d3d12umddi.h ヘッダー

このヘッダーは、表示で使用されます。 詳細については、次を参照してください。

注意

D3D12 ランタイムレイヤーと SDK レイヤーは、ビデオ操作のパラメーター検証を処理する必要があります。 これには、デコード操作の画像パラメーターが含まれます。 ドライバーは、パラメーターが正しいと想定する必要があります。

d3d12umddi.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。

コールバック関数

 
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

入力パイプラインの状態を対応するライブラリに追加します。
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072既存の状態オブジェクトに増分的に追加されます。
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

pfnAllocateCb コールバック関数は、D3D12DDICB_ALLOCATE_0022値を使用してヒープ割り当てを制御します。
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088 コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

pfnBeginEndQuery コールバック関数は、クエリが適用されるコマンド リストの部分の先頭を定義します。
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

pfnBeginQuery コールバック関数は、クエリが適用されるコマンド リストの部分の先頭を定義します。
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

ドライバーには、アプリが一貫したワークロードのパスを開始したことが通知されます。
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

クライアント ドライバーは、PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASSコールバック関数を実装して、レンダー パスを開始します。
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

クライアント ドライバーは、PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053コールバック関数を実装して、レンダー パスを開始します。
PFND3D12DDI_BLT

PFND3D12DDI_BLTコールバック関数は、ソース サーフェスの内容をコピー先サーフェスにコピーします。
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

GPU 上でレイ トレーシング アクセラレーション構造のビルドを実行します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072状態オブジェクトのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

コマンド リストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

CalcPrivateCommandListSize 関数は、コマンド リストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

表示するコマンド プールのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

コマンド レコーダーのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

コマンド署名のサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

記述子ヒープのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUTコールバック関数は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010コールバック関数は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026コールバック関数は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

パスの作成で使用されます。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

パイプライン ライブラリのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001コールバック関数は、パイプラインの状態サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010コールバック関数は、パイプラインの状態サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033コールバック関数は、パイプラインの状態サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

クエリのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート 領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001コールバック関数は、ドライバーのルート署名サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013コールバック関数は、ドライバーのルート署名サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZEは、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010は、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026は、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

プライベート状態オブジェクトのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

ハル シェーダーまたはドメイン シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート 領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

シリアル化されたライブラリ サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZEは、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010は、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

プライベート コマンド アロケーター のサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001コールバック関数は、プライベート コマンド キューのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023コールバック関数は、プライベート コマンド キューのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050コールバック関数は、プライベート コマンド キューのサイズを計算するために使用されます。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

セッション ポリシー のサイズを計算するために使用されます。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

プライベート セッション サイズを計算するために使用されます。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZEは、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010は、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025は、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize は、シリアル化されたフォームからオブジェクトをインスタンス化するためにランタイムがドライバーに割り当てる必要があるプライベート ドライバー データのサイズを取得するために呼び出されます。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZEは、頻繁にアクセスされるデータを格納するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZEは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010は、要素レイアウトのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

プライベート フェンスのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075は、プライベート ヒープとリソース サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088コールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

開いているセッション ポリシーのサイズを計算するために使用します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

開かれたセッションのサイズを計算するために使用されます。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003コールバック関数は、プライベートオープンヒープとリソースのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043コールバック関数は、プライベートオープンヒープとリソースのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

開かれた保護されたリソース セッションのサイズを計算するために使用されます。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030コールバック関数は、保護されたリソース セッションのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074コールバック関数は、保護されたリソース セッションのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZEは、ラスタライザーの状態に対してユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

プライベート ラスタライザーの状態サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize コールバック関数は、ハードウェア スケジューリング グループのサイズを返します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

ビデオ デコーダー ヒープのサイズを計算するために使用します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

詳細については、PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072コールバック関数に関するページを参照してください。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 コールバック関数は、ビデオ デコーダーのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2の詳細
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0の詳細を確認する
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

ビデオ拡張オブジェクト サイズのドライバーを返します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053コールバック関数は、ドライバー オブジェクトのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060コールバック関数は、ドライバー オブジェクトのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 コールバック関数は、ビデオ モーション ベクター ヒープ サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 コールバック関数は、ビデオ モーション ベクター ヒープ サイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032コールバック関数は、ビデオ プロセッサのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043コールバック関数は、ビデオ プロセッサのサイズを計算します。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

シリアル化されたドライバー識別子を確認して、指定したデバイスと一致するかどうかを確認します。
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFOコールバック関数は、既存のリソース割り当て情報をチェックします。
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022コールバック関数は、既存のリソース割り当て情報をチェックします。
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

形式のサポートをチェックするためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

クライアント ドライバーによって実装され、複数のサンプル品質レベルをチェックします。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

リソース割り当てハンドルを確認します。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003コールバック関数は、リソースの割り当て情報をチェックします。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022コールバック関数は、リソース割り当て情報をチェックします。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075コールバック関数は、リソースの割り当て情報をチェックします。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

リソースの仮想アドレスを確認します。
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

サブリソース情報を確認します。
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

pfnClearDepthStencilView 関数は、現在バインドされている深度ステンシル ビューをクリアします。
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

pfnClearRenderTargetView 関数は、指定したレンダー ターゲット ビューを定数値に設定してクリアします。
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

コマンド レコーダーのターゲットとしてコマンド プールを設定するために、クライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

記述子をコピーします。
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

記述子をコピーします。
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

レイ トレーシング アクセラレーション構造をコピーします。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

コマンド リストを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

コマンド リストを作成する CreateCommandList 関数へのポインター。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

コマンド プールを作成するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

データの記録を開始するコマンドをCreateします。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

コマンド 署名をCreateします。
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

コンピューティング シェーダーをCreateします。
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

定数バッファー ビューをCreateします。
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEWコールバック関数は、深度ステンシル ビューを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

記述子ヒープCreateします。
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーをCreateします。
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

パイプライン ライブラリをCreateします。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001コールバック関数は、パイプラインの状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010コールバック関数は、パイプラインの状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021コールバック関数は、パイプラインの状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

パイプラインの状態を作成するために使用されます。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075は、パイプラインの状態を作成するために使用されます。
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

グラフィックス カーネルで保護されたリソース セッションを作成するためのコールバック。
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

クエリ ヒープを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

レンダー ターゲット ビューを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

ルート署名をCreateします。
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

サンプラー Createします。
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

順序付けされていないアクセス ビューを使用してサンプラー フィードバックを作成するために使用されます。
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003コールバック関数は、ディスプレイ デバイス シェーダーを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010コールバック関数は、ディスプレイ デバイス シェーダーを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

シェーダー リソース ビュー Createします。
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

状態オブジェクトを作成します。
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

テセレーション シェーダーをCreateします。
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

順序付けされていないアクセス ビューをCreateします。
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010コールバック関数は、ユーザー モード表示ドライバーのブレンド状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

コマンド アロケーターを作成します。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001コールバック関数は、コマンド キューを作成するために使用されます。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

pfnCreateCommandQueue コールバック関数を使用して、コマンド キューを作成します。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050コールバック関数は、コマンド キューの作成に使用されます。
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

暗号化セッションを作成するために使用されます。
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

暗号化セッション ポリシーを作成するために使用されます。
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003コールバック関数は、深度ステンシルの状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010コールバック関数は、深度ステンシルの状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025コールバック関数は、深度ステンシルの状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス コンテキストを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003コールバック関数は、表示要素のレイアウトを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010コールバック関数は、表示要素のレイアウトを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

フェンスを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003コールバック関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030コールバック関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075コールバック関数は、ヒープとリソースを同時に作成します。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 コールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

コマンド キューに関連付けられているハードウェア キューを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030コールバック関数は、保護されたリソース セッションを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074コールバック関数は、保護されたリソース セッションを作成します。
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 コールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバー ラスタライザーの状態を作成します。
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

スケジュール グループを作成します。
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

スケジュール グループに関連付けられたコンテキストを作成します。
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

スケジュール グループに関連付けられた仮想コンテキストを作成します。
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

デバイス コンテキストが通知して待機できる GPU 同期オブジェクトを作成します。 WDDM 2.6 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032コールバック関数は、ビデオ デコーダーを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 コールバック関数は、ビデオ デコーダーを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

ビデオ デコーダー ヒープを作成するために使用されます。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 コールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

ビデオ拡張機能コマンドを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053コールバック関数は、ビデオモーション推定器を作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060コールバック関数は、ビデオ モーション推定器を作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053コールバック関数は、ビデオ モーション ベクター ヒープを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 コールバック関数は、ビデオ モーション ベクター ヒープを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 コールバック関数は、ビデオ プロセッサを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043コールバック関数は、ビデオ プロセッサを作成します。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 コールバック関数は、ビデオ プロセッサを作成します。
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

pfnDeallocateCb コールバック関数は、D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022構造体を使用してヒープ割り当て解除を制御します。
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

コマンド プール リソースをクリーンするためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

コマンド レコーダー リソースをクリーンするためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

コマンド署名を破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

記述子ヒープを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

メタ コマンドを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

パイプライン ライブラリを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

パイプラインの状態を破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

クエリ ヒープを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

ルート署名を破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

状態オブジェクトを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

ブレンド状態を破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

コマンド アロケーターを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

コマンド リストを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

コマンド キューを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030コールバック関数は暗号化セッションを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 コールバック関数は、暗号化セッション ポリシーを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

深度ステンシルの状態を破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

要素レイアウトを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

フェンスを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

ヒープとリソースを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

保護されたリソース セッションを破棄するために使用されます。
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

ラスタライザーの状態を破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

ハードウェア スケジュール グループを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

シェーダーを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

ビデオ デコーダーを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

ビデオ デコーダー ヒープを破棄するために使用されます。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

ビデオ拡張機能コマンドを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

ビデオモーション推定器を破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

ビデオ モーション ベクター ヒープを破棄します。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

pfnDestroyVideoProcessor コールバック関数は、ビデオ プロセッサを破棄します。
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074は、増幅シェーダーのスレッド グループ、または増幅シェーダーがアタッチされていない場合はメッシュ シェーダーのスレッド グループを起動します。
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

レイ生成シェーダーのスレッドを起動します。
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

一連のアクセラレーション構造体のビルド後のプロパティを出力します。
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

PFND3D12DDI_END_RENDER_PASSコールバック関数は、レンダー パスを終了します。 関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053コールバック関数は、レンダー パスを終了します。 関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

メタコマンド パラメーターを列挙します。
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052コールバック関数は、メタコマンドを列挙します。
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

モーション推定操作を実行します。
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CBは、常駐参照数をデクリメントするように OS に指示します。 この数が 0 に達すると、デバイス所在地リストから割り当てが削除されます。
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2は、常駐参照数をデクリメントするように OS に指示します。 この数が 0 に達すると、デバイス所在地リストから割り当てが削除されます。
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052コールバック関数の詳細については、こちらを参照してください。
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

ビデオ拡張機能コマンドを実行するコマンドをコマンド リストに記録します。
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE関数の詳細については、こちらを参照してください。
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

ヒープの開始を表す CPU 記述子ハンドルを取得します。
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012コールバック関数は、関連付けられているカーネル モード割り当てハンドルと GPU 仮想アドレス範囲を返します。
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014コールバック関数は、関連付けられているカーネル モード割り当てハンドルと GPU 仮想アドレス範囲を返します。
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

特定の種類の記述子ヒープのハンドルのサイズを取得します。
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

ヒープの開始を表す GPU 記述子ハンドルを取得します。
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

詳細については、PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052コールバック関数に関するページを参照してください。
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

現在のパイプライン スタック サイズを取得します。
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

現在のプライベート ドライバーのデータ サイズを取得します。
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

ドライバーにリソース要件を照会して、アクセラレーション構造を構築します。
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

シェーダー レコードで使用できるシェーダーの一意識別子を取得します。
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

HLSL でレイ トレーシング シェーダーを呼び出すために必要なスタック メモリの量を取得します。
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

暗黙的な物理アダプター マスクを取得します。
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

主要な基本データを取得するために使用されます。
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

MIP パッキング情報を取得します。
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

pfnImplicitShaderCacheControl コールバック関数は、必要に応じて、ドライバーマネージド シェーダー キャッシュに対してアプリケーション要求アクションを実行できます。
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Video Extension コマンドを初期化または再初期化するコマンドをコマンド リストに記録します。
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident は、デバイス所在地リストにリソースを追加し、この割り当てで常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示するために使用されます。
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CBは、デバイス所在地リストにリソースを追加し、この割り当ての常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示します。
PFND3D12DDI_MAPHEAP

クライアント ドライバーは、ヒープをマップするPFND3D12DDI_MAPHEAPを実装します。
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

リソースを提供する。
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

PFND3D12DDI_OPENADAPTER関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス アダプター オブジェクトを作成します。
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

暗号化セッションを開くために使用されます。
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

暗号化セッション ポリシーを開くために使用されます。
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 コールバック関数は、ヒープとリソースを開きます。 関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 コールバック関数は、ヒープとリソースを開きます。 関数は、クライアント ドライバーによって呼び出されます。
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

保護されたリソース セッションを開くために使用されます。
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

リソースを移動不可としてマークし、ページアウトする資格がありません。
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

PFND3D12DDI_PRESENT_0051 コールバック関数は、ソース割り当てからプライマリ サーフェスにコンテンツをコピーします。
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

クロック調整情報のクエリ。
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

クエリ ノード マップ。
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054コールバック関数は、ビデオ メモリ情報を照会します。
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb はランタイムによって提供され、ユーザー モード ドライバーによって呼び出され、作業項目を登録してキューに入れます。
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

リソースを再利用するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

コマンド プールをリセットするためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

コマンド アロケーターをリセットするためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

新しいコマンド リストが作成されたかのように、コマンド リストを初期状態に戻すためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

pfnResolveQueryData コールバック関数は、以前に格納されたクエリを API 定義形式に変換します。
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053コールバック関数は、標準リソース バッファーを入力として受け取り、それを API 指定の形式に解決します。
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060コールバック関数は、標準リソース バッファーを入力として受け取り、それを API 指定の形式に解決します。
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

pfnResourceBarrier コールバック関数は、リソース バリアをサポートします。
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

シェーダー コメントを取得するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

コマンド レベルのシェーディング レートとコンバイナーを設定します。
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

画面領域の画像を設定します。
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

ライブラリをシリアル化するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

アプリケーションがバックグラウンド処理モードを変更すると、PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062が呼び出され、UMD に新しい設定が通知されます。
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

アプリケーションがバックグラウンド処理モードを変更すると、PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063が呼び出され、UMD に新しい設定が通知されます。
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

pfnSetExtendedFeatureCallbacks コールバック関数は、拡張機能コールバックを設定します。
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

現在のパイプライン スタック サイズを設定します。
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

パイプラインの状態を設定します。
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

pfnSetPredication コールバック関数は、述語の結果の述語データが指定された操作と等しい場合、後続のビデオ操作とリソース操作コマンドが実際には実行されないことを示します。
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

ルート署名を設定します。
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

コマンド リスト テーブルを設定します。
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

保護されたリソース セッションを設定するために使用されます。
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

ビュー インスタンス マスクを設定するために使用します。
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

pfnShaderCacheGetValueCb コールバックについて説明します。
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

pfnShaderCacheStoreValueCb コールバックについて説明します。
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

指定したコンテキスト ストリームに、指定した同期オブジェクトのシグナルを挿入します。
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

暗号化されたデータを変換するために使用されます。
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

コンテキストを完了するためにユーザー モード ドライバーによって使用されます。
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

クライアント ドライバーは、ヒープのマップを解除するPFND3D12DDI_UNMAPHEAPを実装します。
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076でピン留めされたリソースのピン留めを解除します。
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

ビデオ フレームをデコードするために使用します。
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0コールバック関数の詳細を確認してください。
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

pfnGetCaps コールバック関数は、ビデオ固有のキャップのエントリ ポイントを定義します。
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

ビデオ フレームを処理するために使用します。
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

ビデオ フレームを処理するためにクライアント ドライバーによって実装されます。
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

指定したコンテキスト ストリームに、指定した同期オブジェクトの待機を挿入します。
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

書き込みバッファーを作成するために使用します。

構造

 
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081は、Direct3D ランタイムとドライバーでの 3D パイプライン サポートの最高機能レベルを示すために使用されます。
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

割り当て情報を指定します。
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054コールバック関数の入力をビルドします。
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

