PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

順序なしのアクセス ビューを使用してサンプラー フィードバックを作成するために使用します。

構文

PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 Pfnd3d12ddiCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView0075;

void Pfnd3d12ddiCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView0075(
  [in] D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
  [in] D3D12DDI_HRESOURCE hDrvTargetedResource,
  [in] D3D12DDI_HRESOURCE hDrvFeedbackResource,
  [in] D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
{...}

パラメーター

[in] hDrvDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

[in] hDrvTargetedResource

対象となるリソースを処理します。

[in] hDrvFeedbackResource

フィードバック リソースへの処理。

[in] DestDescriptor

ターゲットを定義する D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 構造体。

戻り値

なし

解説

詳細については、 D3D サンプラー フィードバック仕様 に関するページを参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 2004
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE