header d3d10umddi.h

Header ini digunakan oleh tampilan. Untuk informasi selengkapnya, lihat:

d3d10umddi.h berisi antarmuka pemrograman berikut:

Fungsi panggilan balik

 
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

Fungsi CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status campuran.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

Fungsi CreateBlendState(D3D10_1) membuat status campuran.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Fungsi CreateShaderResourceView(D3D10_1) membuat tampilan sumber daya shader.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Fungsi RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

Kueri fungsi GetCaps(D3D10_2) untuk kemampuan adaptor grafis.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

Kueri fungsi GetSupportedVersions untuk versi antarmuka Direct3D yang didukung driver.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

Fungsi CalcPrivateBlendStateSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status campuran.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

Fungsi CalcPrivateDepthStencilStateSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status stensil kedalaman.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

Fungsi CalcPrivateDepthStencilViewSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan stensil kedalaman.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menyimpan data yang sering diakses.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk tata letak elemen.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Fungsi CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader geometri dengan output aliran.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

Fungsi CalcPrivateOpenedResourceSize menentukan ukuran wilayah memori bersama pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk sumber daya yang dibuka.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

Fungsi CalcPrivateQuerySize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk kueri.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk status rasterizer.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

Fungsi CalcPrivateRenderTargetViewSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan target render.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

Fungsi CalcPrivateResourceSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya).
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

Fungsi CalcPrivateSamplerSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk sampler.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

Fungsi CalcPrivateShaderSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

Fungsi CheckCounter mengambil informasi yang menjelaskan penghitung.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

Fungsi CheckCounterInfo menentukan informasi global yang terkait dengan penghitung manipulasi.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Mengambil kemampuan yang dimiliki perangkat dengan format yang ditentukan.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Fungsi CheckMultisampleQualityLevels mengambil jumlah tingkat kualitas yang didukung perangkat untuk jumlah sampel yang ditentukan.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

Fungsi ClearDepthStencilView menghapus tampilan stensil kedalaman yang ditentukan saat ini.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

Fungsi ClearRenderTargetView menghapus tampilan target render yang ditentukan dengan mengaturnya ke nilai konstanta.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

Fungsi CloseAdapter(D3D10) merilis sumber daya untuk objek adaptor grafis.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

Fungsi CreateBlendState membuat status campuran.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

Fungsi CreateDepthStencilState membuat status stensil kedalaman.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Fungsi CreateDepthStencilView membuat tampilan stensil kedalaman.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

Fungsi CreateDevice(D3D10) membuat konteks grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

Fungsi CreateElementLayout membuat tata letak elemen.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Fungsi CreateGeometryShader membuat shader geometri.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Fungsi CreateGeometryShaderWithStreamOutput membuat shader geometri dengan output aliran.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

Fungsi CreatePixelShader (D3D10) membuat shader piksel.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

Fungsi CreateQuery(D3D10) membuat kueri.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

Fungsi CreateRasterizerState membuat status rasterizer.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

Fungsi CreateRenderTargetView membuat tampilan target render.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

Fungsi panggilan balik PFND3D10DDI_CREATERESOURCE membuat sumber daya driver tampilan mode pengguna.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

Fungsi CreateSampler membuat sampler.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Fungsi CreateShaderResourceView membuat tampilan sumber daya shader.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

Fungsi CreateVertexShader(D3D10) membuat shader vertex.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

Fungsi DestroyBlendState menghancurkan objek status campuran yang ditentukan. Objek status campuran hanya dapat dihancurkan jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Fungsi DestroyDepthStencilState menghancurkan objek status stensil kedalaman yang ditentukan. Objek status stensil kedalaman dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

Fungsi DestroyDepthStencilView menghancurkan objek tampilan stensil kedalaman yang ditentukan. Objek tampilan stensil kedalaman dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

Fungsi DestroyDevice(D3D10) menghancurkan objek perangkat yang ditentukan.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Fungsi DestroyElementLayout menghancurkan objek tata letak elemen yang ditentukan. Objek tata letak elemen hanya dapat dihancurkan jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

Fungsi DestroyQuery(D3D10) menghancurkan objek kueri yang ditentukan. Objek kueri hanya dapat dihancurkan jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Fungsi DestroyRasterizerState menghancurkan objek status rasterizer yang ditentukan. Objek status rasterizer dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

Fungsi DestroyRenderTargetView menghancurkan objek tampilan target render yang ditentukan. Objek tampilan target render dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

Fungsi DestroyResource(D3D10) menghancurkan objek sumber daya yang ditentukan. Objek sumber daya hanya dapat dihancurkan jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan, dan jika semua tampilan yang merujuk ke sumber daya juga dihancurkan.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

Fungsi DestroySampler menghancurkan objek sampler yang ditentukan. Objek sampler hanya dapat dihancurkan jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

Fungsi DestroyShader menghancurkan objek shader yang ditentukan. Objek shader dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

Fungsi DestroyShaderResourceView menghancurkan objek tampilan sumber daya shader yang ditentukan. Objek tampilan sumber daya shader hanya dapat dihancurkan jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

Fungsi pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction menonaktifkan penghancuran sumber daya penahapan yang ditangguhkan.
PFND3D10DDI_DRAW

Pelajari selengkapnya tentang fungsi pfnDraw.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

Fungsi DrawAuto bekerja sama dengan fungsi Draw, kecuali DrawAuto digunakan untuk kasus khusus di mana data vertex ditulis melalui unit stream-output dan kemudian didaur ulang sebagai buffer vertex.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D10DDI_DRAWINDEXED menggambar primitif terindeks.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

Fungsi DrawIndexedInstanced menggambar instans primitif terindeks tertentu.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

Fungsi DrawInstanced menarik instans tertentu dari primitif yang tidak diindeks.
PFND3D10DDI_FLUSH

Fungsi Flush(D3D10) mengirimkan perintah perangkat keras luar biasa yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan.
PFND3D10DDI_GENMIPS

Fungsi GenMips menghasilkan tingkat peta MIP yang lebih rendah pada tampilan shader-resource yang ditentukan.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

Fungsi IaSetIndexBuffer mengatur buffer indeks untuk perakitan input.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

Fungsi IaSetTopology mengatur topologi primitif untuk mengaktifkan gambar untuk perakitan input.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

Fungsi IaSetVertexBuffers mengatur buffer vertex untuk perakitan input.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

Fungsi OpenAdapter10 membuat objek adaptor grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

Fungsi OpenResource(D3D10) membuka sumber daya bersama.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

Fungsi QueryBegin menandai awal urutan perintah grafik untuk kueri dan transisi kueri ke status "membangun".
PFND3D10DDI_QUERYEND

Fungsi QueryEnd menandai akhir dari urutan perintah grafik untuk kueri dan transisi kueri ke status "dikeluarkan".
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

Fungsi QueryGetData melakukan polling untuk status operasi kueri.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

Fungsi ResourceCopy menyalin seluruh sumber daya sumber ke sumber daya tujuan.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

Fungsi ResourceCopyRegion menyalin wilayah subresource sumber ke lokasi di subsumber daya tujuan.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

Fungsi ResourceIsStagingBusy menentukan apakah sumber daya saat ini sedang digunakan oleh alur grafis.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

Fungsi ResourceMap memetakan subsumber daya.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

Fungsi ResourceReadAfterWriteHazard menginformasikan driver tampilan mode pengguna bahwa sumber daya yang ditentukan digunakan sebagai output dari unit pemrosesan grafis (GPU) dan bahwa sumber daya akan digunakan sebagai input ke GPU.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

Fungsi ResourceResolveSubresource menyelesaikan beberapa sampel menjadi satu piksel.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

Fungsi ResourceUnmap membatalkan peta sub sumber daya.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Fungsi DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP memperbarui wilayah subresource tujuan yang menyimpan buffer konstan dari wilayah memori sistem sumber.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Mengambil subbagian objek perangkat driver Direct3D.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

Fungsi SetBlendState menetapkan status campuran.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Fungsi CsSetConstantBuffers mengatur buffer konstan untuk shader komputasi.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

Fungsi SetDepthStencilState menetapkan status stensil kedalaman.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

Fungsi pfnSetErrorCb mengatur kode kesalahan pengembalian dari fungsi driver tampilan mode pengguna.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

Fungsi IaSetInputLayout mengatur tata letak input untuk perakitan input.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

Fungsi SetPredication menentukan apakah perintah rendering dan manipulasi sumber daya yang mengikuti benar-benar dilakukan.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

Fungsi SetRasterizerState mengatur status rasterizer.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

Set fungsi SetRenderTargets merender permukaan target.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

Fungsi CsSetSamplers mengatur sampler untuk shader komputasi.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

Fungsi SetScissorRects menandai bagian dari target render yang penyajian terbatas pada.
PFND3D10DDI_SETSHADER

Fungsi CsSetShader mengatur kode shader komputasi sehingga semua operasi pengiriman berikutnya menggunakan kode tersebut.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

Fungsi CsSetShaderResources mengatur sumber daya untuk shader komputasi.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

Fungsi SetTextFilterSize mengatur lebar dan tinggi filter konvolusi monokrom.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

Fungsi SetViewports mengatur viewports.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Fungsi ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard menginformasikan driver tampilan mode pengguna bahwa sumber daya yang ditentukan digunakan sebagai output dari unit pemrosesan grafis (GPU) dan bahwa sumber daya akan digunakan sebagai input ke GPU.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

Fungsi SoSetTargets menetapkan sumber daya target output aliran.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

Fungsi pfnStateGsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status buffer konstanta shader geometri.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

Fungsi pfnStateGsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status sampel shader geometri.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

Fungsi pfnStateGsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan shader geometri.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

Fungsi pfnStateGsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstanta shader geometri.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

Fungsi pfnStateIaIndexBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status buffer indeks.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

Fungsi pfnStateIaInputLayoutCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status tata letak input.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

Fungsi pfnStateIaPrimitiveTopologyCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status topologi primitif.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

Fungsi pfnStateIaVertexBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan set buffer vertex yang terikat ke perakitan input.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

Fungsi pfnStateOmBlendStateCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status campuran penggabungan output.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

Fungsi pfnStateOmDepthStateCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status kedalaman penggabungan output.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

Fungsi pfnStateOmRenderTargetsCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan target render terikat penggabungan output.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

Fungsi pfnStatePsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan buffer konstanta terikat tahap shader piksel.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

Fungsi pfnStatePsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 me-refresh sampel terikat tahap shader piksel.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

Fungsi pfnStatePsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan program shader tahap shader piksel.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

Fungsi pfnStatePsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 merefresh tampilan sumber daya shader terikat tahap shader piksel.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

Fungsi pfnStateRsRaststateCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status rasterisasi.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

Fungsi pfnStateRsScissorCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status gunting.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

Fungsi pfnStateRsViewportsCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status viewport.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

Fungsi pfnStateSoTargetsCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan target stream-out.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

Fungsi pfnStateTextFilterSizeCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan lebar dan tinggi filter konvolusi monokrom.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

Fungsi pfnStateVsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan buffer konstanta terikat tahap shader vertex.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

Fungsi pfnStateVsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 merefresh sampelr terikat tahap shader vertex.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

Fungsi pfnStateVsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan program shader tahap shader vertex.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

Fungsi pfnStateVsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan tampilan sumber daya shader terikat tahap vertex shader.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Menyediakan biner shader lengkap yang tersedia setelah pembuatan shader. Biner shader lengkap memungkinkan driver mengambil informasi debugging atau informasi biner shader lainnya yang biasanya tidak akan tersedia untuk driver.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status saluran yang diautentikasi.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk status campuran.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status sesi kriptografi.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader geometri dengan output aliran.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status rasterizer.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk shader.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status tampilan dekoder video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status dekoder video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data pribadi untuk status enumerasi prosesor video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status tampilan input prosesor video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status tampilan output prosesor video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status prosesor video.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT dipanggil oleh Desktop Window Manager untuk memverifikasi bahwa driver tampilan mode pengguna mendukung operasi Balik Langsung.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Menentukan apakah format tertentu dapat digunakan sebagai format output dekoder video untuk profil DirectX Video Acceleration (DXVA) tertentu.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Kueri apakah prosesor video mendukung format video tertentu.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Mengatur semua elemen dalam tampilan sumber daya ke satu nilai. Tampilan sumber daya adalah deskriptor permukaan yang menunjukkan format dan mungkin subset sumber daya.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Memproses permintaan dari aplikasi untuk mengonfigurasi saluran terautentikasi untuk perlindungan konten. Diimplementasikan oleh Driver Tampilan Windows Model (WDDM) 1.2 atau driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Membuat objek saluran terautentikasi. Diimplementasikan oleh Driver Tampilan Windows Model (WDDM) 1.2 atau driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE membuat status campuran driver tampilan mode pengguna.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Membuat sesi kriptografi untuk mengenkripsi konten video yang dikirim ke driver miniport tampilan.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Membuat shader domain.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Membuat shader geometri.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Membuat shader geometri dengan output aliran.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Membuat shader lambung.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Mengonversi kode shader piksel menjadi format khusus perangkat keras dan mengaitkan kode ini dengan handel shader.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE membuat status rasterizer driver tampilan mode pengguna.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Membuat shader puncak.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Membuat objek dekoder video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Membuat tampilan sumber daya untuk dekoder video. Tampilan ini menentukan sampel output untuk operasi pendekodean video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Membuat objek prosesor video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Membuat objek enumerasi untuk kemampuan prosesor video driver.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Membuat tampilan sumber daya untuk prosesor video. Tampilan ini menentukan sampel input untuk operasi pemrosesan video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Membuat tampilan sumber daya untuk prosesor video. Tampilan ini menentukan sampel output untuk operasi pemrosesan video.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Mengembalikan handel untuk sesi kriptografi.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Menulis data terenkripsi ke permukaan yang dilindungi.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Merilis sumber daya untuk saluran terautentikasi yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Merilis sumber daya untuk sesi kriptografi yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateCryptoSession.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Merilis sumber daya untuk objek dekoder video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoDecoder.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Merilis sumber daya untuk tampilan output dekoder video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoDecoderOutputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Merilis sumber daya untuk objek prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessor.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Merilis sumber daya untuk objek enumerasi prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessorEnum.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Merilis sumber daya untuk tampilan input prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessorInputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Merilis sumber daya untuk tampilan output prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessorOutputView.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Membuang (mengusir) alokasi dari memori tampilan video. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Membaca data terenkripsi dari permukaan yang dilindungi.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Menyelesaikan peralihan ke kunci sesi baru.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Mengirimkan perintah perangkat keras luar biasa yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Mengembalikan handel untuk sumber daya tertentu yang dialokasikan oleh driver. Fungsi ini juga mengembalikan ukuran dan lokasi data yang ditentukan dalam sumber daya.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Mengembalikan sertifikat yang digunakan driver miniport tampilan untuk sertifikat sesi kriptografi atau saluran terautentikasi.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Mengkueri ukuran dalam byte sertifikat yang digunakan driver miniport tampilan untuk sertifikat sesi kriptografi atau saluran terautentikasi.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Mengkueri perlindungan konten yang tersedia untuk algoritma enkripsi dan profil dekoder video tertentu.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Mengkueri jenis pertukaran kunci yang didukung oleh mesin kriptografi adaptor tampilan untuk algoritma enkripsi dan profil dekoder video tertentu.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Mengkueri kunci yang digunakan untuk mendekripsi data yang dikembalikan oleh fungsi EncryptionBlt(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Mengkueri deskripsi buffer dekoder video untuk operasi video tertentu.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Mengkueri jumlah jenis buffer yang diperlukan driver miniport tampilan untuk melakukan operasi dekode yang ditentukan.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Mengkueri konfigurasi dekoder video untuk operasi video tertentu.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Mengkueri jumlah konfigurasi dekoder video yang didukung oleh driver miniport tampilan untuk operasi dekoder yang ditentukan.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Mengkueri atribut profil dekoder video tertentu.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Mengkueri jumlah profil dekoder video yang didukung oleh driver miniport tampilan.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Mengkueri kemampuan prosesor video tertentu.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Mengkueri kecepatan bingkai kustom yang terkait dengan grup kemampuan konversi laju.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Mengkueri rentang nilai yang didukung driver miniport tampilan untuk filter prosesor video tertentu.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Mengkueri sekelompok kemampuan pemrosesan video tertentu yang terkait dengan konversi kecepatan bingkai, termasuk deinterlacing dan telecine terbalik.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Membuat kunci sesi untuk saluran yang diautentikasi.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE menetapkan kunci sesi untuk objek sesi kriptografi.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Mengkueri saluran terautentikasi untuk informasi kapabilitas dan status. Diimplementasikan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Menyalin wilayah subsumber daya sumber ke lokasi di subsumber daya tujuan.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Updates wilayah sub sumber daya tujuan yang menyimpan buffer konstan dari wilayah memori sistem sumber. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Mengatur buffer konstan untuk shader komputasi.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Mendapatkan angka acak yang dapat digunakan untuk menyegarkan kunci sesi.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME memulai operasi pendekodean DirectX Video Acceleration (DXVA) pada bingkai video.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Menyelesaikan operasi pendekodean DirectX Video Acceleration (DXVA) untuk bingkai video.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Melakukan fungsi yang diperluas untuk decoding DirectX Video Acceleration (DXVA). Metode ini memungkinkan ekstensi ke fungsionalitas dekoder DXVA dasar.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Mengembalikan handel driver untuk dekoder video yang dapat digunakan oleh aplikasi untuk mengonfigurasi perlindungan konten.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS mengirimkan satu atau beberapa buffer bingkai video untuk pendekodean DirectX Video Acceleration (DXVA).
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Melakukan operasi pemrosesan video pada satu atau beberapa sampel input dan menulis hasilnya ke permukaan Direct3D.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Mengembalikan data status privat dari prosesor video ke aplikasi.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Mengembalikan data status privat untuk aliran prosesor video ke aplikasi.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Memberi tahu driver miniport tampilan bahwa fungsi VideoProcessorBlt akan dipanggil untuk membaca dari sumber daya tampilan input tertentu untuk prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Mengatur mode isian alfa untuk data yang ditulis prosesor video ke target render.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Mengatur warna latar belakang untuk prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Mengatur ruang warna output untuk prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Mengatur jumlah downsampling yang akan dilakukan pada output.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Mengatur data status privat untuk prosesor video dari aplikasi.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Menentukan apakah prosesor video menghasilkan bingkai video stereo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Mengatur persegi panjang target untuk prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Mengatur alfa planar untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Mengaktifkan atau menonaktifkan fitur pemrosesan otomatis untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Mengatur ruang warna untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Mengatur persegi panjang tujuan untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Mengatur data status privat untuk aliran prosesor video dari aplikasi.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Mengaktifkan atau menonaktifkan filter gambar untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Menentukan apakah aliran input pada prosesor video berisi bingkai interlaced atau progresif.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Mengatur kunci luma untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Mengatur laju di mana prosesor video menghasilkan bingkai output untuk aliran input.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Mengatur entri palet warna untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Mengatur rasio aspek piksel untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Mengaktifkan atau menonaktifkan rotasi pada aliran input prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Mengatur persegi sumber untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Mengaktifkan atau menonaktifkan video 3D stereo untuk aliran input pada prosesor video. Selain itu, fungsi ini menentukan tata letak bingkai video dalam memori.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

Fungsi AbandonCommandList meninggalkan daftar perintah.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

Kueri fungsi CalcDeferredContextHandleSize untuk jumlah ruang penyimpanan yang diperlukan driver untuk memenuhi handel konteks yang ditangguhkan ke objek konteks langsung yang diberikan.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

Fungsi CalcPrivateCommandListSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk daftar perintah.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

Fungsi CalcPrivateDeferredContextSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk konteks yang ditangguhkan.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

Fungsi CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan stensil kedalaman.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Fungsi CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader geometri dengan output aliran.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

Fungsi CalcPrivateResourceSize (D3D11) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D11) menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

Fungsi CalcPrivateTessellationShaderSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk lambung atau shader domain.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Fungsi CalcPrivateUnorderedAccessViewSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan akses yang tidak diurutkan.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

Fungsi CheckDeferredContextHandleSizes memverifikasi ukuran ruang memori pribadi driver yang menyimpan data handel handel konteks yang ditangguhkan.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

Fungsi ClearUnorderedAccessViewFLOAT menghapus tampilan akses tidak berurut yang ditentukan dengan mengaturnya ke nilai konstanta.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

Fungsi ClearUnorderedAccessViewUINT menghapus tampilan akses tidak berurut yang ditentukan dengan mengaturnya ke nilai konstanta.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

Fungsi CommandListExecute menjalankan daftar perintah.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

Fungsi CopyStructureCount menyalin jumlah item dalam bagian yang diisi (yaitu, nilai ukuran terisi) dari tampilan akses buffer tambahan yang tidak diurutkan (UAV) ke offset ke dalam buffer tujuan.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

Fungsi CreateCommandList membuat daftar perintah.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

Fungsi CreateComputeShader membuat shader komputasi.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

Fungsi CreateDeferredContext membuat konteks yang ditangguhkan.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Fungsi CreateDepthStencilView (D3D11) membuat tampilan stensil kedalaman.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

Fungsi CreateDomainShader membuat shader domain.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Fungsi CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) membuat shader geometri dengan output aliran.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

Fungsi CreateHullShader membuat shader lambung.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

Fungsi panggilan balik PFND3D11DDI_CREATERESOURCE membuat sumber daya driver tampilan mode pengguna.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Fungsi CreateShaderResourceView (D3D11) membuat tampilan sumber daya shader.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Fungsi CreateUnorderedAccessView membuat tampilan akses yang tidak diurutkan.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Fungsi DestroyCommandList menghancurkan daftar perintah.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Menghancurkan tampilan akses yang tidak berurut.
PFND3D11DDI_DISPATCH

Fungsi Dispatch menjalankan shader komputasi.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

Fungsi DispatchIndirect menjalankan shader komputasi.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

Fungsi DrawIndexedInstancedIndirect menarik instans tertentu dari primitif terindeks.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

Fungsi DrawInstancedIndirect menggambar instans tertentu dari primitif yang tidak diindeks.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

Fungsi pfnPerformAmortizedProcessingCb melakukan pemrosesan yang diamortisasi.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

Fungsi RecycleCommandList mendaur ulang daftar perintah.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

Fungsi RecycleCreateCommandList membuat daftar perintah dan membuat handel DDI yang sebelumnya tidak digunakan sepenuhnya valid lagi.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

Fungsi RecycleCreateDeferredContext menghapus status alur untuk konteks yang ditangguhkan.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Fungsi RelocateDeviceFuncs(D3D11) memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

Set fungsi SetRenderTargets(D3D11) merender permukaan target.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

Fungsi SetResourceMinLOD menetapkan tingkat detail minimum (LOD) untuk sumber daya.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

Fungsi CsSetShaderWithIfaces mengatur kode shader komputasi bersama dengan sekelompok antarmuka sehingga semua operasi pengiriman berikutnya menggunakan kode tersebut dan antarmuka tersebut.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

Fungsi CsSetUnorderedAccessViews mengatur objek tampilan akses tidak berurutan (UAV) untuk shader komputasi.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

Fungsi pfnStateCsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader komputasi.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

Fungsi pfnStateCsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status sampel shader komputasi.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

Fungsi pfnStateCsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan shader komputasi.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

Fungsi pfnStateCsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader komputasi.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

Fungsi pfnStateCsUavCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan akses yang tidak berurutan konstan untuk shader komputasi.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

Fungsi pfnStateDsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader domain.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

Fungsi pfnStateDsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status sampel shader domain.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

Fungsi pfnStateDsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan shader domain.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

Fungsi pfnStateDsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader domain.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

Fungsi pfnStateHsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader lambung.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

Fungsi pfnStateHsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status sampel shader lambung.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

Fungsi pfnStateHsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan shader lambung.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

Fungsi pfnStateHsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader lambung.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Mengambil jumlah tingkat kualitas yang didukung perangkat untuk jumlah sampel yang ditentukan. Didukung.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Menyalin pemetaan dari sumber daya petak sumber ke sumber daya ubin tujuan.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Menyalin petak peta dari buffer ke sumber daya ubin atau sebaliknya.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Untuk sumber daya petak tertentu, mengembalikan berapa banyak mip yang dikemas, dan berapa banyak petak peta yang diperlukan untuk menyimpan semua mip yang dikemas.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Mengubah ukuran kumpulan petak peta.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa ia harus menghasilkan stempel waktu baru jika ada pekerjaan GPU yang telah selesai sejak panggilan terakhir ke SetMarker.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa driver tersebut harus mendukung jenis peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW). Harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver yang lebih baru.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Menentukan batasan pemesanan akses data antara beberapa sumber daya ubin. Untuk informasi selengkapnya tentang batasan ini, lihat Keterangan.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Updates pemetaan lokasi petak peta dalam sumber daya petak peta ke lokasi memori dalam kumpulan petak peta.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Updates petak peta dengan menyalin dari memori aplikasi ke sumber daya petak peta.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Pelajari selengkapnya tentang fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Pelajari selengkapnya tentang fungsi CalcPrivateUnorderedAccessViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus mengembalikan status objek CryptoSession.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Menunjukkan apakah driver mendukung kombinasi konversi format/ruang warna tertentu. Fungsi ini harus diimplementasikan oleh driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 atau yang lebih baru.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Pelajari selengkapnya tentang fungsi CreateShaderResourceView.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Pelajari selengkapnya tentang fungsi CreateUnorderedAccessView.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize mengambil ukuran untuk data driver privat opsional.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Memungkinkan driver mengembalikan informasi khusus vendor perangkat keras independen (IHV) yang digunakan saat menginisialisasi kunci perangkat keras baru.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

Fungsi panggilan balik pfnGetResourceLayout mendukung mendapatkan informasi tata letak sumber daya.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Mengkueri driver untuk kemampuan video. Diperlukan untuk driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 atau yang lebih baru.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection memungkinkan buffer rantai pertukaran layar penuh Desktop Window Manager (DWM) untuk ditransfer antara status yang dilindungi dan tidak dilindungi tanpa harus dibuat ulang.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Menunjukkan bahwa decoder down-sampling akan digunakan dan bahwa driver harus mengalokasikan bingkai referensi yang sesuai. Opsional untuk driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 atau yang lebih baru.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 mengirimkan satu atau beberapa buffer untuk pendekodean.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Updates parameter pengambilan sampel dekoder. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Mengembalikan petunjuk driver tentang operasi prosesor video mana yang paling baik dilakukan menggunakan perangkat keras overlay multi-bidang daripada VideoProcessorBlt. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Mengatur informasi ruang warna untuk permukaan output prosesor video. Fungsi ini harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Mengatur informasi ruang warna untuk permukaan output prosesor video. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Mengatur informasi ruang warna untuk aliran input prosesor video. Fungsi ini harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Menunjukkan apakah aliran harus dibalik secara vertikal atau horizontal. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Menyertakan metadata HDR untuk memungkinkan prosesor video mengoptimalkan video untuk ditampilkan.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Mengatur streaming metadata HDR untuk mengoptimalkan video untuk ditampilkan.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

Fungsi panggilan balik pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize mengembalikan ukuran sesi cache shader privat.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

Fungsi panggilan balik pfnCreateShaderCacheSession membuat sesi cache shader.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

Fungsi panggilan balik pfnDestroyShaderCacheSession menghancurkan sesi shader cache.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Fungsi panggilan balik pfnRelocateDeviceFuncs menentukan tabel fungsi perangkat.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

Fungsi panggilan balik pfnSetShaderCacheSession menetapkan sesi cache shader.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

Fungsi panggilan balik pfnShaderCacheAddRefCb mendukung kemampuan untuk memperpanjang masa pakai cache shader.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

Fungsi panggilan balik pfnShaderCacheStoreValue menyimpan nilai cache shader.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE menetapkan kunci sesi untuk objek sesi kriptografi.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME memulai operasi decoding DirectX Video Acceleration (DXVA) pada bingkai video.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 memulai operasi decoding DirectX Video Acceleration (DXVA) pada bingkai video.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS mengirimkan satu atau beberapa buffer bingkai video untuk dekode DirectX Video Acceleration (DXVA).
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Memanggil driver untuk menjadwalkan pekerjaan untuk melakukan transformasi yang diperlukan dari sumber daya input, ke alokasi "bayangan" yang sebenarnya akan dipindai.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Kueri apakah transformasi harus terjadi sebagai persiapan untuk operasi balik atau tidak.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Fungsi PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver.

Struktur

 
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

Struktur D3D10_1_DDI_BLEND_DESC menjelaskan status campuran.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

Struktur D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 10.1 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tampilan sumber daya shader untuk dibuat.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView(D3D10_1).
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

Struktur D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk berkomunikasi dengan objek adaptor grafis.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

Struktur D3D10_2DDIARG_GETCAPS berisi kemampuan perangkat tampilan dari jenis tertentu.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

Struktur D3D10_DDI_BLEND_DESC menjelaskan status campuran.
D3D10_DDI_BOX

Struktur D3D10_DDI_BOX menjelaskan volume.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

Struktur D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC menggambarkan status stensil kedalaman.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Struktur D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC menjelaskan operasi stensil yang mendalam.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Struktur D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS menjelaskan statistik untuk setiap tahap alur grafik yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery (D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

Struktur D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS menjelaskan statistik output aliran yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery (D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

Struktur D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT menjelaskan informasi timestamp-disjoint yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery (D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

Struktur D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC menggambarkan status rasterizer.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Struktur D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 menjelaskan status campuran untuk target render.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

Struktur D3D10_DDI_SAMPLER_DESC menjelaskan sampler.
D3D10_DDI_VIEWPORT

Struktur D3D10_DDI_VIEWPORT menjelaskan viewport.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

Struktur D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP menjelaskan informasi inisialisasi tentang subsumber daya.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

Struktur D3D10DDI_ADAPTERFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk berkomunikasi dengan objek adaptor grafis.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Struktur D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 10 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

Struktur D3D10DDI_COUNTER_INFO menjelaskan informasi untuk memanipulasi penghitung.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

Struktur D3D10DDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

Struktur D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE menjelaskan subsumber daya yang dipetakan driver melalui panggilan ke fungsi ResourceMap driver.
D3D10DDI_MIPINFO

Struktur D3D10DDI_MIPINFO menjelaskan tekstur tingkat MIP dan koordinat fisik permukaan.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

Struktur D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC menjelaskan data pengoptimalan jala.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

Struktur D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

Struktur D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk menghitung ukuran blok memori yang diperlukan driver untuk menyimpan data yang sering diakses.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Struktur D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tampilan stensil kedalaman untuk dibuat.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

Struktur D3D10DDIARG_CREATEDEVICE menjelaskan perangkat tampilan yang akan dibuat.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

Struktur D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT menjelaskan tata letak elemen untuk dibuat.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Struktur D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT menjelaskan shader geometri dengan output aliran untuk dibuat.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

Struktur D3D10DDIARG_CREATEQUERY menjelaskan kueri yang akan dibuat.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

Struktur D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW menjelaskan tampilan target render untuk dibuat.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

Struktur D3D10DDIARG_CREATERESOURCE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk membuat sumber daya.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tampilan sumber daya shader untuk dibuat.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

Struktur D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC menjelaskan elemen tata letak.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

Struktur D3D10DDIARG_OPENADAPTER menjelaskan objek adaptor grafis.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

Struktur D3D10DDIARG_OPENRESOURCE berisi informasi untuk membuka sumber daya bersama.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Struktur D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY menjelaskan entri untuk tanda tangan.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Struktur D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES menjelaskan tanda tangan I/O.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

Struktur D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY menjelaskan sebagian output aliran untuk shader geometri.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Menjelaskan status campuran. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Menjelaskan status rasterizer. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Menjelaskan status campuran untuk target render. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Berisi vektor inisialisasi (IV) untuk enkripsi sandi blok mode CTR Standar Enkripsi Lanjutan (AES-CTR) 128-bit.
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

Struktur D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA menyediakan informasi tentang arsitektur adaptor tampilan.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Berisi data input untuk fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Berisi data output untuk fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Menentukan tingkat perlindungan untuk konten video.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Berisi data input untuk fungsi QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Berisi respons dari fungsi QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Menentukan sertifikat sesi kriptografi atau saluran terautentikasi.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Menentukan opsi untuk menyediakan data ke driver tampilan mode pengguna.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 11.1 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Menentukan byte mana dalam permukaan video yang dienkripsi.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Menentukan alokasi sumber daya dalam panggilan ke fungsi GetCaptureHandle.
D3D11_1DDI_OMAC

Berisi Kode Autentikasi Pesan (MAC).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Menentukan nilai warna untuk video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Menentukan nilai warna RGB.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Menentukan nilai warna YCbCr.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Menjelaskan kemampuan perlindungan konten driver tampilan mode pengguna.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Menjelaskan buffer terkompresi untuk dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Menentukan informasi tentang buffer dekoder video.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Menjelaskan konfigurasi perangkat dekoder Microsoft Direct3D 11 untuk Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Menjelaskan streaming video untuk dekoder video atau prosesor video Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft hanya mencadangkan struktur D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT untuk penggunaan internal. Jangan gunakan struktur ini di driver Anda.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Menjelaskan kemampuan prosesor video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Menentukan ruang warna untuk pemrosesan video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Menjelaskan streaming video untuk prosesor video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Menentukan laju kustom untuk konversi kecepatan bingkai atau telecine terbalik (IVTC).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

