다음을 통해 공유


D3D12_TILE_RANGE_FLAGS 열거형(d3d12.h)

타일 매핑 범위를 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;

상수

 
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE
값: 0
타일 매핑 플래그는 지정되지 않습니다.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL
값: 1
타일 범위는 NULL입니다.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP
값: 2
타일 범위를 건너뜁니다.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE
값: 4
타일 범위에서 단일 타일을 다시 사용합니다.

설명

ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings와 함께 이러한 플래그를 사용합니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

코어 열거형