D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS 枚举 (d3d12umddi.h)

用于指定 UAV 的类型 (无序访问视图) 呈现通道中要执行的访问。

语法

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;

常量

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS
指示呈现通道不允许 UAV 访问。
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ
指示呈现通道允许读取访问。
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
指示呈现通道允许写入访问。

注解

通过根表或根描述符的 UAV 绑定将继承到呈现通道中,并传播出呈现通道。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h