Struktur D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE menentukan rentang nilai yang didukung untuk filter gambar.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Menentukan sekelompok kemampuan prosesor video yang terkait dengan konversi kecepatan bingkai, termasuk deinterlacing dan telecine terbalik.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Berisi data tingkat aliran untuk fungsi VideoProcessorBlt.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Menentukan atribut saluran terautentikasi yang akan dibuat oleh fungsi CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) driver mode pengguna.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Menentukan atribut sesi kriptografi yang akan dibuat oleh fungsi CreateCryptoSession driver mode pengguna.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Menentukan atribut objek dekoder video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Menjelaskan status tampilan output dekoder video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Menentukan atribut objek prosesor video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Menentukan atribut objek enumerasi prosesor video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Menjelaskan tampilan input prosesor video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Menjelaskan tampilan output prosesor video.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Menjelaskan entri untuk tanda tangan.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Menjelaskan tanda tangan I/O.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Menjelaskan tanda tangan I/O tessellation.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Menentukan kunci konten dalam panggilan ke fungsi VideoDecoderBeginFrame.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Menentukan data khusus driver untuk fungsi decoding Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA) yang diperluas yang disediakan oleh panggilan ke fungsi VideoDecoderExtension.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Struktur D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS menjelaskan statistik untuk setiap tahap alur grafik yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery (D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

Struktur D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA menjelaskan opsi dukungan presisi untuk shader dalam driver tampilan mode pengguna.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

Struktur D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS berisi kemampuan alur perangkat tampilan.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Struktur D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 11 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

Struktur D3D11DDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 11 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status.
D3D11DDI_HANDLESIZE

Struktur D3D11DDI_HANDLESIZE menjelaskan handel.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

Struktur D3D11DDI_SHADER_CAPS berisi kemampuan shader perangkat tampilan.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

Struktur D3D11DDI_THREADING_CAPS berisi kemampuan utas perangkat tampilan.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

Struktur D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

Struktur D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan akses tidak berurut (UAV) dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView (D3D11).
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

Struktur D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk menghitung ukuran blok memori yang diperlukan driver untuk menyimpan data yang sering diakses.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

Struktur D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST berisi handel ke konteks yang ditangguhkan yang dibuat oleh fungsi CreateDeferredContext.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

Struktur D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT menjelaskan konteks yang ditangguhkan untuk dibuat.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Struktur D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tampilan stensil kedalaman yang akan dibuat.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Struktur D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT menjelaskan shader geometri dengan output aliran untuk dibuat.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

Struktur D3D11DDIARG_CREATERESOURCE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk membuat sumber daya.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

Struktur D3D11DDIARG_POINTERDATA menjelaskan lokasi data yang direferensikan oleh instans kelas yang telah ditetapkan ke implementasi antarmuka.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

Struktur D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY menjelaskan sebagian output aliran untuk shader geometri.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Struktur D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES menjelaskan tanda tangan I/O tessellation.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

Struktur D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Struktur D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

Struktur D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Menentukan tingkat dukungan oleh driver tampilan perangkat keras dan mode pengguna untuk sumber daya petak peta.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 11.2 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Menentukan wilayah ubin.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Menentukan nilai koordinat (x, y, z) di bawah petak peta indeks sumber daya ubin, bersama dengan sub sumber daya masing-masing. Perhatikan bahwa nilai koordinat tidak menunjukkan piksel atau byte.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION digunakan dengan CheckVideoProcessorFormatConversion untuk menunjukkan apakah driver mendukung kombinasi konversi format/ruang warna tertentu.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Struktur ini berisi tabel fungsi untuk fungsi panggilan balik perangkat lapisan inti.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Struktur ini berisi tabel fungsi perangkat mode pengguna untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA digunakan dengan NegosiasiCryptoSessionKeyExchange dalam implementasi Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA digunakan dengan D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dalam implementasi Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA digunakan dengan D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dalam implementasi Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS berisi informasi yang menjelaskan kemampuan dekoder video.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING menjelaskan detail operasi downsampling decoder video.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING digunakan oleh driver mode pengguna untuk merekomendasikan parameter downsampling yang dapat digunakan untuk mendekode aliran secara real time.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION digunakan bersama dengan CreateCryptoSession untuk melakukan operasi kripto ke dalam dan kehabisan memori yang dilindungi.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 digunakan dengan VideoDecoderSubmitBuffers1 untuk mengirimkan satu atau beberapa buffer untuk pendekodean.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK digunakan dengan VideoDecoderSubmitBuffers1 untuk menjelaskan ukuran blok pemetaan sub sampel buffer decoder.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT digunakan untuk menjelaskan petunjuk perilaku untuk aliran.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Menentukan fungsi panggilan balik perangkat lapisan inti.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Menentukan fungsi panggilan balik yang beroperasi pada cache shader.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Berisi nilai hash untuk singgahan shader.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

Struktur D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC menggambarkan pola swizzle driver tampilan.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Struktur data untuk nilai D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM terkait dalam kueri kemampuan video D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY enumerasi.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Mewakili parameter dekode tambahan.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM berisi dekode informasi buffer output histogram seperti profil dekode, resolusi, dan format.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 berisi dekode informasi buffer output histogram seperti profil dekode, resolusi, dan format.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT tidak diimplementasikan. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 tidak diimplementasikan. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS menentukan tabel fungsi video untuk objek perangkat driver Microsoft Direct3D.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Struktur D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME berisi kumpulan buffer output histogram.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

Struktur D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 berisi kumpulan buffer output histogram.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS.

Enumerasi

 
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Jenis enumerasi D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat kualitas untuk pola multisample.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

Jenis enumerasi D3D10_2DDICAPS_TYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis informasi kemampuan yang diambil dari panggilan ke fungsi GetCaps(D3D10_2) driver.
D3D10_DDI_BLEND

Jenis enumerasi D3D10_DDI_BLEND berisi nilai yang mengidentifikasi mode campuran dalam panggilan ke fungsi CreateBlendState driver.
D3D10_DDI_BLEND_OP

Jenis enumerasi D3D10_DDI_BLEND_OP berisi nilai yang mengidentifikasi operasi penpaduan dalam panggilan ke fungsi CreateBlendState driver.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

Jenis enumerasi D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC berisi nilai yang mengidentifikasi fungsi perbandingan untuk dilakukan.
D3D10_DDI_FILTER

Jenis enumerasi D3D10_DDI_FILTER berisi nilai yang mengidentifikasi properti filter sampler dalam panggilan ke fungsi CreateSampler driver.
D3D10_DDI_MAP

Jenis enumerasi D3D10_DDI_MAP berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat akses untuk dipetakan ke sub sumber daya dalam panggilan ke fungsi ResourceMap driver.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

Jenis enumerasi D3D10_DDI_MAP_FLAG berisi bendera yang mengidentifikasi cara memetakan ke sub sumber daya dalam panggilan ke fungsi ResourceMap driver.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Jenis enumerasi D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY berisi nilai yang mengidentifikasi topologi primitif dalam panggilan ke fungsi IaSetTopology driver.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Mengidentifikasi bagaimana sumber daya terikat.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Mengidentifikasi informasi lain-lain tentang sumber daya.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

Jenis enumerasi D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE berisi nilai yang mengidentifikasi bagaimana sumber daya digunakan.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

Jenis enumerasi D3D10_DDI_STENCIL_OP berisi nilai yang mengidentifikasi operasi pada buffer stensil dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilState driver.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Jenis enumerasi D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE berisi nilai yang mengidentifikasi mode alamat tekstur dari sampler.
D3D10DDI_QUERY

Jenis enumerasi D3D10DDI_QUERY berisi nilai yang mengidentifikasi jenis kueri.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D10DDIRESOURCE_TYPE.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Digunakan oleh parameter CheckDirectFlipFlags dari fungsi CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) untuk menentukan pembalikkan memori video yang mulus.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Menentukan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi penyalinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

Dalam panggilan ke fungsi Flush(D3D11_1), menunjukkan apakah driver harus terus mengirimkan buffer perintah. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Menunjukkan operasi logika shader yang digunakan dalam status campuran.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Menentukan jenis saluran terautentikasi Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Menentukan jenis proses yang diidentifikasi dalam struktur D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Menentukan jenis bus I/O yang digunakan oleh adaptor grafis.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Menentukan jenis sertifikat terautentikasi yang digunakan untuk membangun kepercayaan dan melakukan pertukaran kunci.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Menjelaskan kemampuan perlindungan konten.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Berisi nilai yang menunjukkan jenis buffer yang digunakan oleh dekoder video.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Menjelaskan bagaimana streaming video diselingi.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Menentukan mode isian alfa untuk pemrosesan video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Menentukan kemampuan pemrosesan gambar otomatis dari prosesor video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Menentukan kemampuan khusus prosesor video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Menentukan kemampuan pemrosesan video untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Menentukan fitur yang dapat didukung oleh prosesor video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Mengidentifikasi filter prosesor video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Mengidentifikasi kemampuan prosesor video yang didukung driver mode pengguna.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Menentukan kemampuan yang terkait dengan format input untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Menentukan bagaimana format video dapat digunakan untuk pemrosesan video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Menentukan kemampuan inverse telecine (IVTC) dari prosesor video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

Enumerasi D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE menunjukkan rentang luminans data sistem pengodean warna YUV.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Menentukan laju di mana prosesor video menghasilkan bingkai output dari aliran input.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Menentukan rotasi searah jajar dari aliran input prosesor video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Mendefinisikan kemampuan 3-D stereo untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Untuk video stereo 3-D, menentukan apakah data dalam bingkai 0 atau bingkai 1 dibalik, baik secara horizontal maupun vertikal.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Menentukan tata letak dalam memori bingkai video 3-D stereo.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Mengidentifikasi bagaimana perangkat dekode memutar video.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

Jenis enumerasi D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG berisi nilai yang mengidentifikasi jenis tampilan stensil kedalaman untuk dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView (D3D11) driver.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Enumerasi D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION menentukan tingkat presisi minimum yang didukung driver mode pengguna dalam shader.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

Jenis enumerasi D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat alur yang didukung driver, yang diambil dari panggilan ke fungsi GetCaps(D3D10_2) driver.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Berisi nilai yang mengidentifikasi jenis handel.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h)
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Pelajari bagaimana enumerasi ini menentukan format metadata rentang dinamis tinggi (HDR).
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Mengidentifikasi cara memeriksa tingkat kualitas multisample menggunakan fungsi CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2).
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Menunjukkan jenis penanda yang didukung driver tampilan mode pengguna.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Mengidentifikasi cara menyalin petak menggunakan fungsi CopyTiles.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Menunjukkan cara memperbarui pemetaan petak peta.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Menentukan rentang pemetaan petak peta untuk digunakan dengan fungsi UpdateTileMappings.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Menunjukkan tingkat dukungan oleh driver tampilan perangkat keras dan mode pengguna untuk sumber daya ubin.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG menjelaskan jenis konteks yang dibuat untuk berinteraksi dengan perangkat keras JPEG.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Menyediakan informasi status untuk objek CryptoSession yang ada.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Berisi nilai bendera pola gerimis.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Menjelaskan kapabilitas video untuk kueri.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Menjelaskan kemampuan dekoder video.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Menjelaskan operasi yang dapat dilakukan prosesor video lebih efisien daripada VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Bendera pertukaran kunci sesi kripto.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Indeks kenyamanan untuk array informasi histogram per komponen.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS bendera enumerasi yang menunjukkan subset komponen yang digunakan dengan histogram dekode video.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Menunjukkan persyaratan transformasi dalam persiapan untuk operasi balik.
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

Enumerasi DXGI_COLOR_SPACE_TYPE mendefinisikan informasi ruang warna aliran.