 풀을 명령 레코더의 대상으로 설정하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

설명자를 복사합니다.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

설명자를 복사합니다.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

광선 추적 가속 구조를 복사합니다.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

명령 목록을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

명령 목록을 만드는 CreateCommandList 함수에 대한 포인터입니다.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

명령 풀을 만들기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

데이터 기록을 시작하는 명령을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

명령 서명을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

컴퓨팅 셰이더를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

상수 버퍼 뷰를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 콜백 함수는 깊이 스텐실 보기를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

설명자 힙을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

파이프라인 라이브러리를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 콜백 함수는 파이프라인 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 콜백 함수는 파이프라인 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 콜백 함수는 파이프라인 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

파이프라인 상태를 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 파이프라인 상태를 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

콜백하여 그래픽 커널로 보호되는 리소스 세션을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

쿼리 힙을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

렌더링 대상 뷰를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

루트 서명을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

샘플러를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 샘플러 피드백을 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 콜백 함수는 디스플레이 디바이스 셰이더를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 콜백 함수는 디스플레이 디바이스 셰이더를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

셰이더 리소스 뷰를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

상태 개체를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

테셀레이션 셰이더를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 콜백 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 혼합 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

명령 할당자를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 콜백 함수는 명령 큐를 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

pfnCreateCommandQueue 콜백 함수는 명령 큐를 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 콜백 함수는 명령 큐를 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

암호화 세션을 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

암호화 세션 정책을 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 콜백 함수는 깊이 스텐실 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 콜백 함수는 깊이 스텐실 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 콜백 함수는 깊이 스텐실 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 컨텍스트를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 콜백 함수는 표시 요소 레이아웃을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 콜백 함수는 표시 요소 레이아웃을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

펜스를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 콜백 함수는 동시에 힙과 리소스를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 콜백 함수는 동시에 힙과 리소스를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 콜백 함수는 동시에 힙과 리소스를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

명령 큐와 연결된 하드웨어 큐를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 콜백 함수는 보호된 리소스 세션을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 콜백 함수는 보호된 리소스 세션을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 콜백 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 래스터라이저 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

일정 그룹을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

예약 그룹과 연결된 컨텍스트를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

예약 그룹과 연결된 가상 컨텍스트를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

디바이스 컨텍스트에서 신호를 받고 기다릴 수 있는 GPU 동기화 개체를 만듭니다. WDDM 2.6 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 콜백 함수는 비디오 디코더를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 콜백 함수는 비디오 디코더를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

비디오 디코더 힙을 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

비디오 확장 명령을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 콜백 함수는 비디오 동작 예측 도구를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 콜백 함수는 비디오 동작 예측 도구를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 콜백 함수는 비디오 동작 벡터 힙을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 콜백 함수는 비디오 동작 벡터 힙을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 콜백 함수는 비디오 프로세서를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 콜백 함수는 비디오 프로세서를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 콜백 함수는 비디오 프로세서를 만듭니다.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

pfnDeallocateCb 콜백 함수는 D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 구조를 사용하여 힙 할당을 제어합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

명령 풀 리소스를 클린 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

명령 레코더 리소스를 클린 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

명령 서명을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

설명자 힙을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

메타 명령을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

파이프라인 라이브러리를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

파이프라인 상태를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

쿼리 힙을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

루트 서명을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

상태 개체를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

혼합 상태를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

명령 할당자를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

명령 목록을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

명령 큐를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 콜백 함수는 암호화 세션을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 콜백 함수는 암호화 세션 정책을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

깊이 스텐실 상태를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

요소 레이아웃을 제거합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

울타리를 파괴.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

힙 및 리소스를 제거합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

보호된 리소스 세션을 삭제하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

래스터라이저 상태를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

하드웨어 예약 그룹을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

셰이더를 제거합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

비디오 디코더를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

비디오 디코더 힙을 삭제하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

비디오 확장 명령을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

비디오 동작 예측 도구를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

비디오 동작 벡터 힙을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

pfnDestroyVideoProcessor 콜백 함수는 비디오 프로세서를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 증폭 셰이더가 연결되지 않은 경우 증폭 셰이더 또는 메시 셰이더에 대한 스레드 그룹을 시작합니다.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

광선 생성 셰이더의 스레드를 시작합니다.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

가속 구조 집합에 대한 빌드 후 속성을 내보낸다.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS 콜백 함수는 렌더링 패스를 종료합니다. 함수는 클라이언트 드라이버에 의해 호출됩니다.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 콜백 함수는 렌더링 패스를 종료합니다. 함수는 클라이언트 드라이버에 의해 호출됩니다.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

메타 명령 매개 변수를 열거합니다.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 콜백 함수는 메타 명령을 열거합니다.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

동작 예측 작업을 수행합니다.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB OS에 상주 참조 수를 감소하도록 지시합니다. 이 수가 0에 도달하면 디바이스 상주 목록에서 할당이 제거됩니다.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 OS에 상주 참조 수를 감소하도록 지시합니다. 이 수가 0에 도달하면 디바이스 상주 목록에서 할당이 제거됩니다.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

명령 목록에 비디오 확장 명령을 실행하는 명령을 기록합니다.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

힙의 시작을 나타내는 CPU 설명자 핸들을 가져옵니다.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 콜백 함수는 연결된 커널 모드 할당 핸들 및 GPU 가상 주소 범위를 반환합니다.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 콜백 함수는 연결된 커널 모드 할당 핸들 및 GPU 가상 주소 범위를 반환합니다.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

지정된 형식의 설명자 힙에 대한 핸들 크기를 가져옵니다.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

힙의 시작을 나타내는 GPU 설명자 핸들을 가져옵니다.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

현재 파이프라인 스택 크기를 검색합니다.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

현재 프라이빗 드라이버 데이터 크기를 가져옵니다.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

드라이버에 리소스 요구 사항을 쿼리하여 가속 구조를 빌드합니다.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

셰이더 레코드에서 사용할 수 있는 셰이더의 고유 식별자를 검색합니다.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

HLSL에서 광선 추적 셰이더를 호출하는 데 필요한 스택 메모리 양을 검색합니다.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

암시적 물리적 어댑터 마스크를 가져옵니다.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

키 기본 데이터를 가져오는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

MIP 압축 정보를 가져옵니다.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

pfnImplicitShaderCacheControl 콜백 함수는 필요에 따라 드라이버 관리 셰이더 캐시에서 애플리케이션 요청 작업을 수행할 수 있습니다.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

비디오 확장 명령을 초기화하거나 다시 초기화하는 명령을 명령 목록으로 기록합니다.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident는 OS에 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 지시하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 OS에 지시합니다.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

클라이언트 드라이버는 힙을 매핑하는 PFND3D12DDI_MAPHEAP 구현합니다.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

리소스를 제공합니다.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

PFND3D12DDI_OPENADAPTER 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 어댑터 개체를 만듭니다.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

암호화 세션을 여는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

암호화 세션 정책을 여는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 콜백 함수는 힙과 리소스를 엽니다. 함수는 클라이언트 드라이버에 의해 호출됩니다.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 콜백 함수는 힙과 리소스를 엽니다. 함수는 클라이언트 드라이버에 의해 호출됩니다.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

보호된 리소스 세션을 여는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

리소스를 이동 가능하지 않고 페이징할 수 없는 것으로 표시합니다.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

PFND3D12DDI_PRESENT_0051 콜백 함수는 원본 할당에서 기본 화면으로 콘텐츠를 복사합니다.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

클록 보정 정보에 대한 쿼리입니다.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

쿼리 노드 맵.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 콜백 함수는 비디오 메모리 정보를 쿼리합니다.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb는 런타임에서 제공되며 사용자 모드 드라이버가 작업 항목을 등록하고 큐에 대기하도록 호출합니다.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

리소스를 회수하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

명령 풀을 다시 설정하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

명령 할당자를 다시 설정하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

새 명령 목록을 방금 만든 것처럼 명령 목록을 초기 상태로 다시 설정하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

pfnResolveQueryData 콜백 함수는 이전에 저장된 쿼리를 API 정의 형식으로 변환합니다.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 콜백 함수는 표준 리소스 버퍼를 입력으로 사용하여 API 지정된 형식으로 확인합니다.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 콜백 함수는 표준 리소스 버퍼를 입력으로 사용하여 API 지정된 형식으로 확인합니다.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

pfnResourceBarrier 콜백 함수는 리소스 장벽을 지원합니다.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

셰이더 주석을 검색하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

명령 수준 음영 속도 및 결합자를 설정합니다.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

화면 공간 이미지를 설정합니다.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

라이브러리를 직렬화하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

애플리케이션이 백그라운드 처리 모드를 변경하면 PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 호출되어 UMD에 새 설정을 알립니다.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

애플리케이션이 백그라운드 처리 모드를 변경하면 PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 호출되어 UMD에 새 설정을 알립니다.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

pfnSetExtendedFeatureCallbacks 콜백 함수는 확장된 기능 콜백을 설정합니다.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

현재 파이프라인 스택 크기를 설정합니다.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

파이프라인 상태를 설정합니다.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

pfnSetPredication 콜백 함수는 조건자의 결과 조건자 데이터가 지정된 작업과 같으면 후속 비디오 작업 및 리소스 조작 명령이 실제로 수행되지 않음을 나타냅니다.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

루트 서명을 설정합니다.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

명령 목록 테이블을 설정합니다.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

보호된 리소스 세션을 설정하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

뷰 instance 마스크를 설정하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

pfnShaderCacheGetValueCb 콜백 함수는 셰이더 캐시 값을 가져옵니다.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

pfnShaderCacheStoreValueCb 콜백 함수는 셰이더 캐시 값을 저장합니다.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

암호화된 데이터를 변환하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

사용자 모드 드라이버에서 컨텍스트를 완료하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

클라이언트 드라이버는 힙의 매핑을 해제하는 PFND3D12DDI_UNMAPHEAP 구현합니다.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 고정된 리소스의 고정을 해제합니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

비디오 프레임을 디코딩하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

pfnGetCaps 콜백 함수는 비디오 특정 캡의 진입점을 정의합니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

비디오 프레임을 처리하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

비디오 프레임을 처리하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

쓰기 버퍼를 만드는 데 사용됩니다.
PFND3DDDI_ALLOCATECB

pfnAllocateCb 함수는 시스템 또는 비디오 메모리를 할당합니다.
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

AuthenticatedChannelKeyExchange 함수는 세션 키를 협상합니다.
PFND3DDDI_BLT

PFND3DDDI_BLT 콜백 함수는 원본 표면의 내용을 대상 표면에 복사합니다.
PFND3DDDI_BUFBLT

BufBlt 함수는 원본 꼭짓점 또는 인덱스 버퍼에서 대상 꼭짓점 또는 인덱스 버퍼로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다.
PFND3DDDI_BUFBLT1

원본 꼭짓점 또는 인덱스 버퍼에서 대상 꼭짓점 또는 인덱스 버퍼로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

CaptureToSysMem 함수는 캡처 버퍼의 내용을 대상 화면에 복사합니다.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

PFND3DDDI_CHECKCOUNTER 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

카운터 조작과 관련된 전역 정보를 확인하기 위해 Microsoft Direct3D 런타임에서 호출됩니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 구현해야 합니다.
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 사용자 모드 표시 드라이버가 직접 대칭 이동 작업을 지원하는지 확인하기 위해 데스크톱 창 관리자에서 호출됩니다.
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원에 대한 세부 정보를 검사 위해 Microsoft Direct3D 런타임에서 호출됩니다.
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Microsoft Direct3D 런타임에서 호출되어 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 새 모니터 새로 고침 속도로 원활하게 전환할 수 있는 하드웨어 디바이스 기능을 얻도록 요청합니다.
PFND3DDDI_CLEAR

Clear 함수는 렌더링 대상, 깊이 버퍼 또는 스텐실 버퍼에서 하드웨어 지원 지우기를 수행합니다.
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

CloseAdapter 함수는 그래픽 어댑터 개체에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3DDDI_COLORFILL

ColorFill 함수는 표면의 사각형을 특정 색으로 채웁니다.
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

ComposeRects 함수는 원본 표면에서 대상 표면까지 2차원 영역을 구성합니다.
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

ConfigureAuthenticatedChannel 함수는 인증된 채널 내에서 상태를 설정합니다.
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

CreateAuthenticatedChannel 함수는 Microsoft Direct3D 런타임과 드라이버가 보호를 설정하고 쿼리하는 데 사용할 수 있는 채널을 만듭니다.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB 콜백 함수는 컨텍스트를 만듭니다.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb는 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트와 함께 사용해야 합니다.
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

CreateCryptoSession 함수는 Direct3D 런타임이 세션 키를 관리하고 보호된 메모리를 들어오고 나가는 암호화 작업을 수행하는 데 사용하는 암호화 세션을 만듭니다.
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

CreateDecodeDevice 함수는 비디오를 디코딩하는 데 사용되는 Microsoft DirectX VA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 디바이스를 만듭니다.
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

CreateDevice 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 컨텍스트를 만듭니다.
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

CreateExtensionDevice 함수는 Microsoft DirectX VA(DirectX Video Acceleration) 확장 디바이스를 만듭니다.
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

새 하드웨어 컨텍스트를 만들기 위한 콜백입니다.
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

새 하드웨어 큐를 만드는 콜백입니다.
PFND3DDDI_CREATELIGHT

CreateLight 함수는 광원을 만듭니다.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

CreateOverlay 함수는 오버레이 하드웨어를 할당하고 오버레이를 표시합니다.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

pfnCreateOverlayCb 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 만들고 디스플레이 미니포트 드라이버를 호출하여 오버레이를 표시합니다.
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb는 디바이스 리소스를 상주하는 것과 같이 디바이스에 대한 비디오 메모리 관리 작업과 동기화하는 데 사용할 수 있는 디바이스 페이징 큐를 만드는 데 사용됩니다.
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

CreatePixelShader 함수는 픽셀 셰이더 코드를 하드웨어별 형식으로 변환하고 이 코드를 셰이더 핸들에 연결합니다.
PFND3DDDI_CREATEQUERY

CreateQuery 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 이후에 처리를 위해 발급하는 쿼리에 대한 드라이버 쪽 리소스를 만듭니다.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

CreateResource 함수는 리소스를 만듭니다.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

리소스를 만듭니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

디바이스 컨텍스트에서 신호를 받고 기다릴 수 있는 GPU 동기화 개체를 만듭니다. WDDM 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnCreateSynchronizationObjectCb 함수는 디바이스 컨텍스트에서 신호를 받고 기다릴 수 있는 동기화 개체를 만듭니다.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

CreateVertexShaderDecl 함수는 꼭짓점 셰이더 선언을 하드웨어별 형식으로 변환하고 선언을 셰이더 핸들과 연결합니다.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

CreateVertexShaderFunc 함수는 꼭짓점 셰이더 코드를 하드웨어별 형식으로 변환하고 코드를 셰이더 핸들과 연결합니다.
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

CreateVideoProcessDevice 함수는 비디오를 처리하는 데 사용되는 Microsoft DirectX VA(DirectX 비디오 가속) 비디오 처리 디바이스를 만듭니다(예: 비디오를 디인터레이스하고 비디오의 ProcAmp 속성을 조정하기 위해).
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

CryptoSessionKeyExchange 함수는 세션 키를 협상합니다.
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

pfnDeallocate2Cb 사용자 모드 콜백 함수는 리소스 개체를 만든 경우 커널 모드 리소스 개체에 대한 할당을 해제합니다.
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

pfnDeallocateCb 콜백 함수는 리소스 개체를 만든 경우 할당 또는 커널 모드 리소스 개체를 해제합니다.
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

DecodeBeginFrame 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 지정된 MICROSOFT DIRECTX VA(Video Accelerator) 디코딩 디바이스에서 디코딩을 시작할 수 있음을 알 수 있습니다.
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

DecodeEndFrame 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 현재 프레임을 디코딩하는 데 필요한 모든 데이터가 제출되었음을 알 수 있습니다.
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

DecodeExecute 함수는 지정된 MICROSOFT DIRECTX VA(비디오 가속기) 디코딩 디바이스를 사용하여 디코딩 작업을 수행합니다.
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

DecodeExtensionExecute 함수는 지정된 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 비표준 디코딩 디바이스를 사용하여 디코딩 작업을 수행합니다.
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

DecryptionBlt 함수는 보호된 표면에 데이터를 씁니다.
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

DeletePixelShader 함수는 픽셀 셰이더 코드와 연결된 드라이버 쪽 리소스를 정리합니다.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

DeleteVertexShaderDecl 함수는 꼭짓점 셰이더 선언과 연결된 드라이버 쪽 리소스를 정리합니다.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

DeleteVertexShaderFunc 함수는 꼭짓점 셰이더 코드와 연결된 드라이버 쪽 리소스를 정리합니다.
PFND3DDDI_DEPTHFILL

DepthFill 함수는 네이티브 형식으로 지정된 픽셀 값으로 깊이 버퍼를 채웁니다.
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

DestroyAuthenticatedChannel 함수는 CreateAuthenticatedChannel 함수가 만드는 인증된 채널에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

pfnDestroyContextCb 함수는 pfnCreateContextCb 함수를 호출하여 만든 컨텍스트를 삭제합니다.
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

DestroyCryptoSession 함수는 CreateCryptoSession 함수가 만드는 암호화 세션에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

DestroyDecodeDevice 함수는 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 디코딩 디바이스에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

DestroyDevice 함수는 그래픽 컨텍스트를 삭제합니다.
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

DestroyExtensionDevice 함수는 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 확장 디바이스에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

하드웨어 컨텍스트를 삭제하는 콜백입니다.
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

하드웨어 큐를 삭제하는 콜백입니다.
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

DestroyLight 함수는 광원을 비활성화합니다.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

DestroyOverlay 함수는 오버레이 하드웨어를 사용하지 않도록 설정하고 오버레이 핸들을 해제합니다.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

pfnDestroyOverlayCb 함수는 오버레이 하드웨어를 사용하지 않도록 설정하고 커널 모드 오버레이 개체를 제거합니다.
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDestroyPagingQueueCb는 페이징 큐가 큐에 대기하는 모든 작업을 완료할 때까지 기다렸다가 연결된 동기화 개체와 함께 삭제합니다.
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

DestroyQuery 함수는 쿼리에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

DestroyResource 함수는 지정된 리소스를 해제합니다.
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnDestroySynchronizationObjectCb 함수는 pfnCreateSynchronizationObjectCb 함수를 호출하여 만든 동기화 개체를 삭제합니다.
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

DestroyVideoProcessDevice 함수는 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 비디오 처리 디바이스에 대한 리소스를 해제합니다.
PFND3DDDI_DISCARD

비디오 표시 메모리에서 하위 리소스 집합을 삭제(제거)합니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

DrawIndexedPrimitive 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 인덱스 데이터를 변환하지 않은 인덱싱된 기본 형식을 그립니다.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

DrawIndexedPrimitive2 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 인덱스 데이터를 변환한 인덱싱된 기본 형식을 그립니다.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

DrawPrimitive 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 꼭짓점 데이터를 변환하지 않은 인덱싱되지 않은 기본 형식을 그립니다.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

DrawPrimitive2 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 꼭짓점 데이터를 변환한 인덱싱되지 않은 기본 형식을 그립니다.
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

DrawRectPatch 함수는 새 또는 캐시된 사각형 패치를 그리거나 이전에 정의된 패치의 사양을 업데이트합니다.
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

DrawTriPatch 함수는 새 또는 캐시된 삼각형 패치를 그리거나 이전에 정의된 패치의 사양을 업데이트합니다.
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

CreateVideoProcessor 함수는 고화질 비디오를 처리하는 데 사용되는 Microsoft DirectX VA(비디오 가속) 비디오 프로세서를 만듭니다.
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

DestroyVideoProcessor 함수는 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 비디오 프로세서에 대한 리소스를 릴리스합니다.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

GetVideoProcessBltStatePrivate 함수는 비디오 프로세서에 대한 프라이빗 비트 블록 전송(비트블릿)의 상태 데이터를 검색합니다.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

GetVideoProcessStreamStatePrivate 함수는 비디오 프로세서에 대한 프라이빗 스트림 상태 데이터를 검색합니다.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

SetVideoProcessBltState 함수는 비디오 프로세서에 대한 비트 블록 전송(비트블릿)의 상태를 설정합니다.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

SetVideoProcessStreamState 함수는 비디오 프로세서의 스트림 상태를 설정합니다.
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

VideoProcessBltHD 함수는 비디오 입력 스트림을 처리하고 출력 화면으로 구성합니다.
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

EncryptionBlt 함수는 보호된 표면에서 암호화된 데이터를 읽습니다.
PFND3DDDI_ESCAPECB

pfnEscapeCb 콜백 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버와 정보를 공유합니다.
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb는 OS에 상주 참조 수를 감소하도록 지시하는 데 사용됩니다. 이 수가 0에 도달하면 디바이스 상주 목록에서 할당이 제거됩니다.
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

ExtensionExecute 함수는 지정된 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속기) 확장 디바이스를 사용하여 작업을 수행합니다.
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

FinishSessionKeyRefresh 함수는 해당 시점의 모든 버퍼가 업데이트된 세션 키 값을 사용한다는 것을 나타냅니다.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

FlipOverlay 함수를 사용하면 오버레이 하드웨어가 지정된 새 할당을 표시하기 시작합니다.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

pfnFlipOverlayCb 함수는 오버레이에 표시할 할당을 변경하거나 인터리브된 리소스를 디인터레이할 때 현재 표시되는 할당의 다른 필드를 표시하도록 나타냅니다.
PFND3DDDI_FLUSH

Flush 함수는 하드웨어 명령 버퍼에 있는 미해결 하드웨어 명령을 디스플레이 미니포트 드라이버에 제출합니다.
PFND3DDDI_FLUSH1

Microsoft Direct3D 런타임에서 호출되어 하드웨어 명령 버퍼에 있는 미해결 하드웨어 명령을 디스플레이 미니포트 드라이버에 제출합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 구현해야 합니다.
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb는 이전에 예약되거나 매핑된 다양한 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소를 릴리스합니다.
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

GenerateMipSubLevels 함수는 MIP 맵 텍스처의 하위 속도를 다시 생성합니다.
PFND3DDDI_GETCAPS

GetCaps 함수는 그래픽 어댑터의 기능을 쿼리합니다.
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

GetCaptureAllocationHandle 함수는 지정된 캡처 리소스 핸들을 커널 모드 할당 핸들에 매핑합니다.
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

GetEncryptionBltKey 함수는 드라이버의 EncryptionBlt 함수가 반환하는 데이터의 암호를 해독하는 데 사용되는 키를 반환합니다.
PFND3DDDI_GETINFO

GetInfo 함수는 지정된 디스플레이 디바이스에 대한 정보를 검색합니다.
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

pfnGetMultisampleMethodListCb 함수는 할당의 지정된 너비, 높이 및 형식에 사용되는 다중 샘플 메서드 목록을 검색합니다.
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

GetOverlayColorControls 함수는 지정된 오버레이에 대한 색 제어 설정을 검색합니다.
PFND3DDDI_GETPITCH

GetPitch 함수는 보호되거나 잠글 수 없는 표면의 피치를 검색합니다.
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

GetQueryData 함수는 쿼리에 대한 정보를 검색합니다.
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb는 현재 중에 리소스와 연결된 리소스 프라이빗 데이터를 쿼리하는 데 사용됩니다.
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB 콜백 함수는 캐시를 무효화합니다.
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

IssueQuery 함수는 쿼리를 처리합니다.
PFND3DDDI_LOCK

Lock 함수는 리소스 내에서 지정된 리소스 또는 표면을 잠급니다.
PFND3DDDI_LOCK2CB

pfnLock2Cb 함수는 할당을 잠그고 디스플레이 미니포트 드라이버 또는 비디오 메모리 관리자에서 할당에 대한 포인터를 가져옵니다.
PFND3DDDI_LOCKASYNC

LockAsync 함수는 지정된 리소스 또는 리소스 내의 표면을 잠급니다.
PFND3DDDI_LOCKCB

pfnLockCb 함수는 할당을 잠그고 디스플레이 미니포트 드라이버 또는 비디오 메모리 관리자에서 할당에 대한 포인터를 가져옵니다.
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

사용자 모드 표시 드라이버가 ETW(Windows용 사용자 지정 이벤트 추적) 마커 이벤트를 기록하도록 요청하기 위해 Microsoft Direct3D 런타임에서 호출됩니다. 필요에 따라 WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 드라이버에서 구현됩니다.
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

사용자 모드 표시 드라이버에서 호출하여 사용자 지정 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트를 기록합니다.
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 OS에 지시합니다.
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnMapGpuVirtualAddressCb 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

MultiplyTransform 함수는 현재 변환을 수정합니다.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB 콜백 함수는 다시 사용할 비디오 메모리 할당을 제공하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에서 호출됩니다.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB 콜백 함수는 다시 사용할 비디오 메모리 할당을 제공하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에서 호출됩니다.
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

Microsoft Direct3D 런타임에서 호출하여 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 다시 사용할 비디오 메모리 리소스를 제공하도록 요청합니다.
PFND3DDDI_OPENADAPTER

OpenAdapter 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 어댑터 개체를 만듭니다.
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

OpenResource 함수는 공유 리소스가 열려 있음을 드라이버에 알릴 수 있습니다.
PFND3DDDI_PRESENT

Present 함수는 애플리케이션이 렌더링을 완료했음을 사용자 모드 표시 드라이버에 알리고 드라이버가 복사 또는 대칭 이동으로 원본 표면을 표시하거나 드라이버가 색 채우기 작업을 수행하게 합니다.
PFND3DDDI_PRESENT1

사용자 모드 표시 드라이버에 애플리케이션 렌더링이 완료되고 공유 리소스의 모든 소유권이 해제됨을 알리고 드라이버가 대상 화면에 표시되도록 요청합니다.
PFND3DDDI_PRESENTCB

pfnPresentCb 함수는 원본 할당에서 콘텐츠를 복사합니다.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Microsoft Direct3D 런타임에서 호출하여 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 애플리케이션 렌더링이 완료되었음을 알리고 드라이버가 복사 또는 대칭 이동으로 원본 화면을 표시하도록 요청하거나 드라이버가 색 채우기 작업을 수행하도록 요청합니다. 다중 평면 오버레이를 지원하는 WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 드라이버에서 구현해야 합니다.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

원본 다중 평면 오버레이 할당에서 대상 할당으로 콘텐츠를 복사합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 호출할 수 있습니다.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

pfnQueryAdapterInfoCb 함수는 그래픽 어댑터 정보를 검색합니다.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

그래픽 어댑터 정보를 검색하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

QueryAuthenticatedChannel 함수는 인증된 채널에서 기능 및 상태 정보를 쿼리합니다.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION 콜백 함수는 애플리케이션에 대한 DList를 쿼리합니다.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

하이브리드 시스템에서 Microsoft Direct3D 초기화 중에 호출되어 애플리케이션이 실행되어야 하는 GPU를 결정합니다. dList는 개별 GPU에서 고성능 렌더링을 위해 어댑터 간 공유 표면이 필요한 애플리케이션 목록입니다.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 콜백 함수는 애플리케이션에 대한 dList를 쿼리합니다.
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

pfnQueryResidencyCb 함수는 리소스 또는 할당 목록의 상주 상태 쿼리합니다.
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

QueryResourceResidency 함수는 지정된 리소스 목록의 상주 여부를 결정합니다.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

pfnReclaimAllocations2Cb는 이전에 재사용을 위해 제공된 비디오 메모리 할당을 회수하기 위해 사용자 모드 드라이버에 의해 호출됩니다.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

pfnReclaimAllocations3Cb는 사용자 모드 드라이버가 이전에 재사용하도록 제공된 비디오 메모리 할당을 회수하기 위해 호출됩니다.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

사용자 모드 디스플레이 드라이버가 이전에 재사용하도록 제공된 비디오 메모리 할당을 회수하기 위해 호출되었습니다.
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

이전에 재사용을 위해 제공한 비디오 메모리 리소스를 회수하기 위해 Microsoft Direct3D 런타임에서 호출되었습니다.
PFND3DDDI_RENAME

Rename 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 LockAsync 함수가 이전에 지정된 리소스에 대해 반환한 이름이 변경된 할당 사용을 시작하도록 알립니다.
PFND3DDDI_RENDERCB

pfnRenderCb 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버에 렌더링하기 위한 현재 명령 버퍼를 제출합니다.
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnReserveGPUVirtualAddressCb는 현재 GPU(프로세스 그래픽 처리 장치) 가상 주소 공간에서 주소 범위를 예약합니다. 주소 범위는 예약되어 있고 뒤에 실제 메모리가 없습니다.
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

ResolveSharedResource 함수는 공유 표면의 소유권이 변경되었거나 표면이 GDI 상호 운용에 사용되고 있음을 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 알립니다.
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

pfnSetAsyncCallbacksCb 함수는 런타임이 작업자 스레드에서 런타임의 콜백 함수에 대한 호출 수신을 시작하거나 중지할지 여부를 Microsoft Direct3D 런타임에 알립니다.
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

SetClipPlane 함수는 클립 평면을 설정합니다.
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

SetConvolutionKernelMono 함수는 커널 필터의 해상도와 가중치를 정의하며, 이는 D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO 텍스처 필터링 모드가 설정될 때 사용됩니다.
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

SetDecodeRenderTarget 함수는 디코딩 작업에 대한 렌더링 대상 화면을 설정합니다.
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

SetDepthStencil 함수는 드라이버 컨텍스트에서 깊이 버퍼를 설정합니다.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

SetDisplayMode 함수는 GDI 데스크톱에서 지원되지 않는 디스플레이 모드 또는 기본 모드로 전환됩니다.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

pfnSetDisplayModeCb 함수는 디스플레이로 검색하는 데 사용되는 할당을 설정합니다.
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 함수는 비디오 제공 원본의 private-format 특성을 변경합니다.
PFND3DDDI_SETINDICES

SetIndices 함수는 현재 인덱스 버퍼를 설정합니다.
PFND3DDDI_SETINDICESUM

SetIndicesUM 함수는 현재 인덱스 버퍼를 지정된 사용자 메모리 버퍼로 설정합니다.
PFND3DDDI_SETLIGHT

SetLight 함수는 광원에 대한 속성을 설정합니다.
PFND3DDDI_SETMARKER

pfnSetMarker에 대한 마지막 호출 이후 GPU 작업이 완료된 경우 사용자 모드 표시 드라이버에 새 타임스탬프를 생성해야 한다는 것을 알 수 있습니다.
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

사용자 모드 표시 드라이버에 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트 유형을 지원해야 한다는 것을 알 수 있습니다.
PFND3DDDI_SETMATERIAL

SetMaterial 함수는 시스템의 디바이스가 렌더링 중에 필요한 효과를 만드는 데 사용하는 재질 속성을 설정합니다.
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

SetOverlayColorControls 함수는 지정된 오버레이에 대한 색 제어 설정을 변경합니다.
PFND3DDDI_SETPALETTE

SetPalette 함수는 색상표를 텍스처와 연결합니다.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

SetPixelShader 함수는 모든 그리기 작업에 사용할 픽셀 셰이더를 설정합니다.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

SetPixelShaderConst 함수는 하나 이상의 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 부동 소수점 값으로 설정합니다.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

SetPixelShaderConstB 함수는 하나 이상의 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 부울 값으로 설정합니다.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

SetPixelShaderConstI 함수는 하나 이상의 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 정수 값으로 설정합니다.
PFND3DDDI_SETPRIORITY

SetPriority 함수는 관리되는 텍스처에 대한 메모리에서 제거 우선 순위를 설정합니다.
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

pfnSetPriorityCb 함수는 리소스의 우선 순위 수준 또는 할당 목록을 설정합니다.
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

SetRenderState 함수는 렌더링 상태를 업데이트합니다.
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

SetRenderTarget 함수는 렌더링 대상 표면을 설정합니다.
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

SetScissorRect 함수는 렌더링이 제한된 렌더링 대상의 일부를 표시합니다.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

SetStreamSource 함수는 꼭짓점 스트림 원본의 일부를 꼭짓점 버퍼에 바인딩합니다.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

SetStreamSourceFreq 함수는 꼭짓점 버퍼에 바인딩된 스트림 소스의 빈도를 설정합니다.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

SetStreamSourceUM 함수는 꼭짓점 스트림 원본을 사용자 메모리 버퍼에 바인딩합니다.
PFND3DDDI_SETTEXTURE

SetTexture 함수는 다중 텍스처 그룹의 특정 단계에서 텍스처를 삽입합니다.
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

SetTextureStageState 함수는 다중 텍스처 그룹의 특정 단계에서 텍스처의 상태를 업데이트합니다.
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

SetTransform 함수는 변환을 설정합니다.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

SetVertexShaderConst 함수는 하나 이상의 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 부동 소수점 값으로 설정합니다.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

SetVertexShaderConstB 함수는 하나 이상의 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 부울 값으로 설정합니다.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

SetVertexShaderConstI 함수는 하나 이상의 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 정수 값으로 설정합니다.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

SetVertexShaderDecl 함수는 모든 후속 그리기 작업에서 해당 선언을 사용하도록 꼭짓점 셰이더 선언을 설정합니다.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

SetVertexShaderFunc 함수는 모든 후속 그리기 작업에서 해당 코드를 사용하도록 꼭짓점 셰이더 코드를 설정합니다.
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

SetVideoProcessRenderTarget 함수는 비디오 처리에 사용되는 렌더링 대상 화면을 설정합니다.
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

SetViewport 함수는 가드 대역 인식 드라이버에 보기 클리핑 사각형을 알립니다.
PFND3DDDI_SETZRANGE

SetZRange 함수는 z 값의 범위에 대해 드라이버에 알릴 수 있습니다.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

지정된 컨텍스트 DMA(직접 메모리 액세스) 스트림의 지정된 동기화 개체에 신호를 삽입합니다. WDDM 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnSignalSynchronizationObjectCb 함수는 지정된 컨텍스트 DMA 스트림의 지정된 동기화 개체에 신호를 삽입합니다.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb를 사용하면 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보냅니다.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다.
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

StartSessionKeyRefresh 함수는 드라이버의 FinishSessionKeyRefresh 함수가 이후에 세션 키로 XOR(배타적 OR 작업)을 수행하는 데 사용하는 난수를 반환합니다.
PFND3DDDI_STATESET

StateSet 함수는 상태 블록을 설정합니다.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

하드웨어 큐에 명령을 제출하는 콜백입니다.
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

현재 Blt을 하드웨어 큐에 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 콜백 함수는 사용자 모드 드라이버에서 호출하여 Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출합니다.
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

하드웨어 큐에 신호 명령을 제출하는 콜백입니다.
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

하드웨어 큐에 대기 명령을 제출하는 콜백입니다.
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

PFND3DDDI_SYNCTOKEN 콜백은 동기화 토큰을 만듭니다.
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

PFND3DDDI_SYNCTOKENCB 콜백은 동기화 토큰을 만듭니다.
PFND3DDDI_TEXBLT

TexBlt 함수는 원본 텍스처의 모든 구슬을 포함하여 원본 텍스처에서 대상 텍스처로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다.
PFND3DDDI_TEXBLT1

원본 텍스처의 모든 구슬을 포함하여 원본 텍스처에서 대상 텍스처로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet는 지정된 디바이스에 대한 상주 목록을 자르는 데 사용됩니다. 새 메모리 상주 모델에 참여하려면 사용자 모드 드라이버가 이 콜백을 구현해야 합니다.
PFND3DDDI_UNLOCK

Unlock 함수는 이전에 Lock 함수에 의해 잠긴 리소스 또는 리소스 내의 표면을 잠금 해제합니다.
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

pfnUnlock2Cb 함수는 pfnLock2Cb 함수를 호출하여 잠긴 할당의 잠금을 해제합니다.
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

