d3d12umddi.h-Header

Dieser Header wird von der Anzeige verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

Hinweis

Es wird erwartet, dass die D3D12-Runtime- und SDK-Ebenen die Parameterüberprüfung für Videovorgänge verarbeiten. Dies schließt Bildparameter für Decodierungsvorgänge ein. Treiber sollten davon ausgehen, dass die Parameter korrekt sind.

d3d12umddi.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Rückruffunktionen

 
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Fügt der entsprechenden Bibliothek den Zustand der Eingabepipeline hinzu.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 einem vorhandenen Zustandsobjekt inkrementell hinzugefügt.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

Die PfnAllocateCb-Rückruffunktion steuert die Heapzuordnung mithilfe eines D3D12DDICB_ALLOCATE_0022-Werts.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die Rückruffunktion PFND3D12DDI_BARRIER_0088.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

Die PfnBeginEndQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, für den eine Abfrage gilt.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

Die PfnBeginQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, für den eine Abfrage gilt.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

Der Treiber wird benachrichtigt, dass die App einen Durchlauf konsistenter Workloads gestartet hat.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Ein Clienttreiber implementiert die PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Rückruffunktion, um einen Renderdurchlauf zu starten.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Ein Clienttreiber implementiert die PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Rückruffunktion, um einen Renderdurchlauf zu starten.
PFND3D12DDI_BLT

Die PFND3D12DDI_BLT Rückruffunktion kopiert den Inhalt einer Quelloberfläche auf eine Zieloberfläche.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Führt eine Raytracingbeschleunigungsstruktur aus, die auf der GPU basiert.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 berechnet die Größe des Zustandsobjekts.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für eine Befehlsliste.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

Die CalcPrivateCommandListSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für eine Befehlsliste.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Berechnet die Größe des Befehlspools für die Anzeige.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Berechnet die Größe des Befehlsrecorders.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Berechnet die Größe der Befehlssignatur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Berechnet die Größe des Deskriptorheaps.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Streamausgabe.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Streamausgabe.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit der Streamausgabe.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

Erfahren Sie mehr über die Rückruffunktion PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Wird bei der Erstellung eines Durchlaufs verwendet.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Berechnet die Pipelinebibliotheksgröße.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Pipelinestatusgröße.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 Rückruffunktion berechnet die Pipelinestatusgröße.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 Rückruffunktion berechnet die Pipelinestatusgröße.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Abfrage.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Stammsignaturgröße des Treibers.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 Rückruffunktion berechnet die Stammsignaturgröße des Treibers.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Shader verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Shader verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Shader verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Berechnet die Größe des privaten Zustandsobjekts.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Rumpf- oder Domänenshader.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Berechnet die serialisierte Bibliotheksgröße.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Mischzustand verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Mischzustand verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Berechnen Sie die Größe der privaten Befehlszuordnung.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Größe einer privaten Befehlswarteschlange.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 Rückruffunktion berechnet die Größe einer privaten Befehlswarteschlange.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 Rückruffunktion wird verwendet, um die Größe einer privaten Befehlswarteschlange zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Wird verwendet, um die Größe einer Sitzungsrichtlinie zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Wird verwendet, um eine private Sitzungsgröße zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize wird aufgerufen, um die Größe der privaten Treiberdaten abzurufen, die die Laufzeit dem Treiber zuordnen soll, um ein Objekt aus serialisiertem Formular zu instanziieren.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber zum Speichern von Daten verwendet wird, auf die häufig zugegriffen wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für ein Elementlayout verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Berechnen Sie die Größe des privaten Zauns.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 berechnet private Heap- und Ressourcengrößen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten Sitzungsrichtlinie zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten Sitzung zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003-Rückruffunktion berechnet die Größen für einen privaten geöffneten Heap und eine Ressource.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043-Rückruffunktion berechnet die Größen für einen privaten geöffneten Heap und eine Ressource.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten geschützten Ressourcensitzung zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030-Rückruffunktion berechnet die Größe einer geschützten Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074-Rückruffunktion berechnet die Größe einer geschützten Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Rasterizerstatus verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Berechnen Sie die Größe des privaten Rasterizerzustands.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

Die Rückruffunktion pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize gibt die Größe der Hardwareplanungsgruppe zurück.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Wird verwendet, um die Größe eines Videodecoderheaps zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videodecoders.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

Weitere Informationen zu PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

Weitere Informationen zu PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Gibt den Treiber für die Objektgröße der Videoerweiterung zurück.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 Rückruffunktion berechnet die Größe des Treiberobjekts.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 Rückruffunktion berechnet die Größe des Treiberobjekts.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053-Rückruffunktion berechnet die Heapgröße des Videobewegungsvektors.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060-Rückruffunktion berechnet die Heapgröße des Videobewegungsvektors.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032-Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videoprozessors.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videoprozessors.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Überprüft den serialisierten Treiberbezeichner, um festzustellen, ob er mit dem angegebenen Gerät übereinstimmt.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

Die PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO-Rückruffunktion überprüft vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

Die PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022-Rückruffunktion überprüft vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Formatunterstützung zu überprüfen.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Qualitätsebenen mit mehreren Beispielen zu überprüfen.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Überprüft das Ressourcenzuordnungshandle.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003-Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075-Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Überprüfen Sie die virtuelle Adresse der Ressource.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Unterressourceninformationen überprüfen.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

Die pfnClearDepthStencilView-Funktion löscht die angegebene aktuell gebundene Tiefenschablonenansicht.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

Die pfnClearRenderTargetView-Funktion löscht die angegebene Renderzielansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Wird vom Clienttreiber implementiert, um den Befehlspool als Ziel für die Befehlsaufzeichnung festzulegen.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Kopieren von Deskriptoren.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Kopiert einen Deskriptor.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Kopiert eine Raytracingbeschleunigungsstruktur.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Erstellt eine Befehlsliste.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Zeiger auf die CreateCommandList-Funktion, die eine Befehlsliste erstellt.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Wird vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehlspool zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Create einen Befehl, um die Aufzeichnung von Daten zu starten.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Create eine Befehlssignatur.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Create einen Compute-Shader.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Create Konstantenpufferansicht.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Die PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Rückruffunktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Create Deskriptorheap.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Create Geometry-Shader mit Streamausgabe.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Create einer Pipelinebibliothek.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

Die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 erstellt einen Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

Die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 erstellt einen Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

Die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 erstellt einen Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Wird verwendet, um einen Pipelinestatus zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 wird verwendet, um einen Pipelinestatus zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Rückruf zum Erstellen einer grafikkernelgeschützten Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Erstellt einen Abfrageheap.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Erstellt eine Renderzielansicht.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Create eine Stammsignatur.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Create Sampler.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Wird verwendet, um ein Samplerfeedback mit einer ungeordneten Zugriffsansicht zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigegeräte-Shader.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigegeräte-Shader.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Create Shaderressourcenansicht.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Erstellt ein Zustandsobjekt.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Create einen Tessellationshader.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Create ungeordneten Zugriffsansicht.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

Die PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Blendzustand im Benutzermodus.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Erstellt eine Befehlszuweisung.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 Rückruffunktion wird verwendet, um eine Befehlswarteschlange zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Die Rückruffunktion pfnCreateCommandQueue wird verwendet, um eine Befehlswarteschlange zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Rückruffunktion wird verwendet, um eine Befehlswarteschlange zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Wird verwendet, um eine Kryptositzung zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Wird verwendet, um eine Kryptositzungsrichtlinie zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025-Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

Die PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

Die PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Rückruffunktion erstellt ein Anzeigeelementlayout.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

Die PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Rückruffunktion erstellt ein Anzeigeelementlayout.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Erstellt einen Zaun.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030-Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075-Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Erstellt eine Hardwarewarteschlange, die einer Befehlswarteschlange zugeordnet ist.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Die PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030-Rückruffunktion erstellt eine geschützte Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

Die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 erstellt eine geschützte Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

Die PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Rasterizerstatus im Benutzermodus.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Erstellt eine Planungsgruppe.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Erstellt einen Kontext, der einer Zeitplanungsgruppe zugeordnet ist.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Erstellt einen virtuellen Kontext, der einer Planungsgruppe zugeordnet ist.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Erstellt ein GPU-Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann. Wird von WDDM 2.6 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber verwendet.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 Rückruffunktion erstellt einen Videodecoder.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

Die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 erstellt einen Videodecoder.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Wird verwendet, um einen Videodecoderheap zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Erstellt einen Videoerweiterungsbefehl.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Rückruffunktion erstellt einen Videostimator.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060-Rückruffunktion erstellt einen Video-Bewegungsstimator.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Rückruffunktion erstellt einen Video-Bewegungsvektorheap.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Rückruffunktion erstellt einen Video-Bewegungsvektorheap.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

Die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 erstellt einen Videoprozessor.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

Die rückruffunktion PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 erstellt einen Videoprozessor.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072-Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

Die PfnDeallocateCb-Rückruffunktion steuert die Heap-Deallocation mithilfe einer D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022-Struktur.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Wird vom Clienttreiber implementiert, um Befehlspoolressourcen sauber.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Wird vom Clienttreiber implementiert, um Befehlsaufzeichnungsressourcen sauber.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Zerstört eine Befehlssignatur.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Zerstört den Deskriptorheap.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Zerstört einen Metabefehl.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Zerstört die Pipelinebibliothek.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Zerstört den Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Zerstört den Abfrageheap.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Zerstört eine Stammsignatur.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Zerstört das Zustandsobjekt.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Zerstört einen Mischzustand.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Zerstört eine Befehlszuweisung.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Zerstört eine Befehlsliste.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Zerstört eine Befehlswarteschlange.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

Die PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 Rückruffunktion zerstört eine Kryptositzung.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Die PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Rückruffunktion zerstört eine Kryptositzungsrichtlinie.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Tiefenschablonenzustand zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Layout des Zerstören-Elements.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Zerstören Sie den Zaun.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Zerstören Sie Heap und Ressource.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Wird verwendet, um eine geschützte Ressourcensitzung zu zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Zerstören des Rasterisierungszustands.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Zerstört eine Hardwareplanungsgruppe.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Zerstören Sie den Shader.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Zerstört den Videodecoder.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Wird verwendet, um einen Videodecoder-Heap zu zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Zerstört den Videoerweiterungsbefehl.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Zerstört den Videostimator.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Zerstört den Heap des Videobewegungsvektors.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

Die Rückruffunktion pfnDestroyVideoProcessor zerstört einen Videoprozessor.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 startet die Threadgruppen für den Verstärkungsshader oder für den Mesh-Shader, wenn kein Verstärkungsshader angefügt ist.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Starten Sie Threads eines Ray Generation-Shaders.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Gibt Eigenschaften nach dem Build für eine Reihe von Beschleunigungsstrukturen aus.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

Die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Rückruffunktion beendet einen Renderdurchlauf. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

Die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Rückruffunktion beendet einen Renderdurchlauf. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Listet Metabefehlsparameter auf.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

Die PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 Rückruffunktion listet Metabefehle auf.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Führt den Vorgang zur Bewegungsschätzung aus.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB weist das Betriebssystem an, die Anzahl der Residenzreferenzen zu erhöhen. Sobald diese Anzahl 0 erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteresidenzliste entfernt.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 weist das Betriebssystem an, die Anzahl der Wohnsitzreferenzen zu erhöhen. Sobald diese Anzahl 0 erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteresidenzliste entfernt.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Zeichnet einen Befehl zum Ausführen eines Videoerweiterungsbefehls in einer Befehlsliste auf.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

Erfahren Sie mehr über die funktion PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Ruft das CPU-Deskriptorhandle ab, das den Start des Heaps darstellt.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

Die PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Rückruffunktion gibt die zugeordneten Kernelmoduszuordnungshandles und die virtuellen GPU-Adressbereiche zurück.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

Die PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Rückruffunktion gibt die zugeordneten Kernelmoduszuordnungshandles und die virtuellen GPU-Adressbereiche zurück.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Ruft die Größe des Handles für einen bestimmten Typ von Deskriptorheap ab.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Ruft das GPU-Deskriptorhandle ab, das den Start des Heaps darstellt.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Ruft die aktuelle Pipelinestapelgröße ab.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Ruft die vorhandene Datengröße des privaten Treibers ab.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Fragt den Treiber nach Ressourcenanforderungen ab, um eine Beschleunigungsstruktur zu erstellen.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Ruft den eindeutigen Bezeichner für einen Shader ab, der in einem Shaderdatensatz verwendet werden kann.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Ruft die Menge an Stapelspeicher ab, die zum Aufrufen eines Raytracing-Shaders in HLSL erforderlich ist.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Rufen Sie die implizite physische Adaptermaske ab.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Dient zum Abrufen von Schlüsselbasisdaten.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Ruft MIP-Verpackungsinformationen ab.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

Die Rückruffunktion pfnImplicitShaderCacheControl kann optional eine von der Anwendung angeforderte Aktion für den vom Treiber verwalteten Shadercache ausführen.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

Erfahren Sie mehr über die Rückruffunktion D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Zeichnet einen Befehl zum Initialisieren oder erneuten Initialisieren eines Videoerweiterungsbefehls in einer Befehlsliste auf.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident wird verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteresidenzliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB weist das Betriebssystem an, der Geräteresidenzliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Ein Clienttreiber implementiert PFND3D12DDI_MAPHEAP, um einen Heap zuzuordnen.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Ressourcen anbieten.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

Die PFND3D12DDI_OPENADAPTER-Funktion erstellt ein Grafikkartenobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Wird zum Öffnen einer Kryptositzung verwendet.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Wird zum Öffnen einer Kryptositzungsrichtlinie verwendet.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

Die PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion öffnet einen Heap und eine Ressource. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

Die PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Rückruffunktion öffnet einen Heap und eine Ressource. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Wird verwendet, um eine geschützte Ressourcensitzung zu öffnen.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Markiert die Ressource als nicht verschiebbar und nicht ausgelagert werden kann.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

Die PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Rückruffunktion kopiert Inhalt aus Quellzuordnungen auf eine primäre Oberfläche.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Abfragen von Informationen zur Uhrkalibrierung.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Abfrageknotenzuordnung.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Die PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Rückruffunktion fragt Videospeicherinformationen ab.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb wird von der Runtime bereitgestellt und von Benutzermodustreibern aufgerufen, um Arbeitselemente zu registrieren und in die Warteschlange zu stellen.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Wird vom Clienttreiber implementiert, um Ressourcen zurückzugeben.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Wird vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehlspool zurückzusetzen.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Befehlszuweisung zurückzusetzen.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Wird vom Clienttreiber implementiert, um eine Befehlsliste wieder auf den Ursprünglichen Zustand zurückzusetzen, als ob gerade eine neue Befehlsliste erstellt wurde.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

Die PfnResolveQueryData-Rückruffunktion transformiert eine zuvor gespeicherte Abfrage in ein API-definiertes Format.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Die PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053-Rückruffunktion verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das von der API angegebene Format auf.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Die PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Rückruffunktion verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das von der API angegebene Format auf.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

Die PfnResourceBarrier-Rückruffunktion unterstützt Ressourcenbarrieren.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Wird vom Clienttreiber zum Abrufen eines Shaderkommentars implementiert.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Legt die Schattierungsrate auf Befehlsebene und Kombinatoren fest.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Legt das Bild für den Bildschirmraum fest.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Bibliothek zu serialisieren.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Wenn eine Anwendung den Hintergrundverarbeitungsmodus ändert, wird PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 aufgerufen, um die UMD über die neuen Einstellungen zu informieren.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Wenn eine Anwendung den Hintergrundverarbeitungsmodus ändert, wird PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 aufgerufen, um die UMD über die neuen Einstellungen zu informieren.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

Die Rückruffunktion pfnSetExtendedFeatureCallbacks legt erweiterte Funktionsrückrufe fest.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Legt die aktuelle Pipelinestapelgröße fest.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Legt den Pipelinestatus fest.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

Die PfnSetPredication-Rückruffunktion gibt an, dass nachfolgende Videovorgänge und Ressourcenbearbeitungsbefehle nicht tatsächlich ausgeführt werden, wenn die resultierenden Prädikatdaten des Prädikats dem angegebenen Vorgang entsprechen.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Legt die Stammsignatur fest.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Legt die Befehlslistentabelle fest.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Wird verwendet, um eine geschützte Ressourcensitzung festzulegen.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Wird verwendet, um eine Ansicht instance Maske festzulegen.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

Erfahren Sie mehr über den PfnShaderCacheGetValueCb-Rückruf.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

Erfahren Sie mehr über den PfnShaderCacheStoreValueCb-Rückruf.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Wird verwendet, um verschlüsselte Daten zu transformieren.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Wird vom Benutzermodustreiber verwendet, um einen Kontext abzuschließen.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Ein Clienttreiber implementiert PFND3D12DDI_UNMAPHEAP, um die Zuordnung eines Heaps aufzuheben.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Löst eine Ressource auf, die mit PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 angeheftet wurde.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Wird zum Decodieren eines Videoframes verwendet.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

Erfahren Sie mehr über die rückruffunktion PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

Die PfnGetCaps-Rückruffunktion definiert einen Einstiegspunkt für videospezifische Feststelltaste.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Wird zum Verarbeiten eines Videoframes verwendet.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Wird vom Clienttreiber implementiert, um einen Videoframe zu verarbeiten.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Fügt einen Wartevorgang für die angegebenen Synchronisierungsobjekte in den angegebenen Kontextdatenstrom ein.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Wird verwendet, um einen Schreibpuffer zu erstellen.