アクセラレーション構造の視覚化の GPU メモリ レイアウトについて説明します。
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

D3D12DDI_CLEAR_VALUES構造体には、特定のリソースのクリア操作を最適化するために使用される値が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054構造体には、3D のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

バージョン Direct3D 12 リリース 6 ビルド rev 2 のコマンド リスト 3D 関数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

バージョン Direct3D 12 リリース 7、ビルド rev 4 のコマンド リスト 3D 関数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1構造体には、ビデオ デコード用のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

ビデオ デコード用のコマンド リスト関数、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

ビデオ エンコード用のコマンド リスト関数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

ビデオ エンコード、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060のコマンド リスト関数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

ビデオ エンコード、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063のコマンド リスト関数。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

コマンド リストは、ビデオ処理用に機能します。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040構造体には、ビデオ処理用のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043構造には、ビデオ処理用のコマンド リスト関数が含まれています。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

コマンド リストは、ビデオ処理、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063用に機能します。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

ビデオ用のコマンド キュー関数。
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

コンテンツ保護コールバック。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 12 ランタイム コールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

この構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できるランタイム コールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 10 ランタイム コールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 12 ランタイム コールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE構造体は、CPU 記述子ハンドルを記述します。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

暗号化セッション変換の復号化ヘッダー入力引数。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

暗号化セッション変換の復号化ヘッダー出力引数。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Crypt セッション変換の出力引数の暗号化解除。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

暗号化セッション変換の入力引数。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

暗号化セッション変換の出力引数。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

暗号化セッション変換 transcrypt 出力引数。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー関数で使用される表示オプション データが含まれています。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

詳細情報: D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053構造体
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

詳細情報: D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054構造体
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

表示オプション データが含まれます。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

表示オプション データが含まれます
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080構造体には、ドライバー/ハードウェアでサポートされている表示オプション データが含まれています。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081構造体には、ドライバー/ハードウェアでサポートされている表示オプション データが含まれています。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC構造体は、深度ステンシルの状態を表します。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010構造体は、深度ステンシルの状態を表します。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025構造体は、深度ステンシルの状態を表します。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES構造体には、コンテキストの深度バッファーとステンシル バッファーが含まれています。
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

ステンシル テストの結果に基づいて実行できるステンシル操作について説明します。
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

詳細情報: D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054構造体
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

D3D12 で保護されたリソースのデバイス機能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

コンテンツ保護ストリーミング用のデバイス関数。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

コア関数が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

コア デバイス関数を指定します。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス関数が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス関数が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス関数が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコア デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

D3D12 リリース 6、ビルド rev 2 で使用できるコア デバイス関数。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

D3D12 リリース 6、ビルド rev 3 で使用できるコア デバイス関数。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

D3D12 リリース 7、ビルド rev 0 で使用できるコア デバイス関数。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

D3D12 リリース 7、ビルド rev 2 で使用できるコア デバイス関数。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

D3D12 リリース 7、ビルド rev 3 で使用できるコア デバイス関数。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

D3D12 リリース 7、ビルド rev 4 で使用できるコア デバイス関数。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

D3D12 リリース 7、ビルド rev 5 で使用できるコア デバイス関数。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

D3D12 リリース 8、ビルド rev 0 で使用できるコア デバイス関数。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033構造には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー用のビデオ デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043構造には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー用のビデオ デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053構造には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー用のビデオ デバイス機能が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060で使用されるビデオのデバイス機能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063で使用されるビデオのデバイス機能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072で使用されるビデオのコア機能用のデバイス関数が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076で使用されるビデオのコア機能用のデバイス関数が含まれています。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

メッシュ シェーダー スレッド グループ。
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

拡張機能ダウンレベル サポート用のコールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

DXIL (DirectX Intermediate Language) ライブラリについて説明します。
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

既存のコレクション。
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

エクスポートに関する情報について説明します。
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

この構造には、ビデオの拡張機能用のデバイス関数が含まれています。
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

拡張機能のコールバック関数を指定します。
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

関数の概要を格納します。
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

サブオブジェクト関連付けのシェーダー エントリ ポイントの一覧。
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

レイ トレーシング パイプラインでグローバルに使用したり、名前でシェーダーに関連付けたりできる名前付きルート署名について説明します。
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

GPU 仮想アドレスとストライドについて説明します。
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

GPU 仮想アドレス範囲について説明します。
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

GPU 仮想アドレス範囲とストライドについて説明します。
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

GPU クロック データ。
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

ヒット グループについて説明します。
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

コマンド シグネチャで使用する間接引数 (間接パラメーター) について説明します。
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

パイプライン ライブラリについて説明します。
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

ローカル ルート署名について説明します。
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

非推奨になりました。 代わりに D3D12DDI_MIP_REGION_0075 を使用してください。
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

メモリ アーキテクチャの機能を定義します。
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075では、MIP リージョンのサイズについて説明します。
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

コマンド リストのノード マスク。
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076構造体には、リソースをピン留めしてピン留め解除するコールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_PRESENT_0051

コンテンツのコピー元とコピー元の割り当てを記述する引数。
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

コンテンツのコピー元とコピー元の割り当てコンテキストについて説明します。
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

コンテンツのコピー元とコピー元の割り当てハードウェア キューについて説明します。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

保護されたリソース セッションのサポート データ。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

保護されたリソース セッションの種類の数。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

保護されたリソース セッションの種類のデータ。
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1構造体は、pfnBeginEndQuery 関数を呼び出してD3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1クエリ型を作成し、pfnResolveQueryData を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるグラフィックス パイプラインの各ステージの統計を記述します。
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

クエリのビデオ デコード統計。
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

現在のビデオ メモリの予算作成パラメーターについて説明します。
D3D12DDI_RANGE

範囲を指定します。
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

レイ トレーシングの軸揃え境界ボックス (AABB) を定義します。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

圧縮後のレイトレーシング加速度構造の空間要件。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

レイ トレーシングアクセラレーション構造体の現在の空間要件。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

レイ トレーシング アクセラレーション構造の空間要件について説明します。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

ツールで使用されるレイ トレーシング アクセラレーション構造をシリアル化するための領域要件。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

アクセラレータ構造をツールで視覚化できる形式にデコードするための領域要件。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

レイ トレーシング アクセラレーション構造ビルドのメモリ要件が含まれています。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

レイ トレーシング AABB (軸揃え境界ボックス) ジオメトリについて説明します。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

レイ トレーシング ジオメトリについて説明します。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

レイ トレーシングの三角形ジオメトリについて説明します。
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

レイ トレーシング インスタンスについて説明します。
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075では、レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

レイ トレーシング シェーダーの構成について説明します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS構造体は、レンダー パスを開始するために必要なリソースを指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053構造体は、レンダー パスを開始するために必要なリソースを指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERSには、アプリケーションがクリアされるリソースに依存しているかどうかを指定するパラメーターが含まれています。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053には、クリアするリソースにアプリケーションが依存しているかどうかを指定するパラメーターが含まれています。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

詳細情報: D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS構造体
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS構造体は、レンダー パスへのアクセスを終了するために必要なリソースを指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体は、レンダー パスへのアクセスを終了するために必要なリソースを指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

レンダー パスがアクセスを終了するときに、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体で使用されるパラメーターを保持します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

レンダー パスがアクセスを終了するときに、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体で使用されるパラメーター。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

レンダー パスがアクセスを終了している間に解決するサブリソースを指定するために、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS構造体で使用されます。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

レンダー パスがアクセスを終了している間に解決するサブリソースを指定するために、D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053構造体で使用されます。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

読み取りのカーネル サイズ、または必要な周囲のピクセルの数を指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043構造体には、レンダー パスの開始と終了に使用されるコールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053構造体には、レンダー パスの開始と終了に使用されるコールバック関数が含まれています。
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

詳細情報: D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053構造体
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053構造体は、解決操作の出力を記述します。
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060構造体は、解決操作の出力を記述します。
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

リソース割り当ての情報を指定します。
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

ビデオモーション推定操作のリソース座標。
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

リソース範囲バリアについて説明します。
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

サブリソース間の遷移バリアについて説明します。
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

順序指定されていないアクセス ビュー (UAV) バリアが含まれています。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073構造を非推奨としました。 コードでは、この構造体を使用しないでください。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073構造を非推奨としました。 コードでは、この構造体を使用しないでください。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073構造を非推奨としました。 コードでは、この構造体を使用しないでください。
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

シリアル化されたデータ ドライバーの一致識別子。
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

シリアル化されたレイ トレーシング アクセラレーション構造体のヘッダーについて説明します。
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft は、内部使用専用のD3D12DDI_SHADER_CAPS_0082構造を予約します。 コードでは、この構造体を使用しないでください。
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

シェーダー キャッシュ コールバック関数を指定します。
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

ハッシュ値が含まれます。
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

状態オブジェクトの構成。
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

詳細情報: D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054構造体
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

スウィズル ビット エントリを定義します。
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022構造体は、ディスプレイ ドライバーのスウィズル パターンを記述します。
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001構造体は、テクスチャ レイアウト機能を指定します。
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026構造体は、テクスチャ レイアウト機能を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

ビデオ コンテンツ保護システムのカウント データ。
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

ビデオ コンテンツ保護システムでは、データがサポートされます。
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

ビデオ暗号化セッションのサポート データ。
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

ビデオ暗号化セッション変換では、データがサポートされます。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

ビットストリーム暗号化スキームのカウント データをビデオ デコードします。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

デコード プロファイルでサポートされているビットストリーム暗号化スキームを取得するために使用される情報を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

詳細情報: D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041構造体
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

圧縮されたビットストリームをビデオ デコードします。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

ビデオ デコード構成に関する情報が含まれます。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021構造体は、デコード出力変換の引数を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041構造体は、デコード出力変換の引数を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

ビデオ デコード変換のサポート データ。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

ビデオ デコード復号化引数。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

ビデオ デコード形式のカウント データ。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

デコード構成でサポートされている形式の一覧を取得するために使用される情報を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

フレームのデコード パラメーターを格納します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

ビデオ デコード ヒストグラムのデータについて説明します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

ビデオ デコード入力ストリーム引数。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021構造体は、ビデオ デコードの出力ストリーム引数を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041構造体は、ビデオ デコードの出力ストリーム引数を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1構造体は、ビデオ デコードの出力ストリーム引数を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

ビデオ デコード プロファイルのカウント データ。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

プロファイルの一覧を取得するために使用する情報を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

特定のノード インデックスで保護されたリソースサポート機能をビデオ デコードでチェックするために使用されるデータ構造。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

ビデオ デコード参照フレーム。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

構成のハードウェアのサポートを決定するために使用されるデータを指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

ビデオ デコーダーのヒープ サイズ データ。
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

指定されたプロパティで作成されたビデオ デコーダー ヒープのメモリ割り当てサイズを取得します。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2の詳細
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0の詳細を確認する
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2の詳細
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0の詳細を確認する
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2の詳細を確認する
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATAは、ビデオ拡張機能コマンド機能のクエリで使用されるデータ構造体です。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

