D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS 枚举 (d3d12umddi.h)
用于指定 UAV 的类型 (无序访问视图) 呈现通道中要执行的访问。
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS 指示呈现通道不允许 UAV 访问。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ 指示呈现通道允许读取访问。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE 指示呈现通道允许写入访问。 |
通过根表或根描述符的 UAV 绑定将继承到呈现通道中,并传播出呈现通道。
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |