d3d12umddi.h 헤더

이 헤더는 디스플레이에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

참고

D3D12 런타임 및 SDK 계층은 비디오 작업에 대한 매개 변수 유효성 검사를 처리해야 합니다. 여기에는 디코딩 작업에 대한 그림 매개 변수가 포함됩니다. 드라이버는 매개 변수가 정확하다고 가정해야 합니다.

d3d12umddi.h에는 다음 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.

콜백 함수

 
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

해당 라이브러리에 입력 파이프라인 상태를 추가합니다.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 기존 상태 개체에 증분 방식으로 추가됩니다.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

pfnAllocateCb 콜백 함수는 D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 값을 사용하여 힙 할당을 제어합니다.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

pfnBeginEndQuery 콜백 함수는 쿼리가 적용되는 명령 목록 부분의 시작을 정의합니다.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

pfnBeginQuery 콜백 함수는 쿼리가 적용되는 명령 목록 부분의 시작을 정의합니다.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

드라이버는 앱이 일관된 워크로드의 통과를 시작했다는 알림을 받습니다.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

클라이언트 드라이버는 PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS 콜백 함수를 구현하여 렌더링 패스를 시작합니다.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

클라이언트 드라이버는 PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 콜백 함수를 구현하여 렌더링 패스를 시작합니다.
PFND3D12DDI_BLT

PFND3D12DDI_BLT 콜백 함수는 원본 표면의 내용을 대상 표면에 복사합니다.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

GPU에서 광선 추적 가속 구조 빌드를 수행합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 상태 개체의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

명령 목록에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

CalcPrivateCommandListSize 함수는 명령 목록에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

표시할 명령 풀의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

명령 레코더 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

명령 서명 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

설명자 힙의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT 콜백 함수는 스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 콜백 함수는 스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 콜백 함수는 스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

패스를 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

파이프라인 라이브러리 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 콜백 함수는 파이프라인 상태 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 콜백 함수는 파이프라인 상태 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 콜백 함수는 파이프라인 상태 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

쿼리에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 콜백 함수는 드라이버의 루트 서명 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 콜백 함수는 드라이버의 루트 서명 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE 셰이더에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 셰이더에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 셰이더에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

프라이빗 상태 개체 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

헐 또는 도메인 셰이더에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

직렬화된 라이브러리 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE 혼합 상태에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 혼합 상태에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

프라이빗 명령 할당자 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 콜백 함수는 프라이빗 명령 큐의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 콜백 함수는 프라이빗 명령 큐의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 콜백 함수는 프라이빗 명령 큐의 크기를 계산하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

세션 정책 크기를 계산하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

프라이빗 세션 크기를 계산하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE 깊이 스텐실 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 깊이 스텐실 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 깊이 스텐실 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize는 직렬화된 형식에서 개체를 인스턴스화하기 위해 런타임이 드라이버에 할당해야 하는 프라이빗 드라이버 데이터의 크기를 가져오기 위해 호출됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 자주 액세스하는 데이터를 저장하는 데 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 요소 레이아웃에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

프라이빗 펜스 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 프라이빗 힙 및 리소스 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

열린 세션 정책의 크기를 계산하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

열린 세션의 크기를 계산하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 콜백 함수는 프라이빗 열린 힙 및 리소스의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 콜백 함수는 프라이빗 열린 힙 및 리소스의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

열린 보호된 리소스 세션의 크기를 계산하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 콜백 함수는 보호된 리소스 세션의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 콜백 함수는 보호된 리소스 세션의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE 래스터라이저 상태에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

프라이빗 래스터라이저 상태 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize 콜백 함수는 하드웨어 예약 그룹의 크기를 반환합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

비디오 디코더 힙의 크기를 계산하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 콜백 함수는 비디오 디코더의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 대해 자세히 알아보기
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 대해 자세히 알아보기
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

비디오 확장 개체 크기의 드라이버를 반환합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 콜백 함수는 드라이버 개체 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 콜백 함수는 드라이버 개체 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 콜백 함수는 비디오 동작 벡터 힙 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 콜백 함수는 비디오 동작 벡터 힙 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 콜백 함수는 비디오 프로세서의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 콜백 함수는 비디오 프로세서의 크기를 계산합니다.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

직렬화된 드라이버 식별자를 확인하여 지정된 디바이스와 일치하는지 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO 콜백 함수는 기존 리소스 할당 정보를 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 콜백 함수는 기존 리소스 할당 정보를 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

형식 지원을 검사 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

다중 샘플 품질 수준을 검사 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

리소스 할당 핸들을 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 콜백 함수는 리소스 할당 정보를 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 콜백 함수는 리소스 할당 정보를 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 콜백 함수는 리소스 할당 정보를 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

리소스 가상 주소를 확인합니다.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

하위 리소스 정보를 확인합니다.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

pfnClearDepthStencilView 함수는 지정된 현재 바인딩된 깊이 스텐실 뷰를 지웁니다.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

pfnClearRenderTargetView 함수는 지정된 렌더링 대상 뷰를 상수 값으로 설정하여 지웁니다.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

명령 풀을 명령 레코더의 대상으로 설정하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

설명자를 복사합니다.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

설명자를 복사합니다.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

광선 추적 가속 구조를 복사합니다.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

명령 목록을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

명령 목록을 만드는 CreateCommandList 함수에 대한 포인터입니다.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

명령 풀을 만들기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

데이터 기록을 시작하는 명령을 Create.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

명령 서명을 Create.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

컴퓨팅 셰이더를 Create.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

상수 버퍼 뷰를 Create.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 콜백 함수는 깊이 스텐실 보기를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

설명자 힙을 Create.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 Create.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

파이프라인 라이브러리를 Create.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 콜백 함수는 파이프라인 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 콜백 함수는 파이프라인 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 콜백 함수는 파이프라인 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

파이프라인 상태를 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 파이프라인 상태를 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

콜백하여 그래픽 커널로 보호되는 리소스 세션을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

쿼리 힙을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

렌더링 대상 뷰를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

루트 서명을 Create.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Create 샘플러.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 샘플러 피드백을 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 콜백 함수는 디스플레이 디바이스 셰이더를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 콜백 함수는 디스플레이 디바이스 셰이더를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

셰이더 리소스 뷰를 Create.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

상태 개체를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

테셀레이션 셰이더를 Create.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 Create.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 콜백 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 혼합 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

명령 할당자를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 콜백 함수는 명령 큐를 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

pfnCreateCommandQueue 콜백 함수는 명령 큐를 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 콜백 함수는 명령 큐를 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

암호화 세션을 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

암호화 세션 정책을 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 콜백 함수는 깊이 스텐실 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 콜백 함수는 깊이 스텐실 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 콜백 함수는 깊이 스텐실 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 컨텍스트를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 콜백 함수는 표시 요소 레이아웃을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 콜백 함수는 표시 요소 레이아웃을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

펜스를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 콜백 함수는 동시에 힙과 리소스를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 콜백 함수는 동시에 힙과 리소스를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 콜백 함수는 동시에 힙과 리소스를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

명령 큐와 연결된 하드웨어 큐를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 콜백 함수는 보호된 리소스 세션을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 콜백 함수는 보호된 리소스 세션을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 콜백 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 래스터라이저 상태를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

일정 그룹을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

예약 그룹과 연결된 컨텍스트를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

예약 그룹과 연결된 가상 컨텍스트를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

디바이스 컨텍스트에서 신호를 받고 기다릴 수 있는 GPU 동기화 개체를 만듭니다. WDDM 2.6 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 콜백 함수는 비디오 디코더를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 콜백 함수는 비디오 디코더를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

비디오 디코더 힙을 만드는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

비디오 확장 명령을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 콜백 함수는 비디오 동작 예측 도구를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 콜백 함수는 비디오 동작 예측 도구를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 콜백 함수는 비디오 동작 벡터 힙을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 콜백 함수는 비디오 동작 벡터 힙을 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 콜백 함수는 비디오 프로세서를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 콜백 함수는 비디오 프로세서를 만듭니다.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 콜백 함수는 비디오 프로세서를 만듭니다.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

pfnDeallocateCb 콜백 함수는 D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 구조를 사용하여 힙 할당을 제어합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

명령 풀 리소스를 클린 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

명령 레코더 리소스를 클린 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

명령 서명을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

설명자 힙을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

메타 명령을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

파이프라인 라이브러리를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

파이프라인 상태를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

쿼리 힙을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

루트 서명을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

상태 개체를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

혼합 상태를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

명령 할당자를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

명령 목록을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

명령 큐를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 콜백 함수는 암호화 세션을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 콜백 함수는 암호화 세션 정책을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

깊이 스텐실 상태를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

요소 레이아웃을 제거합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

울타리를 파괴.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

힙 및 리소스를 제거합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

보호된 리소스 세션을 삭제하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

래스터라이저 상태를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

하드웨어 예약 그룹을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

셰이더를 제거합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

비디오 디코더를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

비디오 디코더 힙을 삭제하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

비디오 확장 명령을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

비디오 동작 예측 도구를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

비디오 동작 벡터 힙을 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

pfnDestroyVideoProcessor 콜백 함수는 비디오 프로세서를 삭제합니다.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 증폭 셰이더 또는 증폭 셰이더가 연결되지 않은 경우 메시 셰이더에 대한 스레드 그룹을 시작합니다.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

광선 생성 셰이더의 스레드를 시작합니다.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

가속 구조 집합에 대한 빌드 후 속성을 내보낸다.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS 콜백 함수는 렌더링 패스를 종료합니다. 함수는 클라이언트 드라이버에 의해 호출됩니다.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 콜백 함수는 렌더링 패스를 종료합니다. 함수는 클라이언트 드라이버에 의해 호출됩니다.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

메타 명령 매개 변수를 열거합니다.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 콜백 함수는 메타 명령을 열거합니다.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

동작 추정 작업을 수행합니다.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB OS에 상주 참조 수를 감소하도록 지시합니다. 이 수가 0에 도달하면 디바이스 상주 목록에서 할당이 제거됩니다.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 OS에 상주 참조 수를 감소하도록 지시합니다. 이 수가 0에 도달하면 디바이스 상주 목록에서 할당이 제거됩니다.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

명령 목록에 비디오 확장 명령을 실행하는 명령을 기록합니다.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

힙의 시작을 나타내는 CPU 설명자 핸들을 가져옵니다.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 콜백 함수는 연결된 커널 모드 할당 핸들과 GPU 가상 주소 범위를 반환합니다.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 콜백 함수는 연결된 커널 모드 할당 핸들과 GPU 가상 주소 범위를 반환합니다.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

지정된 형식의 설명자 힙에 대한 핸들 크기를 가져옵니다.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

힙의 시작을 나타내는 GPU 설명자 핸들을 가져옵니다.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

현재 파이프라인 스택 크기를 검색합니다.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

현재 프라이빗 드라이버 데이터 크기를 가져옵니다.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

드라이버에 리소스 요구 사항을 쿼리하여 가속 구조를 빌드합니다.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

셰이더 레코드에서 사용할 수 있는 셰이더의 고유 식별자를 검색합니다.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

HLSL에서 광선 추적 셰이더를 호출하는 데 필요한 스택 메모리의 양을 검색합니다.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

암시적 물리적 어댑터 마스크를 가져옵니다.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

키 기본 데이터를 가져오는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

MIP 압축 정보를 가져옵니다.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

pfnImplicitShaderCacheControl 콜백 함수는 필요에 따라 드라이버 관리 셰이더 캐시에서 애플리케이션 요청 작업을 수행할 수 있습니다.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

비디오 확장 명령을 초기화하거나 다시 초기화하는 명령을 명령 목록으로 기록합니다.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident는 OS에 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 지시하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 OS에 지시합니다.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

클라이언트 드라이버는 힙을 매핑하는 PFND3D12DDI_MAPHEAP 구현합니다.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

리소스를 제공합니다.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

PFND3D12DDI_OPENADAPTER 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 어댑터 개체를 만듭니다.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

암호화 세션을 여는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

암호화 세션 정책을 여는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 콜백 함수는 힙과 리소스를 엽니다. 함수는 클라이언트 드라이버에 의해 호출됩니다.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 콜백 함수는 힙과 리소스를 엽니다. 함수는 클라이언트 드라이버에 의해 호출됩니다.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

보호된 리소스 세션을 여는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

리소스를 이동 불가능으로 표시하고 페이징할 자격이 없음을 표시합니다.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

PFND3D12DDI_PRESENT_0051 콜백 함수는 원본 할당의 콘텐츠를 기본 화면으로 복사합니다.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

클록 보정 정보에 대한 쿼리입니다.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

쿼리 노드 맵.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 콜백 함수는 비디오 메모리 정보를 쿼리합니다.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb는 런타임에서 제공되며 사용자 모드 드라이버가 작업 항목을 등록하고 큐에 대기하도록 호출합니다.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

리소스를 회수하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

명령 풀을 다시 설정하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

명령 할당자를 다시 설정하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

새 명령 목록을 방금 만든 것처럼 명령 목록을 초기 상태로 다시 설정하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

pfnResolveQueryData 콜백 함수는 이전에 저장된 쿼리를 API 정의 형식으로 변환합니다.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 콜백 함수는 표준 리소스 버퍼를 입력으로 사용하여 API 지정된 형식으로 확인합니다.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 콜백 함수는 표준 리소스 버퍼를 입력으로 사용하여 API 지정된 형식으로 확인합니다.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

pfnResourceBarrier 콜백 함수는 리소스 장벽을 지원합니다.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

셰이더 주석을 검색하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

명령 수준 음영 속도 및 결합자를 설정합니다.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

화면 공간 이미지를 설정합니다.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

라이브러리를 직렬화하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

애플리케이션이 백그라운드 처리 모드를 변경하면 PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 호출되어 UMD에 새 설정을 알립니다.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

애플리케이션이 백그라운드 처리 모드를 변경하면 PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 호출되어 UMD에 새 설정을 알립니다.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

pfnSetExtendedFeatureCallbacks 콜백 함수는 확장된 기능 콜백을 설정합니다.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

현재 파이프라인 스택 크기를 설정합니다.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

파이프라인 상태를 설정합니다.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

pfnSetPredication 콜백 함수는 조건자의 결과 조건자 데이터가 지정된 작업과 같으면 후속 비디오 작업 및 리소스 조작 명령이 실제로 수행되지 않음을 나타냅니다.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

루트 서명을 설정합니다.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

명령 목록 테이블을 설정합니다.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

보호된 리소스 세션을 설정하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

뷰 instance 마스크를 설정하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

pfnShaderCacheGetValueCb 콜백에 대해 알아봅니다.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

pfnShaderCacheStoreValueCb 콜백에 대해 알아봅니다.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

암호화된 데이터를 변환하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

사용자 모드 드라이버에서 컨텍스트를 완료하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

클라이언트 드라이버는 힙의 매핑을 해제하는 PFND3D12DDI_UNMAPHEAP 구현합니다.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 고정된 리소스의 고정을 해제합니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

비디오 프레임을 디코딩하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

pfnGetCaps 콜백 함수는 비디오 특정 캡의 진입점을 정의합니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

비디오 프레임을 처리하는 데 사용됩니다.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

비디오 프레임을 처리하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

쓰기 버퍼를 만드는 데 사용됩니다.

구조체

 
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 Direct3D 런타임 및 드라이버에서 3D 파이프라인 지원의 가장 높은 기능 수준을 나타내는 데 사용됩니다.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

할당 정보를 지정합니다.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 콜백 함수에 대한 입력을 빌드합니다.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

가속 구조 시각화의 GPU 메모리 레이아웃에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

D3D12DDI_CLEAR_VALUES 구조에는 특정 리소스에 대한 명확한 작업을 최적화하는 데 사용되는 값이 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

Direct3D 12 릴리스 6, 빌드 레브 2 버전에 대한 명령 목록 3D 함수입니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

Direct3D 12 릴리스 7 빌드 4 버전에 대한 명령 목록 3D 함수입니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 구조에는 비디오 디코딩을 위한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 구조에는 비디오 디코딩에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 구조에는 비디오 디코딩에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 구조에는 비디오 디코딩을 위한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

비디오 디코딩, 버전 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 대한 명령 목록 함수입니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

비디오 인코딩에 대한 명령 목록 함수입니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

비디오 인코딩, 버전 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060 대한 명령 목록 함수입니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

비디오 인코딩, 버전 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 대한 명령 목록 함수입니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

명령 목록 은 비디오 처리를 위해 작동합니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 구조에는 비디오 처리를 위한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 구조에는 비디오 처리를 위한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

명령 목록은 비디오 처리, 버전 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 함수입니다.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

비디오에 대한 명령 큐 함수입니다.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

콘텐츠 보호 콜백.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 12 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

이 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 10 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 12 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 구조체는 CPU 설명자 핸들을 설명합니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

암호화 세션 변환은 헤더 입력 인수의 암호를 해독합니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

암호화 세션 변환은 헤더 출력 인수의 암호를 해독합니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

암호화 세션 변환은 출력 인수의 암호를 해독합니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

암호화 세션은 입력 인수를 변환합니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

암호화 세션은 출력 인수를 변환합니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

암호화 세션 변환 트랜스크립트 출력 인수입니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 함수에서 사용하는 디스플레이 옵션 데이터가 포함됩니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 함수에서 사용하는 디스플레이 옵션 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 함수에서 사용하는 디스플레이 옵션 데이터가 포함됩니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 함수에서 사용하는 디스플레이 옵션 데이터가 포함됩니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 함수에서 사용하는 디스플레이 옵션 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

자세한 정보: D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 구조체
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

자세한 정보: D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 구조
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

표시 옵션 데이터를 포함합니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

표시 옵션 데이터 포함
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 구조에는 드라이버/하드웨어에서 지원하는 표시 옵션 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 구조에는 드라이버/하드웨어에서 지원하는 표시 옵션 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체는 깊이 스텐실 상태를 설명합니다.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 구조체는 깊이 스텐실 상태를 설명합니다.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 구조체는 깊이 스텐실 상태를 설명합니다.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES 구조체에는 컨텍스트의 깊이 및 스텐실 버퍼가 포함됩니다.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

스텐실 테스트 결과에 따라 수행할 수 있는 스텐실 작업에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

자세한 정보: D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 구조체
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

D3D12 보호된 리소스에 대한 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

콘텐츠 보호 스트리밍을 위한 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

핵심 함수를 포함합니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

핵심 디바이스 함수를 지정합니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

D3D12 릴리스 6, 빌드 rev 2에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

D3D12 릴리스 6, 빌드 rev 3에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

D3D12 릴리스 7, 빌드 rev 0에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

D3D12 릴리스 7, 빌드 rev 2에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

D3D12 릴리스 7, 빌드 rev 3에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

D3D12 릴리스 7, 빌드 rev 4에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

D3D12 릴리스 7, 빌드 rev 5에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

D3D12 릴리스 8, 빌드 rev 0에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 비디오 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 비디오 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 비디오 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060 사용되는 비디오의 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 사용되는 비디오의 디바이스 함수입니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072 사용되는 비디오의 핵심 기능에 대한 디바이스 함수를 포함합니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076 사용되는 비디오의 핵심 기능에 대한 디바이스 함수를 포함합니다.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

메시 셰이더 스레드 그룹.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

확장 기능 하위 버전 지원을 위한 콜백 함수를 포함합니다.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

DXIL(DirectX Intermediate Language) 라이브러리에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

기존 컬렉션입니다.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

내보내기 정보를 설명합니다.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

이 구조에는 비디오의 확장된 기능에 대한 디바이스 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

확장된 기능에 대한 콜백 함수를 지정합니다.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

함수의 요약을 포함합니다.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

하위 개체 연결에 대한 셰이더 진입점 목록입니다.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

광선 추적 파이프라인에서 전역적으로 사용하거나 이름으로 셰이더와 연결할 수 있는 명명된 루트 서명을 설명합니다.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

GPU 가상 주소 및 보폭에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

GPU 가상 주소 범위에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

GPU 가상 주소 범위 및 보폭에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

GPU 클록 데이터.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

적중 그룹에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

명령 서명과 함께 사용할 간접 인수(간접 매개 변수)를 설명합니다.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

파이프라인 라이브러리에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

로컬 루트 서명을 설명합니다.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

더 이상 사용되지 않습니다. 대신 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 사용합니다.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

메모리 아키텍처 기능을 정의합니다.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 MIP 영역의 크기를 설명합니다.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

명령 목록의 노드 마스크입니다.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 구조에는 리소스를 고정하고 고정 해제하는 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_PRESENT_0051

콘텐츠가 복사되는 할당을 설명하는 인수입니다.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

콘텐츠가 복사되는 할당 컨텍스트에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

콘텐츠가 복사되는 할당 하드웨어 큐에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

보호된 리소스 세션 지원 데이터입니다.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

보호된 리소스 세션 유형의 수입니다.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

보호된 리소스 세션 형식 데이터입니다.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 구조는 pfnBeginEndQuery 함수를 호출하여 D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 쿼리 형식을 만드는 데 사용되는 그래픽 파이프라인의 각 단계와 쿼리에 대한 정보를 반환하기 위해 pfnResolveQueryData를 호출하는 방법에 대한 통계를 설명합니다.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

쿼리에 대한 비디오 디코딩 통계입니다.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

현재 비디오 메모리 예산 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_RANGE

범위를 지정합니다.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

AABB(광선 추적 축 맞춤 경계 상자)를 정의합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

압축 후 광선 추적 가속 구조에 대한 공간 요구 사항입니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

광선 추적 가속 구조에 대한 현재 공간 요구 사항입니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

광선 추적 가속 구조 공간 요구 사항에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

도구에서 사용하는 광선 추적 가속 구조를 직렬화하기 위한 공간 요구 사항입니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

가속 구조를 도구로 시각화할 수 있는 폼으로 디코딩하기 위한 공간 요구 사항입니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

광선 추적 가속 구조 빌드에 대한 메모리 요구 사항을 포함합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

광선 추적 AABB(축 맞춤 경계 상자) 기하 도형에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

광선 추적 기하 도형을 설명합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

광선 추적 삼각형 기하 도형에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

광선 추적 instance 설명합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

광선 추적 파이프라인 구성에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 광선 추적 파이프라인 구성을 설명합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

광선 추적 셰이더 구성에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 구조체는 렌더링 패스를 시작하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 구조체는 렌더링 패스를 시작하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS 애플리케이션이 지워지는 리소스에 대한 종속성이 있는지 여부를 지정하는 매개 변수를 포함합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 애플리케이션이 지워지는 리소스에 대한 종속성이 있는지 여부를 지정하는 매개 변수를 포함합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

자세한 정보: D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS 구조체
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 구조체는 렌더링 패스에 대한 액세스를 종료하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조는 렌더링 패스에 대한 액세스를 종료하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Render Pass가 액세스를 종료할 때 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조에 사용되는 매개 변수를 보유합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

렌더링 패스가 액세스를 종료할 때 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조에 사용되는 매개 변수입니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 구조에서 렌더 패스가 액세스를 종료하는 동안 resolve 하위 리소스를 지정하는 데 사용됩니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 구조에서 렌더 패스가 액세스를 종료하는 동안 resolve 하위 리소스를 지정하는 데 사용됩니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

읽기의 커널 크기 또는 필요한 주변 픽셀 수를 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 구조에는 렌더링 패스를 시작하고 종료하는 데 사용되는 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 구조에는 렌더링 패스를 시작하고 종료하는 데 사용되는 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

자세한 정보: D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 구조체
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 구조체는 resolve 작업의 출력을 설명합니다.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 구조체는 resolve 작업의 출력을 설명합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

리소스 할당에 대한 정보를 지정합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

비디오 동작 추정 작업의 리소스 좌표입니다.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

리소스 범위 장벽에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

하위 리소스 간의 전환 장벽에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰) 장벽을 포함합니다.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft는 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft는 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft는 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

직렬화된 데이터 드라이버 일치 식별자입니다.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

직렬화된 광선 추적 가속 구조에 대한 헤더를 설명합니다.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft는 내부용으로만 D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 구조를 예약합니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

셰이더 캐시 콜백 함수를 지정합니다.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

해시 값을 포함합니다.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

상태 개체 구성입니다.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

자세한 정보: D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 구조체
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

스위즐 비트 항목을 정의합니다.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 구조체는 디스플레이 드라이버 스위즐 패턴을 설명합니다.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 구조체는 텍스처 레이아웃 기능을 지정합니다.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 구조체는 텍스처 레이아웃 기능을 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

비디오 콘텐츠 보호 시스템 개수 데이터.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

비디오 콘텐츠 보호 시스템은 데이터를 지원합니다.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

비디오 암호화 세션 지원 데이터.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

비디오 암호화 세션 변환 지원 데이터.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

비디오 디코딩 비트스트림 암호화 체계 개수 데이터입니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

디코딩 프로필에 지원되는 비트스트림 암호화 체계를 검색하는 데 사용되는 정보를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

자세한 정보: D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 구조체
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

비디오 디코딩 압축 비트스트림.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

비디오 디코딩 구성에 대한 정보를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 구조체는 디코딩 출력 변환에 대한 인수를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 구조체는 디코딩 출력 변환에 대한 인수를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

비디오 디코딩 변환 지원 데이터.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

비디오 디코딩 암호 해독 인수입니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

비디오 디코딩 형식 개수 데이터입니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

디코딩 구성에 대해 지원되는 형식 목록을 검색하는 데 사용되는 정보를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

프레임의 디코딩 매개 변수를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

비디오 디코딩 히스토그램에 대한 데이터를 설명합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

비디오 디코딩 입력 스트림 인수입니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 구조체는 비디오 디코딩에 대한 출력 스트림 인수를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 구조체는 비디오 디코딩에 대한 출력 스트림 인수를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 구조체는 비디오 디코딩에 대한 출력 스트림 인수를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

비디오 디코딩 프로필 수 데이터입니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

프로필 목록을 검색하는 데 사용되는 정보를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

지정된 노드 인덱스에서 비디오 디코딩 보호된 리소스 지원 기능을 검사 데 사용되는 데이터 구조입니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

비디오 디코딩 참조 프레임.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

구성에 대한 하드웨어 지원을 확인하는 데 사용되는 데이터를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

비디오 디코더 힙 크기 데이터입니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

지정된 속성을 사용하여 만든 비디오 디코더 힙의 메모리 할당 크기를 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 대해 자세히 알아보기
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 대해 자세히 알아보기
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 대해 자세히 알아보기
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 대해 자세히 알아보기
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 대해 자세히 알아보기
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 대해 자세히 알아보기
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA 비디오 확장 명령 기능에 대한 쿼리에 사용되는 데이터 구조체입니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

지원되는 비디오 확장 명령 수를 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

확장을 설명합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

매개 변수 단계에 대한 매개 변수 수를 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

비디오 확장 명령 매개 변수 정보에 대한 정보를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

매개 변수 단계에 대한 매개 변수 정보의 배열을 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

비디오 확장 명령에 대한 상주 크기 정보를 쿼리합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

매개 변수 단계에 대한 비디오 확장 명령 정보의 배열을 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

비디오 기능에 사용되는 데이터는 기능 영역 지원을 위해 검사.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

리소스 콘텐츠 설명에 대한 픽셀 형식과 색 공간의 조합을 정의합니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 구조에는 비디오 기능 검사 사용되는 동작 추정 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 구조에는 비디오 기능 검사 사용되는 동작 예측 데이터가 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

동작 추정 작업에 대한 입력을 설명합니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

동작 추정 작업의 출력을 설명합니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

지정된 노드 인덱스에서 비디오 동작 예측기 보호 리소스 지원 기능을 검사 데 사용되는 데이터 구조입니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

동영상 기능은 동작 예측 크기에 대한 검사.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

이 기능은 동일한 생성 매개 변수를 사용하여 호출할 때 동작 추정기 및 하드웨어 종속 출력 버퍼의 상주 크기를 결정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

알파 혼합을 사용할 수 있는지 여부와 이 경우 평면 알파 값을 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 구조체는 이미지 필터에 대해 지원되는 값의 범위를 정의합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

비디오 프로세서 혼합 기능에 대한 스트림 정보를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

루마 키에 대한 값을 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

비디오 프로세서에 사용할 수 있는 최대 입력 데이터 스트림 수를 검색하는 데 사용되는 정보를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

색상표를 사용할지 여부와 색상표 항목 배열을 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

지정된 노드 인덱스에서 비디오 프로세스 보호 리소스 지원 기능을 검사 데 사용되는 데이터 구조입니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO 기능 검사 대한 데이터 구조입니다. 지정된 디인터레이스 모드에 필요한 과거 및 이후 프레임의 수를 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

비디오 처리를 수행하는 데 필요한 참조 프레임을 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

비디오 프로세스는 데이터를 지원합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 구조는 비디오 프로세서의 입력 스트림 속성을 설명합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 구조는 비디오 프로세서의 입력 스트림 속성을 설명합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE 기능 검사 대한 데이터 구조입니다. 지정된 속성을 사용하여 만든 비디오 프로세서의 메모리 할당 크기를 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 구조체는 지정된 속성을 사용하여 만든 비디오 프로세서의 메모리 할당 크기를 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 구조체는 지정된 속성을 사용하여 만든 비디오 프로세서의 메모리 할당 크기를 검색합니다.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

그림 버퍼의 너비, 높이, 서식 및 색 공간에 대해 설명합니다.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

비디오 크기 조정 지원.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

instance 위치를 봅니다.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

인스턴스화 설명을 봅니다.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

버퍼 직접 실행 매개 변수를 작성합니다.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

상태 개체에 하위 개체를 추가하는 데 사용되는 구조체입니다.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

D3D12DDIARG_BARRIER_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

광선 추적 가속 구조를 빌드하는 데 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

CopyRayTracingAccelerationStructure 콜백 함수에 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

명령 목록을 만드는 데 사용되는 구조체입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

명령 풀을 만드는 데 사용됩니다.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

명령 레코더를 만드는 데 사용됩니다.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

표시 드라이버가 명령 서명을 만드는 데 사용하는 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

암호화 세션을 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

암호화 세션 정책을 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 구조체는 그래픽 파이프라인 상태 개체를 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 구조체는 그래픽 파이프라인 상태 개체를 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

보호된 리소스 세션을 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

보호된 리소스 세션에 대한 만들기 인수입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

디스플레이 드라이버가 셰이더를 만드는 데 사용하는 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

CreateStateObject 콜백 함수에서 상태 개체를 만드는 데 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

비디오 디코더를 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

비디오 디코더를 만드는 데 사용되는 구조체입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

비디오 디코더 힙을 Create.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

디코딩 세션에 대한 비디오 디코더 힙을 만드는 데 사용되는 구조체입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 대해 자세히 알아보기
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

비디오 확장 명령을 만드는 데 사용됩니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

동작 예측 도구에 대한 생성 인수를 지정합니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

비디오 동작 예측 도구의 생성 인수를 지정합니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 콜백 함수에서 동작 벡터 힙을 만드는 데 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

비디오 동작 벡터 힙을 만드는 데 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

비디오 프로세서를 만듭니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 구조는 비디오 프로세서를 만들기 위한 매개 변수입니다.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 구조는 비디오 프로세서를 만들기 위한 매개 변수입니다.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

명령 큐를 만드는 데 사용되는 인수를 포함합니다.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

하드웨어 명령 큐를 만드는 데 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 구조는 만들 디스플레이 디바이스에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 구조에는 리소스 크기를 만들거나 계산하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 구조에는 리소스 크기를 만들거나 계산하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

예약 그룹을 만들기 위해 PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 호출에 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

자세한 정보: D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 구조체
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 콜백 함수에 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_EVICT

PFND3D12DDI_EVICT2 콜백 함수에서 사용되는 인수는 OS에 상주 참조 수를 감소하도록 지시합니다.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

OS에 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 지시하는 데 사용되는 인수입니다.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES 구조체는 지정된 메시 셰이더의 출력 기본 형식 및 꼭짓점의 서명 집합을 설명합니다.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

자세한 정보: D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO 구조
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

사용자 모드 디스플레이 드라이버가 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 리소스에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

암호화 세션을 엽니다.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

암호화 세션 정책을 엽니다.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

보호된 리소스 세션을 엽니다.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

D3D12DDIARG_OPENADAPTER 구조체는 그래픽 어댑터 개체를 설명합니다.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

표시할 리소스에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

자세한 정보: D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 구조체
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

자세한 정보: D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

자세한 정보: D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 구조체
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 구조체는 렌더링 대상을 설명합니다. 이 구조체는 렌더링 패스의 시작 부분에 선언됩니다.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 구조체는 렌더링 대상을 설명합니다. 이 구조체는 렌더링 패스의 시작 부분에 선언됩니다.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

명령 목록을 다시 설정합니다.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

리소스 장벽을 설명합니다.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원 텍스처(1-D)를 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

형식의 기능을 가져오는 데 사용되는 값을 지정합니다.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME 전달된 입력 스트림에 대한 입력 스트림 매개 변수를 지정합니다.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

런타임이 3D 및 컴퓨팅 큐의 연결을 예약 그룹에 관리하는 방법을 결정합니다.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

메타 명령 기능에 대한 쿼리입니다.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft는 D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

UMD(사용자 모드 드라이버) 기반 명령 큐에 대한 우선 순위 데이터를 포함합니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

할당 콜백 함수에 사용할 정보를 지정합니다.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

보호된 비디오 스트리밍 세션을 만드는 데 사용됩니다.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

동기화된 개체를 만드는 데 사용됩니다.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

할당 취소 콜백 함수에 사용할 값을 지정합니다.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 구조에는 고정할 리소스 목록이 포함되어 있습니다. 이 구조체는 PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 함수의 매개 변수입니다.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

동기화 개체에 신호를 보냅니다.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

고정 해제할 리소스 목록을 제공하는 PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 대한 인수 구조입니다.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

동기화 개체를 기다립니다.

열거형

 
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

드라이버에서 지원하는 파이프라인 수준을 식별하는 값을 포함합니다.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

할당 정보 플래그를 포함합니다.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

백그라운드 처리에 사용할 수 있는 동적 프로파일링 및 셰이더 다시 컴파일 수준을 나타냅니다.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDI_BARRIER_SYNC 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

D3D12DDI_BARRIER_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

비트 스트림 암호화 유형입니다.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

명령 풀의 사용 동작입니다.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

명령 큐 만들기 옵션을 정의합니다.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

비디오 명령 큐에 대한 값을 포함합니다.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

명령 레코더 옵션을 포함합니다.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

수행할 비교 유형을 나타냅니다.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

깊이 스텐실 뷰를 만들 때 플래그를 지정하는 데 사용됩니다.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

셰이더 만들기에 대한 플래그를 정의합니다.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

디스플레이 어댑터의 노드 간에 공유 수준을 지정합니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

암호화 세션 플래그입니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

암호화 세션 지원 플래그입니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

암호화 세션 변환 작업입니다.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

암호화 세션 변환 지원 플래그입니다.
D3D12DDI_CULL_MODE

렌더링에 표시되는 컬링 모드 유형 또는 그래픽 개체를 지정합니다.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

할당 취소에 사용할 플래그를 정의합니다.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

깊이 스텐실 상태에 대한 쓰기 속성입니다.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

설명자 범위 플래그입니다.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

디바이스가 직렬화된 드라이버 식별자와 호환되는지 여부를 지정합니다.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

인스턴스 또는 기하 도형을 배치하는 방법을 설명합니다.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

내보내기 플래그의 형식입니다.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

런타임이 지정된 셰이더 내보내기에서 결정한 속성을 나타내는 플래그입니다.
D3D12DDI_FEATURE_0020

사용 가능한 기능이 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

그래픽 상태를 지정합니다.
D3D12DDI_HANDLETYPE

드라이버 핸들 형식을 포함합니다.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Direct3D 12 힙 플래그를 포함합니다.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

힙 serialization 계층을 정의합니다.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

적중 그룹의 유형을 지정합니다.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 드라이버가 수행해야 하는 셰이더 캐시 제어 작업을 열거합니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

간접 디스패치에 대한 간접 매개 변수의 형식을 지정합니다.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

이전 PGO(프로필 기반 최적화) 측정의 결과로 수행할 작업을 나타냅니다.
D3D12DDI_MEMORY_POOL

D3D12DDI_MEMORY_POOL 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 열거형에는 로컬 및 비 로컬 메모리 세그먼트 그룹 유형이 포함됩니다.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER 메시 셰이더 계층을 지정합니다.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

사용 가능한 메타 명령 매개 변수 플래그입니다.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

메타 명령의 단계를 나타냅니다.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

메타 명령 형식을 나타냅니다.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

조건자 작업 옵션에 대한 값을 포함합니다.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

보호된 리소스 세션 지원 플래그입니다.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

쿼리 결과 배열인 쿼리 힙의 형식입니다.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

쿼리의 유형입니다.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

광선 추적 가속 구조 빌드 플래그를 지정합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

수행할 복사 작업의 유형입니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

빌드 후 광선 추적 가속 구조에 대한 공간 요구 사항 정보를 지정합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

광선 추적 가속 구조 유형을 지정합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

광선 추적 기하 도형 플래그를 지정합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

광선 추적 가속 구조에 사용할 기하 도형 형식을 지정합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

광선 추적 가속 구조를 빌드하는 동안 CPU에서 GPU에 업로드할 instance 데이터를 생성할 때 옵션에 플래그를 지정합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