UnlockAsync 함수는 LockAsync 함수가 이전에 잠근 리소스 내의 리소스 또는 표면의 잠금을 해제합니다.
PFND3DDDI_UNLOCKCB

pfnUnlockCb 함수는 pfnLockCb 함수에 대한 호출로 잠긴 할당의 잠금을 해제합니다.
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

pfnUpdateAllocationPropertyCb 함수는 새 할당을 만들지 않고 할당의 속성을 업데이트합니다.
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb는 타일 리소스의 컨텍스트에서 사용되는 특수 작업입니다.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

UpdateOverlay 함수는 표시되는 오버레이를 다시 구성하거나 이동합니다.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

pfnUpdateOverlayCb 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 수정합니다.
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

UpdatePalette 함수는 텍스처 팔레트를 업데이트합니다.
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

원본 시스템 메모리 지역에서 대상 하위 리소스 지역을 업데이트하기 위해 Microsoft Direct3D 런타임에서 호출됩니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 구현해야 합니다.
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

UpdateWInfo 함수는 w 버퍼링에 대한 w 범위를 업데이트합니다.
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

ValidateDevice 함수는 하드웨어가 현재 상태에 지정된 혼합 작업을 수행할 수 있는 패스 수를 반환합니다.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

VideoProcessBeginFrame 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 지정된 MICROSOFT VA(DirectX Video Accelerator) 비디오 처리 장치에서 비디오 프레임 처리를 시작할 수 있음을 알 수 있습니다.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

VideoProcessBlt 함수는 지정된 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속기) 비디오 처리 장치를 사용하여 비디오 프레임을 처리합니다.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

VideoProcessEndFrame 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 현재 프레임을 처리하는 데 필요한 모든 데이터가 제출되었음을 알 수 있습니다.
PFND3DDDI_VOLBLT

VolBlt 함수는 원본 볼륨 텍스처에서 대상 볼륨 텍스처로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다.
PFND3DDDI_VOLBLT1

원본 볼륨 텍스처에서 대상 볼륨 텍스처로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

지정된 컨텍스트 명령 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 대기 명령을 삽입합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnWaitForSynchronizationObjectCb 함수는 지정된 컨텍스트 DMA 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

LogMarkerStringTable 함수가 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트를 기록하는 데 사용하는 문자열 테이블 항목을 찾습니다. 필요에 따라 WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 드라이버에서 구현됩니다.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX 콜백 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 가져옵니다. 키 지정 뮤텍스 개체를 성공적으로 획득하면 함수는 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 콜백 함수는 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 가져옵니다.
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA 콜백 함수는 전체 화면 감마로 조정됩니다.
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK 콜백 함수는 예산 변경을 알 수 있습니다.
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION 콜백 함수는 비디오 메모리 예약을 변경합니다.
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP 함수는 운영 체제의 커널 디바이스 개체가 비디오 제공 원본의 단독 소유자인지 여부를 확인합니다.
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE 함수는 모니터의 전원 상태를 확인합니다. 함수는 성공적으로 확인되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 콜백 함수는 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원의 세부 정보를 확인합니다.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 콜백 함수는 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원의 세부 정보를 확인합니다.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 콜백 함수는 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원의 세부 정보를 확인합니다.
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION 콜백 함수는 그래픽 창의 클라이언트 영역이 차단되었는지 여부를 확인합니다.
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS 함수는 프로세스가 공유 리소스에 액세스할 수 있는지 여부를 결정합니다.
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 콜백 함수는 비디오 현재 네트워크(VidPN)의 단독 소유권이 있는 비디오 현재 원본을 결정합니다.
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

PFND3DKMT_CLOSEADAPTER 콜백 함수는 이전에 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 함수에서 연 그래픽 어댑터를 닫습니다.
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE 콜백 함수는 공유 리소스를 구성합니다. 함수는 성공적인 구성에서 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

PFND3DKMT_CREATEALLOCATION 함수는 시스템 또는 비디오 메모리의 할당을 만들거나 추가합니다. 할당은 독립 실행형이거나 리소스와 연결할 수 있습니다.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Microsoft는 내부용으로만 PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 콜백 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 콜백 함수를 사용하지 마세요.
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

PFND3DKMT_CREATECONTEXT 콜백은 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3dkmtCreateContextVirtual 콜백 함수는 가상 컨텍스트를 만듭니다.
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 콜백 함수는 지정된 메모리 블록에서 표시 컨텍스트를 만듭니다.
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

PFND3DKMT_CREATEDEVICE 콜백은 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

새 하드웨어 큐를 만들기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX 콜백은 키 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 콜백은 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 함수는 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Microsoft는 내부용으로만 PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL 콜백 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 콜백 함수를 사용하지 마세요.
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

PFND3DKMT_CREATEOVERLAY 콜백 함수는 하드웨어가 가능한 경우 오버레이 하드웨어를 사용하도록 설정합니다.
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE 콜백 함수는 페이징 큐를 만듭니다.
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

보호된 세션을 만들기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 동기화 개체를 만듭니다.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 콜백 함수는 동기화 개체를 만듭니다.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION 콜백 함수는 할당을 해제합니다.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 콜백 함수는 할당을 해제합니다.
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

지정된 GPU(그래픽 처리 장치) 컨텍스트를 삭제하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY 콜백 함수는 메모리에서 디바이스 컨텍스트를 삭제합니다.
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

PFND3DKMT_DESTROYDEVICE 콜백 함수는 그래픽 컨텍스트 디바이스를 삭제합니다.
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

하드웨어 큐를 삭제하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX 콜백 함수는 키 뮤텍스를 삭제합니다.
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL 콜백 함수는 출력 중복을 제거합니다.
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY 콜백 함수는 오버레이 하드웨어를 사용하지 않도록 설정하고 지정된 오버레이 핸들을 삭제합니다.
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE 콜백 함수는 페이징 큐를 제거합니다.
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

보호된 세션을 삭제하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 동기화 개체를 삭제합니다.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS 콜백은 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다. 함수는 열거에 성공하면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 콜백 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 콜백 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다.
PFND3DKMT_ESCAPE

Pfnd3dkmtEscape 콜백 함수는 커널 모드 표시 드라이버와 정보를 공유합니다.
PFND3DKMT_EVICT

Pfnd3dkmtEvict는 OS에 상주 참조 수를 감소하도록 지시합니다.
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

Pfnd3dkmtFlipoverlay 콜백 함수는 지정된 오버레이를 사용하여 새 할당을 표시합니다.
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Pfnd3dkmtFlushheaptransitions 콜백 함수는 힙 전환을 플러시합니다.
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress 콜백 함수는 이전에 예약되거나 매핑된 다양한 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소를 해제합니다.
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Pfnd3dkmtGetallocationpriority 콜백 함수는 할당 우선 순위를 가져옵니다.
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority 콜백 함수는 In-process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에서 호출되어 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다.
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다.
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate는 디바이스의 상태를 검색합니다.
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist는 확장 형식의 모드를 포함하여 사용 가능한 디스플레이 모드 목록을 검색합니다.
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent는 DWM(데스크톱 Windows 관리자) 세로 빈 이벤트를 가져옵니다.
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps는 다중 평면 오버레이 기능을 검색합니다.
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist는 할당에 사용되는 다중 샘플 메서드 목록을 검색합니다.
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate는 오버레이에 대한 상태 검색합니다.
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps는 포스트 컴퍼지션 기능을 검색합니다.
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory는 복사 기록을 검색합니다.
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

프로세스 디바이스 제거 지원을 받기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass는 프로세스의 예약 우선 순위를 검색합니다.
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata는 Present 중에 리소스와 연결된 리소스 프라이빗 데이터를 쿼리합니다.
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Microsoft는 내부용으로만 PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA 콜백 함수를 예약합니다. 코드에서 이 함수를 사용하지 마세요.
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline은 VidPN(비디오 현재 네트워크)의 지정된 비디오 현재 원본이 수직 블랭크 모드인지 여부를 확인하고 현재 스캔 라인을 검색합니다.
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle은 기본 표면에 대한 전역 공유 핸들을 검색합니다.
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid는 공유 리소스를 리소스가 생성된 그래픽 어댑터를 식별하는 LUID(로컬 고유 식별자)에 매핑합니다.
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn은 현재 사용 중인 VidPN(현재 비디오 제공 네트워크)을 무효화합니다.
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache는 캐시를 무효화합니다.
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock은 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠식합니다.
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2는 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠식합니다.
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident는 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 늘립니다.
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 범위를 특정 할당 범위에 매핑하거나 유효하지 않거나 0 상태로 설정합니다.
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror는 디바이스를 오류로 표시합니다.
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS 콜백은 재사용을 위한 비디오 메모리 할당을 제공합니다. 할당이 성공적으로 제공된 경우 함수는 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename은 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname은 GDI 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc는 HDC(디바이스 컨텍스트 핸들)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid는 LUID(로컬 고유 식별자)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑합니다.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex는 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 엽니다.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 콜백은 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 엽니다. 함수는 개체가 열려 있으면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

NT 핸들에서 프로세스로 키 지정된 뮤텍스를 열기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME 콜백은 이름으로 지정된 그래픽 어댑터에 대한 NT 핸들을 엽니다.
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

NT 핸들에서 보호된 세션을 열기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource는 공유 리소스를 엽니다.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2는 공유 리소스를 엽니다.
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE NT 핸들에서 공유 리소스를 엽니다. 리소스를 성공적으로 열면 콜백이 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 커널 모드 동기화 개체를 엽니다.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE 콜백 함수는 NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑합니다.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 콜백 함수는 NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑합니다.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME 콜백 함수는 공유 할당에 대해 D3DKMTOpenNtHandleFromName이 수행하는 것과 유사한 명명된 공유 모니터링 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO 콜백 함수는 출력 중복 프레임 정보를 가져옵니다.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA 콜백 함수는 출력 중복 메타데이터를 가져옵니다.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA 콜백 함수는 중복 포인터 셰이프 데이터를 출력합니다.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT 데스크톱 창 관리자의 데스크톱 중복 API 스왑 체인에서 DirectX 커널 하위 시스템에 대한 현재 명령을 실행합니다.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

핸들의 중복을 하드웨어 큐에 출력합니다.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME 콜백 함수는 드라이버가 지정된 중복 데스크톱 이미지 처리를 완료했음을 나타냅니다.
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES 콜백 함수는 직접 대칭 이동 리소스를 고정합니다.
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN 콜백 함수는 지정된 어댑터의 모든 자식 디바이스의 연결 상태 쿼리합니다.
PFND3DKMT_PRESENT

PFND3DKMT_PRESENT 콜백 함수는 현재 명령을 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 제출합니다.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 콜백 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 콜백 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 콜백 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당에서 대상 할당으로 콘텐츠를 복사합니다.
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO 콜백 함수는 그래픽 어댑터 정보를 검색합니다.
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY 콜백 함수는 리소스 또는 할당 목록의 상주 상태 검색합니다.
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION 콜백 함수는 클록 보정을 쿼리합니다.
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK 콜백 함수는 FSE 블록을 쿼리합니다.
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE 콜백 함수는 하이브리드 목록 값을 쿼리합니다.
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO 콜백 함수는 프로세스 제품 정보를 쿼리합니다.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

NT 핸들에서 보호된 세션 정보를 쿼리하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

보호된 세션을 쿼리하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 함수는 GDI 표시 이름을 VidPN(원격 비디오 제공 네트워크) 원본 ID에 매핑합니다.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO 콜백 함수는 공유 리소스에 대한 정보를 검색합니다.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE 콜백 함수는 D3DKMTQueryResourceInfo 함수를 호출하는 데 사용되는 리소스 정보에 전역 NT 핸들을 매핑합니다.
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS 시스템용으로 예약되어 있습니다.
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO 콜백 함수는 비디오 메모리 정보를 쿼리합니다.
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 콜백 함수는 VidPn 전용 소유권을 쿼리합니다.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 콜백 함수는 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 구조에 지정된 비디오 메모리 할당을 회수합니다.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 콜백 함수는 비디오 메모리 할당을 회수합니다.
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 콜백 함수는 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 받습니다.
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION 콜백 함수는 트리밍 알림을 등록합니다.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX 콜백 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 콜백 함수는 호출자가 지정한 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다.
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS 콜백 함수는 프로세스에 대한 현재 네트워크 원본 소유자 비디오를 릴리스합니다.
PFND3DKMT_RENDER

PFND3DKMT_RENDER 콜백 함수는 현재 명령 버퍼를 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)에 제출합니다.
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS 콜백 함수는 현재 프로세스 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 공간에서 주소 범위를 예약합니다.
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY 콜백 함수는 리소스 또는 할당 목록의 우선 순위 수준을 설정합니다.
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 콜백 함수는 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY 콜백 함수는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE 콜백 함수는 디스플레이로 검색하는 데 사용되는 할당을 설정합니다.
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 콜백 함수는 비디오 현재 원본의 프라이빗 형식 특성을 변경합니다.
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

PFND3DKMT_SETFSEBLOCK 콜백 함수는 FSE 블록을 설정합니다.
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

PFND3DKMT_SETGAMMARAMP 콜백 함수는 감마 램프를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY 콜백 함수는 하드웨어 보호 해제 복구를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE 콜백 함수는 하이브리드 목록 값을 설정합니다.
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS 콜백 함수는 프로세스의 예약 우선 순위를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 콜백 함수는 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 지정된 유형의 작업 수에 대한 제한을 설정하거나 검색합니다.
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE 콜백 함수는 안정적인 전원 상태를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED 콜백 함수는 스테레오를 사용하도록 설정합니다.
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET 콜백 함수는 대기 대상에 대한 동기화 새로 고침 수를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION 콜백 함수는 VidPn 원본 하드웨어 보호를 설정합니다.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER 콜백 함수는 VidPN을 소유하는 VidPN(Video Present Network) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하고 해제합니다.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 콜백 함수는 VidPN(Video Present Network) 소유자의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제하기 위해 호출됩니다.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 콜백 함수는 VidPN을 소유하는 VidPN(비디오 현재 네트워크) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하고 해제합니다.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION 콜백 함수는 운영 체제에 공유 기본 화면에 대한 예정된 잠금에 대해 알립니다.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION 콜백 함수는 운영 체제에 공유 기본 화면의 잠금이 해제되었음을 알립니다.
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

PFND3DKMT_SHAREOBJECTS 콜백 함수는 D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 및 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 함수를 사용하여 만든 리소스 개체를 공유합니다.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 콜백 함수를 사용하면 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보냅니다.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 콜백 함수는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 콜백 함수는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND 콜백 함수는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

클라이언트 드라이버가 하드웨어 플래그 큐에 명령을 제출하기 위해 구현합니다.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 콜백 함수는 현재 Blt을 하드웨어 큐에 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE 콜백 함수는 사용자 모드 드라이버에서 호출하여 Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출합니다.
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

하드웨어 큐에 신호를 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

하드웨어 큐에서 대기를 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

알림 자르기.
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 콜백 함수는 D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 구조의 정보를 사용하여 프로세스 약정을 트리밍하기 위해 호출됩니다.
PFND3DKMT_UNLOCK

PFND3DKMT_UNLOCK 콜백 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다.
PFND3DKMT_UNLOCK2

PFND3DKMT_UNLOCK2 콜백 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다.
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES 콜백 함수는 직접 대칭 이동 리소스를 고정 해제합니다.
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 콜백 함수는 예산 변경 알림의 등록을 취소합니다.
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION 콜백 함수는 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하는 커널 모드 디바이스에 대한 콜백 등록을 제거합니다.
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY 콜백 함수는 컨텍스트의 할당 속성을 업데이트합니다.
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS 콜백 함수를 사용하면 드라이버가 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있습니다.
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY 콜백 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 수정합니다.
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

PFND3DKMT_WAITFORIDLE 콜백 함수는 디스플레이 디바이스가 유휴 상태가 될 때까지 기다립니다.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 콜백 함수는 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 콜백 함수는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT 콜백 함수는 세로 공백 간격이 발생할 때까지 기다립니다.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 콜백 함수는 수직 공백 간격이 발생할 때까지 기다립니다.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

디바이스에서 지정된 수의 샘플에 대해 지원하는 품질 수준 수를 검색합니다. 지원됩니다.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

매핑을 원본 타일식 리소스에서 대상 타일식 리소스로 복사합니다.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

버퍼에서 타일 리소스로 또는 그 반대로 타일을 복사합니다.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

지정된 타일형 리소스의 경우 압축된 밉 수와 압축된 모든 mips를 저장하는 데 필요한 타일 수를 반환합니다.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

사용자 모드 표시 드라이버에 드라이버 함수 테이블의 새 위치에 대해 알 수 있습니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

타일 풀의 크기를 조정합니다.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

SetMarker에 대한 마지막 호출 이후 GPU 작업이 완료된 경우 사용자 모드 표시 드라이버에 새 타임스탬프를 생성해야 한다는 것을 알 수 있습니다.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

사용자 모드 표시 드라이버에 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트 유형을 지원해야 한다는 것을 알 수 있습니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 드라이버에서 구현해야 합니다.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

여러 타일식 리소스 간의 데이터 액세스 순서 제약 조건을 지정합니다. 이 제약 조건에 대한 자세한 내용은 비고를 참조하세요.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

타일 풀의 메모리 위치에 타일 리소스의 타일 위치 매핑을 업데이트.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

앱 메모리에서 타일형 리소스로 복사하여 타일을 업데이트.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus는 CryptoSession 개체의 상태 반환합니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

드라이버가 특정 형식/색 공간 변환 조합을 지원하는지 여부를 나타냅니다. 이 함수는 WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 이상 드라이버에서 구현해야 합니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

CreateUnorderedAccessView 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize는 선택적 프라이빗 드라이버 데이터의 크기를 검색합니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

드라이버에서 새 하드웨어 키를 초기화할 때 사용되는 IHV(독립 하드웨어 공급업체) 관련 정보를 반환할 수 있습니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

pfnGetResourceLayout 콜백 함수는 리소스 레이아웃 정보 가져오기를 지원합니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

드라이버에 비디오 기능을 쿼리합니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 2.0 이상 드라이버에 필요합니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection을 사용하면 DWM(데스크톱 창 관리자) 전체 화면 스왑 체인 버퍼를 다시 만들 필요 없이 보호된 상태와 비보호 상태 간에 전송할 수 있습니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

디코더 다운 샘플링이 사용되고 드라이버가 적절한 참조 프레임을 할당해야 했음을 나타냅니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1은 디코딩을 위해 하나 이상의 버퍼를 제출합니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

디코더 다운 샘플링 매개 변수를 업데이트. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

VideoProcessorBlt 대신 다중 평면 오버레이 하드웨어를 사용하여 가장 잘 수행되는 비디오 프로세서 작업에 대한 드라이버 힌트를 반환합니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

비디오 프로세서 출력 화면의 색 공간 정보를 설정합니다. 이 함수는 WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 이상 드라이버에서 구현해야 합니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

비디오 프로세서 출력 화면의 색 공간 정보를 설정합니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

비디오 프로세서 입력 스트림의 색 공간 정보를 설정합니다. 이 함수는 WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 이상 드라이버에서 구현해야 합니다.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

스트림을 세로 또는 가로로 대칭 이동해야 하는지 여부를 나타냅니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

비디오 프로세서가 비디오를 표시하도록 최적화할 수 있도록 HDR 메타데이터를 포함합니다.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

스트림 HDR 메타데이터를 설정하여 비디오를 표시하도록 최적화합니다.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize 콜백 함수는 프라이빗 셰이더 캐시 세션의 크기를 반환합니다.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

pfnCreateShaderCacheSession 콜백 함수는 셰이더 캐시 세션을 만듭니다.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

pfnDestroyShaderCacheSession 콜백 함수는 셰이더 캐시 세션을 삭제합니다.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

pfnRelocateDeviceFuncs 콜백 함수는 디바이스 함수 테이블을 지정합니다.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

pfnSetShaderCacheSession 콜백 함수는 셰이더 캐시 세션을 설정합니다.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

pfnShaderCacheAddRefCb 콜백 함수는 셰이더 캐시의 수명을 연장하는 기능을 지원합니다.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

pfnShaderCacheStoreValue 콜백 함수는 셰이더 캐시 값을 저장합니다.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE 콜백 함수는 암호화 세션 개체에 대한 세션 키를 설정합니다.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME 콜백 함수는 비디오 프레임에서 DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 작업을 시작합니다.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 콜백 함수는 비디오 프레임에서 DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 작업을 시작합니다.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS 콜백 함수는 DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩을 위해 하나 이상의 비디오 프레임 버퍼를 제출합니다.
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

드라이버를 호출하여 입력 리소스에서 실제로 검사되는 "그림자" 할당으로 필요한 변환을 수행하는 작업을 예약합니다.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

대칭 이동 작업을 준비하기 위해 변환이 발생해야 하는지 여부를 쿼리합니다.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 드라이버 함수 테이블의 새 위치에 대해 알 수 있습니다.
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB

PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB

PFNDDXGIDDI_PRESENTCB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PI2C_READ

I2CRead 함수는 I2C 채널을 통해 데이터를 읽습니다.
PI2C_START

I2CStart 함수는 I2C 통신을 시작합니다.
PI2C_STOP

I2CStop 함수는 I2C 통신을 종료합니다.
PI2C_WRITE

I2CWrite 함수는 I2C 채널을 통해 데이터를 씁니다.
PINT10_ALLOCATE_BUFFER

Int10AllocateBuffer 함수를 사용하여 다른 스레드의 컨텍스트에서 단일 4KB 메모리 블록을 할당할 수 있습니다. 메모리 블록이 할당된 후에는 다른 메모리 블록을 할당하기 전에 해제해야 합니다.
PINT10_CALL_BIOS

Int10CallBios 함수를 사용하면 미니포트 드라이버가 커널을 호출하여 INT 10h 작업을 수행할 수 있으므로 디바이스의 BIOS ROM 코드가 기본적으로 실행됩니다.
PINT10_FREE_BUFFER

Int10FreeBuffer 함수는 이전에 Int10AllocateBuffer에서 할당한 버퍼를 해제합니다.
PINT10_READ_MEMORY

Int10ReadMemory 함수는 다른 스레드의 컨텍스트에서 메모리 블록을 읽고 출력 버퍼에 저장합니다.
PINT10_WRITE_MEMORY

Int10WriteMemory 함수는 입력 버퍼의 내용을 다른 스레드의 컨텍스트에서 메모리에 씁니다.
PMINIPORT_DPC_ROUTINE

HwVidDpcRoutine 함수는 대기 중인 DPC가 예약될 때 호출되는 미니포트 드라이버 구현 콜백입니다.
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE

HwVidQueryNamedValueCallback은 레지스트리에서 검색된 지정된 데이터를 처리합니다.
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE

HwVidQueryDeviceCallback은 지정된 구성 데이터를 사용하여 어댑터를 구성하고 VIDEO_PORT_CONFIG_INFO 구조에서 누락된 구성 정보를 채울 수 있습니다.
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE

HwVidSynchronizeExecutionCallback은 VideoPortSynchronizeExecution에 대한 호출로 전달되는 선택적 미니포트 드라이버 함수입니다.
PROTECT_WC_MEMORY

VideoPortProtectWCMemory 콜백 루틴은 WC(쓰기 결합) 비디오 메모리가 CPU에서 액세스되지 않도록 보호합니다.
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK

HwVidBugcheckCallback 함수를 사용하면 미니포트 드라이버가 버그 검사 발생할 때 데이터를 덤프 파일에 추가할 수 있습니다.
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER

HwVidFindAdapter는 미니포트 드라이버에서 지원하는 미니포트 드라이버 및 디바이스와 관련된 데이터의 초기화를 수행합니다.
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR

HwVidGetVideoChildDescriptor는 디스플레이 어댑터의 특정 자식 디바이스에 대한 설명자, 형식 및 ID 번호를 반환합니다.
PVIDEO_HW_INITIALIZE

HwVidInitialize는 HAL이 비디오 포트 드라이버에 대한 비디오 하드웨어 제어를 포기한 후 어댑터의 첫 번째 초기화를 수행합니다.
PVIDEO_HW_INTERRUPT

HwVidInterrupt는 연결된 비디오 어댑터에서 생성된 인터럽트를 검색하고 해제합니다.
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES

HwVidLegacyResources는 디바이스의 PCI 구성 공간에 나열되지 않지만 디바이스에서 디코딩된 리소스 목록을 반환합니다.
PVIDEO_HW_POWER_GET

HwVidGetPowerState는 디바이스가 요청된 전원 상태를 지원할 수 있는지 여부를 쿼리합니다.
PVIDEO_HW_POWER_SET

HwVidSetPowerState는 지정된 디바이스의 전원 상태를 설정합니다.
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE

HwVidQueryInterface는 자식 디바이스가 호출할 수 있는 미니포트 드라이버 구현 기능 인터페이스를 반환합니다.
PVIDEO_HW_RESET_HW

HwVidResetHw는 어댑터를 문자 모드로 다시 설정합니다.
PVIDEO_HW_START_IO

HwVidStartIO는 지정된 VRP를 처리합니다.
PVIDEO_HW_TIMER

HwVidTimer는 비디오 포트 드라이버가 시간 제한 간격으로 호출하는 비디오 미니포트 드라이버 루틴입니다.
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS

VideoPortGetProcAddress 콜백 루틴은 Windows 2000 이상 비디오 포트 드라이버 함수의 주소를 검색합니다.
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE

ReadClockLine은 I2C 직렬 클록 줄에서 단일 데이터 비트를 읽습니다.
PVIDEO_READ_DATA_LINE

ReadDataLine은 I2C 직렬 데이터 줄에서 단일 데이터 비트를 읽습니다.
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE

WriteClockLine은 I2C 직렬 클록 줄을 높음 또는 낮음으로 설정합니다.
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE

WriteDataLine은 I2C 직렬 데이터 줄을 높음 또는 낮음으로 설정합니다.
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

운영 체제에서 Miracast 사용자 모드 드라이버 인터페이스를 쿼리하기 위해 호출된 MIRACAST_DRIVER_INTERFACE.
RESTORE_WC_MEMORY

VideoPortRestoreWCMemory 콜백 루틴은 VideoPortProtectWCMemory 콜백 루틴이 호출된 후 보호된 상태에서 결합된 비디오 메모리 쓰기를 복원합니다.
UMDEtwLogMapAllocation

Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys) 메모리 할당 또는 할당의 일부를 사용하는 방법을 설명합니다.
UMDEtwLogUnmapAllocation

Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys) 메모리 할당 또는 할당의 일부가 더 이상 사용되지 않음을 나타냅니다. 할당이 제거되는지 여부에 관계없이 이 함수를 호출합니다.
UMDEtwRegister

이벤트 추적 공급자를 등록합니다. 드라이버는 로그 이벤트를 호출하기 전에 이 함수를 호출해야 합니다.
UMDEtwUnregister

이벤트 추적 공급자를 등록 취소합니다. 사용자 모드 드라이버가 언로드되기 전에 이 함수를 호출합니다. 이 함수가 호출되면 드라이버는 로그 이벤트에 대한 다른 호출을 수행해서는 안 됩니다.
VideoPortAcquireDeviceLock

VideoPortAcquireDeviceLock 함수는 비디오 포트 드라이버에서 유지 관리하는 디바이스 잠금을 획득합니다.
VideoPortAcquireSpinLock

VideoPortAcquireSpinLock 함수는 지정된 스핀 잠금을 가져옵니다.
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel

호출자가 IRQL = DISPATCH_LEVEL 이미 실행 중일 때 VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 함수는 스핀 잠금을 획득합니다.
VideoPortAllocateBuffer

VideoPortAllocateBuffer 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. 비디오 미니포트 드라이버는 대신 VideoPortAllocatePool을 사용해야 합니다. VideoPortAllocateBuffer는 페이징된 풀 메모리의 버퍼를 할당합니다.
VideoPortAllocateCommonBuffer

VideoPortAllocateCommonBuffer 함수는 공통 버퍼 DMA 작업을 위해 프로세서와 디바이스 모두에서 동시에 액세스할 수 있도록 시스템 메모리를 할당하고 매핑합니다.
VideoPortAllocateContiguousMemory

VideoPortAllocateContiguousMemory 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다.
VideoPortAllocatePool

VideoPortAllocatePool 함수는 풀 메모리 블록을 할당하여 호출자가 제공한 태그를 메모리의 시작 부분에 삽입합니다.
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle

VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle은 비디오 디스플레이 드라이버와 비디오 미니포트 드라이버가 공유하는 이벤트를 DMA 핸들과 연결합니다.
VideoPortCheckForDeviceExistence

VideoPortCheckForDeviceExistence 함수는 지정된 PCI 디바이스가 시스템에 있는지 여부를 결정합니다.
VideoPortClearEvent

VideoPortClearEvent 함수는 지정된 이벤트 개체를 부호 없는 상태로 설정합니다.
VideoPortCompareMemory

VideoPortCompareMemory 함수는 시스템 메모리의 두 블록인 바이트 바이트를 비교하고 해당하는 비교 바이트 수를 반환합니다.
VideoPortCompleteDma

VideoPortCompleteDma 함수는 DMA 전송 작업이 끝날 때 버스 master 어댑터의 내부 캐시에 남아 있는 모든 데이터를 플러시한 다음, 분산/수집 DMA 작업에 사용된 이전에 할당된 맵 레지스터 및 분산/수집 목록을 해제합니다.
VideoPortCreateEvent

VideoPortCreateEvent 함수는 이벤트 개체를 만듭니다.
VideoPortCreateSecondaryDisplay

VideoPortCreateSecondaryDisplay 함수를 사용하면 지정된 디바이스에 대한 보조 디바이스 개체를 만들어 이중 보기 지원을 사용할 수 있습니다.
VideoPortCreateSpinLock

VideoPortCreateSpinLock 함수는 스핀 잠금을 만듭니다.
VideoPortDDCMonitorHelper

DDC 프로토콜을 사용하여 모니터에서 EDID 정보를 쿼리합니다.
VideoPortDebugPrint

비디오 미니포트 드라이버는 VideoPortDebugPrint 함수를 호출하면 안 됩니다. 대신 VideoDebugPrint 매크로를 호출해야 합니다.
VideoPortDeleteEvent

VideoPortDeleteEvent 함수는 지정된 이벤트 개체를 삭제합니다.
VideoPortDeleteSpinLock

VideoPortDeleteSpinLock 함수는 지정된 스핀 잠금을 삭제합니다.
VideoPortDisableInterrupt

VideoPortDisableInterrupt 함수는 더 이상 사용되지 않으므로 호출하면 안 됩니다. VideoPortDisableInterrupt 함수는 비디오 어댑터의 인터럽트를 사용하지 않도록 설정합니다.
VideoPortDoDma

VideoPortDoDma 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortDoDma를 사용하면 미니포트 드라이버의 HwVidStartDma 함수가 호출됩니다.
VideoPortEnableInterrupt

VideoPortEnableInterrupt 함수는 더 이상 사용되지 않으므로 호출해서는 안 됩니다. VideoPortEnableInterrupt 함수는 VideoPortDisableInterrupt를 호출한 후 비디오 어댑터에서 인터럽트를 다시 활성화합니다.
VideoPortEnumerateChildren

VideoPortEnumerateChildren 함수를 사용하면 비디오 미니포트 드라이버가 자식 디바이스를 강제로 다시 열거할 수 있습니다.
VideoPortFlushRegistry

VideoPortFlushRegistry 함수는 비디오 미니포트 드라이버와 연결된 레지스트리 키 및 값을 플러시합니다.
VideoPortFreeCommonBuffer

VideoPortFreeCommonBuffer 함수는 사용되지 않으며 기존 드라이버와의 이전 버전과의 호환성에 대해서만 지원됩니다.
VideoPortFreeDeviceBase

VideoPortFreeDeviceBase 함수는 이전에 시스템 주소 공간에 매핑된 버스 상대 디바이스 I/O 포트 또는 메모리 주소의 범위를 해제합니다. VideoPortGetDeviceBase를 호출하여 이 작업을 수행합니다.
VideoPortFreePool

VideoPortFreePool 함수는 이전에 VideoPortAllocatePool에서 할당한 풀 메모리 블록을 할당 취소합니다.
VideoPortGetAccessRanges

VideoPortGetAccessRanges 함수는 버스 상대 구성 정보를 검색하고 가능하면 호출자에 대한 레지스트리에서 이러한 하드웨어 리소스를 클레임합니다.
VideoPortGetAgpServices

VideoPortGetAgpServices 함수는 사용되지 않으며 기존 드라이버와의 이전 버전과의 호환성을 위해서만 지원됩니다.
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension

VideoPortGetAssociatedDeviceExtension 함수는 지정된 디바이스 개체의 부모에 대한 디바이스 확장을 반환합니다.
VideoPortGetAssociatedDeviceID

VideoPortGetAssociatedDeviceID 함수는 지정된 디바이스 개체에 대한 자식 ID를 가져옵니다.
VideoPortGetBusData

VideoPortGetBusData 함수는 버스 유형별 구성 정보를 반환합니다.
VideoPortGetBytesUsed

VideoPortGetBytesUsed 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortGetBytesUsed는 DMA 핸들과 연결된 버퍼의 크기(바이트)를 결정합니다.
VideoPortGetCommonBuffer

VideoPortGetCommonBuffer 함수는 Windows XP 이상에서는 사용되지 않으며 기존 드라이버와의 이전 버전과의 호환성을 위해서만 지원됩니다.
VideoPortGetCurrentIrql

VideoPortGetCurrentIrql 함수는 현재 IRQL을 가져옵니다.
VideoPortGetDeviceBase

VideoPortGetDeviceBase 함수는 버스 상대 디바이스 메모리 또는 I/O 주소의 범위를 시스템 공간에 매핑합니다.
VideoPortGetDeviceData

VideoPortGetDeviceData 함수는 에서 시스템 검색 구성 정보를 검색합니다. \Machine\Hardware\Description 레지스트리의 트리입니다.
VideoPortGetDmaAdapter

VideoPortGetDmaAdapter 함수는 다른 DMA 관련 함수에 대한 후속 호출에 사용되는 VP_DMA_ADAPTER 구조체에 대한 포인터를 반환합니다.
VideoPortGetDmaContext

VideoPortGetDmaContext 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortGetDmaContext는 이전에 지정된 DMA 핸들과 연결된 컨텍스트를 가져옵니다.
VideoPortGetMdl

VideoPortGetMdl 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortGetMdl은 잠긴 버퍼의 페이지 테이블을 나타내는 MDL(메모리 설명자 목록)을 검색합니다.
VideoPortGetRegistryParameters

VideoPortGetRegistryParameters 함수는 시작할 때 레지스트리의 어댑터 키 아래에서 디바이스별 구성 정보를 검색합니다.
VideoPortGetRomImage

VideoPortGetRomImage 함수(video.h)는 디바이스의 ROM(읽기 전용 메모리)을 읽고 디바이스의 ROM(BIOS) 데이터가 포함된 버퍼에 대한 포인터를 반환합니다.
VideoPortGetVersion

VideoPortGetVersion 함수는 현재 실행 중인 운영 체제에 대한 버전 정보를 가져옵니다.
VideoPortGetVgaStatus

VideoPortGetVgaStatus 함수는 호출 디바이스가 VGA I/O 주소를 디코딩하는지 여부를 검색합니다.
VideoPortInitialize

VideoPortInitialize 함수는 미니포트 드라이버 초기화의 일부를 수행하여 미니포트 드라이버에 대한 시스템 리소스를 할당합니다.
VideoPortInt10

VideoPortInt10 함수는 비디오 모드 설정과 같은 MS-DOS INT10 작업에 해당하는 작업을 수행합니다. VideoPortInt10은 디바이스에서 BIOS ROM 코드를 실행합니다.
VideoPortInterlockedDecrement

VideoPortInterlockedDecrement 함수는 호출자 제공 변수를 원자성 작업으로 감소합니다.
VideoPortInterlockedExchange

VideoPortInterlockedExchange 함수는 사용자 정의 잠금 변수를 각각 TRUE 또는 FALSE로 설정하여 메모리 블록을 잠그거나 잠금 해제합니다. 잠금 변수의 이전에 보유된 값을 반환합니다.
VideoPortInterlockedIncrement

VideoPortInterlockedIncrement 함수는 호출자 제공 변수를 원자성 작업으로 증가합니다.
VideoPortIsNoVesa

VideoPortIsNoVesa 함수는 PnP(플러그 앤 플레이)를 지원하지 않는 비디오 미니포트 드라이버가 레거시 VGA 리소스로 제한되는지 여부를 결정합니다.
VideoPortLockBuffer

VideoPortLockBuffer 함수는 지정된 버퍼를 검색하고, 버퍼의 메모리 페이지를 메모리에 상주하게 하며, 가상 주소 범위에 의해 매핑된 실제 페이지를 잠급니다.
VideoPortLockPages

VideoPortLockPages 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. 이 함수 대신 VideoPortLockBuffer를 사용합니다. VideoPortLockPages는 지정된 가상 메모리를 잠그고 DMA 전송의 일부 또는 전체를 수행할 수 있습니다.
VideoPortLogError

VideoPortLogError 함수는 미니포트 드라이버가 I/O 작업 중에 하드웨어 오류 조건을 검색할 때 시스템 이벤트 로그에 오류를 기록합니다.
VideoPortMapBankedMemory

VideoPortMapBankedMemory 함수는 사용되지 않으며 Windows NT 4.0 및 이전 드라이버에서만 지원됩니다.
VideoPortMapDmaMemory

VideoPortMapDmaMemory 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortMapDmaMemory는 DMA 전송에 사용할 메모리 범위를 매핑합니다.
VideoPortMapMemory

VideoPortMapMemory 함수는 비디오 메모리의 버스 상대 물리적 주소 범위를 시스템 공간 또는 사용자 모드 프로세스의 가상 주소 공간에 매핑합니다.
VideoPortMoveMemory

VideoPortMoveMemory 함수는 원본 위치에서 시스템 메모리의 대상 위치로 데이터를 복사합니다.
VideoPortPutDmaAdapter

VideoPortPutDmaAdapter 함수는 이전에 VideoPortGetDmaAdapter 호출에 의해 할당된 VP_DMA_ADAPTER 구조를 해제합니다.
VideoPortQueryPerformanceCounter

VideoPortQueryPerformanceCounter 함수는 시스템에서 사용할 수 있는 가장 세분화된 실행 횟수를 제공합니다.
VideoPortQueryServices

VideoPortQueryServices 함수는 비디오 포트 드라이버에 의해 구현되는 지정된 인터페이스를 노출합니다.
VideoPortQuerySystemTime

VideoPortQuerySystemTime 함수는 현재 시스템 시간을 가져옵니다.
VideoPortQueueDpc

VideoPortQueueDpc 함수를 사용하면 미니포트 드라이버가 DPC를 큐에 대기할 수 있습니다.
VideoPortReadPortBufferUchar

VideoPortReadPortBufferUchar 함수는 매핑된 I/O 포트에서 여러 바이트를 읽고 버퍼에 씁니다.
VideoPortReadPortBufferUlong

VideoPortReadPortBufferUlong 함수는 매핑된 I/O 포트에서 여러 ULONG 값을 읽고 버퍼에 씁니다.
VideoPortReadPortBufferUshort

VideoPortReadPortBufferUshort 함수는 매핑된 I/O 포트에서 여러 USHORT 값을 읽고 버퍼에 씁니다.
VideoPortReadPortUchar

VideoPortReadPortUchar 함수는 매핑된 I/O 포트에서 바이트를 읽습니다.
VideoPortReadPortUlong

VideoPortReadPortUlong 함수는 매핑된 I/O 포트에서 ULONG 값을 읽습니다.
VideoPortReadPortUshort

VideoPortReadPortUshort 함수는 매핑된 I/O 포트에서 USHORT 값을 읽습니다.
VideoPortReadRegisterBufferUchar

VideoPortReadRegisterBufferUchar 함수는 매핑된 디바이스 메모리 범위에서 여러 바이트를 읽고 버퍼에 씁니다.
VideoPortReadRegisterBufferUlong

VideoPortReadRegisterBufferUlong 함수는 매핑된 디바이스 메모리 범위에서 여러 ULONG 값을 읽고 버퍼에 씁니다.
VideoPortReadRegisterBufferUshort

VideoPortReadRegisterBufferUshort 함수는 매핑된 디바이스 메모리 범위에서 여러 USHORT 값을 읽고 버퍼에 씁니다.
VideoPortReadRegisterUchar

VideoPortReadRegisterUchar 함수는 매핑된 레지스터에서 바이트를 읽습니다.
VideoPortReadRegisterUlong

VideoPortReadRegisterUlong 함수는 매핑된 레지스터 범위에서 ULONG 값을 읽습니다.
VideoPortReadRegisterUshort

VideoPortReadRegisterUshort 함수는 매핑된 레지스터 범위에서 USHORT 값을 읽습니다.
VideoPortReadStateEvent

VideoPortReadStateEvent 함수는 지정된 이벤트 개체:_signaled 또는 서명되지 않은 이벤트의 현재 상태를 반환합니다.
VideoPortRegisterBugcheckCallback

VideoPortRegisterBugcheckCallback 함수를 사용하면 비디오 미니포트 드라이버가 지정된 버그 검사 발생할 때 호출되는 콜백을 등록하거나 후크할 수 있습니다.
VideoPortReleaseBuffer

VideoPortReleaseBuffer 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. 비디오 미니포트 드라이버는 대신 VideoPortFreePool을 사용해야 합니다. VideoPortReleaseBuffer는 페이징된 풀 메모리 블록을 할당 취소합니다.
VideoPortReleaseCommonBuffer

VideoPortReleaseCommonBuffer 함수는 이전에 VideoPortAllocateCommonBuffer에 의해 할당된 공통 버퍼를 해제합니다.
VideoPortReleaseDeviceLock

VideoPortReleaseDeviceLock 함수는 VideoPortAcquireDeviceLock에 대한 이전 호출에서 획득한 디바이스 잠금을 해제합니다.
VideoPortReleaseSpinLock

VideoPortReleaseSpinLock 함수는 지정된 스핀 잠금의 소유권을 해제하고 호출자가 실행 중인 원래 IRQL을 복원합니다.
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel

VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel 함수는 VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel에 대한 이전 호출에서 얻은 스핀 잠금을 해제합니다.
VideoPortScanRom

VideoPortScanRom 함수는 Windows XP 이상 버전에서 사용되지 않습니다. 이전 버전과의 호환성에 대해서만 지원됩니다. VideoPortScanRom은 ROM에서 지정된 문자열에 대해 대/소문자를 구분하는 검색을 수행합니다.
VideoPortSetBusData

VideoPortSetBusData 함수는 게시된 표준 인터페이스를 사용하여 동적으로 구성 가능한 I/O 버스의 어댑터에 대한 버스 구성 데이터를 설정합니다.
VideoPortSetBytesUsed

VideoPortSetBytesUsed 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다.
VideoPortSetDmaContext

VideoPortSetDmaContext 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다.
VideoPortSetEvent

VideoPortSetEvent 함수는 이벤트 개체가 아직 해당 상태가 아닌 경우 신호를 받은 상태로 설정하고 이벤트 개체의 이전 상태를 반환합니다.
VideoPortSetRegistryParameters

VideoPortSetRegistryParameters 함수는 레지스트리의 어댑터 키 아래에 정보를 씁니다.
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts

VGA 호환(SVGA) 미니포트 드라이버는 VideoPortSetTrappedEmulatorPorts 함수를 호출하여 vDM이 x86 기반 컴퓨터에서 전체 화면 모드로 실행될 때 트래핑되는 I/O 포트 목록을 동적으로 변경합니다.
VideoPortSignalDmaComplete

VideoPortSignalDmaComplete 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortSignalDmaComplete는 비디오 미니포트 드라이버에 현재 DMA 전송이 완료되었는지 여부를 나타냅니다.
VideoPortStallExecution

VideoPortStallExecution 함수는 지정된 수의 마이크로초에 대한 프로세서 제어를 유지하고 호출자에게 반환합니다.
VideoPortStartDma

VideoPortStartDma 함수는 DMA 작업을 위해 시스템을 준비합니다.
VideoPortStartTimer

VideoPortStartTimer 함수를 사용하면 미니포트 드라이버의 HwVidTimer 함수를 호출할 수 있습니다.
VideoPortStopTimer

VideoPortStopTimer 함수는 미니포트 드라이버의 HwVidTimer 함수에 대한 호출을 사용하지 않도록 설정합니다.
VideoPortSynchronizeExecution

VideoPortSynchronizeExecution 함수는 미니포트 드라이버 제공 HwVidSynchronizeExecutionCallback 함수의 실행을 미니포트 드라이버의 HwVidInterrupt 함수(있는 경우)와 동기화합니다.
VideoPortUnlockBuffer

VideoPortUnLockBuffer 함수는 지정된 MDL(메모리 설명자 목록)에서 설명하는 물리적 페이지를 잠금 해제합니다.
VideoPortUnlockPages

VideoPortUnlockPages 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. 이 함수 대신 VideoPortUnlockBuffer를 사용합니다. VideoPortUnlockPages는 패킷 기반 DMA에 사용되는 메모리를 해제합니다.
VideoPortUnmapDmaMemory

VideoPortUnmapDmaMemory 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortUnmapDmaMemory는 이전에 VideoPortMapDmaMemory에 의해 매핑된 메모리 범위를 매핑 해제합니다.
VideoPortUnmapMemory

VideoPortUnmapMemory 함수는 어댑터의 논리 주소 범위와 특정 스레드의 사용자 모드 주소 공간에서 가상 주소 범위 간의 매핑을 해제합니다. 이 함수는 VideoPortMapMemory를 보완합니다.
VideoPortVerifyAccessRanges

VideoPortVerifyAccessRanges 함수는 다른 드라이버가 지정된 버스 상대 액세스 범위 및 VIDEO_PORT_CONFIG_INFO 구조에 지정된 기타 하드웨어 리소스의 소유권을 이미 주장했는지 여부를 레지스트리에 확인합니다.
VideoPortWaitForSingleObject

VideoPortWaitForSingleObject 함수는 지정된 디스패치 개체가 신호된 상태로 설정되거나 대기 시간이 초과될 때까지(선택 사항) 현재 스레드를 대기 상태로 전환합니다.
VideoPortWritePortBufferUchar

VideoPortWritePortBufferUchar 함수는 매핑된 I/O 포트에 여러 바이트를 씁니다.
VideoPortWritePortBufferUlong

VideoPortWritePortBufferUlong 함수는 매핑된 I/O 포트에 여러 ULONG 값을 씁니다.
VideoPortWritePortBufferUshort

VideoPortWritePortBufferUshort 함수는 매핑된 I/O 포트에 여러 USHORT 값을 씁니다.
VideoPortWritePortUchar

VideoPortWritePortUchar 함수는 매핑된 I/O 포트에 바이트를 씁니다.
VideoPortWritePortUlong

VideoPortWritePortUlong 함수는 ULONG 값을 매핑된 I/O 포트에 씁니다.
VideoPortWritePortUshort

VideoPortWritePortUshort 함수는 매핑된 I/O 포트에 USHORT 값을 씁니다.
VideoPortWriteRegisterBufferUchar

VideoPortWriteRegisterBufferUchar 함수는 매핑된 레지스터에 서명되지 않은 여러 바이트를 씁니다.
VideoPortWriteRegisterBufferUlong

VideoPortWriteRegisterBufferUlong 함수는 매핑된 레지스터에 여러 ULONG 값을 씁니다.
VideoPortWriteRegisterBufferUshort

VideoPortWriteRegisterBufferUshort 함수는 매핑된 레지스터에 여러 USHORT 값을 씁니다.
VideoPortWriteRegisterUchar

VideoPortWriteRegisterUchar 함수는 매핑된 레지스터에 바이트를 씁니다.
VideoPortWriteRegisterUlong

VideoPortWriteRegisterUlong 함수는 ULONG 값을 매핑된 레지스터에 씁니다.
VideoPortWriteRegisterUshort

VideoPortWriteRegisterUshort 함수는 매핑된 레지스터에 USHORT 값을 씁니다.
VideoPortZeroDeviceMemory

VideoPortZeroDeviceMemory 함수는 어댑터 프레임 버퍼 또는 기타 디바이스 메모리를 0으로 채웁니다.
VideoPortZeroMemory

VideoPortZeroMemory 함수는 시스템 메모리 블록을 0으로 채웁니다.

구조체

 
ENG_EVENT

ENG_EVENT 구조체는 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다.
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP

감마 감소 조회 테이블을 포함합니다.
BRIGHTNESS_LEVEL

밝기 수준에 대한 정보를 포함합니다.
BRIGHTNESS_NIT_RANGE

지원되는 밀리니트 수준의 선형 범위입니다.
BRIGHTNESS_NIT_RANGES

BRIGHTNESS_NIT_RANGE 구조체의 배열입니다.
CHROMATICITY_COORDINATE

색 센서의 CIE 1931 색도 좌표를 포함합니다.
COLORSPACE_TRANSFORM

색 영역 변환에 대한 정보입니다.
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP

Colorspace 변환 조회 테이블 1D 감마 상한입니다.
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4

3x4 정보에 대한 색 영역 변환을 포함합니다.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP

colorspace 변환 데이터 상한입니다.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP

colorspace 변환 매트릭스 기능입니다.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

색 영역 변환 행렬 구조체입니다.
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT

색 영역 변환에 대한 입력을 설정하는 데 사용됩니다.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS

Colorspace 변환 대상 대문자입니다.
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

D3D10_1_DDI_BLEND_DESC 구조체는 혼합 상태를 설명합니다.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS 구조에는 Microsoft Direct3D 버전 10.1 런타임에 최적화된 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 그래픽 기본 형식을 렌더링하고 상태 변경을 처리하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조체는 만들 셰이더 리소스 뷰를 설명합니다.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView(D3D10_1) 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 그래픽 어댑터 개체와 통신하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

D3D10_2DDIARG_GETCAPS 구조에는 특정 유형의 디스플레이 디바이스 기능이 포함되어 있습니다.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

D3D10_DDI_BLEND_DESC 구조체는 혼합 상태를 설명합니다.
D3D10_DDI_BOX

D3D10_DDI_BOX 구조체는 볼륨을 설명합니다.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체는 깊이 스텐실 상태를 설명합니다.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 구조체는 깊이 스텐실 작업을 설명합니다.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 구조는 CreateQuery(D3D10) 함수를 호출하여 D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS 쿼리 형식을 만들고 QueryGetData 함수를 호출하여 쿼리에 대한 정보를 반환하는 데 사용되는 그래픽 파이프라인의 각 단계에 대한 통계를 설명합니다.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS 구조는 CreateQuery(D3D10) 함수를 호출하여 D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS 쿼리 형식을 만들고 QueryGetData 함수를 호출하여 쿼리에 대한 정보를 반환하는 데 사용되는 스트림 출력 통계를 설명합니다.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT 구조는 CreateQuery(D3D10) 함수를 호출하여 D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT 쿼리 형식을 만들고 QueryGetData 함수를 호출하여 쿼리에 대한 정보를 반환하는 데 사용되는 타임스탬프 비연합 정보를 설명합니다.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC 구조체는 래스터라이저 상태를 설명합니다.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 구조체는 렌더링 대상의 혼합 상태를 설명합니다.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

D3D10_DDI_SAMPLER_DESC 구조는 샘플러를 설명합니다.
D3D10_DDI_VIEWPORT

D3D10_DDI_VIEWPORT 구조체는 뷰포트를 설명합니다.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP 구조는 하위 리소스에 대한 초기화 정보를 설명합니다.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

D3D10DDI_ADAPTERFUNCS 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 그래픽 어댑터 개체와 통신하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 10 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

D3D10DDI_COUNTER_INFO 구조는 카운터를 조작하는 정보를 설명합니다.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10DDI_DEVICEFUNCS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버가 그래픽 기본 형식을 렌더링하고 상태 변경을 처리하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE 구조는 드라이버의 ResourceMap 함수 호출을 통해 드라이버가 매핑하는 하위 리소스를 설명합니다.
D3D10DDI_MIPINFO

D3D10DDI_MIPINFO 구조체는 표면의 MIP 수준 텍스처 및 물리적 좌표를 설명합니다.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC 구조는 메시 최적화 데이터를 설명합니다.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE 구조는 사용자 모드 표시 드라이버가 드라이버가 자주 액세스하는 데이터를 저장하는 데 필요한 메모리 블록의 크기를 계산하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 구조체는 만들 깊이 스텐실 뷰를 설명합니다.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조체는 만들 디스플레이 디바이스에 대해 설명합니다.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT 구조체는 만들 요소 레이아웃을 설명합니다.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 구조체는 만들 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더를 설명합니다.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

D3D10DDIARG_CREATEQUERY 구조체는 만들 쿼리를 설명합니다.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 구조체는 만들 렌더링 대상 뷰를 설명합니다.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE 구조는 사용자 모드 표시 드라이버가 리소스를 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조는 만들 셰이더 리소스 뷰를 설명합니다.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC 구조체는 레이아웃의 요소를 설명합니다.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

D3D10DDIARG_OPENADAPTER 구조체는 그래픽 어댑터 개체를 설명합니다.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

D3D10DDIARG_OPENRESOURCE 구조에는 공유 리소스를 열기 위한 정보가 포함되어 있습니다.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 구조체는 서명에 대한 항목을 설명합니다.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 구조체는 I/O 서명을 설명합니다.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 구조체는 기하 도형 셰이더에 대한 스트림 출력의 일부를 설명합니다.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW 구조체는 CreateDepthStencilView 함수 호출에서 깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원 텍스처(1-D)를 설명합니다.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처를 설명합니다.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처를 설명합니다.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW 구조체는 CreateDepthStencilView 함수 호출에서 깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처를 설명합니다.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처를 설명합니다.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처를 설명합니다.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처를 설명합니다.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처를 설명합니다.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW 구조체는 CreateDepthStencilView 함수 호출에서 깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처를 설명합니다.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처를 설명합니다.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처를 설명합니다.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

혼합 상태를 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

래스터라이저 상태를 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

렌더링 대상의 혼합 상태를 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

128비트 AES-CTR(Advanced Encryption Standard CTR 모드) 블록 암호화에 대한 IV(초기화 벡터)를 포함합니다.
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA 구조는 디스플레이 어댑터 아키텍처에 대한 정보를 제공합니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 때 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수에 대한 호출에 대한 입력 데이터를 포함합니다. ConfigureType의 GUID 값은 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 때 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수에 대한 호출에 대한 입력 데이터를 포함합니다. ConfigureType의 GUID 값은 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수에 대한 출력 데이터를 포함합니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 때 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수에 대한 호출에 대한 입력 데이터를 포함합니다. ConfigureType의 GUID 값은 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 때 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수에 대한 호출에 대한 입력 데이터를 포함합니다. ConfigureType의 GUID 값은 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

비디오 콘텐츠에 대한 보호 수준을 지정합니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수의 응답을 포함합니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT QueryType 값입니다.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

암호화 세션 인증서 또는 인증된 채널을 지정합니다.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

사용자 모드 표시 드라이버에 데이터를 제공하는 옵션을 지정합니다.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Microsoft Direct3D 버전 11.1 런타임에 최적화된 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 그래픽 기본 형식을 렌더링하고 상태 변경을 처리하기 위해 구현할 수 있는 함수를 포함합니다.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

비디오 화면에서 암호화되는 바이트를 지정합니다.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

GetCaptureHandle 함수에 대한 호출에서 리소스 할당을 정의합니다.
D3D11_1DDI_OMAC

MAC(메시지 인증 코드)를 포함합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Microsoft Direct3D 11 비디오의 색 값을 정의합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

RGB 색 값을 지정합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

YCbCr 색 값을 지정합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

사용자 모드 디스플레이 드라이버의 콘텐츠 보호 기능을 설명합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Microsoft DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩을 위한 압축 버퍼에 대해 설명합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

비디오 디코더 버퍼에 대한 정보를 지정합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Microsoft DXVA(DirectX Video Acceleration)용 Microsoft Direct3D 11 디코더 디바이스의 구성에 대해 설명합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Microsoft Direct3D 비디오 디코더 또는 비디오 프로세서의 비디오 스트림에 대해 설명합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft는 내부용으로만 D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT 구조를 예약합니다. 드라이버에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서의 기능을 설명합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

비디오 처리를 위한 색 공간을 지정합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

비디오 프로세서에 대한 비디오 스트림을 설명합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

프레임 속도 변환 또는 IVTC(역 텔레신)에 대한 사용자 지정 속도를 지정합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE 구조체는 이미지 필터에 대해 지원되는 값의 범위를 정의합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

디인터레이싱 및 역 텔레신을 포함하여 프레임 속도 변환과 연결된 비디오 프로세서 기능 그룹을 정의합니다.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

VideoProcessorBlt 함수에 대한 스트림 수준 데이터를 포함합니다.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

사용자 모드 드라이버의 CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수에서 만들 인증된 채널의 특성을 지정합니다.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

사용자 모드 드라이버의 CreateCryptoSession 함수에서 만들 암호화 세션의 특성을 지정합니다.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

비디오 디코더 개체의 특성을 지정합니다.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

비디오 디코더의 출력 보기 상태를 설명합니다.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

비디오 프로세서 개체의 특성을 지정합니다.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

비디오 프로세서 열거형 개체의 특성을 지정합니다.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

비디오 프로세서의 입력 보기를 설명합니다.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

비디오 프로세서의 출력 보기를 설명합니다.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

서명에 대한 항목을 설명합니다.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

I/O 서명을 설명합니다.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

테셀레이션 I/O 서명을 설명합니다.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

VideoDecoderBeginFrame 함수에 대한 호출에서 콘텐츠 키를 지정합니다.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

VideoDecoderExtension 함수를 호출하여 제공하는 확장된 Microsoft DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 함수에 대한 드라이버별 데이터를 지정합니다.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 때 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수에 대한 호출에 대한 입력 데이터를 포함합니다. ConfigureType의 GUID 값은 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 구조는 CreateQuery(D3D10) 함수를 호출하여 D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS 쿼리 형식을 만들고 QueryGetData 함수를 호출하여 쿼리에 대한 정보를 반환하는 데 사용되는 그래픽 파이프라인의 각 단계에 대한 통계를 설명합니다.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 셰이더에 대한 정밀도 지원 옵션을 설명합니다.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS 구조에는 디스플레이 디바이스 파이프라인 기능이 포함되어 있습니다.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 11 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_DEVICEFUNCS 구조에는 Microsoft Direct3D 버전 11 런타임에 최적화된 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 그래픽 기본 형식을 렌더링하고 상태 변경을 처리하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다.
D3D11DDI_HANDLESIZE

D3D11DDI_HANDLESIZE 구조체는 핸들을 설명합니다.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

D3D11DDI_SHADER_CAPS 구조에는 디스플레이 디바이스 셰이더 기능이 포함되어 있습니다.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

D3D11DDI_THREADING_CAPS 구조에는 디스플레이 디바이스 스레딩 기능이 포함되어 있습니다.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 구조체는 CreateUnorderedAccessView 함수에 대한 호출에서 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView(D3D11) 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다.
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE 구조는 사용자 모드 표시 드라이버가 드라이버가 자주 액세스하는 데이터를 저장하는 데 필요한 메모리 블록의 크기를 계산하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST 구조체에는 CreateDeferredContext 함수에서 만든 지연된 컨텍스트에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT 구조체는 만들 지연된 컨텍스트를 설명합니다.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 구조체는 만들 깊이 스텐실 뷰를 설명합니다.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 구조체는 만들 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더를 설명합니다.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 구조는 사용자 모드 표시 드라이버가 리소스를 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

D3D11DDIARG_POINTERDATA 구조체는 인터페이스 구현에 할당된 클래스 instance 참조하는 데이터의 위치를 설명합니다.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 구조체는 기하 도형 셰이더에 대한 스트림 출력의 일부를 설명합니다.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 구조체는 테셀레이션 I/O 서명을 설명합니다.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조체는 CreateUnorderedAccessView 함수 호출에서 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원 텍스처(1-D)를 설명합니다.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조체는 CreateUnorderedAccessView 함수 호출에서 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원 텍스처(2차원)를 설명합니다.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조체는 CreateUnorderedAccessView 함수 호출에서 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처를 설명합니다.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

자세한 정보: D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME 구조체
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 Direct3D 런타임 및 드라이버에서 3D 파이프라인 지원의 가장 높은 기능 수준을 나타내는 데 사용됩니다.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

할당 정보를 지정합니다.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 콜백 함수에 대한 입력을 빌드합니다.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

가속 구조 시각화의 GPU 메모리 레이아웃에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

D3D12DDI_CLEAR_VALUES 구조에는 특정 리소스에 대한 명확한 작업을 최적화하는 데 사용되는 값이 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

Direct3D 12 릴리스 6, 빌드 레브 2 버전에 대한 명령 목록 3D 함수입니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

Direct3D 12 릴리스 7 빌드 4 버전에 대한 명령 목록 3D 함수입니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 구조에는 비디오 디코딩을 위한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 구조에는 비디오 디코딩에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 구조에는 비디오 디코딩에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 구조에는 비디오 디코딩을 위한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

비디오 디코딩, 버전 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 대한 명령 목록 함수입니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

비디오 인코딩에 대한 명령 목록 함수입니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

비디오 인코딩, 버전 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060 대한 명령 목록 함수입니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

비디오 인코딩, 버전 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 대한 명령 목록 함수입니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

명령 목록 은 비디오 처리를 위해 작동합니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 구조에는 비디오 처리를 위한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 구조에는 비디오 처리를 위한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

명령 목록은 비디오 처리, 버전 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 함수입니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

비디오에 대한 명령 큐 함수입니다.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

콘텐츠 보호 콜백.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 12 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

이 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 10 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 12 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 구조체는 CPU 설명자 핸들을 설명합니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

암호화 세션 변환 암호 해독 헤더 입력 인수입니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

암호화 세션 변환 암호 해독 헤더 출력 인수입니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

암호화 세션 변환 암호 해독 출력 인수입니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

암호화 세션 변환 입력 인수입니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

암호화 세션 변환 출력 인수입니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

암호화 세션 변환 transcrypt 출력 인수입니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버 함수에서 사용하는 디스플레이 옵션 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버 함수에서 사용하는 디스플레이 옵션 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버 함수에서 사용하는 디스플레이 옵션 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버 함수에서 사용하는 디스플레이 옵션 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버 함수에서 사용하는 디스플레이 옵션 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

자세한 정보: D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 구조체
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

자세한 정보: D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 구조체
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

표시 옵션 데이터를 포함합니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

표시 옵션 데이터 포함
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 구조에는 드라이버/하드웨어에서 지원하는 표시 옵션 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 구조에는 드라이버/하드웨어에서 지원하는 표시 옵션 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체는 깊이 스텐실 상태를 설명합니다.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 구조체는 깊이 스텐실 상태를 설명합니다.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 구조체는 깊이 스텐실 상태를 설명합니다.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES 구조체에는 컨텍스트의 깊이 및 스텐실 버퍼가 포함됩니다.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

스텐실 테스트 결과에 따라 수행할 수 있는 스텐실 작업에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

자세한 정보: D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 구조체
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

D3D12 보호된 리소스에 대한 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

콘텐츠 보호 스트리밍을 위한 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

핵심 함수를 포함합니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

핵심 디바이스 함수를 지정합니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

D3D12 릴리스 6, 빌드 rev 2에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

D3D12 릴리스 6, 빌드 rev 3에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

D3D12 릴리스 7, 빌드 rev 0에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

D3D12 릴리스 7, 빌드 rev 2에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

D3D12 릴리스 7, 빌드 rev 3에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

D3D12 릴리스 7, 빌드 rev 4에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

D3D12 릴리스 7, 빌드 rev 5에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

D3D12 릴리스 8, 빌드 rev 0에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 비디오 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 비디오 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 비디오 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060 사용되는 비디오의 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 사용되는 비디오의 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072 사용되는 비디오의 핵심 기능에 대한 디바이스 함수를 포함합니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076 사용되는 비디오의 핵심 기능에 대한 디바이스 함수를 포함합니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

메시 셰이더 스레드 그룹.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

확장 기능 하위 버전 지원을 위한 콜백 함수를 포함합니다.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

DXIL(DirectX Intermediate Language) 라이브러리에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

기존 컬렉션입니다.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

내보내기 정보를 설명합니다.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

이 구조에는 비디오의 확장된 기능에 대한 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

확장된 기능에 대한 콜백 함수를 지정합니다.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

함수의 요약을 포함합니다.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

하위 개체 연결에 대한 셰이더 진입점 목록입니다.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

광선 추적 파이프라인에서 전역적으로 사용하거나 이름으로 셰이더와 연결할 수 있는 명명된 루트 서명을 설명합니다.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

GPU 가상 주소 및 보폭에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

GPU 가상 주소 범위에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

GPU 가상 주소 범위 및 보폭에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

GPU 클록 데이터.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

적중 그룹에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

명령 서명과 함께 사용할 간접 인수(간접 매개 변수)를 설명합니다.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

파이프라인 라이브러리에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

로컬 루트 서명을 설명합니다.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

더 이상 사용되지 않습니다. 대신 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 사용합니다.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

메모리 아키텍처 기능을 정의합니다.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 MIP 영역의 크기를 설명합니다.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

명령 목록의 노드 마스크입니다.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 구조에는 리소스를 고정하고 고정 해제하는 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_PRESENT_0051

콘텐츠가 복사되는 할당을 설명하는 인수입니다.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

콘텐츠가 복사되는 할당 컨텍스트에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

콘텐츠가 복사되는 할당 하드웨어 큐에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

보호된 리소스 세션 지원 데이터입니다.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

보호된 리소스 세션 유형의 수입니다.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

보호된 리소스 세션 형식 데이터입니다.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 구조는 pfnBeginEndQuery 함수를 호출하여 D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 쿼리 형식을 만드는 데 사용되는 그래픽 파이프라인의 각 단계와 쿼리에 대한 정보를 반환하기 위해 pfnResolveQueryData를 호출하는 방법에 대한 통계를 설명합니다.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

쿼리에 대한 비디오 디코딩 통계입니다.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

현재 비디오 메모리 예산 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_RANGE

범위를 지정합니다.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

AABB(광선 추적 축 맞춤 경계 상자)를 정의합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

압축 후 광선 추적 가속 구조에 대한 공간 요구 사항입니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

광선 추적 가속 구조에 대한 현재 공간 요구 사항입니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

광선 추적 가속 구조 공간 요구 사항에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

도구에서 사용하는 광선 추적 가속 구조를 직렬화하기 위한 공간 요구 사항입니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

가속 구조를 도구로 시각화할 수 있는 폼으로 디코딩하기 위한 공간 요구 사항입니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

광선 추적 가속 구조 빌드에 대한 메모리 요구 사항이 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

광선 추적 AABB(축 맞춤 경계 상자) 기하 도형에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

광선 추적 기하 도형을 설명합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

광선 추적 삼각형 기하 도형에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

광선 추적 instance 설명합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

광선 추적 파이프라인 구성에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 광선 추적 파이프라인 구성을 설명합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

광선 추적 셰이더 구성에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 구조체는 렌더링 패스를 시작하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 구조체는 렌더링 패스를 시작하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS 애플리케이션이 지워지는 리소스에 대한 종속성이 있는지 여부를 지정하는 매개 변수를 포함합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 애플리케이션이 지워지는 리소스에 대한 종속성이 있는지 여부를 지정하는 매개 변수를 포함합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

자세한 정보: D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS 구조체
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 구조는 렌더링 패스에 대한 액세스를 종료하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조는 렌더링 패스에 대한 액세스를 종료하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

렌더링 패스가 액세스를 종료할 때 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조에 사용되는 매개 변수를 보유합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

렌더링 패스가 액세스를 종료할 때 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조에 사용되는 매개 변수입니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 구조에서 렌더링 패스가 액세스를 종료하는 동안 resolve 하위 리소스를 지정하는 데 사용됩니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 구조에서 렌더 패스가 액세스를 종료하는 동안 resolve 하위 리소스를 지정하는 데 사용됩니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

읽기의 커널 크기 또는 필요한 주변 픽셀 수를 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 구조에는 렌더링 패스를 시작하고 종료하는 데 사용되는 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 구조에는 렌더링 패스를 시작하고 종료하는 데 사용되는 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

자세한 정보: D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 구조체
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 구조체는 resolve 작업의 출력을 설명합니다.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 구조체는 resolve 작업의 출력을 설명합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

리소스 할당에 대한 정보를 지정합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

비디오 동작 추정 작업의 리소스 좌표입니다.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

리소스 범위 장벽을 설명합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

하위 리소스 간의 전환 장벽을 설명합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰) 장벽을 포함합니다.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft는 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft는 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft는 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

직렬화된 데이터 드라이버 일치 식별자입니다.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

직렬화된 광선 추적 가속 구조의 헤더를 설명합니다.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft는 내부용으로만 D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 구조를 예약합니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

셰이더 캐시 콜백 함수를 지정합니다.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

해시 값을 포함합니다.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

상태 개체 구성입니다.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

자세한 정보: D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 구조체
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

스위즐 비트 항목을 정의합니다.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 구조는 디스플레이 드라이버 스위즐 패턴을 설명합니다.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 구조체는 텍스처 레이아웃 기능을 지정합니다.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 구조체는 텍스처 레이아웃 기능을 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

비디오 콘텐츠 보호 시스템 개수 데이터.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

비디오 콘텐츠 보호 시스템은 데이터를 지원합니다.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

비디오 암호화 세션 지원 데이터.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

비디오 암호화 세션 변환 지원 데이터.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

비디오 디코딩 비트스트림 암호화 체계 개수 데이터입니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

디코딩 프로필에 지원되는 비트스트림 암호화 체계를 검색하는 데 사용되는 정보를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

자세한 정보: D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 구조체
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

비디오 디코딩 압축 비트스트림.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

비디오 디코딩 구성에 대한 정보를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 구조체는 디코딩 출력 변환에 대한 인수를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 구조체는 디코딩 출력 변환에 대한 인수를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

비디오 디코딩 변환 지원 데이터.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

비디오 디코딩 암호 해독 인수입니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

비디오 디코딩 형식 개수 데이터입니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

디코딩 구성에 대해 지원되는 형식 목록을 검색하는 데 사용되는 정보를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

프레임의 디코딩 매개 변수를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

비디오 디코딩 히스토그램에 대한 데이터를 설명합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

비디오 디코딩 입력 스트림 인수.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 구조체는 비디오 디코딩에 대한 출력 스트림 인수를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 구조체는 비디오 디코딩에 대한 출력 스트림 인수를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 구조체는 비디오 디코딩에 대한 출력 스트림 인수를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

비디오 디코딩 프로필 수 데이터입니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

프로필 목록을 검색하는 데 사용되는 정보를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

지정된 노드 인덱스에서 비디오 디코딩 보호 리소스 지원 기능을 검사 데 사용되는 데이터 구조입니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

비디오 디코딩 참조 프레임.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

구성에 대한 하드웨어 지원을 결정하는 데 사용되는 데이터를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

