Tampilan dan Grafik

Bagian ini mencantumkan fungsi, panggilan balik, makro, struktur, dan enumerasi yang dapat digunakan untuk mengembangkan berbagai driver tampilan dan grafis Windows. Daftar file header yang berisi deklarasi dan definisi berikut. Semua header disertakan dalam Windows Driver Kit (WDK).

Untuk panduan pemrograman, lihat panduan desain Tampilan/Grafis.

IOCTL

 
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS

Kontrol transformasi colorspace IOCTL yang harus ditangani oleh monitor, panel OEM, atau driver port/miniport.
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET

IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET adalah kontrol transformasi colorspace IOCTL yang harus ditangani oleh monitor, panel OEM, atau driver port/miniport.
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE

DLL emulasi mode pengguna memanggil IOCTL ini untuk bertukar informasi dengan driver mode kernel.
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

Hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan.
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS

IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS mengambil kemampuan dasar antarmuka MIPI DSI yang diekspos oleh driver grafis, dan informasi identifikasi dari panel.
IOCTL_MIPI_DSI_RESET

IOCTL_MIPI_DSI_RESET meminta reset perangkat di bawah driver grafis dan kontrol OS.
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION

IOCLL DCS Mipi (antarmuka prosesor industri seluler) harus ditangani oleh monitor, panel oem, atau driver port/miniport.
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

IOCTL kontrol panel harus/dapat ditangani oleh monitor, panel OEM, atau driver port/miniport.
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS

Mengembalikan tingkat kecerahan untuk panel tampilan.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Mengkueri kemampuan kecerahan untuk panel tampilan.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Mengkueri rentang kecerahan untuk panel tampilan.
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Mengatur pengoptimalan lampu latar untuk panel tampilan.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS

Mengatur kecerahan untuk panel tampilan.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Mengatur status kecerahan untuk panel tampilan.
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME adalah kontrol transformasi ruang warna IOCTL yang harus ditangani oleh monitor, panel OEM, atau driver port/miniport.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR

Membuat kursor tidak terlihat dengan menonaktifkan atribut visibilitas kursor. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan modal ini; opsional untuk driver miniport lainnya.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER

Membuat pointer tidak terlihat dengan menonaktifkan atribut pointer. Dukungan untuk permintaan modal ini bersifat opsional.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR

Membuat kursor terlihat dengan mengaktifkan atribut visibilitas kursor. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan modal ini; opsional untuk driver miniport lainnya.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER

Membuat penunjuk terlihat dengan mengaktifkan atribut penunjuk. Dukungan untuk permintaan modal ini bersifat opsional; namun, jika driver miniport mendukung permintaan ini, driver harus memproses permintaan IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR sebelum memproses permintaan ini.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM

IOCTL ini tidak ditangani oleh driver miniport video. Ini ditangani sepenuhnya oleh driver port video yang disediakan sistem.
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Merilis rentang alamat yang dialokasikan oleh permintaan IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES sebelumnya. Dukungan untuk permintaan nonmodal ini bersifat opsional.
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE

Mengembalikan blok kode eksekusi khusus x86 yang akan digunakan oleh driver tampilan SVGA resolusi tinggi untuk pengalihan bank. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan modal ini; opsional untuk driver miniport lainnya.
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE

Menentukan apakah perangkat anak saat ini diaktifkan.
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT

IOCTL ini usang di Windows 2000 dan yang lebih baru, dan tidak lagi didukung.
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS

Mendapatkan kemampuan konektor televisi perangkat dan/atau perangkat keras perlindungan salin, atau mengatur fungsionalitas yang diinginkan pada perangkat keras perlindungan salinan.
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS

Microsoft mencadangkan panggilan sistem IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan panggilan sistem ini dalam kode Anda.
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT

Memuat font yang ditentukan pengguna pada adaptor. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan modal ini; opsional untuk driver miniport lainnya.
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY

Memetakan buffer bingkai perangkat keras video dan RAM video ke ruang alamat virtual pemohon.
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY

Microsoft hanya mencadangkan panggilan sistem IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY untuk penggunaan internal. Jangan gunakan panggilan sistem ini dalam kode Anda.
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES

Mengembalikan informasi tentang setiap mode video yang didukung oleh adaptor. Driver miniport diperlukan untuk mendukung permintaan nonmodal ini.
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES

Mengembalikan informasi kemampuan warna yang ditemukan dalam file deskripsi VDDP untuk adaptor.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE

Mengembalikan informasi tentang mode adaptor saat ini. Driver miniport diperlukan untuk mendukung permintaan modal ini.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR

Mengembalikan ukuran, posisi, dan visibilitas kursor.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION

Mengembalikan posisi kursor saat ini (baris dan kolom). Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan modal ini; opsional untuk driver miniport lainnya.
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS

Pelajari bagaimana IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS tidak ditangani oleh driver miniport video. Ini ditangani sepenuhnya oleh driver port video yang disediakan sistem.
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES

Mengembalikan jumlah mode video yang didukung oleh adaptor dan ukuran dalam byte informasi mode video, yang dapat digunakan untuk mengalokasikan buffer untuk permintaan IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR

Mengembalikan atribut untuk penunjuk, yang didefinisikan sebagai sekumpulan piksel yang digunakan untuk melukis bentuk yang terkait dengan mouse. Dukungan untuk permintaan modal ini bersifat opsional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES

Mengembalikan informasi tentang fitur "kursor perangkat keras" adaptor. Dukungan untuk permintaan modal ini bersifat opsional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION

Mengembalikan posisi pointer saat ini. Dukungan untuk permintaan modal ini bersifat opsional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Mengembalikan array, mungkin dengan satu elemen, dari rentang alamat yang digunakan untuk memprogram register adapter atau port secara langsung. Dukungan untuk permintaan nonmodal ini bersifat opsional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS

Pelajari bagaimana IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS tidak ditangani oleh driver miniport video. Ini ditangani sepenuhnya oleh driver port video yang disediakan sistem.
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE

Mereset perangkat keras video ke mode default, yang diinisialisasi pada boot sistem. Driver miniport diperlukan untuk mendukung permintaan nonmodal ini.
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE

Memulihkan semua nilai yang digunakan untuk menyetel register perangkat keras. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan nonmodal ini; opsional untuk driver miniport lainnya.
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE

Menyimpan status adaptor video di OutputBuffer VRP. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan nonmodal ini; opsional untuk driver miniport lainnya.
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Melakukan sakelar perangkat tampilan, perubahan status di mana sinyal video masuk ke satu perangkat tampilan dikirim ke perangkat tampilan lain, mungkin jenis perangkat tampilan yang berbeda.
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS

Mengatur daftar warna adaptor ke nilai RGB yang ditentukan. Jika adaptor memiliki tabel pencarian warna (CLUT), terkadang disebut palet, driver miniport diperlukan untuk mendukung permintaan modal ini.
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE

Mengatur adaptor ke mode operasi yang ditentukan.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR

Mengatur ukuran, posisi, dan visibilitas kursor. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan ini, yang bersifat modal. Dukungan bersifat opsional untuk driver miniport lainnya.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION

Mengatur posisi kursor (baris dan kolom). Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan ini, yang bersifat modal. Ini opsional untuk driver miniport lainnya.
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS

Pelajari bagaimana IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS tidak ditangani oleh driver miniport video. Ini ditangani sepenuhnya oleh driver port video yang disediakan sistem.
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS

Memuat bagian tertentu dari palet adaptor mendaftar dengan array warna. Driver miniport untuk adaptor yang kompatibel dengan VGA diperlukan untuk mendukung permintaan ini, yang bersifat modal. Dukungan bersifat opsional untuk driver miniport lainnya.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR

Mengatur atribut penunjuk.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION

Mengatur posisi penunjuk. Dukungan untuk permintaan modal ini bersifat opsional. Driver miniport pendukung seharusnya sudah memproses permintaan enable-pointer sebelum memproses permintaan ini.
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT

Pelajari bagaimana IOCTL usang di Windows 2000 dan yang lebih baru, dan tidak lagi didukung.
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY

IOCTL ini dipanggil oleh proses yang akan berbagi memori video mode pengguna sebagai buffer bingkai linier.
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW

Memberi tahu miniport video bahwa tampilan sekunder akan diaktifkan atau dinonaktifkan.
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY

Merilis pemetaan antara ruang alamat virtual dan buffer bingkai adaptor dan RAM video. Driver miniport diperlukan untuk mendukung permintaan nonmodal ini.
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY

Batalkan petak buffer bingkai perangkat keras video dan RAM video dari ruang alamat virtual pemohon yang dipetakan oleh permintaan IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY.
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Mengkueri driver miniport untuk menentukan apakah driver siap untuk sakelar perangkat tampilan.

Enumerasi

 
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO

Enumerasi DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO menunjukkan rasio aspek perangkat tampilan, didefinisikan sebagai lebar berdasarkan tinggi (lebar x tinggi).
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE

Enumerasi DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE menunjukkan mode pemindaian bingkai perangkat tampilan.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE

Enumerasi DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE menunjukkan mode visi stereo perangkat tampilan.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY

Enumerasi DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY menunjukkan polaritas sinkronisasi perangkat tampilan (apakah sinyal sinkronisasi positif atau negatif).
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Menentukan jenis pengoptimalan backlight.
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION

Menentukan versi antarmuka kecerahan.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE

Menjelaskan jenis data transformasi ruang warna.
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Kontrol transformasi ruang warna.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION

Versi batas transformasi ruang warna.
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE

Jenis transformasi colorspace.
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Jenis enumerasi D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat kualitas untuk pola multisample.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

Jenis enumerasi D3D10_2DDICAPS_TYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis informasi kemampuan yang diambil dari panggilan ke fungsi GetCaps (D3D10_2) driver.
D3D10_DDI_BLEND

Jenis enumerasi D3D10_DDI_BLEND berisi nilai yang mengidentifikasi mode campuran dalam panggilan ke fungsi CreateBlendState driver.
D3D10_DDI_BLEND_OP

Jenis enumerasi D3D10_DDI_BLEND_OP berisi nilai yang mengidentifikasi operasi penpaduan dalam panggilan ke fungsi CreateBlendState driver.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

Jenis enumerasi D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC berisi nilai yang mengidentifikasi fungsi perbandingan untuk dilakukan.
D3D10_DDI_FILTER

Jenis enumerasi D3D10_DDI_FILTER berisi nilai yang mengidentifikasi properti filter sampler dalam panggilan ke fungsi CreateSampler driver.
D3D10_DDI_MAP

Jenis enumerasi D3D10_DDI_MAP berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat akses untuk dipetakan ke sub sumber daya dalam panggilan ke fungsi ResourceMap driver.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

Jenis enumerasi D3D10_DDI_MAP_FLAG berisi bendera yang mengidentifikasi cara memetakan ke sub sumber daya dalam panggilan ke fungsi ResourceMap driver.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Jenis enumerasi D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY berisi nilai yang mengidentifikasi topologi primitif dalam panggilan ke fungsi IaSetTopology driver.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Mengidentifikasi bagaimana sumber daya terikat.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Mengidentifikasi informasi lain-lain tentang sumber daya.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

Jenis enumerasi D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE berisi nilai yang mengidentifikasi bagaimana sumber daya digunakan.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

Jenis enumerasi D3D10_DDI_STENCIL_OP berisi nilai yang mengidentifikasi operasi pada buffer stensil dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilState driver.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Jenis enumerasi D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE berisi nilai yang mengidentifikasi mode alamat tekstur dari sampler.
D3D10DDI_QUERY

Jenis enumerasi D3D10DDI_QUERY berisi nilai yang mengidentifikasi jenis kueri.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D10DDIRESOURCE_TYPE.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Digunakan oleh parameter CheckDirectFlipFlags dari fungsi CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) untuk menentukan pembalikkan memori video yang mulus.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Menentukan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi penyalinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

Dalam panggilan ke fungsi Flush(D3D11_1), menunjukkan apakah driver harus terus mengirimkan buffer perintah. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Menunjukkan operasi logika shader yang digunakan dalam status campuran.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Menentukan jenis saluran terautentikasi Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Menentukan jenis proses yang diidentifikasi dalam struktur D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Menentukan jenis bus I/O yang digunakan oleh adaptor grafis.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Menentukan jenis sertifikat terautentikasi yang digunakan untuk membangun kepercayaan dan melakukan pertukaran kunci.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Menjelaskan kemampuan perlindungan konten.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Berisi nilai yang menunjukkan jenis buffer yang digunakan oleh dekoder video.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Menjelaskan bagaimana streaming video diselingi.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Menentukan mode isian alfa untuk pemrosesan video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Menentukan kemampuan pemrosesan gambar otomatis dari prosesor video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Menentukan kemampuan khusus prosesor video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Menentukan kemampuan pemrosesan video untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Menentukan fitur yang dapat didukung oleh prosesor video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Mengidentifikasi filter prosesor video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Mengidentifikasi kemampuan prosesor video yang didukung driver mode pengguna.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Menentukan kemampuan yang terkait dengan format input untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Menentukan bagaimana format video dapat digunakan untuk pemrosesan video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Menentukan kemampuan inverse telecine (IVTC) dari prosesor video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

Enumerasi D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE menunjukkan rentang luminans data sistem pengodean warna YUV.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Menentukan laju di mana prosesor video menghasilkan bingkai output dari aliran input.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Menentukan rotasi searah jajar dari aliran input prosesor video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Mendefinisikan kemampuan 3-D stereo untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Untuk video stereo 3-D, menentukan apakah data dalam bingkai 0 atau bingkai 1 dibalik, baik secara horizontal maupun vertikal.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Menentukan tata letak dalam memori bingkai video 3-D stereo.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Mengidentifikasi bagaimana perangkat dekode memutar video.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

Jenis enumerasi D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG berisi nilai yang mengidentifikasi jenis tampilan stensil kedalaman untuk dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView (D3D11) driver.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Enumerasi D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION menentukan tingkat presisi minimum yang didukung driver mode pengguna dalam shader.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

Jenis enumerasi D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat alur yang didukung driver, yang diambil dari panggilan ke fungsi GetCaps(D3D10_2) driver.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Berisi nilai yang mengidentifikasi jenis handel.
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

Berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat alur yang didukung driver.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Berisi bendera informasi alokasi.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Menunjukkan tingkat pembuatan profil dinamis dan kompilasi ulang shader apa yang diaktifkan untuk pemrosesan latar belakang.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_BARRIER_ACCESS.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_BARRIER_SYNC.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_BARRIER_TYPE.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

Jenis enkripsi bitstream.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

Perilaku penggunaan untuk kumpulan perintah.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Menentukan opsi pembuatan antrean perintah.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

Berisi nilai untuk antrean perintah video.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Berisi opsi perekam perintah.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Menunjukkan jenis perbandingan yang harus dilakukan.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Digunakan untuk menentukan bendera saat membuat tampilan stensil kedalaman.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Menentukan bendera untuk pembuatan shader.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Menentukan tingkat berbagi di seluruh simpul adaptor tampilan.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Bendera sesi kripto.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Bendera dukungan sesi kripto.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

Operasi transformasi sesi kripto.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

Bendera dukungan transformasi sesi kripto.
D3D12DDI_CULL_MODE

Menentukan jenis mode cull, atau objek grafis apa, terlihat dalam penyajian.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

Menentukan bendera untuk digunakan dalam dealokasi.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

Properti tulis untuk status stensil kedalaman.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Bendera rentang deskriptor.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Menentukan apakah perangkat kompatibel dengan pengidentifikasi driver berseri.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Menjelaskan bagaimana instans atau geometri ditata.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

Jenis bendera ekspor.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Bendera yang menunjukkan properti runtime telah menentukan tentang ekspor shader tertentu.
D3D12DDI_FEATURE_0020

Berisi fitur yang tersedia.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Menentukan status grafik.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Berisi tipe handel pengandar.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Berisi bendera heap Direct3D 12.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Mendefinisikan tingkat serialisasi timbunan.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Menentukan jenis grup temuan.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 menghitung tindakan kontrol shader cache yang harus diambil driver.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

Menentukan jenis parameter tidak langsung untuk pengiriman tidak langsung.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Menunjukkan apa yang harus dilakukan dengan hasil pengukuran PGO (pengoptimalan terpandu profil) sebelumnya.
D3D12DDI_MEMORY_POOL

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_MEMORY_POOL.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

Enumerasi D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 berisi jenis grup segmen memori lokal dan non-lokal.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER menentukan tingkat shader jala.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Bendera parameter meta-command yang tersedia.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Menunjukkan tahap meta-command.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Menunjukkan jenis meta-command.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Berisi nilai untuk opsi operasi predikasi.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Bendera dukungan sesi sumber daya yang dilindungi.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Jenis timbunan kueri, yang merupakan array hasil kueri.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Jenis kueri.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Menentukan bendera build struktur akselerasi pelacakan sinar.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Jenis operasi salin yang akan dilakukan.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Menentukan info persyaratan ruang untuk struktur akselerasi pelacakan sinar pasca build.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Menentukan jenis struktur akselerasi pelacakan sinar.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Menentukan bendera geometri pelacakan sinar.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Menentukan jenis geometri yang akan digunakan dalam struktur akselerasi pelacakan sinar.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Opsi bendera saat menghasilkan data instans pada CPU untuk diunggah ke GPU, selama pembuatan struktur akselerasi pelacakan sinar.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Bendera alur Raytracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Menentukan tingkat pelacakan sinar.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

Panggilan untuk memulai lulus render menggunakan enumerasi D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE untuk menentukan jenis akses sumber daya.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

Panggilan untuk memulai lulus render menggunakan enumerasi D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 untuk menentukan jenis akses sumber daya.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Menunjukkan bahwa aplikasi tidak akan memiliki dependensi di masa mendatang pada data yang ditulis ke sumber daya selama Render Pass ini.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

Sejauh MANA UMD secara efisien mendukung Render Pass.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Menentukan operasi penyelesaian Render Pass dalam pengembangan driver tampilan.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Berisi bendera pembatas sumber daya.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Menentukan jenis pembatas sumber daya.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

Tingkat pengikatan sumber daya.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Mengidentifikasi jenis dimensi sumber daya yang akan digunakan.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Menentukan nilai bendera sumber daya.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Menentukan tingkat heap sumber daya mana yang didukung perangkat keras dan driver.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Menentukan tata letak sumber daya.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Menentukan bendera pemetaan sumber daya.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Menentukan bendera pengoptimalan sumber daya.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

Tingkat serialisasi sumber daya.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Berisi status sumber daya.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_RESOURCE_TYPE.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Menentukan opsi untuk tata letak tanda tangan akar.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

Tingkat umpan balik sampler yang didukung.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft telah menghentikan struktur D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Menentukan jenis data berseri.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

Menentukan Model Shader.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Menentukan shader yang dapat mengakses konten slot tanda tangan akar tertentu.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

Tingkat bayangan di mana bayangan laju variabel terjadi.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Menunjukkan jenis combiner yang digunakan untuk menggabungkan dua laju bayangan A dan B, di mana A adalah laju bayangan status alur/render (per gambar), dan B adalah salah satu jenis laju bayangan berikut.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Bendera objek status.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

Jenis objek status.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

Jenis subobjek status yang didukung.
D3D12DDI_STENCIL_OP

Jenis enumerasi D3D12DDI_STENCIL_OP berisi nilai yang mengidentifikasi operasi pada buffer stensil.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Menentukan pola gerimis.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Menentukan bendera pola gerimis.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

Daftar perintah dan jenis antrean untuk memungkinkan driver menunjuk ke implementasi yang berbeda untuk video.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Menentukan tata letak tekstur.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Menunjukkan tingkat di mana bayangan laju variabel terjadi.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Menunjukkan apakah aliran terkompresi hanya berisi bingkai (PROGRESSIVE_ONLY) atau mungkin berisi campuran bingkai progresif dan interlaced (FIELDS).
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Berisi bendera konfigurasi dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Berisi bendera untuk dukungan konversi dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Menentukan indeks kenyamanan untuk array informasi histogram per komponen.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 bendera enumerasi yang menunjukkan subset komponen yang digunakan dengan histogram dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

Berisi jenis parameter dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Berisi nilai status untuk dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Berisi bendera dukungan dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Menentukan tingkat dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

Ekstensi Video harus menentukan bendera parameter perintah.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

Ekstensi Video mendukung parameterisasi yang berbeda saat pembuatan, inisialisasi, dan eksekusi.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

Jenis parameter digunakan untuk menghitung anggota dari setiap struktur parameter tahap parameter.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Berisi nilai yang menentukan bagaimana bingkai video diselingi.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Menentukan tata letak dalam memori bingkai video 3D stereo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Menunjukkan perbedaan metrik yang akan diambil selama estimasi gerakan video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Menunjukkan perbedaan bendera metrik untuk diambil selama estimasi gerakan video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

Ukuran blok pencarian untuk digunakan dalam operasi estimator gerakan video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

Bendera ukuran blok pencarian untuk digunakan dalam operasi estimator gerakan video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

Presisi komponen vektor gerakan, didukung oleh driver.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Berisi nilai untuk mode isian alfa.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Berisi nilai untuk pemrosesan otomatis untuk driver.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Mendefinisikan kemampuan prosesor video deinterlacing.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Menentukan fitur yang didukung prosesor video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Berisi filter proses video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Menentukan kemampuan filter gambar untuk prosesor video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Bendera aliran input.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Berisi nilai yang menentukan apakah konversi dari format sumber dan ruang warna ke format tujuan dan ruang warna didukung.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Bendera dukungan sumber daya yang dilindungi untuk operasi video D3D.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Menentukan bendera instans tampilan.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Menentukan tingkat instancing tampilan.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

Mode langsung buffer tulis.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

Menunjukkan status Render Pass.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Digunakan untuk menentukan jenis akses UAV apa yang akan dilakukan dalam Render Pass.
D3D12DDICAPS_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D12DDICAPS_TYPE.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Berisi jenis kapabilitas untuk video.
D3DBLEND

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DBLEND
D3DBLENDOP

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DBLENDOP
D3DCMPFUNC

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DCMPFUNC
D3DCULL

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DCULL
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

Enumerasi D3DDDI_CERTIFICATETYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis sertifikat.
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Digunakan oleh parameter CheckDirectFlipFlags dari fungsi CheckDirectFlipSupport untuk menentukan fliping memori video yang mulus.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h)
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Enumerasi D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE mendefinisikan informasi ruang warna aliran.
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

Menjelaskan cara untuk menyusun area persegi panjang.
D3DDDI_COPY_FLAGS

Menentukan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi penyalinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut.
D3DDDI_COUNTER_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DDDI_COUNTER_TYPE.
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

Menunjukkan status perangkat.
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

Nilai enum D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR menjelaskan faktor yang menentukan preferensi GPU yang dikembalikan oleh pfnQueryDlistForApplication2Cb.
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

Nilai enum D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT menjelaskan preferensi GPU yang dikembalikan oleh pfnQueryDlistForApplication2Cb untuk aplikasi yang dikueri.
D3DDDI_DOORBELLSTATUS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_DOORBELLSTATUS.
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE.
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

Jenis enumerasi D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis flip yang terjadi dalam operasi saat ini.
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

Dalam panggilan ke fungsi pfnFlush1, menunjukkan apakah driver harus membebaskan memori sebanyak mungkin. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE

Enumerasi D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE menunjukkan jenis gamma ramp yang digunakan dalam jalur video present.
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Pelajari bagaimana enumerasi ini menentukan format metadata rentang dinamis tinggi (HDR).
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Pelajari bagaimana enumerasi D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE menentukan format metadata HDR.
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

Menunjukkan jenis penanda dalam log Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW) yang didukung driver tampilan mode pengguna.
D3DDDI_MARKERTYPE

Menunjukkan jenis peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW) yang didukung driver tampilan mode pengguna.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Enumerasi D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND mengidentifikasi operasi campuran yang akan dilakukan pada bidang overlay.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

Enumerasi _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS berisi nilai yang menunjukkan kemampuan bidang overlay.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Enumerasi D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS mengidentifikasi operasi balik yang akan dilakukan pada bidang overlay.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY menentukan proses pemfilteran yang akan dilakukan perangkat keras saat meregangkan atau menyusutkan data overlay multiplane.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Mengidentifikasi format bingkai video bidang overlay. Hanya nilai D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE yang didukung.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Enumerasi D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS mengidentifikasi rentang YUV dan info konversi yang menjelaskan overlay multiplane.
D3DDDI_OFFER_PRIORITY

Enumerasi _D3DDDI_OFFER_PRIORITY berisi nilai yang menunjukkan pentingnya sumber daya memori video yang ditawarkan driver tampilan mode pengguna untuk digunakan kembali.
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Menentukan nilai spasi warna sinyal kabel akhir.
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY

Enumerasi D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY menunjukkan prioritas penjadwalan relatif terhadap antrean penomoran halaman lainnya pada perangkat.
D3DDDI_POOL

Jenis enumerasi D3DDDI_POOL berisi nilai yang mengidentifikasi jenis kumpulan memori tertentu.
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

Kueri untuk jenis adaptor tampilan.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS

Status registri kueri.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE

Digunakan untuk mengkueri jenis registri.
D3DDDI_RECLAIM_RESULT

Menentukan bendera hasil untuk fungsi panggilan balik ReclaimAllocations.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

Status residensi.
D3DDDI_ROTATION

Jenis enumerasi D3DDDI_ROTATION berisi nilai yang mengidentifikasi orientasi sumber daya.
D3DDDI_SCANLINEORDERING

Jenis enumerasi D3DDDI_SCANLINEORDERING berisi nilai yang mengidentifikasi bagaimana garis pemindaian digambar pada permukaan.
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

Jenis cahaya yang ditetapkan.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE

Enumerasi D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE menunjukkan jenis objek sinkronisasi.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE menjelaskan detail operasi pembaruan alamat virtual yang sedang dilakukan.
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING

Enumerasi D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING digunakan untuk menunjukkan urutan baris pemindaian sinyal output video.
D3DDDIBASISTYPE

Jenis dasar.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

Enumerasi D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION menentukan tingkat presisi minimum yang didukung driver mode pengguna dalam shader.
D3DDDICAPS_TYPE

Jenis enumerasi D3DDDICAPS_TYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis informasi kemampuan yang diterima dari panggilan ke fungsi GetCaps driver.
D3DDDIDEGREETYPE

Jenis derajat.
D3DDDIFORMAT

Jenis enumerasi D3DDDIFORMAT berisi nilai yang mengidentifikasi format permukaan.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE

Jenis reservasi alamat virtual GPU.
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE

Enumerasi D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE menentukan tingkat multisampling adegan penuh yang dapat diterapkan perangkat.
D3DDDIQUERYTYPE

Jenis kueri.
D3DDDIRENDERSTATETYPE

Jenis status render.
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

Jenis filter tekstur.
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

Jenis status tahap tekstur.
D3DFILLMODE

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DFILLMODE
D3DFOGMODE

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DFOGMODE
D3DHAL_DP2OPERATION

Jenis D3DHAL_DP2OPERATION yang dijumlahkan menentukan operasi D3dDrawPrimitives2 di anggota bCommand dari struktur D3DHAL_DP2COMMAND.
D3DKMDT_COLOR_BASIS

Enumerasi D3DKMDT_COLOR_BASIS berisi konstanta yang menunjukkan dasar warna yang digunakan untuk mengodekan konten sumber video yang ada atau sinyal pada target video yang ada.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Menentukan kontrol tahap transformasi ruang warna.
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

Menentukan kemampuan untuk preemption operasi shader komputasi unit pemrosesan grafis (GPU) yang didukung driver miniport tampilan.
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE

Enumerasi D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE menunjukkan jenis pivot dalam panggilan ke DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
D3DKMDT_GDISURFACETYPE

Enumerasi D3DKMDT_GDISURFACETYPE menunjukkan jenis permukaan yang dapat dikunci yang digunakan oleh Desktop Window Manager (DWM) untuk pengalihan.
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

Menentukan kemampuan untuk preemption operasi grafis graphic processing unit (GPU) yang didukung driver miniport tampilan.
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE

Enumerasi D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE disediakan untuk penggunaan sistem. Jangan gunakan di driver Anda.
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE

Enumerasi D3DKMDT_MODE_PREFERENCE digunakan untuk menunjukkan apakah mode tertentu adalah salah satu mode yang disukai oleh monitor yang terhubung ke target sajikan video tertentu.
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

Jenis enumerasi D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON berisi nilai yang mengidentifikasi alasan mengapa monitor mendukung mode tampilan atau tidak mendukung mode tampilan.
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN

Enumerasi D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN digunakan untuk menunjukkan di mana informasi kemampuan monitor diperoleh.
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS

Jenis D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS yang dijumlahkan menunjukkan apakah fungsi DxgkDdiCommitVidPn harus memverifikasi bahwa output video tertentu memiliki monitor yang terhubung.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE

Enumerasi D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE digunakan untuk menunjukkan jenis deskriptor monitor tertentu.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT

Enumerasi D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT digunakan untuk menunjukkan jenis batasan di mana rentang frekuensi monitor didukung.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION

Enumerasi D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION digunakan untuk menggambarkan orientasi (sudut rotasi) perangkat tampilan eksternal yang terhubung.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS

Enumerasi D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS digunakan untuk menggambarkan kemampuan perangkat output video (pada adaptor tampilan) untuk mendeteksi perubahan orientasi (sudut rotasi) dari perangkat tampilan eksternal yang terhubung.
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE

Enumerasi D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE disediakan untuk penggunaan sistem. Jangan gunakan di driver Anda.
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE

Enumerasi D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE digunakan untuk menunjukkan cara nilai warna atau indeks palet disimpan di permukaan utama sumber video yang ada.
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE.
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT

Enumerasi D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT saat ini tidak digunakan.
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY

Jenis D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY yang dijumlahkan menunjukkan jenis konektor yang digunakan perangkat output video (pada adaptor tampilan) untuk menyambungkan ke perangkat tampilan eksternal.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD

Enumerasi D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD berisi konstanta yang mewakili standar sinyal video.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT

Enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT digunakan untuk menunjukkan jenis konten yang ditampilkan pada jalur VidPN yang ada.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE

Enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE digunakan untuk menunjukkan jenis perlindungan salinan yang didukung oleh jalur vidPN saat ini.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE

Enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE menunjukkan pentingnya jalur video yang ada.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION

Enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION digunakan untuk menunjukkan sudut rotasi yang diterapkan ke konten yang ditampilkan pada jalur VidPN yang ada.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING

Enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING digunakan untuk menunjukkan transformasi penskalaan yang diterapkan ke konten yang ditampilkan pada jalur vidPN yang ada.
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE

Enumerasi D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE digunakan untuk menunjukkan apakah mode sumber video present network (VidPN) adalah mode grafis, mode teks, atau mode stereo.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

Menunjukkan jenis diagonal tertentu untuk diaktifkan.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

Enumerasi _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE berisi nilai yang menunjukkan jenis opsi pemverifikasi adaptor.
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

Status residensi alokasi.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

Menunjukkan jenis informasi yang akan diambil atau diatur untuk kecerahan panel tampilan terintegrasi.
D3DKMT_CLIENTHINT

Petunjuk klien.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER menghitung tingkat dukungan yang disediakan oleh driver untuk sumber daya lintas adaptor.
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

Operasi pelarian defragmentasi.
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

Alasan kesalahan perangkat.
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

Jenis pelarian perangkat.
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

Berisi nilai yang menunjukkan status eksekusi untuk perangkat.
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

Jenis enumerasi D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE berisi nilai yang menunjukkan status perangkat.
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

Jenis escape DMM (manajer mode tampilan).
D3DKMT_DRIVERVERSION

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMT_DRIVERVERSION.
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

Perintah kontrol pointer fungsi escape.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE.
D3DKMT_ESCAPETYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMT_ESCAPETYPE.
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

Balikkan tahapan balik independen model.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

Jenis kueri preferensi GPU.
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

Enumerasi D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP berisi jenis grup segmen memori lokal dan non-lokal.
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Status perangkat Miracast (tampilan nirkabel).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

Status perangkat tampilan Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Jenis driver Miracast (tampilan nirkabel).
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Jenis campuran overlay multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Bendera overlay multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Format stereo overlay multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Format bingkai video overlay multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Bendera YCbCr overlay multiplane.
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

Enumerasi _D3DKMT_OFFER_PRIORITY kointain nilai yang menunjukkan pentingnya sumber daya memori video yang ditawarkan driver tampilan mode pengguna untuk digunakan kembali.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

Jenis bentuk penunjuk duplikat output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

Jenis metadata duplikat output.
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

Enum yang menunjukkan jenis kunci PNP.
D3DKMT_PRESENT_MODEL

Jenis enumerasi D3DKMT_PRESENT_MODEL berisi nilai yang menunjukkan model untuk operasi saat ini.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

Jenis opsi pemverifikasi proses.
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

Menunjukkan status sesi yang dilindungi.
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT disediakan untuk penggunaan sistem.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

Jenis enumerasi D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE berisi nilai yang menunjukkan jenis operasi yang akan diatur atau mengambil batas antrean untuk dalam panggilan ke fungsi D3DKMTSetQueuedLimit.
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

Jenis enumerasi D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS berisi nilai yang menjelaskan prioritas penjadwalan untuk proses.
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

Jenis enumerasi D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE berisi nilai yang memengaruhi perilaku proses Deteksi dan Pemulihan Batas Waktu (TDR) sistem operasi dalam panggilan ke fungsi OpenGL D3DKMTEscape.
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

Perintah escape VAD (tampilan akselerasi video).
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

Mode opsi pemverifikasi.
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

Enumerasi D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE digunakan dengan struktur D3DKMT_VIDMM_ESCAPE.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

Jenis pemilik sumber VidPn.
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

Enumerasi D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE digunakan dengan struktur D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE.
D3DMATERIALCOLORSOURCE

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DMATERIALCOLORSOURCE
D3DRENDERSTATETYPE

Jenis D3DRENDERSTATETYPE yang dijumlahkan mencantumkan berbagai atribut, atau merender status.
D3DSHADEMODE

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DSHADEMODE
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

Bagian ini mencantumkan kode operasi shader yang dapat dimuat dalam 16 bit pertama (0 - 15) dari Token Instruksi. Bagian berikut menjelaskan format token instruksi yang sesuai dengan kode operasi.
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

Operasi shader pixel dan vertex menentukan jenis register dalam bit 28, 29, 30, 11, dan 12 token parameter tujuan dan sumber.
D3DSTENCILOP

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DSTENCILOP
D3DTEXTUREOP

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DTEXTUREOP
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Mengidentifikasi cara memeriksa tingkat kualitas multisample menggunakan fungsi CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2).
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Menunjukkan jenis penanda yang didukung driver tampilan mode pengguna.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Mengidentifikasi cara menyalin petak menggunakan fungsi CopyTiles.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Menunjukkan cara memperbarui pemetaan petak peta.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Menentukan rentang pemetaan petak peta yang akan digunakan dengan fungsi UpdateTileMappings.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Menunjukkan tingkat dukungan oleh driver tampilan perangkat keras dan mode pengguna untuk sumber daya ubin.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG menjelaskan jenis konteks yang dibuat untuk berinteraksi dengan perangkat keras JPEG.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Menyediakan informasi status untuk objek KriptoSession yang ada.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Berisi nilai bendera pola gerimis.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Menjelaskan kapabilitas video untuk kueri.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Menjelaskan kemampuan dekoder video.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Menjelaskan operasi yang dapat dilakukan prosesor video lebih efisien daripada VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Bendera pertukaran kunci sesi kripto.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Indeks kenyamanan untuk array informasi histogram per komponen.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS bendera enumerasi yang menunjukkan subset komponen yang digunakan dengan histogram dekode video.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Menunjukkan persyaratan transformasi dalam persiapan untuk operasi balik.
D3DZBUFFERTYPE

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi _D3DZBUFFERTYPE
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

Enumerasi DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis saluran terautentikasi.
DEBUG_LEVEL

Menentukan tingkat debug.
DOCKING_STATE

Enumerasi DOCKING_STATE digunakan untuk menggambarkan status komputer portabel yang dapat dilampirkan ke stasiun docking.
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

DSI-2 (antarmuka seri tampilan) mengontrol mode transmisi.
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

Enumerasi DXGI_COLOR_SPACE_TYPE mendefinisikan informasi ruang warna aliran.
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

Jenis enumerasi DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis flip yang terjadi dalam operasi saat ini.
DXGI_DDI_MODE_ROTATION

Jenis enumerasi DXGI_DDI_MODE_ROTATION berisi nilai yang mengidentifikasi orientasi tampilan.
DXGI_DDI_MODE_SCALING

Jenis enumerasi DXGI_DDI_MODE_SCALING berisi nilai yang mengidentifikasi dukungan penskalaan untuk tampilan.
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER

Jenis enumerasi DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER berisi nilai yang mengidentifikasi bagaimana garis pemindaian diurutkan dalam mode tampilan.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

enumerasi DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND mengidentifikasi operasi campuran yang akan dilakukan pada bidang overlay.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

Enumerasi DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS berisi nilai yang menunjukkan kemampuan bidang overlay.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Enumerasi DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS mengidentifikasi operasi balik yang akan dilakukan pada bidang overlay.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Mengidentifikasi mode flip stereo bidang overlay. Hanya nilai DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE yang didukung.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Mengidentifikasi format presentasi stereo bidang overlay. Hanya nilai DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO yang didukung.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY menentukan proses pemfilteran yang akan dilakukan perangkat keras saat meregangkan atau menyusutkan data overlay multiplane.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Mengidentifikasi format bingkai video bidang overlay. Hanya nilai DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE yang didukung.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Enumerasi DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS mengidentifikasi rentang YUV dan info konversi yang menjelaskan overlay multiplane.
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE

DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE mengidentifikasi jenis peristiwa ETW yang dilaporkan oleh DxgkCbLogEtwEvent saat EventGuid GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT.
DXGK_ACCESS_MODE

DXGK_ACCESS_MODE menjelaskan mode akses yang harus disediakan DxgkCbMapPhysicalMemory saat melakukan pemetaan.
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON

Enumerasi DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON digunakan untuk menunjukkan alasan mengapa VidPN aktif tidak valid dan VidPN baru diminta.
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Menunjukkan tingkat pengoptimalan kontrol kecerahan. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru menampilkan driver miniport yang mendukung kontrol kecerahan adaptif.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION

Menunjukkan jenis operasi memori yang akan dilakukan.
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS

Enumerasi DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS digunakan untuk menggambarkan kemampuan hot plug perangkat anak dari adaptor tampilan.
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE

Enumerasi DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE digunakan untuk menunjukkan jenis perangkat anak adaptor tampilan.
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE

Enumerasi DXGK_CHILD_STATUS_TYPE menunjukkan jenis status yang diminta atau dilaporkan untuk perangkat anak adaptor tampilan.
DXGK_CONNECTION_STATUS

Enumerasi menunjukkan nilai status koneksi yang dapat dilaporkan.
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY

DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY menyediakan informasi topologi tampilan dasar ke sistem operasi (OS) saat mengumpulkan informasi diagnostik tampilan nonintrusif.
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY

DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY memberikan status terakhir target ke sistem operasi (OS) ketika mengumpulkan informasi diagnostik tampilan nonintrusif.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH

Enum DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH menyediakan informasi bandwidth perangkat keras selama pengumpulan data diagnostik.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE

Enum DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE menyediakan informasi status kesalahan perangkat keras selama pengumpulan data diagnostik.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE menyediakan status tutup target ke sistem operasi (OS) ketika mengumpulkan informasi diagnostik tampilan nonintrusive.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE menyediakan status tautan tampilan target ke sistem operasi (OS) saat mengumpulkan informasi diagnostik tampilan nonintrusif.
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET

DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET menyediakan status set mode terakhir driver ke sistem operasi (OS) saat mengumpulkan informasi diagnostik tampilan nonintrusif.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC

Enum DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC menyediakan informasi CRC untuk buffer saat ini yang dipindai selama pengumpulan data diagnostik.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE menunjukkan apakah alur tampilan saat ini mengambil dan memindai piksel secara aktif ke target/tampilan yang diberikan.
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS

DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS menentukan substatus untuk pengumpulan data diagnostik per target.
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE

DXGK_DIAG_MONITOR_STATE menentukan status monitor sesuai dengan driver miniport, yang menunjukkan sistem operasi (OS) apakah monitor siap menerima piksel.
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE

Menunjukkan jenis informasi yang perlu dikumpulkan driver.
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE

Enum digunakan untuk mengekspresikan jenis deskriptor tampilan.
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY

Enum digunakan untuk menentukan teknologi tampilan yang digunakan.
DXGK_DISPLAY_USAGE

Enum digunakan untuk menentukan jenis tampilan yang digunakan.
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE

Enumerasi yang menunjukkan jenis tindakan deteksi tampilan.
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION

Enum digunakan untuk mengekspresikan orientasi panel terintegrasi.
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Menjelaskan penimpaan untuk mode transmisi, memungkinkan driver panel OEM menentukan apakah daya rendah atau mode performa tinggi harus digunakan untuk menulis paket dalam transmisi untuk mengurangi kasus di mana panel hanya mendukung salah satu mode.
DXGK_ENGINE_TYPE

Menunjukkan jenis mesin pada simpul GPU. Perhatikan aturan pemilihan yang dibahas dalam Keterangan.
DXGK_EVENT_TYPE

Enumerasi DXGK_EVENT_TYPE menunjukkan jenis peristiwa dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiNotifyAcpiEvent driver miniport tampilan.
DXGK_FEATURE_ID

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_FEATURE_ID.
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE

Status buffer bingkai diberikan kepada driver agar driver dapat menyimpulkan detail konfigurasi tampilan berdasarkan pengetahuan tentang bagaimana firmware dan driver akan mengatur resolusi tertentu meskipun hanya informasi dasar yang dibuat langsung tersedia oleh OS ke driver.
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE

Menjelaskan jenis data gamma.
DXGK_GDIROP_BITBLT

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_GDIROP_BITBLT.
DXGK_GDIROP_COLORFILL

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_GDIROP_COLORFILL.
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE

Enumerasi DXGK_GENERAL_ERROR_CODE menentukan serangkaian kesalahan unit pemrosesan grafis (GPU) yang telah ditentukan yang dilaporkan melalui gangguan kesalahan halaman.
DXGK_GLITCH_CAUSE

Enumerasi yang menjelaskan apa yang menyebabkan kesalahan selama panggilan SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_DURATION

Enumerasi yang menjelaskan durasi efek kesalahan yang terlihat pengguna selama panggilan SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_EFFECT

Enumerasi yang menjelaskan efek kesalahan yang terlihat pengguna selama panggilan SetTimingsFromVidPn.
DXGK_HANDLE_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_HANDLE_TYPE.
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS

DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS memberikan informasi tambahan kepada driver dalam panggilan DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown.
DXGK_INTERRUPT_STATE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_INTERRUPT_STATE.
DXGK_INTERRUPT_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_INTERRUPT_TYPE.
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE

Menentukan jenis pengiriman kernel dalam pengiriman kerja GPU ke antrean perangkat keras.
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE

DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE menjelaskan jenis penembolokan memori selama alokasi.
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION

DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION digunakan sebagai bagian dari operasi transfer alokasi untuk menentukan arah transfer.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE

Enumerasi _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE berisi nilai yang menunjukkan jenis info gugus tampilan nirkabel (Miracast) yang akan diproses.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Mengidentifikasi mode flip stereo bidang overlay. Hanya nilai DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE yang didukung.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Mengidentifikasi format presentasi stereo bidang overlay. Hanya nilai DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO yang didukung.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY menentukan proses pemfilteran yang akan dilakukan perangkat keras saat meregangkan atau menyusutkan data overlay multiplane.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Mengidentifikasi format bingkai video bidang overlay. Hanya nilai DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE yang didukung.
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS

DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS enumerasi menjelaskan sifat kesalahan halaman yang telah terjadi dan tindakan pemulihan OS yang ditentukan.
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE

DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE digunakan sebagai bagian dari operasi DxgkDdiBuildPagingBuffer untuk menunjukkan anggota struktur DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS terkait mana yang berisi alamat tabel halaman yang akan diperbarui.
DXGK_PATH_UPDATE

Enum yang menunjukkan bagaimana jalur ini telah dimodifikasi sejak panggilan berhasil sebelumnya ke SetTimingsFromVidPn.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE menunjukkan jenis memori fisik yang dibuat oleh driver.
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE

Menunjukkan jenis komponen daya yang dilaporkan oleh driver miniport tampilan ke subsistem kernel grafis Microsoft DirectX.
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID

Menunjukkan status operasi saat ini.
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS

Digunakan untuk menunjukkan status sesi saat ini.
DXGK_PTE_PAGE_SIZE

Enumerasi DXGK_PTE_PAGE_SIZE digunakan oleh DXGK_PTE untuk menunjukkan ukuran halaman tingkat halaman yang lebih rendah.
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE

Enumerasi DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE menunjukkan jenis informasi yang akan diambil ketika fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo driver miniport tampilan dipanggil.
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON

Enumerasi DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON menunjukkan alasan untuk memanggil fungsi DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn driver miniport tampilan.
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON

Menunjukkan alasan untuk memanggil fungsi DxgkDdiRecommendVidPnTopology driver miniport tampilan.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE

Enumerasi DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE menjelaskan tahap alur render di mana kesalahan GPU telah terjadi.
DXGK_RENDERKM_OPERATION

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi DXGK_RENDERKM_OPERATION.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE

Menjelaskan peristiwa tersebut untuk mencatat kapan konteks beralih antara salah satu status eksekusinya.
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION

Menjelaskan operasi log.
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND

Menjelaskan jenis pita prioritas penjadwalan.
DXGK_SERVICES

Enumerasi DXGK_SERVICES menunjukkan jenis antarmuka yang diminta oleh panggilan ke fungsi DxgkCbQueryServices.
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE

Menunjukkan jenis peristiwa penghapusan mendadak ketika perangkat tampilan eksternal terputus dari sistem.
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE

Gaya kunci sinkronisasi.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION

Versi kemampuan gamma target driver tampilan mode kernel.
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE

Menentukan kemampuan GPU virtual kernel grafis DirectX.
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION

Enumerasi DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION menunjukkan versi antarmuka jaringan saji video (VidPN).
DXGK_WDDMVERSION

Enumerasi DXGK_WDDMVERSION disediakan untuk penggunaan sistem. Kecuali untuk kasus yang disebutkan di bawah ini, jangan gunakan di driver Anda.
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS

Enumerasi DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS menunjukkan karakteristik listrik Digital Video Interface (DVI) dari konektor.
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE

Enumerasi DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE mengidentifikasi jenis sertifikat yang diperlukan pemanggil fungsi DxgkDdiOPMGetCertificateSize dan DxgkDdiOPMGetCertificate.
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL

Enumerasi DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL menunjukkan tingkat perlindungan untuk output yang dilindungi yang mendukung Analog Copy Protection (ACP).
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION

Enumerasi DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION berisi nilai yang menunjukkan jenis dan implementasi bus yang menghubungkan adaptor grafis ke jembatan utara chipset motherboard.
DXGKMDT_OPM_CGMSA

Enumerasi DXGKMDT_OPM_CGMSA menunjukkan tingkat perlindungan untuk output yang dilindungi yang mendukung Content Generation Management System Analog (CGMS-A).
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL

Enumerasi DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL menunjukkan tingkat perlindungan untuk output yang dilindungi yang mendukung DisplayPort Content Protection (DPCP).
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG

Enumerasi DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG mengidentifikasi apakah konektor fisik output yang dilindungi terhubung ke pengulang Perlindungan Konten Digital Bandwidth Tinggi (HDCP).
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL

Enumerasi DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL menunjukkan tingkat perlindungan untuk output yang dilindungi yang mendukung Perlindungan Konten Digital Bandwidth Tinggi (HDCP).
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT

Enumerasi DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT menunjukkan urutan baris pemindaian bingkai video dari sinyal output yang dilindungi.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD

Enumerasi DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD menunjukkan jenis sinyal televisi yang output videonya mendukung perlindungan.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE

Enumerasi DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE menunjukkan jenis perlindungan yang didukung output video.
DXGKMDT_OPM_STATUS

Enumerasi DXGKMDT_OPM_STATUS mengidentifikasi status output yang dilindungi.
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS

Enumerasi DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS mengidentifikasi semantik output yang dilindungi yang dibuat dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Mode flip stereo overlay multiplane.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

Kualitas regangan overlay multiplane.
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

Menentukan tipe pengandar non-grafis yang dengannya pengandar tampilan berbagi daya.
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE

Enum yang menyimpan informasi tentang jenis escape.
DXVA_DeinterlaceTech

Enumerasi DXVA_DeinterlaceTech mengidentifikasi teknologi yang mendasar yang digunakan untuk mengimplementasikan algoritma deinterlace tertentu.
DXVA_DestinationFlags

Jenis enumerasi DXVA_DestinationFlags berisi kumpulan bendera yang mengidentifikasi perubahan di permukaan tujuan saat ini dari permukaan tujuan sebelumnya.
DXVA_NominalRange

Jenis enumerasi DXVA_NominalRange berisi enumerator yang mengidentifikasi apakah data sampel menyertakan headroom (nilai di luar 1,0 putih) dan toeroom (superblacks di bawah referensi 0,0 hitam).
DXVA_ProcAmpControlProp

Enumerasi DXVA_ProcAmpControlProp digunakan untuk menentukan penyesuaian kontrol ProcAmp yang diperlukan.
DXVA_SampleFlags

Jenis enumerasi DXVA_SampleFlags berisi kumpulan bendera yang mengidentifikasi perubahan dalam bingkai sampel saat ini dari bingkai sampel sebelumnya.
DXVA_SampleFormat

Jenis enumerasi DXVA_SampleFormat menjelaskan format data yang dimuat sampel input.
DXVA_VideoChromaSubsampling

Jenis enumerasi DXVA_VideoChromaSubsampling berisi enumerator yang mengidentifikasi skema pengodean klorma untuk data Y'Cb'Cr'.
DXVA_VideoLighting

Jenis enumerasi DXVA_VideoLighting berisi enumerator yang mengidentifikasi kondisi pencahayaan untuk melihat video.
DXVA_VideoPrimaries

Jenis enumerasi DXVA_VideoPrimaries berisi enumerator yang mengidentifikasi warna utama, yang menyatakan fungsi dasar RGB mana yang digunakan.
DXVA_VideoProcessCaps

Enumerasi DXVA_VideoProcessCaps mengidentifikasi operasi yang dapat dilakukan bersamaan dengan deinterlace yang diminta.
DXVA_VideoTransferFunction

Jenis enumerasi DXVA_VideoTransferFunction berisi enumerator yang mengidentifikasi fungsi konversi dari R'G'B' ke RGB.
DXVA_VideoTransferMatrix

Jenis enumerasi DXVA_VideoTransferMatrix berisi enumerator yang mengidentifikasi matriks konversi dari Y'Cb'Cr' ke R'G'B'.
DXVADDI_NOMINALRANGE

Jenis enumerasi DXVADDI_NOMINALRANGE berisi nilai yang mengidentifikasi apakah data sampel mencakup headroom (yaitu, nilai di luar 1,0 putih) dan toeroom (yaitu, superblacks di bawah referensi 0,0 hitam).
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

Jenis enumerasi DXVADDI_SAMPLEFORMAT berisi nilai yang mengidentifikasi bagaimana bingkai video diambil sampelnya.
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING berisi nilai yang mengidentifikasi skema pengodean klorma untuk data Y'Cb'Cr'.
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOLIGHTING berisi nilai yang mengidentifikasi kondisi pencahayaan untuk melihat video.
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOPRIMARIES berisi nilai yang mengidentifikasi warna utama, yang menyatakan fungsi dasar RGB mana yang digunakan.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION berisi nilai yang mengidentifikasi fungsi konversi dari R'G'B' ke RGB.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

Jenis enumerasi DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX berisi nilai yang mengidentifikasi matriks konversi dari Y'Cb'Cr' ke (studio) R'G'B'.
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

Enumerasi DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis mode isian alfa yang akan diatur.
DXVAHDDDI_BLT_STATE

Enumerasi DXVAHDDDI_BLT_STATE berisi nilai yang mengidentifikasi data status transfer blok bit (bitblt) untuk prosesor video.
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

Kemampuan perangkat akselerasi video DirectX.
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

Enumerasi DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE berisi nilai yang mengidentifikasi bagaimana perangkat dekode memutar video.
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

Kemampuan fitur akselerasi video DirectX.
DXVAHDDDI_FILTER

Enumerasi DXVAHDDDI_FILTER berisi nilai yang mengidentifikasi rentang filter, yang harus diambil driver ketika fungsi GetCaps driver dipanggil dengan kumpulan nilai D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE.
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

Kemampuan filter akselerasi video DirectX.
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

Enumerasi DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT berisi nilai yang mengidentifikasi format bingkai.
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

Kemampuan format input akselerasi video DirectX.
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

Menentukan kemampuan telecine terbalik (IVTC) dari prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD).
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

Enumerasi DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE menunjukkan rentang luminans data sistem pengodean warna YUV.
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

Enumerasi DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat output yang harus digunakan driver.
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

Menentukan kemampuan prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD).
DXVAHDDDI_ROTATION

Menentukan rotasi searah jajar dari permukaan output tampilan.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

Enumerasi DXVAHDDDI_STREAM_STATE berisi nilai yang mengidentifikasi data status aliran untuk prosesor video.
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE

Menentukan jenis akses port.
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE

Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003
IDDCX_ADAPTER_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_ADAPTER_FLAGS.
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_COLOR_SPACE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_COLOR_SPACE.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE

Menjelaskan jenis kursor.
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS.
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION

Enum digunakan untuk menunjukkan bagaimana fitur yang didukung diimplementasikan.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS

Menunjukkan apakah bingkai diubah oleh driver.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE

Menentukan jenis langkah pemrosesan bingkai.
IDDCX_FRAME_STATUS

Menentukan status pemrosesan bingkai.
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_GAMMARAMP_TYPE.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE.
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE

Digunakan untuk menjelaskan deskripsi monitor.
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN.
IDDCX_PATH_FLAGS

Menunjukkan status jalur.
IDDCX_TARGET_CAPS

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_TARGET_CAPS.
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE

Enum digunakan untuk menunjukkan jenis tautan untuk transmisi data video.
IDDCX_UPDATE_REASON

Pelajari selengkapnya tentang enumerasi IDDCX_UPDATE_REASON.
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

Setiap nilai KMTQUERYADAPTERINFOTYPE berkorelasi dengan informasi adaptor tertentu yang diambil oleh D3DKMQueryAdapterInfo.
KMTUMDVERSION

Versi UMD (driver mode pengguna) transfer mode kernel.
MIRACAST_CHUNK_TYPE

Enumerasi MIRACAST_CHUNK_TYPE berisi nilai yang menunjukkan jenis info gugus tampilan nirkabel (Miracast) yang akan diproses.
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT

Menentukan jenis peristiwa protokol tampilan nirkabel (Miracast) yang harus dilaporkan oleh pengandar tampilan mode pengguna.
MIRACAST_STATISTIC_TYPE

Menentukan jenis data statistik Miracast yang dihasilkan driver tampilan mode pengguna.
MIRACAST_STATUS

Menentukan jenis status yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk melaporkan status koneksi Miracast.
OUTPUT_COLOR_ENCODING

Pengodean warna output.
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Jenis ruang warna kawat output.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

Output status debug konteks duplikat.
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC

Menunjukkan untuk apa alokasi memori digunakan jika alokasi bersifat internal untuk driver mode pengguna.
VIDEO_PORT_SERVICES

Jenis VIDEO_PORT_SERVICES yang dijumlahkan mencantumkan antarmuka yang dapat diminta driver miniport video dari driver port video dengan memanggil VideoPortQueryServices.

Fungsi

 
Field_size_bytes_DXGK

Makro (dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK memungkinkan driver menggunakan anotasi yang diperbarui untuk membantu alat analisis kode.
Function_class_DXGK

Makro (dispmprt.h) Function_class_DXGK memungkinkan driver menggunakan anotasi yang diperbarui untuk membantu alat analisis kode.
IRQL_requires_DXGK

Makro (dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK memungkinkan driver menggunakan anotasi yang diperbarui untuk membantu alat analisis kode.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

Mengonversi build 16 bit dari versi 32 bit.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

Mengonversi build 16 bit dari versi 64 bit.
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

Mengonversi antarmuka 32 bit dari versi 64 bit.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

Mengonversi mayor 16 bit dari antarmuka 32 bit.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

Mengonversi mayor 16 bit dari versi 64 bit.
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

Mengonversi minor 16 bit dari antarmuka 32 bit.
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

Mengonversi minor 16 bit dari versi 64 bit.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

Mengonversi revisi 16 bit dari versi 32 bit.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

Mengonversi revisi 16 bit dari versi 64 bit.
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

Mengonversi versi 32 bit dari versi 64 bit.
D3DDDI_VERSION64_FROM16

Mengonversi versi 64 bit dari 16 bit.
D3DDDI_VERSION64_FROM32

Mengonversi versi 64 bit dari 32 bit.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION

Fungsi pembantu yang mengekstrak rotasi gabungan yang dilihat pengguna dari orientasi tampilan default dari nilai tertentu dari enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART

Fungsi pembantu yang mengekstrak sudut rotasi dari nilai tertentu dari enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION

Fungsi pembantu yang mengekstrak sudut offset dari nilai enumerasi D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION tertentu.
D3DKMTAcquireKeyedMutex

Fungsi D3DKMTAcquireKeyedMutex memperoleh objek mutex bertanda kunci. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika objek mutex berkunci berhasil diperoleh.
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

Fungsi D3DKMTAcquireKeyedMutex2 memperoleh objek mutex kunci yang menyertakan data privat.
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

Menyesuaikan gamma layar penuh.
D3DKMTChangeSurfacePointer

Microsoft mencadangkan fungsi D3DKMTChangeSurfacePointer hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan fungsi ini dalam kode Anda.
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

Mengubah reservasi memori video.
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

Panggilan balik D3DKMTCheckExclusiveOwnership memeriksa apakah ada objek perangkat kernel dalam sistem operasi adalah pemilik eksklusif dari sumber video apa pun yang ada.
D3DKMTCheckMonitorPowerState

Fungsi D3DKMTCheckMonitorPowerState memverifikasi status daya monitor. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada verifikasi yang berhasil.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

Fungsi D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport menggunakan struktur D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT yang ditentukan untuk memeriksa dukungan overlay multiplane.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3.
D3DKMTCheckOcclusion

Fungsi D3DKMTCheckOcclusion memverifikasi apakah area klien jendela grafis dihilangkan.
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

Fungsi D3DKMTCheckSharedResourceAccess menentukan apakah proses dapat mengakses sumber daya bersama.
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

Fungsi D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership menentukan sumber video yang ada dengan kepemilikan eksklusif dari jaringan sajikan video (VidPN).
D3DKMTCloseAdapter

Fungsi D3DKMTCloseAdapter menutup adaptor grafis yang sebelumnya dibuka oleh fungsi D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
D3DKMTCloseDxCoreDevice

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCloseDxCoreDevice.
D3DKMTConfigureSharedResource

Fungsi D3DKMTConfigureSharedResource mengonfigurasi sumber daya bersama. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada konfigurasi yang berhasil.
D3DKMTConnectDoorbell

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTConnectDoorbell.
D3DKMTCreateAllocation

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCreateAllocation.
D3DKMTCreateAllocation2

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCreateAllocation2.
D3DKMTCreateContext

Fungsi D3DKMTCreateContext membuat konteks perangkat mode kernel. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan konteks perangkat yang berhasil.
D3DKMTCreateContextVirtual

Fungsi D3DKMTCreateContextVirtual membuat konteks perangkat mode kernel yang mendukung alamat virtual.
D3DKMTCreateDCFromMemory

Fungsi D3DKMTCreateDCFromMemory membuat konteks tampilan dari blok memori tertentu.
D3DKMTCreateDevice

Fungsi D3DKMTCreateDevice membuat konteks perangkat mode kernel. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan konteks perangkat yang berhasil.
D3DKMTCreateDoorbell

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCreateDoorbell.
D3DKMTCreateHwContext

Digunakan untuk membuat konteks perangkat keras baru.
D3DKMTCreateHwQueue

Digunakan untuk membuat antrean perangkat keras baru.
D3DKMTCreateKeyedMutex

Fungsi D3DKMTCreateKeyedMutex membuat objek mutex yang dikunci. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan objek mutex yang dikunci yang berhasil.
D3DKMTCreateKeyedMutex2

Fungsi D3DKMTCreateKeyedMutex2 membuat objek mutex kunci yang menyertakan data privat. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan yang berhasil.
D3DKMTCreateOutputDupl

Microsoft mencadangkan fungsi D3DKMTCreateOutputDupl hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan fungsi ini di driver Anda.
D3DKMTCreateOverlay

Fungsi D3DKMTCreateOverlay membuat objek overlay mode kernel.
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue digunakan untuk membuat antrean halaman perangkat yang dapat digunakan untuk menyinkronkan dengan operasi manajemen memori video untuk perangkat, seperti membuat sumber daya perangkat menjadi residen.
D3DKMTCreateProtectedSession

Fungsi D3DKMTCreateProtectedSession membuat sesi yang dilindungi dan mengembalikan STATUS_SUCCESS pada penyelesaian yang berhasil.
D3DKMTCreateSyncFile

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCreateSyncFile.
D3DKMTCreateSynchronizationObject

Fungsi D3DKMTCreateSynchronizationObject membuat objek sinkronisasi mode kernel.
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
D3DKMTDestroyAllocation

Fungsi D3DKMTDestroyAllocation merilis sumber daya, daftar alokasi, atau keduanya.
D3DKMTDestroyAllocation2

Fungsi D3DKMTDestroyAllocation2 merilis sumber daya, daftar alokasi, atau keduanya.
D3DKMTDestroyContext

Fungsi D3DKMTDestroyContext merilis konteks perangkat mode kernel.
D3DKMTDestroyDCFromMemory

Fungsi D3DKMTDestroyDCFromMemory merilis konteks tampilan.
D3DKMTDestroyDevice

Fungsi D3DKMTDestroyDevice merilis konteks perangkat mode kernel.
D3DKMTDestroyDoorbell

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTDestroyDoorbell.
D3DKMTDestroyHwContext

Digunakan untuk menghancurkan konteks perangkat keras.
D3DKMTDestroyHwQueue

Digunakan untuk menghancurkan antrean perangkat keras.
D3DKMTDestroyKeyedMutex

Fungsi D3DKMTDestroyKeyedMutex menghancurkan objek mutex bertanda kunci.
D3DKMTDestroyOutputDupl

Menghancurkan duplikat output.
D3DKMTDestroyOverlay

Fungsi D3DKMTDestroyOverlay menghancurkan objek overlay mode kernel.
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue menunggu antrean halaman untuk menyelesaikan semua operasi yang diantrekan ke dalamnya, dan menghancurkannya bersama dengan objek sinkronisasi terkait.
D3DKMTDestroyProtectedSession

Fungsi D3DKMTDestroyProtectedSession menghancurkan sesi yang dilindungi dan mengembalikan STATUS_SUCCESS pada penyelesaian yang berhasil.
D3DKMTDestroySynchronizationObject

Fungsi D3DKMTDestroySynchronizationObject menghancurkan objek sinkronisasi mode kernel.
D3DKMTEnumAdapters

Fungsi D3DKMTEnumAdapters menghitung semua adaptor grafis pada sistem. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika enumerasi berhasil.
D3DKMTEnumAdapters2

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMTEnumAdapters3

Fungsi D3DKMTEnumAdapters3 Menyediakan informasi untuk menghitung semua adaptor grafis pada sistem.
D3DKMTEscape

Fungsi D3DKMTEscape bertukar informasi dengan driver miniport tampilan.
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict digunakan untuk mengurangi jumlah referensi residensi alokasi. Setelah jumlah ini mencapai nol, jumlah tersebut akan menghapus alokasi dari daftar residensi perangkat.
D3DKMTFlipOverlay

Fungsi D3DKMTFlipOverlay mengubah alokasi untuk ditampilkan pada overlay.
D3DKMTFlushHeapTransitions

Membersihkan transisi tumpukan.
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress merilis berbagai alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU), yang sebelumnya dicadangkan atau dipetakan.
D3DKMTGetAllocationPriority

Mendapatkan prioritas alokasi.
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

Dipanggil oleh perangkat komposisi Microsoft Direct3D dalam proses (dalam proc) untuk mengambil prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat yang dalam proses yang sama dengan konteks perangkat lainnya.
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

Fungsi D3DKMTGetContextSchedulingPriority mengambil prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat.
D3DKMTGetDeviceState

Fungsi D3DKMTGetDeviceState mengambil status perangkat.
D3DKMTGetDisplayModeList

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTGetDisplayModeList.
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

Dapatkan peristiwa kosong vertikal DWM (manajer jendela desktop) .
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

Mengambil kemampuan overlay multiplane.
D3DKMTGetMultisampleMethodList

Fungsi D3DKMTGetMultisampleMethodList mengambil daftar metode beberapa sampel yang digunakan untuk alokasi.
D3DKMTGetOverlayState

Fungsi D3DKMTGetOverlayState mengambil status tentang overlay.
D3DKMTGetPostCompositionCaps

Mengambil kemampuan komposisi pasca.
D3DKMTGetPresentHistory

Fungsi D3DKMTGetPresentHistory mengambil riwayat penyalinan.
D3DKMTGetPresentQueueEvent

Dapatkan acara antrean saat ini.
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

Fungsi D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport menentukan apakah proses menggunakan adaptor yang ditentukan dapat pulih dari penghapusan perangkat grafis.
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

Fungsi D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass mengambil prioritas penjadwalan untuk proses.
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

Mengkueri data privat sumber daya, yang terkait dengan sumber daya selama Ada.
D3DKMTGetRuntimeData

Microsoft mencadangkan fungsi panggilan balik D3DKMTGetRuntimeData hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan fungsi ini dalam kode Anda.
D3DKMTGetScanLine

Fungsi D3DKMTGetScanLine menentukan apakah sumber video yang ada dari jaringan video yang ada (VidPN) berada dalam mode pengosongan vertikal dan mengambil baris pemindaian saat ini.
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

Fungsi D3DKMTGetSharedPrimaryHandle mengambil handel bersama global untuk permukaan utama.
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

Memetakan sumber daya bersama ke pengidentifikasi unik lokal (LUID) yang mengidentifikasi adaptor grafis tempat sumber daya dibuat.
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

Fungsi D3DKMTInvalidateActiveVidPn membatalkan jaringan saji video aktif (VidPN) yang saat ini digunakan. Catatan Fungsi ini usang di Windows 7 dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
D3DKMTInvalidateCache

Membatalkan cache.
D3DKMTLock

Fungsi D3DKMTLock mengunci seluruh alokasi atau halaman tertentu dalam alokasi.
D3DKMTLock2

Fungsi D3DKMTLock2 mengunci seluruh alokasi atau halaman tertentu dalam alokasi.
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident digunakan untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini.
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTMapGpuVirtualAddress.
D3DKMTMarkDeviceAsError

Fungsi D3DKMTMarkDeviceAsError menandai perangkat sebagai kesalahan dengan menggunakan informasi dalam struktur _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR.
D3DKMTNotifyWorkSubmission

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTNotifyWorkSubmission.
D3DKMTOfferAllocations

Fungsi D3DKMTOfferAllocations menawarkan alokasi memori video untuk digunakan kembali. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika alokasi berhasil ditawarkan.
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

Fungsi D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName memetakan nama perangkat ke handel adaptor grafis dan, jika adaptor berisi beberapa output monitor, ke salah satu output tersebut.
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

Fungsi D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName memetakan nama perangkat GDI ke handel adaptor grafis dan, jika adaptor berisi beberapa output monitor, ke salah satu output tersebut.
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

Fungsi D3DKMTOpenAdapterFromHdc memetakan handel konteks perangkat (HDC) ke handel adaptor grafis dan, jika adaptor berisi beberapa output monitor, ke salah satu output tersebut.
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

Memetakan pengidentifikasi unik lokal (LUID) ke handel adaptor grafis.
D3DKMTOpenKeyedMutex

Fungsi D3DKMTOpenKeyedMutex membuka objek mutex bertanda kunci.
D3DKMTOpenKeyedMutex2

Fungsi D3DKMTOpenKeyedMutex2 membuka objek mutex kunci yang menyertakan data privat. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika objek dibuka.
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

Membuka mutex kunci dari handel NT ke proses.
D3DKMTOpenNtHandleFromName

Fungsi D3DKMTOpenNtHandleFromName membuka handel NT untuk adaptor grafis yang ditentukan berdasarkan nama.
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

Fungsi D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle menentukan handel sesi NT yang digunakan untuk membuka sesi kernel yang dilindungi.
D3DKMTOpenResource

Fungsi D3DKMTOpenResource membuka sumber daya bersama.
D3DKMTOpenResource2

Microsoft mencadangkan fungsi D3DKMTOpenResource2 hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan fungsi ini di driver Anda.
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle membuka sumber daya bersama dari handel NT. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika sumber daya berhasil dibuka.
D3DKMTOpenSynchronizationObject

Fungsi D3DKMTOpenSynchronizationObject membuka objek sinkronisasi mode kernel.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

Memetakan handel proses NT ke objek sinkronisasi unit pemrosesan grafis (GPU).
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 membuka objek pagar yang dipantau dari handel NT yang sebelumnya dibuat oleh D3DKMTShareObjects.
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName membuka handel NT untuk objek pagar terpantau bersama bernama, mirip dengan apa yang dilakukan D3DKMTOpenNtHandleFromName untuk alokasi bersama.
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

Mendapatkan info bingkai duplikat output.
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

Mendapatkan metadata duplikat output.
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

Mendapatkan data bentuk penunjuk duplikat output.
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent mengeluarkan perintah saat ini dari swapchain DESKTOP Duplication API dari Desktop Window Manager ke subsistem kernel DirectX.
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

Fungsi D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue menghasilkan handel duplikat antrean perangkat keras.
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

Fungsi D3DKMTOutputDuplReleaseFrame menunjukkan bahwa driver telah selesai memproses gambar desktop duplikat yang ditentukan.
D3DKMTPollDisplayChildren

Kueri fungsi D3DKMTPollDisplayChildren untuk status konektivitas semua perangkat anak dari adaptor yang diberikan.
D3DKMTPresent

Fungsi D3DKMTPresent mengirimkan perintah saat ini ke subsistem kernel grafis Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

Fungsi D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

Fungsi D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

Fungsi D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan.
D3DKMTPresentRedirected

Mengalihkan perintah saat ini.
D3DKMTQueryAdapterInfo

Fungsi D3DKMTQueryAdapterInfo mengambil informasi adaptor grafis.
D3DKMTQueryAllocationResidency

Fungsi D3DKMTQueryAllocationResidency mengambil status residensi sumber daya atau daftar alokasi.
D3DKMTQueryClockCalibration

Kalibrasi jam kueri.
D3DKMTQueryFSEBlock

Blok FSE kueri.
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

Mengkueri info penawaran proses.
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

Digunakan untuk mendapatkan informasi tentang sesi yang dilindungi.
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

Fungsi D3DKMTQueryProtectedSessionStatus digunakan untuk mengkueri status sesi yang dilindungi.
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

Memetakan nama tampilan GDI ke ID sumber sajikan video jarak jauh (VidPN) yang diperlukan untuk panggilan ke fungsi D3DKMTOutputDuplPresent.
D3DKMTQueryResourceInfo

Fungsi D3DKMTQueryResourceInfo mengambil informasi tentang sumber daya bersama.
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

Fungsi D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle memetakan handel NT global ke informasi sumber daya yang diperlukan untuk panggilan ke fungsi D3DKMTQueryResourceInfo.
D3DKMTQueryStatistics

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

Fungsi panggilan balik D3DKMTQueryVideoMemoryInfo mengkueri informasi memori video.
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

Kueri untuk kepemilikan eksklusif VidPn.
D3DKMTReclaimAllocations

Fungsi D3DKMTReclaimAllocations mengklaim kembali alokasi memori video yang ditentukan dalam struktur D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 mengklaim kembali alokasi memori video.
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification digunakan oleh manajer memori video mode kernel untuk mendaftarkan dan mengimplementasikan panggilan balik untuk setiap perangkat mode kernel untuk menerima pemberitahuan dari kerangka kerja grafis (seperti OpenGL).
D3DKMTRegisterVailProcess

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTRegisterVailProcess.
D3DKMTReleaseKeyedMutex

Fungsi D3DKMTReleaseKeyedMutex merilis objek mutex bertanda kunci.
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

Fungsi D3DKMTReleaseKeyedMutex2 merilis objek mutex bertanda kunci yang menyertakan data privat yang ditentukan oleh pemanggil.
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

Fungsi D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners merilis video yang menyajikan pemilik sumber jaringan untuk proses.
D3DKMTRender

Fungsi D3DKMTRender mengirimkan buffer perintah saat ini ke subsistem kernel grafis Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress mencadangkan rentang alamat dalam ruang alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) proses saat ini. Rentang alamat hanya dicadangkan, tidak ada memori aktual di belakangnya.
D3DKMTSetAllocationPriority

Fungsi D3DKMTSetAllocationPriority menetapkan tingkat prioritas sumber daya atau daftar alokasi.
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

Dipanggil oleh perangkat komposisi Microsoft Direct3D dalam proses (dalam proc) untuk mengatur prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat yang berada dalam proses yang sama dengan konteks perangkat lainnya.
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

Fungsi D3DKMTSetContextSchedulingPriority menetapkan prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat.
D3DKMTSetDisplayMode

Fungsi D3DKMTSetDisplayMode mengatur alokasi yang digunakan untuk memindai ke layar.
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

Fungsi D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat mengubah atribut format privat dari sumber video yang ada.
D3DKMTSetFSEBlock

Mengatur blok FSE.
D3DKMTSetGammaRamp

Fungsi D3DKMTSetGammaRamp mengatur ramp gamma.
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

Mengatur perlindungan perangkat keras merobek pemulihan.
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

Digunakan untuk mengatur transformasi ruang warna untuk monitor terpilih.
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

Fungsi D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass menetapkan prioritas penjadwalan untuk proses.
D3DKMTSetQueuedLimit

Fungsi D3DKMTSetQueuedLimit menetapkan atau mengambil batas jumlah operasi dari jenis yang diberikan yang dapat diantrekan untuk perangkat tertentu.
D3DKMTSetStablePowerState

Mengatur status daya yang stabil.
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

Mengatur jumlah refresh sinkronisasi untuk target tunggu.
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

Mengatur perlindungan perangkat keras sumber VidPn.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

Fungsi D3DKMTSetVidPnSourceOwner menetapkan dan merilis sumber video yang ada di jalur topologi jaringan saji video (VidPN) yang memiliki VidPN.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

Fungsi D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 menetapkan atau merilis sumber video yang ada di jalur pemilik jaringan sajikan video (VidPN).
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

Fungsi D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 digunakan untuk mengatur pemilik sumber video present network (VidPN).
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

Fungsi D3DKMTSharedPrimaryLockNotification memberi tahu sistem operasi tentang kunci yang akan datang ke permukaan utama bersama.
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

Fungsi D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification memberi tahu sistem operasi bahwa permukaan utama bersama tidak terkunci.
D3DKMTShareObjects

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTShareObjects.
D3DKMTShareObjectWithHost

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTShareObjectWithHost.
D3DKMTSignalSynchronizationObject

Fungsi D3DKMTSignalSynchronizationObject menyisipkan sinyal untuk objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan.
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

Fungsi D3DKMTSignalSynchronizationObject2 menyisipkan sinyal untuk objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu memungkinkan driver untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand digunakan untuk mengirimkan buffer perintah pada konteks yang mendukung alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU).
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

Digunakan untuk mengirimkan perintah ke antrean perangkat keras.
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

Mengirimkan Blt saat ini ke antrean perangkat keras.
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue mengirimkan operasi Blt Present ke antrean perangkat keras.
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

Digunakan untuk mengirimkan sinyal ke antrean perangkat keras.
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

Digunakan untuk mengirimkan tunggu ke antrean perangkat keras.
D3DKMTTrimProcessCommitment

Fungsi D3DKMTTrimProcessCommitment memangkas komitmen proses menggunakan informasi dalam struktur D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
D3DKMTUnlock

Fungsi D3DKMTUnlock membuka daftar alokasi.
D3DKMTUnlock2

Fungsi D3DKMTUnlock2 membuka daftar alokasi.
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification digunakan untuk menghapus pendaftaran panggilan balik untuk perangkat mode kernel yang menerima pemberitahuan dari kerangka kerja grafis (seperti OpenGL).
D3DKMTUpdateAllocationProperty

Updates properti alokasi konteks.
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress adalah operasi khusus yang digunakan dalam konteks sumber daya petak peta. Ini memungkinkan driver untuk menentukan sejumlah operasi pemetaan yang akan diterapkan ke ruang alamat virtual proses dalam satu batch pembaruan tabel halaman.
D3DKMTUpdateOverlay

Fungsi D3DKMTUpdateOverlay memodifikasi objek overlay mode kernel.
D3DKMTWaitForIdle

Fungsi D3DKMTWaitForIdle menunggu perangkat tampilan diam.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

Fungsi D3DKMTWaitForSynchronizationObject menyisipkan tunggu objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

Fungsi D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 menyisipkan tunggu objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu sebelum memproses perintah konteks berikutnya.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

Fungsi D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent menunggu interval kosong vertikal terjadi lalu kembali.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

Menunggu objek tunggu yang ditentukan, termasuk peristiwa kosong vertikal, terjadi lalu kembali. Didukung dimulai dengan Windows 8.
DlAllocateCommonBuffer

Mengalokasikan dan memetakan wilayah memori yang berdampingan secara logis yang dapat diakses secara bersamaan baik dari prosesor maupun dari perangkat.
DlAllocatePool

Mengalokasikan memori kumpulan dari jenis yang ditentukan.
DlClearEvent

Mengatur peristiwa ke status tidak diberi sinyal.
DlCreateEvent

Membuat objek peristiwa.
DlDebugPrint

Mencetak pesan debug yang ditentukan ke debugger kernel.
DlDebugPrintEx

Makro digunakan untuk mencetak pesan debug yang ditentukan ke debugger kernel.
DlDeleteEvent

Menghapus objek peristiwa yang ditentukan.
DlDisableInterrupt

Menonaktifkan interupsi dari adaptor video.
DlEnableInterrupt

Mengaktifkan kembali interupsi dari adaptor video.
DlEnumerateChildren

Memungkinkan driver miniport untuk memaksa enumerasi ulang perangkat turunannya.
DlEvalAcpiMethod

Mengevaluasi metode ACPI tertentu pada adaptor tampilan atau pada perangkat anak adaptor tampilan.
DlFreeDeviceBase

Membebaskan berbagai port I/O perangkat relatif bus atau alamat memori yang sebelumnya dipetakan ke ruang alamat sistem.
DlFreePool

Membatalkan alokasi blok memori kumpulan yang sebelumnya dialokasikan oleh fungsi DlAllocatePool.
DlGetAccessRanges

Mengambil informasi konfigurasi relatif bus dan, jika memungkinkan, mengklaim sumber daya perangkat keras ini di registri untuk pemanggil.
DlGetAssociatedDeviceExtension

Mengembalikan ekstensi perangkat untuk induk objek perangkat yang ditentukan.
DlGetDeviceBase

Memetakan berbagai memori perangkat relatif bus atau alamat I/O ke dalam ruang sistem.
DlGetDeviceInformation

Mengambil informasi konfigurasi yang terdeteksi sistem.
DlGetDmaAdapter

Mengembalikan pointer ke PVP_DMA_ADAPTER.
DlGetRegistryParameters

Mengambil informasi konfigurasi khusus perangkat di bawah kunci adaptor di registri saat startup.
DlGetRomImage

Fungsi DlGetRomImage (dispmprt.h) mengambil handel yang mewakili adaptor tampilan dan membaca memori baca-saja (ROM) perangkat.
DlGetVersion

Mendapatkan informasi versi tentang sistem operasi yang sedang berjalan.
DlIndicateChildStatus

Menunjukkan status anak adaptor tampilan.
DlLockBuffer

Memeriksa buffer yang ditentukan, membuat halaman memori buffer berada dalam memori, dan mengunci halaman fisik yang dipetakan oleh rentang alamat virtual.
DlLogError

Mencatat kesalahan ke log peristiwa sistem ketika driver miniport mendeteksi kondisi kesalahan perangkat keras selama operasi I/O.
DlMapMemory

Fungsi DlMapMemory memetakan berbagai memori tampilan ke ruang sistem atau ke ruang alamat virtual proses mode pengguna.
DlMapMemoryEx

Fungsi DlMapMemoryEx memetakan berbagai memori tampilan ke ruang sistem atau ke ruang alamat virtual proses mode pengguna.
DlQueryPerformanceCounter

Menyediakan jumlah berjalan yang paling mendetail yang tersedia dalam sistem.
DlQueryServices

Mengekspos antarmuka tertentu yang diimplementasikan oleh driver tampilan.
DlQueueDpc

Memungkinkan driver miniport untuk mengantre DPC (displayport type-C).
DlReadDeviceSpace

Membaca dari ruang konfigurasi perangkat atau ROM ekspansi adaptor tampilan.
DlReleaseCommonBuffer

Membebaskan buffer umum yang sebelumnya dialokasikan.
DlScanRom

Melakukan pencarian peka huruf besar/kecil untuk string tertentu dalam ROM.
DlSetBusData

Mengatur data konfigurasi bus untuk adaptor pada bus I/O yang dapat dikonfigurasi secara dinamis dengan antarmuka standar yang diterbitkan.
DlSetEvent

Mengatur objek peristiwa ke status tersinyal jika belum dalam status tersebut, dan mengembalikan status objek peristiwa sebelumnya.
DlSetRegistryParameters

Menulis informasi di bawah kunci adaptor di registri.
DlSetTrappedEmulatorPorts

Pelajari selengkapnya tentang: Fungsi DlSetTrappedEmulatorPorts
DlStopTimer

Menonaktifkan panggilan ke fungsi HwVidTimer driver miniport.
DlSynchronizeExecution

Menyinkronkan eksekusi fungsi DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION yang disediakan driver miniport dengan fungsi DxgkDdiInterruptRoutine driver miniport.
DlUnlockBuffer

Membuka kunci halaman fisik yang dijelaskan oleh daftar deskriptor memori yang ditentukan.
DlUnmapMemory

Merilis pemetaan antara rentang alamat logis untuk adaptor dan rentang alamat virtual di ruang alamat mode pengguna dari utas tertentu.
DlVerifyAccessRanges

Memeriksa registri apakah driver lain telah mengklaim kepemilikan rentang akses relatif bus yang ditentukan dan sumber daya perangkat keras lainnya.
DlWaitForSingleObject

Menempatkan utas saat ini ke dalam status tunggu hingga objek pengiriman yang diberikan diatur ke status bersinyali, atau (opsional) hingga waktu tunggu habis.
DxApi

Fungsi DxApi menerima perintah dari driver penangkapan video dekoder perangkat keras untuk mengakses fungsi antarmuka DxApi yang diimplementasikan dalam driver miniport video.
DxApiGetVersion

Jangan gunakan fungsi DxApiGetVersion; gunakan fungsi DxApi bersama dengan pengidentifikasi fungsi DD_DXAPI_GETVERSIONNUMBER sebagai gantinya. Fungsi DxApiGetVersion mengembalikan nomor versi Direct Sound 4.02.
DXGK_BRIGHTNESS_GET

Fungsi DxgkDdiGetBrightness mengambil tingkat kecerahan aktif saat ini dari panel tampilan terintegrasi.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengambil tingkat kecerahan yang saat ini aktif dari panel tampilan terintegrasi, dengan detail tentang transisi kecerahan yang sedang berlangsung.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Mengambil tingkat pengurangan lampu latar saat ini yang diterapkan ke panel tampilan terintegrasi.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS

Mengambil kemampuan kontrol kecerahan panel tampilan terintegrasi.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengambil kemampuan kontrol kecerahan panel tampilan terintegrasi.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengambil daftar rentang nit yang didukung.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE

Fungsi DxgkDdiGetPossibleBrightness mengambil tingkat kecerahan yang didukung panel tampilan terintegrasi.
DXGK_BRIGHTNESS_SET

Fungsi DxgkDdiSetBrightness menetapkan tingkat kecerahan baru.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3

DxgkBrightnessSet3 Mengarahkan driver untuk secara linear meningkatkan kecerahan dari tingkat kecerahan saat ini ke tingkat kecerahan target selama jangka waktu yang ditentukan.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Dipanggil oleh subsistem kernel grafis Microsoft DirectX untuk mengatur tingkat pengoptimalan yang digunakan driver miniport tampilan untuk mengontrol kecerahan panel tampilan terintegrasi.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengatur tingkat pengoptimalan yang digunakan untuk mengontrol kecerahan panel.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE

Memungkinkan kontrol kecerahan halus pada panel tampilan terintegrasi.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Dipanggil oleh Driver Model Tampilan Windows (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru menampilkan driver miniport untuk mendapatkan informasi tampilan dari perangkat tampilan uji mandiri (POST) daya saat ini atau driver WDDM yang sebelumnya berjalan.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2

Dipanggil oleh driver miniport tampilan untuk mendapatkan informasi tampilan dari perangkat tampilan uji mandiri (POST) saat ini atau driver Windows Display Driver Model (WDDM) yang sebelumnya berjalan.
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA

Memperoleh handel sumber daya.
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL

Fungsi AgpAllocatePool mencadangkan, menerapkan, dan memetakan memori AGP.
DXGKCB_AGP_FREE_POOL

Fungsi AgpFreePool membebaskan memori AGP yang sebelumnya dialokasikan oleh AgpAllocatePool.
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND

Fungsi AgpSetCommand menetapkan laju AGP dan menentukan apakah alamat pita samping dan transaksi tulis cepat diaktifkan.
DXGKCB_ALLOCATEADL

DxgkCbAllocateAdl membuat daftar deskriptor alamat (ADL).
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY mengalokasikan wilayah memori yang bersebelahan di ruang alamat logis IOMMU.
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL mengalokasikan halaman memori fisik untuk daftar deskriptor memori (MDL) untuk dipetakan ke ruang alamat logis IOMMU.
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbClosePhysicalMemoryObject menutup objek memori fisik.
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION

Dipanggil oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru menampilkan driver miniport untuk memberi tahu driver port bahwa komponen daya telah menyelesaikan transisi status F.
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Dipanggil oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru menampilkan driver miniport untuk mengalokasikan konteks GPU atau konteks khusus perangkat.
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT

Fungsi panggilan balik DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject menciptakan memori fisik untuk driver.
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION

Dipanggil oleh driver miniport tampilan WDDM 1.2 atau yang lebih baru untuk membebaskan sumber daya yang sebelumnya dialokasikan untuk konteks khusus GPU atau perangkat.
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT

Fungsi panggilan balik DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject menghancurkan memori fisik untuk driver.
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN

Fungsi DxgkCbEnumHandleChildren menghitung semua alokasi yang terkait dengan sumber daya tertentu, satu alokasi pada satu waktu.
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD

Fungsi DxgkCbEvalAcpiMethod mengevaluasi metode ACPI tertentu pada adaptor tampilan atau pada perangkat anak adaptor tampilan.
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS

Fungsi DxgkCbExcludeAdapterAccess mencegah semua akses ke adaptor tampilan dan memanggil rutinitas panggilan balik DxgkProtectedCallback yang disediakan saat dalam status terlindungi ini.
DXGKCB_FREEADL

DxgkCbFreeAdl menghancurkan daftar deskriptor alamat (ADL) yang dibuat dalam panggilan sebelumnya ke DxgkCbAllocateAdl.
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY membebaskan berbagai memori yang berdekatan secara fisik yang dialokasikan oleh DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY.
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL membebaskan semua halaman fisik yang dijelaskan oleh daftar deskriptor memori (MDL) dan dialokasikan oleh rutinitas DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL.
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION

Fungsi DxgkCbGetDeviceInformation mendapatkan informasi, termasuk jalur registri dan daftar sumber daya yang diterjemahkan, tentang adaptor tampilan tertentu.
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS

Fungsi DxgkCbGetCaptureAddress mengambil alamat fisik dan pengidentifikasi segmen buffer tangkapan yang terkait dengan handel alokasi yang diberikan.
DXGKCB_GETHANDLEDATA

Fungsi DxgkCbGetHandleData mengambil data privat yang terkait dengan alokasi.
DXGKCB_GETHANDLEPARENT

Fungsi DxgkCbGetHandleParent mengambil sumber daya induk dari alokasi yang ditentukan.
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN

DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown digunakan untuk menunjukkan kapan peristiwa perlindungan konten perangkat keras terjadi.
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS

Fungsi DxgkCbIndicateChildStatus merekam status perangkat anak tertentu saat ini dari adaptor tampilan.
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE

DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE dipanggil oleh KMD untuk menunjukkan bahwa ia telah menambahkan perubahan pada antrean perubahannya yang sekarang harus dikueri OS.
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT.
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT

Fungsi DxgkCbIsDevicePresent menentukan apakah perangkat PCI tertentu ada.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED

Kueri untuk status fitur yang diaktifkan.
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT

Fungsi DxgkCbLogEtwEvent mencatat peristiwa Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW).
DXGKCB_MAP_MEMORY

Fungsi DxgkCbMapMemory memetakan berbagai alamat fisik yang diterjemahkan (terkait dengan sumber daya memori yang ditetapkan ke adaptor tampilan) ke ruang sistem atau ruang alamat virtual proses mode pengguna.
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION

Memetakan alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) ke alokasi konteks yang ditentukan.
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER mendapatkan penunjuk ke subregion objek bagian yang dibuat untuk setiap adaptor fisik.
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU memetakan daftar deskriptor memori (MDL) ke IOMMU sehingga memori yang mendasar dapat diakses oleh GPU.
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY

Fungsi panggilan balik DxgkCbMapPhysicalMemory memetakan alamat virtual yang terlihat CPU ke memori fisik yang mendasar.
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO

Dipanggil oleh driver miniport tampilan untuk melaporkan info tentang gugus enkode.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE

Mengirim pesan asinkron ke driver tampilan mode pengguna.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK

Dipanggil dalam mode kernel ketika pesan yang dikirim ke driver mode pengguna dengan panggilan ke fungsi DxgkCbMiracastSendMessage telah selesai atau telah dibatalkan.
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED

Panggilan balik ini memungkinkan driver mode kernel untuk menunjukkan bahwa konfigurasi overlay multiplane saat ini tidak lagi didukung pada VidPnSourceId yang ditentukan.
DXGKCB_NOTIFY_DPC

Fungsi DxgkCbNotifyDpc menginformasikan penjadwal unit pemrosesan grafis (GPU) tentang pembaruan perangkat keras grafis pada waktu deferred-procedure-call (DPC).
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT

Fungsi DxgkCbNotifyInterrupt menginformasikan penjadwal unit pemrosesan grafis (GPU) tentang pembaruan perangkat keras grafis pada waktu interrupt-service-routine (ISR).
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

Fungsi panggilan balik DxgkCbNotifyCursorSupportChange dipanggil oleh driver mode kernel untuk memberi tahu OS bahwa dukungan kursor telah diubah.
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject membuka objek memori fisik dan mengaitkannya dengan adaptor.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE menyematkan seluruh buffer bingkai sekaligus.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

Fungsi panggilan balik DxgkCbPinFrameBufferForSave2 menyematkan seluruh buffer bingkai sekaligus.
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Dipanggil oleh driver miniport tampilan untuk bertukar informasi dengan Power Engine Plug-in (PEP).
DXGKCB_QUERY_SERVICES

Fungsi DxgkCbQueryServices mengembalikan antarmuka yang diimplementasikan oleh driver port tampilan.
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE

Fungsi DxgkCbQueryMonitorInterface mengembalikan penunjuk ke struktur DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE

Fungsi DxgkCbQueryVidPnInterface mengembalikan penunjuk ke struktur DXGK_VIDPN_INTERFACE. Struktur berisi pointer ke fungsi yang dapat dipanggil driver miniport tampilan untuk memeriksa dan mengubah objek VidPN.
DXGKCB_QUEUE_DPC

Fungsi DxgkCbQueueDpc mengantre panggilan prosedur yang ditangguhkan (DPC) untuk eksekusi di IRQL DISPATCH_LEVEL.
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE

Fungsi DxgkCbReadDeviceSpace membaca dari ruang konfigurasi perangkat atau ROM ekspansi adaptor tampilan.
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA

Rilis menangani data.
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC

Diimplementasikan oleh driver mode kernel untuk melaporkan pembuatan log diagnostik.
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange memungkinkan driver mode kernel untuk memesan rentang alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) selama pembuatan proses.
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Diimplementasikan oleh driver klien untuk menyimpan memori adaptor untuk mendukung pembaruan panas driver.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE

Dipanggil oleh driver miniport tampilan untuk mengakses komponen daya.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE

Dipanggil oleh driver miniport tampilan untuk memberi tahu subsistem kernel grafis Microsoft DirectX bahwa komponen daya tidak lagi diperlukan.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY

Dipanggil oleh driver miniport tampilan untuk mengatur toleransi latensi untuk komponen daya jenis DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY

Dipanggil oleh driver miniport tampilan untuk mengatur residensi yang diharapkan untuk komponen daya jenis DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS.
DXGKCB_SIGNALEVENT

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKCB_SIGNALEVENT.
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION

Fungsi DxgkCbSynchronizeExecution menyinkronkan fungsi tertentu, yang diimplementasikan oleh driver miniport tampilan, dengan fungsi DxgkDdiInterruptRoutine driver miniport tampilan.
DXGKCB_UNMAP_MEMORY

Fungsi DxgkCbUnmapMemory membatalkan peta rentang alamat yang sebelumnya dipetakan oleh DxgkCbMapMemory.
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER merilis pemetaan yang ditetapkan oleh DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER.
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU merilis pemetaan yang ditetapkan oleh DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY

Fungsi panggilan balik DxgkCbUnmapPhysicalMemory membuka peta alamat virtual yang terlihat CPU dari memori fisik yang mendasar.
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE merilis pemetaan yang ditetapkan oleh DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbUpdateContextAllocation digunakan untuk memperbarui konten alokasi konteks.
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE

Fungsi DxgkCbWriteDeviceSpace menulis ke ruang konfigurasi perangkat atau ROM ekspansi adaptor tampilan.
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

Fungsi DxgkDdiAcquireSwizzlingRange membuat alokasi dapat diakses melalui bukaan unit pemrosesan pusat (CPU) untuk segmen tertentu.
DXGKDDI_ADD_DEVICE

Fungsi DxgkDdiAddDevice membuat blok konteks untuk adaptor tampilan dan mengembalikan handel yang mewakili adaptor tampilan.
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER

Fungsi DxgkDdiBuildPagingBuffer membangun buffer halaman untuk operasi memori.
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK

Dipanggil oleh subsistem kernel grafis Microsoft DirectX untuk mengkalibrasi stempel waktu GPU di buffer riwayat DXGK_HISTORY_BUFFER dengan waktu jam CPU.
DXGKDDI_CANCELCOMMAND

Membersihkan sumber daya internal yang terkait dengan paket akses memori langsung (DMA) yang berada dalam antrean perangkat lunak penjadwal GPU tetapi tidak pernah mencapai antrean perangkat keras karena perangkat masuk ke status kesalahan.
DXGKDDI_CANCELFLIPS

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_CANCELFLIPS.
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Dipanggil oleh subsistem kernel grafis Microsoft DirectX untuk memeriksa detail dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 dipanggil untuk menentukan apakah konfigurasi overlay multi-bidang tertentu didukung.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Fungsi baru berikut dipanggil untuk menentukan apakah konfigurasi overlay multi-bidang tertentu didukung.
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION

Fungsi DxgkDdiCloseAllocation membatalkan alokasi khusus perangkat yang dibuat fungsi DxgkDdiOpenAllocation.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_COLLECTDBGINFO.
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO

Rutinitas panggilan balik DxgkDdiCollectDiagnosticInfo mengumpulkan informasi driver pribadi karena alasan yang ditentukan oleh DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE.
DXGKDDI_COMMITVIDPN

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_COMMITVIDPN.
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_CONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING

Fungsi DxgkDdiControlEtwLogging memungkinkan atau menonaktifkan pengelogan peristiwa Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW).
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

OS memanggil DxgkddiControlDiagnosticReporting untuk menerapkan serangkaian diagnostik yang harus diaktifkan untuk kategori diagnostik.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT

Fungsi DxgkDdiControlInterrupt memungkinkan atau menonaktifkan jenis interupsi yang diberikan pada perangkat keras grafis.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3

Fungsi DxgkDdi_ControlInterrupt3 memungkinkan atau menonaktifkan jenis interupsi yang diberikan untuk VidPnSourceId yang ditentukan pada perangkat keras grafis.
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR

Fungsi DxgkDdiControlModeBehavior meminta perilaku enumerasi dan pengaturan mode tingkat tinggi.
DXGKDDI_CREATEALLOCATION

Fungsi DxgkDdiCreateAllocation membuat alokasi memori sistem atau video.
DXGKDDI_CREATECONTEXT

Fungsi DxgkDdiCreateContext membuat konteks unit pemrosesan grafis (GPU).
DXGKDDI_CREATECPUEVENT

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_CREATECPUEVENT.
DXGKDDI_CREATEDEVICE

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_CREATEDEVICE.
DXGKDDI_CREATEDOORBELL

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_CREATEDOORBELL.
DXGKDDI_CREATEOVERLAY

Fungsi DxgkDdiCreateOverlay memungkinkan perangkat keras overlay jika perangkat keras mampu.
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Digunakan untuk membuat pemberitahuan bingkai berkala.
DXGKDDI_CREATEPROCESS

DxgkDdiCreateProcess membuat objek proses kernel grafis.
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION

Fungsi panggilan balik DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION membuat sesi yang dilindungi dan mengembalikan STATUS_SUCCESS pada penyelesaian yang berhasil.
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU

Fungsi ini membuat GPU virtual dengan parameter yang disediakan dan menyetel ulang informasi tentang sumber daya GPU fisik, yang diperlukan untuk GPU virtual.
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION

Fungsi DxgkDdiDescribeAllocation mengambil informasi tentang alokasi yang ada yang tidak tersedia untuk subsistem kernel grafis Microsoft DirectX.
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION

Fungsi DxgkDdiDestroyAllocation merilis alokasi.
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT

Fungsi DxgkDdiDestroyContext menghancurkan konteks unit pemrosesan grafis (GPU) yang ditentukan.
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT.
DXGKDDI_DESTROYDEVICE

Fungsi DxgkDdiDestroyDevice menghancurkan perangkat konteks grafis.
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_DESTROYDOORBELL.
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY

Fungsi DxgkDdiDestroyOverlay menonaktifkan perangkat keras overlay dan menghapus handel overlay yang ditentukan.
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Digunakan untuk menghancurkan pemberitahuan bingkai berkala.
DXGKDDI_DESTROYPROCESS

DxgkDdiDestroyProcess menghancurkan objek proses driver mode kernel.
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION

Fungsi panggilan balik DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION menghancurkan sesi yang dilindungi dan mengembalikan STATUS_SUCCESS pada penyelesaian yang berhasil.
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU

Fungsi DxgkDdiDestroyVirtualGpu menghancurkan GPU virtual yang dibuat sebelumnya.
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST

Fungsi DxgkDdiDispatchIoRequest menangani permintaan kontrol I/O (IOCTL).
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL

Digunakan untuk mengaktifkan dan menonaktifkan deteksi colokan panas dan untuk memulai polling status pada target tertentu atau semua target.
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION

Panggilan balik DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION membaca atau menulis Data Konfigurasi DisplayPort (DPCD) untuk perangkat yang langsung dilampirkan pada GPU.
DXGKDDI_DPC_ROUTINE

Fungsi DxgkDdiDpcRoutine dipanggil kembali di IRQL DISPATCH_LEVEL setelah driver miniport tampilan memanggil DxgkCbQueueDpc.
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION

Panggilan balik DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION melakukan DP I2C melalui operasi baca/tulis AUX pada perangkat yang langsung terpasang pada GPU.
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION

Panggilan balik DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION digunakan untuk berkomunikasi dengan perangkat cabang DisplayPort (DP) dan perangkat sink di belakang perangkat cabang.
DXGKDDI_DSICAPS

Fungsi DxgkddiDsiCaps meminta kemampuan Display Serial Interface (DSI) untuk target tertentu.
DXGKDDI_DSIRESET

Pelajari selengkapnya tentang: fungsi panggilan balik DXGKDDI_DSIRESET
DXGKDDI_DSITRANSMISSION

Fungsi panggilan balik DxgkddiDsiTransmission melakukan transmisi Display Serial Interface (DSI).
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

Fungsi DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality membuat set mode sumber dan target dari VidPN berfungsi bersama dengan topologi VidPN dan mode yang telah disematkan.
DXGKDDI_ESCAPE

Fungsi DxgkDdiEscape berbagi informasi dengan driver tampilan mode pengguna.
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO

Memungkinkan data yang sangat sederhana untuk ditukar antara OS dan driver yang mungkin diperlukan sebelum perangkat DxgkDdiStartDevice dipanggil dan oleh karena itu tidak dapat dikueri melalui batas normal atau DDI info adaptor.
DXGKDDI_FLIPOVERLAY

Fungsi DxgkDdiFlipOverlay menampilkan alokasi baru dengan menggunakan overlay yang ditentukan.
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER

Menyalin data yang tidak diformat dari buffer riwayat ke dalam buffer yang diformat dengan benar untuk dikirimkan ke fasilitas Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW).
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID

Mengkueri ID kontainer untuk target yang ditentukan. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru menampilkan driver miniport.
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE

Mendapatkan dukungan fisik apa pun untuk PERANGKAT virtual MMIO BAR.
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION

Mengembalikan lokasi Fungsi Virtual pada bus PCI relatif terhadap partisi akar.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

Sistem operasi memanggil rutinitas DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive driver miniport tampilan untuk mengumpulkan informasi status tampilan dari driver.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

Sistem operasi memanggil rutinitas DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive driver miniport tampilan untuk mengumpulkan informasi status tampilan secara tidak jelas dari driver.
DXGKDDI_GETDPADDRESS

Pelajari selengkapnya tentang: fungsi panggilan balik DXGKDDI_GETDPADDRESS
DXGKDDI_GETGPUENGINES

Fungsi ini tidak lagi digunakan dan mungkin akan dihapus dalam waktu dekat. Saat ini diperlukan, tetapi tidak akan pernah dipanggil.
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO

Mengembalikan informasi partisi GPU fisik.
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT

Mendapatkan jumlah rentang memori di JAR MMIO (output input yang dipetakan memori) perangkat virtual.
DXGKDDI_GETMMIORANGES

Dapatkan rentang memori untuk SATU MMIO (output input yang dipetakan memori) DI perangkat virtual.
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Dipanggil untuk mengambil kemampuan overlay multiplane. Dukungan untuk DDI ini diperlukan untuk setiap driver WDDM 2.2 yang ingin mendukung beberapa bidang.
DXGKDDI_GETNODEMETADATA

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_GETNODEMETADATA.
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Dipanggil untuk mengambil kemampuan komposisi pasca. Dukungan untuk DDI ini diperlukan untuk setiap driver WDDM 2.2 yang ingin mendukung penskalaan komposisi pasca.
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR

Jika driver tidak mendukung antarmuka GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE, rutinitas ini mengembalikan alamat dasar partisi host dari satu register alamat dasar Fungsi Virtual.
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE

DxgkDdiGetRootPageTableSize mengembalikan ukuran tabel halaman akar minimum, dalam byte, yang diperlukan untuk menahan jumlah entri tabel halaman yang diberikan.
DXGKDDI_GETSCANLINE

Fungsi DxgkDdiGetScanLine menentukan apakah target video yang ada yang ditentukan dari jaringan video yang ada (VidPN) berada dalam mode pengosongan vertikal dan mengambil baris pemindaian saat ini.
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

Fungsi DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData mengembalikan deskripsi jenis alokasi standar.
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE

Rutinitas ini memasok ID Vendor dan Perangkat untuk PCI Express SR-IOV Virtual Function (VF) untuk digunakan sebagai dasar bagi ID Plug and Play yang lebih umum untuk VF.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO

Mengkueri kemampuan vGPU yang dibuat sebelumnya saat ini.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE

Mengembalikan informasi tentang profil vGPU, yang didukung oleh GPU fisik ketika dibagi menjadi jumlah partisi yang diberikan.
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY

DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay mengembalikan data yang diterima dari perangkat I2C dalam monitor.
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY

Fungsi DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay mengirimkan data ke perangkat I2C dalam monitor.
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DxgkDdiInterruptRoutine.
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN

Fungsi DxgkDdiIsSupportedVidPn menentukan apakah VidPN tertentu didukung pada adaptor tampilan.
DXGKDDI_LINK_DEVICE

Fungsi DxgkDdiLinkDevice opsional meminta driver miniport tampilan untuk informasi tentang konfigurasi adaptor yang ditautkan.
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiMapCpuHostAperture dipanggil untuk memetakan alokasi yang berada di segmen memori lokal ke dalam aperture host CPU untuk membuatnya terlihat oleh CPU.
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT

Membuat konteks mode kernel untuk perangkat Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT

Menghancurkan instans perangkat Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL

Dipanggil oleh sistem operasi untuk meminta driver miniport tampilan memproses permintaan kontrol I/O sinkron sebagai respons terhadap panggilan driver tampilan mode pengguna ke fungsi MiracastIoControl.
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS

Mengkueri kemampuan Miracast dari adaptor tampilan saat ini.
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET

Fungsi pfnAcquireMonitorSourceModeSet mengembalikan handel ke objek set mode sumber monitor yang terkait dengan monitor tertentu.
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET

Pelajari selengkapnya tentang fungsi pfnGetAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET

Fungsi pfnGetMonitorDescriptorSet mengembalikan handel ke objek set deskriptor monitor yang terkait dengan monitor tertentu.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET

Fungsi pfnGetMonitorFrequencyRangeSet mengembalikan handel ke objek set rentang frekuensi monitor yang terkait dengan monitor tertentu.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET

Pelajari selengkapnya tentang fungsi pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET

Fungsi pfnReleaseMonitorSourceModeSet merilis handel ke objek set mode sumber monitor.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO

Fungsi pfnAcquireFirstDescriptorInfo mengembalikan deskriptor pertama dalam objek set deskriptor monitor.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO

Fungsi pfnAcquireNextDescriptorInfo mengembalikan deskriptor berikutnya dalam set deskriptor monitor, mengingat deskriptor saat ini.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS

Fungsi pfnGetNumDescriptors mengembalikan jumlah deskriptor dalam set deskriptor monitor.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO

Fungsi pfnReleaseDescriptorInfo merilis struktur D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR yang sebelumnya disediakan manajer VidPN untuk driver miniport tampilan.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO

Fungsi DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO mengembalikan deskriptor rentang frekuensi pertama dalam objek set rentang frekuensi monitor tertentu.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO

Fungsi pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo mengembalikan deskriptor rentang frekuensi berikutnya dalam kumpulan rentang frekuensi monitor, mengingat deskriptor rentang frekuensi saat ini.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES

pfnGetNumFrequencyRanges mengembalikan jumlah deskriptor rentang frekuensi dalam objek set rentang frekuensi monitor tertentu.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO

Fungsi pfnReleaseFrequencyRangeInfo merilis struktur D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE yang sebelumnya disediakan manajer VidPN ke driver miniport tampilan.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

Fungsi pfnAcquireFirstModeInfo mengembalikan deskriptor mode pertama dalam set mode sumber monitor tertentu.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

Fungsi pfnAcquireNextModeInfo mengembalikan deskriptor mode berikutnya dalam set mode sumber monitor tertentu, mengingat mode saat ini.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO

pfnAcquirePreferredModeInfo mengembalikan deskriptor mode pilihan dalam objek set mode sumber monitor tertentu.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE

Fungsi pfnAddMode menambahkan mode sumber monitor ke objek set mode sumber monitor tertentu.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

Fungsi pfnCreateNewModeInfo mengembalikan pointer ke struktur D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE yang diisi driver miniport tampilan sebelum memanggil pfnAddMode.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES

Fungsi pfnGetNumModes mengembalikan mode angka dalam set mode sumber monitor tertentu.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

Fungsi pfnReleaseModeInfo merilis struktur D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE yang sebelumnya disediakan manajer VidPN untuk driver miniport tampilan.
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT

Memberi tahu driver miniport tampilan tentang peristiwa ACPI tertentu.
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL

Dipanggil oleh sistem operasi setelah pengguna memutuskan sambungan perangkat tampilan eksternal tanpa memberi tahu sistem. Secara opsional dapat diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru menampilkan driver miniport.
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT

Memberi tahu penjadwal GPU tentang Present N tertentu, dan penjadwal GPU pada gilirannya akan melakukan pemeriksaan hasil pada semua simpul GPU dan menjalankan algoritma hasil jika perlu.
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO

Fungsi DxgkDdiOpenAllocation mengikat alokasi khusus non-perangkat yang dibuat oleh fungsi DxgkDdiCreateAllocation untuk alokasi yang khusus untuk perangkat konteks grafis yang ditentukan.
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

Fungsi DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput mengonfigurasi objek output yang dilindungi yang diberikan.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

Fungsi DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput membuat objek output baru yang dilindungi dengan semantik Certified Output Protection Protocol (COPP) atau OPM.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY

Pelajari selengkapnya tentang: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY fungsi panggilan balik
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP

Pelajari selengkapnya tentang: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP fungsi panggilan balik
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP

Pelajari selengkapnya tentang: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP fungsi panggilan balik
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

Fungsi DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput menghancurkan objek output yang dilindungi yang diberikan.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE

Fungsi DxgkDdiOPMGetCertificate mengambil sertifikat dari jenis dan ukuran yang diberikan.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

Fungsi DxgkDdiOPMGetCertificateSize mengambil ukuran sertifikat dari jenis yang diberikan.
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION

Fungsi DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation mengambil informasi yang kompatibel dengan Certified Output Protection Protocol (COPP) dari objek output yang dilindungi yang diberikan.
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION

Fungsi DxgkDdiOPMGetInformation mengambil informasi dari objek output yang dilindungi yang diberikan.
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

Fungsi DxgkDdiOPMGetRandomNumber mengambil angka acak 128-bit objek output yang dilindungi yang diberikan secara kriptografis aman.
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION

Fungsi DxgkDdiOPMGetSrmListVersion mengambil nomor versi daftar pesan pembaruan sistem (SRM) manajer perlindungan output (OPM) yang saat ini sedang digunakan.
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

Fungsi DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers mengatur kunci penandatanganan objek output yang dilindungi dan dua nomor urutan yang diberikan.
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST

Fungsi DxgkDdiOPMSetSrmList menetapkan daftar pesan perpanjangan sistem (SRM) manajer perlindungan output (OPM).
DXGKDDI_PATCH

Fungsi DxgkDdiPatch menetapkan alamat fisik ke buffer akses memori langsung (DMA) yang diberikan sebelum buffer DMA dikirimkan ke perangkat keras grafis.
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Dipanggil setelah konfigurasi overlay multi-bidang baru berlaku, memungkinkan driver untuk mengoptimalkan status perangkat keras. Opsional untuk driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 atau yang lebih baru yang mendukung overlay multi-bidang.
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND

Fungsi DxgkDdiPreemptCommand mendahului buffer akses memori langsung (DMA) yang sebelumnya dikirimkan ke dan saat ini diantrekan di unit eksekusi perintah perangkat keras.
DXGKDDI_PRESENT

Fungsi DxgkDdiPresent menyalin konten dari alokasi sumber ke permukaan utama (dan terkadang ke alokasi memori sistem di luar layar).
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY

Menyajikan gambar layar ke perangkat tampilan driver khusus tampilan mode kernel (KMDOD).
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE

Menyalin konten dari alokasi sumber, diberikan handel ke antrean perangkat keras.
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK

Rutinitas panggilan balik DxgkProtectedCallback diimplementasikan oleh driver miniport tampilan dan dipanggil oleh DxgkCbExcludeAdapterAccess selama status terproteksi ketika semua akses ke adaptor tampilan dicegah.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS

Fungsi DxgkDdiQueryChildRelations menghitung perangkat anak dari adaptor tampilan.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS

Fungsi DxgkDdiQueryChildStatus mengembalikan status perangkat anak individu dari adaptor tampilan.
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR

Fungsi DxgkDdiQueryDeviceDescriptor mengembalikan deskriptor untuk perangkat anak adaptor tampilan atau untuk perangkat eksternal (biasanya monitor) yang tersambung ke perangkat anak adaptor tampilan.
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE

Fungsi DxgkDdiQueryInterface mengembalikan antarmuka fungsi yang diimplementasikan oleh driver miniport tampilan.
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO

Fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo mengambil informasi konfigurasi dari adaptor grafis.
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE

OS memanggil ini sebagai respons terhadap perubahan status yang dilaporkan melalui DxgkCbIndicateConnectorChange atau ketika bidang OutputFlags.ConnectorStatusChanges menunjukkan bahwa panggilan ke SetTimingsFromVidPn telah mendeteksi perubahan status konektor.
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE

Fungsi DxgkDdiQueryCurrentFence mengkueri tentang pengidentifikasi pagar pengiriman terbaru yang telah selesai di unit eksekusi perintah perangkat keras.
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Dipanggil oleh penjadwal GPU driver port tampilan untuk mengkueri dependensi simpul dalam adaptor tampilan fisik.
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

OS memanggil fungsi panggilan balik DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT untuk menemukan jenis diagnostik apa yang didukung driver untuk kategori diagnostik yang dilewatkan.
DXGKDDI_QUERYDPCAPS

Fungsi panggilan balik DXGKDDI_QUERYDPCAPS meminta kemampuan DisplayPort (DP) dari GPU dan driver yang didukung.
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS

Penjadwal GPU driver port tampilan memanggil fungsi ini untuk menentukan kemajuan simpul dalam adaptor tampilan fisik aktif (mesin).
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Fungsi ini dipanggil untuk mendapatkan hitungan jumlah rentang per BAR yang perlu dimitigasi.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES

Fungsi ini dipanggil dari sistem PCI virtual ke driver mode kernel untuk mendapatkan daftar halaman di BAR fungsi virtual yang perlu dimitigasi.
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS

Pelajari selengkapnya tentang: DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS fungsi panggilan balik
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DxgkDdiQueryVidPnHWCapability.
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Kueri untuk pengidentifikasi unik lokal fungsi virtual.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Rutinitas ini memasok komputer virtual non-istimewa dengan konten nilai ruang konfigurasi Fungsi Virtual PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Rutinitas ini memasok komputer virtual (VM) non-istimewa dengan data konfigurasi yang disediakan oleh driver Fungsi Fisik dalam VM istimewa.
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

Fungsi DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn membuat VidPN fungsional yang dapat diimplementasikan pada adaptor tampilan tertentu.
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES

Fungsi DxgkDdiRecommendMonitorModes memeriksa set mode sumber monitor yang terkait dengan target video tertentu yang ada dan mungkin menambahkan mode ke set.
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

Fungsi DxgkDdiRecommendVidPnTopology membuat topologi VidPN tertentu atau menambah topologi dengan jalur baru ke target presentasi video.
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE

Fungsi DxgkDdiReleaseSwizzlingRange merilis rentang mendengung yang sebelumnya disiapkan oleh fungsi DxgkDdiAcquireSwizzlingRange.
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE

Fungsi DxgkDdiRemoveDevice membebaskan sumber daya apa pun yang dialokasikan selama DxgkDdiAddDevice.
DXGKDDI_RENDER

Fungsi DxgkDdiRender menghasilkan buffer akses memori langsung (DMA) dari buffer perintah yang dilewatkan driver tampilan mode pengguna.
DXGKDDI_RENDERGDI

DxgkDdiRenderGdi digunakan saat mengirimkan perintah Windows Graphics Device Interface (GDI) untuk konteks yang mendukung alamat virtual.
DXGKDDI_RENDERKM

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DxgkDdiRenderKm.
DXGKDDI_RESET_DEVICE

Fungsi DxgkDdiResetDevice mengatur adaptor tampilan ke mode karakter VGA (80 x 50).
DXGKDDI_RESETENGINE

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_RESETENGINE.
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT

Fungsi DxgkDdiResetFromTimeout mengatur ulang unit pemrosesan grafis (GPU) setelah batas waktu perangkat keras terjadi dan menjamin bahwa GPU tidak menulis atau membaca memori apa pun pada saat DxgkDdiResetFromTimeout kembali.
DXGKDDI_RESETHWENGINE

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_RESETHWENGINE.
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION

Rutinitas ini memungkinkan perangkat lunak manajemen I/O virtual yang berjalan di komputer virtual istimewa untuk mengatur ulang fungsi virtual tertentu.
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT

Fungsi DxgkDdiRestartFromTimeout menunjukkan bahwa driver dapat mengakses unit pemrosesan grafis (GPU) lagi setelah pemulihan dari batas waktu perangkat keras selesai.
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Memulihkan memori untuk pembaruan panas driver.
DXGKDDI_RESUMECONTEXT

Melanjutkan konteks. Konteks dibuat dalam status dilanjutkan secara default.
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_RESUMEHWENGINE.
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU

Fungsi panggilan balik DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU melanjutkan eksekusi GPU virtual yang ditentukan. Fungsi panggilan balik ini tidak didukung dan tidak pernah digunakan.
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Sebelum driver dibongkar, driver harus memanggil fungsi panggilan balik DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE untuk menyimpan informasi.
DXGKDDI_SET_POWER_STATE

Fungsi DxgkDdiSetPowerState mengatur status daya adaptor tampilan atau perangkat anak adaptor tampilan.
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Siapkan atau ubah properti penjadwalan untuk konteks perangkat.
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Fungsi DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat mengubah atribut format privat dari sumber video yang ada.
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT

Mengatur jumlah partisi yang harus dibagi GPU fisik.
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKDDI_SETPALETTE

Fungsi DxgkDdiSetPalette memprogram daftar warna untuk mode palettized 8 bits-per-pixel (bpp).
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION

Fungsi DxgkDdiSetPointerPosition mengatur lokasi dan status visibilitas penunjuk mouse.
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE

Fungsi DxgkDdiSetPointerShape mengatur tampilan dan lokasi penunjuk mouse.
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE

DxgkDdiSetRootPageTable mengatur tabel halaman akar untuk konteks tertentu. Fungsi ini digunakan untuk memberi tahu konteks ketika tabel halaman akar terkait diubah ukurannya atau dipindahkan dalam memori.
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Instruksikan GPU untuk menggunakan buffer yang diteruskan sebagai log penjadwalan untuk simpul GPU tertentu.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY

Fungsi panggilan balik DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY melaporkan nilai colorimetry yang dipilih oleh OS untuk target.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

Fungsi panggilan balik DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 melaporkan nilai colorimetry yang dipilih oleh OS untuk target.
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Mengatur perlindungan salinan analog pada id target yang ditentukan. Ini secara fungsional setara dengan DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath dalam versi WDDM sebelumnya jika hanya D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION yang diubah.
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE

Meneruskan jenis konten yang harus dioptimalkan driver pada target yang ditentukan.
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA

Memungkinkan gamma LUT diatur pada jalur yang diidentifikasi oleh id target.Catatan Ini secara fungsional setara dengan DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath di versi WDDM sebelumnya jika hanya bidang D3DKMDT_GAMMA_RAMP yang diubah. .
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN

DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN dipanggil untuk mengatur atau memodifikasi pengaturan waktu tampilan pada adaptor. DDI ini menggantikan DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Dipanggil oleh pelacak beban kerja untuk memodifikasi tingkat daya pada konteks.
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS

Siapkan konfigurasi pita prioritas penjadwal GPU, setelah startup adaptor dan sebelum menjadwalkan item kerja GPU pertama.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Mengatur alamat beberapa permukaan, termasuk swapchain Desktop Window Manager (DWM), yang terkait dengan sumber video tertentu yang ada. Fungsi ini digunakan untuk menyajikan beberapa permukaan (termasuk swapchain DWM) ke layar.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 dipanggil untuk mengubah konfigurasi overlay yang ditampilkan.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

Fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility memprogram codec output video yang terkait dengan sumber video tertentu untuk mulai memindai atau berhenti memindai permukaan utama sumber.
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Rutinitas ini memungkinkan komputer virtual yang tidak memiliki hak istimewa untuk mengubah status daya Fungsi Virtual SR-IOV Ekspres PCI.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES

Fungsi ini menetapkan kemampuan sumber daya fisik ke GPU virtual.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS

Fungsi ini melewati handel bus komputer virtual mode kernel ke driver mode kernel.
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA

Atur data komputer virtual.
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE

Menambahkan instruksi GPU untuk memberi sinyal objek pagar yang dipantau halaman ke buffer DMA.
DXGKDDI_START_DEVICE

Fungsi DxgkDdiStartDevice menyiapkan adaptor tampilan untuk menerima permintaan I/O.
DXGKDDI_STOP_DEVICE

Fungsi DxgkDdiStopDevice mengatur ulang adaptor tampilan dan membebaskan sumber daya yang dialokasikan selama DxgkDdiStartDevice.
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Dipanggil oleh sistem operasi untuk meminta driver miniport tampilan untuk mengatur ulang perangkat tampilan dan untuk merilis kepemilikan perangkat uji mandiri daya (POST) saat ini.
DXGKDDI_STOPCAPTURE

Fungsi DxgkDdiStopCapture menghentikan perangkat keras pengambilan menggunakan alokasi yang diberikan sebagai buffer tangkapan.
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DxgkDdiSubmitCommand.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Dipanggil oleh kernel grafis DirectX untuk menambahkan buffer DMA ke antrean perangkat keras yang terlihat GPU.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DxgkDdiSubmitCommandVirtual digunakan untuk mengirimkan buffer akses memori langsung (DMA) ke konteks yang mendukung alamat virtual.
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT

Instruksikan GPU untuk menangguhkan konteks.
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU

Fungsi panggilan balik DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU menangguhkan eksekusi GPU virtual yang ditentukan. Fungsi panggilan balik ini tidak didukung dan tidak pernah digunakan.
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Mengklarifikasi urutan eksekusi konteks pertama dan kedua yang diajukan.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE

Dipanggil oleh sistem operasi untuk meminta driver miniport tampilan untuk mengatur ulang perangkat tampilan saat ini ke status yang ditentukan.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE

Dipanggil oleh sistem operasi untuk meminta driver miniport tampilan untuk menulis blok gambar ke perangkat tampilan.
DXGKDDI_UNLOAD

Fungsi DxgkDdiUnload membebaskan sumber daya apa pun yang dialokasikan selama eksekusi fungsi DriverEntry driver miniport tampilan.
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiUnmapCpuHostAperture digunakan untuk membatalkan pemetaan rentang bukaan host CPU yang sebelumnya dipetakan.
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

