d3d12umddi.h-Header
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Hinweis
Es wird erwartet, dass die D3D12-Runtime- und SDK-Ebenen die Parameterüberprüfung für Videovorgänge verarbeiten. Dies schließt Bildparameter für Decodierungsvorgänge ein. Treiber sollten davon ausgehen, dass die Parameter korrekt sind.
d3d12umddi.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Rückruffunktionen
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 Fügt der entsprechenden Bibliothek den Zustand der Eingabepipeline hinzu. |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 einem vorhandenen Zustandsobjekt inkrementell hinzugefügt. |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 Die PfnAllocateCb-Rückruffunktion steuert die Heapzuordnung mithilfe eines D3D12DDICB_ALLOCATE_0022-Werts. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die Rückruffunktion PFND3D12DDI_BARRIER_0088. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY Die PfnBeginEndQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, für den eine Abfrage gilt. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 Die PfnBeginQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, für den eine Abfrage gilt. |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS Der Treiber wird benachrichtigt, dass die App einen Durchlauf konsistenter Workloads gestartet hat. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Ein Clienttreiber implementiert die PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Rückruffunktion, um einen Renderdurchlauf zu starten. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Ein Clienttreiber implementiert die PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Rückruffunktion, um einen Renderdurchlauf zu starten. |
PFND3D12DDI_BLT Die PFND3D12DDI_BLT Rückruffunktion kopiert den Inhalt einer Quelloberfläche auf eine Zieloberfläche. |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Führt eine Raytracingbeschleunigungsstruktur aus, die auf der GPU basiert. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 berechnet die Größe des Zustandsobjekts. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für eine Befehlsliste. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 Die CalcPrivateCommandListSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für eine Befehlsliste. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 Berechnet die Größe des Befehlspools für die Anzeige. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 Berechnet die Größe des Befehlsrecorders. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 Berechnet die Größe der Befehlssignatur. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 Berechnet die Größe des Deskriptorheaps. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit der Streamausgabe. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Erfahren Sie mehr über die Rückruffunktion PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE Wird bei der Erstellung eines Durchlaufs verwendet. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 Berechnet die Pipelinebibliotheksgröße. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Pipelinestatusgröße. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 Rückruffunktion berechnet die Pipelinestatusgröße. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 Rückruffunktion berechnet die Pipelinestatusgröße. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Abfrage. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Stammsignaturgröße des Treibers. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 Rückruffunktion berechnet die Stammsignaturgröße des Treibers. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Shader verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Shader verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Shader verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 Berechnet die Größe des privaten Zustandsobjekts. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Rumpf- oder Domänenshader. |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 Berechnet die serialisierte Bibliotheksgröße. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Mischzustand verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Mischzustand verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE Berechnen Sie die Größe der privaten Befehlszuordnung. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Größe einer privaten Befehlswarteschlange. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 Rückruffunktion berechnet die Größe einer privaten Befehlswarteschlange. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 Rückruffunktion wird verwendet, um die Größe einer privaten Befehlswarteschlange zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Wird verwendet, um die Größe einer Sitzungsrichtlinie zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 Wird verwendet, um eine private Sitzungsgröße zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE CalcPrivateDeserializedObjectSize wird aufgerufen, um die Größe der privaten Treiberdaten abzurufen, die die Laufzeit dem Treiber zuordnen soll, um ein Objekt aus serialisiertem Formular zu instanziieren. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber zum Speichern von Daten verwendet wird, auf die häufig zugegriffen wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für ein Elementlayout verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE Berechnen Sie die Größe des privaten Zauns. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 berechnet private Heap- und Ressourcengrößen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten Sitzungsrichtlinie zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten Sitzung zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003-Rückruffunktion berechnet die Größen für einen privaten geöffneten Heap und eine Ressource. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043-Rückruffunktion berechnet die Größen für einen privaten geöffneten Heap und eine Ressource. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten geschützten Ressourcensitzung zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030-Rückruffunktion berechnet die Größe einer geschützten Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074-Rückruffunktion berechnet die Größe einer geschützten Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Rasterizerstatus verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 Berechnen Sie die Größe des privaten Rasterizerzustands. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 Die Rückruffunktion pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize gibt die Größe der Hardwareplanungsgruppe zurück. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 Wird verwendet, um die Größe eines Videodecoderheaps zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videodecoders. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Weitere Informationen zu PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 Weitere Informationen zu PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 Gibt den Treiber für die Objektgröße der Videoerweiterung zurück. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 Rückruffunktion berechnet die Größe des Treiberobjekts. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 Rückruffunktion berechnet die Größe des Treiberobjekts. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053-Rückruffunktion berechnet die Heapgröße des Videobewegungsvektors. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060-Rückruffunktion berechnet die Heapgröße des Videobewegungsvektors. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032-Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videoprozessors. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videoprozessors. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Überprüft den serialisierten Treiberbezeichner, um festzustellen, ob er mit dem angegebenen Gerät übereinstimmt. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO Die PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO-Rückruffunktion überprüft vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Die PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022-Rückruffunktion überprüft vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Formatunterstützung zu überprüfen. |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Qualitätsebenen mit mehreren Beispielen zu überprüfen. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE Überprüft das Ressourcenzuordnungshandle. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003-Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075-Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS Überprüfen Sie die virtuelle Adresse der Ressource. |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO Unterressourceninformationen überprüfen. |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 Die pfnClearDepthStencilView-Funktion löscht die angegebene aktuell gebundene Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Die pfnClearRenderTargetView-Funktion löscht die angegebene Renderzielansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird. |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 Wird vom Clienttreiber implementiert, um den Befehlspool als Ziel für die Befehlsaufzeichnung festzulegen. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 Kopieren von Deskriptoren. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 Kopiert einen Deskriptor. |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Kopiert eine Raytracingbeschleunigungsstruktur. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 Erstellt eine Befehlsliste. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Zeiger auf die CreateCommandList-Funktion, die eine Befehlsliste erstellt. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Wird vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehlspool zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Create einen Befehl, um die Aufzeichnung von Daten zu starten. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Create eine Befehlssignatur. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Create einen Compute-Shader. |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Create Konstantenpufferansicht. |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Die PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Rückruffunktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 Create Deskriptorheap. |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Create Geometry-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 Create einer Pipelinebibliothek. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 Die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 erstellt einen Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 Die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 erstellt einen Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 erstellt einen Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Wird verwendet, um einen Pipelinestatus zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 wird verwendet, um einen Pipelinestatus zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 Rückruf zum Erstellen einer grafikkernelgeschützten Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 Erstellt einen Abfrageheap. |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Erstellt eine Renderzielansicht. |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 Create eine Stammsignatur. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER Create Sampler. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 Wird verwendet, um ein Samplerfeedback mit einer ungeordneten Zugriffsansicht zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigegeräte-Shader. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigegeräte-Shader. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Create Shaderressourcenansicht. |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Erstellt ein Zustandsobjekt. |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Create einen Tessellationshader. |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Create ungeordneten Zugriffsansicht. |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Blendzustand im Benutzermodus. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR Erstellt eine Befehlszuweisung. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 Rückruffunktion wird verwendet, um eine Befehlswarteschlange zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Die Rückruffunktion pfnCreateCommandQueue wird verwendet, um eine Befehlswarteschlange zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Rückruffunktion wird verwendet, um eine Befehlswarteschlange zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 Wird verwendet, um eine Kryptositzung zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Wird verwendet, um eine Kryptositzungsrichtlinie zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025-Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Rückruffunktion erstellt ein Anzeigeelementlayout. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Die PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Rückruffunktion erstellt ein Anzeigeelementlayout. |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE Erstellt einen Zaun. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030-Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075-Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088. |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 Erstellt eine Hardwarewarteschlange, die einer Befehlswarteschlange zugeordnet ist. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Die PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030-Rückruffunktion erstellt eine geschützte Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 Die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 erstellt eine geschützte Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Rasterizerstatus im Benutzermodus. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Erstellt eine Planungsgruppe. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 Erstellt einen Kontext, der einer Zeitplanungsgruppe zugeordnet ist. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 Erstellt einen virtuellen Kontext, der einer Planungsgruppe zugeordnet ist. |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Erstellt ein GPU-Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann. Wird von WDDM 2.6 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber verwendet. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 Rückruffunktion erstellt einen Videodecoder. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 Die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 erstellt einen Videodecoder. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 Wird verwendet, um einen Videodecoderheap zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Erstellt einen Videoerweiterungsbefehl. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Rückruffunktion erstellt einen Videostimator. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060-Rückruffunktion erstellt einen Video-Bewegungsstimator. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Rückruffunktion erstellt einen Video-Bewegungsvektorheap. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Rückruffunktion erstellt einen Video-Bewegungsvektorheap. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 Die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 erstellt einen Videoprozessor. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 Die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 erstellt einen Videoprozessor. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072-Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor. |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Die PfnDeallocateCb-Rückruffunktion steuert die Heap-Deallocation mithilfe einer D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022-Struktur. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 Wird vom Clienttreiber implementiert, um Befehlspoolressourcen sauber. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 Wird vom Clienttreiber implementiert, um Befehlsaufzeichnungsressourcen sauber. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE Zerstört eine Befehlssignatur. |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP Zerstört den Deskriptorheap. |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 Zerstört einen Metabefehl. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 Zerstört die Pipelinebibliothek. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE Zerstört den Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP Zerstört den Abfrageheap. |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE Zerstört eine Stammsignatur. |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 Zerstört das Zustandsobjekt. |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE Zerstört einen Mischzustand. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR Zerstört eine Befehlszuweisung. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST Zerstört eine Befehlsliste. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE Zerstört eine Befehlswarteschlange. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 Die PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 Rückruffunktion zerstört eine Kryptositzung. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Die PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Rückruffunktion zerstört eine Kryptositzungsrichtlinie. |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Tiefenschablonenzustand zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Layout des Zerstören-Elements. |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE Zerstören Sie den Zaun. |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Zerstören Sie Heap und Ressource. |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Wird verwendet, um eine geschützte Ressourcensitzung zu zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Zerstören des Rasterisierungszustands. |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 Zerstört eine Hardwareplanungsgruppe. |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Zerstören Sie den Shader. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 Zerstört den Videodecoder. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 Wird verwendet, um einen Videodecoder-Heap zu zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Zerstört den Videoerweiterungsbefehl. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Zerstört den Videostimator. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Zerstört den Heap des Videobewegungsvektors. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 Die Rückruffunktion pfnDestroyVideoProcessor zerstört einen Videoprozessor. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 startet die Threadgruppen für den Verstärkungsshader oder für den Mesh-Shader, wenn kein Verstärkungsshader angefügt ist. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Starten Sie Threads eines Ray Generation-Shaders. |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Gibt Eigenschaften nach dem Build für eine Reihe von Beschleunigungsstrukturen aus. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Rückruffunktion beendet einen Renderdurchlauf. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Rückruffunktion beendet einen Renderdurchlauf. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 Listet Metabefehlsparameter auf. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 Die PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 Rückruffunktion listet Metabefehle auf. |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 Führt den Vorgang zur Bewegungsschätzung aus. |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB weist das Betriebssystem an, die Anzahl der Residenzreferenzen zu erhöhen. Sobald diese Anzahl 0 erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteresidenzliste entfernt. |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2 weist das Betriebssystem an, die Anzahl der Wohnsitzreferenzen zu erhöhen. Sobald diese Anzahl 0 erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteresidenzliste entfernt. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Zeichnet einen Befehl zum Ausführen eines Videoerweiterungsbefehls in einer Befehlsliste auf. |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE Erfahren Sie mehr über die funktion PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE. |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Ruft das CPU-Deskriptorhandle ab, das den Start des Heaps darstellt. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Die PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Rückruffunktion gibt die zugeordneten Kernelmoduszuordnungshandles und die virtuellen GPU-Adressbereiche zurück. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Die PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Rückruffunktion gibt die zugeordneten Kernelmoduszuordnungshandles und die virtuellen GPU-Adressbereiche zurück. |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES Ruft die Größe des Handles für einen bestimmten Typ von Deskriptorheap ab. |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Ruft das GPU-Deskriptorhandle ab, das den Start des Heaps darstellt. |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Ruft die aktuelle Pipelinestapelgröße ab. |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE Ruft die vorhandene Datengröße des privaten Treibers ab. |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Fragt den Treiber nach Ressourcenanforderungen ab, um eine Beschleunigungsstruktur zu erstellen. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 Ruft den eindeutigen Bezeichner für einen Shader ab, der in einem Shaderdatensatz verwendet werden kann. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Ruft die Menge an Stapelspeicher ab, die zum Aufrufen eines Raytracing-Shaders in HLSL erforderlich ist. |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK Rufen Sie die implizite physische Adaptermaske ab. |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 Dient zum Abrufen von Schlüsselbasisdaten. |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING Ruft MIP-Verpackungsinformationen ab. |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Die Rückruffunktion pfnImplicitShaderCacheControl kann optional eine von der Anwendung angeforderte Aktion für den vom Treiber verwalteten Shadercache ausführen. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Erfahren Sie mehr über die Rückruffunktion D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Zeichnet einen Befehl zum Initialisieren oder erneuten Initialisieren eines Videoerweiterungsbefehls in einer Befehlsliste auf. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident wird verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteresidenzliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB weist das Betriebssystem an, der Geräteresidenzliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
PFND3D12DDI_MAPHEAP Ein Clienttreiber implementiert PFND3D12DDI_MAPHEAP, um einen Heap zuzuordnen. |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES Ressourcen anbieten. |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER Die PFND3D12DDI_OPENADAPTER-Funktion erstellt ein Grafikkartenobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 Wird zum Öffnen einer Kryptositzung verwendet. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Wird zum Öffnen einer Kryptositzungsrichtlinie verwendet. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Die PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion öffnet einen Heap und eine Ressource. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Die PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Rückruffunktion öffnet einen Heap und eine Ressource. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen. |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Wird verwendet, um eine geschützte Ressourcensitzung zu öffnen. |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 Markiert die Ressource als nicht verschiebbar und nicht ausgelagert werden kann. |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Die PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Rückruffunktion kopiert Inhalt aus Quellzuordnungen auf eine primäre Oberfläche. |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 Abfragen von Informationen zur Uhrkalibrierung. |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP Abfrageknotenzuordnung. |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Die PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Rückruffunktion fragt Videospeicherinformationen ab. |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb wird von der Runtime bereitgestellt und von Benutzermodustreibern aufgerufen, um Arbeitselemente zu registrieren und in die Warteschlange zu stellen. |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 Wird vom Clienttreiber implementiert, um Ressourcen zurückzugeben. |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 Wird vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehlspool zurückzusetzen. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Befehlszuweisung zurückzusetzen. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 Wird vom Clienttreiber implementiert, um eine Befehlsliste wieder auf den Ursprünglichen Zustand zurückzusetzen, als ob gerade eine neue Befehlsliste erstellt wurde. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA Die PfnResolveQueryData-Rückruffunktion transformiert eine zuvor gespeicherte Abfrage in ein API-definiertes Format. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Die PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053-Rückruffunktion verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das von der API angegebene Format auf. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Die PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Rückruffunktion verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das von der API angegebene Format auf. |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 Die PfnResourceBarrier-Rückruffunktion unterstützt Ressourcenbarrieren. |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 Wird vom Clienttreiber zum Abrufen eines Shaderkommentars implementiert. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 Legt die Schattierungsrate auf Befehlsebene und Kombinatoren fest. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 Legt das Bild für den Bildschirmraum fest. |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Bibliothek zu serialisieren. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Wenn eine Anwendung den Hintergrundverarbeitungsmodus ändert, wird PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 aufgerufen, um die UMD über die neuen Einstellungen zu informieren. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 Wenn eine Anwendung den Hintergrundverarbeitungsmodus ändert, wird PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 aufgerufen, um die UMD über die neuen Einstellungen zu informieren. |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 Die Rückruffunktion pfnSetExtendedFeatureCallbacks legt erweiterte Funktionsrückrufe fest. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Legt die aktuelle Pipelinestapelgröße fest. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 Legt den Pipelinestatus fest. |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION Die PfnSetPredication-Rückruffunktion gibt an, dass nachfolgende Videovorgänge und Ressourcenbearbeitungsbefehle nicht tatsächlich ausgeführt werden, wenn die resultierenden Prädikatdaten des Prädikats dem angegebenen Vorgang entsprechen. |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE Legt die Stammsignatur fest. |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB Legt die Befehlslistentabelle fest. |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Wird verwendet, um eine geschützte Ressourcensitzung festzulegen. |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 Wird verwendet, um eine Ansicht instance Maske festzulegen. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 Erfahren Sie mehr über den PfnShaderCacheGetValueCb-Rückruf. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 Erfahren Sie mehr über den PfnShaderCacheStoreValueCb-Rückruf. |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 Wird verwendet, um verschlüsselte Daten zu transformieren. |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD Wird vom Benutzermodustreiber verwendet, um einen Kontext abzuschließen. |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP Ein Clienttreiber implementiert PFND3D12DDI_UNMAPHEAP, um die Zuordnung eines Heaps aufzuheben. |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 Löst eine Ressource auf, die mit PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 angeheftet wurde. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 Wird zum Decodieren eines Videoframes verwendet. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS Die PfnGetCaps-Rückruffunktion definiert einen Einstiegspunkt für videospezifische Feststelltaste. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 Wird zum Verarbeiten eines Videoframes verwendet. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 Wird vom Clienttreiber implementiert, um einen Videoframe zu verarbeiten. |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Fügt einen Wartevorgang für die angegebenen Synchronisierungsobjekte in den angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 Wird verwendet, um einen Schreibpuffer zu erstellen. |
Strukturen
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 wird verwendet, um die höchste Featureebene der 3D-Pipelineunterstützung in der Direct3D-Runtime und dem Treiber anzugeben. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 Gibt Zuordnungsinformationen an. |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088-Struktur. |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088-Struktur. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 Erstellen Sie Eingaben für die rückruffunktion PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 Beschreibt das GPU-Speicherlayout einer Beschleunigungsstrukturvisualisierung. |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES Die D3D12DDI_CLEAR_VALUES-Struktur enthält Werte, die verwendet werden, um clear-Vorgänge für eine bestimmte Ressource zu optimieren. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 Die Befehlsliste 3D-Funktionen für Version Direct3D 12 Release 6, Build rev 2. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 Die Befehlsliste 3D-Funktionen für Version Direct3D 12 Release 7, Build rev 4. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088-Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 Befehlslistenfunktionen für die Video-Decodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088-Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0-Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088-Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 Die Befehlsliste funktioniert für die Videoverarbeitung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 Die Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088-Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 Befehlswarteschlangenfunktionen für Video. |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 Inhaltsschutzrückrufe. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003-Struktur enthält Rückruffunktionen der Microsoft Direct3D 12-Runtime, die von einem Benutzermodus-Anzeigetreiber verwendet werden können. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 Diese Struktur enthält Laufzeitrückruffunktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwenden kann. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050-Struktur enthält Rückruffunktionen der Microsoft Direct3D 10-Runtime, die vom Benutzermodusanzeigetreiber verwendet werden können. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062-Struktur enthält Rückruffunktionen der Microsoft Direct3D 12-Runtime, die ein Benutzermodus-Anzeigetreiber verwenden kann. |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Die D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur beschreibt ein CPU-Deskriptorhandle. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 Kryptografiesitzungstransformation entschlüsselt Headereingabeargumente. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Kryptositzungstransformation entschlüsselt Headerausgabeargumente. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Verschlüsselungssitzungstransformation entschlüsselt Ausgabeargumente. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 Eingabeargumente für die Kryptositzungstransformation. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Ausgabeargumente für die Kryptositzungstransformation. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Kryptografiesitzung transformieren Transcrypt-Ausgabeargumente. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Anzeigetreiberfunktionen im Benutzermodus verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Anzeigetreiberfunktionen im Benutzermodus verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Anzeigetreiberfunktionen im Benutzermodus verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Anzeigetreiberfunktionen im Benutzermodus verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Anzeigetreiberfunktionen im Benutzermodus verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Weitere Informationen: D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053-Struktur |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Weitere Informationen: D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Struktur |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 Enthält Daten zu Anzeigeoptionen. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 Enthält Daten zu Anzeigeoptionen |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083-Struktur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086-Struktur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089-Struktur. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES-Struktur enthält die Tiefen- und Schablonenpuffer des Kontexts. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Beschreibt Schablonenvorgänge, die basierend auf den Ergebnissen des Schablonentests ausgeführt werden können. |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Weitere Informationen: D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Struktur |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 Gerätefunktionen für D3D12-geschützte Ressourcen. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 Gerätefunktion für Inhaltsschutzstreaming. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 Enthält Kernfunktionen. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 Gibt kerne Gerätefunktionen an. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030-Struktur enthält zentrale Gerätefunktionen für Benutzermodusanzeigetreiber. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033-Struktur enthält zentrale Gerätefunktionen für Benutzermodusanzeigetreiber. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Benutzermodusanzeigetreiber. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043-Struktur enthält zentrale Gerätefunktionen für Benutzermodusanzeigetreiber. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050-Struktur enthält zentrale Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052-Struktur enthält zentrale Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054-Struktur enthält zentrale Gerätefunktionen für Benutzermodusanzeigetreiber. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 6, Build rev 2, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 6, Build rev 3, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build rev 0, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build rev 2, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build rev 3, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build rev 4, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build rev 5, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 8, Build rev 0, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088-Struktur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033-Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043-Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053-Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 Die Gerätefunktionen von Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060 verwendet werden. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 Die Gerätefunktionen von Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 verwendet werden. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 Enthält Gerätefunktionen für kerne Features in Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072 verwendet werden. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 Enthält Gerätefunktionen für kerne Features in Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076 verwendet werden. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0-Struktur. |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS Mesh-Shaderthreadgruppen. |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 Enthält Rückruffunktionen für erweiterte Featurerückstandsunterstützung. |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 Beschreibt die DXIL-Bibliothek (DirectX Intermediate Language). |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 Eine vorhandene Auflistung. |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 Beschreibt Informationen zu Exporten. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 Diese Struktur enthält Gerätefunktionen für erweiterte Features in Video. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 Gibt Rückruffunktionen für erweiterte Features an. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 Enthält die Zusammenfassung einer Funktion. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 Eine Liste von Shadereinstiegspunkten für eine Unterobjektzuordnung. |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088-Struktur. |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Beschreibt eine benannte Stammsignatur, die global in einer Raytracingpipeline verwendet oder Shadern nach Name zugeordnet werden kann. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE Beschreibt die virtuelle GPU-Adresse und den Schritt. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich und -schritt. |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 GPU-Taktdaten. |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES-Struktur. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 Beschreibt eine Treffergruppe. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC Beschreibt ein indirektes Argument (ein indirekter Parameter) zur Verwendung mit einer Befehlssignatur. |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 Beschreibt eine Pipelinebibliothek. |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Beschreibt eine lokale Stammsignatur. |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 Veraltet. Verwenden Sie stattdessen D3D12DDI_MIP_REGION_0075. |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 Definiert die Speicherarchitekturfunktionen. |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 beschreibt die Größe einer MIP-Region. |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 Die Knotenmaske der Befehlsliste. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090-Struktur. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091-Struktur. |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 Die D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076-Struktur enthält Rückruffunktionen, die Ressourcen anheften und entheften. |
D3D12DDI_PRESENT_0051 Argumente, die Zuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert und aus denen kopiert wird. |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 Beschreibt Zuordnungskontexte, in die Inhalte kopiert und aus denen kopiert wird. |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 Beschreibt Zuweisungshardwarewarteschlangen, in die Inhalte kopiert und aus denen kopiert wird. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Sitzungsdaten für geschützte Ressourcen. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 Anzahl geschützter Ressourcensitzungstypen. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 Sitzungsdaten von geschützten Ressourcen. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 Die D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der pfnBeginEndQuery-Funktion zum Erstellen eines D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 Abfragetyps und in einem Aufruf von pfnResolveQueryData verwendet wird, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 Video decodieren Sie Statistiken für eine Abfrage. |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Beschreibt die aktuellen Parameter für die Videospeicherbudgetierung. |
D3D12DDI_RANGE Gibt einen Bereich an. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088-Struktur. |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB Definiert den AABB (Axis Aligned Bounding Box). |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 Der Platzbedarf für eine Raytracingbeschleunigungsstruktur nach der Verdichtung. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 Der aktuelle Platzbedarf für eine Raytracingbeschleunigungsstruktur. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 Beschreibt die Platzanforderungen für die Raytracingbeschleunigung. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 Platzbedarf zum Serialisieren einer raytracing-Beschleunigungsstruktur, die von Tools verwendet wird. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 Platzbedarf zum Decodieren einer Beschleunigungsstruktur in ein Formular, das von Tools visualisiert werden kann. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Enthält Speicheranforderungen für einen Strukturbuild für die Raytracingbeschleunigung. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 Beschreibt eine Raytracing-AABB-Geometrie (achsenorientiertes Begrenzungsfeld). |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 Beschreibt eine Raytracinggeometrie. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 Beschreibt eine Raytracingdreieckgeometrie. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 Beschreibt eine Raytracing-instance. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 Beschreibt eine Raytracingpipelinekonfiguration. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 beschreibt eine Raytracingpipelinekonfiguration. |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 Beschreibt die Raytracing-Shaderkonfiguration. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS-Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Rendervorgangs erforderlich sind. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053-Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Rendervorgangs erforderlich sind. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS enthält Parameter, die angeben, ob die Anwendung eine Abhängigkeit von der zu löschenden Ressource aufweist. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 enthält Parameter, die angeben, ob die Anwendung eine Abhängigkeit von der zu löschenden Ressource aufweist. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS Weitere Informationen: D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS Struktur |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS-Struktur gibt die Ressourcen an, die erforderlich sind, um den Zugriff auf einen Renderdurchlauf zu beenden. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Beenden des Zugriffs auf einen Renderdurchlauf erforderlich sind. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Enthält die Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS Gibt die Kernelgröße des Lesevorgangs an oder wie viele umgebende Pixel benötigt werden. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 Die D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043-Struktur enthält Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 Die D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053-Struktur enthält Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Weitere Informationen: D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Struktur |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 Die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053-Struktur beschreibt die Ausgabe eines Auflösungsvorgangs. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 Die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060-Struktur beschreibt die Ausgabe eines Auflösungsvorgangs. |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 Gibt Informationen für die Ressourcenzuordnung an. |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 Die Ressourcenkoordinaten des Videobewegungsschätzungsvorgangs. |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 Beschreibt eine Ressourcenbereichsbarriere. |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 Beschreibt eine Übergangsbarriere zwischen Unterressourcen. |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER Enthält eine UAV-Barriere (Unordered Access View). |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Der serialisierte Datentreiberabgleichsbezeichner. |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 Beschreibt den Header für eine serialisierte Raytracingbeschleunigungsstruktur. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042-Struktur. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Microsoft reserviert die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082-Struktur nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084-Struktur. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 Gibt Rückruffunktionen des Shadercaches an. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Enthält einen Hashwert. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 Die Zustandsobjektkonfiguration. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Weitere Informationen: D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054-Struktur |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY Definiert einen Swizzle-Biteintrag. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 Die D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022-Struktur beschreibt ein Swizzle-Muster des Anzeigetreibers. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088-Struktur. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 Die D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001-Struktur gibt Texturlayoutfunktionen an. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 Die D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026-Struktur gibt Texturlayoutfunktionen an. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 Anzahl der Daten für das Videoinhaltsschutzsystem. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 Unterstützungsdaten des Videoinhaltsschutzsystems. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Unterstützungsdaten für Video-Kryptografiesitzungen. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 Video crypto session transform support data. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 Videodecodierung der Anzahl der Daten des Bitstreamverschlüsselungsschemas. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen der bitstream-Verschlüsselungsschemas verwendet werden, die für ein Decodierungsprofil unterstützt werden. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Weitere Informationen: D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041-Struktur |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 Video decodiert komprimierter Bitstream. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Enthält Informationen zur Konfiguration der Video-Decodierung. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021-Struktur gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041-Struktur gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 Unterstützungsdaten für die Video-Decodierungskonvertierung. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 Video decodiert Entschlüsselungsargumente. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 Daten zur Anzahl des Video-Decodierungsformats. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen einer Liste der unterstützten Formate für eine Decodierungskonfiguration verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 Enthält die Decodierungsparameter für den Frame. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 Beschreibt Daten für das Video-Decodierungshistogramm. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Video decodieren Sie Eingabestromargumente. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021-Struktur gibt die Ausgabestreamargumente für die Videocodierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041-Struktur gibt die Ausgabestreamargumente für die Videocodierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1-Struktur gibt die Ausgabestreamargumente für die Videocodierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 Video decodiert Profilanzahlsdaten. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen einer Liste von Profilen verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Datenstruktur, die verwendet wird, um auf Videodecodierung geschützte Ressourcenunterstützungsfunktionen für einen bestimmten Knotenindex zu überprüfen. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 Video decodieren Sie Referenzframes. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 Gibt Daten an, die verwendet werden, um die Unterstützung der Hardware für eine Konfiguration zu bestimmen. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 Die Daten zur Videodecoder-Heapgröße. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 Ruft die Speicherzuordnungsgröße eines Videodecoderheaps ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2-Struktur. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080-Struktur. |
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D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA ist die Datenstruktur, die in der Abfrage für Die Funktionen von Videoerweiterungsbefehlen verwendet wird. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 Ruft die Anzahl der unterstützten Videoerweiterungsbefehle ab. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 Beschreibt eine Erweiterung. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 Ruft die Anzahl der Parameter für eine Parameterphase ab. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 Enthält Informationen zu Befehlsparameterinformationen für die Videoerweiterung. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 Ruft das Array von Parameterinformationen für eine Parameterphase ab. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 Fragt die Informationen zur Residenzgröße für einen Videoerweiterungsbefehl ab. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 Ruft das Array von Videoerweiterungsbefehlsinformationen für eine Parameterphase ab. |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 Die daten, die bei der Videofunktionsüberprüfung auf Featurebereichsunterstützung verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 Definiert die Kombination aus einem Pixelformat und einem Farbraum für eine Beschreibung des Ressourceninhalts. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 Die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053-Struktur enthält Daten zur Bewegungsschätzung, die für eine Videofunktionsprüfung verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 Die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060-Struktur enthält Bewegungsschätzungsdaten, die für eine Videofunktionsprüfung verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 Beschreibt die Eingabe für den Bewegungsschätzungsvorgang. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 Beschreibt die Ausgabe des Bewegungsschätzungsvorgangs. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Datenstruktur, die verwendet wird, um auf Funktionen zur Unterstützung durch Video motion estimator geschützte Ressourcen für einen bestimmten Knotenindex zu überprüfen. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 Die Videofunktion überprüft die Größe der Bewegungsschätzung. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 Diese Funktion bestimmt die Größe der Residenz für die Bewegungsschätzung und den hardwareabhängigen Ausgabepuffer, wenn sie mit denselben Erstellungsparametern aufgerufen wird. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 Gibt an, ob die Alphamischung aktiviert ist, und, falls ja, den planaren Alphawert. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020-Struktur definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 Enthält Datenstrominformationen für die Videoprozessormischungsfunktionalität. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 Gibt Werte für die Lumaschlüsselung an. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen der maximalen Anzahl von Eingabedatenströmen verwendet werden, die für einen Videoprozessor aktiviert werden können. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 Gibt an, ob die Palette aktiviert ist, und ein Array von Paletteneinträgen. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Datenstruktur, die verwendet wird, um für videoprozessgeschützte Ressourcenunterstützungsfunktionen für einen bestimmten Knotenindex zu überprüfen. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 Datenstruktur für D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO-Funktionsprüfung. Ruft die Anzahl vergangener und zukünftiger Frames ab, die für einen bestimmten Deinterlace-Modus erforderlich sind. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 Enthält die Referenzframes, die zum Ausführen der Videoverarbeitung erforderlich sind. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 Videoprozessunterstützungsdaten. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032-Struktur beschreibt Eingabedatenstromeigenschaften für einen Videoprozessor. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043-Struktur beschreibt die Eingabedatenstromeigenschaften für einen Videoprozessor. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 Datenstruktur für die D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE-Funktionsprüfung. Ruft die Speicherbelegungsgröße eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043-Struktur ruft die Speicherzuordnungsgröße eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072-Struktur ruft die Speicherzuordnungsgröße eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 Beschreibt die Breite, Höhe, Das Format und den Farbraum eines Bildpuffers. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 Unterstützung der Videoskalierung. |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032-Struktur. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION Zeigen Sie instance Speicherort an. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC Sehen Sie sich die Beschreibung der Finanzierung an. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 Schreiben Sie den puffer-direkt-Parameter. |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Struktur, die zum Hinzufügen von Unterobjekten zu einem Zustandsobjekt verwendet wird. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BARRIER_0088-Struktur. |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT-Struktur. |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argumente, die zum Erstellen einer Raytracingbeschleunigungsstruktur verwendet werden. |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argumente, die in der Rückruffunktion CopyRayTracingAccelerationStructure verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Struktur, die zum Erstellen einer Befehlsliste verwendet wird. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Wird zum Erstellen eines Befehlspools verwendet. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Wird zum Erstellen eines Befehlsrecorders verwendet. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen einer Befehlssignatur verwendet. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 Erstellt eine Kryptositzung. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Erstellt eine Kryptositzungsrichtlinie. |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Argumente, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Die D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033-Struktur erstellt ein Grafikpipelinezustandsobjekt. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 Die D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075-Struktur erstellt ein Grafikpipelinezustandsobjekt. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Erstellt eine sitzung mit geschützten Ressourcen. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 Erstellen von Argumenten für eine Sitzung mit geschützten Ressourcen. |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen eines Shaders verwendet. |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Argumente, die in der Rückruffunktion CreateStateObject verwendet werden, um ein Zustandsobjekt zu erstellen. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 Erstellt einen Videodecoder. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoders verwendet wird. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 Create einen Videodecoder heap. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoder-Heaps für eine Decodierungssitzung verwendet wird. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0-Struktur. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 Weitere Informationen zu D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Wird verwendet, um einen Videoerweiterungsbefehl zu erstellen. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 Gibt die Erstellungsargumente für die Bewegungsschätzung an. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 Gibt die Erstellungsargumente für den Videobewegungsschätzer an. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Argumente, die von der PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Rückruffunktion verwendet werden, um einen Bewegungsvektorheap zu erstellen. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Argumente, die zum Erstellen eines Videobewegungsvektorheaps verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 Erstellt einen Videoprozessor. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043-Struktur ist ein Parameter zum Erstellen eines Videoprozessors. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072-Struktur ist ein Parameter zum Erstellen eines Videoprozessors. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Enthält Argumente, die zum Erstellen einer Befehlswarteschlange verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Argumente, die zum Erstellen einer Hardwarebefehlswarteschlange verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 Die D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003-Struktur beschreibt das zu erstellende Anzeigegerät. |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001-Struktur. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003-Struktur. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073-Struktur enthält Informationen, die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075-Struktur enthält Informationen, die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088-Struktur. |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Argumente, die beim Aufruf von PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 zum Erstellen einer Planungsgruppe verwendet werden. |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Weitere Informationen: D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Struktur |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Argumente, die in der PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Rückruffunktion verwendet werden. |
D3D12DDIARG_EVICT Argumente, die in der PFND3D12DDI_EVICT2 Rückruffunktion verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, die Anzahl der Residenzverweis zu verringern. |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 Argumente, die verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteresidenzliste eine Ressource hinzuzufügen und die Anzahl der Residenzverweis für diese Zuordnung zu erhöhen. |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES Die D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES-Struktur beschreibt einen Satz von Signaturen für die Ausgabegrundtypen und Scheitelpunkte eines bestimmten Gittershaders. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC-Struktur. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC-Struktur. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Weitere Informationen: D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO-Struktur |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Benutzermodusanzeigetreiber zur Wiederverwendung bereitstellt. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 Öffnet eine Kryptositzung. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Öffnet eine Kryptositzungsrichtlinie. |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Öffnet eine geschützte Ressourcensitzung. |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER Die D3D12DDIARG_OPENADAPTER-Struktur beschreibt das Grafikadapterobjekt. |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 Beschreibt eine anzuzeigende Ressource. |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Weitere Informationen: D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Struktur |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Weitere Informationen: D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Struktur |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Weitere Informationen: D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053-Struktur |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC Die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC-Struktur beschreibt das Renderziel. Diese Struktur wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 Die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053-Struktur beschreibt das Renderziel. Diese Struktur wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert. |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 Setzen Sie die Befehlsliste zurück. |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 Beschreibt eine Ressourcenbarriere. |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT-Struktur. |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Beschreibt eine eindimensionale Textur (1-D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW Beschreibt eine eindimensionale (1D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW Beschreibt eine eindimensionale (1D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Beschreibt eine eindimensionale (1D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW Beschreibt eine dreidimensionale Textur (3D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW Beschreibt eine Würfeltextur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW Beschreibt eine Würfeltextur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 Gibt Werte an, die zum Abrufen von Funktionen eines Typs verwendet werden. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032-Struktur. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 Gibt Eingabedatenstromparameter für einen An PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME übergebenen Eingabedatenstrom an. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032-Struktur. |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 Bestimmt, wie die Runtime Zuordnungen von 3D- und Computewarteschlangen zu Planungsgruppen verwaltet. |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 Abfragen von Metabefehlsfunktionen. |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Microsoft hat die D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 Enthält Prioritätsdaten für eine UMD-basierte Befehlswarteschlange (User Mode Driver). |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0-Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0-Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080-Struktur. |
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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0-Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0-Struktur. |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Gibt Informationen zur Verwendung in einer Zuordnungsrückruffunktion an. |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 Wird zum Erstellen einer geschützten Videostreamingsitzung verwendet. |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Wird zum Erstellen eines synchronisierten Objekts verwendet. |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Gibt Werte für die Verwendung mit einer Deallocation-Rückruffunktion an. |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 Die D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076-Struktur enthält eine Liste der anheftenden Ressourcen. Diese Struktur ist ein Parameter der PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076-Funktion. |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Signalisiert ein Synchronisierungsobjekt. |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 Argumentstruktur für PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076, die die Liste der zu lösenden Ressourcen bereitstellt. |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Wartet auf das Synchronisierungsobjekt. |
Enumerationen
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL Enthält Werte, die die vom Treiber unterstützte Pipelineebene identifizieren. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 Enthält Zuordnungsinformationsflags. |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Gibt an, welche Ebene der dynamischen Profilerstellung und shader-Neukompilierung für die Hintergrundverarbeitung aktiviert ist. |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_ACCESS-Enumeration. |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT-Enumeration. |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_SYNC-Enumeration. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_TYPE-Enumeration. |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 Der Bitstreamverschlüsselungstyp. |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS Das Nutzungsverhalten für den Befehlspool. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS Definiert Optionen zum Erstellen von Befehlswarteschlangen. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Enthält Werte für die Videobefehlswarteschlange. |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS Enthält Optionen für den Befehlsrecorder. |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC Gibt den Typ des durchzuführenden Vergleichs an. |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER-Enumeration. |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY-Enumeration. |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Wird zum Angeben von Flags beim Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Definiert Flags für die Shadererstellung. |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Gibt die Ebene der knotenübergreifenden Freigabe eines Grafikkartes an. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 Die Kryptositzungsflags. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Die Unterstützungsflags der Kryptositzung. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 Die Transformationsvorgänge für Kryptositzungen. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 Die Kryptositzungstransformation unterstützt Flags. |
D3D12DDI_CULL_MODE Gibt den Typ des Cull-Modus an, oder gibt an, welches grafische Objekt im Rendering sichtbar ist. |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Definiert Flags für die Verwendung in deallocation. |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK Die Schreibeigenschaften für einen Tiefenschablonenzustand. |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS Deskriptorbereichsflags. |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS Gibt an, ob ein Gerät mit einem serialisierten Treiberbezeichner kompatibel ist. |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT Beschreibt, wie Instanzen oder Geometrien angelegt werden. |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS Der Typ der Exportflags. |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS Flags, die Eigenschaften angeben, die die Runtime für einen bestimmten Shaderexport ermittelt hat. |
D3D12DDI_FEATURE_0020 Enthält verfügbare Features. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES Gibt den Grafikzustand an. |
D3D12DDI_HANDLETYPE Enthält Treiberhandletypen. |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Enthält Direct3D 12-Heapflags. |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 Definiert die Heap-Serialisierungsebene. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE Gibt den Typ der Treffergruppe an. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 listet die Shadercachesteuerungsaktion auf, die der Treiber ausführen soll. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE Gibt den Typ des indirekten Parameters für die indirekte Versendung an. |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 Gibt an, was mit dem Ergebnis früherer PGO-Messungen (profile guided optimization) zu tun ist. |
D3D12DDI_MEMORY_POOL Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_MEMORY_POOL-Enumeration. |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 Die D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054-Enumeration enthält lokale und nicht lokale Speichersegmentgruppentypen. |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER gibt die Mesh-Shaderebene an. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Die verfügbaren Metabefehlsparameterflags. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE Gibt die Phase des Metabefehls an. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Gibt den Metabefehlstyp an. |
D3D12DDI_PREDICATION_OP Enthält Werte für Prädication-Vorgangsoptionen. |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER-Enumeration. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Die Sitzungsflags für geschützte Ressourcen werden unterstützt. |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE Typ eines Abfrageheaps, bei dem es sich um ein Array von Abfrageergebnissen handelt. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE Abfragetyp. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS-Enumeration. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS Gibt die Buildflags der Raytracingbeschleunigungsstruktur an. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE Typ des auszuführenden Kopiervorgangs. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE Gibt die Informationen zum Speicherplatzbedarf für eine Raytracingbeschleunigungsstruktur nach dem Build an. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Gibt den Strukturtyp der Raytracingbeschleunigung an. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS Gibt die Raytracinggeometrieflags an. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE Gibt den Geometrietyp an, der in einer Raytracingbeschleunigungsstruktur verwendet werden soll. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS Flagoptionen beim Generieren instance Daten auf der CPU zum Hochladen in die GPU während des Build der Raytracingbeschleunigungsstruktur. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Raytracing-Pipelineflag. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER Gibt die Raytracingebene an. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Der Aufruf zum Starten eines Renderdurchlaufs verwendet die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE-Enumeration, um den Typ des Ressourcenzugriffs anzugeben. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Der Aufruf zum Starten eines Renderdurchlaufs verwendet die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053-Enumeration, um den Typ des Ressourcenzugriffs anzugeben. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Gibt an, dass die Anwendung keine zukünftigen Abhängigkeiten von den Daten hat, die während dieses Renderdurchlaufs in die Ressource geschrieben werden. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Weitere Informationen: D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053-Enumeration |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER Der Umfang, in dem eine UMD den Render pass effizient unterstützt. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE Gibt einen Render pass resolve-Vorgang in der Anzeigetreiberentwicklung an. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Enthält Ressourcenbarriereflags. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE Gibt den Typ der Ressourcenbarriere an. |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER Die Ressourcenbindungsebenen. |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION Gibt den Typ der zu verwendenden Ressourcendimension an. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Gibt Ressourcenflagwerte an. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Gibt an, welche Ressourcenheapebene die Hardware und der Treiber unterstützen. |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT Gibt das Ressourcenlayout an. |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS Gibt die Ressourcenzuordnungsflags an. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS Definiert Ressourcenoptimierungsflags. |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 Die Ressourcenserialisierungsebenen. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES Enthält Ressourcenzustände. |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RESOURCE_TYPE-Enumeration. |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Gibt Optionen für das Layout der Stammsignatur an. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER Die unterstützte Sampler-Feedbackebene. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht im Code. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE Gibt den Typ der serialisierten Daten an. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION-Enumeration. |
D3D12DDI_SHADER_MODEL Gibt das Shadermodell an. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY Gibt die Shader an, die auf den Inhalt eines bestimmten Stammsignaturslots zugreifen können. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 Die Schattierungsrate, bei der die Schattierung variabler Raten erfolgt. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 Gibt den Typ des Kombinierers an, der verwendet wird, um die beiden Schattierungsraten A und B zu kombinieren, wobei A die Schattierungsrate für Pipeline-/Renderzustand (pro Zeichnung) und B eine der folgenden Arten von Schattierungsraten ist. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS Die Statusobjektflags. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Die Zustandsobjekttypen. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Die unterstützten Zustandsunterobjekttypen. |
D3D12DDI_STENCIL_OP Der D3D12DDI_STENCIL_OP Enumerationstyp enthält Werte, die Vorgänge für Schablonenpuffer identifizieren. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN Gibt ein Swizzle-Muster an. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Gibt Swizzle-Musterflags an. |
D3D12DDI_TABLE_TYPE Befehlslisten- und Warteschlangentypen, damit Treiber auf unterschiedliche Implementierungen für Video verweisen können. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088-Enumeration. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Gibt ein Texturlayout an. |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER-Enumeration. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Gibt die Ebene an, auf der Schattierung variabler Raten erfolgt. |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 Gibt an, ob der komprimierte Stream nur Frames (PROGRESSIVE_ONLY) enthält oder eine Mischung aus progressiven und interlaced Frames (FIELDS) enthalten kann. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 Enthält Video-Decodierungskonfigurationsflags. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 Enthält Flags zur Unterstützung der Konvertierung von Video-Decodierungen. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 Gibt Komfortindizes für Arrays mit Histogramminformationen pro Komponente an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 Enumerationsflags, die eine Teilmenge der Komponenten angeben, die mit einem Videodecodierungshistogramm verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 Enthält den Video-Decodierungsparametertyp. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 Enthält status Werte für die Videocodierung. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 Enthält Unterstützungsflags für Video-Decodierungen. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 Gibt die Video-Decodierungsebene an. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0-Enumeration. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0-Enumeration. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080-Enumeration. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0-Enumeration. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080-Enumeration. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080-Enumeration. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0-Enumeration. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 Videoerweiterungen müssen ein Befehlsparameterflag angeben. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 Videoerweiterungen unterstützen unterschiedliche Parametrisierungen bei Erstellung, Initialisierung und Ausführung. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 Parametertypen werden verwendet, um die Member jeder Parameterstufenparameterstruktur aufzulisten. |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 Enthält Werte, die definieren, wie ein Videoframe interlaced wird. |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 Definiert das Layout im Arbeitsspeicher eines Stereo-3D-Videoframes. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 Gibt die Unterschiede an, die während der Videobewegungsschätzung erfasst werden sollen. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 Gibt die unterschiedebasierten Metrikflags an, die während der Videobewegungsschätzung erfasst werden sollen. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 Die Größe des Suchblocks, die im Video-Bewegungsstimator-Vorgang verwendet werden soll. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 Das Suchblockgrößenflag, das im Video-Bewegungsschätzungsvorgang verwendet werden soll. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Die Genauigkeit von Bewegungsvektorkomponenten, die vom Treiber unterstützt wird. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 Weitere Informationen: D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 Enumeration |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 Enthält Werte für Alphafüllmodi. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 Enthält Werte für die automatische Verarbeitung für einen Treiber. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 Definiert die Funktionen zum Deinterlacing von Videoprozessoren. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 Definiert die Features, die der Videoprozessor unterstützt. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 Enthält Videoprozessfilter. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 Definiert die Bildfilterfunktionen für einen Videoprozessor. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 Eingabestreamflags. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020-Enumeration. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 Enthält Werte, die angeben, ob die Konvertierung vom Quellformat und Farbraum in das Zielformat und den Farbraum unterstützt wird. |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 Die geschützten Ressourcen unterstützen Flags für D3D-Videovorgänge. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022-Enumeration. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS Definiert die Ansichts-Instancing-Flags. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER Definiert die Ansichts-Instanziierungsebene. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER-Enumeration. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 Der schreibpuffer-sofort-Modus. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 Gibt den Zustand des Renderdurchlaufs an. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS Wird verwendet, um anzugeben, welche Art von UAV-Zugriff innerhalb des Renderdurchlaufs ausgeführt werden soll. |
D3D12DDICAPS_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_TYPE-Enumeration. |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 Enthält Funktionstypen für Video. |
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