Strukturen

 
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 wird verwendet, um die höchste Featureebene der 3D-Pipelineunterstützung in der Direct3D-Runtime und dem Treiber anzugeben.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Gibt Zuordnungsinformationen an.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088-Struktur.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088-Struktur.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Erstellen Sie Eingaben für die rückruffunktion PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Beschreibt das GPU-Speicherlayout einer Beschleunigungsstrukturvisualisierung.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

Die D3D12DDI_CLEAR_VALUES-Struktur enthält Werte, die verwendet werden, um clear-Vorgänge für eine bestimmte Ressource zu optimieren.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

Die Befehlsliste 3D-Funktionen für Version Direct3D 12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

Die Befehlsliste 3D-Funktionen für Version Direct3D 12 Release 7, Build rev 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088-Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Befehlslistenfunktionen für die Video-Decodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088-Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0-Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088-Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

Die Befehlsliste funktioniert für die Videoverarbeitung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

Die Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088-Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Befehlswarteschlangenfunktionen für Video.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Inhaltsschutzrückrufe.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003-Struktur enthält Rückruffunktionen der Microsoft Direct3D 12-Runtime, die von einem Benutzermodus-Anzeigetreiber verwendet werden können.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Diese Struktur enthält Laufzeitrückruffunktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwenden kann.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050-Struktur enthält Rückruffunktionen der Microsoft Direct3D 10-Runtime, die vom Benutzermodusanzeigetreiber verwendet werden können.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062-Struktur enthält Rückruffunktionen der Microsoft Direct3D 12-Runtime, die ein Benutzermodus-Anzeigetreiber verwenden kann.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Die D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur beschreibt ein CPU-Deskriptorhandle.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

Kryptografiesitzungstransformation entschlüsselt Headereingabeargumente.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Kryptositzungstransformation entschlüsselt Headerausgabeargumente.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Verschlüsselungssitzungstransformation entschlüsselt Ausgabeargumente.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Eingabeargumente für die Kryptositzungstransformation.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Ausgabeargumente für die Kryptositzungstransformation.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Kryptografiesitzung transformieren Transcrypt-Ausgabeargumente.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Anzeigetreiberfunktionen im Benutzermodus verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Anzeigetreiberfunktionen im Benutzermodus verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Anzeigetreiberfunktionen im Benutzermodus verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Anzeigetreiberfunktionen im Benutzermodus verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Anzeigetreiberfunktionen im Benutzermodus verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

Weitere Informationen: D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053-Struktur
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

Weitere Informationen: D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Struktur
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Enthält Daten zu Anzeigeoptionen.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Enthält Daten zu Anzeigeoptionen
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083-Struktur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086-Struktur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089-Struktur.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES-Struktur enthält die Tiefen- und Schablonenpuffer des Kontexts.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Beschreibt Schablonenvorgänge, die basierend auf den Ergebnissen des Schablonentests ausgeführt werden können.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

Weitere Informationen: D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Struktur
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Gerätefunktionen für D3D12-geschützte Ressourcen.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Gerätefunktion für Inhaltsschutzstreaming.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Enthält Kernfunktionen.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Gibt kerne Gerätefunktionen an.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030-Struktur enthält zentrale Gerätefunktionen für Benutzermodusanzeigetreiber.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033-Struktur enthält zentrale Gerätefunktionen für Benutzermodusanzeigetreiber.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Benutzermodusanzeigetreiber.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043-Struktur enthält zentrale Gerätefunktionen für Benutzermodusanzeigetreiber.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050-Struktur enthält zentrale Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052-Struktur enthält zentrale Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054-Struktur enthält zentrale Gerätefunktionen für Benutzermodusanzeigetreiber.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 6, Build rev 2, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 6, Build rev 3, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build rev 0, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build rev 2, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build rev 3, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build rev 4, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build rev 5, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Zentrale Gerätefunktionen, die in D3D12 Release 8, Build rev 0, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088-Struktur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033-Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043-Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053-Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

Die Gerätefunktionen von Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060 verwendet werden.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

Die Gerätefunktionen von Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 verwendet werden.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Enthält Gerätefunktionen für kerne Features in Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072 verwendet werden.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Enthält Gerätefunktionen für kerne Features in Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076 verwendet werden.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0-Struktur.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Mesh-Shaderthreadgruppen.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Enthält Rückruffunktionen für erweiterte Featurerückstandsunterstützung.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Beschreibt die DXIL-Bibliothek (DirectX Intermediate Language).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Eine vorhandene Auflistung.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Beschreibt Informationen zu Exporten.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Diese Struktur enthält Gerätefunktionen für erweiterte Features in Video.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Gibt Rückruffunktionen für erweiterte Features an.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Enthält die Zusammenfassung einer Funktion.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Eine Liste von Shadereinstiegspunkten für eine Unterobjektzuordnung.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088-Struktur.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Beschreibt eine benannte Stammsignatur, die global in einer Raytracingpipeline verwendet oder Shadern nach Name zugeordnet werden kann.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Beschreibt die virtuelle GPU-Adresse und den Schritt.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich und -schritt.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

GPU-Taktdaten.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES-Struktur.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Beschreibt eine Treffergruppe.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Beschreibt ein indirektes Argument (ein indirekter Parameter) zur Verwendung mit einer Befehlssignatur.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Beschreibt eine Pipelinebibliothek.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Beschreibt eine lokale Stammsignatur.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Veraltet. Verwenden Sie stattdessen D3D12DDI_MIP_REGION_0075.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Definiert die Speicherarchitekturfunktionen.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 beschreibt die Größe einer MIP-Region.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

Die Knotenmaske der Befehlsliste.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090-Struktur.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091-Struktur.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

Die D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076-Struktur enthält Rückruffunktionen, die Ressourcen anheften und entheften.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Argumente, die Zuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert und aus denen kopiert wird.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Beschreibt Zuordnungskontexte, in die Inhalte kopiert und aus denen kopiert wird.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Beschreibt Zuweisungshardwarewarteschlangen, in die Inhalte kopiert und aus denen kopiert wird.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Sitzungsdaten für geschützte Ressourcen.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Anzahl geschützter Ressourcensitzungstypen.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Sitzungsdaten von geschützten Ressourcen.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

Die D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der pfnBeginEndQuery-Funktion zum Erstellen eines D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 Abfragetyps und in einem Aufruf von pfnResolveQueryData verwendet wird, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Video decodieren Sie Statistiken für eine Abfrage.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Beschreibt die aktuellen Parameter für die Videospeicherbudgetierung.
D3D12DDI_RANGE

Gibt einen Bereich an.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088-Struktur.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Definiert den AABB (Axis Aligned Bounding Box).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

Der Platzbedarf für eine Raytracingbeschleunigungsstruktur nach der Verdichtung.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

Der aktuelle Platzbedarf für eine Raytracingbeschleunigungsstruktur.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Beschreibt die Platzanforderungen für die Raytracingbeschleunigung.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Platzbedarf zum Serialisieren einer raytracing-Beschleunigungsstruktur, die von Tools verwendet wird.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Platzbedarf zum Decodieren einer Beschleunigungsstruktur in ein Formular, das von Tools visualisiert werden kann.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Enthält Speicheranforderungen für einen Strukturbuild für die Raytracingbeschleunigung.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Beschreibt eine Raytracing-AABB-Geometrie (achsenorientiertes Begrenzungsfeld).
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Beschreibt eine Raytracinggeometrie.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Beschreibt eine Raytracingdreieckgeometrie.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Beschreibt eine Raytracing-instance.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Beschreibt eine Raytracingpipelinekonfiguration.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 beschreibt eine Raytracingpipelinekonfiguration.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Beschreibt die Raytracing-Shaderkonfiguration.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS-Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Rendervorgangs erforderlich sind.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053-Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Rendervorgangs erforderlich sind.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS enthält Parameter, die angeben, ob die Anwendung eine Abhängigkeit von der zu löschenden Ressource aufweist.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 enthält Parameter, die angeben, ob die Anwendung eine Abhängigkeit von der zu löschenden Ressource aufweist.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

Weitere Informationen: D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS Struktur
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS-Struktur gibt die Ressourcen an, die erforderlich sind, um den Zugriff auf einen Renderdurchlauf zu beenden.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Beenden des Zugriffs auf einen Renderdurchlauf erforderlich sind.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Enthält die Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Gibt die Kernelgröße des Lesevorgangs an oder wie viele umgebende Pixel benötigt werden.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043-Struktur enthält Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053-Struktur enthält Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

Weitere Informationen: D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Struktur
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

Die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053-Struktur beschreibt die Ausgabe eines Auflösungsvorgangs.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

Die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060-Struktur beschreibt die Ausgabe eines Auflösungsvorgangs.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Gibt Informationen für die Ressourcenzuordnung an.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

Die Ressourcenkoordinaten des Videobewegungsschätzungsvorgangs.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Beschreibt eine Ressourcenbereichsbarriere.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Beschreibt eine Übergangsbarriere zwischen Unterressourcen.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Enthält eine UAV-Barriere (Unordered Access View).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Der serialisierte Datentreiberabgleichsbezeichner.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Beschreibt den Header für eine serialisierte Raytracingbeschleunigungsstruktur.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042-Struktur.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft reserviert die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082-Struktur nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084-Struktur.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Gibt Rückruffunktionen des Shadercaches an.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Enthält einen Hashwert.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

Die Zustandsobjektkonfiguration.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

Weitere Informationen: D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054-Struktur
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Definiert einen Swizzle-Biteintrag.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

Die D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022-Struktur beschreibt ein Swizzle-Muster des Anzeigetreibers.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088-Struktur.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

Die D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001-Struktur gibt Texturlayoutfunktionen an.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

Die D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026-Struktur gibt Texturlayoutfunktionen an.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

Anzahl der Daten für das Videoinhaltsschutzsystem.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

Unterstützungsdaten des Videoinhaltsschutzsystems.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Unterstützungsdaten für Video-Kryptografiesitzungen.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

Video crypto session transform support data.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Videodecodierung der Anzahl der Daten des Bitstreamverschlüsselungsschemas.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Gibt Informationen an, die zum Abrufen der bitstream-Verschlüsselungsschemas verwendet werden, die für ein Decodierungsprofil unterstützt werden.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

Weitere Informationen: D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041-Struktur
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Video decodiert komprimierter Bitstream.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Enthält Informationen zur Konfiguration der Video-Decodierung.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021-Struktur gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041-Struktur gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

Unterstützungsdaten für die Video-Decodierungskonvertierung.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Video decodiert Entschlüsselungsargumente.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Daten zur Anzahl des Video-Decodierungsformats.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Gibt Informationen an, die zum Abrufen einer Liste der unterstützten Formate für eine Decodierungskonfiguration verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Enthält die Decodierungsparameter für den Frame.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Beschreibt Daten für das Video-Decodierungshistogramm.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Video decodieren Sie Eingabestromargumente.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021-Struktur gibt die Ausgabestreamargumente für die Videocodierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041-Struktur gibt die Ausgabestreamargumente für die Videocodierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1-Struktur gibt die Ausgabestreamargumente für die Videocodierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Video decodiert Profilanzahlsdaten.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Gibt Informationen an, die zum Abrufen einer Liste von Profilen verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Datenstruktur, die verwendet wird, um auf Videodecodierung geschützte Ressourcenunterstützungsfunktionen für einen bestimmten Knotenindex zu überprüfen.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Video decodieren Sie Referenzframes.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Gibt Daten an, die verwendet werden, um die Unterstützung der Hardware für eine Konfiguration zu bestimmen.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Die Daten zur Videodecoder-Heapgröße.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Ruft die Speicherzuordnungsgröße eines Videodecoderheaps ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080-Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080-Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0-Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0-Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0-Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0-Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0-Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0-Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2-Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA ist die Datenstruktur, die in der Abfrage für Die Funktionen von Videoerweiterungsbefehlen verwendet wird.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Ruft die Anzahl der unterstützten Videoerweiterungsbefehle ab.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Beschreibt eine Erweiterung.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Ruft die Anzahl der Parameter für eine Parameterphase ab.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Enthält Informationen zu Befehlsparameterinformationen für die Videoerweiterung.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Ruft das Array von Parameterinformationen für eine Parameterphase ab.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Fragt die Informationen zur Residenzgröße für einen Videoerweiterungsbefehl ab.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Ruft das Array von Videoerweiterungsbefehlsinformationen für eine Parameterphase ab.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

Die daten, die bei der Videofunktionsüberprüfung auf Featurebereichsunterstützung verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Definiert die Kombination aus einem Pixelformat und einem Farbraum für eine Beschreibung des Ressourceninhalts.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

Die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053-Struktur enthält Daten zur Bewegungsschätzung, die für eine Videofunktionsprüfung verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

Die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060-Struktur enthält Bewegungsschätzungsdaten, die für eine Videofunktionsprüfung verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Beschreibt die Eingabe für den Bewegungsschätzungsvorgang.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Beschreibt die Ausgabe des Bewegungsschätzungsvorgangs.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Datenstruktur, die verwendet wird, um auf Funktionen zur Unterstützung durch Video motion estimator geschützte Ressourcen für einen bestimmten Knotenindex zu überprüfen.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

Die Videofunktion überprüft die Größe der Bewegungsschätzung.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Diese Funktion bestimmt die Größe der Residenz für die Bewegungsschätzung und den hardwareabhängigen Ausgabepuffer, wenn sie mit denselben Erstellungsparametern aufgerufen wird.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Gibt an, ob die Alphamischung aktiviert ist, und, falls ja, den planaren Alphawert.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020-Struktur definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Enthält Datenstrominformationen für die Videoprozessormischungsfunktionalität.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

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D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Gibt Werte für die Lumaschlüsselung an.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Gibt Informationen an, die zum Abrufen der maximalen Anzahl von Eingabedatenströmen verwendet werden, die für einen Videoprozessor aktiviert werden können.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

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D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

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D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Gibt an, ob die Palette aktiviert ist, und ein Array von Paletteneinträgen.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Datenstruktur, die verwendet wird, um für videoprozessgeschützte Ressourcenunterstützungsfunktionen für einen bestimmten Knotenindex zu überprüfen.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Datenstruktur für D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO-Funktionsprüfung. Ruft die Anzahl vergangener und zukünftiger Frames ab, die für einen bestimmten Deinterlace-Modus erforderlich sind.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Enthält die Referenzframes, die zum Ausführen der Videoverarbeitung erforderlich sind.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

Videoprozessunterstützungsdaten.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032-Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032-Struktur beschreibt Eingabedatenstromeigenschaften für einen Videoprozessor.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043-Struktur beschreibt die Eingabedatenstromeigenschaften für einen Videoprozessor.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Datenstruktur für die D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE-Funktionsprüfung. Ruft die Speicherbelegungsgröße eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043-Struktur ruft die Speicherzuordnungsgröße eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072-Struktur ruft die Speicherzuordnungsgröße eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Beschreibt die Breite, Höhe, Das Format und den Farbraum eines Bildpuffers.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Unterstützung der Videoskalierung.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

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D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Zeigen Sie instance Speicherort an.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Sehen Sie sich die Beschreibung der Finanzierung an.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Schreiben Sie den puffer-direkt-Parameter.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Struktur, die zum Hinzufügen von Unterobjekten zu einem Zustandsobjekt verwendet wird.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BARRIER_0088-Struktur.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT-Struktur.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argumente, die zum Erstellen einer Raytracingbeschleunigungsstruktur verwendet werden.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argumente, die in der Rückruffunktion CopyRayTracingAccelerationStructure verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Struktur, die zum Erstellen einer Befehlsliste verwendet wird.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Wird zum Erstellen eines Befehlspools verwendet.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Wird zum Erstellen eines Befehlsrecorders verwendet.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen einer Befehlssignatur verwendet.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Erstellt eine Kryptositzung.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Erstellt eine Kryptositzungsrichtlinie.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Argumente, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Die D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033-Struktur erstellt ein Grafikpipelinezustandsobjekt.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

Die D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075-Struktur erstellt ein Grafikpipelinezustandsobjekt.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Erstellt eine sitzung mit geschützten Ressourcen.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Erstellen von Argumenten für eine Sitzung mit geschützten Ressourcen.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen eines Shaders verwendet.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Argumente, die in der Rückruffunktion CreateStateObject verwendet werden, um ein Zustandsobjekt zu erstellen.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Erstellt einen Videodecoder.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoders verwendet wird.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Create einen Videodecoder heap.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoder-Heaps für eine Decodierungssitzung verwendet wird.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0-Struktur.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

Weitere Informationen zu D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Wird verwendet, um einen Videoerweiterungsbefehl zu erstellen.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Gibt die Erstellungsargumente für die Bewegungsschätzung an.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Gibt die Erstellungsargumente für den Videobewegungsschätzer an.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Argumente, die von der PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Rückruffunktion verwendet werden, um einen Bewegungsvektorheap zu erstellen.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Argumente, die zum Erstellen eines Videobewegungsvektorheaps verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Erstellt einen Videoprozessor.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043-Struktur ist ein Parameter zum Erstellen eines Videoprozessors.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072-Struktur ist ein Parameter zum Erstellen eines Videoprozessors.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Enthält Argumente, die zum Erstellen einer Befehlswarteschlange verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Argumente, die zum Erstellen einer Hardwarebefehlswarteschlange verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

Die D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003-Struktur beschreibt das zu erstellende Anzeigegerät.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001-Struktur.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003-Struktur.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073-Struktur enthält Informationen, die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075-Struktur enthält Informationen, die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088-Struktur.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Argumente, die beim Aufruf von PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 zum Erstellen einer Planungsgruppe verwendet werden.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

Weitere Informationen: D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Struktur
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Argumente, die in der PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Rückruffunktion verwendet werden.
D3D12DDIARG_EVICT

Argumente, die in der PFND3D12DDI_EVICT2 Rückruffunktion verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, die Anzahl der Residenzverweis zu verringern.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Argumente, die verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteresidenzliste eine Ressource hinzuzufügen und die Anzahl der Residenzverweis für diese Zuordnung zu erhöhen.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

Die D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES-Struktur beschreibt einen Satz von Signaturen für die Ausgabegrundtypen und Scheitelpunkte eines bestimmten Gittershaders.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC-Struktur.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC-Struktur.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

Weitere Informationen: D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO-Struktur
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Benutzermodusanzeigetreiber zur Wiederverwendung bereitstellt.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Öffnet eine Kryptositzung.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Öffnet eine Kryptositzungsrichtlinie.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Öffnet eine geschützte Ressourcensitzung.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

Die D3D12DDIARG_OPENADAPTER-Struktur beschreibt das Grafikadapterobjekt.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Beschreibt eine anzuzeigende Ressource.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

Weitere Informationen: D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Struktur
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

Weitere Informationen: D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Struktur
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

Weitere Informationen: D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053-Struktur
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

Die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC-Struktur beschreibt das Renderziel. Diese Struktur wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

Die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053-Struktur beschreibt das Renderziel. Diese Struktur wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Setzen Sie die Befehlsliste zurück.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Beschreibt eine Ressourcenbarriere.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT-Struktur.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Beschreibt eine eindimensionale Textur (1-D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Beschreibt eine eindimensionale (1D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Beschreibt eine eindimensionale (1D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Beschreibt eine eindimensionale (1D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Beschreibt eine dreidimensionale Textur (3D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Beschreibt eine Würfeltextur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Beschreibt eine Würfeltextur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Gibt Werte an, die zum Abrufen von Funktionen eines Typs verwendet werden.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032-Struktur.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Gibt Eingabedatenstromparameter für einen An PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME übergebenen Eingabedatenstrom an.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032-Struktur.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Bestimmt, wie die Runtime Zuordnungen von 3D- und Computewarteschlangen zu Planungsgruppen verwaltet.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Abfragen von Metabefehlsfunktionen.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft hat die D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Enthält Prioritätsdaten für eine UMD-basierte Befehlswarteschlange (User Mode Driver).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0-Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0-Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0-Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0-Struktur.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Gibt Informationen zur Verwendung in einer Zuordnungsrückruffunktion an.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Wird zum Erstellen einer geschützten Videostreamingsitzung verwendet.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Wird zum Erstellen eines synchronisierten Objekts verwendet.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

Gibt Werte für die Verwendung mit einer Deallocation-Rückruffunktion an.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

Die D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076-Struktur enthält eine Liste der anheftenden Ressourcen. Diese Struktur ist ein Parameter der PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076-Funktion.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Signalisiert ein Synchronisierungsobjekt.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Argumentstruktur für PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076, die die Liste der zu lösenden Ressourcen bereitstellt.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Wartet auf das Synchronisierungsobjekt.

Enumerationen

 
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

Enthält Werte, die die vom Treiber unterstützte Pipelineebene identifizieren.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Enthält Zuordnungsinformationsflags.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Gibt an, welche Ebene der dynamischen Profilerstellung und shader-Neukompilierung für die Hintergrundverarbeitung aktiviert ist.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_ACCESS-Enumeration.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT-Enumeration.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_SYNC-Enumeration.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_TYPE-Enumeration.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

Der Bitstreamverschlüsselungstyp.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

Das Nutzungsverhalten für den Befehlspool.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Definiert Optionen zum Erstellen von Befehlswarteschlangen.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

Enthält Werte für die Videobefehlswarteschlange.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Enthält Optionen für den Befehlsrecorder.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Gibt den Typ des durchzuführenden Vergleichs an.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER-Enumeration.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY-Enumeration.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Wird zum Angeben von Flags beim Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Definiert Flags für die Shadererstellung.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Gibt die Ebene der knotenübergreifenden Freigabe eines Grafikkartes an.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Die Kryptositzungsflags.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Die Unterstützungsflags der Kryptositzung.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

Die Transformationsvorgänge für Kryptositzungen.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

Die Kryptositzungstransformation unterstützt Flags.
D3D12DDI_CULL_MODE

Gibt den Typ des Cull-Modus an, oder gibt an, welches grafische Objekt im Rendering sichtbar ist.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

Definiert Flags für die Verwendung in deallocation.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

Die Schreibeigenschaften für einen Tiefenschablonenzustand.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Deskriptorbereichsflags.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Gibt an, ob ein Gerät mit einem serialisierten Treiberbezeichner kompatibel ist.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Beschreibt, wie Instanzen oder Geometrien angelegt werden.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

Der Typ der Exportflags.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Flags, die Eigenschaften angeben, die die Runtime für einen bestimmten Shaderexport ermittelt hat.
D3D12DDI_FEATURE_0020

Enthält verfügbare Features.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Gibt den Grafikzustand an.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Enthält Treiberhandletypen.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Enthält Direct3D 12-Heapflags.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Definiert die Heap-Serialisierungsebene.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Gibt den Typ der Treffergruppe an.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 listet die Shadercachesteuerungsaktion auf, die der Treiber ausführen soll.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

Gibt den Typ des indirekten Parameters für die indirekte Versendung an.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Gibt an, was mit dem Ergebnis früherer PGO-Messungen (profile guided optimization) zu tun ist.
D3D12DDI_MEMORY_POOL

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_MEMORY_POOL-Enumeration.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

Die D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054-Enumeration enthält lokale und nicht lokale Speichersegmentgruppentypen.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER gibt die Mesh-Shaderebene an.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Die verfügbaren Metabefehlsparameterflags.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Gibt die Phase des Metabefehls an.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Gibt den Metabefehlstyp an.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Enthält Werte für Prädication-Vorgangsoptionen.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER-Enumeration.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Die Sitzungsflags für geschützte Ressourcen werden unterstützt.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Typ eines Abfrageheaps, bei dem es sich um ein Array von Abfrageergebnissen handelt.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Abfragetyp.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS-Enumeration.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Gibt die Buildflags der Raytracingbeschleunigungsstruktur an.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Typ des auszuführenden Kopiervorgangs.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Gibt die Informationen zum Speicherplatzbedarf für eine Raytracingbeschleunigungsstruktur nach dem Build an.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Gibt den Strukturtyp der Raytracingbeschleunigung an.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Gibt die Raytracinggeometrieflags an.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Gibt den Geometrietyp an, der in einer Raytracingbeschleunigungsstruktur verwendet werden soll.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Flagoptionen beim Generieren instance Daten auf der CPU zum Hochladen in die GPU während des Build der Raytracingbeschleunigungsstruktur.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Raytracing-Pipelineflag.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Gibt die Raytracingebene an.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

Der Aufruf zum Starten eines Renderdurchlaufs verwendet die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE-Enumeration, um den Typ des Ressourcenzugriffs anzugeben.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

Der Aufruf zum Starten eines Renderdurchlaufs verwendet die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053-Enumeration, um den Typ des Ressourcenzugriffs anzugeben.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Gibt an, dass die Anwendung keine zukünftigen Abhängigkeiten von den Daten hat, die während dieses Renderdurchlaufs in die Ressource geschrieben werden.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

Weitere Informationen: D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053-Enumeration
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

Der Umfang, in dem eine UMD den Render pass effizient unterstützt.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Gibt einen Render pass resolve-Vorgang in der Anzeigetreiberentwicklung an.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Enthält Ressourcenbarriereflags.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Gibt den Typ der Ressourcenbarriere an.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

Die Ressourcenbindungsebenen.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Gibt den Typ der zu verwendenden Ressourcendimension an.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Gibt Ressourcenflagwerte an.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Gibt an, welche Ressourcenheapebene die Hardware und der Treiber unterstützen.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Gibt das Ressourcenlayout an.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Gibt die Ressourcenzuordnungsflags an.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Definiert Ressourcenoptimierungsflags.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

Die Ressourcenserialisierungsebenen.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Enthält Ressourcenzustände.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RESOURCE_TYPE-Enumeration.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Gibt Optionen für das Layout der Stammsignatur an.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

Die unterstützte Sampler-Feedbackebene.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht im Code.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Gibt den Typ der serialisierten Daten an.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION-Enumeration.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

Gibt das Shadermodell an.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Gibt die Shader an, die auf den Inhalt eines bestimmten Stammsignaturslots zugreifen können.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

Die Schattierungsrate, bei der die Schattierung variabler Raten erfolgt.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Gibt den Typ des Kombinierers an, der verwendet wird, um die beiden Schattierungsraten A und B zu kombinieren, wobei A die Schattierungsrate für Pipeline-/Renderzustand (pro Zeichnung) und B eine der folgenden Arten von Schattierungsraten ist.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Die Statusobjektflags.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

Die Zustandsobjekttypen.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

Die unterstützten Zustandsunterobjekttypen.
D3D12DDI_STENCIL_OP

Der D3D12DDI_STENCIL_OP Enumerationstyp enthält Werte, die Vorgänge für Schablonenpuffer identifizieren.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Gibt ein Swizzle-Muster an.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Gibt Swizzle-Musterflags an.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

Befehlslisten- und Warteschlangentypen, damit Treiber auf unterschiedliche Implementierungen für Video verweisen können.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088-Enumeration.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Gibt ein Texturlayout an.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER-Enumeration.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Gibt die Ebene an, auf der Schattierung variabler Raten erfolgt.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Gibt an, ob der komprimierte Stream nur Frames (PROGRESSIVE_ONLY) enthält oder eine Mischung aus progressiven und interlaced Frames (FIELDS) enthalten kann.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Enthält Video-Decodierungskonfigurationsflags.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Enthält Flags zur Unterstützung der Konvertierung von Video-Decodierungen.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Gibt Komfortindizes für Arrays mit Histogramminformationen pro Komponente an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 Enumerationsflags, die eine Teilmenge der Komponenten angeben, die mit einem Videodecodierungshistogramm verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

Enthält den Video-Decodierungsparametertyp.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Enthält status Werte für die Videocodierung.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Enthält Unterstützungsflags für Video-Decodierungen.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Gibt die Video-Decodierungsebene an.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

Videoerweiterungen müssen ein Befehlsparameterflag angeben.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

Videoerweiterungen unterstützen unterschiedliche Parametrisierungen bei Erstellung, Initialisierung und Ausführung.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

Parametertypen werden verwendet, um die Member jeder Parameterstufenparameterstruktur aufzulisten.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Enthält Werte, die definieren, wie ein Videoframe interlaced wird.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Definiert das Layout im Arbeitsspeicher eines Stereo-3D-Videoframes.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Gibt die Unterschiede an, die während der Videobewegungsschätzung erfasst werden sollen.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Gibt die unterschiedebasierten Metrikflags an, die während der Videobewegungsschätzung erfasst werden sollen.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

Die Größe des Suchblocks, die im Video-Bewegungsstimator-Vorgang verwendet werden soll.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

Das Suchblockgrößenflag, das im Video-Bewegungsschätzungsvorgang verwendet werden soll.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

Die Genauigkeit von Bewegungsvektorkomponenten, die vom Treiber unterstützt wird.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

Weitere Informationen: D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 Enumeration
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Enthält Werte für Alphafüllmodi.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Enthält Werte für die automatische Verarbeitung für einen Treiber.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Definiert die Funktionen zum Deinterlacing von Videoprozessoren.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Definiert die Features, die der Videoprozessor unterstützt.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Enthält Videoprozessfilter.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Definiert die Bildfilterfunktionen für einen Videoprozessor.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Eingabestreamflags.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020-Enumeration.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Enthält Werte, die angeben, ob die Konvertierung vom Quellformat und Farbraum in das Zielformat und den Farbraum unterstützt wird.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Die geschützten Ressourcen unterstützen Flags für D3D-Videovorgänge.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022-Enumeration.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Definiert die Ansichts-Instancing-Flags.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Definiert die Ansichts-Instanziierungsebene.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER-Enumeration.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

Der schreibpuffer-sofort-Modus.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

Gibt den Zustand des Renderdurchlaufs an.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Wird verwendet, um anzugeben, welche Art von UAV-Zugriff innerhalb des Renderdurchlaufs ausgeführt werden soll.
D3D12DDICAPS_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_TYPE-Enumeration.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Enthält Funktionstypen für Video.