D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조에는 D3DKMTSignalSynchronizationObject가 함수 신호를 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

통사론

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

회원

[in] hContext

ObjectHandleArray 멤버가 지정하는 배열의 동기화 이벤트를 알리는 컨텍스트에 대한 커널 모드 핸들입니다.

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 배열의 동기화 이벤트 수입니다.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

커널 모드의 배열은 hContext에서 지정한 컨텍스트가 멤버 신호를 동기화 이벤트에 대해 처리합니다. 32로 정의된 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 상수는 컨텍스트에서 신호를 보낼 수 있는 최대 동기화 이벤트 수를 나타냅니다.

[in] Flags

비트 필드 플래그에서 신호 동작을 나타내는 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 구조체입니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista
헤더 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

참고 항목

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DKMTSignalSynchronizationObject