광선 추적 파이프라인 플래그입니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

광선 추적 계층을 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

렌더링 패스를 시작하기 위한 호출은 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE 열거형을 사용하여 리소스 액세스 유형을 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

렌더링 패스를 시작하기 위한 호출은 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 열거형을 사용하여 리소스 액세스 유형을 지정합니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

이 렌더링 패스 중에 애플리케이션에 리소스에 기록된 데이터에 대한 향후 종속성이 없음을 나타냅니다.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

자세한 정보: D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 열거형
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

UMD가 Render Pass를 효율적으로 지원하는 범위입니다.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

디스플레이 드라이버 개발에서 렌더링 패스 resolve 작업을 지정합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

리소스 장벽 플래그를 포함합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

리소스 장벽의 유형을 지정합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

리소스 바인딩 계층입니다.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

사용할 리소스 차원의 유형을 식별합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

리소스 플래그 값을 지정합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

하드웨어 및 드라이버에서 지원하는 리소스 힙 계층을 지정합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

리소스 레이아웃을 지정합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

리소스 매핑 플래그를 지정합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

리소스 최적화 플래그를 정의합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

리소스 serialization 계층입니다.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

리소스 상태를 포함합니다.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

D3D12DDI_RESOURCE_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

루트 서명 레이아웃에 대한 옵션을 지정합니다.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

지원되는 샘플러 피드백 계층입니다.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft는 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

직렬화된 데이터의 형식을 지정합니다.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

셰이더 모델을 지정합니다.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

지정된 루트 서명 슬롯의 내용에 액세스할 수 있는 셰이더를 지정합니다.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

가변 속도 음영이 발생하는 음영 속도입니다.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

두 음영 속도 A와 B를 결합하는 데 사용되는 결합자의 유형을 나타냅니다. 여기서 A는 파이프라인/렌더링 상태(그리기당) 음영 속도이고 B는 다음 유형의 음영 속도 중 하나입니다.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

상태 개체 플래그입니다.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

상태 개체 형식입니다.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

지원되는 상태 하위 개체 형식입니다.
D3D12DDI_STENCIL_OP

D3D12DDI_STENCIL_OP 열거형 형식에는 스텐실 버퍼에 대한 작업을 식별하는 값이 포함되어 있습니다.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

스위즐 패턴을 지정합니다.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

스위즐 패턴 플래그를 지정합니다.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

드라이버가 비디오에 대한 다양한 구현을 가리킬 수 있도록 하는 명령 목록 및 큐 유형입니다.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

텍스처 레이아웃을 지정합니다.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

가변 속도 음영이 발생하는 계층을 나타냅니다.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

압축된 스트림에 프레임(PROGRESSIVE_ONLY)만 포함되는지 아니면 프로그레시브 및 인터레이스 프레임(FIELDS)이 혼합되어 있는지 여부를 나타냅니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

비디오 디코딩 구성 플래그를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

비디오 디코딩 변환을 지원하기 위한 플래그를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

구성 요소별 히스토그램 정보의 배열에 대한 편의 인덱스를 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 비디오 디코딩 히스토그램과 함께 사용되는 구성 요소의 하위 집합을 나타내는 열거형 플래그입니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

비디오 디코딩 매개 변수 형식을 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

비디오 디코딩에 대한 상태 값을 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

비디오 디코딩 지원 플래그를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

비디오 디코딩 계층을 지정합니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

비디오 확장은 명령 매개 변수 플래그를 지정해야 합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

비디오 확장은 생성, 초기화 및 실행 시 다양한 매개 변수화를 지원합니다.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

매개 변수 형식은 각 매개 변수 단계 매개 변수 구조의 멤버를 열거하는 데 사용됩니다.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

비디오 프레임이 인터레이스되는 방법을 정의하는 값을 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

스테레오 3D 비디오 프레임의 메모리 레이아웃을 정의합니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

비디오 동작 추정 중에 캡처할 차이 메트릭을 나타냅니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

비디오 동작 추정 중에 캡처할 메트릭 플래그의 차이를 나타냅니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

비디오 동작 예측 도구 작업에 사용할 검색 블록 크기입니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

비디오 동작 예측 도구 작업에 사용할 검색 블록 크기 플래그입니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

드라이버에서 지원하는 동작 벡터 구성 요소의 정밀도입니다.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

자세한 정보: D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 열거형
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

알파 채우기 모드에 대한 값을 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

드라이버에 대한 자동 처리를 위한 값을 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

디인터레이싱 비디오 프로세서 기능을 정의합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

비디오 프로세서에서 지원하는 기능을 정의합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

비디오 프로세스 필터를 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

비디오 프로세서에 대한 이미지 필터 기능을 정의합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

입력 스트림 플래그입니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

원본 형식 및 색 공간에서 대상 형식 및 색 공간으로의 변환이 지원되는지 여부를 지정하는 값을 포함합니다.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

D3D 비디오 작업에 대한 보호된 리소스 지원 플래그입니다.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

뷰 인스턴스화 플래그를 정의합니다.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

뷰 인스턴스화 계층을 정의합니다.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

쓰기 버퍼 직접 실행 모드입니다.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

렌더링 패스의 상태를 나타냅니다.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

렌더링 패스 내에서 수행할 UAV 액세스 유형을 지정하는 데 사용됩니다.
D3D12DDICAPS_TYPE

D3D12DDICAPS_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

비디오에 대한 기능 유형을 포함합니다.