ID3D12Device ::CreateCommandAllocator, méthode (d3d12.h)
Crée un objet d’allocation de commande.
Syntaxe
HRESULT CreateCommandAllocator(
[in] D3D12_COMMAND_LIST_TYPE type,
REFIID riid,
[out] void **ppCommandAllocator
);
Paramètres
[in] type
Type : D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
Valeur de type D3D12_COMMAND_LIST_TYPE qui spécifie le type d’allocator de commande à créer. Le type d’allocateur de commandes peut être le type qui enregistre les listes de commandes directes ou les bundles.
riid
Type : REFIID
Identificateur global unique (GUID) pour l’interface d’allocator de commande (ID3D12CommandAllocator). Le REFIID, ou GUID, de l’interface de l’allocateur de commande peut être obtenu à l’aide de la macro __uuidof(). Par exemple, __uuidof(ID3D12CommandAllocator) obtient le GUID de l’interface vers un allocateur de commande.
[out] ppCommandAllocator
Type : void**
Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3D12CommandAllocator pour l’allocateur de commandes.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne E_OUTOFMEMORY si la mémoire est insuffisante pour créer l’allocateur de commande. Pour obtenir d’autres valeurs de retour possibles, consultez Codes de retour Direct3D 12 .
Remarques
L’appareil crée des listes de commandes à partir de l’allocateur de commandes.
Exemples
L’exemple D3D12Bundles utilise ID3D12Device ::CreateCommandAllocator comme suit :
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT, IID_PPV_ARGS(&m_commandAllocator)));
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE, IID_PPV_ARGS(&m_bundleAllocator)));
Reportez-vous à l’exemple de code dans la référence D3D12.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |
Bibliothèque | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |
Voir aussi
Commentaires
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