Fungsi DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath memperbarui salah satu jalur sajian video yang saat ini aktif pada adaptor tampilan.
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Digunakan untuk memperbarui status konteks perangkat keras.
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO

Diimplementasikan oleh driver klien untuk memungkinkan kemampuan monitor yang terkait dengan tautan yang saat ini dilampirkan, untuk dikueri.
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY

Fungsi DxgkDdiUpdateOverlay memodifikasi perangkat keras overlay.
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET

Fungsi pfnAcquireSourceModeSet mengembalikan handel ke objek set mode sumber tertentu yang dimuat oleh objek VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET

Fungsi pfnAcquireTargetModeSet mengembalikan handel ke objek set mode target tertentu yang dimuat oleh objek VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET

Fungsi pfnAssignMultisamplingMethodSet menetapkan serangkaian metode multisampling ke sumber video tertentu yang ada di VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET

Fungsi pfnAssignSourceModeSet menetapkan mode sumber yang diatur ke sumber tertentu dalam VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET

Fungsi pfnAssignTargetModeSet menetapkan mode target yang diatur ke target tertentu dalam VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET

Fungsi pfnCreateNewSourceModeSet membuat objek set mode sumber baru dalam objek VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET

Fungsi pfnCreateNewTargetModeSet membuat objek set mode target baru dalam objek VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY

Fungsi pfnGetTopology mengembalikan handel ke objek topologi VidPN yang dimuat oleh objek VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET

Fungsi pfnReleaseSourceModeSet melepaskan handel ke objek set mode sumber.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET

Fungsi pfnReleaseTargetModeSet melepaskan handel ke objek set mode target.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

Fungsi pfnAcquireFirstModeInfo mengembalikan deskriptor mode pertama dalam set mode sumber VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

Fungsi pfnAcquireNextModeInfo mengembalikan deskriptor mode berikutnya dalam set mode sumber VidPN tertentu, mengingat mode saat ini.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

Fungsi pfnAcquirePinnedModeInfo mengembalikan deskriptor mode yang disematkan dalam set mode sumber VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE

Fungsi pfnAddMode menambahkan mode sumber VidPN ke objek set mode sumber VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

Fungsi pfnCreateNewModeInfo mengembalikan pointer ke struktur D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE yang diisi driver miniport tampilan sebelum memanggil pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES

Fungsi pfnGetNumModes mengembalikan jumlah mode sumber dalam set mode sumber VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE

Fungsi pfnPinMode menyematkan mode tertentu dalam set mode sumber VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

Fungsi pfnReleaseModeInfo merilis struktur D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE yang sebelumnya disediakan manajer VidPN untuk driver miniport tampilan.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

Fungsi pfnAcquireFirstModeInfo mengembalikan deskriptor mode pertama dalam set mode target VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

Fungsi pfnAcquireNextModeInfo mengembalikan deskriptor mode berikutnya dalam set mode target VidPN tertentu, mengingat mode saat ini.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

Fungsi pfnAcquirePinnedModeInfo mengembalikan deskriptor mode yang disematkan dalam set mode target VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE

Fungsi pfnAddMode menambahkan mode target VidPN ke objek set mode target VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO

Fungsi pfnCreateNewModeInfo mengembalikan pointer ke struktur D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE yang diisi driver miniport tampilan sebelum memanggil pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES

Fungsi pfnGetNumModes mengembalikan jumlah mode target dalam set mode target VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE

Fungsi pfnPinMode menyematkan mode tertentu dalam set mode target VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO

Fungsi pfnReleaseModeInfo merilis struktur D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE yang sebelumnya disediakan manajer VidPN untuk driver miniport tampilan.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO

Struktur pfnAcquireFirstPathInfo mengembalikan deskriptor jalur pertama dalam objek topologi VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO

Fungsi pfnAcquireNextPathInfo mengembalikan deskriptor jalur video berikutnya yang ada dalam topologi VidPN tertentu, mengingat jalur saat ini.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO

Fungsi pfnAcquirePathInfo mengembalikan deskriptor jalur video yang ada yang ditentukan oleh sumber video yang ada dan target video yang ada dalam topologi VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH

Fungsi pfnAddPath menambahkan jalur video yang ada ke objek topologi VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO

Fungsi pfnCreateNewPathInfo mengembalikan pointer ke struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH yang diisi driver miniport tampilan sebelum memanggil pfnAddPath.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE

Fungsi pfnEnumPathTargetsFromSource mengembalikan pengidentifikasi salah satu target video yang ada yang terkait dengan sumber video tertentu yang ada.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS

Fungsi pfnGetNumPaths mengembalikan jumlah jalur video yang ada dalam topologi VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE

Fungsi pfnGetNumPathsFromSource mengembalikan jumlah jalur video yang ada yang berisi sumber sajikan video tertentu.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET

Fungsi pfnGetPathSourceFromTarget mengembalikan pengidentifikasi sumber video yang ada yang terkait dengan target video tertentu yang ada.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO

Fungsi pfnReleasePathInfo merilis struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH yang sebelumnya disediakan manajer VidPN untuk driver miniport tampilan.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH

Fungsi pfnRemovePath menghapus jalur video yang ada ke objek topologi VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO

Fungsi pfnUpdatePathSupportInfo memperbarui dukungan transformasi dan perlindungan salin dari jalur tertentu dalam topologi VidPN tertentu.
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Fungsi ini meneruskan informasi antara DLL emulasi mode pengguna dan driver mode kernel.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Fungsi panggilan balik ini memungkinkan komputer virtual yang tidak memiliki hak istimewa untuk mengatur konten nilai ruang konfigurasi Fungsi Virtual PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Fungsi ini memungkinkan komputer virtual yang tidak memiliki hak istimewa untuk menulis data konfigurasi yang disediakan oleh driver Fungsi Fisik di VM istimewa.
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Dipanggil oleh Plug-in Power Engine (PEP) untuk bertukar informasi dengan driver miniport tampilan. Juga dipanggil oleh subsistem kernel grafis Microsoft DirectX untuk memberi tahu driver miniport tampilan tentang peristiwa tertentu.
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE

Dipanggil oleh subsistem kernel grafis Microsoft DirectX untuk transisi komponen daya ke status menganggur (status F).
DxgkInitialize

Fungsi DxgkInitialize memuat dan menginisialisasi subsistem kernel grafis DirectX (Dxgkrnl.sys).
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver

Memuat dan menginisialisasi subsistem kernel grafis DirectX (Dxgkrnl.sys) untuk digunakan oleh driver khusus tampilan mode kernel (KMDOD).
DxgkUnInitialize

Membongkar subsistem kernel grafis DirectX (Dxgkrnl.sys).
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES

EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES dipanggil oleh OS untuk memberi tahu driver tentang perubahan mode untuk monitor pada adaptor.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED

EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED dipanggil oleh OS untuk memberi tahu driver bahwa inisialisasi adaptor telah selesai.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO.
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN dipanggil oleh OS untuk memberi tahu driver tentang perubahan mode untuk monitor pada adaptor.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES

EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES dipanggil oleh OS untuk meminta daftar mode monitor default dari driver untuk monitor yang ditentukan saat monitor tanpa deskripsi tersambung.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE

OS memanggil EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE untuk mengkueri ukuran fisik monitor tanpa EDID jarak jauh.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE

Pelajari selengkapnya tentang panggilan balik EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT

EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT dipanggil oleh OS untuk mengembalikan data yang diterima ke perangkat I2C di monitor.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT dipanggil oleh OS untuk mengonfigurasi output yang dilindungi.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT dipanggil oleh OS untuk membuat konteks output yang dilindungi OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT dipanggil oleh OS untuk menghancurkan konteks output yang dilindungi OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE dipanggil oleh OS untuk mendapatkan sertifikat OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE dipanggil oleh OS untuk mendapatkan ukuran sertifikat OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION dipanggil oleh OS untuk mendapatkan informasi OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER dipanggil oleh OS untuk mendapatkan angka acak OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS dipanggil oleh OS untuk mengatur kunci penandatanganan dan nomor urut.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP.
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN dipanggil oleh OS untuk memberi tahu driver bahwa swapchain yang terkait dengan monitor tidak valid lagi.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2.
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

Mendapatkan info debug duplikat output dari rekam jepret.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT

Menginisialisasi struktur IDD_CX_CLIENT_CONFIG.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate

Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2

Pelajari tentang fungsi IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2.
IddCxAdapterInitAsync

IddCxAdapterInitAsync adalah fungsi inisiasi asinkron yang dipanggil oleh driver untuk membuat adaptor grafis WDDM.
IddCxAdapterSetRenderAdapter

IddCxAdapterSetRenderAdapter mengatur adaptor render pilihan untuk merender swapchain untuk adaptor yang ditentukan.
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate

Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver untuk melaporkan bahwa tingkat alur tampilan maks telah berubah.
IddCxDeviceInitConfig

Membuat struktur inisialisasi WDFDEVICE untuk memungkinkan tampilan tidak langsung digunakan.
IddCxDeviceInitialize

Menginisialisasi perangkat WDF.
IddCxGetVersion

IddCxGetVersion adalah fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver tampilan tidak langsung (ID) untuk mendapatkan versi IddCx.
IddCxMonitorArrival

Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver untuk melaporkan kedatangan monitor pada adaptor grafis WDDM.
IddCxMonitorCreate

Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver untuk membuat objek monitor yang nantinya dapat digunakan untuk kedatangan.
IddCxMonitorDeparture

Driver tampilan tidak langsung (IDD) memanggil IddCxMonitorDeparture untuk melaporkan keberangkatan monitor dari adaptor grafis WDDM.
IddCxMonitorGetSrmListVersion

IddCxMonitorGetSrmListVersion mengambil versi daftar Pesan Perpanjangan Sistem (SRM) terbaru yang disimpan oleh GPU.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor

Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver ketika ingin mendapatkan informasi kursor yang diperbarui. Driver biasanya hanya memanggil ini ketika peristiwa yang memberi sinyal pembaruan kursor telah dipicu.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2

Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxMonitorQueryHardwareCursor2.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3

Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxMonitorQueryHardwareCursor3.
IddCxMonitorSetSrmList

IddCxMonitorSetSrmList meneruskan daftar Pesan Perpanjangan Sistem (SRM) ke driver GPU yang terkait dengan penyajian monitor yang ditentukan.
IddCxMonitorSetupHardwareCursor

Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver ketika ingin mengatur dukungan kursor perangkat keras untuk jalur tersebut.
IddCxMonitorUpdateModes

Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxMonitorUpdateModes.
IddCxMonitorUpdateModes2

Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxMonitorUpdateModes2.
IddCxReportCriticalError

IddCxReportCriticalError adalah fungsi panggilan balik OS yang disebut oleh driver tampilan tidak langsung (IDD) untuk melaporkan kesalahan kritis.
IddCxSetRealtimeGPUPriority

Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxSetRealtimeGPUPriority.
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame

Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver melaporkan semua perintah GPU untuk memproses bingkai ini telah diantrekan.
IddCxSwapChainGetDirtyRects

Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver ketika ingin mengambil rect kotor untuk bingkai saat ini.
IddCxSwapChainGetMoveRegions

Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver ketika ingin mengambil wilayah pemindahan untuk bingkai saat ini.
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress

IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress mengambil alamat fisik dari permukaan swapchain yang saat ini diperoleh.
IddCxSwapChainInSystemMemory

Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxSwapChainInSystemMemory.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer

Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2

Pelajari selengkapnya tentang fungsi IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer merilis dan memperoleh buffer dari swapchain.
IddCxSwapChainReportFrameStatistics

Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver untuk melaporkan statistik bingkai setelah memproses bingkai sepenuhnya.
IddCxSwapChainSetDevice

Fungsi panggilan balik OS yang dipanggil driver dalam rutinitas SetSwapChain-nya untuk mengatur swap-chain dengan perangkat DXGI tertentu.
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION

Pelajari selengkapnya tentang makro IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION.
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB

Fungsi D3dContextCreate membuat konteks.
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB

Fungsi D3dContextDestroy menghapus konteks yang ditentukan.
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB

Fungsi D3dDrawPrimitives2 merender primitif dan mengembalikan status render yang diperbarui.
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB

Fungsi D3dValidateTextureStageState mengembalikan jumlah pass tempat perangkat keras dapat melakukan operasi blending yang ditentukan dalam status saat ini.
MAKE_D3DDDIHRESULT

Membuat handel Direct3D ke hasil.
MAKEFOURCC

Makro untuk memformat dan memuat tekstur.
PAGP_COMMIT_PHYSICAL

Fungsi AgpCommitPhysical memetakan memori sistem (fisik) ke rentang alamat fisik yang dapat didekodekan AGP yang ditentukan.
PAGP_COMMIT_VIRTUAL

Fungsi AgpCommitVirtual memetakan memori virtual yang dipesan ke rentang terkait alamat fisik yang dapat didekodekan AGP.
PAGP_FREE_PHYSICAL

Fungsi AgpFreePhysical membebaskan memori sistem yang dilakukan oleh panggilan sebelumnya ke AgpCommitPhysical.
PAGP_FREE_VIRTUAL

Fungsi AgpFreeVirtual membebaskan memori virtual yang dilakukan oleh panggilan sebelumnya ke AgpCommitVirtual.
PAGP_RELEASE_PHYSICAL

Fungsi AgpReleasePhysical membebaskan rentang alamat fisik yang disediakan oleh panggilan sebelumnya ke AgpReservePhysical.
PAGP_RELEASE_VIRTUAL

Fungsi AgpReleaseVirtual membebaskan memori sistem yang dicadangkan oleh panggilan sebelumnya ke AgpReserveVirtual.
PAGP_RESERVE_PHYSICAL

Fungsi AgpReservePhysical mencadangkan berbagai alamat fisik pada bus sistem tempat pengontrol AGP dapat merespons.
PAGP_RESERVE_VIRTUAL

Fungsi AgpReserveVirtual mencadangkan berbagai alamat virtual untuk AGP.
PAGP_SET_RATE

Fungsi AgpSetRate memprogram ulang tingkat transfer data chipset AGP.
PBANKED_SECTION_ROUTINE

Grafis mendukung rutinitas.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR

SvgaHwIoPortUchar menjebak port I/O tempat aplikasi MS-DOS layar penuh dalam mesin berbasis x86 mengirim data berukuran UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING

SvgaHwIoPortUcharString menjebak port I/O tempat aplikasi MS-DOS layar penuh dalam mesin berbasis x86 mengirim urutan data berukuran UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG

SvgaHwIoPortUlong menjebak rentang port I/O tempat aplikasi MS-DOS layar penuh dalam mesin berbasis x86 mengirim urutan data berukuran ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING

SvgaHwIoPortUlongString menjebak rentang port I/O tempat aplikasi MS-DOS layar penuh dalam mesin berbasis x86 mengirim urutan data berukuran ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT

SvgaHwIoPortUshort menjebak rentang port I/O tempat aplikasi MS-DOS layar penuh dalam mesin berbasis x86 mengirim urutan data berukuran USHORT.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING

SvgaHwIoPortUshortString menjebak rentang port I/O tempat aplikasi MS-DOS layar penuh dalam mesin berbasis x86 mengirim urutan data berukuran USHORT.
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengeluarkan pemberitahuan status.
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

Panggilan balik untuk membatalkan pendaftaran sendiri dengan driver grafis.
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

Fungsi panggilan balik InitialComponentStateCb diimplementasikan oleh driver klien untuk menginisialisasi status komponen.
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

Panggilan balik memberikan pemberitahuan bahwa perangkat grafis akan menjalani transisi status daya perangkat.
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

Panggilan balik yang menunjukkan bahwa perangkat grafis sedang dihapus.
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

Panggilan balik untuk menunjukkan apakah komponen daya yang ditentukan aktif.
PEXECUTE_DMA

HwVidExecuteDma adalah rutinitas panggilan balik yang diimplementasikan driver miniport yang bertanggung jawab untuk mengambil pasangan alamat/panjang fisik dari daftar sebar/kumpulkan, dan untuk memprogram perangkat keras untuk memulai transfer DMA yang sebenarnya.
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT

Dipanggil oleh sistem operasi untuk membuat konteks Miracast mode pengguna.
PFN_DATARATE_NOTIFICATION

Dipanggil oleh sistem operasi untuk memberi tahu driver mode pengguna Miracast bahwa laju bit tautan jaringan Miracast telah berubah. Fungsi ini terdaftar dengan sistem operasi ketika fungsi RegisterForDataRateNotifications dipanggil.
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT

Dipanggil oleh sistem operasi untuk menghancurkan konteks Miracast mode pengguna.
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA

Menyediakan info tentang gugus pengodean Miracast berikutnya yang dilaporkan ke subsistem kernel grafis Microsoft DirectX saat jenis gangguan DXGK_INTERRUPT_TYPE DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE. Jenis data fungsi ini PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA.
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE

Dipanggil oleh sistem operasi untuk menangani pesan mode kernel asinkron yang diterima driver mode pengguna Miracast saat driver miniport tampilan memanggil fungsi DxgkCbMiracastSendMessage.
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS yang memperbarui konfigurasi tampilan untuk sesi jarak jauh.
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER

PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS yang mengatur adaptor render pilihan untuk merender swapchain untuk adaptor yang ditentukan.
PFN_IDDCXGETVERSION

PFN_IDDCXGETVERSION adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS yang mendapatkan versi IddCx (EXtension Kelas Driver Tampilan Tidak Langsung).
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION

PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS yang mengambil versi daftar SRM terbaru yang disimpan oleh GPU.
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST

PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS yang meneruskan daftar Pesan Pembaruan Sistem (SRM) High-Bandwidth Digital Content Protection (HDCP) ke driver GPU yang terkait dengan penyajian monitor yang ditentukan.
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR

PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS untuk melaporkan kesalahan penting.
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY

Pelajari selengkapnya tentang panggilan balik PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY.
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS

PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS untuk mendapatkan alamat fisik yang berdampingan dari swapchain.
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY

PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS untuk menentukan apakah buffer swapchain dialokasikan dalam memori sistem.
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS untuk merilis dan memperoleh buffer dari swapchain.
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE

PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE adalah penunjuk ke fungsi panggilan balik OS yang menyiapkan rantai pertukaran dengan perangkat DXGI tertentu.
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL

Dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk mengirim driver miniport tampilan mode kernel permintaan kontrol I/O sinkron. Jenis data fungsi ini PFN_MIRACAST_IO_CONTROL.
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS

Dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mendaftar dengan sistem operasi untuk menerima pemberitahuan kualitas jaringan layanan (QoS) dan bandwidth jaringan saat ini dari koneksi Miracast. Jenis data fungsi ini PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS.
PFN_REPORT_SESSION_STATUS

Dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk melaporkan status sesi terhubung Miracast saat ini. Jenis data fungsi ini PFN_REPORT_SESSION_STATUS.
PFN_REPORT_STATISTIC

Dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk melaporkan statistik tautan Miracast ke sistem operasi. Jenis data fungsi ini PFN_REPORT_STATISTIC.
PFN_START_MIRACAST_SESSION

Dipanggil oleh sistem operasi untuk memulai sesi yang terhubung dengan Miracast.
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION

Dipanggil oleh sistem operasi untuk memulai sesi terhubung Miracast yang sebelumnya telah dimulai oleh panggilan ke fungsi StartMiracastSession.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

Fungsi CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status campuran.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

Fungsi CreateBlendState(D3D10_1) membuat status campuran.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Fungsi CreateShaderResourceView(D3D10_1) membuat tampilan sumber daya shader.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Fungsi RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

Fungsi GetCaps(D3D10_2) meminta kemampuan adaptor grafis.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

Kueri fungsi GetSupportedVersions untuk versi antarmuka Direct3D yang didukung driver.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

Fungsi CalcPrivateBlendStateSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status campuran.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

Fungsi CalcPrivateDepthStencilStateSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status stensil kedalaman.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

Fungsi CalcPrivateDepthStencilViewSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan stensil kedalaman.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menyimpan data yang sering diakses.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk tata letak elemen.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Fungsi CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader geometri dengan output aliran.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

Fungsi CalcPrivateOpenedResourceSize menentukan ukuran wilayah memori bersama pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk sumber daya yang dibuka.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

Fungsi CalcPrivateQuerySize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk kueri.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk status rasterizer.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

Fungsi CalcPrivateRenderTargetViewSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan target render.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

Fungsi CalcPrivateResourceSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya).
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

Fungsi CalcPrivateSamplerSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk sampler.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

Fungsi CalcPrivateShaderSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

Fungsi CheckCounter mengambil informasi yang menjelaskan penghitung.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

Fungsi CheckCounterInfo menentukan informasi global yang terkait dengan penghitung manipulasi.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Mengambil kemampuan yang dimiliki perangkat dengan format yang ditentukan.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Fungsi CheckMultisampleQualityLevels mengambil jumlah tingkat kualitas yang didukung perangkat untuk jumlah sampel yang ditentukan.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

Fungsi ClearDepthStencilView menghapus tampilan stensil kedalaman yang ditentukan saat ini.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

Fungsi ClearRenderTargetView menghapus tampilan target render yang ditentukan dengan mengaturnya ke nilai konstanta.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

Fungsi CloseAdapter(D3D10) merilis sumber daya untuk objek adaptor grafis.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

Fungsi CreateBlendState membuat status campuran.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

Fungsi CreateDepthStencilState membuat status stensil kedalaman.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Fungsi CreateDepthStencilView membuat tampilan stensil kedalaman.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

Fungsi CreateDevice(D3D10) membuat konteks grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

Fungsi CreateElementLayout membuat tata letak elemen.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Fungsi CreateGeometryShader membuat shader geometri.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Fungsi CreateGeometryShaderWithStreamOutput membuat shader geometri dengan output aliran.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

Fungsi CreatePixelShader (D3D10) membuat shader piksel.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

Fungsi CreateQuery(D3D10) membuat kueri.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

Fungsi CreateRasterizerState membuat status rasterizer.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

Fungsi CreateRenderTargetView membuat tampilan target render.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

Fungsi panggilan balik PFND3D10DDI_CREATERESOURCE membuat sumber daya driver tampilan mode pengguna.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

Fungsi CreateSampler membuat sampler.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Fungsi CreateShaderResourceView membuat tampilan sumber daya shader.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

Fungsi CreateVertexShader(D3D10) membuat shader vertex.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

Fungsi DestroyBlendState menghancurkan objek status campuran yang ditentukan. Objek status campuran hanya dapat dihancurkan jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Fungsi DestroyDepthStencilState menghancurkan objek status stensil kedalaman yang ditentukan. Objek status stensil kedalaman dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

Fungsi DestroyDepthStencilView menghancurkan objek tampilan stensil kedalaman yang ditentukan. Objek tampilan stensil kedalaman dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

Fungsi DestroyDevice(D3D10) menghancurkan objek perangkat yang ditentukan.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Fungsi DestroyElementLayout menghancurkan objek tata letak elemen yang ditentukan. Objek tata letak elemen dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

Fungsi DestroyQuery (D3D10) menghancurkan objek kueri yang ditentukan. Objek kueri hanya dapat dihancurkan jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Fungsi DestroyRasterizerState menghancurkan objek status rasterizer yang ditentukan. Objek status rasterizer dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

Fungsi DestroyRenderTargetView menghancurkan objek tampilan target render yang ditentukan. Objek tampilan target render dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

Fungsi DestroyResource (D3D10) menghancurkan objek sumber daya yang ditentukan. Objek sumber daya hanya dapat dihancurkan jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan, dan jika semua tampilan yang merujuk ke sumber daya juga dihancurkan.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

Fungsi DestroySampler menghancurkan objek sampler yang ditentukan. Objek sampler hanya dapat dihancurkan jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

Fungsi DestroyShader menghancurkan objek shader yang ditentukan. Objek shader dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

Fungsi DestroyShaderResourceView menghancurkan objek tampilan sumber daya shader yang ditentukan. Objek tampilan sumber daya shader dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

Fungsi pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction menonaktifkan penghancuran sumber daya penahapan yang ditangguhkan.
PFND3D10DDI_DRAW

Pelajari selengkapnya tentang fungsi pfnDraw.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

Fungsi DrawAuto berfungsi mirip dengan fungsi Draw, kecuali DrawAuto digunakan untuk kasus khusus di mana data vertex ditulis melalui unit stream-output dan kemudian didaur ulang sebagai buffer vertex.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D10DDI_DRAWINDEXED menarik primitif terindeks.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

Fungsi DrawIndexedInstanced menggambar instans primitif terindeks tertentu.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

Fungsi DrawInstanced menggambar instans tertentu dari primitif nonindeks.
PFND3D10DDI_FLUSH

Fungsi Flush(D3D10) mengirimkan perintah perangkat keras luar biasa yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan.
PFND3D10DDI_GENMIPS

Fungsi GenMips menghasilkan tingkat peta MIP yang lebih rendah pada tampilan shader-resource yang ditentukan.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

Fungsi IaSetIndexBuffer menetapkan buffer indeks untuk perakitan input.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

Fungsi IaSetTopology mengatur topologi primitif untuk mengaktifkan gambar untuk asember input.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

Fungsi IaSetVertexBuffers mengatur buffer vertex untuk perakitan input.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

Fungsi OpenAdapter10 membuat objek adaptor grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

Fungsi OpenResource(D3D10) membuka sumber daya bersama.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

Fungsi QueryBegin menandai awal urutan perintah grafis untuk kueri dan mentransisikan kueri ke status "membangun".
PFND3D10DDI_QUERYEND

Fungsi QueryEnd menandai akhir urutan perintah grafis untuk kueri dan mentransisikan kueri ke status "dikeluarkan".
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

Fungsi QueryGetData melakukan polling untuk status operasi kueri.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

Fungsi ResourceCopy menyalin seluruh sumber daya sumber ke sumber daya tujuan.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

Fungsi ResourceCopyRegion menyalin wilayah sub sumber sumber ke lokasi di subresource tujuan.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

Fungsi ResourceIsStagingBusy menentukan apakah sumber daya saat ini sedang digunakan oleh alur grafis.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

Fungsi ResourceMap memetakan sub sumber daya.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

Fungsi ResourceReadAfterWriteHazard menginformasikan driver tampilan mode pengguna bahwa sumber daya yang ditentukan digunakan sebagai output dari unit pemrosesan grafis (GPU) dan bahwa sumber daya akan digunakan sebagai input ke GPU.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

Fungsi ResourceResolveSubresource menyelesaikan beberapa sampel menjadi satu piksel.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

Fungsi ResourceUnmap membatalkan peta sub sumber daya.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Fungsi DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP memperbarui wilayah sub sumber daya tujuan yang menyimpan buffer konstan dari wilayah memori sistem sumber.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Mengambil subbanyak objek perangkat driver Direct3D.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

Fungsi SetBlendState menetapkan status campuran.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Fungsi CsSetConstantBuffers mengatur buffer konstan untuk shader komputasi.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

Fungsi SetDepthStencilState menetapkan status stensil kedalaman.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

Fungsi pfnSetErrorCb mengatur kode kesalahan pengembalian dari fungsi driver tampilan mode pengguna.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

Fungsi IaSetInputLayout mengatur tata letak input untuk perakitan input.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

Fungsi SetPredication menentukan apakah perintah rendering dan manipulasi sumber daya yang mengikuti benar-benar dilakukan.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

Fungsi SetRasterizerState mengatur status rasterizer.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

Set fungsi SetRenderTargets merender permukaan target.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

Fungsi CsSetSamplers mengatur sampler untuk shader komputasi.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

Fungsi SetScissorRects menandai bagian target render yang penyajiannya terbatas.
PFND3D10DDI_SETSHADER

Fungsi CsSetShader mengatur kode shader komputasi sehingga semua operasi pengiriman berikutnya menggunakan kode tersebut.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

Fungsi CsSetShaderResources menetapkan sumber daya untuk shader komputasi.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

Fungsi SetTextFilterSize mengatur lebar dan tinggi filter konvolusi monokrom.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

Fungsi SetViewports mengatur viewports.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Fungsi ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard menginformasikan driver tampilan mode pengguna bahwa sumber daya yang ditentukan digunakan sebagai output dari unit pemrosesan grafis (GPU) dan bahwa sumber daya akan digunakan sebagai input ke GPU.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

Fungsi SoSetTargets menetapkan sumber daya target output aliran.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

Fungsi pfnStateGsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status buffer konstanta shader geometri.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

Fungsi pfnStateGsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status sampel shader geometri.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

Fungsi pfnStateGsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan shader geometri.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

Fungsi pfnStateGsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstanta shader geometri.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

Fungsi pfnStateIaIndexBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status buffer indeks.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

Fungsi pfnStateIaInputLayoutCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status tata letak input.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

Fungsi pfnStateIaPrimitiveTopologyCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status topologi primitif.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

Fungsi pfnStateIaVertexBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan set buffer vertex yang terikat ke perakitan input.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

Fungsi pfnStateOmBlendStateCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status campuran penggabungan output.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

Fungsi pfnStateOmDepthStateCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status kedalaman penggabungan output.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

Fungsi pfnStateOmRenderTargetsCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan target render terikat penggabungan output.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

Fungsi pfnStatePsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan buffer konstanta terikat tahap shader piksel.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

Fungsi pfnStatePsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan sampel terikat tahap shader piksel.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

Fungsi pfnStatePsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan program shader tahap shader piksel.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

Fungsi pfnStatePsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan tampilan sumber daya shader terikat tahap shader piksel.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

Fungsi pfnStateRsRastStateCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status rasterisasi.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

Fungsi pfnStateRsScissorCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status gunting.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

Fungsi pfnStateRsViewportsCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status viewport.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

Fungsi pfnStateSoTargetsCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan target stream-out.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

Fungsi pfnStateTextFilterSizeCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan lebar dan tinggi filter konvolusi monokrom.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

Fungsi pfnStateVsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan buffer konstanta terikat tahap vertex shader.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

Fungsi pfnStateVsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan sampel terikat tahap shader vertex.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

Fungsi pfnStateVsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan program shader tahap shader vertex.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

Fungsi pfnStateVsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan tampilan sumber daya shader terikat tahap vertex.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Menyediakan biner shader lengkap yang tersedia setelah pembuatan shader. Biner shader penuh memungkinkan driver mengambil informasi penelusuran kesalahan atau informasi biner shader lainnya yang biasanya tidak akan tersedia untuk driver.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status saluran terautentikasi.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk status campuran.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status sesi kriptografi.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader geometri dengan output aliran.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status rasterizer.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk shader.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status tampilan dekoder video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status dekoder video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status enumerasi prosesor video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status tampilan input prosesor video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status tampilan output prosesor video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status prosesor video.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT dipanggil oleh Desktop Window Manager untuk memverifikasi bahwa driver tampilan mode pengguna mendukung operasi Direct Flip.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Menentukan apakah format tertentu dapat digunakan sebagai format output dekoder video untuk profil DirectX Video Acceleration (DXVA) tertentu.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Kueri apakah prosesor video mendukung format video tertentu.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Mengatur semua elemen dalam tampilan sumber daya ke satu nilai. Tampilan sumber daya adalah deskriptor permukaan yang menunjukkan format dan mungkin subset sumber daya.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Memproses permintaan dari aplikasi untuk mengonfigurasi saluran terautentikasi untuk perlindungan konten. Diimplementasikan oleh Driver Tampilan Windows Model (WDDM) 1.2 atau driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Membuat objek saluran terautentikasi. Diimplementasikan oleh Driver Tampilan Windows Model (WDDM) 1.2 atau driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE membuat status campuran driver tampilan mode pengguna.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Membuat sesi kriptografi untuk mengenkripsi konten video yang dikirim ke driver miniport tampilan.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Membuat shader domain.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Membuat shader geometri.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Membuat shader geometri dengan output aliran.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Membuat shader lambung.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Mengonversi kode shader piksel menjadi format khusus perangkat keras dan mengaitkan kode ini dengan handel shader.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE membuat status rasterizer driver tampilan mode pengguna.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Membuat shader puncak.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Membuat objek dekoder video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Membuat tampilan sumber daya untuk dekoder video. Tampilan ini menentukan sampel output untuk operasi pendekodean video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Membuat objek prosesor video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Membuat objek enumerasi untuk kemampuan prosesor video driver.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Membuat tampilan sumber daya untuk prosesor video. Tampilan ini menentukan sampel input untuk operasi pemrosesan video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Membuat tampilan sumber daya untuk prosesor video. Tampilan ini menentukan sampel output untuk operasi pemrosesan video.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Mengembalikan handel untuk sesi kriptografi.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Menulis data terenkripsi ke permukaan yang dilindungi.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Merilis sumber daya untuk saluran terautentikasi yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Merilis sumber daya untuk sesi kriptografi yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateCryptoSession.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Merilis sumber daya untuk objek dekoder video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoDecoder.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Merilis sumber daya untuk tampilan output dekoder video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoDecoderOutputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Merilis sumber daya untuk objek prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessor.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Merilis sumber daya untuk objek enumerasi prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessorEnum.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Merilis sumber daya untuk tampilan input prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessorInputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Merilis sumber daya untuk tampilan output prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessorOutputView.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Membuang (mengusir) alokasi dari memori tampilan video. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Membaca data terenkripsi dari permukaan yang dilindungi.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Menyelesaikan peralihan ke kunci sesi baru.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Mengirimkan perintah perangkat keras luar biasa yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Mengembalikan handel untuk sumber daya tertentu yang dialokasikan oleh driver. Fungsi ini juga mengembalikan ukuran dan lokasi data yang ditentukan dalam sumber daya.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Mengembalikan sertifikat yang digunakan driver miniport tampilan untuk sertifikat sesi kriptografi atau saluran terautentikasi.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Mengkueri ukuran dalam byte sertifikat yang digunakan driver miniport tampilan untuk sertifikat sesi kriptografi atau saluran terautentikasi.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Mengkueri perlindungan konten yang tersedia untuk algoritma enkripsi dan profil dekoder video tertentu.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Mengkueri jenis pertukaran kunci yang didukung oleh mesin kriptografi adaptor tampilan untuk algoritma enkripsi dan profil dekoder video tertentu.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Mengkueri kunci yang digunakan untuk mendekripsi data yang dikembalikan oleh fungsi EncryptionBlt(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Mengkueri deskripsi buffer dekoder video untuk operasi video tertentu.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Mengkueri jumlah jenis buffer yang diperlukan driver miniport tampilan untuk melakukan operasi dekode yang ditentukan.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Mengkueri konfigurasi dekoder video untuk operasi video tertentu.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Mengkueri jumlah konfigurasi dekoder video yang didukung oleh driver miniport tampilan untuk operasi dekoder yang ditentukan.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Mengkueri atribut profil dekoder video tertentu.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Mengkueri jumlah profil dekoder video yang didukung oleh driver miniport tampilan.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Mengkueri kemampuan prosesor video tertentu.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Mengkueri kecepatan bingkai kustom yang terkait dengan grup kemampuan konversi laju.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Mengkueri rentang nilai yang didukung driver miniport tampilan untuk filter prosesor video tertentu.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Mengkueri sekelompok kemampuan pemrosesan video tertentu yang terkait dengan konversi kecepatan bingkai, termasuk deinterlacing dan telecine terbalik.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Menetapkan kunci sesi untuk saluran yang diautentikasi.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE menetapkan kunci sesi untuk objek sesi kriptografi.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Mengkueri saluran terautentikasi untuk kapabilitas dan informasi status. Diimplementasikan oleh Driver Tampilan Windows Model (WDDM) 1.2 atau driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Menyalin wilayah subresource sumber ke lokasi di subresource tujuan.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Updates wilayah sub sumber daya tujuan yang menyimpan buffer konstan dari wilayah memori sistem sumber. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Mengatur buffer konstanta untuk shader komputasi.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Mendapatkan angka acak yang dapat digunakan untuk me-refresh kunci sesi.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME memulai operasi decoding DirectX Video Acceleration (DXVA) pada bingkai video.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Menyelesaikan operasi pendekodean DirectX Video Acceleration (DXVA) untuk bingkai video.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Melakukan fungsi yang diperluas untuk pendekodean DirectX Video Acceleration (DXVA). Metode ini memungkinkan ekstensi ke fungsionalitas dekoder DXVA dasar.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Mengembalikan handel driver untuk dekoder video yang dapat digunakan oleh aplikasi untuk mengonfigurasi perlindungan konten.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS mengirimkan satu atau beberapa buffer bingkai video untuk pendekodean DirectX Video Acceleration (DXVA).
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Melakukan operasi pemrosesan video pada satu atau beberapa sampel input dan menulis hasilnya ke permukaan Direct3D.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Mengembalikan data status privat dari prosesor video ke aplikasi.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Mengembalikan data status privat untuk aliran prosesor video ke aplikasi.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Memberi tahu driver miniport tampilan bahwa fungsi VideoProcessorBlt akan dipanggil untuk membaca dari sumber daya tampilan input tertentu untuk prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Mengatur mode isian alfa untuk data yang ditulis prosesor video ke target render.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Mengatur warna latar belakang untuk prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Mengatur ruang warna output untuk prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Mengatur jumlah downsampling yang akan dilakukan pada output.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Mengatur data status privat untuk prosesor video dari aplikasi.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Menentukan apakah prosesor video menghasilkan bingkai video stereo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Mengatur persegi panjang target untuk prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Mengatur alfa planar untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Mengaktifkan atau menonaktifkan fitur pemrosesan otomatis untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Mengatur ruang warna untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Mengatur persegi panjang tujuan untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Mengatur data status privat untuk aliran prosesor video dari aplikasi.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Mengaktifkan atau menonaktifkan filter gambar untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Menentukan apakah aliran input pada prosesor video berisi bingkai interlaced atau progresif.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Mengatur kunci luma untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Mengatur laju di mana prosesor video menghasilkan bingkai output untuk aliran input.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Mengatur entri palet warna untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Mengatur rasio aspek piksel untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Mengaktifkan atau menonaktifkan rotasi pada aliran input prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Mengatur persegi sumber untuk aliran input pada prosesor video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Mengaktifkan atau menonaktifkan video 3D stereo untuk aliran input pada prosesor video. Selain itu, fungsi ini menentukan tata letak bingkai video dalam memori.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

Fungsi AbandonCommandList meninggalkan daftar perintah.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

Kueri fungsi CalcDeferredContextHandleSize untuk jumlah ruang penyimpanan yang diperlukan driver untuk memenuhi handel konteks yang ditangguhkan ke objek konteks langsung yang diberikan.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

Fungsi CalcPrivateCommandListSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk daftar perintah.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

Fungsi CalcPrivateDeferredContextSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk konteks yang ditangguhkan.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

Fungsi CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan stensil kedalaman.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Fungsi CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader geometri dengan output aliran.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

Fungsi CalcPrivateResourceSize (D3D11) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D11) menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

Fungsi CalcPrivateTessellationShaderSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk lambung atau shader domain.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Fungsi CalcPrivateUnorderedAccessViewSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan akses yang tidak diurutkan.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

Fungsi CheckDeferredContextHandleSizes memverifikasi ukuran ruang memori pribadi driver yang menyimpan data handel handel konteks yang ditangguhkan.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

Fungsi ClearUnorderedAccessViewFLOAT menghapus tampilan akses tidak berurut yang ditentukan dengan mengaturnya ke nilai konstanta.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

Fungsi ClearUnorderedAccessViewUINT menghapus tampilan akses tidak berurut yang ditentukan dengan mengaturnya ke nilai konstanta.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

Fungsi CommandListExecute menjalankan daftar perintah.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

Fungsi CopyStructureCount menyalin jumlah item dalam bagian yang diisi (yaitu, nilai ukuran terisi) dari tampilan akses buffer tambahan yang tidak diurutkan (UAV) ke offset ke dalam buffer tujuan.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

Fungsi CreateCommandList membuat daftar perintah.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

Fungsi CreateComputeShader membuat shader komputasi.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

Fungsi CreateDeferredContext membuat konteks yang ditangguhkan.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Fungsi CreateDepthStencilView (D3D11) membuat tampilan stensil kedalaman.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

Fungsi CreateDomainShader membuat shader domain.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Fungsi CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) membuat shader geometri dengan output aliran.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

Fungsi CreateHullShader membuat shader lambung.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

Fungsi panggilan balik PFND3D11DDI_CREATERESOURCE membuat sumber daya driver tampilan mode pengguna.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Fungsi CreateShaderResourceView (D3D11) membuat tampilan sumber daya shader.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Fungsi CreateUnorderedAccessView membuat tampilan akses yang tidak diurutkan.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Fungsi DestroyCommandList menghancurkan daftar perintah.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Menghancurkan tampilan akses yang tidak berurut.
PFND3D11DDI_DISPATCH

Fungsi Dispatch menjalankan shader komputasi.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

Fungsi DispatchIndirect menjalankan shader komputasi.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

Fungsi DrawIndexedInstancedIndirect menarik instans tertentu dari primitif terindeks.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

Fungsi DrawInstancedIndirect menggambar instans tertentu dari primitif yang tidak diindeks.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

Fungsi pfnPerformAmortizedProcessingCb melakukan pemrosesan yang diamortisasi.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

Fungsi RecycleCommandList mendaur ulang daftar perintah.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

Fungsi RecycleCreateCommandList membuat daftar perintah dan membuat handel DDI yang sebelumnya tidak digunakan sepenuhnya valid lagi.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

Fungsi RecycleCreateDeferredContext menghapus status alur untuk konteks yang ditangguhkan.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Fungsi RelocateDeviceFuncs(D3D11) memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

Set fungsi SetRenderTargets(D3D11) merender permukaan target.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

Fungsi SetResourceMinLOD menetapkan tingkat detail minimum (LOD) untuk sumber daya.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

Fungsi CsSetShaderWithIfaces mengatur kode shader komputasi bersama dengan sekelompok antarmuka sehingga semua operasi pengiriman berikutnya menggunakan kode tersebut dan antarmuka tersebut.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

Fungsi CsSetUnorderedAccessViews mengatur objek tampilan akses tidak berurutan (UAV) untuk shader komputasi.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

Fungsi pfnStateCsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader komputasi.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

Fungsi pfnStateCsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status sampel shader komputasi.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

Fungsi pfnStateCsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan shader komputasi.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

Fungsi pfnStateCsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader komputasi.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

Fungsi pfnStateCsUavCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan akses yang tidak berurutan konstan untuk shader komputasi.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

Fungsi pfnStateDsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader domain.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

Fungsi pfnStateDsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status sampel shader domain.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

Fungsi pfnStateDsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan shader domain.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

Fungsi pfnStateDsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader domain.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

Fungsi pfnStateHsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader lambung.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

Fungsi pfnStateHsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status sampel shader lambung.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

Fungsi pfnStateHsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan shader lambung.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

Fungsi pfnStateHsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader lambung.
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Menambahkan status alur input ke pustaka yang sesuai.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 secara bertahap menambahkan ke objek status yang ada.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

Fungsi panggilan balik pfnAllocateCb mengontrol alokasi heap dengan menggunakan nilai D3D12DDICB_ALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_BARRIER_0088.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

Fungsi panggilan balik pfnBeginEndQuery menentukan awal bagian daftar perintah tempat kueri diterapkan.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

Fungsi panggilan balik pfnBeginQuery menentukan awal bagian daftar perintah tempat kueri diterapkan.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

Driver diberi tahu bahwa aplikasi telah memulai lulus beban kerja yang konsisten.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Driver klien mengimplementasikan fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS untuk memulai render pass.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Driver klien mengimplementasikan fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 untuk memulai render pass.
PFND3D12DDI_BLT

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_BLT menyalin konten permukaan sumber ke permukaan tujuan.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Melakukan struktur akselerasi pelacakan sinar yang dibangun pada GPU.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 menghitung ukuran objek status.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna untuk daftar perintah.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

Fungsi CalcPrivateCommandListSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna untuk daftar perintah.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Menghitung ukuran kumpulan perintah untuk ditampilkan.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Menghitung ukuran perekam perintah.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Menghitung ukuran tanda tangan perintah.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Menghitung ukuran timbunan deskriptor.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT menghitung shader geometri dengan output aliran.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 menghitung shader geometri dengan output aliran.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 menghitung shader geometri dengan output aliran.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Digunakan dalam pembuatan pass.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Menghitung ukuran pustaka alur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 menghitung ukuran status alur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 menghitung ukuran status alur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 menghitung ukuran status alur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk kueri.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 menghitung ukuran tanda tangan akar driver.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 menghitung ukuran tanda tangan akar driver.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk shader.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk shader.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk shader.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Menghitung ukuran objek status privat.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna untuk lambung atau shader domain.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Menghitung ukuran pustaka berseri.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk status campuran.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk status campuran.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Hitung ukuran alokator perintah privat.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 menghitung ukuran antrean perintah privat.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 menghitung ukuran antrean perintah privat.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 digunakan untuk menghitung ukuran antrean perintah privat.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Digunakan untuk menghitung ukuran kebijakan sesi.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Digunakan untuk menghitung ukuran sesi privat.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna untuk status stensil kedalaman.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna untuk status stensil kedalaman.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna untuk status stensil kedalaman.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize dipanggil untuk mendapatkan ukuran data driver privat yang harus dialokasikan runtime bagi driver untuk membuat instans objek dari formulir berseri.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menyimpan data yang sering diakses.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk tata letak elemen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Hitung ukuran pagar privat.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 menghitung timbunan privat dan ukuran sumber daya.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Digunakan untuk menghitung ukuran kebijakan sesi yang dibuka.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Digunakan untuk menghitung ukuran sesi yang dibuka.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 menghitung ukuran untuk timbunan dan sumber daya terbuka privat.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 menghitung ukuran untuk timbunan dan sumber daya terbuka privat.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Digunakan untuk menghitung ukuran sesi sumber daya yang dilindungi terbuka.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 menghitung ukuran sesi sumber daya yang dilindungi.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 menghitung ukuran sesi sumber daya yang dilindungi.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk status rasterizer.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Hitung ukuran status rasterizer privat.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

Fungsi panggilan balik pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize mengembalikan ukuran grup penjadwalan perangkat keras.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Digunakan untuk menghitung ukuran timbunan dekoder video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 menghitung ukuran dekoder video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Mengembalikan driver untuk ukuran objek ekstensi video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 menghitung ukuran objek driver.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 menghitung ukuran objek driver.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 menghitung ukuran timbunan vektor gerakan video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 menghitung ukuran tumpukan vektor gerakan video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 menghitung ukuran prosesor video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 menghitung ukuran prosesor video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Memeriksa pengidentifikasi driver berseri untuk melihat apakah cocok dengan perangkat yang ditentukan.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO memeriksa informasi alokasi sumber daya yang ada.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 memeriksa informasi alokasi sumber daya yang ada.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Diimplementasikan oleh driver klien untuk memeriksa dukungan format.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Diimplementasikan oleh driver klien untuk memeriksa tingkat kualitas multi-sampel.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Memeriksa handel alokasi sumber daya.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 memeriksa informasi alokasi sumber daya.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 memeriksa informasi alokasi sumber daya.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 memeriksa informasi alokasi sumber daya.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Periksa alamat virtual sumber daya.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Periksa info sub sumber daya.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

Fungsi pfnClearDepthStencilView menghapus tampilan stensil kedalaman yang ditentukan saat ini.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

Fungsi pfnClearRenderTargetView menghapus tampilan target render yang ditentukan dengan mengaturnya ke nilai konstanta.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengatur kumpulan perintah sebagai target untuk perekam perintah.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Salin deskriptor.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Menyalin deskriptor.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Menyalin struktur akselerasi pelacakan sinar.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Membuat daftar perintah.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Penunjuk ke fungsi CreateCommandList yang membuat daftar perintah.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Diimplementasikan oleh driver klien untuk membuat kumpulan perintah.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Buat perintah untuk mulai merekam data.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Buat tanda tangan perintah.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Membuat shader komputasi.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Membuat tampilan buffer konstanta.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW membuat tampilan stensil kedalaman.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Buat timbunan deskriptor.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Buat shader geometri dengan output aliran.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Membuat pustaka alur.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 membuat status alur.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 membuat status alur.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 membuat status alur.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Digunakan untuk membuat status alur.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 digunakan untuk membuat status alur.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Panggilan balik untuk membuat sesi sumber daya yang dilindungi kernel grafis.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Membuat timbunan kueri.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Membuat tampilan target render.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Buat tanda tangan akar.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Buat sampler.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Digunakan untuk membuat umpan balik sampler dengan tampilan akses yang tidak diurutkan.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 membuat shader perangkat tampilan.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 membuat shader perangkat tampilan.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Membuat tampilan sumber daya shader.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Membuat objek status.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Buat shader tessellation.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Membuat tampilan akses yang tidak berurut.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 membuat status campuran driver tampilan mode pengguna.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Membuat alokator perintah.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 digunakan untuk membuat antrean perintah.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Fungsi panggilan balik pfnCreateCommandQueue digunakan untuk membuat antrean perintah.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 digunakan untuk membuat antrean perintah.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Digunakan untuk membuat sesi kripto.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Digunakan untuk membuat kebijakan sesi kripto.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 menciptakan status stensil kedalaman.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 menciptakan status stensil kedalaman.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 menciptakan status stensil kedalaman.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

Fungsi PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 membuat konteks grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 membuat tata letak elemen tampilan.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 membuat tata letak elemen tampilan.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Membuat pagar.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 secara bersamaan membuat timbunan dan sumber daya.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 secara bersamaan membuat timbunan dan sumber daya.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 secara bersamaan membuat timbunan dan sumber daya.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Membuat antrean perangkat keras yang terkait dengan antrean perintah.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 membuat sesi sumber daya yang dilindungi.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 membuat sesi sumber daya yang dilindungi.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 membuat status rasterizer driver tampilan mode pengguna.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Membuat grup penjadwalan.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Membuat konteks yang terkait dengan grup penjadwalan.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Membuat konteks virtual yang terkait dengan grup penjadwalan.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Membuat objek sinkronisasi GPU yang dapat disinyalkan oleh konteks perangkat dan menunggu. Digunakan oleh WDDM 2.6 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 membuat dekoder video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 membuat dekoder video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Digunakan untuk membuat timbunan dekoder video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Membuat perintah ekstensi video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 membuat estimator gerakan video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 membuat estimator gerakan video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 membuat timbunan vektor gerakan video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 membuat timbunan vektor gerakan video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 membuat prosesor video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 membuat prosesor video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 membuat prosesor video.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

Fungsi panggilan balik pfnDeallocateCb mengontrol dealokasi timbunan dengan menggunakan struktur D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Diimplementasikan oleh driver klien untuk membersihkan sumber daya kumpulan perintah.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Diimplementasikan oleh driver klien untuk membersihkan sumber daya perekam perintah.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Menghancurkan tanda tangan perintah.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Menghancurkan tumpuk deskriptor.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Menghancurkan meta-command.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Menghancurkan pustaka alur.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Menghancurkan status alur.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Menghancurkan tumpukan kueri.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Menghancurkan tanda tangan akar.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Menghancurkan objek status.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Menghancurkan keadaan campuran.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Menghancurkan alokator perintah.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Menghancurkan daftar perintah.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Menghancurkan antrean perintah.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 menghancurkan sesi kripto.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 menghancurkan kebijakan sesi kripto.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Menghancurkan status stensil kedalaman.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Menghancurkan tata letak elemen.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Menghancurkan pagar.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Hancurkan timbunan dan sumber daya.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Digunakan untuk menghancurkan sesi sumber daya yang dilindungi.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Hancurkan keadaan rasterizer.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Menghancurkan grup penjadwalan perangkat keras.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Hancurkan shader.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Menghancurkan dekoder video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Digunakan untuk menghancurkan tumpuk dekoder video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Menghancurkan perintah ekstensi video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Menghancurkan estimator gerakan video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Menghancurkan tumpukan vektor gerakan video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

Fungsi panggilan balik pfnDestroyVideoProcessor menghancurkan prosesor video.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 meluncurkan threadgroups untuk shader amplifikasi, atau untuk shader jala dalam kasus di mana tidak ada shader amplifikasi yang terpasang.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Luncurkan utas shader generasi sinar.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Memancarkan properti pasca-build untuk serangkaian struktur akselerasi.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS mengakhiri render pass. Fungsi ini dipanggil oleh driver klien.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 mengakhiri render pass. Fungsi ini dipanggil oleh driver klien.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Menghitung parameter meta-command.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 menghitung meta-command.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Melakukan operasi estimasi gerakan.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB menginstruksikan OS untuk mengurangi jumlah referensi residensi. Setelah jumlah ini mencapai nol, jumlah tersebut akan menghapus alokasi dari daftar residensi perangkat.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 menginstruksikan OS untuk mengurangi jumlah referensi residensi. Setelah jumlah ini mencapai nol, jumlah tersebut akan menghapus alokasi dari daftar residensi perangkat.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Merekam perintah untuk menjalankan perintah ekstensi video ke dalam daftar perintah.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Mendapatkan handel deskriptor CPU yang mewakili awal heap.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 mengembalikan handel alokasi mode kernel terkait dan rentang alamat virtual GPU.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 mengembalikan handel alokasi mode kernel terkait dan rentang alamat virtual GPU.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Mendapatkan ukuran handel untuk jenis timbunan deskriptor tertentu.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Mendapatkan handel deskriptor GPU yang mewakili awal heap.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Mengambil ukuran tumpukan alur saat ini.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Mendapatkan ukuran data driver privat yang ada.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Mengkueri driver untuk persyaratan sumber daya untuk membangun struktur akselerasi.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Mengambil pengidentifikasi unik untuk shader yang dapat digunakan dalam rekaman shader.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Mengambil jumlah memori tumpukan yang diperlukan untuk memanggil shader pelacakan sinar di HLSL.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Dapatkan masker adaptor fisik implisit.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Digunakan untuk mendapatkan data dasar kunci.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Mendapatkan info pengemasan MIP.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

Fungsi panggilan balik pfnImplicitShaderCacheControl secara opsional dapat melakukan tindakan yang diminta aplikasi pada cache shader yang dikelola driver.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Merekam perintah untuk menginisialisasi atau menginisialisasi ulang Perintah Ekstensi Video ke dalam daftar perintah.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident digunakan untuk menginstruksikan OS untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB menginstruksikan OS untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan untuk menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Driver klien mengimplementasikan PFND3D12DDI_MAPHEAP untuk memetakan timbunan.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Menawarkan sumber daya.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

Fungsi PFND3D12DDI_OPENADAPTER membuat objek adaptor grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Digunakan untuk membuka sesi kripto.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Digunakan untuk membuka kebijakan sesi kripto.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 membuka timbunan dan sumber daya. Fungsi ini dipanggil oleh driver klien.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 membuka timbunan dan sumber daya. Fungsi ini dipanggil oleh driver klien.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Digunakan untuk membuka sesi sumber daya yang dilindungi.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Menandai sumber daya sebagai tidak dapat dipindahkan dan tidak memenuhi syarat untuk di-page out.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_PRESENT_0051 menyalin konten dari alokasi sumber ke permukaan utama.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Kueri untuk informasi kalibrasi jam.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Peta simpul kueri.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 mengkueri informasi memori video.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb disediakan oleh runtime dan dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mendaftarkan dan mengantre item kerja.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengklaim kembali sumber daya.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengatur ulang kumpulan perintah.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengatur ulang alokator perintah.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengatur ulang daftar perintah kembali ke status awal seolah-olah daftar perintah baru baru saja dibuat.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

Fungsi panggilan balik pfnResolveQueryData mengubah kueri yang disimpan sebelumnya menjadi format yang ditentukan API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 mengambil buffer sumber daya standar sebagai input dan menyelesaikannya ke format yang ditentukan API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 mengambil buffer sumber daya standar sebagai input dan menyelesaikannya ke format yang ditentukan API.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

Fungsi panggilan balik pfnResourceBarrier mendukung penghalang sumber daya.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengambil komentar shader.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Mengatur tingkat bayangan tingkat perintah dan penggabung.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Mengatur gambar ruang layar.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Diimplementasikan oleh driver klien untuk membuat serialisasi pustaka.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Ketika aplikasi mengubah mode pemrosesan latar belakang, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 dipanggil untuk memberi tahu UMD tentang pengaturan baru.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Ketika aplikasi mengubah mode pemrosesan latar belakang, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 dipanggil untuk memberi tahu UMD tentang pengaturan baru.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

Fungsi panggilan balik pfnSetExtendedFeatureCallbacks menetapkan panggilan balik fitur yang diperluas.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Menyetel ukuran tumpukan alur saat ini.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Mengatur status alur.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

Fungsi panggilan balik pfnSetPredication menunjukkan bahwa operasi video berikutnya dan perintah manipulasi sumber daya tidak benar-benar dilakukan jika data predikat yang dihasilkan dari predikat sama dengan operasi yang ditentukan.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Mengatur tanda tangan akar.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Mengatur tabel daftar perintah.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Digunakan untuk mengatur sesi sumber daya yang dilindungi.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Digunakan untuk mengatur masker instans tampilan.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

Fungsi panggilan balik pfnShaderCacheGetValueCb mendapatkan nilai cache shader.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

Fungsi panggilan balik pfnShaderCacheStoreValueCb menyimpan nilai cache shader.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Menyisipkan sinyal untuk objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Digunakan untuk mengubah data terenkripsi.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Digunakan oleh driver mode pengguna untuk menyelesaikan konteks.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Driver klien mengimplementasikan PFND3D12DDI_UNMAPHEAP untuk membatalkan pemetakan tumpukan.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Lepaskan sumber daya yang telah disematkan dengan PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Digunakan untuk mendekode bingkai video.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

Fungsi panggilan balik pfnGetCaps mendefinisikan titik masuk untuk batas spesifik video.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Digunakan untuk memproses bingkai video.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Diimplementasikan oleh driver klien untuk memproses bingkai video.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Menyisipkan tunggu objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Digunakan untuk membuat buffer tulis.
PFND3DDDI_ALLOCATECB

Fungsi pfnAllocateCb mengalokasikan memori sistem atau video.
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Fungsi AuthenticatedChannelKeyExchange menegosiasikan kunci sesi.
PFND3DDDI_BLT

Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_BLT menyalin konten permukaan sumber ke permukaan tujuan.
PFND3DDDI_BUFBLT

Fungsi BufBlt melakukan operasi transfer blok bit (bitblt) dari puncak sumber atau buffer indeks ke puncak tujuan atau buffer indeks.
PFND3DDDI_BUFBLT1

Melakukan operasi transfer blok bit (bitblt) dari puncak sumber atau buffer indeks ke puncak tujuan atau buffer indeks. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

Fungsi CaptureToSysMem menyalin konten buffer tangkapan ke permukaan tujuan.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_CHECKCOUNTER.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk menentukan informasi global yang terkait dengan penghitung manipulasi. Harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT dipanggil oleh Desktop Window Manager untuk memverifikasi bahwa driver tampilan mode pengguna mendukung operasi Balik Langsung.
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane.
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk meminta driver tampilan mode pengguna mendapatkan kemampuan perangkat keras untuk beralih dengan lancar ke kecepatan refresh monitor baru.
PFND3DDDI_CLEAR

Fungsi Clear melakukan pembersihan yang dibantu perangkat keras pada target penyajian, buffer kedalaman, atau buffer stensil.
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

Fungsi CloseAdapter merilis sumber daya untuk objek adaptor grafis.
PFND3DDDI_COLORFILL

Fungsi ColorFill mengisi persegi panjang di permukaan dengan warna tertentu.
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

Fungsi ComposeRects menyusun area dua dimensi dari permukaan sumber ke permukaan tujuan.
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

Fungsi ConfigureAuthenticatedChannel menetapkan status dalam saluran yang diautentikasi.
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Fungsi CreateAuthenticatedChannel membuat saluran yang dapat digunakan runtime Microsoft Direct3D dan driver untuk mengatur dan mengkueri perlindungan.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB membuat konteks.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb harus digunakan dengan konteks yang mendukung alamat virtual.
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

Fungsi CreateCryptoSession membuat sesi kripto yang digunakan runtime Direct3D untuk mengelola kunci sesi dan melakukan operasi kripto ke dalam dan kehabisan memori yang dilindungi.
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

Fungsi CreateDecodeDevice membuat perangkat dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) yang digunakan untuk mendekode video.
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

Fungsi CreateDevice membuat konteks grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya.
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

Fungsi CreateExtensionDevice membuat perangkat ekstensi Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

Panggilan balik untuk membuat konteks perangkat keras baru.
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

Panggilan balik untuk membuat antrean perangkat keras baru.
PFND3DDDI_CREATELIGHT

Fungsi CreateLight membuat sumber cahaya.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

Fungsi CreateOverlay mengalokasikan perangkat keras overlay dan membuat overlay terlihat.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

Fungsi pfnCreateOverlayCb membuat objek overlay mode kernel dan memanggil driver miniport tampilan untuk menampilkan overlay.
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb digunakan untuk membuat antrean halaman perangkat yang dapat digunakan untuk menyinkronkan dengan operasi manajemen memori video untuk perangkat, seperti membuat sumber daya perangkat menjadi residen.
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

Fungsi CreatePixelShader mengonversi kode shader piksel menjadi format khusus perangkat keras dan mengaitkan kode ini dengan handel shader.
PFND3DDDI_CREATEQUERY

Fungsi CreateQuery membuat sumber daya sisi driver untuk kueri yang kemudian menjadi masalah runtime Microsoft Direct3D untuk diproses.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

Fungsi CreateResource membuat sumber daya.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

Membuat sumber daya. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Membuat objek sinkronisasi GPU yang dapat disinyalkan dan ditunggu oleh konteks perangkat. Digunakan oleh WDDM 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Fungsi pfnCreateSynchronizationObjectCb membuat objek sinkronisasi yang dapat disinyalkan dan ditunggu konteks perangkat.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

