D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조에는 D3DKMTSignalSynchronizationObject가 함수 신호를 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
[in] hContext
ObjectHandleArray 멤버가 지정하는 배열의 동기화 이벤트를 알리는 컨텍스트에 대한 커널 모드 핸들입니다.
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 배열의 동기화 이벤트 수입니다.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
커널 모드의 배열은 hContext에서 지정한 컨텍스트가 멤버 신호를 동기화 이벤트에 대해 처리합니다. 32로 정의된 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 상수는 컨텍스트에서 신호를 보낼 수 있는 최대 동기화 이벤트 수를 나타냅니다.
[in] Flags
비트 필드 플래그에서 신호 동작을 나타내는 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 구조체입니다.
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |