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struttura D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS (d3d12.h)

Descrive le sottorisorse coinvolte nella risoluzione alla conclusione di un passaggio di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT       SrcSubresource;
  UINT       DstSubresource;
  UINT       DstX;
  UINT       DstY;
  D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

Members

SrcSubresource

Un UINT. Sottorisorsa di origine.

DstSubresource

Un UINT. Sottorisorsa di destinazione.

DstX

Un UINT. Coordinata x all'interno della sottorisorsa di destinazione.

DstY

Un UINT. Coordinata y all'interno della sottorisorsa di destinazione.

SrcRect

Un D3D12_RECT. Rettangolo all'interno della sottorisorsa di origine.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Rendering