비디오 디코더 힙 크기 데이터입니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

지정된 속성을 사용하여 만든 비디오 디코더 힙의 메모리 할당 크기를 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 대해 자세히 알아보기
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 대해 자세히 알아보기
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 대해 자세히 알아보기
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 대해 자세히 알아보기
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 대해 자세히 알아보기
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 대해 자세히 알아보기
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA 비디오 확장 명령 기능에 대한 쿼리에 사용되는 데이터 구조체입니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

지원되는 비디오 확장 명령 수를 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

확장을 설명합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

매개 변수 단계에 대한 매개 변수 수를 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

비디오 확장 명령 매개 변수 정보에 대한 정보를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

매개 변수 단계에 대한 매개 변수 정보의 배열을 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

비디오 확장 명령에 대한 상주 크기 정보를 쿼리합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

매개 변수 단계에 대한 비디오 확장 명령 정보의 배열을 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

비디오 기능에 사용되는 데이터는 기능 영역 지원을 위해 검사.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

리소스 콘텐츠 설명에 대한 픽셀 형식과 색 공간의 조합을 정의합니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 구조에는 비디오 기능 검사 사용되는 동작 추정 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 구조에는 비디오 기능 검사 사용되는 동작 예측 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

동작 추정 작업에 대한 입력을 설명합니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

동작 추정 작업의 출력을 설명합니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

지정된 노드 인덱스에서 비디오 동작 예측기 보호 리소스 지원 기능을 검사 데 사용되는 데이터 구조입니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

동영상 기능은 동작 예측 크기에 대한 검사.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

이 기능은 동일한 생성 매개 변수를 사용하여 호출할 때 동작 추정기 및 하드웨어 종속 출력 버퍼의 상주 크기를 결정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

알파 혼합을 사용할 수 있는지 여부와 이 경우 평면 알파 값을 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 구조체는 이미지 필터에 대해 지원되는 값의 범위를 정의합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

비디오 프로세서 혼합 기능에 대한 스트림 정보를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

루마 키에 대한 값을 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

비디오 프로세서에 대해 사용하도록 설정할 수 있는 최대 입력 데이터 스트림 수를 검색하는 데 사용되는 정보를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

색상표의 사용 여부와 색상표 항목 배열을 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

지정된 노드 인덱스에서 비디오 프로세스 보호 리소스 지원 기능을 검사 데 사용되는 데이터 구조입니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO 기능 검사 대한 데이터 구조입니다. 지정된 디인터레이스 모드에 필요한 과거 및 이후 프레임 수를 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

비디오 처리를 수행하는 데 필요한 참조 프레임을 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

비디오 프로세스는 데이터를 지원합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 구조는 비디오 프로세서의 입력 스트림 속성을 설명합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 구조는 비디오 프로세서의 입력 스트림 속성을 설명합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE 기능 검사 대한 데이터 구조입니다. 지정된 속성을 사용하여 만든 비디오 프로세서의 메모리 할당 크기를 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 구조체는 지정된 속성을 사용하여 만든 비디오 프로세서의 메모리 할당 크기를 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 구조체는 지정된 속성을 사용하여 만든 비디오 프로세서의 메모리 할당 크기를 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

그림 버퍼의 너비, 높이, 서식 및 색 공간에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

비디오 크기 조정 지원.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

instance 위치를 봅니다.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

인스턴스화 설명을 봅니다.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

버퍼 직접 실행 매개 변수를 작성합니다.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

상태 개체에 하위 개체를 추가하는 데 사용되는 구조체입니다.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

D3D12DDIARG_BARRIER_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

광선 추적 가속 구조를 빌드하는 데 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

CopyRayTracingAccelerationStructure 콜백 함수에 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

명령 목록을 만드는 데 사용되는 구조체입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

명령 풀을 만드는 데 사용됩니다.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

명령 레코더를 만드는 데 사용됩니다.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

표시 드라이버가 명령 서명을 만드는 데 사용하는 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

암호화 세션을 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

암호화 세션 정책을 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 구조체는 그래픽 파이프라인 상태 개체를 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 구조체는 그래픽 파이프라인 상태 개체를 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

보호된 리소스 세션을 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

보호된 리소스 세션에 대한 만들기 인수입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

디스플레이 드라이버가 셰이더를 만드는 데 사용하는 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

CreateStateObject 콜백 함수에서 상태 개체를 만드는 데 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

비디오 디코더를 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

비디오 디코더를 만드는 데 사용되는 구조체입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

비디오 디코더 힙을 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

디코딩 세션에 대한 비디오 디코더 힙을 만드는 데 사용되는 구조체입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 대해 자세히 알아보기
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

비디오 확장 명령을 만드는 데 사용됩니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

동작 예측 도구에 대한 생성 인수를 지정합니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

비디오 동작 예측 도구의 생성 인수를 지정합니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 콜백 함수에서 동작 벡터 힙을 만드는 데 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

비디오 동작 벡터 힙을 만드는 데 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

비디오 프로세서를 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 구조는 비디오 프로세서를 만들기 위한 매개 변수입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 구조는 비디오 프로세서를 만들기 위한 매개 변수입니다.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

명령 큐를 만드는 데 사용되는 인수를 포함합니다.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

하드웨어 명령 큐를 만드는 데 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 구조는 만들 디스플레이 디바이스에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 구조에는 리소스 크기를 만들거나 계산하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 구조에는 리소스 크기를 만들거나 계산하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

예약 그룹을 만들기 위해 PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 호출에 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

자세한 정보: D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 구조체
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 콜백 함수에 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_EVICT

PFND3D12DDI_EVICT2 콜백 함수에 사용되는 인수는 OS에 상주 참조 수를 감소하도록 지시합니다.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 OS에 지시하는 데 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES 구조체는 지정된 메시 셰이더의 출력 기본 형식 및 꼭짓점의 서명 집합을 설명합니다.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

자세한 정보: D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO 구조체
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

사용자 모드 표시 드라이버가 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 리소스에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

암호화 세션을 엽니다.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

암호화 세션 정책을 엽니다.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

보호된 리소스 세션을 엽니다.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

D3D12DDIARG_OPENADAPTER 구조체는 그래픽 어댑터 개체를 설명합니다.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

표시할 리소스에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

자세한 정보: D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 구조체
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

자세한 정보: D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

자세한 정보: D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 구조체
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 구조체는 렌더링 대상을 설명합니다. 이 구조체는 렌더링 패스의 시작 부분에 선언됩니다.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 구조체는 렌더링 대상을 설명합니다. 이 구조체는 렌더링 패스의 시작 부분에 선언됩니다.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

명령 목록을 다시 설정합니다.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

리소스 장벽을 설명합니다.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

깊이 스텐실 보기를 만드는 데 사용되는 1차원 텍스처(1차원)에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

형식의 기능을 가져오는 데 사용되는 값을 지정합니다.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME 전달된 입력 스트림에 대한 입력 스트림 매개 변수를 지정합니다.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

런타임이 3D 및 컴퓨팅 큐의 연결을 예약 그룹에 관리하는 방법을 결정합니다.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

메타 명령 기능에 대한 쿼리입니다.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft는 D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

UMD(사용자 모드 드라이버) 기반 명령 큐에 대한 우선 순위 데이터를 포함합니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

할당 콜백 함수에 사용할 정보를 지정합니다.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

보호된 비디오 스트리밍 세션을 만드는 데 사용됩니다.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

동기화된 개체를 만드는 데 사용됩니다.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

할당 취소 콜백 함수에 사용할 값을 지정합니다.
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS 구조는 할당을 제공하는 데 사용됩니다.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 구조에는 고정할 리소스 목록이 포함되어 있습니다. 이 구조체는 PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 함수의 매개 변수입니다.
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

회수할 비디오 메모리 리소스와 드라이버가 이전에 재사용을 위해 제공한 것에 대해 설명합니다.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

동기화 개체에 신호를 보냅니다.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

고정 해제할 리소스 목록을 제공하는 PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 대한 인수 구조입니다.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

동기화 개체를 기다립니다.
D3DCOLORVALUE

자세한 정보: _D3DCOLORVALUE 구조체
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

D3DDDI_ADAPTERFUNCS 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 그래픽 어댑터 개체와 통신하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO

D3DDDI_ALLOCATIONINFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2

D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_ALLOCATIONLIST

D3DDDI_ALLOCATIONLIST 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA 구조는 D3D12 드라이버의 고성능 마커 데이터를 제공합니다.
D3DDDI_BLTFLAGS

D3DDDI_BLTFLAGS 구조체는 수행할 비트 블록 전송(비트블렛) 형식을 식별합니다.
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

다중 평면 오버레이 지원 평면 정보를 검사 데 사용됩니다.
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

D3DDDI_COLORFILLFLAGS 구조체는 표면의 사각형에 색을 채우는 방법을 설명합니다.
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 구조체는 pfnCreateContextCb 함수 호출에서 컨텍스트를 만드는 방법을 설명합니다.
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS 구조에서는 디바이스를 만드는 방법을 설명합니다.
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS

하드웨어 컨텍스트 플래그를 만드는 데 사용되는 구조체입니다.
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS

D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE

D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE pfnDestroyPagingQueueCb 및 D3DKMTDestroyPagingQueue와 함께 사용하여 페이징 큐가 큐에 대기하는 모든 작업을 완료하고 연결된 동기화 개체와 함께 삭제될 때까지 기다립니다.
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

D3DDDI_DEVICECALLBACKS 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_DEVICEFUNCS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버가 그래픽 기본 형식을 렌더링하고 상태 변경을 처리하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE

D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE

게스트 할당을 해당 호스트 핸들로 변환하는 데 사용됩니다.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE

리소스 핸들을 해당 호스트 핸들로 변환하는 데 사용됩니다.
D3DDDI_DXGI_RGB

D3DDDI_DXGI_RGB 구조체에는 감마 함수를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DDDI_ESCAPEFLAGS

D3DDDI_ESCAPEFLAGS 구조는 사용자 모드 표시 드라이버가 디스플레이 미니포트 드라이버와 정보를 공유하는 방법을 식별합니다.
D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DDDI_EVICT_FLAGS 제거 동작을 지정합니다.
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

디바이스의 상태를 지정합니다.
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS 구조체는 오버레이에서 리소스를 대칭 이동하는 방법을 식별합니다.
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

앱의 최대 프레임 대기 시간을 지정합니다.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1

D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 구조체는 감마 함수를 설명합니다.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 구조체에는 감마 조회 테이블이 포함되어 있습니다.
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb와 함께 사용하여 현재 중에 리소스와 연결된 리소스 프라이빗 데이터를 쿼리합니다.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10

HDR10의 메타데이터에 대해 설명합니다.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS

HDR10 플러스에 대한 메타데이터를 설명합니다.
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS 구조체는 쿼리 문제의 상태를 식별합니다.
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO 구조체는 커널 모드 오버레이 개체에 대한 정보를 설명합니다.
D3DDDI_LIGHT

D3DDDI_LIGHT 구조체는 조명 속성 집합을 설명합니다.
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS 구조체는 리소스를 잠그는 방법을 식별합니다.
D3DDDI_LOCKFLAGS

D3DDDI_LOCKFLAGS 구조체는 리소스를 잠그는 방법을 식별합니다.
D3DDDI_MAKERESIDENT

D3DDDI_MAKERESIDENT MakeResident(pfnMakeResidentCb 또는 D3DKMTMakeResident)와 함께 사용되어 OS에 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 지시합니다.
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS

D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS MakeResident(pfnMakeResidentCb 또는 D3DKMTMakeResident)와 함께 사용되어 OS에 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 지시합니다.
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO 구조체는 다중 평면 오버레이 할당에 대한 정보를 지정합니다.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

_D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버가 오버레이 평면 특성을 지정하는 데 사용하는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 구조에는 오버레이 평면 기능을 지정하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

사용자 모드 표시 드라이버에서 오버레이 평면 기능 그룹을 지정하는 데 사용됩니다.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

다중 평면 오버레이 기능 그룹에 대한 정보를 지정합니다.
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD

D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD 구조는 다중 샘플링 방법을 설명합니다.
D3DDDI_OFFER_FLAGS

제품 플래그.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO 구조체는 열 할당을 설명합니다.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2

D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 구조체는 열 할당을 설명합니다.
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS 구조체는 열 리소스의 유형을 식별합니다.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS 구조체는 오버레이에 대한 색 제어 설정을 설명합니다.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 구조는 오버레이 하드웨어에서 지원하는 색 제어 설정을 식별합니다.
D3DDDI_OVERLAYINFO

D3DDDI_OVERLAYINFO 구조체는 오버레이에 대한 정보를 설명합니다.
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS 구조체는 수행할 오버레이 작업의 유형을 식별합니다.
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 구조는 패치할 할당의 위치(즉, 할당에 실제 주소를 할당)를 설명합니다.
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

표시할 오버레이 평면을 지정합니다.
D3DDDI_PRESENTFLAGS

D3DDDI_PRESENTFLAGS 구조체는 현재 작업을 수행하는 방법을 식별합니다.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS

레지스트리 플래그를 쿼리하는 정보를 포함합니다.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO

D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_RATIONAL

D3DDDI_RATIONAL 구조체는 비디오 모드(즉, 세로 동기화 및 가로 동기화)의 세로 및 가로 주파수를 나타내는 소수 자릿수 값을 설명합니다.
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS pfnReserveGpuVirtualAddressCb와 함께 사용하여 현재 프로세스의 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 공간에서 주소 범위를 예약합니다.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS 구조체는 드라이버의 CreateResource 함수 호출에서 만들 리소스 유형을 식별합니다.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2

드라이버의 CreateResource2 함수 호출에서 만들 리소스 유형을 식별합니다.
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE

D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_SURFACEINFO

D3DDDI_SURFACEINFO 구조는 표면과 같은 리소스 종류를 설명합니다.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO 구조체에는 동기화 개체에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS

D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS pfnTrimResidencySet와 함께 사용하여 지정된 디바이스에 대한 상주 목록을 트리밍합니다.
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS 구조는 리소스의 잠금을 해제하는 방법을 식별합니다.
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

D3DDDI_UNLOCKFLAGS 구조는 리소스의 잠금을 해제하는 방법을 식별합니다.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY

D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS

D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS 구조체는 할당에서 속성을 업데이트하는 방법을 식별합니다.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION 가상 주소 업데이트 작업을 설명합니다.
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS 대기할 입력 동기화 개체의 형식을 설명합니다.
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE 구조는 인증된 채널에서 사용하는 세션 키가 포함된 버퍼를 설명합니다.
D3DDDIARG_BLT

D3DDDIARG_BLT 구조체는 비트 블록 전송(bitblt)의 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_BUFFERBLT

D3DDDIARG_BUFFERBLT 구조체는 버퍼 비트 블록 전송(bitblt) 작업의 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

버퍼 비트 블록 전송(비트블렛) 작업의 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM 구조는 캡처 버퍼에서 비디오 메모리 표면으로 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

애플리케이션의 관리되는 기본 할당과 DWM(데스크톱 창 관리자)의 관리되는 기본 할당 간에 비디오 메모리가 원활하게 대칭 이동되는 Direct Flip 작업에 사용되는 리소스를 지정합니다.
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport(D3D) 함수를 호출하여 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원에 대한 세부 정보를 검사 데 사용됩니다.
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

새 모니터 새로 고침 빈도로 원활하게 전환하기 위해 하드웨어 디바이스 지원에 대한 세부 정보를 검사 위해 CheckPresentDurationSupport 함수를 호출하는 데 사용됩니다.
D3DDDIARG_CLEAR

D3DDDIARG_CLEAR 구조는 하드웨어 지원 지우기 작업의 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_COLORFILL

D3DDDIARG_COLORFILL 구조체는 색 채우기 작업의 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

D3DDDIARG_COMPOSERECTS 구조체는 사각형 영역을 구성하는 데 사용되는 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL 구조체는 ConfigureAuthenticatedChannel 함수를 사용하여 인증된 채널 내에서 설정된 상태를 설명합니다.
D3DDDIARG_COPYFLAGS

해당 리소스 내 지역의 복사 또는 업데이트 작업 중에 리소스의 기존 콘텐츠를 처리하는 방법을 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

카운터를 조작하는 정보를 설명합니다.
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 구조체는 만들 채널을 식별합니다.
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION 구조는 만들 암호화 세션을 설명합니다.
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE 구조는 만들 Microsoft DirectX VA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 디바이스에 대해 설명합니다.
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

D3DDDIARG_CREATEDEVICE 구조에는 만들 디스플레이 디바이스를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE 구조는 만들 Microsoft DirectX VA(DirectX 비디오 가속) 확장 디바이스에 대해 설명합니다.
D3DDDIARG_CREATELIGHT

D3DDDIARG_CREATELIGHT 구조체에는 조명 배열에 대한 인덱스가 포함됩니다.
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

D3DDDIARG_CREATEOVERLAY 구조체는 만들 오버레이를 설명합니다.
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER 구조체는 픽셀 셰이더 코드와 연결할 셰이더 핸들을 지정합니다.
D3DDDIARG_CREATEQUERY

D3DDDIARG_CREATEQUERY 구조체는 만들 쿼리를 식별합니다.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDIARG_CREATERESOURCE 구조에는 리소스를 만들기 위한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2

리소스를 만들기 위한 정보를 포함합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 구조체는 꼭짓점 셰이더 선언과 연결할 셰이더 핸들을 지정합니다.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC 구조체는 꼭짓점 셰이더 코드와 연결할 셰이더 핸들을 지정합니다.
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE 구조는 만들 Microsoft DirectX VA(DirectX 비디오 가속) 비디오 처리 디바이스에 대해 설명합니다.
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE 구조는 암호화에 사용되는 세션 키가 포함된 버퍼를 설명합니다.
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME 구조체는 프레임 디코딩을 시작해야 하는 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속기) 디코더를 지정합니다.
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

D3DDDIARG_DECODEENDFRAME 구조체는 프레임 디코딩을 중지해야 하는 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속기) 디코더를 지정합니다.
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

D3DDDIARG_DECODEEXECUTE 구조는 수행할 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 디코딩 작업을 설명합니다.
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE 구조는 수행할 비표준 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 디코딩 작업을 설명합니다.
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT 구조체는 DecryptionBlt 함수 호출에서 암호 해독된 비트 블록 전송(bitblt)의 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDIARG_DEPTHFILL 구조체는 깊이 채우기 작업의 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL 구조체에는 DestroyAuthenticatedChannel 함수를 호출할 때 제거되는 인증된 채널에 대한 핸들이 포함됩니다.
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION 구조체에는 DestroyCryptoSession 함수를 호출할 때 제거되는 암호화 세션에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

D3DDDIARG_DESTROYLIGHT 구조체는 광원을 파괴할 광원 배열로 인덱스를 포함합니다.
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY 구조체에는 사용하지 않도록 설정할 오버레이에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DDDIARG_DISCARD

콘텐츠가 더 이상 필요하지 않으므로 삭제할 수 있는 비디오 표시 메모리를 정의합니다.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE 구조체는 그릴 인덱싱된 기본 형식을 설명합니다.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 구조체는 그릴 인덱싱된 기본 형식을 설명합니다.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 구조체는 그릴 인덱싱되지 않은 기본 형식을 설명합니다.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 구조체는 그릴 인덱싱되지 않은 기본 형식을 설명합니다.
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH 구조체는 그릴 사각형 패치를 설명합니다.
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH 구조체는 그릴 삼각형 패치를 설명합니다.
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR 구조는 만들 Microsoft DirectX VA(DirectX 비디오 가속) 비디오 프로세서에 대해 설명합니다.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE 구조는 검색할 비디오 프로세서의 프라이빗 비트 블록 전송(비트블렛) 상태를 설명합니다.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE 구조는 검색할 비디오 프로세서의 프라이빗 스트림 상태를 설명합니다.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE 구조는 변경할 비디오 프로세서의 비트 블록 전송(비트블렛) 상태와 상태를 변경하는 데 사용되는 데이터를 설명합니다.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE 구조는 변경할 비디오 프로세서의 스트림 상태와 상태를 변경하는 데 사용되는 데이터를 설명합니다.
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD 구조는 수행할 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 비디오 처리 고화질 작업을 설명합니다.
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT 구조체는 EncryptionBlt 함수 호출에서 암호화된 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE 구조는 수행할 Microsoft DirectX VA(비디오 가속) 확장 작업을 설명합니다.
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH 구조에는 FinishSessionKeyRefresh 함수에 대한 호출에서 종료할 암호화 세션에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY 구조는 지정된 오버레이에 표시할 새 리소스를 설명합니다.
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS 구조체는 MIP 맵 텍스처의 난이도를 생성하는 방법을 설명합니다.
D3DDDIARG_GETCAPS

D3DDDIARG_GETCAPS 구조에는 특정 유형의 디스플레이 디바이스 기능이 포함되어 있습니다.
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE 구조는 캡처 리소스 핸들에서 할당 핸들을 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

_GETENCRYPTIONBLTKEY 구조는 GetEncryptionBltKey 함수가 암호화 키를 검색하는 암호화된 비트 블록 전송(비트블렛) 세션을 설명합니다.
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS 구조체는 오버레이의 색 제어 설정을 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_GETPITCH

D3DDDIARG_GETPITCH 구조체는 GetPitch 함수가 피치를 검색하는 암호화된 표면을 설명합니다.
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

D3DDDIARG_GETQUERYDATA 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 검색된 쿼리 정보가 포함됩니다.
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

D3DDDIARG_ISSUEQUERY 구조체는 CreateQuery 함수에서 만든 쿼리를 처리하는 방법을 설명합니다.
D3DDDIARG_LOCK

D3DDDIARG_LOCK 구조는 잠글 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다.
D3DDDIARG_LOCKASYNC

D3DDDIARG_LOCKASYNC 구조는 잠글 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다.
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM 구조체는 현재 변환을 수정하는 방법을 설명합니다.
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

사용자 모드 표시 드라이버가 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 리소스에 대해 설명합니다. OfferResources 함수와 함께 사용됩니다.
D3DDDIARG_OPENADAPTER

D3DDDIARG_OPENADAPTER 구조에는 그래픽 어댑터 개체를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

D3DDDIARG_OPENRESOURCE 구조에는 공유 리소스를 열기 위한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DDDIARG_PRESENT

D3DDDIARG_PRESENT 구조체는 표시할 리소스를 설명합니다.
D3DDDIARG_PRESENT1

표시할 리소스에 대해 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 pfnPresent1(D3D) 함수와 함께 사용됩니다.
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 구조에는 표시할 다중 평면 오버레이 리소스를 지정하는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

D3DDDIARG_PRESENTSURFACE 구조에는 표시할 표면을 설명하는 리소스 핸들과 하위 리소스 인덱스가 포함되어 있습니다.
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL 구조는 QueryAuthenticatedChannel 함수를 사용하여 쿼리할 인증된 채널 정보를 설명합니다.
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 구조는 QueryResourceResidency 함수를 통해 상주가 확인되는 리소스 목록을 설명합니다.
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 사용자 모드 표시 드라이버에 대해 설명합니다. ReclaimResources 함수와 함께 사용됩니다.
D3DDDIARG_RENAME

D3DDDIARG_RENAME 구조는 새 할당을 사용하여 이름을 바꿀 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다.
D3DDDIARG_RENDERSTATE

D3DDDIARG_RENDERSTATE 구조체는 특정 렌더링 상태를 업데이트하는 방법을 설명합니다.
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE 구조는 사용자 모드 표시 드라이버의 ResolveSharedResource 함수가 동기화된 공유 표면 또는 GDI 상호 운용 가능한 표면으로 사용하는 리소스를 지정합니다.
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

D3DDDIARG_SETCLIPPLANE 구조체는 클립 평면을 설명합니다.
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO 구조체는 단색 컨볼루션 커널을 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 구조체는 렌더링 대상 화면 디코딩을 설명합니다.
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL 구조체는 깊이 버퍼를 지정합니다.
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE 구조체는 표시 모드를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_SETINDICES

D3DDDIARG_SETINDICES 구조체는 현재 인덱스 버퍼를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_SETLIGHT

D3DDDIARG_SETLIGHT 구조체는 조명 속성을 설정하는 방법을 설명합니다.
D3DDDIARG_SETMATERIAL

D3DDDIARG_SETMATERIAL 구조체는 렌더링에 사용되는 재질 속성을 설명합니다.
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS 구조체는 오버레이의 색 제어 설정을 변경하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_SETPALETTE

D3DDDIARG_SETPALETTE 구조체는 색상표를 텍스처와 연결하는 방법을 설명합니다.
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 구조체는 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 방법을 설명합니다.
D3DDDIARG_SETPRIORITY

D3DDDIARG_SETPRIORITY 구조는 관리되는 텍스처에 대해 설정할 우선 순위 수준을 설명합니다.
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

D3DDDIARG_SETRENDERTARGET 구조체는 렌더링 대상 표면을 설명합니다.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE 구조체는 꼭짓점 버퍼에 바인딩할 꼭짓점 스트림의 부분을 설명합니다.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ 구조체는 꼭짓점 스트림 원본의 일부에 대한 빈도 수수를 설정하는 방법을 설명합니다.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM 구조는 사용자 메모리 버퍼에 바인딩할 꼭짓점 스트림을 설명합니다.
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

D3DDDIARG_SETTRANSFORM 구조체는 변환을 설정하는 방법을 설명합니다.
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 구조체는 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 방법을 설명합니다.
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET 구조는 비디오 처리를 위한 렌더링 대상 화면을 설명합니다.
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH 구조에는 암호화 세션의 난수에 대한 정보가 포함됩니다.
D3DDDIARG_STATESET

D3DDDIARG_STATESET 구조체는 상태 블록을 설정하는 방법을 설명합니다.
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

동기화 토큰 정보를 제공하는 구조체입니다.
D3DDDIARG_TEXBLT

D3DDDIARG_TEXBLT 구조체는 텍스처 비트 블록 전송(비트블렛) 작업에 대한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_TEXBLT1

텍스처 비트 블록 전송(비트블렛) 작업에 대한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 구조체는 다중 텍스처 그룹의 특정 단계에서 텍스처를 업데이트하는 방법을 설명합니다.
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET 지정된 디바이스에 대한 상주 목록을 자르기 위해 사용자 모드 드라이버에서 pfnTrimResidencySet와 함께 사용됩니다.
D3DDDIARG_UNLOCK

D3DDDIARG_UNLOCK 구조는 잠금을 해제할 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다.
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

D3DDDIARG_UNLOCKASYNC 구조는 잠금을 해제할 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다.
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY 구조체는 수정할 오버레이를 설명합니다.
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

D3DDDIARG_UPDATEPALETTE 구조체는 텍스처 팔레트를 업데이트하는 데 사용되는 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

원본 시스템 메모리 지역에서 대상 하위 리소스 지역을 업데이트하는 데 사용되는 정보를 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE 구조체에는 하드웨어가 현재 상태에 지정된 혼합 작업을 수행할 수 있는 패스 수가 포함됩니다.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT 구조는 수행할 Microsoft VA(DirectX Video Acceleration) 비디오 처리 작업을 설명합니다.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME 구조는 프레임 처리를 중지해야 하는 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속기) 비디오 프로세스를 지정합니다.
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

D3DDDIARG_VIEWPORTINFO 구조체는 보기 클리핑 사각형의 위치와 크기를 설명합니다.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

D3DDDIARG_VOLUMEBLT 구조는 볼륨 비트 블록 전송(bitblt) 작업에 대한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

볼륨 비트 블록 전송(비트블렛) 작업에 대한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDIARG_WINFO

D3DDDIARG_WINFO 구조체는 w 버퍼링에 대한 w 범위를 설명합니다.
D3DDDIARG_ZRANGE

D3DDDIARG_ZRANGE 구조체는 z 범위 최소값과 최대값을 지정합니다.
D3DDDIBOX

볼륨 텍스처의 범위를 설명합니다.
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO 구조체는 디스플레이 어댑터 아키텍처에 대한 정보를 제공합니다.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 셰이더에 대한 정밀도 지원 옵션을 설명합니다.
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

간단한 인스턴싱이 지원되는지 여부를 설명합니다.
D3DDDICB_ALLOCATE

D3DDDICB_ALLOCATE 구조에는 메모리 할당에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DDDICB_CREATECONTEXT

D3DDDICB_CREATECONTEXT 구조체는 만들 컨텍스트를 설명합니다.
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL pfnCreateContextVirtualCb와 함께 사용하여 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트를 만듭니다.
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

하드웨어 컨텍스트를 만들기 위한 정보를 제공하는 구조체입니다.
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

하드웨어 큐를 만들기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

D3DDDICB_CREATEOVERLAY 구조는 오버레이 하드웨어를 설명합니다.
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE pfnCreatePagingQueueCb와 함께 사용되어 디바이스 리소스를 상주하는 등 디바이스에 대한 비디오 메모리 관리 작업과 동기화하는 데 사용할 수 있는 디바이스 페이징 큐를 만듭니다.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 pfnCreateSynchronizationObjectCb 함수가 만드는 동기화 개체를 설명합니다.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

pfnCreateSynchronizationObject2Cb 함수가 만드는 동기화 개체에 대해 설명합니다.
D3DDDICB_DEALLOCATE

D3DDDICB_DEALLOCATE 구조는 릴리스할 할당을 설명합니다.
D3DDDICB_DEALLOCATE2

D3DDDICB_DEALLOCATE2 구조는 pfnDeallocate2Cb를 사용하여 할당을 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS 구조체는 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 구조체와 함께 D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS 구조체를 사용하여 할당을 해제하기 위한 매개 변수를 설명하는 데 사용되며, D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 구조와 함께 D3DKMTDestroyAllocation2를 사용하여 할당을 해제하는 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

D3DDDICB_DESTROYCONTEXT 구조체에는 삭제할 컨텍스트에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

하드웨어 컨텍스트를 삭제하는 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

하드웨어 큐를 삭제하는 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

D3DDDICB_DESTROYOVERLAY 구조체에는 삭제할 오버레이에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체에는 삭제할 동기화 개체에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DDDICB_ESCAPE

D3DDDICB_ESCAPE 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 디스플레이 미니포트 드라이버와 공유하는 정보를 설명합니다.
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT pfnEvictCb와 함께 사용되어 상주 참조 수에서 하나를 빼는 데 사용됩니다.
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

D3DDDICB_FLIPOVERLAY 구조는 오버레이에 대해 표시할 새 할당을 설명합니다.
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS pfnFreeGpuVirtualAddressCb와 함께 사용하여 이전에 예약되거나 매핑된 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 범위를 해제합니다.
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST 구조는 할당에 대한 다중 샘플 메서드 목록을 검색하는 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

캐시를 무효화하는 데 사용되는 인수입니다.
D3DDDICB_LOCK

D3DDDICB_LOCK 구조는 할당 잠금에 대한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2 할당 잠금에 대한 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3DDDICB_LOCK2FLAGS

D3DDDICB_LOCK2FLAGS Lock2 커널 함수에서 할당이 잠기는 방법을 결정하는 데 사용됩니다.
D3DDDICB_LOCKFLAGS

D3DDDICB_LOCKFLAGS 구조체는 할당을 잠그는 방법을 식별합니다.
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

사용자 모드 표시 드라이버가 정의한 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트의 위치에 대한 정보를 지정합니다.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

드라이버가 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 할당을 정의합니다. pfnOfferAllocationsCb 함수와 함께 사용됩니다.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

할당을 제공하는 데 사용됩니다.
D3DDDICB_PRESENT

D3DDDICB_PRESENT 구조는 콘텐츠가 복사되는 할당을 설명합니다.
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 구조에는 콘텐츠가 복사되는 다중 평면 오버레이 할당을 설명하는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO 구조에는 그래픽 어댑터를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

그래픽 어댑터를 설명하는 정보를 포함합니다.
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

D3DDDICB_QUERYRESIDENCY 구조는 리소스 또는 할당 목록의 상주 상태 설명합니다.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 사용자 모드 표시 드라이버에 대해 설명합니다. pfnReclaimAllocationsCb 함수와 함께 사용됩니다.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 pfnReclaimAllocations2Cb와 함께 사용하여 이전에 드라이버에서 재사용하도록 제공된 비디오 메모리 리소스를 설명합니다.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 pfnReclaimAllocations3Cb와 함께 사용하여 이전에 드라이버에서 재사용하도록 제공된 비디오 메모리 리소스를 설명합니다.
D3DDDICB_RENDER

D3DDDICB_RENDER 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDICB_RENDERFLAGS

D3DDDICB_RENDERFLAGS 구조체는 렌더링할 명령 버퍼에 대한 정보를 식별합니다.
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

D3DDDICB_SETDISPLAYMODE 구조는 디스플레이를 검색하는 데 사용되는 기본 할당을 설명합니다.
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 구조체는 pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 함수 호출에서 비디오 현재 원본에 대해 설정할 프라이빗 형식 특성을 설명합니다.
D3DDDICB_SETPRIORITY

D3DDDICB_SETPRIORITY 구조는 리소스 또는 할당 목록을 설정할 우선 순위 수준을 설명합니다.
D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DDDICB_SIGNALFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 pfnSignalSynchronizationObjectCb 함수에 대한 호출에서 신호를 설정하는 데 필요한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

pfnSignalSynchronizationObject2Cb 함수에 대한 호출에서 신호를 설정하는 데 필요한 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb와 함께 사용하여 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있도록 합니다.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb와 함께 사용하여 모니터링된 펜스에 신호를 보냅니다.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb와 함께 사용하여 모니터링된 펜스에 신호를 보냅니다.
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

D3DDDICB_SUBMITCOMMAND 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 처리하는 방법을 나타내는 데 사용됩니다.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

큐 하드웨어에 대한 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

하드웨어 플래그 큐에 대한 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

자세한 정보: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Blt를 하드웨어 큐에 표시하는 정보가 포함된 구조체입니다.
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 콜백 함수에서 사용되는 인수입니다.
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

하드웨어 큐에 신호 동기화 개체를 제출하는 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

동기화된 개체를 기다리는 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DDDICB_SYNCTOKEN

동기화 토큰을 만드는 데 사용되는 인수입니다.
D3DDDICB_UNLOCK

D3DDDICB_UNLOCK 구조는 잠금 해제할 할당을 설명합니다.
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2 잠금 해제할 할당에 대해 설명합니다.
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS pfnUpdateGpuVirtualAddressCb와 함께 사용되어 사용자 모드 드라이버가 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있도록 합니다.
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

D3DDDICB_UPDATEOVERLAY 구조체는 오버레이를 수정하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 pfnWaitForSynchronizationObjectCb 함수에 대한 호출에서 대기를 설정하는 데 필요한 매개 변수를 설명합니다.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 함수에 대한 호출에서 대기를 설정하는 데 필요한 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

D3DDDIDEVINFO_VCACHE 구조는 디바이스의 꼭짓점 캐시 정보를 설명합니다.
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO 구조체는 암호화된 버퍼의 부분을 설명합니다.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE

D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DDDIRANGE

버퍼 내의 메모리 범위를 지정합니다.
D3DDDIRECT

D3DDDIRECT 구조체는 왼쪽 위와 오른쪽 아래 모서리의 좌표로 사각형을 정의합니다.
D3DDDIRECTPATCH_INFO

직접 패치 정보를 포함합니다.
D3DDDITRIPATCH_INFO

세 가지 패치 정보를 포함합니다.
D3DDDIVERTEXELEMENT

D3DDDIVERTEXELEMENT 구조체는 꼭짓점 셰이더 선언에 대한 배열의 요소를 설명합니다.
D3DDEVICEDESC_V1

DirectX 8.0 이상 버전에서는 사용되지 않습니다. 설명을 참조하세요. D3DDEVICEDESC_V1 구조는 디바이스의 3D 기능을 설명합니다.
D3DDEVICEDESC_V2