サポートされているビデオ拡張機能コマンドの数を取得します。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

拡張機能について説明します。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

パラメーター ステージのパラメーターの数を取得します。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

ビデオ拡張機能のコマンド パラメーター情報に関する情報が含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

パラメーター ステージのパラメーター情報の配列を取得します。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

ビデオ拡張機能コマンドの所在地サイズ情報を照会します。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

パラメーター ステージのビデオ拡張機能コマンド情報の配列を取得します。
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

ビデオ機能で使用されるデータは、機能領域のサポートにチェック。
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

リソース コンテンツの説明のピクセル形式と色空間の組み合わせを定義します。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053構造には、ビデオ機能チェックに使用されるモーション推定データが含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060構造には、ビデオ機能チェックに使用されるモーション推定データが含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

モーション推定操作への入力について説明します。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

モーション推定操作の出力について説明します。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

特定のノード インデックスに対するビデオ モーション推定または保護されたリソースサポート機能のチェックに使用されるデータ構造。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

モーション推定サイズのビデオ機能チェック。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

この機能は、同じ作成パラメーターを使用して呼び出された場合のモーション推定器とハードウェア依存出力バッファーの常駐サイズを決定します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

アルファ ブレンドを有効にするかどうかを指定し、有効な場合は平面アルファ値を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020構造体は、イメージ フィルターでサポートされている値の範囲を定義します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

ビデオ プロセッサ ブレンド機能のストリーム情報が含まれます。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

luma キーの値を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

ビデオ プロセッサで有効にできる入力データ ストリームの最大数を取得するために使用する情報を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

パレットを有効にするかどうか、およびパレット エントリの配列を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

特定のノード インデックスでビデオ プロセスで保護されたリソースサポート機能をチェックするために使用されるデータ構造。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO機能チェックのデータ構造。 特定のインターレース解除モードに必要な過去および将来のフレームの数を取得します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

ビデオ処理を実行するために必要な参照フレームが含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

ビデオ プロセスのサポート データ。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032構造では、ビデオ プロセッサの入力ストリーム プロパティについて説明します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043構造では、ビデオ プロセッサの入力ストリーム プロパティについて説明します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE機能チェックのデータ構造。 指定したプロパティを使用して作成されたビデオ プロセッサのメモリ割り当てサイズを取得します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043構造体は、指定されたプロパティで作成されたビデオ プロセッサのメモリ割り当てサイズを取得します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072構造体は、指定されたプロパティで作成されたビデオ プロセッサのメモリ割り当てサイズを取得します。
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

画像バッファーの幅、高さ、書式、色空間について説明します。
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

ビデオ スケールのサポート。
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

インスタンスの場所を表示します。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

インスタンス化の説明を表示します。
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

書き込みバッファーイミディエイト パラメーター。
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

状態オブジェクトにサブオブジェクトを追加するために使用される構造体。
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

D3D12DDIARG_BARRIER_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

レイ トレーシングアクセラレーション構造を構築するために使用される引数。
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

CopyRayTracingAccelerationStructure コールバック関数で使用される引数。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

コマンド リストの作成に使用される構造体。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

コマンド プールを作成するために使用します。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

コマンド レコーダーを作成するために使用します。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

ディスプレイ ドライバーがコマンド署名を作成するために使用するパラメーターについて説明します。
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

暗号化セッションを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

暗号化セッション ポリシーを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

深度ステンシル ビューを作成するために使用される引数。
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033構造体は、グラフィックス パイプライン状態オブジェクトを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075構造体は、グラフィックス パイプライン状態オブジェクトを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

保護されたリソース セッションを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

保護されたリソース セッションの作成引数。
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

ディスプレイ ドライバーがシェーダーの作成に使用するパラメーターについて説明します。
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

状態オブジェクトを作成するために CreateStateObject コールバック関数で使用される引数。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

ビデオ デコーダーを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

ビデオ デコーダーの作成に使用される構造。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

ビデオ デコーダー ヒープをCreateします。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

デコード セッションのビデオ デコーダー ヒープを作成するために使用される構造。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2の詳細を確認する
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

ビデオ拡張機能コマンドを作成するために使用します。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

モーション推定器の作成引数を指定します。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

ビデオモーション推定器の作成引数を指定します。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

モーション ベクター ヒープを作成するためにPFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053コールバック関数によって使用される引数。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

ビデオ モーション ベクター ヒープの作成に使用される引数。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

ビデオ プロセッサを作成します。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043構造体は、ビデオ プロセッサを作成するためのパラメーターです。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072構造体は、ビデオ プロセッサを作成するためのパラメーターです。
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

コマンド キューの作成に使用される引数が含まれます。
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

ハードウェア コマンド キューの作成に使用される引数。
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003構造体は、作成するディスプレイ デバイスを記述します。
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073構造体には、リソースのサイズを作成または計算するために使用される情報が含まれています。
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075構造体には、リソースのサイズを作成または計算するために使用される情報が含まれています。
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

スケジュール グループを作成するためにPFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050の呼び出しで使用される引数。
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

詳細情報: D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054構造体
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 コールバック関数で使用される引数。
D3D12DDIARG_EVICT

常駐参照数を減らすように OS に指示するために、PFND3D12DDI_EVICT2コールバック関数で使用される引数。
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

デバイス所在地リストにリソースを追加し、この割り当てで常駐参照カウントをインクリメントするように OS に指示するために使用される引数。
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES構造体は、特定のメッシュ シェーダーの出力プリミティブと頂点のシグネチャのセットを記述します。
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

詳細情報: D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO構造体
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースについて説明します。
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

暗号化セッションを開きます。
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

暗号化セッション ポリシーを開きます。
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

保護されたリソース セッションを開きます。
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

D3D12DDIARG_OPENADAPTER構造体は、グラフィックス アダプター オブジェクトを記述します。
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

表示するリソースについて説明します。
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

詳細情報: D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042構造体
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

詳細情報: D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC構造体
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

詳細情報: D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053構造体
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC構造体は、レンダー ターゲットを記述します。 この構造体は、レンダー パスの開始時に宣言されます。
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053構造体は、レンダー ターゲットを記述します。 この構造体は、レンダー パスの開始時に宣言されます。
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

コマンド リストをリセットします。
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

リソース バリアについて説明します。
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

深度ステンシル ビューの作成に使用される 1 次元テクスチャ (1-D) について説明します。
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

レンダー ターゲット ビューの作成に使用される 1 次元 (1-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

シェーダー リソース ビューの作成に使用される 1 次元 (1-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

順序なしのアクセス ビューを作成するために使用される 1 次元 (1-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

深度ステンシル ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

レンダー ターゲット ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

シェーダー リソース ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

順序なしのアクセス ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

レンダー ターゲット ビューの作成に使用される 3 次元 (3-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

シェーダー リソース ビューの作成に使用される 3 次元 (3-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

順序なしのアクセス ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

深度ステンシル ビューの作成に使用されるキューブ テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

レンダー ターゲット ビューの作成に使用されるキューブ テクスチャについて説明します。
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

型の機能を取得するために使用される値を指定します。
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAMEに渡される入力ストリームの入力ストリーム パラメーターを指定します。
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

ランタイムが 3D キューとコンピューティング キューとスケジュール グループの関連付けを管理する方法を決定します。
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

メタ コマンド機能のクエリ。
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft は、D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073構造を非推奨にしました。 コードでこの構造を使用しないでください。
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

ユーザー モード ドライバー (UMD) ベースのコマンド キューの優先度データが含まれます。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0構造の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

割り当てコールバック関数で使用する情報を指定します。
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

保護されたビデオ ストリーミング セッションを作成するために使用されます。
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

同期オブジェクトを作成するために使用されます。
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

割り当て解除コールバック関数で使用する値を指定します。
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076構造体には、ピン留めするリソースの一覧が含まれています。 この構造体は、PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076関数のパラメーターです。
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

同期オブジェクトを通知します。
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

固定解除するリソースの一覧を提供するPFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076の引数構造体。
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

同期オブジェクトを待機します。

列挙

 
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

ドライバーがサポートするパイプライン レベルを識別する値が含まれます。
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

割り当て情報フラグが含まれます。
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

バックグラウンド処理で有効になっている動的プロファイルとシェーダーの再コンパイルのレベルを示します。
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDI_BARRIER_SYNC列挙の詳細を確認します。
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

D3D12DDI_BARRIER_TYPE列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

ビットストリーム暗号化の種類。
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

コマンド プールの使用動作。
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

コマンド キューの作成オプションを定義します。
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

ビデオ コマンド キューの値を格納します。
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

コマンド レコーダー オプションが含まれています。
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

実行する比較の種類を示します。
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

深度ステンシル ビューを作成するときにフラグを指定するために使用します。
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

シェーダー作成のフラグを定義します。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

ディスプレイ アダプターのノード間での共有のレベルを指定します。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

暗号化セッション フラグ。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

暗号化セッションのサポート フラグ。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

暗号化セッション変換操作。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

暗号化セッション変換のサポート フラグ。
D3D12DDI_CULL_MODE

レンダリングで表示されるカリング モードの種類、またはグラフィカル オブジェクトを指定します。
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

割り当て解除で使用するフラグを定義します。
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

深度ステンシルの状態の書き込みプロパティ。
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

記述子範囲フラグ。
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

デバイスがシリアル化されたドライバー識別子と互換性があるかどうかを指定します。
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

インスタンスまたはジオメトリをレイアウトする方法について説明します。
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

エクスポート フラグの種類。
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

ランタイムが特定のシェーダー エクスポートについて決定したプロパティを示すフラグ。
D3D12DDI_FEATURE_0020

使用可能な機能が含まれています。
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

グラフィックスの状態を指定します。
D3D12DDI_HANDLETYPE

ドライバー ハンドルの種類が含まれています。
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

ヒープ フラグDirect3D 12含まれます。
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

ヒープシリアル化レベルを定義します。
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

ヒット グループの種類を指定します。
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080は、ドライバーが実行するシェーダー キャッシュ コントロール アクションを列挙します。
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

間接ディスパッチの間接パラメーターの型を指定します。
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

以前の PGO (ガイド付き最適化プロファイル) 測定の結果をどうするか示します。
D3D12DDI_MEMORY_POOL

D3D12DDI_MEMORY_POOL列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054列挙には、ローカルおよびローカル以外のメモリ セグメント グループの種類が含まれます。
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIERメッシュ シェーダー層を指定します。
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

使用可能なメタ コマンド パラメーター フラグ。
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

メタ コマンドのステージを示します。
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

メタ コマンドの種類を示します。
D3D12DDI_PREDICATION_OP

準備操作オプションの値を格納します。
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

保護されたリソース セッションサポート フラグ。
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

クエリ の結果の配列であるクエリ ヒープの型。
D3D12DDI_QUERY_TYPE

クエリの種類。
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

レイ トレーシング アクセラレーション構造体のビルド フラグを指定します。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

実行するコピー操作の種類。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

ビルド後のレイ トレーシング アクセラレーション構造の空間要件情報を指定します。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

レイ トレーシング アクセラレーション構造体の種類を指定します。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

レイ トレーシング ジオメトリ フラグを指定します。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

レイ トレーシングアクセラレーション構造体で使用するジオメトリ タイプを指定します。
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

レイ トレーシング アクセラレーション構造のビルド中に、GPU にアップロードする CPU でインスタンス データを生成するときのフラグ オプション。
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

レイトレーシング パイプライン フラグ。
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

レイ トレーシング層を指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

レンダー パスを開始する呼び出しでは、D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE 列挙を使用してリソース アクセスの種類を指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

レンダー パスを開始する呼び出しでは、D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053列挙を使用してリソース アクセスの種類を指定します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

アプリケーションが、このレンダー パス中にリソースに書き込まれたデータに対する将来の依存関係がないことを示します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

詳細情報: D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053列挙
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

UMD がレンダー パスを効率的にサポートする範囲。
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

ディスプレイ ドライバー開発でのレンダー パス解決操作を指定します。
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

リソース バリア フラグが含まれています。
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

リソース バリアの種類を指定します。
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

リソース バインド層。
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

使用するリソース ディメンションの種類を識別します。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

リソース フラグの値を指定します。
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

ハードウェアとドライバーがサポートするリソース ヒープ層を指定します。
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

リソース レイアウトを指定します。
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

リソース マッピング フラグを指定します。
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

リソース最適化フラグを定義します。
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

リソースのシリアル化レベル。
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

リソースの状態が含まれます。
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

D3D12DDI_RESOURCE_TYPE列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

ルート署名レイアウトのオプションを指定します。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

サポートされているサンプラーフィードバックレベル。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft は、D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073構造を非推奨にしました。 コードでは、この構造体を使用しないでください。
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

シリアル化されたデータの種類を指定します。
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_SHADER_MODEL

シェーダー モデルを指定します。
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

特定のルート署名スロットの内容にアクセスできるシェーダーを指定します。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

可変レート シェーディングが発生するシェーディング レート。
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

2 つのシェーディング レート A と B の組み合わせに使用されるコンバイナーの種類を示します。A はパイプライン/レンダリング状態 (描画ごとの) シェーディング レートで、B は次のいずれかの種類のシェーディング レートです。
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

状態オブジェクト フラグ。
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

状態オブジェクトの種類。
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

サポートされている状態のサブオブジェクト型。
D3D12DDI_STENCIL_OP

D3D12DDI_STENCIL_OP列挙型には、ステンシル バッファーに対する操作を識別する値が含まれています。
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

スウィズル パターンを指定します。
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

スウィズル パターン フラグを指定します。
D3D12DDI_TABLE_TYPE

ドライバーがビデオのさまざまな実装を指し示せるようにするためのコマンド リストとキューの種類。
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

テクスチャ レイアウトを指定します。
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

可変レート シェーディングが発生するレベルを示します。
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

圧縮ストリームにフレーム (PROGRESSIVE_ONLY) のみが含まれているか、プログレッシブ フレームとインターレース フレーム (FIELDS) の組み合わせが含まれている可能性があるかを示します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

ビデオ デコード構成フラグが含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

ビデオ デコード変換をサポートするためのフラグが含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

コンポーネントごとのヒストグラム情報の配列の便利なインデックスを指定します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

ビデオ デコード ヒストグラムで使用されるコンポーネントのサブセットを示す列挙フラグをD3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041します。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

ビデオ デコード パラメーターの種類が含まれます。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

ビデオ デコードの状態値が含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

ビデオ デコード サポート フラグが含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

ビデオ デコード層を指定します。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080の詳細を確認する
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

ビデオ拡張機能では、コマンド パラメーター フラグを指定する必要があります。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

ビデオ拡張機能では、作成時、初期化時、および実行時に異なるパラメーター化がサポートされます。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

パラメーター型は、各パラメーター ステージ パラメーター構造のメンバーを列挙するために使用されます。
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

ビデオ フレームのインターレース方法を定義する値が含まれます。
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

ステレオ 3D ビデオ フレームのメモリ内のレイアウトを定義します。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

ビデオモーション推定時にキャプチャする差分メトリックを示します。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

ビデオ モーションの推定中にキャプチャするメトリック フラグの違いを示します。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

ビデオモーション推定操作で使用する検索ブロックサイズ。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

ビデオモーション推定操作で使用する検索ブロックサイズフラグ。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

ドライバーによってサポートされるモーション ベクター コンポーネントの精度。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

詳細情報: D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053列挙
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

アルファ塗りつぶしモードの値が含まれます。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

ドライバーの自動処理の値が含まれます。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

デインターレース ビデオ プロセッサ機能を定義します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

ビデオ プロセッサがサポートする機能を定義します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

ビデオ プロセス フィルターが含まれています。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

ビデオ プロセッサのイメージ フィルター機能を定義します。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

入力ストリーム フラグ。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

ソース形式と色空間から変換先の形式と色空間への変換をサポートするかどうかを指定する値が含まれます。
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

D3D ビデオ操作用の保護されたリソース サポート フラグ。
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

ビューのインスタンス化フラグを定義します。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

ビューインスタンス層を定義します。
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER列挙の詳細については、こちらを参照してください。
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

書き込みバッファーイミディエイト モード。
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

レンダー パスの状態を示します。
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

レンダー パス内で実行する UAV アクセスの種類を指定するために使用します。
D3D12DDICAPS_TYPE

D3D12DDICAPS_TYPE列挙の詳細を確認してください。
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

ビデオの機能の種類が含まれています。