Interface ID3D12GraphicsCommandList4 (d3d12.h)
Encapsule une liste de commandes graphiques pour le rendu, en étendant l’interface pour prendre en charge le ray tracing et les passes de rendu.
Héritage
L’interface ID3D12GraphicsCommandList4 hérite de ID3D12GraphicsCommandList3. ID3D12GraphicsCommandList4 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D12GraphicsCommandList4 contient ces méthodes.
ID3D12GraphicsCommandList4 ::BeginRenderPass Marque le début d’une passe de rendu en liant un ensemble de ressources de sortie pendant la durée de la passe de rendu. Ces liaisons s’adressent à une ou plusieurs vues cibles de rendu et/ou à une vue de gabarit de profondeur (DSV). |
ID3D12GraphicsCommandList4 ::BuildRaytracingAccelerationStructure Effectue une build de structure d’accélération de raytracing sur le GPU et génère éventuellement des informations post-build immédiatement après la build. |
ID3D12GraphicsCommandList4 ::CopyRaytracingAccelerationStructure Copie une structure d’accélération source dans la mémoire de destination lors de l’application de la transformation spécifiée. |
ID3D12GraphicsCommandList4 ::D ispatchRays Lancez les threads d’un nuanceur de génération de rayons. |
ID3D12GraphicsCommandList4 ::EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo Émet des propriétés post-build pour un ensemble de structures d’accélération. Cela permet aux applications de connaître les besoins en ressources de sortie pour effectuer des opérations de structure d’accélération via ID3D12GraphicsCommandList4 ::CopyRaytracingAccelerationStructure. |
ID3D12GraphicsCommandList4 ::EndRenderPass Marque la fin d’une passe de rendu. |
ID3D12GraphicsCommandList4 ::ExecuteMetaCommand Enregistre l’exécution (ou l’appel) de la méta-commande spécifiée dans une liste de commandes graphiques. |
ID3D12GraphicsCommandList4 ::InitializeMetaCommand Initialise la méta-commande spécifiée. |
ID3D12GraphicsCommandList4 ::SetPipelineState1 Définit un objet d’état dans la liste de commandes. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
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Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |