D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 構造体 (d3d12umddi.h)

ビデオ処理を実行するために必要な参照フレームが含まれています。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 {
  UINT               NumPastFrames;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvPastFrames;
  UINT               *pPastSubresources;
  UINT               NumFutureFrames;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvFutureFrames;
  UINT               *pFutureSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020;

メンバー

NumPastFrames

過去の参照フレームの数。

hDrvPastFrames

サーフェスの配列へのポインター。 配列内の要素の数は、 NumPastFrames パラメーターの値です。

pPastSubresources

過去のフレーム テクスチャの一覧のサブリソース インデックスの配列。 null の値は、各リソースの 0 (0) のサブリソースを示します。

NumFutureFrames

将来の参照フレームの数。

hDrvFutureFrames

サーフェスの配列へのポインター。 配列内の要素の数は、 NumFutureFrames パラメーターの値です。

pFutureSubresources

将来のフレーム テクスチャの一覧のサブリソース インデックスの配列。 null の値は、各リソースのサブリソース 0 を示します。

要件

要件
Header d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)