D3DDEVICEDESC_V2 구조에는 DdGetDriverInfo의 GUID_D3DExtendedCaps GUID에 응답할 때 D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS 구조에 이미 보고된 필드가 포함되어 있습니다.
D3DDEVICEDESC_V3

D3DDEVICEDESC_V3 구조에는 DdGetDriverInfo의 GUID_D3DExtendedCaps GUID에 응답할 때 D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS 구조에 이미 보고된 필드가 포함되어 있습니다.
D3DDEVINFO_VCACHE

DirectX 8.1 이상 버전만 해당합니다. D3DDEVINFO_VCACHE 구조는 디바이스의 꼭짓점 캐시 정보를 설명합니다.
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS

D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DHAL_CALLBACKS

D3DHAL_CALLBACKS 드라이버에서 제공하는 Direct3D 지원을 설명하는 여러 콜백 구조 중 하나입니다.
D3DHAL_CALLBACKS3

D3DHAL_CALLBACKS3 드라이버에서 제공하는 Direct3D 지원을 설명하는 여러 콜백 구조 중 하나입니다.
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 잘린 삼각형 팬을 렌더링하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA

D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA 구조에는 D3dContextCreate 함수가 새 컨텍스트를 만드는 데 필요한 모든 정보가 포함됩니다.
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA

D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA 구조체에는 D3dContextDestroy 함수가 컨텍스트를 삭제하는 데 필요한 정보가 포함됩니다.
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS

D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS 드라이버의 추가 3D 기능을 설명합니다.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX

DirectX 8.1 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX 3D 리소스의 일부(볼륨 텍스처)가 시스템 메모리에서 더러워졌도록 지정하는 데 사용됩니다. 따라서 이 볼륨을 사용하려면 먼저 비디오 메모리로 다시 로드해야 합니다.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT

DirectX 8.1 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT 2D 텍스처 또는 큐브 텍스처인 2D 리소스의 일부가 시스템 메모리에서 더러워졌도록 지정하는 데 사용됩니다. 따라서 이 2D 텍스처를 사용하려면 먼저 비디오 메모리로 다시 로드해야 합니다.
D3DHAL_DP2BLT

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2BLT D3dDrawPrimitives2가 D3DDP2OP_BLT 명령 토큰에 응답할 때 2차원 표면 Blt에 사용됩니다.
D3DHAL_DP2BUFFERBLT

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2BUFFERBLT D3dDrawPrimitives2가 D3DDP2OP_BUFFERBLT 명령 토큰에 응답할 때 꼭짓점 또는 인덱스 버퍼 Blt에 사용됩니다.
D3DHAL_DP2CLEAR

D3DHAL_DP2CLEAR 드라이버가 렌더링 대상, 깊이 버퍼 또는 스텐실 버퍼에서 하드웨어 지원 지우기를 수행하는 데 필요한 모든 정보를 포함합니다.
D3DHAL_DP2COLORFILL

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2COLORFILL D3dDrawPrimitives2가 D3DDP2OP_COLORFILL 명령 토큰에 응답할 때 색 채우기 작업에 사용됩니다.
D3DHAL_DP2COMMAND

하나 이상의 D3DHAL_DP2COMMAND 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석되며, 이 콜백은 수신한 정보를 사용하여 하나 이상의 기본 형식을 그립니다.
D3DHAL_DP2CREATELIGHT

D3DHAL_DP2CREATELIGHT 구조체는 D3dDrawPrimitives2에 대한 조명을 만드는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER opcode를 수신할 때 픽셀 셰이더를 만드는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2CREATEQUERY

D3DHAL_DP2CREATEQUERY 구조는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 쿼리에 대한 리소스를 만드는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER 구조체는 에서 D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER opcode를 수신할 때 꼭짓점 셰이더를 만드는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL opcode를 수신할 때 꼭짓점 셰이더 선언을 만드는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC opcode를 수신할 때 꼭짓점 셰이더 코드 개체를 만드는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2DELETEQUERY

D3DHAL_DP2DELETEQUERY 구조는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 쿼리에 대한 리소스를 해제하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE

D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 꼭짓점 인덱스를 사용하여 기본 형식을 렌더링하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 꼭짓점 인덱스를 사용하여 기본 형식을 렌더링하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE 설정되고 기본 형식을 렌더링하는 데 사용될 때 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 설정되고 기본 형식을 렌더링하는 데 사용될 때 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다.
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH

D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 사각형 패치를 렌더링하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH

D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 삼각형 패치를 렌더링하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2EXT

D3DHAL_DP2EXT 구조체의 사용은 아직 정의되지 않았습니다.
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS 구조체는 지정된 필터 형식을 사용하여 지정된 MIP 맵 텍스처의 하위 값을 자동으로 생성하도록 드라이버에 알리는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST

D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST 설정되고 꼭짓점 인덱스를 사용하여 줄을 렌더링하는 데 사용되는 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백을 통해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP

D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP 설정되고 꼭짓점 인덱스를 사용하여 연결된 선 세그먼트 시퀀스를 렌더링하는 데 사용되는 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN 설정된 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석되며 꼭짓점 인덱스를 사용하여 연결된 삼각형 시퀀스를 렌더링하는 데 사용됩니다. 모든 삼각형은 공통 꼭짓점을 공유합니다.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST

D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST 설정되고 꼭짓점 인덱스를 사용하여 연결되지 않은 삼각형 시퀀스를 렌더링하는 데 사용되는 경우 하나 이상의 D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST 구조체가 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2

하나 이상의 D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 구조체는 D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 설정된 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석되며 꼭짓점 인덱스를 사용하여 연결되지 않은 삼각형 시퀀스를 렌더링하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP

D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP 설정되고 꼭짓점 인덱스를 사용하여 연결된 삼각형의 스트립을 렌더링하는 데 사용되는 경우 하나 이상의 D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP 구조체가 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다.
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY

D3DHAL_DP2ISSUEQUERY 구조는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 다양한 유형의 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2LINELIST

D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_LINELIST 설정되고 연결되지 않은 선 세그먼트를 렌더링하는 데 사용되는 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 하나의 D3DHAL_DP2LINELIST 구조가 구문 분석됩니다.
D3DHAL_DP2LINESTRIP

D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_LINESTRIP 설정된 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백을 통해 명령 버퍼에서 하나의 D3DHAL_DP2LINESTRIP 구조가 구문 분석되고 지정된 연결된 선 세그먼트를 렌더링하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM 구조체는 D3dDrawPrimitives2의 변환 매트릭스를 수정하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2PIXELSHADER

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2PIXELSHADER 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 받은 opcode(D3DDP2OP_SETPIXELSHADER 또는 D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER)에 따라 현재 픽셀 셰이더를 설정하거나 픽셀 셰이더를 삭제하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2POINTS

D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_POINTS 설정되고 지정된 지점을 렌더링하는 데 사용되는 경우 하나 이상의 D3DHAL_DP2POINTS 구조체가 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다.
D3DHAL_DP2RENDERSTATE

D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_RENDERSTATE 설정되고 적절한 렌더링 상태를 설정하는 데 사용되는 경우 하나 이상의 D3DHAL_DP2RENDERSTATE 구조체가 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다.
D3DHAL_DP2RESPONSE

D3DHAL_DP2RESPONSE 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백에서 반환되며 이전에 발급된 쿼리에 대한 응답의 가용성을 지정합니다.
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY

D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백에서 반환되며 이전에 발급된 쿼리에 대한 응답의 가용성을 지정합니다.
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE

D3DHAL_SETCLIPPLANE 구조를 사용하면 사용자 정의 클립 평면을 월드 공간에서 사용할 수 있습니다.
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL 구조는 D3dDrawPrimitives2에서 D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL 작업 코드를 수신할 때 드라이버의 현재 컨텍스트에서 새 깊이 버퍼를 매핑하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2SETINDICES

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETINDICES 구조체는 D3dDrawPrimitives2에 대한 현재 인덱스 버퍼를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2SETLIGHT

D3DHAL_DP2SETLIGHT 구조를 사용하면 D3dDrawPrimitives2에 대해 조명을 설정할 수 있습니다.
D3DHAL_DP2SETPALETTE

D3DHAL_DP2SETPALETTE 구조체는 드라이버가 D3dDrawPrimitives2의 D3DDP2OP_SETPALETTE 응답할 때 색상표를 텍스처와 연결하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST opcode를 수신할 때 하나 이상의 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2SETPRIORITY

D3DHAL_DP2SETPRIORITY 구조체는 dwDDDestSurface 핸들에 지정된 텍스처의 우선 순위를 드라이버에 알리는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET

D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET 구조는 D3DDP2OP_SETRENDERTARGET opcode와 함께 사용하여 현재 컨텍스트에서 새 렌더링 대상 표면 및 깊이 버퍼를 매핑합니다.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2

D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 구조체는 현재 컨텍스트에서 렌더링 대상 표면 및 깊이 버퍼의 일부를 매핑하기 위해 D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 opcode와 함께 사용됩니다.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE 구조체는 꼭짓점 스트림 원본을 D3dDrawPrimitives2의 꼭짓점 버퍼에 바인딩하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 구조체는 꼭짓점 스트림 원본의 일부를 D3dDrawPrimitives2의 꼭짓점 버퍼에 바인딩하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ 구조체는 D3dDrawPrimitives2에 대한 꼭짓점 버퍼에 바인딩된 스트림 소스의 주파수 수수를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM 구조체는 D3dDrawPrimitives2에 대한 사용자 메모리 버퍼에 꼭짓점 스트림 원본을 바인딩하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2SETTEXLOD

D3DHAL_DP2SETTEXLOD 구조체는 D3DDP2OP_SETTEXLOD 명령이 D3dDrawPrimitives2로 전송되는 경우 MIP 맵에 대한 LOD(세부 수준)를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM 구조체는 D3dDrawPrimitives2의 변환 상태 및 행렬을 지정하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST opcode를 수신할 때 하나 이상의 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2STARTVERTEX

D3DHAL_DP2STARTVERTEX 구조체는 명령 버퍼의 특정 D3DHAL_DP2COMMAND 구조를 따르며 D3dDrawPrimitives2에서 사용할 첫 번째 꼭짓점의 꼭짓점 버퍼 오프셋을 나타냅니다.
D3DHAL_DP2STATESET

D3DHAL_DP2STATESET 구조체는 수행하려는 상태 집합 작업에 대해 드라이버에 알리는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2SURFACEBLT

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SURFACEBLT D3dDrawPrimitives2가 D3DDP2OP_SURFACEBLT 명령 토큰에 응답할 때 비디오 메모리 표면 Blt에 대한 2차원 시스템 메모리에 사용됩니다.
D3DHAL_DP2TEXBLT

D3DHAL_DP2TEXBLT 구조는 D3dDrawPrimitives2가 D3DDP2OP_TEXBLT 명령 토큰에 응답할 때 텍스처 Blt에 사용됩니다.
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE

D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE 설정되고 적절한 텍스처 스테이지 상태를 설정하는 데 사용되는 경우 하나 이상의 D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE 구조체가 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_TRIANGLEFAN 설정되고 삼각형 팬을 렌더링하는 데 사용되는 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 하나의 D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN 구조가 구문 분석됩니다.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM

D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM 설정되고 삼각형 팬을 렌더링하는 데 사용되는 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 하나의 D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM 구조가 구문 분석됩니다.
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST

D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_TRIANGLELIST 설정된 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백을 통해 명령 버퍼에서 하나의 D3DHAL_DP2TRIANGLELIST 구조체를 구문 분석하고 지정된 연결되지 않은 삼각형을 렌더링하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP

D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP 설정된 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백을 통해 명령 버퍼에서 하나의 D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP 구조가 구문 분석되고 지정된 연결된 삼각형 스트립을 렌더링하는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE

D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE 구조체는 팔레트화된 텍스처에 사용되는 팔레트를 변경합니다.
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2VERTEXSHADER 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 받은 opcode(D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER 또는 D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER)에 따라 현재 꼭짓점 셰이더를 설정하거나 꼭짓점 셰이더를 삭제합니다.
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO

D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO 구조체는 가드 밴드 인식 드라이버에 보기 클리핑 사각형을 알리는 데 사용됩니다. 클리핑 사각형은 dwX, dwY, dwWidth 및 dwHeight 멤버에 의해 지정됩니다.
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2VOLUMEBLT 구조는 D3dDrawPrimitives2가 D3DDP2OP_VOLUMEBLT 명령 토큰에 응답할 때 볼륨 텍스처 Blt에 사용됩니다.
D3DHAL_DP2WINFO

D3DHAL_DP2WINFO 구조체는 w 버퍼링에 사용할 w 범위를 드라이버에 알리는 데 사용됩니다.
D3DHAL_DP2ZRANGE

D3DHAL_DP2ZRANGE 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 z 범위 최소 및 최대값을 지정합니다.
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA

D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA 구조체에는 D3dDrawPrimitives2 함수에서 기본 형식을 렌더링하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA

D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA 구조는 드라이버 및 해당 디바이스의 3D 기능을 지정합니다.
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA

D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA 구조체에는 드라이버가 현재 상태를 사용하여 다중 텍스트를 지원하는 기능을 확인하고 반환하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS

D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMDT_2DREGION

D3DKMDT_2DREGION 구조체는 2차원 공간에서 점 또는 오프셋을 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM

3-4 행렬 색 공간 변환의 프로그래밍 가능한 세 가지 하위 단계를 설명하는 구조체입니다.
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES

D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES 비디오 현재 대상 또는 모니터의 각 색 채널의 동적 범위를 나타내는 값을 포함합니다.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

3-4 행렬 색 공간 변환을 설명하는 구조체입니다.
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS 구조체는 디스플레이 모드의 특성을 식별합니다.
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE

D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE 구조에는 모니터에서 지원하는 최소 및 최대 새로 고침 속도가 포함됩니다.
D3DKMDT_GAMMA_RAMP

D3DKMDT_GAMMA_RAMP 구조체에는 감마 조회 테이블과 조회 테이블에 대한 포인터에 대한 설명 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMDT_GDISURFACEDATA

D3DKMDT_GDISURFACEDATA 구조는 GDI 하드웨어 가속 및 DWM(데스크톱 창 관리자)에서 사용되는 표면을 설명합니다.
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS

D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS 구조체는 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. 드라이버에서 사용하지 마세요.
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT

D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT 구조체에는 기본 렌더링 화면에 대한 정보가 포함됩니다.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR

D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR 구조에는 모니터 설명자에 대한 포인터와 모니터 설명자에 대한 정보가 포함됩니다.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE

D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE 구조에는 모니터에서 지원하는 주파수 범위에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE

D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE 구조에는 모니터 소스 모드에 대한 정보가 포함됩니다.
D3DKMDT_PALETTEDATA

D3DKMDT_PALETTEDATA 구조체는 디스플레이의 색상표 항목을 설명합니다.
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS

디스플레이 미니포트 드라이버에서 지원하는 GPU(그래픽 처리 장치) 그래픽 요청의 선점 기능을 지정합니다.
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA

D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA 구조체는 지정된 디스플레이 모드에 대한 기본 표면의 형식 및 해상도와 일치하는 잠금 가능한 그림자 표면을 설명합니다.
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA 구조는 공유 기본 표면을 설명합니다.
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA

D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA 구조는 애플리케이션의 백 버퍼에서 데이터가 전송되는 잠금 가능한 스테이징 표면을 설명합니다.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE

D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE 구조에는 현재 제공된 비디오 원본의 고유 식별자가 포함됩니다.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET

D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET 구조에는 비디오 현재 대상에 대한 정보가 포함됩니다.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO

D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO 구조에는 디스플레이 어댑터의 비디오 출력에 의해 구동되는 비디오 신호에 대한 정보가 포함됩니다.
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY

D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY 구조는 전용 GPU 하드웨어 지원 없이 지정된 기능 VidPN에서 디스플레이 작업을 수행하는 디스플레이 미니포트 드라이버의 기능을 설명합니다.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 구조에는 비디오 현재 경로에 대한 정보가 포함됩니다.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION 구조에는 특정 VidPN 현재 경로에서 지원되는 복사 보호와 현재 활성 상태인 복사 보호에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT 구조체는 특정 VidPN 현재 경로에서 지원되는 복사 보호 유형을 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT 구조체는 특정 VidPN 현재 경로에서 지원하는 회전 각도를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT 구조체는 특정 VidPN 현재 경로에서 지원하는 크기 조정(및 가운데 맞춤) 유형을 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION 구조에는 고정된 변환(예: 회전, 크기 조정, 가운데 맞춤)과 VIDPN(비디오 제공 네트워크)의 경로에 대해 지원되는 변환에 대한 정보가 포함됩니다.
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE

D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE 구조에는 VidPN(비디오 제공 네트워크) 소스 모드에 대한 정보가 포함됩니다.
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE

D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE 구조에는 VidPN(비디오 제공 네트워크) 대상 모드에 대한 정보가 포함됩니다.
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA

D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE

기본 설정 픽셀 인코딩 형식에 대한 정보를 보유합니다.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

D3DKMTAcquireKeyedMutex2 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

활성화 또는 비활성화할 이스케이프 형식을 나타냅니다.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

D3DKMTQueryAdapterInfo 함수에 대한 입력 인수를 포함합니다. 간격을 기준으로 어댑터당 수집된 성능 데이터를 나타냅니다.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

초기화 중에 정적이고 GPU당 한 번 쿼리되는 데이터 기능을 나타냅니다.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

_D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION 구조체에는 어댑터 검증 도구 옵션의 형식, 모드 및 데이터가 포함됩니다.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

어댑터 검증 도구 옵션 데이터입니다.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

디스플레이 어댑터 검증 도구 비디오 메모리 관리 플래그입니다.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

어댑터 검증 도구 비디오 메모리 관리 트리밍 간격입니다.
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

D3DKMT_ADAPTERADDRESS 구조체는 그래픽 어댑터의 물리적 위치를 설명합니다.
D3DKMT_ADAPTERINFO

그래픽 어댑터에 대한 구성 정보를 제공합니다.
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO 구조에는 그래픽 어댑터에 대한 레지스트리 정보가 포함됩니다.
D3DKMT_ADAPTERTYPE

그래픽 어댑터가 지원하는 디스플레이 디바이스의 유형을 지정합니다.
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

전체 화면 감마를 조정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

디바이스 대체 컨트롤을 표시합니다.
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

표시 블록 목록에 대한 정보를 포함합니다.
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 비트 블록 전송(bitblt) 현재 기록 작업을 식별합니다.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

통합 디스플레이 패널의 밝기 정보를 포함합니다.
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

통합 디스플레이 패널에서 지원하는 가능한 모든 밝기 수준에 대한 정보를 포함합니다.
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

표면 포인터를 변경하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

다중 평면 오버레이 평면을 검사 구조체입니다.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

_D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 구조체에는 다중 평면 오버레이 평면을 검사 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

_D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 구조체에는 다중 평면 오버레이 평면을 검사 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE 구조는 전원 상태를 검사 모니터에 대한 연결을 설명합니다.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

D3DKMT_CHECKOCCLUSION 구조체에는 폐색을 위해 검사 창에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS 구조는 D3DKMTCheckSharedResourceAccess 함수가 프로세스에서 공유 리소스에 액세스할 수 있는지 확인하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 구조는 VidPN을 독점적으로 소유하는 VidPN(비디오 현재 네트워크) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 원본을 결정하는 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_CLOSEADAPTER

D3DKMT_CLOSEADAPTER 구조체는 닫을 그래픽 어댑터를 지정합니다.
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

컴퍼지션 스왑 체인 현재 기록 작업을 식별합니다. 이 유형의 프레젠테이션은 XAML(Extensible Application Markup Language) 기반 앱에 사용됩니다.
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE 구조체는 D3DKMTConfigureSharedResource 함수가 공유 리소스를 구성하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

D3DKMT_CONNECT_DOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CPDRIVERNAME

CPU 드라이버 이름입니다.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

D3DKMT_CREATE_DOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Microsoft는 내부용으로만 D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL 구조를 예약합니다. 드라이버에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3DKMT_CREATEALLOCATION

D3DKMT_CREATEALLOCATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATECONTEXT

D3DKMT_CREATECONTEXT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 구조체는 표시 컨텍스트를 만들기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_CREATEDEVICE

D3DKMT_CREATEDEVICE 구조는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 설명합니다.
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

하드웨어 컨텍스트를 만들기 위한 정보를 포함하는 구조체입니다.
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

새 하드웨어 큐를 만들 때 PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE 전달된 구조체입니다.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX 구조체는 D3DKMTCreateKeyedMutex 함수가 만드는 키 지정된 뮤텍스를 설명합니다.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

D3DKMTCreateKeyedMutex2 함수가 프라이빗 데이터를 포함하는 키 뮤텍스를 만듭니다.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

키 지정된 뮤텍스에 대한 핸들을 지정하는 방법을 나타냅니다.
D3DKMT_CREATEOVERLAY

D3DKMT_CREATEOVERLAY 구조는 오버레이 하드웨어를 설명합니다.
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMTCreatePagingQueue와 함께 사용하여 디바이스 리소스를 상주하는 등 디바이스에 대한 비디오 메모리 관리 작업과 동기화하는 데 사용할 수 있는 디바이스 페이징 큐를 만듭니다.
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 구조에는 보호된 세션을 만드는 데 사용되는 데이터가 포함됩니다.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 D3DKMTCreateSynchronizationObject 함수가 만드는 동기화 개체를 설명합니다.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT 구조는 디스플레이 드라이버에서 제공하는 어댑터 간 리소스 지원을 나타냅니다.
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE 구조체는 지정된 비디오 원본의 현재 표시 모드를 설명합니다.
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 구조를 사용하지 마세요. 테스트 목적으로만 사용됩니다. D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 반환되는 디버그 스냅샷 설명합니다.
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

D3DKMT_DESTROY_DOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

중복 출력을 삭제하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

D3DKMT_DESTROYALLOCATION 구조는 할당 해제를 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 구조는 D3DKMTDestroyAllocation2를 사용하여 할당을 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

D3DKMT_DESTROYCONTEXT 구조에는 해제할 커널 모드 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY 구조는 표시 컨텍스트를 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_DESTROYDEVICE

D3DKMT_DESTROYDEVICE 구조에는 해제할 커널 모드 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

하드웨어 컨텍스트를 삭제하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

하드웨어 큐를 삭제하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX 구조체는 D3DKMTDestroyKeyedMutex 함수가 삭제하는 키 뮤텍스를 설명합니다.
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

D3DKMT_DESTROYOVERLAY 구조체에는 삭제할 오버레이에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

보호된 세션을 삭제하는 정보를 보유합니다.
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체에는 삭제할 동기화 개체에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 구조체 또는 D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE 열거형을 사용하지 마세요. 테스트 목적으로만 사용됩니다. D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 디스플레이 디바이스를 제어하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_DEVICE_IDS

디바이스 ID 정보를 포함합니다.
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

디바이스 페이지 오류 상태에 대한 정보를 포함합니다.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

하드웨어 디바이스의 큐 상태에 대한 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE 구조는 디바이스에 대한 현재 상태 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

디바이스 현재 상태입니다.
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

D3DKMT_DEVICERESET_STATE 구조체는 재설정 상태 식별합니다.
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

사용자 모드 드라이버가 애플리케이션의 관리되는 기본 할당과 DWM(데스크톱 창 관리자) 관리 기본 할당 간에 비디오 메모리가 원활하게 대칭 이동되는 직접 대칭 이동 작업을 지원하는지 여부를 나타냅니다.
D3DKMT_DIRTYREGIONS

D3DKMT_DIRTYREGIONS 구조체는 표면의 활성 사각형(더티 영역)을 설명합니다.
D3DKMT_DISPLAYMODE

D3DKMT_DISPLAYMODE 구조체는 디스플레이 모드를 설명합니다.
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

표시 모드 목록을 설명합니다.
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

디바이스 목록 파일 이름입니다.
D3DKMT_DMM_ESCAPE

D3DKMT_DMM_ESCAPE 구조를 사용하지 마세요. 테스트 목적으로만 사용됩니다. D3DKMT_DMM_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 DMM(디스플레이 모드 관리자)을 제어하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

더티 사각형 모드를 설정합니다.
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

커널 모드 표시 드라이버에 대해 설명합니다.
D3DKMT_ENUMADAPTERS

시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거하기 위한 정보를 제공합니다.
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

D3DKMTEnumAdapters2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

D3DKMTEnumAdapters3 구조체에는 D3DKMTEnumAdapters3 함수에서 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거하는 데 사용하는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_ESCAPE

D3DKMT_ESCAPE 구조체는 디스플레이 미니포트 드라이버와 교환되는 정보를 설명합니다.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE 대해 자세히 알아보세요.
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT D3DKMTEvict와 함께 사용되어 상주 참조 수에서 하나를 빼는 데 사용됩니다.
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

제거 조건입니다.
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 펜스 현재 기록 작업을 식별합니다.
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

D3DKMT_FLIPINFOFLAGS 구조는 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 가져오는 디스플레이 미니포트 드라이버의 대칭 이동 기능을 식별합니다.
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

현재 기록 대칭 이동 토큰을 식별합니다.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_FLIPOVERLAY

D3DKMT_FLIPOVERLAY 구조체는 오버레이에 대해 표시할 새 할당을 설명합니다.
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

D3DKMT_FLIPQUEUEINFO 구조는 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 가져오는 그래픽 어댑터의 대칭 이동 작업 큐에 대한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

힙 전환을 플러시하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS FreeGpuVirtualAddress와 함께 사용되어 이전에 예약되거나 매핑된 다양한 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소를 해제합니다.
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 GDI 현재 기록 작업을 식별합니다.
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN 구조는 GDI 시스템 현재 기록 작업을 식별합니다.
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

디바이스 VidPn 소유권 정보를 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

GPU 메모리 관리 기능을 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

다중 평면 오버레이 기능을 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

포스트 컴퍼지션 기능을 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GET_PTE

페이지 테이블 항목을 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

세그먼트 기능을 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

할당 우선 순위를 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색하기 위해 In-Process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에 필요한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY 구조는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_GETDEVICESTATE

D3DKMT_GETDEVICESTATE 구조는 디바이스의 상태를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST 구조는 할당에 대한 다중 샘플 메서드 목록을 검색하는 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

D3DKMT_GETOVERLAYSTATE 구조체는 D3DKMTGetOverlayState 함수가 오버레이에 대한 상태 검색하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

D3DKMT_GETPRESENTHISTORY 구조체는 복사 기록의 상태를 설명합니다.
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

_D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT 구조체에는 D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 함수에 대한 어댑터, 프로세스 및 지원 정보가 포함됩니다.
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

런타임 데이터를 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GETSCANLINE

D3DKMT_GETSCANLINE 구조에는 비디오 현재 원본의 수직 공백 상태 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE 구조는 기본 화면에 대한 전역 공유 핸들을 검색하는 데 필요한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

공유 리소스 및 리소스가 만들어진 그래픽 어댑터를 설명하는 정보를 제공합니다.
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

세로 빈 이벤트를 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

GPU 메모리 관리 단위 기능을 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_GPUVERSION

D3DKMT_GPUVERSION 구조는 GPU 초기화 중에 BIOS 버전 및 GPU 아키텍처 이름을 수집하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

기록 버퍼 상태 포함합니다.
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

하드웨어 DRM 지원.
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT 구조는 어댑터가 하이브리드 시스템에서 dList DLL 지원을 제공하는지 여부를 나타냅니다.
D3DKMT_HYBRID_LIST

Direct 3D 커널 모드 하이브리드 목록을 설명합니다.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

독립 대칭 이동 보조 데이터베이스가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

독립적인 대칭 이동이 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN 구조는 현재 사용 중인 VidPN(현재 비디오 제공 네트워크)을 무효화하는 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_INVALIDATECACHE

캐시를 무효화하는 데 사용되는 정보를 포함합니다.
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

하드웨어 보호를 위한 잘못된 드라이버가 비활성화되었는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

커널 모드 드라이버 버전을 포함합니다.
D3DKMT_LOCK

D3DKMT_LOCK 구조는 할당을 잠그기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2 할당을 잠그기 위한 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

_D3DKMT_MARKDEVICEASERROR 구조에는 디바이스를 식별하는 정보와 디바이스 오류의 이유가 포함됩니다.
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

무선 디스플레이(Miracast) 청크 데이터를 포함합니다.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Miracast 디스플레이 디바이스 기능.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Miracast 디스플레이 디바이스 상태.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Miracast 디스플레이 중지 세션.
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Miracast(무선 디스플레이) 도우미 드라이버의 이름입니다.
D3DKMT_MOVE_RECT

화면 간 이동 및 더티 사각형 복사 작업에 대한 정보를 제공합니다.
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

지원 상태 보유하는 구조체입니다.
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

MPO 커널 기능이 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용되는 구조체입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조에는 다중 평면 오버레이를 정의하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

다중 평면 오버레이 특성을 포함하는 구조체입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 구조에는 다중 평면 오버레이를 정의하는 특성이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 구조에는 다중 평면 오버레이를 정의하는 특성이 포함되어 있습니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

다중 평면 오버레이 기능을 포함합니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

다중 평면이 컴퍼지션 정보를 과도하게 게시하는 것을 포함합니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

다중 평면 오버레이 포스트 컴퍼지션 플래그입니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

원본을 사용하는 다중 평면 오버레이 포스트 컴퍼지션에 대한 정보를 포함합니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 구조에는 다중 평면 오버레이를 정의하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

다중 평면을 과도하게 디코딩할 수 있는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

다중 평면 오버레이 HUD가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

다중 평면 오버레이 보조 데이터베이스가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

다중 평면 오버레이 스트레치가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

다중 평면 오버레이가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD 구조는 다중 샘플링 방법을 설명합니다.
D3DKMT_NODE_PERFDATA

어댑터에서 간격을 기준으로 엔진당 수집된 성능 데이터를 나타냅니다.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_OFFER_FLAGS

제품 플래그에 대한 정보를 포함합니다.
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

드라이버가 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 할당을 정의합니다. D3DKMTOfferAllocations 함수와 함께 사용됩니다.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME 구조는 지정된 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME 구조는 GDI 디바이스의 지정된 이름을 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC 구조는 HDC(디바이스 컨텍스트 핸들)를 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

디바이스의 지정된 LUID(로컬 고유 식별자)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_OPENGLINFO

D3DKMT_OPENGLINFO 구조는 OpenGL ICD(설치 가능한 클라이언트 드라이버) 정보를 설명합니다.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX 구조체는 D3DKMTOpenKeyedMutex 함수가 열리는 키 뮤텍스를 설명합니다.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

D3DKMTOpenKeyedMutex2 함수가 열리는 키 지정된 뮤텍스에 대해 설명합니다.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

NT 핸들에서 프로세스로 키 지정된 뮤텍스를 여는 정보를 포함합니다.
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

그래픽 어댑터 이름에서 프로세스에 대한 NT 핸들을 여는 데 필요한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

_D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE 구조에는 보호된 커널 세션 핸들과 NT 세션 핸들이 포함됩니다.
D3DKMT_OPENRESOURCE

D3DKMT_OPENRESOURCE 구조는 리소스를 열기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

NT 핸들에서 프로세스로 공유 리소스를 여는 데 필요한 정보를 설명합니다. 공유 리소스는 할당 집합, 키 지정된 뮤텍스 또는 동기화 개체일 수 있습니다.
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 D3DKMTOpenSynchronizationObject 함수가 열리는 동기화 개체를 설명합니다.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑하는 데 필요한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2와 함께 사용하여 모니터링되는 펜스 개체를 엽니다.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName과 함께 사용하여 명명된 공유 모니터링된 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

출력 중복 포인터 셰이프 정보를 포함합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

자세한 정보: _D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO 구조체
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

중복 출력에 대한 프레임 정보를 가져옵니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

포인터 셰이프 데이터를 가져옵니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

중복 키 뮤텍스 데이터를 출력합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

출력 중복 메타데이터를 포함합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

출력 중복 포인터 위치 정보를 포함합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 함수 호출에서 해제할 중복된 데스크톱 이미지를 정의합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

지정된 VidPN(비디오 제공 네트워크)에 연결된 현재 DDA(데스크톱 중복 API) 클라이언트 수를 지정합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

출력 생성 플래그입니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

데스크톱 중복 API 스왑 체인 현재 작업에 대해 설명합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

데스크톱 중복 API 교환 체인 현재 작업에 대한 옵션을 설명합니다.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 함수에서 하드웨어 큐의 중복 핸들을 출력하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

페이지 테이블 수준 정보를 설명하는 구조체입니다.
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

패널 피터 지원 정보가 포함된 구조체입니다.
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

실제 어댑터 수를 가져오는 데 사용됩니다.
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

간접 대칭 이동 리소스.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

평면별 입력 플래그입니다.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

평면별 출력 플래그입니다.
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN 구조는 지정된 디스플레이 어댑터의 모든 자식 디바이스의 연결 상태 쿼리하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_PRESENT

D3DKMT_PRESENT 구조체는 현재 작업을 설명합니다.
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS

D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS 구조체는 KMDOD(커널 모드 디스플레이 전용 드라이버)가 현재 작업을 수행하는 방법을 지정합니다.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조에는 현재 다중 평면 오버레이에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

_D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 구조에는 현재 다중 평면 오버레이에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

현재 기록 토큰의 상태 대한 정보를 제공하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

리디렉션된 현재 기록 토큰을 가져오는 데 필요한 플래그를 지정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_PRESENT_RGNS

현재 작업의 더티 및 이동 영역을 지정합니다.
D3DKMT_PRESENT_STATS

D3DKMT_PRESENT_STATS 구조는 렌더링 디바이스에 대한 현재 상태 설명합니다.
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

데스크톱 Windows 관리자(DWM)의 현재 상태.
D3DKMT_PRESENTFLAGS

D3DKMT_PRESENTFLAGS 구조체는 현재 작업을 수행하는 방법을 식별합니다.
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 현재 작업의 형식을 식별합니다.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

프로세스 검증 도구 옵션입니다.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

프로세스 검증 도구의 옵션 데이터입니다.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

프로세스 검증 도구 비디오 메모리 관리는 예산을 제한합니다.
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

고유한 GUID를 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

디바이스 ID를 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

GPU 메모리 관리 기능을 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Miracast(무선 디스플레이) 드라이버 유형을 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

실제 어댑터 PNP 키를 쿼리하는 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO 구조에는 그래픽 어댑터를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY 구조는 리소스 또는 할당 목록에서 상주 상태 검색하기 위한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

클록 보정 정보를 쿼리하는 데 사용되는 인수입니다.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

FSE 블록을 쿼리하는 데 사용되는 구조체입니다.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

FSE(전체 화면 전용) 플래그를 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

프로세스 제안 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

보호된 세션에 대한 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

_D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 구조에는 보호된 세션의 상태 쿼리하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

GDI 표시 이름을 VidPN(원격 비디오 제공 네트워크) 원본 ID에 매핑하는 데 필요한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO 구조는 리소스에 대한 정보를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

전역 NT 핸들을 리소스 정보에 매핑하는 데 필요한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

D3DKMT_QUERYSTATISTICS 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

비디오 메모리 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

VidPn 전용 소유권을 쿼리하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 드라이버에 대해 설명합니다. D3DKMTReclaimAllocations 함수와 함께 사용됩니다.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 회수해야 하는 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 드라이버에 대해 설명합니다. D3DKMTReclaimAllocations2 함수와 함께 사용됩니다.
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

예산 변경 알림을 등록하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMTRegisterTrimNotification과 함께 사용하여 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)의 알림에 커널 모드 디바이스에 대한 콜백을 등록합니다.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX 구조체는 D3DKMTReleaseKeyedMutex 함수가 릴리스하는 키 뮤텍스를 설명합니다.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

D3DKMTReleaseKeyedMutex2 함수가 프라이빗 데이터를 포함하는 릴리스하는 키 지정된 뮤텍스 개체에 대해 설명합니다.
D3DKMT_RENDER

D3DKMT_RENDER 구조체는 렌더링할 현재 명령 버퍼를 설명합니다.
D3DKMT_RENDERFLAGS

D3DKMT_RENDERFLAGS 구조체는 D3DKMTRender 함수 호출에서 렌더링할 명령 버퍼 유형을 식별합니다.
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

컴퓨터 충돌 이스케이프를 요청하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SCATTERBLT

Microsoft는 내부용으로만 _D3DKMT_SCATTERBLT 구조를 예약합니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3DKMT_SCATTERBLTS

Microsoft는 내부용으로만 _D3DKMT_SCATTERBLTS 구조를 예약합니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

세그먼트 기능을 포함합니다.
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

세그먼트 그룹 크기에 대한 정보를 포함하는 구조체입니다.
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO 구조는 메모리 및 조리개 세그먼트의 크기(바이트)를 설명합니다.
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

색 공간 변환을 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY 구조는 리소스 또는 할당 목록을 설정하는 우선 순위 수준을 설명합니다.
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정하기 위한 In-Process(In-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에 대한 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY 구조는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

D3DKMT_SETDISPLAYMODE 구조는 디스플레이를 검색하는 데 사용되는 기본 할당을 설명합니다.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS 구조체는 표시 모드를 설정하기 위한 특성을 식별합니다.
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 구조는 비디오 현재 원본에 대해 설정할 프라이빗 형식 특성을 설명합니다.
D3DKMT_SETFSEBLOCK

FSE(전체 화면 전용) 블록을 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

FSE(전체 화면 전용) 블록 플래그를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SETGAMMARAMP

D3DKMT_SETGAMMARAMP 구조체는 감마 램프를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

하드웨어 보호 해제 복구를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 구조체는 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 지정된 유형의 작업 수에 대한 제한을 설정하거나 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

안정적인 전원 상태를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

대기 대상에 대한 동기화 새로 고침 수를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

VidPn 원본 하드웨어 보호를 설정하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER 구조는 VidPN을 소유하는 VidPN(비디오 현재 네트워크) 토폴로지의 경로에서 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

VidPN을 소유하는 비디오 현재 네트워크(VidPN) 토폴로지의 경로에서 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제하는 데 필요한 출력 중복 옵션을 포함한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

_D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 구조에는 비디오 현재 네트워크(VidPN) 원본 소유자를 설정하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION 구조는 애플리케이션이 잠그려는 공유 기본 표면을 설명합니다.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION 구조는 애플리케이션이 방금 잠금 해제한 공유 기본 표면을 설명합니다.
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조에는 D3DKMTSignalSynchronizationObject 함수가 신호하는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조에는 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 함수가 신호하는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu와 함께 사용하여 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있도록 합니다.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu와 함께 모니터링된 펜스에 신호를 보냅니다.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2와 함께 사용하여 모니터링된 펜스에 신호를 보냅니다.
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

D3DKMT_SUBMITCOMMAND 구조는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

GPU(그래픽 처리 장치)에 제출할 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼에 대한 정보를 비트 필드 플래그에서 식별하는 구조체입니다.
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

하드웨어 큐에 명령을 제출하는 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 함수에 필요한 인수를 포함합니다.
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출하는 데 사용되는 인수입니다.
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

하드웨어 큐에 신호를 제출하는 정보를 보유하는 구조체입니다.
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

하드웨어 큐에서 대기를 제출하는 정보를 포함하는 구조체입니다.
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

표면에 대한 기록 토큰을 표시하는 데 사용되는 구조체입니다.
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

TDR(시간 제한 검색 및 복구 이스케이프 프로세스)에 대한 값을 포함합니다.
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION 메모리 상주 목록을 자르도록 드라이버에 알리는 데 사용됩니다.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

트리밍 프로세스 약정에 대한 정보를 포함합니다.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

트리밍 프로세스 약정 중에 사용되는 플래그입니다.
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

사용자 모드 드라이버의 버전 번호를 나타냅니다.
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

D3DKMT_UMDFILENAMEINFO 구조체에는 DirectX 런타임의 지정된 버전을 기반으로 하는 OpenGL ICD의 이름이 포함됩니다.
D3DKMT_UNLOCK

D3DKMT_UNLOCK 구조는 잠금 해제할 할당을 설명합니다.
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2 잠금 해제할 할당에 대해 설명합니다.
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

직접 대칭 이동 리소스를 고정 해제하는 데 사용되는 인수입니다.
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

예산 변경 알림을 등록 취소하는 데 사용됩니다.
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMTUnregisterTrimNotification과 함께 사용하여 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하는 커널 모드 디바이스에 대한 콜백 등록을 제거합니다.
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS UpdateGpuVirtualAddress와 함께 사용되므로 드라이버가 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있습니다.
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

D3DKMT_UPDATEOVERLAY 구조는 오버레이를 수정하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

VA(가상 주소) 범위 설명입니다.
D3DKMT_VAD_DESC

VAD(비디오 가속 디스플레이) 설명입니다.
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

D3DKMT_VIDMM_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 비디오 메모리 관리자(Dxgkrnl.sys 일부임)를 제어하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 함수에 사용할 출력 중복 옵션을 지정합니다.
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 GPU(그래픽 처리 장치) 스케줄러(Dxgkrnl.sys 일부임)를 제어하는 방법을 설명합니다.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

가상 주소 플래그에 대한 정보를 포함합니다.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

가상 주소 정보를 포함하는 구조체입니다.
D3DKMT_WAITFORIDLE

D3DKMT_WAITFORIDLE 구조는 유휴 상태를 기다릴 디스플레이 디바이스를 지정합니다.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조에는 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 함수가 발생할 때까지 기다리는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조에는 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 함수가 발생할 때까지 대기하는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT 구조체는 수직 공백 간격이 발생할 때까지 대기하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

세로 빈 이벤트를 포함하여 여러 대기 개체에 대한 매개 변수를 설명합니다. Windows 8 부터 지원합니다.
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS 시스템용으로 예약되어 있습니다.
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS 시스템용으로 예약되어 있습니다.
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS 시스템용으로 예약되어 있습니다.
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS 시스템용으로 예약되어 있습니다.
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다.
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS 시스템용으로 예약되어 있습니다.
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

D3DKMT_WORKINGSETFLAGS 구조체는 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 OpenGL 설치 가능 클라이언트 드라이버(ICD)가 가져오는 디스플레이 미니포트 드라이버의 작업 집합 속성을 식별합니다.
D3DKMT_WORKINGSETINFO

D3DKMT_WORKINGSETINFO 구조는 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 가져오는 그래픽 어댑터의 작업 집합에 대한 정보를 설명합니다.
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DKMT_XBOX

Xbox 정보를 포함합니다.
D3DLIGHTINGCAPS

DirectX 8.0 이상 버전에서는 사용되지 않습니다. 설명을 참조하세요. D3DLIGHTINGCAPS 구조는 디바이스의 조명 기능을 설명합니다.
D3DPRIMCAPS

DirectX 8.0 이상 버전에서는 사용되지 않습니다. 설명을 참조하세요. D3DPRIMCAPS 구조체는 각 기본 형식에 대한 기능을 정의합니다.
D3DTRANSFORMCAPS

DirectX 8.0 이상 버전에서는 사용되지 않습니다. D3DTRANSFORMCAPS 구조는 디바이스의 변환 기능을 설명합니다.
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

타일식 리소스에 대한 하드웨어 및 사용자 모드 표시 드라이버의 지원 수준을 지정합니다.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Microsoft Direct3D 버전 11.2 런타임에 최적화된 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 그래픽 기본 형식을 렌더링하고 상태 변경을 처리하기 위해 구현할 수 있는 함수를 포함합니다.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

타일 영역을 지정합니다.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

타일식 리소스의 인덱스 타일 아래에 있는 (x, y, z) 좌표 값을 해당 하위 리소스와 함께 지정합니다. 좌표 값은 픽셀 또는 바이트를 나타내지 않습니다.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION 드라이버가 특정 형식/색 공간 변환 조합을 지원하는지 여부를 나타내기 위해 CheckVideoProcessorFormatConversion과 함께 사용됩니다.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

이 구조에는 핵심 계층 디바이스 콜백 함수에 대한 함수 테이블이 포함되어 있습니다.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

이 구조체에는 WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0용 사용자 모드 디바이스 함수 테이블이 포함되어 있습니다.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA DRM(디지털 권한 관리) 구현에서 NegotiateCryptoSessionKeyExchange와 함께 사용됩니다.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA DRM(디지털 권한 관리) 구현에서 D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA 함께 사용됩니다.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA DRM(디지털 권한 관리) 구현에서 D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA 함께 사용됩니다.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS 비디오 디코더의 기능을 설명하는 정보가 포함되어 있습니다.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING 비디오 디코더 다운샘플링 작업의 세부 정보를 설명합니다.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING 사용자 모드 드라이버에서 스트림을 실시간으로 디코딩하는 데 사용할 수 있는 다운샘플링 매개 변수를 권장하는 데 사용됩니다.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION CreateCryptoSession과 함께 보호된 메모리 내부 및 외부로 암호화 작업을 수행하는 데 사용됩니다.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 VideoDecoderSubmitBuffers1과 함께 디코딩을 위해 하나 이상의 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK 디코더 버퍼 하위 샘플 매핑 블록 크기를 설명하기 위해 VideoDecoderSubmitBuffers1과 함께 사용됩니다.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT 스트림에 대한 동작 힌트를 설명하는 데 사용됩니다.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

핵심 계층 디바이스 콜백 함수를 지정합니다.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

셰이더 캐시에서 작동하는 콜백 함수를 지정합니다.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

셰이더 캐시에 대한 해시 값을 포함합니다.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC 구조는 디스플레이 드라이버 스위즐 패턴을 설명합니다.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

비디오 기능 쿼리 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY 열거형의 연결된 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM 값에 대한 데이터 구조입니다.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

추가 디코딩 매개 변수를 나타냅니다.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM 구조에는 디코딩 프로필, 해상도 및 형식과 같은 디코딩 히스토그램 출력 버퍼 정보가 포함됩니다.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 구조에는 디코딩 프로필, 해상도 및 형식과 같은 디코딩 히스토그램 출력 버퍼 정보가 포함됩니다.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT 구조체는 구현되지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 구조체는 구현되지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS 구조는 Microsoft Direct3D 드라이버 디바이스 개체의 비디오 함수 테이블을 지정합니다.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME 구조체에는 히스토그램 출력 버퍼 컬렉션이 포함되어 있습니다.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 구조체에는 히스토그램 출력 버퍼 컬렉션이 포함되어 있습니다.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA

DirectX 8.0 이상 버전 및 NT 기반 운영 체제만 해당합니다. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE 알림에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다.
DD_DXVERSION

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. DD_DXVERSION 현재 DirectX 런타임 버전을 설명합니다.
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA

DirectX 8.0 이상 버전 및 NT 기반 운영 체제만 해당합니다. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES 및 D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP 알림에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다.
DD_GETADAPTERGROUPDATA

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETADAPTERGROUPDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다.
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다.
DD_GETD3DQUERYDATA

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETD3DQUERYDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다.
DD_GETDDIVERSIONDATA

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETDDIVERSIONDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다.
DD_GETDRIVERINFO2DATA

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETDRIVERINFO2DATA DdGetDriverInfo 호출에서 DD_GETDRIVERINFODATA guidInfo 멤버에 GUID_GetDriverInfo2 지정하면 DD_GETDRIVERINFODATA 구조체의 lpvData 멤버에 전달됩니다.
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다.
DD_GETEXTENDEDMODEDATA

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETEXTENDEDMODEDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다.
DD_GETFORMATCOUNTDATA

DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETFORMATCOUNTDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다.
DD_GETFORMATDATA

DD_GETFORMATDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다.
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다.
DDC_CONTROL

DDC_CONTROL 구조체는 비디오 포트 드라이버에서 내보낸 VideoPortDDCMonitorHelper 함수에 필요한 함수 포인터 및 EDID 세그먼트 정보를 보유합니다.
DDICERTIFICATEINFO

DDICERTIFICATEINFO 구조체는 드라이버에서 사용하는 인증서에 대한 정보를 설명합니다.
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT

DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT 구조는 사용자 모드 표시 드라이버가 오버레이 지원을 확인하는 데 사용하는 오버레이 디스플레이 모드를 설명합니다.
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

DDICONTENTPROTECTIONCAPS 구조는 드라이버에서 사용하는 특정 암호화 및 디코딩 조합을 설명합니다.
DDIGAMMACAPS

DDIGAMMACAPS 구조는 사용자 모드 표시 드라이버가 지원하는 감마 램프 기능을 설명합니다.
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 구조체는 지정된 렌더링 대상 형식에 대한 다중 샘플 품질 수준 수를 설명합니다.
DDPIXELFORMAT

DDPIXELFORMAT 구조체는 DirectDrawSurface 개체의 픽셀 형식을 설명합니다.
DDRAW_CAPS

DDRAW_CAPS 구조는 사용자 모드 표시 드라이버가 지원하는 일반적인 Microsoft DirectDraw 기능을 설명합니다.
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS 구조는 그래픽 카드 특정 디스플레이 디바이스(헤드)와 관련된 Microsoft DirectDraw 기능을 설명합니다.
DDVIDEOPORTCONNECT

DDVIDEOPORTCONNECT 구조체는 하드웨어 비디오 포트 연결을 설명합니다.
DISPLAY_BRIGHTNESS

DISPLAY_BRIGHTNESS 구조체는 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다.
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I 구조체는 비디오 현재 대상에 대해 설정된 추가 대상 모드를 지정합니다.
DKGK_GAMMA_DATA_CAP

감마 데이터 대문자입니다.
DRIVER_INITIALIZATION_DATA

DRIVER_INITIALIZATION_DATA 구조에는 디스플레이 미니포트 드라이버에서 구현한 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGI_DDI_ARG_BLT

DXGI_DDI_ARG_BLT 구조체는 비트 블록 전송(비트blt)의 매개 변수를 설명합니다.
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS 구조체는 수행할 비트 블록 전송(비트블렛) 형식을 식별합니다.
DXGI_DDI_ARG_BLT1

원본 사각형에 대한 사양을 포함하는 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수에 대해 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원에 대한 세부 정보를 검사 위해 pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport(DXGI) 함수를 호출하는 데 사용됩니다.
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) 함수를 호출하여 새 모니터 새로 고침 빈도로 원활하게 전환하기 위해 하드웨어 디바이스 지원에 대한 세부 정보를 검사 데 사용됩니다.
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS

DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS 구조에는 감마 기능이 포함되어 있습니다.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

pfnGetMultiPlaneOverlayCaps 함수를 호출하여 오버레이 평면 기능을 가져오는 데 사용됩니다.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS

pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps 함수를 호출하여 오버레이 평면 기능 그룹을 가져오는 데 사용됩니다.
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES

사용자 모드 표시 드라이버가 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 리소스에 대해 설명합니다. pfnOfferResources 함수와 함께 사용됩니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 pfnReclaimResources 함수와 함께 사용됩니다.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT

DXGI_DDI_ARG_PRESENT 구조체는 표시할 리소스를 설명합니다.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1

표시할 리소스에 대해 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 pfnPresent1(DXGI) 함수와 함께 사용됩니다.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

_DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 구조에는 표시할 다중 평면 오버레이 리소스를 지정하는 정보가 포함되어 있습니다.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE

DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE 구조에는 표시할 표면을 설명하는 리소스 핸들과 하위 리소스 인덱스가 포함되어 있습니다.
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 구조는 리소스 목록의 상주 상태 설명합니다.
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES

회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 사용자 모드 표시 드라이버에 대해 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 pfnReclaimResources 함수와 함께 사용됩니다.
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 ResolveSharedResourceDXGI 함수가 공유 표면 또는 GDI 상호 운용 가능한 표면을 동기화하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다.
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES

회전할 리소스 목록을 설명합니다.
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE

DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE 구조체는 표시 모드를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY

DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY 구조는 리소스의 우선 순위 수준을 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
DXGI_DDI_BASE_ARGS

DXGI_DDI_BASE_ARGS 구조에는 Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 기본 DDI(디바이스 드라이버 인터페이스) 디바이스 생성 인수가 포함됩니다.
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS

DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 10 런타임 콜백 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS

DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS 구조에는 렌더링된 프레임을 출력에 표시하고, 감마를 제어하고, 전체 화면 전환을 관리하는 등의 하위 수준 작업을 수행하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버가 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다.
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO 구조는 하드웨어가 다중 평면 오버레이에 제공하는 지원 특성을 지정합니다.
DXGI_DDI_MODE_DESC

DXGI_DDI_MODE_DESC 구조체는 디스플레이 모드를 설명합니다.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 구조에는 오버레이 평면 특성을 지정하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 정보가 포함되어 있습니다.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버가 오버레이 평면 기능을 지정하는 데 사용하는 정보가 포함되어 있습니다.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

사용자 모드 표시 드라이버에서 오버레이 평면 기능 그룹을 지정하는 데 사용됩니다.
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

현재 작업을 수행하는 방법을 식별합니다.
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

표시할 오버레이 평면을 지정합니다.
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

기본으로 사용되는 리소스(즉, 디스플레이로 검사되는 리소스)에 대해 설명합니다.
DXGI_DDI_RATIONAL

DXGI_DDI_RATIONAL 구조체는 표시 모드(즉, 세로 동기화 및 가로 동기화)의 세로 및 가로 주파수를 나타내는 소수 값을 설명합니다.
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES

DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES 구조체는 감마 기능을 설명합니다.
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS

DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS 구조에는 렌더링된 프레임을 출력에 표시하고, 감마를 제어하고, 공유 및 GDI 상호 운용 가능한 표면에 대한 알림을 받고, 전체 화면 전환을 관리하는 등의 하위 수준 작업을 수행하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버가 구현할 수 있는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS

WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 출력에 렌더링된 프레임을 표시하고, 감마를 제어하고, 공유 및 Windows GDI(Graphics Device Interface) 상호 운용 가능한 표면에 대한 알림을 받고, 전체 화면 전환을 관리하는 등의 하위 수준 작업을 수행하기 위해 구현할 수 있는 함수에 대한 포인터를 포함합니다.
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS

WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 출력에 렌더링된 프레임을 표시하고, 감마를 제어하고, 공유 및 Windows GDI(그래픽 디바이스 인터페이스) 상호 운용 가능한 표면에 대한 알림을 받고, 전체 화면 전환을 관리하는 등의 하위 수준 작업을 수행하기 위해 구현할 수 있는 함수에 대한 포인터를 포함합니다.
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO

DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO 구조체는 다중 평면 오버레이 할당에 대한 정보를 지정합니다.
DXGIDDICB_PRESENT

DXGIDDICB_PRESENT 구조는 콘텐츠가 복사되는 할당을 설명합니다.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조에는 콘텐츠가 복사되는 다중 평면 오버레이 할당을 설명하는 정보가 포함되어 있습니다.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1

다중 평면 오버레이 할당, 프라이빗 드라이버 데이터 및 각 다중 평면 오버레이 평면에 대한 컨텍스트 정보를 설명합니다.
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

자세한 정보: DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 구조체
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 콜백 함수에서 사용되는 인수입니다.
DXGK_ADAPTER_PERFDATA

디스플레이 어댑터 성능 데이터를 포함합니다.
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS

LDA 체인의 실제 어댑터 인덱스입니다.
DXGK_ADL

DXGK_ADL 구조는 물리적 또는 논리적일 수 있는 페이지 배열을 설명하는 데 사용되는 ADL(주소 설명자 목록)입니다.
DXGK_ADL_FLAGS

DXGK_ADL_FLAGS 구조체는 ADL(주소 설명자 목록)에 적용되는 플래그를 지정합니다.
DXGK_AGP_INTERFACE

DXGK_AGP_INTERFACE 구조체에는 표시 포트 드라이버에서 구현하는 AGP 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGK_ALLOCATIONINFO

DXGK_ALLOCATIONINFO 구조는 할당을 만들기 위한 매개 변수를 설명합니다.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS

DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS 구조체는 할당에 대한 속성을 식별합니다. 디스플레이 미니포트 드라이버는 비디오 메모리 관리자에 대해 이러한 플래그를 지정합니다.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0

DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 구조체는 할당에 대한 속성을 식별합니다. 디스플레이 미니포트 드라이버는 비디오 메모리 관리자에 대해 이러한 플래그를 지정합니다.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2

DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_ALLOCATIONLIST

DXGK_ALLOCATIONLIST 구조는 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼링에 사용되는 할당 사양을 설명합니다.
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT

DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT 구조에는 할당을 사용하는 방법에 대한 힌트로 사용되는 할당 사용량 및 버전 정보가 포함됩니다.
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1

DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 구조는 DMA 버퍼링에서 할당을 사용하는 방법을 설명합니다.
DXGK_BACKLIGHT_INFO

통합 디스플레이 패널에 적용되는 현재 백라이트 감소 수준을 포함합니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 1.2 이상에서 사용되는 적응형 밝기 제어를 지원하는 미니포트 드라이버를 표시합니다.
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS

디스플레이 미니포트 드라이버가 DxgkDdiGetBrightnessCaps 함수를 호출하여 제공하는 통합 디스플레이 패널의 밝기 제어 기능을 식별합니다.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT

DxgkBrightnessGetNitRanges 콜백 함수에 대한 출력 매개 변수를 포함합니다.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT

DxgkBrightnessGet3 콜백 함수에 대한 출력 매개 변수를 포함합니다.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE

DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE 구조체에는 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 구현되는 패널 밝기 제어 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2

패널 밝기 제어 인터페이스 버전 2의 함수에 대한 포인터를 포함합니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 1.2 이상에서 사용되는 적응형 및 부드러운 밝기 제어를 지원하는 미니포트 드라이버를 표시합니다.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3

자세한 정보: DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 구조체
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE

이 구조체는 지원되는 밀리니트 수준의 선형 범위를 나타냅니다.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

센서 데이터 밝기를 설명합니다.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY

색 센서의 색도 좌표입니다.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN

자세한 정보: _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN 구조체
DXGK_BRIGHTNESS_STATE

통합 디스플레이 패널에 대해 부드러운 밝기 제어를 사용하도록 설정하는 데 사용됩니다.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE 페이지 테이블 항목 복사 작업의 일부로 사용됩니다.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES 사용된 복사 페이지 테이블 항목을 한 위치에서 다른 위치로 복사하는 작업에 대해 설명합니다.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL 패턴으로 할당을 채우는 작업의 일부로 사용됩니다.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB TLB(플러시 변환 배제 버퍼) 작업의 일부로 사용됩니다.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY 상주 할당 변경 작업을 설명합니다.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL 할당 전송 작업의 일부로 사용됩니다.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION 컨텍스트 또는 디바이스 할당의 콘텐츠를 업데이트하는 데 사용되는 작업을 설명합니다.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE 페이지 테이블 업데이트 작업의 일부로 사용됩니다.
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE

DXGK_CANCELFLIPS_PLANE 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE

DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE 구조는 하드웨어가 다중 평면 오버레이에 제공하는 지원 특성을 지정합니다.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

다중 평면 오버레이의 하드웨어 지원에 대한 제한을 지정합니다.
DXGK_CHILD_CAPABILITIES

DXGK_CHILD_CAPABILITIES 구조에는 디스플레이 어댑터의 개별 자식 디바이스 기능에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID

디스플레이 어댑터에 연결된 자식 디바이스의 컨테이너 ID를 포함합니다.
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR

DXGK_CHILD_DESCRIPTOR 구조는 디스플레이 어댑터의 개별 자식 디바이스에 대한 식별 및 기능 정보를 보유합니다.
DXGK_CHILD_STATUS

DXGK_CHILD_STATUS 구조체에는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스 상태 나타내는 멤버가 포함됩니다.
DXGK_COLORIMETRY

디스플레이 디바이스에서 검색된 설명자의 재정의를 설명하는 데 사용되는 색 측정 및 밀접하게 관련된 필드에 대해 설명합니다.
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS

이 구조체는 DXGK_DRIVERCAPS 구조체의 DXGK_GAMMARAMPCAPS 구조를 대체하여 디스플레이 파이프라인의 감마 및 색 변환 기능을 모두 설명합니다.
DXGK_CONNECTION_CHANGE

대상에 대한 링크의 가장 최근에 업데이트된 상태 설명하는 구조입니다.
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS

DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO

DXGK_CONNECTION_USB4_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_CONTEXTINFO

DXGK_CONTEXTINFO 구조는 디바이스 컨텍스트를 설명합니다.
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS

DXGK_CONTEXTINFO_CAPS 드라이버에서 지원하는 기능을 설명하는 데 사용됩니다.
DXGK_CPUHOSTAPERTURE

DXGK_CPUHOSTAPERTURE CPU 호스트 조리개를 지원하는 메모리 세그먼트에 대해 설명합니다.
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS

DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS 구조는 할당을 만드는 방법을 식별합니다.
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS

할당할 컨텍스트의 속성을 지정합니다.
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS

DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 구조체는 컨텍스트를 만드는 방법을 식별합니다.
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS

DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS

DXGK_CREATEDEVICEFLAGS 구조는 디바이스를 만드는 방법을 식별합니다.
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS

DXGK_CREATEPROCESSFLAGS DXGKARG_CREATEPROCESS 및 DxgkDdiCreateProcess와 함께 사용하여 Microsoft DirectX 그래픽 커널 프로세스 개체에 대한 커널 모드 드라이버 개체를 만듭니다.
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE

DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE 구조체에는 디스플레이 포트 드라이버에서 구현하는 디버그 보고서 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS

DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION 사용됩니다. 기존 할당이 표시 모드에 대해 쿼리되고 있는지 여부를 설명하는 멤버에 플래그를 지정합니다.
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS

DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS 구조는 할당을 해제하는 방법을 식별합니다.
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR

DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR 구조는 디스플레이 포트 드라이버에서 디스플레이 미니포트 드라이버가 모니터의 EDID(확장 디스플레이 식별 데이터)의 전체 또는 일부를 반환하도록 요청하는 데 사용됩니다.
DXGK_DEVICE_INFO

DXGK_DEVICE_INFO 구조체에는 디스플레이 어댑터를 설명하는 정보가 있습니다.
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS

디바이스의 기능 유형에 대해 설명합니다.
DXGK_DEVICEINFO

DXGK_DEVICEINFO 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버에서 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 필요한 매개 변수를 설명합니다.
DXGK_DEVICEINFOFLAGS

DXGK_DEVICEINFOFLAGS 구조체는 그래픽 디바이스에 대한 정보를 비트 필드 플래그로 식별합니다.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA

DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA 구조는 진단 데이터 수집 중에 감마 샘플을 제공합니다.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM 구조는 진단 데이터 수집 중에 검사되는 현재 버퍼에 대한 히스토그램 정보를 제공합니다.
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT

DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT 구조는 진단 데이터 수집 중에 검사되는 현재 버퍼에 대한 정보를 제공합니다.
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES

진단의 정의된 각 범주에 대한 비트 필드가 있는 구조체입니다.
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER

모든 진단 이벤트를 설명하는 데 사용되는 공통 필드를 포함하는 헤더 구조체입니다.
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR

_DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER 구조체의 TargetId 필드에서 대상을 통해 연결된 패널이 PSR(패널 자체 새로 고침) 상태를 입력하거나 종료했음을 나타내는 진단입니다.
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON

PSR을 종료하는 이유 또는 이유를 나타냅니다(패널 자체 새로 고침).
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC

진단 동기화 잠금은 동기화를 사용하도록 설정합니다.
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES

정의된 모든 진단 유형 집합의 공용 구조체를 포함하는 구조체입니다.
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS

알림 범주에서 하나 이상의 진단 유형을 식별하는 데 사용되는 구조체입니다.
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS

진행 범주에서 하나 이상의 진단 유형을 식별하는 데 사용되는 구조체입니다.
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS

DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS 구조체는 DxgkDdiBuildPagingBuffer 함수에 대한 호출에서 설정할 삭제 콘텐츠 작업의 형식을 식별합니다.
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE

디스플레이 진단 인터페이스를 사용해야 하는 커널 모드 구성 요소는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiQueryInterface 함수를 호출합니다.
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION

DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_DISPLAY_INFORMATION

PnP(플러그 앤 플레이) 이벤트에 대한 응답으로 드라이버가 시작되거나 중지될 때 운영 체제와 디스플레이 미니포트 드라이버 간에 전달되는 표시 정보를 포함합니다.
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS

드라이버가 상속하는 디스플레이 상태에 대한 정보를 제공하기 위해 DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 콜백이 성공적으로 완료되면 OS에서 입력한 구조체입니다.
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE

DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE 구조는 진단 데이터 수집 중에 표시 상태를 유지합니다.
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE

DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE 구조체는 비입력 진단 데이터 수집 중에 표시 상태를 유지합니다.
DXGK_DP_INTERFACE

DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort(DP) 인터페이스를 사용해야 하는 커널 모드 구성 요소는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiQueryInterface 함수를 호출합니다.
DXGK_DRIVERCAPS

DXGK_DRIVERCAPS 구조는 드라이버가 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 제공하는 디스플레이 미니포트 드라이버의 기능을 설명합니다.
DXGK_DSI_CAPS

DXGK_DSI_CAPS 구조는 디바이스의 MIPI 디스플레이 DSI(직렬 인터페이스) 기능을 식별하는 데 사용됩니다.
DXGK_DSI_PACKET

OEM 패널 드라이버는 DXGK_DSI_PACKET 구조를 사용하여 DSI(디지털 직렬 인터페이스) 패킷을 버스 드라이버(그래픽 커널)로 전송합니다.
DXGK_DSI_RESET

DXGK_DSI_RESET 구조체는 IOCTL_MIPI_DSI_RESET 함께 사용됩니다.
DXGK_DSI_TRANSMISSION

DXGK_DSI_TRANSMISSION 구조는 DSI(디스플레이 직렬 인터페이스) 패킷을 버스 드라이버(그래픽 커널)로 전송하는 데 사용됩니다.
DXGK_ENGINESTATUS

DXGKARG_QUERYENGINESTATUS 구조체에 지정된 활성 실제 디스플레이 어댑터(엔진) 내의 노드 진행률을 나타냅니다.
DXGK_ENUM_PIVOT

DXGK_ENUM_PIVOT 구조는 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 호출에서 비디오 현재 원본 또는 비디오 현재 대상을 열거형 피벗으로 식별합니다.
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

GPU 메모리 관리 기능입니다.
DXGK_FAULT_ERROR_CODE

DXGK_FAULT_ERROR_CODE 구조는 페이지 오류 인터럽트를 통해 보고된 GPU(그래픽 처리 장치) 오류에 대한 상태 코드를 제공합니다.
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE

사용자 모드 표시 드라이버가 시스템 펌웨어 테이블을 읽고 열거하는 데 사용할 수 있는 함수를 포함합니다. 이러한 함수는 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 의해 제공되며 WDDM 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 호출할 수 있습니다.
DXGK_FLIPCAPS

DXGK_FLIPCAPS 구조체는 드라이버가 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 제공하는 디스플레이 미니포트 드라이버의 대칭 이동 기능을 식별합니다.
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY

DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA

DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA 구조체는 전원 전환 중에 드라이버가 프레임 버퍼 예약 영역을 저장하는 데 필요한 크기를 지정합니다.
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP

감마 1D 조회 테이블 스테이지 대문자입니다.
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP

행렬 조회 테이블의 단계 기능입니다.
DXGK_GAMMARAMPCAPS

DXGK_GAMMARAMPCAPS 구조체는 드라이버가 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 제공하는 디스플레이 미니포트 드라이버의 감마 램프 기능을 식별합니다.
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND

DXGK_GDIARG_ALPHABLEND 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_GDIARG_BITBLT

DXGK_GDIARG_BITBLT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND

DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_GDIARG_COLORFILL

DXGK_GDIARG_COLORFILL 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT

DXGK_GDIARG_STRETCHBLT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT

DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR

DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR 구조체에는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스에 대한 설명 정보가 포함되어 있습니다.
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS

GPU의 실제 주소입니다.
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS

GPU 클록 데이터 플래그에 대한 정보를 포함합니다.
DXGK_GPUENGINE

사용되지 않습니다.
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY

DXGK_GPUENGINETOPOLOGY 구조는 드라이버에서 지원할 수 있는 GPU(그래픽 처리 장치) 엔진 토폴로지를 설명합니다.
DXGK_GPUMMUCAPS

DXGK_GPUMMUCAPS 구조는 커널 모드 드라이버에서 가상 메모리 주소 지정 기능을 표현하는 데 사용됩니다.
DXGK_GPUPCAPS

DXGK_GPUPCAPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_GPUVERSION

DXGK_GPUVERSION 구조는 GPU 초기화 중에 BIOS 버전 및 GPU 아키텍처 이름을 수집하는 데 사용됩니다.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

공유 전원 구성 요소를 관리하는 데 사용되는 출력 데이터를 포함하는 구조체입니다.
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES

DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES 구조는 DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO 호출에 의해 쿼리된 하드웨어 예약 메모리 범위를 저장하는 데 사용됩니다.
DXGK_HDR_METADATA

HDR 메타데이터에 대한 정보를 포함합니다.
DXGK_HISTORY_BUFFER

DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼의 실행 수명 동안 GPU 작업을 기록하는 타임스탬프를 저장하는 기록 버퍼를 지정합니다.
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER

데이터가 DXGK_HISTORY_BUFFER 기록 버퍼에 저장되는 방법을 지정합니다.
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS

DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_I2C_INTERFACE

DXGK_I2C_INTERFACE 구조체에는 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 구현되는 I2C 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO

DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn의 pPrivateDriverData 인수에서 드라이버에 전달된 구조체로, DDI 빌드의 VidPn에서 쉽게 설명할 수 없는 색 공간 및 와이어 형식을 설명하는 데 드라이버가 사용해야 합니다.
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD

연결된 통합 디스플레이에 대한 정보를 제공합니다.
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS

통합 디스플레이의 간단한 속성을 설명하는 플래그입니다.
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS

DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS 대해 자세히 알아보기
DXGK_IOMMU_CAPS

DXGK_IOMMU_CAPS 구조체는 드라이버가 IOMMU 선형 다시 매핑을 지원하는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다.
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE

KSR(커널 소프트 다시 부팅) 메모리 범위입니다.
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS

DXGK_MAPAPERTUREFLAGS 구조체는 DxgkDdiBuildPagingBuffer 함수에 대한 호출에서 설정할 map-aperture-segment 작업의 형식을 식별합니다.
DXGK_MEMORYRANGE

DXGK_MEMORYRANGE DxgkDdiQueryAdapterInfo 및 DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE 사용하여 GPU(잘못된 그래픽 처리 장치) 메모리 범위를 쿼리합니다.
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE

DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE OS가 그래픽 어댑터가 소유한 대상에 대한 제어 인터페이스를 사용하여 대상에서 DSI(디스플레이 직렬 인터페이스) 작업을 수행하도록 요청할 수 있습니다.
DXGK_MIRACAST_CAPS

디스플레이 미니포트 드라이버에서 Miracast 디바이스의 기능을 식별하는 데 사용됩니다.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID

DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID 무선 디스플레이(Miracast) 인코딩 청크를 식별하는 정보를 저장하는 방법을 알아봅니다.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO

DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO 구조에는 지정된 무선 디스플레이(Miracast) 인코딩 청크에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS

디스플레이 미니포트 드라이버가 메시지를 보내고 인코딩 청크 정보를 보고하기 위해 호출할 수 있는 무선 디스플레이(Miracast) 디스플레이 콜백 인터페이스의 함수에 대한 포인터를 포함합니다.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE

Miracast 디바이스 리소스를 만들고, 삭제하고, 쿼리하고, 제어하기 위해 디스플레이 미니포트 드라이버가 구현하는 Miracast(무선 디스플레이) 인터페이스의 함수에 대한 포인터를 포함합니다.
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO

완화해야 하는 가상 함수의 BAR에 있는 페이지 목록입니다.
DXGK_MMIORANGEINFO

메모리 관리 입력 출력 범위 정보입니다.
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS

OS에서 요청할 수 있는 상위 수준 모드 및 설정 동작입니다.
DXGK_MONITOR_INTERFACE

DXGK_MONITOR_INTERFACE 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2

DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE

DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE 구조에는 VidPN(비디오 제공 네트워크) 관리자가 구현하는 모니터 설명자 집합 인터페이스에 속하는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE

DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE 구조에는 VidPN(비디오 제공 네트워크) 관리자가 구현하는 모니터 빈도 범위 집합 인터페이스에 속하는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGK_MONITORLINKINFO

이 구조체는 WDDM 2.1에서 정의되었지만 사용 힌트 및 기능 구조 정의는 DXGK_MONITORLINKINFO 내에 중첩되었습니다.
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES

모니터를 구동하는 기능을 설명하는 플래그입니다.
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS

디스플레이 디바이스의 의도된 사용에 대한 힌트입니다.
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE

DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE 구조에는 VidPN(비디오 제공 네트워크) 관리자가 구현하는 모니터 소스 모드 집합 인터페이스에 속하는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

디스플레이 미니포트 드라이버에서 오버레이 평면 특성을 지정하는 데 사용됩니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 디스플레이 미니포트 드라이버에서 오버레이 평면 특성을 지정하는 데 사용됩니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

다중 평면 오버레이의 이미지에 사용되는 특성을 포함하는 구조체입니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND 구조체는 오버레이 평면에서 수행할 혼합 작업을 식별합니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 구조체는 오버레이 평면에서 수행할 대칭 이동 작업을 식별합니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 함수에 대한 호출에 표시할 오버레이 평면을 지정합니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE 다중 평면 오버레이 평면 특성, 할당 및 비디오 제공 네트워크 원본 ID 번호를 설명합니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 함수에서 다중 평면 오버레이 구성에 대한 지원을 검사 데 사용됩니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 함수와 함께 사용하여 표시할 오버레이 평면을 지정합니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3 함수에 대한 호출에 표시할 오버레이 평면을 지정합니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

평면을 구성한 후에 발생해야 하는 추가 변환에 대한 정보를 지정합니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

이미지에 적용된 변환을 설명하는 플래그를 포함하는 구조체입니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 함수를 호출하여 사후 컴퍼지션 변환 지원에 대한 하드웨어 지원에 대한 세부 정보를 검사 데 사용됩니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO

VSync 간격 동안 표시할 오버레이 평면을 지정합니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2

새 드라이버에서 VSYNC 후 평면별 대칭 이동 완료를 보고하는 데 사용됩니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS 구조는 다중 평면 오버레이를 설명하는 YUV 범위 및 변환 정보를 식별합니다.
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS

DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 함수에서 반환되는 다중 평면 오버레이 기능입니다.
DXGK_NODE_PERFDATA

노드 성능 데이터 호출에 대한 입력 인수입니다.
DXGK_NODEMETADATA

DXGK_NODEMETADATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

DXGK_NODEMETADATA_FLAGS 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS

DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS 구조체는 할당에 대해 수행할 작업을 식별합니다.
DXGK_OPENALLOCATIONINFO

DXGK_OPENALLOCATIONINFO 구조에는 DxgkDdiOpenAllocation 함수가 연결하는 비디바이스별 및 디바이스별 할당에 대한 핸들이 포함되어 있습니다.
DXGK_OPM_INTERFACE

DXGK_OPM_INTERFACE 구조에는 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 구현되는 OPM(출력 보호 관리자) 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGK_OPM_INTERFACE_2

DXGK_OPM_INTERFACE_2 구조에는 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 구현되는 OPM(출력 보호 관리자) 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP

자세한 정보: DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP 구조체
DXGK_OPM_INTERFACE_3

DXGK_OPM_INTERFACE_3 구조에는 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 구현되는 OPM(출력 보호 관리자) 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGK_OVERLAYINFO

DXGK_OVERLAYINFO 구조는 오버레이를 만들거나 수정하는 데 필요한 매개 변수를 설명합니다.
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC 구조는 페이지 수준에서 적용되는 기능을 설명합니다.
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS

DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS 업데이트할 페이지 테이블의 주소를 포함합니다. 주소를 포함하는 멤버는 DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE 구조에서 DxgkDdiBuildPagingBuffer 작업의 일부로 정의됩니다.
DXGK_PATCHFLAGS

DXGK_PATCHFLAGS 구조체는 패치가 필요한 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼에 대한 정보를 비트 필드 플래그로 식별합니다.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS 구조는 드라이버의 실제 메모리 제한에 대한 정보를 제공합니다.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE

실제 메모리 범위입니다.
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS

DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS 구조체는 실제 어댑터의 세부 정보를 보고하는 데 사용됩니다.
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS

DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS 디바이스에서 지원하는 메모리 관리 모델의 유형을 나타내는 데 사용되는 플래그 집합을 정의합니다.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

평면에 적용되는 드라이버에 사용할 입력 플래그를 포함하는 구조체입니다.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

드라이버가 설정한 평면에 적용되는 플래그를 포함하는 구조체입니다.
DXGK_POINTERFLAGS

DXGK_POINTERFLAGS 구조체는 드라이버가 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 제공하는 디스플레이 미니포트 드라이버의 마우스 포인터 기능을 식별합니다.
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS

전원 구성 요소에 대한 상태 전환 정보를 설명합니다.
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING

DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT 사용됩니다. ComponentMapping 멤버 - 전원 구성 요소를 설명하는 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)의 표준 구성 요소 유형을 정의합니다.
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT

그래픽 처리 엔진, 디스플레이 디바이스 또는 메모리 블록과 같은 전원 구성 요소에 대한 정보를 설명합니다.
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE

유휴 상태(F 상태)의 특징을 설명합니다.
DXGK_PRE_START_INFO

OS와 드라이버 간에 매우 간단한 데이터를 교환할 수 있도록 하는 구조로, 디바이스를 호출하기 전에 필요할 수 있으므로 일반 대문자 또는 어댑터 정보 DDI를 통해 쿼리할 수 없습니다.
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS

DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS 구조체는 예약 멤버 또는 32비트 값이 있는 구조체를 포함하는 공용 구조체를 지정합니다. 비트 필드 플래그는 현재 정의되어 있지 않습니다.
DXGK_PRESENTATIONCAPS

DXGK_PRESENTATIONCAPS 구조는 드라이버가 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 제공하는 디스플레이 미니포트 드라이버의 프레젠테이션 기능을 식별합니다.
DXGK_PRESENTFLAGS

DXGK_PRESENTFLAGS 구조체는 수행할 현재 작업의 유형을 비트 필드 플래그로 식별합니다.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO

VidPN 입력 및 표시할 오버레이 평면에 대한 정보를 지정합니다.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST

DxgkDdiPresent 함수 호출에 표시할 오버레이 평면을 지정합니다.
DXGK_PTE

PTE(페이지 테이블 항목)는 페이지 및 기타 특성의 실제 주소를 제공합니다. PTE의 정확한 형식은 하드웨어 구현에 따라 달라집니다.
DXGK_QAITARGETIN

대상을 통합하는 데 사용됩니다.
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS

그래픽 어댑터 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다.
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN

DXGK_QUERYDISPLAYIDIN 구조체는 표시 ID를 쿼리하는 데 사용됩니다. 구조체에는 표시 ID 값이 포함됩니다.
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT

DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT 구조체는 표시 ID를 쿼리하는 데 사용됩니다. 구조체에는 ID 길이와 표시 ID 설명자에 대한 포인터가 포함됩니다.
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN

DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN 구조체는 쿼리되는 어댑터의 인덱스입니다.
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2

통합 디스플레이 출력에 대한 쿼리 중에 사용됩니다.
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN

DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN 구조체는 Dxgkrnl 인터페이스에서 페이지 수준 설명자를 요청하는 데 사용됩니다.
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN

DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN 구조체는 실제 디스플레이 어댑터의 기능에 대해 디스플레이 드라이버를 쿼리하는 데 사용됩니다.
DXGK_QUERYSEGMENTIN

DXGK_QUERYSEGMENTIN 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수에 대한 호출을 통해 메모리 세그먼트 쿼리에 대한 관련 정보를 설명합니다.
DXGK_QUERYSEGMENTIN4

DXGK_QUERYSEGMENTIN4 구조체는 쿼리할 어댑터를 지정하는 데 사용됩니다.
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE

DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE DxgkDdiQueryAdapterInfo와 함께 사용하여 잘못된 GPU(그래픽 처리 장치) 메모리 범위를 쿼리합니다.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT

DXGK_QUERYSEGMENTOUT 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버가 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수에 대한 호출에서 반환해야 하는 메모리 세그먼트 정보를 설명합니다.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3

WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 디스플레이 미니포트 드라이버가 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수 호출에서 반환해야 하는 메모리 세그먼트 정보를 설명합니다.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4

DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 구조에는 드라이버에서 반환된 메모리 세그먼트 정보가 포함됩니다.
DXGK_RENDERKM_COMMAND

DXGK_RENDERKM_COMMAND 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

드라이버 핫 업데이트에 대한 메모리를 복원하는 데 사용되는 플래그입니다.
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

드라이버 핫 업데이트에 대한 메모리를 저장할 때 사용되는 플래그입니다.
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER

전달된 버퍼에 대한 정보를 특정 GPU 노드에 대한 예약 로그로 지정합니다.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE

예약 로그 컨텍스트 상태 변경 이벤트에 대한 정보를 포함합니다.
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY

예약 로그 항목에 대한 정보를 포함합니다.
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER

예약 로그 헤더에 대한 정보를 포함합니다.
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE

DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE 구조는 할당에서 페이징에 대한 은행 기본 설정을 설명합니다.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR

DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3

DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4

DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_SEGMENTFLAGS

DXGK_SEGMENTFLAGS 구조체는 드라이버가 해당 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 제공하는 세그먼트의 속성을 식별합니다.
DXGK_SET_TIMING_FLAGS

SetTiming 동작을 수정하는 데 사용되는 플래그를 보유하는 구조체입니다. 현재는 플래그가 정의되어 있지 않습니다.
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO

SetTiming 경로를 수정하기 위한 정보를 저장할 구조체입니다.
DXGK_SET_TIMING_RESULTS

개별 경로가 아닌 전체 호출에 적용되는 SetTiming 호출에서 결과 플래그를 보고하는 구조체입니다.
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS

DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS 구조체는 마우스 포인터에 대한 정보를 비트 필드 플래그로 식별합니다.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS

DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS 구조체는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 또는 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 함수를 호출할 때 수행할 특정 작업 유형을 식별합니다.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS

DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS

DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_SPB_INTERFACE

WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 디스플레이 미니포트 드라이버가 SPB 리소스를 검사하고 변경하기 위해 호출할 수 있는 SPB(Simple Peripheral Bus) 인터페이스의 함수에 대한 포인터를 포함합니다.
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS

표준 색수 및 관련 지원을 설명하는 플래그입니다.
DXGK_START_INFO

DXGK_START_INFO 구조체는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiStartDevice 함수에 필요한 정보를 보유합니다.
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS

DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS

감마 파이프라인 단계 기능을 설명합니다.
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING

DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING 구조는 디스플레이 디바이스와 호환되는 비디오 프레젠테이션 대상의 추가 타이밍 모드를 설명합니다.
DXGK_TIMED_OPERATION

DXGK_TIMED_OPERATION 구조는 시간 제한 작업 인터페이스에 사용되는 시간 제한 작업을 설명합니다.
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE

DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE 구조에는 표시 포트 드라이버에 의해 구현되는 시간 제한 작업 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS

컨텍스트에 대한 적절한 빈도 및 전원 수준을 포함한 GPU 구성을 나타냅니다.
DXGK_TRANSFERFLAGS

DXGK_TRANSFERFLAGS 구조체는 DxgkDdiBuildPagingBuffer 함수에 대한 호출에서 설정할 전송 작업의 유형을 식별합니다.
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS

DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS 할당 전송 작업의 일부로 사용됩니다.
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS

HW 컨텍스트 상태 플래그를 업데이트하는 데 사용됩니다.
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS

DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS 페이지 테이블 업데이트 작업의 일부로 사용됩니다.
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS

DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGK_VGPU_CAPABILITY

가상 GPU 기능에 대한 정보를 포함합니다.
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY

가상 GPU 프로필 기능에 대한 정보를 포함합니다.
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES

DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES 구조에는 디스플레이 어댑터의 비디오 출력 기능에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
DXGK_VIDMMCAPS

DXGK_VIDMMCAPS 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버가 지원할 수 있는 비디오 메모리 관리 기능을 식별합니다.
DXGK_VIDPN_INTERFACE

DXGK_VIDPN_INTERFACE 구조에는 VidPn 인터페이스에 속하는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있으며, VidPN(비디오 제공 네트워크) 관리자가 구현합니다.
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE

DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE 구조에는 VidPn 소스 모드 집합 인터페이스에 속하는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. 이 인터페이스는 VidPN(비디오 제공 네트워크) 관리자에 의해 구현됩니다.
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE

DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE 구조체에는 VidPN 관리자가 구현하는 VidPn 대상 모드 집합 인터페이스에 속하는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE

DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE 구조체에는 VidPn 토폴로지 인터페이스에 속하는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있으며, VidPN(비디오 제공 네트워크) 관리자가 구현합니다.
DXGK_VIDSCHCAPS

DXGK_VIDSCHCAPS 구조는 드라이버가 지원할 수 있는 GPU(그래픽 처리 장치) 예약 기능을 비트 필드 플래그로 식별합니다.
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY

가상 GPU 기능에 대한 정보를 포함합니다.
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

사용자 모드 에뮬레이션 DLL과 커널 모드 드라이버 간에 전달할 정보입니다.
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO

가상 GPU 엔진 정보입니다.
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE

가상 GPU 메모리 리소스.
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE

가상 GPU 프로필에 대한 정보입니다.
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO

가상 GPU 세그먼트 정보에 대한 정보입니다.
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS

가상 머신 데이터 플래그입니다.
DXGK_WDDMDEVICECAPS

DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS 형식의 DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE 값에 대한 DxgkDdiQueryAdapterInfo 요청에 대한 응답으로 KMD에서 반환된 WDDM 기능을 포함합니다.
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN

DxgkDdiAddDevice 호출 후 및 DxgkDdiStartDevice 호출 전 드라이버에서 지원하는 WDDM 버전을 포함합니다.
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA

DXGK_WIN32K_PARAM_DATA 구조체는 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다.
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE 구조는 CPU 조리개를 통해 할당에 액세스할 수 있도록 하는 매개 변수를 설명합니다.
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS

단독 액세스를 시작하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER 구조는 메모리 전송 작업에 사용되는 페이징 버퍼를 빌드하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
DXGKARG_CANCELCOMMAND

하드웨어 큐에서 명령이 제거된 후 DxgkDdiCancelCommand 함수에 의해 정리되는 내부 리소스를 지정합니다.
DXGKARG_CANCELFLIPS

DXGKARG_CANCELFLIPS 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS

DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport 함수를 호출하여 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원에 대한 세부 정보를 검사 데 사용됩니다.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 함수에 전달되어 특정 다중 평면 오버레이 구성이 지원되는지 여부를 확인합니다.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 함수에서 다중 평면 오버레이 구성에 대한 지원을 검사 데 사용됩니다.
DXGKARG_CLOSEALLOCATION

DXGKARG_CLOSEALLOCATION 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버가 닫아야 하는 할당을 설명합니다.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO

DXGKARG_COLLECTDBGINFO 구조는 디버그 보고서에 대한 정보를 설명합니다.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT

DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT 구조는 디버그 보고서에 대한 확장 정보를 설명합니다.
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO

DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO 콜백 함수에서 다양한 이유로 프라이빗 드라이버 정보를 수집하는 데 사용됩니다.
DXGKARG_COMMITVIDPN

DXGKARG_COMMITVIDPN 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS

DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS 구조체는 DxgkDdiCommitVidPn 함수 호출에 대한 세부 정보를 식별합니다.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL

DXGKARG_CONNECTDOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS

DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

DxgkDdiControlDiagnosticReporting 호출에 대한 인수를 포함합니다.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2

DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3

DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 구조는 인터럽트 상태를 설명하기 위해 DxgkDdi_ControlInterrupt3 호출에 사용됩니다.
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR

OS가 드라이버에 요청하는 표시 모드 동작과 요청 결과를 설명하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_CREATEALLOCATION

DXGKARG_CREATEALLOCATION 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버가 할당을 만드는 방법을 설명합니다.
DXGKARG_CREATECONTEXT

DXGKARG_CREATECONTEXT 구조는 디바이스 컨텍스트를 만들기 위한 매개 변수를 설명합니다.
DXGKARG_CREATECPUEVENT

DXGKARG_CREATECPUEVENT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_CREATEDEVICE

DXGKARG_CREATEDEVICE 구조는 그래픽 컨텍스트 디바이스를 설명합니다.
DXGKARG_CREATEDOORBELL

DXGKARG_CREATEDOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS

DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_CREATEOVERLAY

DXGKARG_CREATEOVERLAY 구조는 오버레이를 만드는 매개 변수를 설명합니다.
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

주기적인 프레임 알림을 만드는 데 필요한 인수입니다.
DXGKARG_CREATEPROCESS

DXGKARG_CREATEPROCESS DxgkDdiCreateProcess와 함께 사용하여 Microsoft DirectX 그래픽 커널 프로세스 개체에 대한 커널 모드 드라이버 개체를 만듭니다.
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION

DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION 구조에는 보호된 세션을 만드는 데 사용되는 데이터가 포함됩니다.
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU

가상 GPU를 만드는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION

DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION 구조는 기존 할당을 설명합니다.
DXGKARG_DESTROYALLOCATION

DXGKARG_DESTROYALLOCATION 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버가 할당을 해제하는 방법을 설명합니다.
DXGKARG_DESTROYDOORBELL

DXGKARG_DESTROYDOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

주기적인 프레임 알림을 삭제하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU

가상 GPU를 삭제하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL

DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL

DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL 대한 인수를 보유하는 데 사용됩니다.
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION

DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION 구조체는 DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION 콜백에 대한 매개 변수입니다.
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION

DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION 구조체는 DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION 콜백에 대한 매개 변수입니다.
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION

DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION 구조체는 DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION 콜백에 대한 매개 변수입니다.
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS

배타적 액세스를 종료하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY 구조체에는 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 함수에 대한 인수가 포함됩니다.
DXGKARG_ESCAPE

DXGKARG_ESCAPE 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 디스플레이 미니포트 드라이버와 공유하는 정보를 설명합니다.
DXGKARG_FLIPOVERLAY

DXGKARG_FLIPOVERLAY 구조는 오버레이에 대해 표시할 새 할당을 설명합니다.
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER

기록 버퍼의 서식을 지정하는 디스플레이 미니포트 드라이버에 대한 정보를 포함합니다.
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE

가상 디바이스 MMIO(메모리 매핑된 입력 출력) 막대에 대한 백업 리소스를 가져오는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_GETDEVICELOCATION

루트 파티션을 기준으로 PCI 버스에서 가상 함수의 위치를 가져오는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE 구조체는 진단 데이터 수집 중에 DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive에 전달됩니다.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE 구조체는 진단 데이터 수집 중에 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive에 전달됩니다.
DXGKARG_GETDPADDRESS

DXGKARG_GETDPADDRESS 구조체는 DXGKDDI_GETDPADDRESS 콜백에 대한 매개 변수입니다.
DXGKARG_GETGPUENGINES

더 이상 사용되지 않습니다.
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO

실제 GPU 파티션 정보를 가져오는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT

메모리 매핑된 입력 출력 범위 수를 가져오는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_GETMMIORANGES

메모리 매핑된 입력 출력(MMIO) 범위를 가져오는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 함수에 대한 인수입니다.
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

DxgkDdiGetPostCompositionCaps 함수에 대한 인수입니다.
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR

단일 BAR(가상 함수 기본 주소 레지스터)의 호스트 파티션 기본 주소를 가져오는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE

DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE DxgkDdiGetRootPageTableSize와 함께 사용됩니다.
DXGKARG_GETSCANLINE

DXGKARG_GETSCANLINE 구조에는 비디오 제공 대상의 수직 공백 상태 대한 정보가 포함됩니다.
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE

VF에 대한 보다 일반적인 플러그 앤 플레이 ID의 기준으로 사용할 PCI Express SR-IOV VF(가상 함수)에 대한 공급업체 및 디바이스 ID를 제공하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO

가상 GPU 정보를 가져오는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE

가상 GPU 프로필을 가져오는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION

디스플레이 미니포트 드라이버에서 사용하는 기록 버퍼 데이터의 정밀도에 대한 정보를 나타냅니다.
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN

DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN 구조체에는 DxgkDdiIsSupportedVidPn 함수에 대한 인수가 포함됩니다. DxgkDdiIsSupportedVidPn 함수는 디스플레이 어댑터에서 지정된 VidPN(비디오 제공 네트워크)이 지원되는지 여부를 결정합니다.
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE

DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE 구조는 CPU에 표시하기 위해 로컬 메모리 세그먼트에 상주하는 할당을 CPU 호스트 조리개에 매핑하는 데 사용됩니다.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION

DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS

DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_OPENALLOCATION

DXGKARG_OPENALLOCATION 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버가 열어야 하는 할당을 설명합니다.
DXGKARG_PATCH

DXGKARG_PATCH 구조는 패치가 필요한 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼를 설명합니다(즉, 실제 주소를 할당해야 합니다).
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent 함수에 대한 인수를 포함합니다.
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND

DXGKARG_PREEMPTCOMMAND 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버가 DxgkDdiSubmitCommand 함수가 이전에 하드웨어 명령 실행 단위에 제출한 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼를 선점하는 데 사용해야 하는 명령을 설명합니다.
DXGKARG_PRESENT

DXGKARG_PRESENT 구조는 원본-기본 복사 작업을 설명합니다.
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY

DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY 구조는 KMDOD(커널 모드 디스플레이 전용 드라이버)가 현재 작업을 수행하는 방법을 지정합니다.
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO

DXGKARG_QUERYADAPTERINFO 구조에는 쿼리에 대한 매개 변수가 포함됩니다.
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE

DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE

DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE 구조는 완성된 최신 제출 펜스를 설명합니다.
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

디스플레이 포트 드라이버의 GPU 스케줄러가 DxgkDdiQueryDependentEngineGroup 함수를 호출하여 노드 종속성을 쿼리할 때 쿼리할 실제 디스플레이 어댑터(엔진)의 모든 노드에 대해 설명합니다.
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport 콜백 함수에 대한 인수입니다.
DXGKARG_QUERYDPCAPS

DXGKARG_QUERYDPCAPS 구조체는 DXGKDDI_QUERYDPCAPS 콜백에 대한 매개 변수입니다.
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS

DxgkDdiQueryEngineStatus 함수를 호출하여 진행률을 쿼리할 활성 실제 어댑터(엔진) 내에 노드를 지정하는 데 사용됩니다.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

완화된 범위 수를 쿼리하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES

완화된 범위를 쿼리하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS

검색된 기본 주소 레지스터(BARS)를 쿼리합니다.
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

가상 함수 LUID를 쿼리하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

가상 함수 구성을 읽는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

가상 함수 구성 블록을 읽는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN 구조체에는 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 함수에 대한 인수가 포함됩니다.
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES

DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES 구조체에는 DxgkDdiRecommendMonitorModes 함수에 대한 인수가 포함됩니다.
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY 구조체에는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiRecommendVidPnTopology 함수에 대한 인수가 포함되어 있습니다.
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE

DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE 구조체는 스위즐링 범위를 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
DXGKARG_RENDER

DXGKARG_RENDER 구조는 명령 버퍼에서 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼를 생성하기 위한 멤버를 설명합니다.
DXGKARG_RENDERGDI

DXGKARG_RENDERGDI 구조는 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에 대한 Windows GDI(그래픽 디바이스 인터페이스) 명령을 제출할 때 사용됩니다.
DXGKARG_RESETENGINE

_DXGKARG_RESETENGINE 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_RESETHWENGINE

DXARG_RESETHWENGINE 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION

가상 함수를 다시 설정하는 데 사용됩니다.
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

드라이버 핫 업데이트에 대한 메모리를 복원하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_RESUMECONTEXT

컨텍스트를 다시 시작하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_RESUMEHWENGINE

DXGKARG_RESUMEHWENGINE 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU

가상 GPU를 다시 시작합니다.
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

드라이버 핫 업데이트를 위해 메모리를 저장하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

디바이스 컨텍스트에 대한 예약 속성을 설정하거나 수정하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 구조는 비디오 현재 원본에 대한 프라이빗 형식 특성을 설정하는 방법을 설명합니다.
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT

GPU 파티션 수를 설정하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_SETPALETTE

DXGKARG_SETPALETTE 구조체는 디스플레이에 설정할 색상표를 설명합니다.
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION

DXGKARG_SETPOINTERPOSITION 구조체는 마우스 포인터를 표시하는 위치와 방법을 설명합니다.
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE

DXGKARG_SETPOINTERSHAPE 구조체는 마우스 포인터의 모양과 마우스 포인터가 표시되어야 하는 위치를 설명합니다.
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE

DXGKARG_SETROOTPAGETABLE DxgkDdiSetRootPageTabledevice 드라이버 인터페이스(DDI)에서 연결된 루트 페이지 테이블의 크기를 조정하거나 메모리에서 이동할 때 컨텍스트에 알리는 데 사용됩니다.
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

DxgkddiSetSchedulingLogBuffer 호출에 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 콜백 함수에 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

디스플레이 어댑터의 비디오 현재 대상에서 아날로그 복사 보호를 설정하는 정보를 보유합니다.
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE

DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE 대한 인수를 보유하는 데 사용됩니다.
DXGKARG_SETTARGETGAMMA

DXGKDDI_SETTARGETGAMMA 대한 인수를 보유하는 데 사용됩니다.
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN

DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN 대한 인수를 보유하는 데 사용됩니다.
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

컨텍스트의 전원 수준에 대한 정보를 포함합니다.
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS

DxgkddiSetupPriorityBands 호출에 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS 구조체에는 DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 함수에 대한 인수가 포함됩니다.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 함수에 대한 인수를 포함합니다.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 함수에 전달되어 표시되는 오버레이 구성을 변경합니다. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 함수에 전달되어 표시되는 오버레이 구성을 변경합니다.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY 구조체에는 DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 함수에 대한 인수가 포함됩니다.
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

가상 함수 전원 상태를 설정하는 데 사용됩니다.
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES

자세한 정보: _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES 구조체
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS

커널 모드 가상 메모리 버스 핸들을 KMD에 전달하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA

가상 머신 데이터를 설정하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE

페이징 모니터링된 펜스 개체를 DMA 버퍼에 신호하는 GPU 명령을 추가하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_STOPCAPTURE

DXGKARG_STOPCAPTURE 구조에는 캡처 버퍼에 사용되는 할당에 대한 핸들이 포함됩니다.
DXGKARG_SUBMITCOMMAND

DXGKARG_SUBMITCOMMAND 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

하드웨어 큐에 명령을 제출하는 데 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DXgkDdiSubmitCommandVirtualdevice DDI(드라이버 인터페이스)를 사용하여 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다.
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT

DxgkddiSuspendContext 콜백 함수에 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU

가상 GPU를 일시 중단하는 데 사용됩니다.
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 콜백 함수에 사용되는 인수입니다.
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS

DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS 시스템용으로 예약되어 있습니다.
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE 구조체는 이전에 매핑된 CPU 호스트 조리개 범위를 매핑 해제하는 데 사용됩니다.
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH 구조체에는 DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 함수에 대한 인수를 포함하는 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 구조체가 포함되어 있습니다.
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG

DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE

컨텍스트 상태를 업데이트하는 데 사용됩니다.
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO

DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO 콜백 함수에 대한 인수를 포함합니다.
DXGKARG_UPDATEOVERLAY

DXGKARG_UPDATEOVERLAY 구조체는 오버레이를 수정하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND

DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY

DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

가상 함수 구성을 작성하는 데 사용됩니다.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

가상 함수 구성 블록을 작성하는 데 사용됩니다.
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL

DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL DxgkCbAllocateAdl 콜백 함수에서 ADL(주소 설명자 목록)을 만드는 데 사용하는 정보를 포함합니다.
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY 구조에는 연속 메모리를 할당하기 위해 DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY 콜백 함수에 사용되는 인수가 포함되어 있습니다.
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL 구조에는 MDL(메모리 설명자 목록)에 대한 페이지를 할당하기 위해 DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL 콜백 함수에 사용되는 인수가 포함되어 있습니다.
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 구조체에는 DxgkCbClosePhysicalMemoryObject 콜백 함수에서 실제 메모리 개체를 닫는 데 사용하는 정보가 포함됩니다.
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 구조체에는 실제 메모리를 만들기 위해 DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject 콜백 함수에서 사용하는 정보가 포함됩니다.
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

GPU 컨텍스트 또는 디바이스별 컨텍스트의 할당 특성을 지정합니다.
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 구조체에는 DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject 콜백 함수에서 실제 메모리를 삭제하는 데 사용하는 정보가 포함됩니다.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL

DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN

DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN 구조는 부모 리소스와 자식 할당 중 하나의 인덱스를 설명합니다.
DXGKARGCB_FREE_ADL

DXGKARGCB_FREE_ADL DxgkCbFreeAdl 콜백 함수에서 ADL(주소 설명자 목록)을 삭제하는 데 사용하는 정보를 포함합니다.
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY 구조에는 연속 메모리를 해제하기 위해 DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY 콜백 함수에 사용되는 인수가 포함되어 있습니다.
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL 구조체에는 DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL 콜백 함수에 사용되는 인수가 포함됩니다.
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS

DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS 구조는 할당과 연결된 캡처 버퍼에 대한 정보를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA

DXGKARGCB_GETHANDLEDATA 구조는 프라이빗 데이터에 대한 핸들을 설명합니다.
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT

하드웨어 컨텍스트를 무효화합니다.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED

DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY

DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY 구조에는 DxgkCbMapPhysicalMemory 콜백 함수에서 CPU 표시 가상 주소를 기본 실제 메모리에 매핑하는 데 사용하는 정보가 포함됩니다.
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION DxgkCbMapContextAllocation과 함께 사용하여 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소를 지정된 컨텍스트 할당에 매핑합니다.
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER 구조체에는 프레임 버퍼 포인터를 매핑하기 위해 DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER 콜백 함수에서 사용하는 인수가 포함됩니다.
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU 구조에는 DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU 콜백 함수에서 MDL(메모리 설명자 목록)을 IOMMU에 매핑하는 데 사용되는 인수가 포함되어 있습니다.
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA

DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE 구조체에는 DxgkCbNotifyCursorSupportChange 콜백 함수에 대한 인수가 포함됩니다.
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 구조체에는 DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject 콜백 함수에서 실제 메모리 개체를 여는 데 사용하는 정보가 포함됩니다.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE 구조에는 저장을 위해 프레임 버퍼를 고정하기 위해 DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE 콜백 함수에서 사용하는 인수가 포함됩니다.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 구조체에는 DxgkCbPinFrameBufferForSave2 콜백 함수에서 전체 프레임 버퍼를 한 번에 고정하는 데 사용하는 정보가 포함됩니다.
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

운영 체제에서 요청한 커널 모드 표시 전용 드라이버(KMDOD) 현재 작업의 진행률을 제공합니다.
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS

보호된 세션의 상태 대한 정보에 사용됩니다.
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT

DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA

DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice DDI(드라이버 인터페이스)와 함께 사용되어 커널 모드 드라이버가 프로세스를 만드는 동안 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 범위를 예약할 수 있도록 합니다.
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

드라이버 핫 업데이트에 대한 메모리를 저장하기 위해 DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 콜백 함수에 사용되는 인수입니다.
DXGKARGCB_SIGNALEVENT

DXGKARGCB_SIGNALEVENT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY

DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY 구조에는 DxgkCbUnmapPhysicalMemory 콜백 함수에 의해 CPU 표시 주소가 매핑 해제되는 실제 메모리 개체에 대한 정보가 포함됩니다.
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER 구조체에는 매핑을 해제하기 위해 DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER 콜백 함수에서 사용하는 인수가 포함됩니다.
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU 구조에는 DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU 콜백 함수가 DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU 설정한 매핑을 해제하는 데 사용하는 인수가 포함되어 있습니다.
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE 구조에는 DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE 콜백 함수에서 DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE 설정한 매핑을 해제하는 데 사용하는 인수가 포함되어 있습니다.
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DxgkCbUpdateContextAllocation을 호출하는 데 사용되는 데이터를 포함합니다.
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS

DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS 구조는 할당이 리소스에 속하는지 나타냅니다.
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS

DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS 구조체는 디스플레이 미니포트 드라이버가 DxgkCbNotifyInterrupt 함수를 호출할 때 실제 어댑터 마스크를 제공하는지 여부를 나타냅니다.
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS

대칭 이동 항목을 처리하기 위해 드라이버가 설정한 플래그를 포함하는 구조체입니다.
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE

자세한 정보: _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE 구조체
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE

Virtual Machines 사용하기 위해 GPU를 분할하고 가상 GPU를 만들거나 삭제하는 방법을 쿼리하는 데 사용됩니다.
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE

이 디바이스 인터페이스는 가로채고 완화해야 하는 디바이스 기본 주소 레지스터의 부분을 지정합니다.
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE

SRIOV 디바이스 인터페이스는 PCIe 가상 디바이스를 노출합니다.
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION

DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION EventGuid 매개 변수가 GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT 때 이벤트를 기록하기 위해 DxgkCbLogEtwEvent 콜백에서 사용하는 구조체입니다.
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING

DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING 구조는 보호된 출력 개체와 연결된 물리적 커넥터를 통과하는 신호가 보호되는 방법을 설명합니다.
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT

DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT 구조체는 보호된 출력과 연결된 물리적 커넥터에서 모니터로 전송되는 신호의 형식을 설명합니다.
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS 구조체에는 DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 함수에 대한 호출에서 보호된 출력 개체를 구성하는 데 사용되는 매개 변수가 포함되어 있습니다.
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION

DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION 구조에는 DxgkDdiOPMGetInformation 함수 호출에서 검색되는 HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection) 정보가 포함됩니다.
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS 구조체에는 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 함수에 대한 호출에서 보호된 출력 개체에서 정보를 검색하는 데 사용되는 매개 변수가 포함되어 있습니다.
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS 구조에는 적절한 인증서의 공개 키로 암호화된 데이터가 포함됩니다.
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS 구조에는 DxgkDdiOPMGetInformation 함수에 대한 호출에서 보호된 출력 개체에서 정보를 검색하는 데 사용되는 매개 변수가 포함되어 있습니다.
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR

DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR 구조에는 HDCP(High-Bandwidth Digital Content Protection) 보호 출력에 대한 KSV(키 선택 벡터)가 포함되어 있습니다.
DXGKMDT_OPM_OMAC

DXGKMDT_OPM_OMAC 구조에는 메시지 신뢰성을 위한 CBC(암호화 블록 체인) 모드 OMAC(메시지 인증 코드)가 포함되어 있습니다.
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID

DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID 구조체는 출력 커넥터를 식별합니다.
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER

DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER 구조에는 128비트 암호화로 안전한 난수가 포함됩니다.
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION

DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION 구조체에는 DxgkDdiOPMGetInformation 또는 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 함수에 대한 호출에서 요청된 정보가 포함됩니다.
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS 구조에는 보호된 출력에 대한 ACP(아날로그 콘텐츠 보호) 및 CGMS-A(콘텐츠 생성 관리 시스템 아날로그) 신호를 설정하는 매개 변수가 포함되어 있습니다.
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS 구조에는 보호된 출력에 대한 HDCP(High-Bandwidth Digital Content Protection) SRM(시스템 갱신성 메시지) 버전을 설정하는 매개 변수가 포함되어 있습니다.
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS 구조에는 DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 함수에 대한 호출에서 보호된 출력의 보호 수준을 설정하는 매개 변수가 포함되어 있습니다.
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION

DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION 구조체에는 DxgkDdiOPMGetInformation 또는 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 함수에 대한 호출에서 검색되는 정보가 포함됩니다. 정보의 형식은 ulInformation 멤버에 설명되어 있습니다.
DXGKRNL_INTERFACE

DXGKRNL_INTERFACE 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD

이스케이프 헤드를 설명하는 구조체입니다.
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE

이스케이프를 초기화하는 데 사용됩니다.
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE

전원 전환이 완료되었음을 나타냅니다.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG

이스케이프에 대한 PCI 구성을 읽는 데 사용되는 구조체입니다.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE

이스케이프의 VGPU 형식을 읽는 데 사용되는 구조체입니다.
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE

이스케이프가 해제되었음을 나타냅니다.
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG

PCI 구성 공간에 쓰는 데 사용됩니다.
DXVA_AYUVsample2

DXVA_AYUVsample2 구조체는 호스트 디코더가 Y, Cb, Cr 색 값 및 관련 불투명도를 지정하기 위해 가속기로 전송됩니다.
DXVA_BlendCombination

DXVA_BlendCombination 구조체는 호스트 디코더에 의해 가속기로 전송되어 혼합된 그림이 원본 그림과 알파 혼합 정보와 함께 제공되는 그래픽 이미지에서 만들어지는 방법을 지정합니다.
DXVA_BufferDescription

DXVA_BufferDescription 구조체는 호스트 디코더에서 가속기로 전송되어 현재 호스트에서 가속기로 전달되는 버퍼에 대한 정보를 액셀러레이터에 제공합니다.
DXVA_ConfigAlphaCombine

DXVA_ConfigAlphaCombine 구조체는 호스트 디코더에 의해 가속기로 전송되어 알파 혼합 조합 작업에 대한 구성을 설정합니다.
DXVA_ConfigAlphaLoad

DXVA_ConfigAlphaLoad 구조체는 알파 혼합 텍스처 로드 작업에 대한 구성을 설정하기 위해 호스트 디코더에서 액셀러레이터로 전송됩니다.
DXVA_ConfigPictureDecode

DXVA_ConfigPictureDecode 구조체는 압축된 그림 디코딩에 대한 구성을 설정하기 위해 호스트 디코더에 의해 가속기로 전송됩니다.
DXVA_ConnectMode

DXVA_ConnectMode 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
DXVA_COPPCommand

DXVA_COPPCommand 구조는 COPP DirectX VA 디바이스와 연결된 보호된 비디오 세션으로 전송되는 명령을 설명합니다.
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData

DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData 구조는 COPP DirectX VA 디바이스와 연결된 물리적 커넥터에 설정할 보호 유형 및 수준을 설명합니다.
DXVA_COPPSetSignalingCmdData

DXVA_COPPSetSignalingCmdData 구조는 DirectX VA COPP 디바이스와 연결된 물리적 커넥터를 통과하는 신호를 보호하는 방법을 설명합니다.
DXVA_COPPSignature

DXVA_COPPSignature 구조는 활성 보호된 비디오 세션을 시작하는 일련의 항목에 대해 설명합니다.
DXVA_COPPStatusData

DXVA_COPPStatusData 구조에는 DirectX VA COPP 디바이스와 연결된 보호된 비디오 세션의 쿼리에서 반환된 상태 정보가 포함됩니다.
DXVA_COPPStatusDisplayData

DXVA_COPPStatusDisplayData 구조는 DirectX VA COPP 디바이스와 연결된 커넥터를 통해 전송되는 신호의 표시 모드를 설명합니다.
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData

DXVA_COPPStatusHDCPKeyData 구조는 HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection) 수신기 또는 KSV(반복기 키 선택 벡터)를 설명합니다.
DXVA_COPPStatusInput

DXVA_COPPStatusInput 구조는 DirectX VA COPP 디바이스와 연결된 보호된 비디오 세션에서 상태 대한 요청을 설명합니다.
DXVA_COPPStatusOutput

DXVA_COPPStatusOutput 구조는 DirectX VA COPP 디바이스와 연결된 보호된 비디오 세션의 쿼리에서 반환된 상태 설명합니다.
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData

DXVA_COPPStatusSignalingCmdData 구조는 DirectX VA COPP 디바이스와 연결된 물리적 커넥터를 통과하는 신호가 보호되는 방법을 설명합니다.
DXVA_DeinterlaceBlt

DXVA_DeinterlaceBlt 구조체는 비트 블록 전송에 대한 deinterlace 또는 프레임 속도 변환 매개 변수를 지정하기 위해 VMR에서 가속기로 전송됩니다.
DXVA_DeinterlaceBltEx

DXVA_DeinterlaceBltEx 구조체는 deinterlace 또는 프레임 속도 변환을 위한 매개 변수, 제공된 비디오 하위 스트림과 디인터레이스 또는 프레임 속도 변환 비디오를 결합하고 결합된 출력을 대상 화면에 쓰는 매개 변수를 설명합니다.
DXVA_DeinterlaceBltEx32

DXVA_DeinterlaceBltEx 구조체는 디인터레이스 또는 프레임 속도 변환, 제공된 비디오 하위 스트림과 디인터레이스 또는 프레임 속도 변환 비디오를 결합하고 결합된 출력을 대상 화면에 쓰기 위한 매개 변수를 설명합니다. 64비트 드라이버에서 32비트 DXVA_DeinterlaceBltEx 호출을 전달하는 데 사용됩니다.
DXVA_DeinterlaceCaps

DXVA_DeinterlaceCaps 구조는 deinterlace 모드에 대한 드라이버 기능을 설명합니다.
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes

DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes 구조는 특정 입력 비디오 형식에 사용 가능한 탈지정 또는 프레임 속도 변환 모드를 설명합니다.
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps

DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps 구조체는 디인터레이싱 모드를 설명합니다.
DXVA_EncryptProtocolHeader

DXVA_EncryptProtocolHeader 구조는 호스트 디코더가 암호화 프로토콜의 사용을 나타내기 위해 가속기로 전송됩니다.
DXVA_ExtendedFormat

DXVA_ExtendedFormat 구조체는 비디오 프레임의 확장된 형식을 설명합니다.
DXVA_Frequency

DXVA_Frequency 구조체는 호스트 디코더에 의해 드라이버로 전송되어 비디오 프레임 속도를 Hz로 지정합니다. 예를 들어 NTSC TV는 1001 이상 60000입니다.
DXVA_Highlight

DXVA_Highlight 구조체는 호스트 디코더에 의해 가속기로 전송되어 하위 사진의 강조 표시된 사각형 영역을 지정하고 DCCMD 데이터 및 DPXD 표면과 알파 혼합 표면을 만듭니다.
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1

DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 구조체는 호스트 디코더에 의해 macroblock당 한 번 가속기로 전송되어 인트라 그림에 대한 macroblock 컨트롤 명령을 지정합니다.
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1

DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 구조체는 호스트 디코더에 의해 macroblock당 한 번 가속기로 전송되어 오프 호스트 IDCT를 사용할 때 4:2:0 인트라 그림에 대한 macroblock 컨트롤 명령을 지정합니다.
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1

DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 구조는 호스트 디코더에 의해 macroblock당 한 번 가속기로 전송되어 호스트 기반 IDCT를 사용할 때 대부분의 비인트라 그림 사례에 대해 macroblock 컨트롤 명령을 지정합니다.
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1

DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 구조체는 호스트 디코더에 의해 macroblock당 한 번 가속기로 전송되어 오프 호스트 IDCT를 사용하는 대부분의 비인트라 그림에 대해 macroblock 컨트롤 명령을 지정합니다.
DXVA_MVvalue

DXVA_MVvalue 구조체는 2차원 동작 벡터 값을 지정하기 위해 호스트 디코더에서 가속기로 전송됩니다.
DXVA_PicEntry_AV1

DXVA_PicEntry_AV1 구조체는 압축되지 않은 표면에 대한 참조를 지정하고 해당 표면을 참조하는 데 필요한 추가 메타데이터를 지정합니다.
DXVA_PicParams_AV1

DXVA_PicParams_AV1 구조는 AV1 비디오 디코딩을 위해 압축된 그림의 그림 수준 매개 변수를 제공합니다.
DXVA_PicResample

DXVA_PicResample 구조체는 다시 샘플링 프로세스를 제어하기 위해 호스트 디코더에 의해 가속기로 전송됩니다. 이 프로세스는 bDXVA_Func 변수가 4와 같을 때 호출됩니다.
DXVA_PictureParameters

DXVA_PictureParameters 구조체는 가속기에서 디코딩하기 위해 압축된 그림의 그림 수준 매개 변수를 제공하기 위해 호스트 디코더에 의해 가속기로 전송됩니다.
DXVA_ProcAmpControlBlt

DXVA_ProcAmpControlBlt 구조에는 대상 화면에 출력되는 ProcAmp 조정 데이터가 포함됩니다.
DXVA_ProcAmpControlCaps

DXVA_ProcAmpControlCaps 구조체는 하드웨어에서 지원하는 ProcAmp 작업을 식별합니다.
DXVA_ProcAmpControlQueryRange

DXVA_ProcAmpControlQueryRange 구조체에는 각 ProcAmp 속성에 대한 최소, 최대, 단계 크기 및 기본값이 포함됩니다.
DXVA_QmatrixData

DXVA_QmatrixData 구조체는 호스트 디코더에서 가속기로 전송되어 오프 호스트 비트스트림 압축 비디오 사진 디코딩을 위해 역수량화 행렬 데이터를 로드합니다.
DXVA_SliceInfo

DXVA_SliceInfo 구조체는 호스트 디코더에서 가속기로 전송되어 오프 호스트 비트스트림 압축 그림 디코딩을 위해 비트스트림 데이터 조각의 조각 수준 매개 변수를 지정합니다.
DXVA_Status_AV1

DXVA_Status_AV1 데이터 구조는 디코딩 상태 정보를 전달하기 위해 가속기에서 호스트 소프트웨어 디코더로 전송됩니다.
DXVA_TCoef4Group

DXVA_TCoef4Group 구조체는 호스트 디코더에서 가속기로 전송되어 IDCT 계수 값을 지정합니다.
DXVA_TCoefSingle

DXVA_TCoefSingle 구조체는 호스트 디코더에서 가속기로 전송되어 IDCT 계수 값을 지정합니다.
DXVA_Tile_AV1

DXVA_Tile_AV1 구조는 호스트 소프트웨어 디코더가 타일 데이터 위치를 전달하기 위해 가속기로 전송됩니다.
DXVA_VideoDesc

DXVA_VideoDesc 구조체는 렌더러에서 드라이버로 전송되어 디인터레이싱 또는 프레임 속도 변환 작업을 수행할 비디오 스트림에 대한 설명을 지정합니다.
DXVA_VideoPropertyRange

DXVA_VideoPropertyRange 구조체는 ProcAmp 컨트롤 속성에 허용되는 값의 범위를 지정합니다.
DXVA_VideoSample

DXVA_VideoSample 구조체는 렌더러에서 드라이버로 전송되어 비디오 샘플의 형식을 지정합니다.
DXVA_VideoSample2

DXVA_VideoSample2 구조체는 렌더러가 비디오 샘플의 형식을 지정하기 위해 드라이버로 전송됩니다.
DXVA_VideoSample32

DXVA_VideoSample32 구조는 64비트 드라이버에서 32비트 DXVA_DeinterlaceBltEx 호출을 전달하는 데 사용됩니다.
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

DXVADDI_AYUVSAMPLE16 구조체는 16비트 Cr, Cb 및 Y 색 값과 관련 불투명도를 설명합니다.
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

DXVADDI_AYUVSAMPLE8 구조는 8비트 Cr, Cb 및 Y 색 값과 관련 불투명도를 설명합니다.
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE 구조는 압축된 그림 디코딩에 대한 구성을 설명합니다.
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

DXVADDI_DECODEBUFFERDESC 구조체는 현재 호스트 디코더에서 가속기로 전달되는 버퍼를 설명합니다.
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

DXVADDI_DECODEBUFFERINFO 구조는 비디오 디코딩 시나리오에 필요한 특정 유형의 압축 버퍼에 대한 정보를 설명합니다.
DXVADDI_DECODEINPUT

DXVADDI_DECODEINPUT 구조는 DirectX VA(Microsoft DirectX Video Acceleration) 디코딩 형식에서 지원하는 렌더링 대상 형식을 설명합니다.
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

DXVADDI_EXTENDEDFORMAT 구조체는 비디오 프레임의 확장된 형식을 설명합니다.
DXVADDI_FILTERVALUES

DXVADDI_FILTERVALUES 구조체는 필터와 관련된 값을 설명합니다.
DXVADDI_FIXED32

DXVADDI_FIXED32 구조체는 16.16 고정 소수점 숫자의 부동 소수점 숫자를 설명합니다.
DXVADDI_FREQUENCY

DXVADDI_FREQUENCY 구조체는 Hertz(Hz)의 비디오 프레임 속도를 설명합니다. 예를 들어 NTSC TV는 1001 이상 60000입니다.
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

DXVADDI_PRIVATEBUFFER 구조체는 비표준 디코더가 디코딩 작업을 수행하는 데 사용하는 프라이빗 버퍼를 설명합니다.
DXVADDI_PRIVATEDATA

DXVADDI_PRIVATEDATA 구조는 특정 디코더가 작동하는 데 필요한 데이터를 설명합니다.
DXVADDI_PROCAMPVALUES

DXVADDI_PROCAMPVALUES 구조체는 ProcAmp 컨트롤 조정 값을 설명합니다.
DXVADDI_PVP_BLOCK128

DXVADDI_PVP_KEY128 구조에는 디코딩 디바이스가 프레임 디코딩을 시작하는 데 사용하는 128비트 키가 포함되어 있습니다.
DXVADDI_PVP_HW_IV

DXVADDI_PVP_HW_IV 구조체에는 128비트 PVP(보호된 비디오 경로) 값을 형성하기 위해 결합되는 두 개의 64비트 값이 포함되어 있습니다.
DXVADDI_PVP_SETKEY

DXVADDI_PVP_SETKEY 구조는 디코딩 디바이스가 프레임 디코딩을 시작하는 데 사용하는 키를 설명합니다.
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT 구조는 정보가 요청되는 확장 GUID의 기능을 설명합니다.
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT 구조는 범위 정보가 요청되는 비디오 스트림의 필터 설정을 설명합니다.
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT 구조는 범위 정보가 요청되는 비디오 스트림의 ProcAmp 컨트롤 속성을 설명합니다.
DXVADDI_VALUERANGE

DXVADDI_VALUERANGE 구조체는 속성의 값(예: 분산 값 및 기본값)을 설명합니다.
DXVADDI_VIDEODESC

DXVADDI_VIDEODESC 구조는 비디오 스트림을 설명합니다.
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS 구조체는 이전 대상 표면에서 현재 대상 표면의 변경 내용을 식별합니다.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS 구조는 특정 디인터레이스 모드의 비디오 처리 기능을 설명합니다.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT 구조는 비디오 처리 디바이스 유형에 의해 처리되는 비디오 스트림을 설명합니다.
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

DXVADDI_VIDEOSAMPLE 구조는 비디오 처리 작업에 사용되는 비디오 샘플의 형식을 설명합니다.
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS 구조체는 이전 샘플 프레임에서 현재 샘플 프레임의 변경 내용을 식별합니다.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA 구조체는 출력의 알파 채우기 모드를 지정하는 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA 구조체는 출력의 대상 사각형을 채울 배경색을 지정하는 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA 구조체는 출력의 다운 샘플링을 지정하는 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA 구조체는 출력의 색 공간을 지정하는 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA 구조는 프라이빗 비트 블록 전송(비트블렛) 상태를 지정하는 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA 구조체는 출력의 대상 사각형을 지정하는 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_COLOR

DXVAHDDDI_COLOR 공용 구조체에는 YCbCr 또는 RGB 색 구조로 색을 지정하는 정보가 포함되어 있습니다.
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

DXVAHDDDI_COLOR_RGBA 구조체는 RGB 용어로 색을 설명합니다.
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA 구조체는 YCbCr 용어로 색을 설명합니다.
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

DXVAHDDDI_CONTENT_DESC 구조는 디코딩 디바이스가 처리하는 비디오 콘텐츠를 설명합니다.
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA 구조는 디코딩 디바이스가 처리하는 비디오 콘텐츠를 설명합니다.
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

DXVAHDDDI_DEVICE_DESC 구조는 디코딩 디바이스를 설명합니다.
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

필터 범위를 설명합니다.
DXVAHDDDI_RATIONAL

DXVAHDDDI_RATIONAL 구조체는 비디오 모드(즉, 세로 동기화 및 가로 동기화)의 세로 및 가로 주파수를 나타내는 소수 값을 설명합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_DATA 구조체는 처리되는 입력 스트림을 설명합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA 구조는 평면당 알파 혼합 수준을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA 구조는 픽셀 가로 세로 비율을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA 구조는 대상 사각형을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. 드라이버는 입력 표면 내의 원본 사각형을 출력 표면 내의 대상 사각형으로 크기 조정합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA 구조는 필터 수준을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA 구조체는 입력의 프레임 형식을 지정하는 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA 구조체는 입력 스트림의 색 공간을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA 구조체는 입력의 루마 키를 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. 드라이버는 루마 키 범위 내에 루마 값이 있는 픽셀이 투명하다고 가정합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA 구조는 입력 스트림의 출력 속도를 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA 구조체는 입력의 색상표 항목을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA 구조는 프라이빗 스트림 상태를 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA 구조는 드라이버의 역 텔레신 통계를 쿼리하는 데 사용되는 프라이빗 스트림 상태 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

디스플레이 출력 화면의 시계 방향 회전을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA 구조는 입력 스트림의 원본 사각형을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다.
DXVAHDDDI_SURFACE

DXVAHDDDI_SURFACE 구조체는 표면을 설명합니다.
DXVAHDDDI_VPCAPS

비디오 프로세서 및 해당 기능을 설명합니다.
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

DXVAHDDDI_VPDEVCAPS 구조는 디코딩 디바이스에서 지원하는 비디오 프로세서 기능을 설명합니다.
EMULATOR_ACCESS_ENTRY

_EMULATOR_ACCESS_ENTRY 구조체(dispmprt.h)는 다양한 I/O 포트와 x86 기반 플랫폼의 V86 에뮬레이터에서 액세스하는 방법을 정의합니다.
FORMATOP

FORMATOP 구조체는 이러한 표면으로 수행할 수 있는 표면 형식 및 연산을 설명합니다.
GAMMA_RAMP_DXGI_1

Dxgi 감마 램프.
GAMMA_RAMP_RGB

RGB에 대한 감마 램프입니다.
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

감마 램프 RGB 256x3x16.
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT

GPU 파티션 드라이버 이스케이프 입력입니다.
I2C_CALLBACKS

I2C_CALLBACKS 구조에는 I2C 버스의 직렬 데이터 및 직렬 클록 라인에서 읽고 쓰는 비디오 미니포트 드라이버에 의해 구현되는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT

IDARG_IN_ADAPTER_INIT 구조에는 WDF 디바이스에서 호스트되는 어댑터를 초기화하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED

어댑터 초기화의 상태 제공합니다.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 함수에 사용되는 인수를 포함합니다.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2

IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 구조에 대해 알아봅니다.
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER

드라이버가 이 어댑터의 스왑 체인에 대한 데스크톱 이미지를 렌더링하는 데 사용할 렌더링 어댑터의 LUID입니다.
IDARG_IN_COMMITMODES

IDARG_IN_COMMITMODES 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_IN_COMMITMODES2

IDARG_IN_COMMITMODES2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

드라이버에 전달된 기본 모니터 모드에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS

마지막 현재 이후 변경된 표면의 부분에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS

이동 지역에 대한 정보를 OS에 제공합니다.
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION

IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION IddCxMonitorGetSrmListVersion에 대한 입력 구조입니다.
IDARG_IN_I2C_RECEIVE

OS에서 수신하는 I2C 데이터에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT

OS에서 전송되는 I2C 데이터에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE

최대 표시 파이프라인 속도에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_IN_MONITORCREATE

만들 모니터 개체에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

드라이버가 구성 매개 변수를 복사할 버퍼에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

만들 OPM 컨텍스트에 대한 비디오 출력 의미 체계에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE

OPM 인증서에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

iddcx.h의 IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE 구조는 OPM 인증서 크기에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION

OPM에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

서명 키 및 시퀀스 번호를 설정하는 데 필요한 매개 변수에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION

모니터 설명에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2

IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR

IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO

IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES

IDARG_IN_QUERYTARGETMODES 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2

IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR

IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR 구조에는 IDD(간접 표시 드라이버)가 보고하는 심각한 오류에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS

프레임 통계에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP

IDARG_IN_SET_GAMMARAMP 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY

IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_IN_SETSRMLIST

IDARG_IN_SETSRMLIST IddCxMonitorSetSrmList의 입력 구조입니다.
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN

IDARG_IN_SETSWAPCHAIN 구조는 간접 스왑 체인을 설정하는 데 사용되는 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR

모니터와 연결된 새 커서에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE

스왑 체인을 처리할 디바이스에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_IN_UPDATEMODES

IDARG_IN_UPDATEMODES 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_IN_UPDATEMODES2

IDARG_IN_UPDATEMODES2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT

IDARG_OUT_ADAPTER_INIT 초기화된 어댑터에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

모니터의 기본 설명 모드와 모니터의 기본 모드에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS

마지막 로드 이후 표면에서 변경된 사각형에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS

OS에서 처리한 이동 지역에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION

IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION IddCxMonitorGetSrmListVersion의 출력 구조입니다.
IDARG_OUT_GETVERSION

IDARG_OUT_GETVERSION 구조체는 IddCx(간접 디스플레이 드라이버 클래스 eXtension) 버전을 저장하는 데 사용됩니다.
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL

OS에 노출되는 모니터에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_OUT_MONITORCREATE

새로 만든 모니터 개체에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE

모니터의 실제 크기를 가져오는 데 사용되는 인수입니다.
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

iddcx.h의 IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE 구조체는 OPM 인증서 크기에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION

요청된 OPM 정보를 제공합니다.
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

iddcx.h의 IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER 구조체는 드라이버에서 생성된 OPM 난수를 제공합니다.
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION

IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR

현재 커서의 좌표와 모양에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2

IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3

IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO

IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES

IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER

획득한 스왑 체인 버퍼에 대한 정보를 제공합니다.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER 버퍼 릴리스 및 획득 작업으로 인한 정보를 포함합니다.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG

IDD_CX_CLIENT_CONFIG 구조에는 디스플레이 드라이버에서 사용할 수 있는 IDDCX 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
IDD_DRIVER_GLOBALS

드라이버별 간접 표시 정보를 보유합니다. 시스템에서 사용하도록 예약되어 있습니다.
IDDCX_ADAPTER_CAPS

어댑터의 기능에 대한 정보를 제공합니다.
IDDCX_CURSOR_CAPS

커서의 기능에 대한 정보를 제공합니다.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO

커서의 모양에 대한 정보를 제공합니다.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE

IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY

IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH 경로에 대한 디스플레이 모니터 구성을 포함합니다.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO

비디오 데이터 엔드포인트에 대한 정보를 제공합니다.
IDDCX_ENDPOINT_VERSION

비디오 데이터 엔드포인트에 대한 버전 정보를 제공합니다.
IDDCX_FRAME_STATISTICS

처리 중인 현재 프레임에 대한 정보를 제공합니다.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP

드라이버에서 사용하는 프레임 처리 단계에 대한 정보를 제공합니다.
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM

IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16

IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA

IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_HDR10_METADATA

IDDCX_HDR10_METADATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_METADATA

IDDCX_METADATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_METADATA2

IDDCX_METADATA2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION

현재 모니터 설명에 대한 정보를 제공합니다.
IDDCX_MONITOR_INFO

현재 모니터 및 해당 연결 유형에 대한 정보를 제공합니다.
IDDCX_MONITOR_MODE

현재 모니터 모드에 대한 정보를 제공합니다.
IDDCX_MONITOR_MODE2

IDDCX_MONITOR_MODE2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_MOVEREGION

현재 이동 지역에 대한 정보를 제공합니다.
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

OPM 구성 매개 변수에 대한 정보를 제공합니다.
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS

OPM 암호화 초기화 매개 변수에 대한 정보를 제공합니다.
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

정보 요청에 대한 매개 변수를 제공합니다.
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

iddcx.h의 IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER 구조체는 드라이버에서 생성된 OPM 난수를 제공합니다.
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION

OPM에서 요청한 정보를 제공합니다.
IDDCX_PATH

IDDCX_PATH_INIT 호출하여 이 구조를 초기화합니다.
IDDCX_PATH2

IDDCX_PATH2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_RGB

IDDCX_RGB 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO

IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_TARGET_MODE

IDDCX_TARGET_MODE 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_TARGET_MODE2

IDDCX_TARGET_MODE2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT

IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO

IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
INT10_BIOS_ARGUMENTS

INT10_BIOS_ARGUMENTS 구조는 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션 INT10 호출을 지원하는 데 사용됩니다. 여기에는 9개의 하이 엔드 x86 마이크로프로세서 레지스터가 포함되어 있습니다.
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA

KMDOD(커널 모드 디스플레이 전용 드라이버)에서 구현하는 함수에 대한 포인터를 포함합니다. KMDOD의 DriverEntry 함수는 이 구조체의 멤버를 입력하여 진입점이 있는 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템을 제공합니다.
LINKED_DEVICE

LINKED_DEVICE 구조에는 연결된 디스플레이 어댑터 구성을 설명하는 정보가 있습니다.
MIPI_DSI_CAPS

Mipi(모바일 산업 프로세서 인터페이스) DSI-2(디스플레이 직렬 인터페이스) 대문자입니다.
MIPI_DSI_PACKET

Mipi(모바일 산업 프로세서 인터페이스) DSI-2(직렬 인터페이스 표시) 패킷.
MIPI_DSI_TRANSMISSION

Mipi(모바일 산업 프로세서 인터페이스) DSI-2(디스플레이 직렬 인터페이스) 전송.
MIRACAST_CALLBACKS

Miracast 사용자 모드 드라이버에서 호출할 수 있는 무선 디스플레이(Miracast) 런타임 콜백 함수에 대한 포인터를 포함합니다.
MIRACAST_CHUNK_DATA

사용자 모드 드라이버가 무선 디스플레이(Miracast) GetNextChunkData 함수를 호출할 때 사용되는 인코딩 청크 데이터를 포함합니다.
MIRACAST_CHUNK_ID

MIRACAST_CHUNK_ID 무선 디스플레이(Miracast) 인코딩 청크를 식별하는 정보를 저장하는 방법을 알아봅니다.
MIRACAST_CHUNK_INFO

MIRACAST_CHUNK_INFO 구조에는 지정된 무선 디스플레이(Miracast) 인코딩 청크에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
MIRACAST_DATARATE_STATS

무선 디스플레이(Miracast) pfnDataRateNotify 함수에서 오디오/비디오 인코더 비트 속도 및 실패한 또는 다시 시도된 Wi-Fi 프레임에 대한 정보를 포함합니다.
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Miracast 사용자 모드 드라이버에서 구현하는 무선 디스플레이(Miracast) 함수에 대한 포인터를 포함합니다.
MIRACAST_SESSION_INFO

무선 디스플레이(Miracast) 연결 세션에 대한 정보를 포함합니다.
MIRACAST_STATISTIC_DATA

사용자 모드 표시 드라이버가 운영 체제에 보고하는 Miracast 통계 데이터를 포함합니다.
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS

Wi-Fi 직접 연결에 대한 비트 전송률 정보를 포함합니다.
OUTPUT_WIRE_FORMAT

출력 와이어 형식입니다.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

출력 중복 컨텍스트 디버그 정보입니다.
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

패널의 밝기를 제어하는 최적화 수준을 설정하는 데 사용됩니다.
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

패널의 밝기를 제어하는 데 사용되는 최적화 수준을 가져옵니다.
PANEL_GET_BRIGHTNESS

현재 밝기 수준과 진행 중인 밝기 전환에 대한 세부 정보를 가져옵니다.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

디스플레이 패널의 밝기 제어 기능을 검색합니다.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

지원되는 nit 범위 목록을 쿼리합니다.
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

패널의 밝기를 제어하는 데 사용되는 최적화 수준을 설정하는 데 사용됩니다.
PANEL_SET_BRIGHTNESS

지정된 시간 동안 드라이버가 현재 밝기 수준에서 대상 밝기 수준으로 밝기를 선형으로 진입하도록 지시합니다.
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

밝기 상태를 설정합니다.
QUERY_INTERFACE

QUERY_INTERFACE 구조체는 요청되는 인터페이스를 설명합니다.
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

활성 색 프로필 이름을 설정하는 데 사용됩니다.
STATUS_BLOCK

STATUS_BLOCK 구조체는 VIDEO_REQUEST_PACKET 구조 내의 하위 구조입니다. 미니포트 드라이버의 HwVidStartIO 함수는 가져오는 각 VRP의 상태 블록을 설정해야 합니다.
UMDETW_ALLOCATION_USAGE

Microsoft Direct3D 메모리 할당에서 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys) 할당으로 매핑하는 이유를 나타냅니다.
VIDEO_ACCESS_RANGE

VIDEO_ACCESS_RANGE 구조는 비디오 어댑터에 대한 디바이스 I/O 포트 또는 메모리 범위를 정의합니다.
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO

미니포트 드라이버에서 열거할 자식 디바이스에 대해 설명합니다. 모든 멤버는 비디오 포트 드라이버에 의해 설정됩니다.
VIDEO_CHILD_STATE

VIDEO_CHILD_STATE 구조에는 자식 디바이스 및 배치해야 하는 상태에 대한 정보가 포함됩니다.
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION

VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION 구조체에는 각각 특정 자식 디바이스의 상태를 보유하는 VIDEO_CHILD_STATE 구조의 배열이 포함됩니다.
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA

VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA 구조는 미니포트 드라이버의 진입점 및 스토리지 요구 사항을 지정합니다. 이 구조체는 스택에서 만들어지고 미니포트 드라이버의 DriverEntry 함수에 의해 초기화됩니다.
VIDEO_MEMORY

VIDEO_MEMORY 구조체는 커널 모드 비디오 메모리의 요청된 블록의 주소를 보유합니다.
VIDEO_MEMORY_INFORMATION

VIDEO_MEMORY_INFORMATION 구조에는 비디오 메모리를 시스템 공간 또는 사용자 모드 프로세스의 개인 가상 주소 공간으로 매핑하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
VIDEO_MODE

VIDEO_MODE 구조에는 어댑터가 설정해야 하는 요청된 VGA 모드가 포함됩니다. 이 구조체는 IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE 함께 사용됩니다.
VIDEO_MODE_INFORMATION

VIDEO_MODE_INFORMATION 구조에는 비디오 어댑터의 한 모드에 대한 모든 정보가 포함됩니다.
VIDEO_NUM_MODES

VIDEO_NUM_MODES 구조체에는 비디오 어댑터에서 지원하는 모드 수와 각 모드를 설명하는 구조체의 크기가 포함됩니다.
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES

VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES 구조에는 화면 포인터의 특성이 포함됩니다.
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES

화면 포인터의 기능을 포함합니다.
VIDEO_POINTER_POSITION

VIDEO_POINTER_POSITION 구조체에는 화면 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 화면 포인터의 위치가 포함됩니다.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE

VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE 구조는 비디오 포트 드라이버에서 제공하는 AGP 서비스 루틴을 설명합니다.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2

VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 구조는 비디오 포트 드라이버에서 제공하는 AGP 서비스 루틴을 설명합니다.
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES

VIDEO_PORT_AGP_SERVICES 구조는 사용되지 않으며 기존 드라이버와의 이전 버전과의 호환성을 위해서만 지원됩니다. 그 대신 드라이버 작성기는 VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE 사용해야 합니다.
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO

VIDEO_PORT_CONFIG_INFO 구조에는 버스별 어댑터 구성 정보가 포함됩니다.
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE

VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE 구조체는 비디오 포트 드라이버에서 구현하는 디버그 보고서 함수에 대한 포인터를 보유합니다.
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE

VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE 구조는 비디오 포트 드라이버에서 제공하는 I2C 서비스 루틴을 설명합니다.
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE

VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE 구조는 다른 스레드의 컨텍스트에서 메모리를 할당 및 할당 취소하고, 해당 메모리에서 읽고 쓰고, INT10 BIOS 호출을 수행하는 방법을 제공합니다.
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE

VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE 구조는 비디오 포트 드라이버에서 구현한 Write Combined 비디오 메모리 보호 서비스 루틴을 설명합니다. 보호된 비디오 메모리는 CPU에서 액세스할 수 없습니다.
VIDEO_POWER_MANAGEMENT

VIDEO_POWER_MANAGEMENT 구조에는 미니포트 드라이버가 전원 관리를 수행하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다.
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES

VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES 구조에는 메모리 매핑된 I/O 레지스터 또는 포트와 같은 프레임 버퍼 및 비디오 RAM 이외의 비디오 리소스에 대한 정보가 포함됩니다.
VIDEO_REQUEST_PACKET

VIDEO_REQUEST_PACKET 구조체에 대한 포인터는 비디오 포트 드라이버에 의해 미니포트 드라이버의 HwVidStartIO 함수에 전달됩니다.
VIDEO_SHARE_MEMORY

VIDEO_SHARE_MEMORY 구조는 지정된 프로세스와 공유할 사용자 모드 메모리 블록에 대한 비디오 미니포트 드라이버 요청에 사용됩니다.
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION

VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION 구조는 사용자 모드 메모리 블록에 대한 요청이 처리되었음을 디스플레이 드라이버와 통신하는 데 사용됩니다.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS

VIDEO_WIN32K_CALLBACKS 구조체는 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS

VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS 구조와 VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE 열거형은 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다.
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS

VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS 구조는 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션 INT10 호출을 지원하는 데 사용됩니다. 여기에는 7개의 하이 엔드 x86 마이크로프로세서 레지스터가 포함되어 있습니다.
VP_DEVICE_DESCRIPTION

VP_DEVICE_DESCRIPTION 구조체는 드라이버가 DMA 개체를 요청하는 물리적 디바이스의 특성을 설명합니다.
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT

VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT 구조체는 단일 분산/수집 요소에 대한 정보를 저장하는 데 사용됩니다.
VP_SCATTER_GATHER_LIST

VP_SCATTER_GATHER_LIST 구조체는 하나 이상의 분산/수집 요소의 컬렉션입니다.
VPOSVERSIONINFO

VPOSVERSIONINFO 구조에는 현재 실행 중인 운영 체제에 대한 버전 정보가 포함되어 있습니다.