Fungsi CreateVertexShaderDecl mengonversi deklarasi shader vertex menjadi format khusus perangkat keras dan mengaitkan deklarasi dengan handel shader.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

Fungsi CreateVertexShaderFunc mengonversi kode shader vertex menjadi format khusus perangkat keras dan mengaitkan kode dengan handel shader.
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

Fungsi CreateVideoProcessDevice membuat perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) yang digunakan untuk memproses video (misalnya, untuk mendeinterlace video dan menyesuaikan properti ProcAmp dari video).
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Fungsi CryptoSessionKeyExchange menegosiasikan kunci sesi.
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

Fungsi panggilan balik mode pengguna pfnDeallocate2Cb merilis alokasi untuk objek sumber daya mode kernel jika objek sumber daya dibuat.
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

Fungsi panggilan balik pfnDeallocateCb merilis alokasi atau objek sumber daya mode kernel jika objek sumber daya dibuat.
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

Fungsi DecodeBeginFrame memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa pendekodean dapat dimulai pada perangkat dekode Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang ditentukan.
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

Fungsi DecodeEndFrame memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa semua data yang diperlukan untuk mendekode bingkai saat ini dikirimkan.
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

Fungsi DecodeExecute melakukan operasi dekode dengan menggunakan perangkat dekode Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang diberikan.
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Fungsi DecodeExtensionExecute melakukan operasi dekode dengan menggunakan perangkat dekode nonstandard Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang diberikan.
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

Fungsi DecryptionBlt menulis data ke permukaan yang dilindungi.
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

Fungsi DeletePixelShader membersihkan sumber daya sisi driver yang terkait dengan kode piksel shader.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

Fungsi DeleteVertexShaderDecl membersihkan sumber daya sisi driver yang terkait dengan deklarasi shader vertex.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

Fungsi DeleteVertexShaderFunc membersihkan sumber daya sisi driver yang terkait dengan kode shader vertex.
PFND3DDDI_DEPTHFILL

Fungsi DepthFill mengisi buffer kedalaman dengan nilai piksel yang ditentukan dalam format asli.
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Fungsi DestroyAuthenticatedChannel merilis sumber daya untuk saluran terautentikasi yang dibuat oleh fungsi CreateAuthenticatedChannel.
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

Fungsi pfnDestroyContextCb menghancurkan konteks yang dibuat melalui panggilan ke fungsi pfnCreateContextCb.
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Fungsi DestroyCryptoSession merilis sumber daya untuk sesi enkripsi yang dibuat fungsi CreateCryptoSession.
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

Fungsi DestroyDecodeDevice merilis sumber daya untuk perangkat dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

Fungsi DestroyDevice menghancurkan konteks grafis.
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

Fungsi DestroyExtensionDevice merilis sumber daya untuk perangkat ekstensi Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

Panggilan balik untuk menghancurkan konteks perangkat keras.
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

Panggilan balik untuk menghancurkan antrean perangkat keras.
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

Fungsi DestroyLight menonaktifkan sumber cahaya.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

Fungsi DestroyOverlay menonaktifkan perangkat keras overlay dan membebaskan handel overlay.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

Fungsi pfnDestroyOverlayCb menonaktifkan perangkat keras overlay dan menghancurkan objek overlay mode kernel.
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDestroyPagingQueueCb menunggu antrean halaman untuk menyelesaikan semua operasi yang diantrekan dan menghancurkannya bersama dengan objek sinkronisasi terkait.
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

Fungsi DestroyQuery merilis sumber daya untuk kueri.
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

Fungsi DestroyResource merilis sumber daya tertentu.
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Fungsi pfnDestroySynchronizationObjectCb menghancurkan objek sinkronisasi yang dibuat melalui panggilan ke fungsi pfnCreateSynchronizationObjectCb.
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

Fungsi DestroyVideoProcessDevice merilis sumber daya untuk perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DISCARD

Membuang (mengusir) sekumpulan subsumber daya dari memori tampilan video. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Fungsi DrawIndexedPrimitive menggambar primitif terindeks yang belum mengubah data indeks oleh runtime Microsoft Direct3D.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Fungsi DrawIndexedPrimitive2 menggambar primitif terindeks tempat runtime Microsoft Direct3D mengubah data indeks.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

Fungsi DrawPrimitive menarik primitif yang tidak diindeks di mana runtime Microsoft Direct3D belum mengubah data vertex.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

Fungsi DrawPrimitive2 menggambar primitif yang tidak terindeks di mana runtime Microsoft Direct3D telah mengubah data vertex.
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

Fungsi DrawRectPatch menggambar patch persegi panjang baru atau cache atau memperbarui spesifikasi patch yang ditentukan sebelumnya.
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

Fungsi DrawTriPatch menggambar patch segitiga baru atau cache atau memperbarui spesifikasi patch yang ditentukan sebelumnya.
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

Fungsi CreateVideoProcessor membuat prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) yang digunakan untuk memproses video definisi tinggi.
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Fungsi DestroyVideoProcessor merilis sumber daya untuk prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

Fungsi GetVideoProcessBltStatePrivate mengambil data status transfer blok bit privat (bitblt) untuk prosesor video.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

Fungsi GetVideoProcessStreamStatePrivate mengambil data status aliran privat untuk prosesor video.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

Fungsi SetVideoProcessBltState menetapkan status transfer blok bit (bitblt) untuk prosesor video.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

Fungsi SetVideoProcessStreamState mengatur status streaming untuk prosesor video.
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

Fungsi VideoProcessBltHD memproses aliran input video dan menyusun ke permukaan output.
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

Fungsi EncryptionBlt membaca data terenkripsi dari permukaan yang dilindungi.
PFND3DDDI_ESCAPECB

Fungsi panggilan balik pfnEscapeCb berbagi informasi dengan driver miniport tampilan.
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb digunakan untuk menginstruksikan OS untuk mengurangi jumlah referensi residensi. Setelah jumlah ini mencapai nol, jumlah tersebut akan menghapus alokasi dari daftar residensi perangkat.
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

Fungsi ExtensionExecute melakukan operasi dengan menggunakan perangkat ekstensi Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang diberikan.
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Fungsi FinishSessionKeyRefresh menunjukkan bahwa semua buffer dari titik waktu tersebut menggunakan nilai kunci sesi yang diperbarui.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

Fungsi FlipOverlay menyebabkan perangkat keras overlay mulai menampilkan alokasi baru yang diberikan.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

Fungsi pfnFlipOverlayCb mengubah alokasi untuk ditampilkan pada overlay atau menunjukkan untuk menampilkan bidang lain dari alokasi yang saat ini ditampilkan, saat mendesinterlacing sumber daya yang saling terkait.
PFND3DDDI_FLUSH

Fungsi Flush mengirimkan perintah perangkat keras luar biasa yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan.
PFND3DDDI_FLUSH1

Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk mengirimkan perintah perangkat keras luar biasa yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan. Harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb merilis berbagai alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) yang sebelumnya dicadangkan atau dipetakan.
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

Fungsi GenerateMipSubLevels meregenerasi sublevel tekstur peta MIP.
PFND3DDDI_GETCAPS

Fungsi GetCaps meminta kemampuan adaptor grafis.
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

Fungsi GetCaptureAllocationHandle memetakan handel sumber daya tangkapan yang diberikan ke handel alokasi mode kernel.
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Fungsi GetEncryptionBltKey mengembalikan kunci yang digunakan untuk mendekripsi data yang dikembalikan fungsi EncryptionBlt driver.
PFND3DDDI_GETINFO

Fungsi GetInfo mengambil informasi tentang perangkat tampilan yang ditentukan.
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

Fungsi pfnGetMultisampleMethodListCb mengambil daftar metode multi-sampel yang digunakan untuk lebar, tinggi, dan format alokasi yang diberikan.
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

Fungsi GetOverlayColorControls mengambil pengaturan kontrol warna untuk overlay yang diberikan.
PFND3DDDI_GETPITCH

Fungsi GetPitch mengambil nada permukaan yang dilindungi atau tidak dapat dikunci.
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

Fungsi GetQueryData mengambil informasi tentang kueri.
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb digunakan untuk mengkueri data privat sumber daya, yang terkait dengan sumber daya selama Ada.
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB membatalkan cache.
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

Fungsi IssueQuery memproses kueri.
PFND3DDDI_LOCK

Fungsi Lock mengunci sumber daya yang diberikan atau permukaan dalam sumber daya.
PFND3DDDI_LOCK2CB

Fungsi pfnLock2Cb mengunci alokasi dan mendapatkan penunjuk ke alokasi dari driver miniport tampilan atau manajer memori video.
PFND3DDDI_LOCKASYNC

Fungsi LockAsync mengunci sumber daya yang ditentukan atau permukaan dalam sumber daya.
PFND3DDDI_LOCKCB

Fungsi pfnLockCb mengunci alokasi dan mendapatkan penunjuk ke alokasi dari driver miniport tampilan atau manajer memori video.
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk meminta driver tampilan mode pengguna mencatat peristiwa penanda Event Tracing for Windows (ETW) kustom. Secara opsional diimplementasikan oleh driver Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan yang lebih baru.
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

Dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk mencatat peristiwa penanda Event Tracing for Windows (ETW) kustom.
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB menginstruksikan OS untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan untuk menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini.
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

Pelajari selengkapnya tentang fungsi pfnMapGpuVirtualAddressCb.
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

Fungsi MultiplyTransform memodifikasi transformasi saat ini.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk menawarkan alokasi memori video untuk digunakan kembali.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk menawarkan alokasi memori video untuk digunakan kembali.
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk meminta driver tampilan mode pengguna menawarkan sumber daya memori video untuk digunakan kembali.
PFND3DDDI_OPENADAPTER

Fungsi OpenAdapter membuat objek adaptor grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya.
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

Fungsi OpenResource menginformasikan driver bahwa sumber daya bersama dibuka.
PFND3DDDI_PRESENT

Fungsi Sajikan memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa aplikasi selesai dirender dan meminta agar driver menampilkan permukaan sumber dengan menyalin atau membalik atau bahwa driver melakukan operasi pengisian warna.
PFND3DDDI_PRESENT1

Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa aplikasi selesai dirender dan bahwa semua kepemilikan sumber daya bersama dirilis, dan meminta driver ditampilkan ke permukaan tujuan.
PFND3DDDI_PRESENTCB

Fungsi pfnPresentCb menyalin konten dari alokasi sumber.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa aplikasi selesai dirender dan meminta agar driver menampilkan permukaan sumber dengan menyalin atau membalik atau bahwa driver melakukan operasi pengisian warna. Harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 atau driver yang lebih baru yang mendukung overlay multiplane.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

Menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan. Dapat dipanggil oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 atau driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

Fungsi pfnQueryAdapterInfoCb mengambil informasi adaptor grafis.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengambil informasi adaptor grafis.
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Fungsi QueryAuthenticatedChannel meminta saluran terautentikasi untuk informasi kemampuan dan status.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION meminta DList untuk aplikasi.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

Dipanggil selama inisialisasi Microsoft Direct3D pada sistem hibrid untuk menentukan GPU mana yang harus dijalankan aplikasi. dList adalah daftar aplikasi yang memerlukan permukaan bersama lintas adaptor untuk penyajian performa tinggi pada GPU diskrit.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 meminta dList untuk aplikasi.
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

Fungsi pfnQueryResidencyCb meminta status residensi sumber daya atau daftar alokasi.
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

Fungsi QueryResourceResidency menentukan residensi daftar sumber daya yang diberikan.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

pfnReclaimAllocations2Cb dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mengklaim kembali alokasi memori video yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

pfnReclaimAllocations3Cb dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mengklaim kembali alokasi memori video yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

Dipanggil oleh driver tampilan mode pengguna untuk mengklaim kembali alokasi memori video yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali.
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk mengklaim kembali sumber daya memori video yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali.
PFND3DDDI_RENAME

Fungsi Ganti Nama menginformasikan driver tampilan mode pengguna untuk mulai menggunakan alokasi yang diganti namanya yang sebelumnya dikembalikan fungsi LockAsync untuk sumber daya yang ditentukan.
PFND3DDDI_RENDERCB

Fungsi pfnRenderCb mengirimkan buffer perintah saat ini untuk penyajian ke driver miniport tampilan.
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnReserveGPUVirtualAddressCb mencadangkan rentang alamat dalam ruang alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) proses saat ini. Rentang alamat hanya dicadangkan, tidak ada memori aktual di belakangnya.
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

Fungsi ResolveSharedResource menginformasikan driver tampilan mode pengguna bahwa kepemilikan permukaan bersama berubah atau bahwa permukaan sedang digunakan untuk interoperaksi GDI.
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

Fungsi pfnSetAsyncCallbacksCb memberi tahu runtime Microsoft Direct3D apakah runtime akan memulai atau berhenti menerima panggilan ke fungsi panggilan balik runtime dari utas pekerja.
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

Fungsi SetClipPlane mengatur clip plane.
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

Fungsi SetConvolutionKernelMono menentukan resolusi dan bobot filter kernel, yang digunakan saat mode pemfilteran tekstur D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO diatur.
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

Fungsi SetDecodeRenderTarget mengatur permukaan target render untuk operasi decoding.
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

Fungsi SetDepthStencil mengatur buffer kedalaman dalam konteks driver.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

Fungsi SetDisplayMode beralih ke mode tampilan atau primer yang tidak didukung oleh desktop GDI.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

Fungsi pfnSetDisplayModeCb mengatur alokasi yang digunakan untuk memindai ke tampilan.
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

Fungsi pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb mengubah atribut format privat dari sumber video yang ada.
PFND3DDDI_SETINDICES

Fungsi SetIndices mengatur buffer indeks saat ini.
PFND3DDDI_SETINDICESUM

Fungsi SetIndicesUM mengatur buffer indeks saat ini ke buffer memori pengguna yang diberikan.
PFND3DDDI_SETLIGHT

Fungsi SetLight mengatur properti untuk sumber cahaya.
PFND3DDDI_SETMARKER

Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa ia harus menghasilkan stempel waktu baru jika ada pekerjaan GPU yang telah selesai sejak panggilan terakhir ke pfnSetMarker.
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa driver tersebut harus mendukung jenis peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW).
PFND3DDDI_SETMATERIAL

Fungsi SetMaterial mengatur properti material yang digunakan perangkat pada sistem untuk membuat efek yang diperlukan selama penyajian.
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

Fungsi SetOverlayColorControls mengubah pengaturan kontrol warna untuk overlay yang diberikan.
PFND3DDDI_SETPALETTE

Fungsi SetPalette mengaitkan palet dengan tekstur.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

Fungsi SetPixelShader mengatur shader piksel yang akan digunakan dalam semua operasi gambar.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

Fungsi SetPixelShaderConst menetapkan satu atau beberapa register konstanta shader piksel dengan nilai floating-point.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

Fungsi SetPixelShaderConstB menetapkan satu atau beberapa daftar konstanta shader piksel dengan nilai Boolean.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

Fungsi SetPixelShaderConstI menetapkan satu atau beberapa daftar konstanta shader piksel dengan nilai bilangan bulat.
PFND3DDDI_SETPRIORITY

Fungsi SetPriority mengatur prioritas pengeluaran dari memori untuk tekstur terkelola.
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

Fungsi pfnSetPriorityCb menetapkan tingkat prioritas sumber daya atau daftar alokasi.
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

Fungsi SetRenderState memperbarui status render.
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

Fungsi SetRenderTarget mengatur permukaan target render.
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

Fungsi SetScissorRect menandai sebagian dari target render yang penyajiannya terbatas.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

Fungsi SetStreamSource mengikat sebagian sumber aliran vertex ke buffer vertex.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

Fungsi SetStreamSourceFreq mengatur pembagi frekuensi sumber aliran yang terikat ke buffer vertex.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

Fungsi SetStreamSourceUM mengikat sumber aliran vertex ke buffer memori pengguna.
PFND3DDDI_SETTEXTURE

Fungsi SetTexture menyisipkan tekstur pada tahap tertentu dalam grup beberapa tekstur.
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

Fungsi SetTextureStageState memperbarui status tekstur pada tahap tertentu dalam grup beberapa tekstur.
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

Fungsi SetTransform menyiapkan transformasi.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

Fungsi SetVertexShaderConst menetapkan satu atau beberapa vertex shader constant register dengan nilai floating-point.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

Fungsi SetVertexShaderConstB menetapkan satu atau beberapa konstanta vertex shader mendaftar dengan nilai Boolean.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

Fungsi SetVertexShaderConstI menetapkan satu atau beberapa daftar konstanta shader vertex dengan nilai bilangan bulat.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

Fungsi SetVertexShaderDecl mengatur deklarasi shader vertex sehingga semua operasi gambar berikutnya menggunakan deklarasi tersebut.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

Fungsi SetVertexShaderFunc mengatur kode shader vertex sehingga semua operasi gambar berikutnya menggunakan kode tersebut.
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

Fungsi SetVideoProcessRenderTarget mengatur permukaan target render yang digunakan untuk pemrosesan video.
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

Fungsi SetViewport menginformasikan driver guard-band-aware dari persegi panjang view-clipping.
PFND3DDDI_SETZRANGE

Fungsi SetZRange menginformasikan driver tentang rentang nilai z.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Menyisipkan sinyal pada objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran akses memori langsung konteks (DMA) yang ditentukan. Digunakan oleh WDDM 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Fungsi pfnSignalSynchronizationObjectCb menyisipkan sinyal pada objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran DMA konteks yang ditentukan.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb memungkinkan driver untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Fungsi StartSessionKeyRefresh mengembalikan angka acak yang kemudian digunakan fungsi FinishSessionKeyRefresh driver untuk melakukan operasi OR eksklusif (XOR) dengan kunci sesi.
PFND3DDDI_STATESET

Fungsi StateSet menetapkan blok status.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb digunakan untuk mengirimkan buffer perintah pada konteks yang mendukung alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU).
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

Panggilan balik untuk mengirimkan perintah ke antrean perangkat keras.
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengirimkan blt saat ini ke antrean perangkat keras.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Fungsi panggilan balik PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mengirimkan operasi Blt Present ke antrean perangkat keras.
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Panggilan balik untuk mengirimkan perintah sinyal ke antrean perangkat keras.
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Panggilan balik untuk mengirimkan perintah tunggu ke antrean perangkat keras.
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

Panggilan balik PFND3DDDI_SYNCTOKEN membuat token sinkronisasi.
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

Panggilan balik PFND3DDDI_SYNCTOKENCB membuat token sinkronisasi.
PFND3DDDI_TEXBLT

Fungsi TexBlt melakukan operasi transfer blok bit (bitblt) dari tekstur sumber ke tekstur tujuan, termasuk semua sublevel tekstur sumber.
PFND3DDDI_TEXBLT1

Melakukan operasi transfer blok bit (bitblt) dari tekstur sumber ke tekstur tujuan, termasuk semua sublevel tekstur sumber. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet digunakan untuk memangkas daftar residensi untuk perangkat tertentu. Driver mode pengguna diperlukan untuk menerapkan panggilan balik ini untuk berpartisipasi dalam model residensi memori baru.
PFND3DDDI_UNLOCK

Fungsi Buka kunci membuka sumber daya atau permukaan dalam sumber daya yang sebelumnya dikunci oleh fungsi Kunci.
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

Fungsi pfnUnlock2Cb membuka alokasi yang dikunci oleh panggilan ke fungsi pfnLock2Cb.
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

Fungsi UnlockAsync membuka kunci sumber daya atau permukaan dalam sumber daya yang sebelumnya dikunci oleh fungsi LockAsync.
PFND3DDDI_UNLOCKCB

Fungsi pfnUnlockCb membuka alokasi yang dikunci oleh panggilan ke fungsi pfnLockCb.
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

Fungsi pfnUpdateAllocationPropertyCb memperbarui properti alokasi tanpa membuat alokasi baru.
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb adalah operasi khusus yang digunakan dalam konteks sumber daya petak peta.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

Fungsi UpdateOverlay mengonfigurasi ulang atau memindahkan overlay yang sedang ditampilkan.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

Fungsi pfnUpdateOverlayCb memodifikasi objek overlay mode kernel.
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

Fungsi UpdatePalette memperbarui palet tekstur.
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

Dipanggil oleh runtime Microsoft Direct3D untuk memperbarui wilayah sub sumber daya tujuan dari wilayah memori sistem sumber. Harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

Fungsi UpdateWInfo memperbarui rentang w untuk buffering w.
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

Fungsi ValidateDevice mengembalikan jumlah pass tempat perangkat keras dapat melakukan operasi penpaduan yang ditentukan dalam status saat ini.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

Fungsi VideoProcessBeginFrame memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa pemrosesan bingkai video dapat dimulai pada perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang ditentukan.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

Fungsi VideoProcessBlt memproses bingkai video dengan menggunakan perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang ditentukan.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

Fungsi VideoProcessEndFrame memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa semua data yang diperlukan untuk memproses bingkai saat ini dikirimkan.
PFND3DDDI_VOLBLT

Fungsi VolBlt melakukan operasi transfer blok bit (bitblt) dari tekstur volume sumber ke tekstur volume tujuan.
PFND3DDDI_VOLBLT1

Melakukan operasi transfer blok bit (bitblt) dari tekstur volume sumber ke tekstur volume tujuan. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Menyisipkan perintah tunggu untuk objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran perintah konteks yang ditentukan. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Fungsi pfnWaitForSynchronizationObjectCb menyisipkan tunggu objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran DMA konteks yang ditentukan.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu sebelum memproses perintah konteks berikutnya.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu sebelum memproses perintah konteks berikutnya.
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

Menemukan entri tabel string yang digunakan oleh fungsi LogMarkerStringTable untuk mencatat peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW). Secara opsional diimplementasikan oleh driver Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan yang lebih baru.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX memperoleh objek mutex kunci. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika objek mutex yang dikunci berhasil diperoleh.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 memperoleh objek mutex kunci yang menyertakan data privat.
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA menyesuaikan dengan gamma layar penuh.
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK memberi tahu tentang perubahan anggaran.
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER.
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION mengubah reservasi memori video.
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

Fungsi PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP memeriksa apakah ada objek perangkat kernel dalam sistem operasi adalah pemilik eksklusif dari sumber video apa pun yang ada.
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

Fungsi PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE memverifikasi status daya monitor. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada verifikasi yang berhasil.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT memeriksa detail dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 memeriksa detail dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 memeriksa detail dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane.
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION memverifikasi apakah area klien jendela grafis dihilangkan.
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

Fungsi PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS menentukan apakah proses dapat mengakses sumber daya bersama.
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP menentukan sumber sajikan video dengan kepemilikan eksklusif jaringan sajikan video (VidPN).
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CLOSEADAPTER menutup adaptor grafis yang sebelumnya dibuka oleh fungsi D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE mengonfigurasi sumber daya bersama. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada konfigurasi yang berhasil.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

Fungsi PFND3DKMT_CREATEALLOCATION membuat atau menambahkan alokasi memori sistem atau video. Alokasi dapat mandiri atau terkait dengan sumber daya.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Microsoft mencadangkan fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan fungsi panggilan balik ini di driver Anda.
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

Panggilan balik PFND3DKMT_CREATECONTEXT membuat konteks perangkat mode kernel. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan konteks perangkat yang berhasil.
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Fungsi panggilan balik D3dkmtCreateContextVirtual membuat konteks virtual.
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY membuat konteks tampilan dari blok memori tertentu.
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

Panggilan balik PFND3DKMT_CREATEDEVICE membuat konteks perangkat mode kernel. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan konteks perangkat yang berhasil.
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

Diimplementasikan oleh driver klien untuk membuat antrean perangkat keras baru.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

Panggilan balik PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX membuat objek mutex yang dikunci. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan objek mutex yang dikunci yang berhasil.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Panggilan balik PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 membuat objek mutex berkunci yang menyertakan data privat. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS pada pembuatan yang berhasil.
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Microsoft mencadangkan fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan fungsi panggilan balik ini di driver Anda.
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CREATEOVERLAY memungkinkan perangkat keras overlay jika perangkat keras mampu.
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE membuat antrean halaman.
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Diimplementasikan oleh driver klien untuk membuat sesi yang dilindungi.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT membuat objek sinkronisasi.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 membuat objek sinkronisasi.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION merilis alokasi.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 merilis alokasi.
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

Diimplementasikan oleh driver klien untuk menghancurkan konteks unit pemrosesan grafis (GPU) yang ditentukan.
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY menghancurkan konteks perangkat dari memori.
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYDEVICE menghancurkan perangkat konteks grafis.
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Diimplementasikan oleh driver klien untuk menghancurkan antrean perangkat keras.
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX menghancurkan mutex kunci.
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL menghancurkan duplikat output.
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY menonaktifkan perangkat keras overlay dan menghapus handel overlay yang ditentukan.
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE menghancurkan antrean halaman.
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Diimplementasikan oleh driver klien untuk menghancurkan sesi yang dilindungi.
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT menghancurkan objek sinkronisasi.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

Panggilan balik PFND3DKMT_ENUMADAPTERS menghitung semua adaptor grafis pada sistem. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika enumerasi berhasil.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 menghitung semua adaptor grafis pada sistem.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 menghitung semua adaptor grafis pada sistem.
PFND3DKMT_ESCAPE

Fungsi panggilan balik Pfnd3dkmtEscape berbagi info dengan driver tampilan mode kernel.
PFND3DKMT_EVICT

Pfnd3dkmtEvict menginstruksikan OS untuk mengurangi jumlah referensi residensi.
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

Fungsi panggilan balik Pfnd3dkmtFlipoverlay menampilkan alokasi baru dengan menggunakan overlay yang ditentukan.
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Fungsi panggilan balik Pfnd3dkmtFlushheaptransitions membersihkan transisi tumpukan.
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

Fungsi panggilan balik Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress merilis berbagai alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU), yang sebelumnya dicadangkan atau dipetakan.
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Fungsi panggilan balik Pfnd3dkmtGetallocationpriority mendapatkan prioritas alokasi.
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Fungsi panggilan balik Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority dipanggil oleh perangkat komposisi Microsoft Direct3D dalam proses (dalam proc) untuk mengambil prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat yang berada dalam proses yang sama dengan konteks perangkat lainnya.
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority mengambil prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat.
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate mengambil status perangkat.
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist mengambil daftar mode tampilan yang tersedia, termasuk mode dengan format yang diperluas.
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent mendapatkan peristiwa kosong vertikal DWM (manajer jendela desktop).
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps mengambil kemampuan overlay multiplane.
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist mengambil daftar metode beberapa sampel yang digunakan untuk alokasi.
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate mengambil status tentang overlay.
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps mengambil kemampuan komposisi pasca.
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory mengambil riwayat penyalinan.
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mendapatkan dukungan penghapusan perangkat proses.
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass mengambil prioritas penjadwalan untuk proses.
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata meminta data privat sumber daya, yang terkait dengan sumber daya selama Saat ini.
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Microsoft mencadangkan fungsi panggilan balik PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan fungsi ini dalam kode Anda.
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline menentukan apakah sumber video yang ada dari jaringan video yang ada (VidPN) berada dalam mode pengosongan vertikal dan mengambil baris pemindaian saat ini.
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle mengambil handel bersama global untuk permukaan utama.
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid memetakan sumber daya bersama ke pengidentifikasi unik lokal (LUID) yang mengidentifikasi adaptor grafis tempat sumber daya dibuat.
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn membatalkan jaringan video aktif yang ada (VidPN) yang saat ini digunakan.
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache membatalkan cache.
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock mengunci seluruh alokasi atau halaman tertentu dalam alokasi.
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2 mengunci seluruh alokasi atau halaman tertentu dalam alokasi.
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini.
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress memetakan rentang alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) ke rentang alokasi tertentu atau menempatkannya ke status Tidak Valid atau Nol.
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror menandai perangkat sebagai kesalahan.
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Panggilan balik PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS menawarkan alokasi memori video untuk digunakan kembali. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika alokasi berhasil ditawarkan.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename memetakan nama perangkat ke handel adaptor grafis dan, jika adaptor berisi beberapa output monitor, ke salah satu output tersebut.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdisplayname memetakan nama perangkat GDI ke handel adaptor grafis dan, jika adaptor berisi beberapa output monitor, ke salah satu output tersebut.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc memetakan handel konteks perangkat (HDC) ke handel adaptor grafis dan, jika adaptor berisi beberapa output monitor, ke salah satu output tersebut.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid memetakan pengidentifikasi unik lokal (LUID) ke handel adaptor grafis.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex membuka objek mutex kunci yang menyertakan data privat.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Panggilan balik PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 membuka objek mutex kunci yang menyertakan data privat. Fungsi mengembalikan STATUS_SUCCESS jika objek dibuka.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Diimplementasikan oleh driver klien untuk membuka mutex kunci dari handel NT ke proses.
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Panggilan balik PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME membuka handel NT untuk adaptor grafis yang ditentukan berdasarkan nama.
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Diimplementasikan oleh driver klien untuk membuka sesi yang dilindungi dari handel NT.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource membuka sumber daya bersama.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 membuka sumber daya bersama.
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE membuka sumber daya bersama dari handel NT. Panggilan balik mengembalikan STATUS_SUCCESS jika sumber daya berhasil dibuka.
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT membuka objek sinkronisasi mode kernel.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE memetakan handel proses NT ke objek sinkronisasi unit pemrosesan grafis (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 memetakan handel proses NT ke objek sinkronisasi unit pemrosesan grafis (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME membuka handel NT untuk objek pagar terpantau bersama bernama, mirip dengan apa yang dilakukan D3DKMTOpenNtHandleFromName untuk alokasi bersama.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO mendapatkan info bingkai duplikat output.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA mendapatkan metadata duplikat output.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA mendapatkan data bentuk penunjuk duplikat output.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT mengeluarkan perintah saat ini dari swapchain DESKTOP Duplication API dari Desktop Window Manager ke subsistem kernel DirectX.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Menghasilkan duplikat handel ke antrean perangkat keras.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME menunjukkan bahwa driver telah selesai memproses gambar desktop duplikat yang ditentukan.
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES menyematkan sumber daya balik langsung.
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN mengkueri status konektivitas semua perangkat anak dari adaptor tertentu.
PFND3DKMT_PRESENT

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_PRESENT mengirimkan perintah saat ini ke subsistem kernel grafis Microsoft DirectX.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 menyalin konten dari alokasi overlay multiplane sumber ke alokasi tujuan.
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO mengambil informasi adaptor grafis.
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY mengambil status residensi sumber daya atau daftar alokasi.
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION mengkueri kalibrasi jam.
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK meminta blok FSE.
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE meminta nilai daftar hibrid.
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO meminta info penawaran proses.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengkueri info sesi yang dilindungi dari handel NT.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengkueri sesi yang dilindungi.
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Fungsi D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName memetakan nama tampilan GDI ke ID sumber jaringan sajikan video jarak jauh (VidPN).
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO mengambil informasi tentang sumber daya bersama.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE memetakan handel NT global ke informasi sumber daya yang digunakan untuk memanggil fungsi D3DKMTQueryResourceInfo.
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS disediakan untuk penggunaan sistem.
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Kueri fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO untuk info memori video.
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP kueri untuk kepemilikan eksklusif VidPn.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS mengklaim kembali alokasi memori video yang ditentukan dalam struktur D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 merebut kembali alokasi memori video.
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION menerima pemberitahuan dari kerangka kerja grafis (seperti OpenGL).
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION mendaftarkan pemberitahuan pemangkasan.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX merilis objek mutex bertanda kunci.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 merilis objek mutex berkunci yang menyertakan data privat yang ditentukan oleh pemanggil.
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS merilis video yang menyajikan pemilik sumber jaringan untuk proses.
PFND3DKMT_RENDER

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_RENDER mengirimkan buffer perintah saat ini ke subsistem kernel grafis Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS mencadangkan rentang alamat dalam ruang alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) proses saat ini.
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY menetapkan tingkat prioritas sumber daya atau daftar alokasi.
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY menetapkan prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat yang berada dalam proses yang sama dengan konteks perangkat lainnya.
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY mengatur prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat.
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE mengatur alokasi yang digunakan untuk memindai ke tampilan.
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT mengubah atribut format privat dari sumber video yang ada.
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETFSEBLOCK menetapkan blok FSE.
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETGAMMARAMP mengatur ramp gamma.
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY mengatur perlindungan perangkat keras merobohkan pemulihan.
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE mengatur nilai daftar hibrid.
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS menetapkan prioritas penjadwalan untuk proses.
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT menetapkan atau mengambil batas jumlah operasi dari jenis tertentu yang dapat diantrekan untuk perangkat tertentu.
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE menetapkan status daya yang stabil.
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED mengaktifkan stereo.
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET menetapkan jumlah refresh sinkronisasi untuk target tunggu.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION menetapkan perlindungan perangkat keras sumber VidPn.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER menetapkan dan merilis sumber video yang ada di jalur topologi jaringan sajikan video (VidPN) yang memiliki VidPN.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 dipanggil untuk mengatur atau merilis sumber video yang ada di jalur pemilik jaringan sajikan video (VidPN).
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 menetapkan dan merilis sumber video yang ada di jalur topologi jaringan sajikan video (VidPN) yang memiliki VidPN.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION memberi tahu sistem operasi tentang kunci mendatang ke permukaan utama bersama.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION memberi tahu sistem operasi bahwa permukaan utama bersama tidak terkunci.
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SHAREOBJECTS berbagi objek sumber daya yang dibuat dengan fungsi D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2, dan D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT menyisipkan sinyal untuk objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 menyisipkan sinyal untuk objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU memungkinkan driver untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND digunakan untuk mengirimkan buffer perintah pada konteks yang mendukung alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU).
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengirimkan perintah ke bendera perangkat keras antrean.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE diimplementasikan oleh driver klien untuk mengirimkan Blt saat ini ke antrean perangkat keras.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE dipanggil oleh driver mode pengguna untuk mengirimkan operasi Blt Present ke antrean perangkat keras.
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengirimkan sinyal ke antrean perangkat keras.
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Diimplementasikan oleh driver klien untuk mengirimkan tunggu pada antrean perangkat keras.
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

Pangkas pemberitahuan.
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT dipanggil untuk memangkas komitmen proses menggunakan informasi dalam struktur D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
PFND3DKMT_UNLOCK

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_UNLOCK membuka daftar alokasi.
PFND3DKMT_UNLOCK2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_UNLOCK2 membuka daftar alokasi.
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES melepaskan sumber daya balik langsung.
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION membatalkan pendaftaran pemberitahuan perubahan anggaran.
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION fungsi panggilan balik menghapus pendaftaran panggilan balik untuk perangkat mode kernel yang menerima pemberitahuan dari kerangka kerja grafis (seperti OpenGL).
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY memperbarui properti alokasi konteks.
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS memungkinkan driver untuk menentukan sejumlah operasi pemetaan yang akan diterapkan ke ruang alamat virtual proses dalam satu batch pembaruan tabel halaman.
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY fungsi panggilan balik memodifikasi objek overlay mode kernel.
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_WAITFORIDLE menunggu perangkat tampilan diam.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT menyisipkan tunggu objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 menyisipkan tunggu objek sinkronisasi yang ditentukan dalam aliran konteks yang ditentukan.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu sebelum memproses perintah konteks berikutnya.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT menunggu interval kosong vertikal terjadi.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Fungsi panggilan balik PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 menunggu interval kosong vertikal terjadi.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Mengambil jumlah tingkat kualitas yang didukung perangkat untuk jumlah sampel yang ditentukan. Didukung.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Menyalin pemetaan dari sumber daya petak sumber ke sumber daya ubin tujuan.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Menyalin petak peta dari buffer ke sumber daya ubin atau sebaliknya.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Untuk sumber daya petak tertentu, mengembalikan berapa banyak mip yang dikemas, dan berapa banyak petak peta yang diperlukan untuk menyimpan semua mip yang dikemas.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Mengubah ukuran kumpulan petak peta.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa ia harus menghasilkan stempel waktu baru jika ada pekerjaan GPU yang telah selesai sejak panggilan terakhir ke SetMarker.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa ia harus mendukung jenis peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW). Harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver yang lebih baru.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Menentukan batasan pemesanan akses data antara beberapa sumber daya ubin. Untuk informasi selengkapnya tentang batasan ini, lihat Keterangan.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Updates pemetaan lokasi petak peta di sumber daya ubin ke lokasi memori di kumpulan petak peta.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Updates petak peta dengan menyalin dari memori aplikasi ke sumber daya petak peta.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Pelajari selengkapnya tentang fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Pelajari selengkapnya tentang fungsi CalcPrivateUnorderedAccessViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus mengembalikan status objek CryptoSession.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Menunjukkan apakah driver mendukung kombinasi konversi format/ruang warna tertentu. Fungsi ini harus diimplementasikan oleh driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 atau yang lebih baru.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Pelajari selengkapnya tentang fungsi CreateShaderResourceView.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Pelajari selengkapnya tentang fungsi CreateUnorderedAccessView.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize mengambil ukuran untuk data driver privat opsional.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Memungkinkan driver mengembalikan informasi khusus vendor perangkat keras independen (IHV) yang digunakan saat menginisialisasi kunci perangkat keras baru.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

Fungsi panggilan balik pfnGetResourceLayout mendukung mendapatkan informasi tata letak sumber daya.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Mengkueri driver untuk kemampuan video. Diperlukan untuk driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 atau yang lebih baru.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection memungkinkan buffer rantai pertukaran layar penuh Desktop Window Manager (DWM) untuk ditransfer antara status yang dilindungi dan tidak dilindungi tanpa harus dibuat ulang.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Menunjukkan bahwa decoder down-sampling akan digunakan dan bahwa driver harus mengalokasikan bingkai referensi yang sesuai. Opsional untuk driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 atau yang lebih baru.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 mengirimkan satu atau beberapa buffer untuk pendekodean.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Updates parameter pengambilan sampel dekoder. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Mengembalikan petunjuk driver tentang operasi prosesor video mana yang paling baik dilakukan menggunakan perangkat keras overlay multi-bidang daripada VideoProcessorBlt. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Mengatur informasi ruang warna untuk permukaan output prosesor video. Fungsi ini harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Mengatur informasi ruang warna untuk permukaan output prosesor video. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Mengatur informasi ruang warna untuk aliran input prosesor video. Fungsi ini harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Menunjukkan apakah aliran harus dibalik secara vertikal atau horizontal. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Menyertakan metadata HDR untuk memungkinkan prosesor video mengoptimalkan video untuk ditampilkan.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Mengatur streaming metadata HDR untuk mengoptimalkan video untuk ditampilkan.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

Fungsi panggilan balik pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize mengembalikan ukuran sesi cache shader privat.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

Fungsi panggilan balik pfnCreateShaderCacheSession membuat sesi cache shader.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

Fungsi panggilan balik pfnDestroyShaderCacheSession menghancurkan sesi shader cache.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Fungsi panggilan balik pfnRelocateDeviceFuncs menentukan tabel fungsi perangkat.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

Fungsi panggilan balik pfnSetShaderCacheSession menetapkan sesi cache shader.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

Fungsi panggilan balik pfnShaderCacheAddRefCb mendukung kemampuan untuk memperpanjang masa pakai cache shader.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

Fungsi panggilan balik pfnShaderCacheStoreValue menyimpan nilai cache shader.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE menetapkan kunci sesi untuk objek sesi kriptografi.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME memulai operasi decoding DirectX Video Acceleration (DXVA) pada bingkai video.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 memulai operasi decoding DirectX Video Acceleration (DXVA) pada bingkai video.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS mengirimkan satu atau beberapa buffer bingkai video untuk dekode DirectX Video Acceleration (DXVA).
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Memanggil driver untuk menjadwalkan pekerjaan untuk melakukan transformasi yang diperlukan dari sumber daya input, ke alokasi "bayangan" yang sebenarnya akan dipindai.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Kueri apakah transformasi harus terjadi sebagai persiapan untuk operasi balik atau tidak.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Fungsi PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver.
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB.
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFNDDXGIDDI_PRESENTCB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
PI2C_READ

Fungsi I2CRead membaca data melalui saluran I2C.
PI2C_START

Fungsi I2CStart memulai komunikasi I2C.
PI2C_STOP

Fungsi I2CStop mengakhiri komunikasi I2C.
PI2C_WRITE

Fungsi I2CWrite menulis data melalui saluran I2C.
PINT10_ALLOCATE_BUFFER

Fungsi Int10AllocateBuffer dapat digunakan untuk mengalokasikan satu blok memori 4 KB dalam konteks utas lain. Setelah blok memori dialokasikan, blok memori harus dibebaskan sebelum blok memori lain dapat dialokasikan.
PINT10_CALL_BIOS

Fungsi Int10CallBios memungkinkan driver miniport untuk memanggil kernel untuk melakukan operasi INT 10h, menyebabkan kode BIOS ROM pada perangkat dijalankan secara asli.
PINT10_FREE_BUFFER

Fungsi Int10FreeBuffer membebaskan buffer yang sebelumnya dialokasikan oleh Int10AllocateBuffer.
PINT10_READ_MEMORY

Fungsi Int10ReadMemory membaca blok memori dalam konteks utas lain dan menyimpannya dalam buffer output.
PINT10_WRITE_MEMORY

Fungsi Int10WriteMemory menulis konten buffer input ke memori dalam konteks utas lain.
PMINIPORT_DPC_ROUTINE

Fungsi HwVidDpcRoutine adalah panggilan balik yang diimplementasikan driver miniport yang dipanggil ketika DPC antrean dijadwalkan.
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE

HwVidQueryNamedValueCallback memproses data yang ditentukan yang diambil dari registri.
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE

HwVidQueryDeviceCallback menggunakan data konfigurasi yang ditentukan untuk mengonfigurasi adaptornya, dan, mungkin, untuk mengisi informasi konfigurasi yang hilang dalam struktur VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE

HwVidSynchronizeExecutionCallback adalah fungsi driver miniport opsional, diteruskan dalam panggilan ke VideoPortSynchronizeExecution.
PROTECT_WC_MEMORY

Rutinitas panggilan balik VideoPortProtectWCMemory melindungi memori video Write Combined (WC) agar tidak diakses oleh CPU.
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK

Fungsi HwVidBugcheckCallback memungkinkan driver miniport menambahkan data ke file cadangan saat pemeriksaan bug terjadi.
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER

HwVidFindAdapter melakukan inisialisasi data khusus untuk driver miniport dan perangkat yang didukung oleh driver miniport.
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR

HwVidGetVideoChildDescriptor mengembalikan deskriptor, jenis, dan nomor identifikasi untuk perangkat anak tertentu dari adaptor tampilan.
PVIDEO_HW_INITIALIZE

HwVidInitialize melakukan inisialisasi pertama adaptor, setelah HAL menyerahkan kontrol perangkat keras video ke driver port video.
PVIDEO_HW_INTERRUPT

HwVidInterrupt mendeteksi dan mematikan gangguan yang dihasilkan oleh adaptor video terkait.
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES

HwVidLegacyResources mengembalikan daftar sumber daya yang tidak tercantum dalam ruang konfigurasi PCI perangkat tetapi yang didekodekan oleh perangkat.
PVIDEO_HW_POWER_GET

Kueri HwVidGetPowerState apakah perangkat dapat mendukung status daya yang diminta.
PVIDEO_HW_POWER_SET

HwVidSetPowerState mengatur status daya perangkat yang ditentukan.
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE

HwVidQueryInterface mengembalikan antarmuka fungsi yang diimplementasikan driver miniport yang dapat dipanggil perangkat anak.
PVIDEO_HW_RESET_HW

HwVidResetHw mengatur ulang adaptor ke mode karakter.
PVIDEO_HW_START_IO

HwVidStartIO memproses VRP yang ditentukan.
PVIDEO_HW_TIMER

HwVidTimer adalah rutinitas driver miniport video yang dipanggil pada interval waktu oleh driver port video.
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS

Rutinitas panggilan balik VideoPortGetProcAddress mengambil alamat fungsi driver port video Windows 2000 atau yang lebih baru.
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE

ReadClockLine membaca satu bit data dari garis jam serial I2C.
PVIDEO_READ_DATA_LINE

ReadDataLine membaca satu bit data dari baris data serial I2C.
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE

WriteClockLine mengatur garis jam seri I2C ke tinggi atau rendah.
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE

WriteDataLine mengatur baris data serial I2C ke tinggi atau rendah.
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Dipanggil oleh sistem operasi untuk mengkueri antarmuka driver mode pengguna Miracast, MIRACAST_DRIVER_INTERFACE.
RESTORE_WC_MEMORY

Rutinitas panggilan balik VideoPortRestoreWCMemory memulihkan memori video Gabungan Tulis dari status terlindungi setelah rutinitas panggilan balik VideoPortProtectWCMemory dipanggil.
UMDEtwLogMapAllocation

Menjelaskan bagaimana subsistem kernel grafis Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) alokasi memori, atau sebagian alokasi, sedang digunakan.
UMDEtwLogUnmapAllocation

Menunjukkan bahwa subsistem kernel grafis Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) alokasi memori, atau sebagian alokasi, tidak lagi digunakan. Panggil fungsi ini apakah alokasi sedang dihancurkan atau tidak.
UMDEtwRegister

Mendaftarkan penyedia pelacakan peristiwa. Driver harus memanggil fungsi ini sebelum melakukan panggilan apa pun untuk mencatat peristiwa.
UMDEtwUnregister

Membatalkan pendaftaran penyedia pelacakan peristiwa. Panggil fungsi ini sebelum driver mode pengguna dibongkar. Setelah fungsi ini dipanggil, driver tidak boleh melakukan panggilan lain untuk mencatat peristiwa.
VideoPortAcquireDeviceLock

Fungsi VideoPortAcquireDeviceLock memperoleh kunci perangkat yang dikelola oleh driver port video.
VideoPortAcquireSpinLock

Fungsi VideoPortAcquireSpinLock mendapatkan kunci putar yang ditentukan.
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel

Fungsi VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel memperoleh kunci putar ketika pemanggil sudah berjalan di IRQL = DISPATCH_LEVEL.
VideoPortAllocateBuffer

Fungsi VideoPortAllocateBuffer kedaluarsa di Windows 2000 dan yang lebih baru. Sebagai gantinya, driver miniport video harus menggunakan VideoPortAllocatePool. VideoPortAllocateBuffer mengalokasikan buffer memori kumpulan halaman.
VideoPortAllocateCommonBuffer

Fungsi VideoPortAllocateCommonBuffer mengalokasikan dan memetakan memori sistem sehingga dapat diakses secara bersamaan dari prosesor dan perangkat untuk operasi DMA buffer umum.
VideoPortAllocateContiguousMemory

Fungsi VideoPortAllocateContiguousMemory kedaluarsa di Windows 2000 dan yang lebih baru.
VideoPortAllocatePool

Fungsi VideoPortAllocatePool mengalokasikan blok memori kumpulan, memasukkan tag yang disediakan penelepon di awal memori.
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle

Fungsi VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle kedaluarsa di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle mengaitkan peristiwa, yang dibagikan oleh driver tampilan video dan driver miniport video, dengan handel DMA.
VideoPortCheckForDeviceExistence

Fungsi VideoPortCheckForDeviceExistence menentukan apakah perangkat PCI yang ditentukan ada dalam sistem.
VideoPortClearEvent

Fungsi VideoPortClearEvent mengatur objek peristiwa tertentu ke status tidak ditandatangani.
VideoPortCompareMemory

Fungsi VideoPortCompareMemory membandingkan dua blok memori sistem, byte-by-byte, dan mengembalikan jumlah byte yang dibandingkan yang setara.
VideoPortCompleteDma

Fungsi VideoPortCompleteDma membersihkan data apa pun yang tersisa dalam cache internal adaptor master bus di akhir operasi transfer DMA, lalu membebaskan daftar peta yang dialokasikan sebelumnya dan menyebarkan/mengumpulkan daftar yang digunakan dalam operasi sebar/kumpulkan DMA.
VideoPortCreateEvent

Fungsi VideoPortCreateEvent membuat objek peristiwa.
VideoPortCreateSecondaryDisplay

Fungsi VideoPortCreateSecondaryDisplay memungkinkan dukungan dual-view dengan membuat objek perangkat sekunder untuk perangkat tertentu.
VideoPortCreateSpinLock

Fungsi VideoPortCreateSpinLock membuat kunci putar.
VideoPortDDCMonitorHelper

Mengkueri monitor untuk informasi EDID menggunakan protokol DDC.
VideoPortDebugPrint

Driver miniport video tidak boleh memanggil fungsi VideoPortDebugPrint. Sebaliknya, mereka harus memanggil makro VideoDebugPrint.
VideoPortDeleteEvent

Fungsi VideoPortDeleteEvent menghapus objek peristiwa yang ditentukan.
VideoPortDeleteSpinLock

Fungsi VideoPortDeleteSpinLock menghapus kunci putar tertentu.
VideoPortDisableInterrupt

Fungsi VideoPortDisableInterrupt sudah usang dan tidak boleh dipanggil. Fungsi VideoPortDisableInterrupt menonaktifkan gangguan dari adaptor video.
VideoPortDoDma

Fungsi VideoPortDoDma kedaluarsa di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortDoDma menyebabkan fungsi HwVidStartDma driver miniport dipanggil.
VideoPortEnableInterrupt

Fungsi VideoPortEnableInterrupt sudah usang dan tidak boleh dipanggil. Fungsi VideoPortEnableInterrupt mengaktifkan kembali gangguan dari adaptor video setelah panggilan ke VideoPortDisableInterrupt.
VideoPortEnumerateChildren

Fungsi VideoPortEnumerateChildren memungkinkan driver miniport video untuk memaksa reenumerasi perangkat anaknya.
VideoPortFlushRegistry

Fungsi VideoPortFlushRegistry membersihkan kunci registri dan nilai yang terkait dengan driver miniport video.
VideoPortFreeCommonBuffer

Fungsi VideoPortFreeCommonBuffer usang dan hanya didukung untuk kompatibilitas mundur dengan driver yang ada.
VideoPortFreeDeviceBase

Fungsi VideoPortFreeDeviceBase membebaskan berbagai port I/O perangkat relatif bus atau alamat memori yang sebelumnya dipetakan ke ruang alamat sistem. Ini dilakukan dengan memanggil VideoPortGetDeviceBase.
VideoPortFreePool

Fungsi VideoPortFreePool membatalkan blok memori kumpulan yang sebelumnya dialokasikan oleh VideoPortAllocatePool.
VideoPortGetAccessRanges

Fungsi VideoPortGetAccessRanges mengambil informasi konfigurasi relatif bus dan, jika memungkinkan, mengklaim sumber daya perangkat keras ini di registri untuk pemanggil.
VideoPortGetAgpServices

Fungsi VideoPortGetAgpServices usang dan hanya didukung untuk kompatibilitas mundur dengan driver yang ada.
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension

Fungsi VideoPortGetAssociatedDeviceExtension mengembalikan ekstensi perangkat untuk induk objek perangkat yang ditentukan.
VideoPortGetAssociatedDeviceID

Fungsi VideoPortGetAssociatedDeviceID mendapatkan ID anak untuk objek perangkat tertentu.
VideoPortGetBusData

Fungsi VideoPortGetBusData mengembalikan informasi konfigurasi khusus jenis bus.
VideoPortGetBytesUsed

Fungsi VideoPortGetBytesUsed sudah usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortGetBytesUsed menentukan ukuran, dalam byte, dari buffer yang terkait dengan handel DMA.
VideoPortGetCommonBuffer

Fungsi VideoPortGetCommonBuffer usang di Windows XP dan yang lebih baru, dan hanya didukung untuk kompatibilitas mundur dengan driver yang ada.
VideoPortGetCurrentIrql

Fungsi VideoPortGetCurrentIrql mendapatkan IRQL saat ini.
VideoPortGetDeviceBase

Fungsi VideoPortGetDeviceBase memetakan berbagai memori perangkat relatif bus atau alamat I/O ke ruang sistem.
VideoPortGetDeviceData

Fungsi VideoPortGetDeviceData mengambil informasi konfigurasi yang terdeteksi sistem dari .. \Machine\Hardware\Description tree di registri.
VideoPortGetDmaAdapter

Fungsi VideoPortGetDmaAdapter mengembalikan penunjuk ke struktur VP_DMA_ADAPTER, yang digunakan dalam panggilan berikutnya ke fungsi terkait DMA lainnya.
VideoPortGetDmaContext

Fungsi VideoPortGetDmaContext sudah usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortGetDmaContext mendapatkan konteks yang sebelumnya terkait dengan handel DMA yang ditentukan.
VideoPortGetMdl

Fungsi VideoPortGetMdl sudah usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortGetMdl mengambil daftar deskriptor memori (MDL) yang mewakili tabel halaman buffer terkunci.
VideoPortGetRegistryParameters

Fungsi VideoPortGetRegistryParameters mengambil informasi konfigurasi khusus perangkat di bawah kunci adaptor di registri saat startup.
VideoPortGetRomImage

Fungsi VideoPortGetRomImage (video.h) membaca memori baca-saja (ROM) perangkat dan mengembalikan pointer ke buffer yang berisi data ROM (BIOS) perangkat.
VideoPortGetVersion

Fungsi VideoPortGetVersion mendapatkan informasi versi tentang sistem operasi yang sedang berjalan.
VideoPortGetVgaStatus

Fungsi VideoPortGetVgaStatus mendeteksi apakah perangkat panggilan mendekode alamat I/O VGA.
VideoPortInitialize

Fungsi VideoPortInitialize melakukan bagian dari inisialisasi driver miniport, mengalokasikan sumber daya sistem untuk driver miniport.
VideoPortInt10

Fungsi VideoPortInt10 melakukan operasi MS-DOS INT10 yang setara, seperti mengatur mode video. VideoPortInt10 menjalankan kode BIOS ROM pada perangkat.
VideoPortInterlockedDecrement

Fungsi VideoPortInterlockedDecrement mengurangi variabel yang disediakan penelepon sebagai operasi atomik.
VideoPortInterlockedExchange

Fungsi VideoPortInterlockedExchange mengunci atau membuka kunci blok memori dengan mengatur variabel kunci yang ditentukan pengguna ke TRUE atau FALSE. Ini mengembalikan nilai variabel kunci yang ditahan sebelumnya.
VideoPortInterlockedIncrement

Fungsi VideoPortInterlockedIncrement menaikkan variabel yang disediakan pemanggil sebagai operasi atomik.
VideoPortIsNoVesa

Fungsi VideoPortIsNoVesa menentukan apakah driver miniport video yang tidak mendukung Plug and Play (PnP) dibatasi untuk sumber daya VGA warisan.
VideoPortLockBuffer

Fungsi VideoPortLockBuffer memeriksa buffer yang ditentukan, membuat halaman memori buffer berada dalam memori, dan mengunci halaman fisik yang dipetakan oleh rentang alamat virtual.
VideoPortLockPages

Fungsi VideoPortLockPages sudah usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. Gunakan VideoPortLockBuffer sebagai pengganti fungsi ini. VideoPortLockPages mengunci memori virtual yang ditentukan dan mungkin melakukan sebagian atau semua transfer DMA.
VideoPortLogError

Fungsi VideoPortLogError mencatat kesalahan ke log peristiwa sistem ketika driver miniport mendeteksi kondisi kesalahan perangkat keras selama operasi I/O.
VideoPortMapBankedMemory

Fungsi VideoPortMapBankedMemory sudah usang, dan hanya didukung untuk Windows NT 4.0 dan driver sebelumnya.
VideoPortMapDmaMemory

Fungsi VideoPortMapDmaMemory sudah usang di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortMapDmaMemory memetakan berbagai memori untuk digunakan dalam transfer DMA.
VideoPortMapMemory

Fungsi VideoPortMapMemory memetakan berbagai alamat fisik memori video relatif bus ke ruang sistem atau ke ruang alamat virtual proses mode pengguna.
VideoPortMoveMemory

Fungsi VideoPortMoveMemory menyalin data dari lokasi sumber ke lokasi tujuan dalam memori sistem.
VideoPortPutDmaAdapter

Fungsi VideoPortPutDmaAdapter membebaskan struktur VP_DMA_ADAPTER yang sebelumnya dialokasikan oleh panggilan ke VideoPortGetDmaAdapter.
VideoPortQueryPerformanceCounter

Fungsi VideoPortQueryPerformanceCounter menyediakan jumlah berjalan terperinci yang tersedia dalam sistem.
VideoPortQueryServices

Fungsi VideoPortQueryServices mengekspos antarmuka tertentu yang diimplementasikan oleh driver port video.
VideoPortQuerySystemTime

Fungsi VideoPortQuerySystemTime mendapatkan waktu sistem saat ini.
VideoPortQueueDpc

Fungsi VideoPortQueueDpc memungkinkan driver miniport untuk mengantre DPC.
VideoPortReadPortBufferUchar

Fungsi VideoPortReadPortBufferUchar membaca sejumlah byte dari port I/O yang dipetakan dan menulisnya ke dalam buffer.
VideoPortReadPortBufferUlong

Fungsi VideoPortReadPortBufferUlong membaca sejumlah nilai ULONG dari port I/O yang dipetakan dan menulisnya ke dalam buffer.
VideoPortReadPortBufferUshort

Fungsi VideoPortReadPortBufferUshort membaca sejumlah nilai USHORT dari port I/O yang dipetakan dan menulisnya ke dalam buffer.
VideoPortReadPortUchar

Fungsi VideoPortReadPortUchar membaca byte dari port I/O yang dipetakan.
VideoPortReadPortUlong

Fungsi VideoPortReadPortUlong membaca nilai ULONG dari port I/O yang dipetakan.
VideoPortReadPortUshort

Fungsi VideoPortReadPortUshort membaca nilai USHORT dari port I/O yang dipetakan.
VideoPortReadRegisterBufferUchar

Fungsi VideoPortReadRegisterBufferUchar membaca sejumlah byte dari rentang memori perangkat yang dipetakan dan menulisnya ke dalam buffer.
VideoPortReadRegisterBufferUlong

Fungsi VideoPortReadRegisterBufferUlong membaca sejumlah nilai ULONG dari rentang memori perangkat yang dipetakan dan menulisnya ke dalam buffer.
VideoPortReadRegisterBufferUshort

Fungsi VideoPortReadRegisterBufferUshort membaca sejumlah nilai USHORT dari rentang memori perangkat yang dipetakan dan menulisnya ke dalam buffer.
VideoPortReadRegisterUchar

Fungsi VideoPortReadRegisterUchar membaca byte dari register yang dipetakan.
VideoPortReadRegisterUlong

Fungsi VideoPortReadRegisterUlong membaca nilai ULONG dari rentang register yang dipetakan.
VideoPortReadRegisterUshort

Fungsi VideoPortReadRegisterUshort membaca nilai USHORT dari rentang register yang dipetakan.
VideoPortReadStateEvent

Fungsi VideoPortReadStateEvent mengembalikan status saat ini dari objek peristiwa tertentu:_signaled atau tidak ditandatangani.
VideoPortRegisterBugcheckCallback

Fungsi VideoPortRegisterBugcheckCallback memungkinkan driver miniport video untuk mendaftar, atau menghubungkan, panggilan balik yang dipanggil ketika pemeriksaan bug tertentu terjadi.
VideoPortReleaseBuffer

Fungsi VideoPortReleaseBuffer kedaluarsa di Windows 2000 dan yang lebih baru. Sebagai gantinya, driver miniport video harus menggunakan VideoPortFreePool. VideoPortReleaseBuffer membatalkan blok memori kumpulan halaman.
VideoPortReleaseCommonBuffer

Fungsi VideoPortReleaseCommonBuffer membebaskan buffer umum yang sebelumnya dialokasikan oleh VideoPortAllocateCommonBuffer.
VideoPortReleaseDeviceLock

Fungsi VideoPortReleaseDeviceLock merilis kunci perangkat yang diperoleh dalam panggilan sebelumnya ke VideoPortAcquireDeviceLock.
VideoPortReleaseSpinLock

Fungsi VideoPortReleaseSpinLock merilis kepemilikan kunci putar tertentu dan memulihkan IRQL asli tempat pemanggil berjalan.
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel

Fungsi VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel merilis kunci putar yang diperoleh oleh panggilan sebelumnya ke VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel.
VideoPortScanRom

Fungsi VideoPortScanRom sudah usang di Windows XP dan versi yang lebih baru. Ini hanya didukung untuk kompatibilitas mundur. VideoPortScanRom melakukan pencarian peka huruf besar/kecil untuk string tertentu dalam ROM.
VideoPortSetBusData

Fungsi VideoPortSetBusData mengatur data konfigurasi bus untuk adaptor pada bus I/O yang dapat dikonfigurasi secara dinamis dengan antarmuka standar yang diterbitkan.
VideoPortSetBytesUsed

Fungsi VideoPortSetBytesUsed kedaluarsa di Windows 2000 dan yang lebih baru.
VideoPortSetDmaContext

Fungsi VideoPortSetDmaContext kedaluarsa di Windows 2000 dan yang lebih baru.
VideoPortSetEvent

Fungsi VideoPortSetEvent mengatur objek peristiwa ke status yang disinyalkan jika belum dalam status tersebut, dan mengembalikan status objek peristiwa sebelumnya.
VideoPortSetRegistryParameters

Fungsi VideoPortSetRegistryParameters menulis informasi di bawah kunci adaptor dalam registri.
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts

Driver miniport yang kompatibel dengan VGA (SVGA) memanggil fungsi VideoPortSetTrappedEmulatorPorts untuk mengubah daftar port I/O yang terjebak secara dinamis saat VDM berjalan dalam mode layar penuh pada komputer berbasis x86.
VideoPortSignalDmaComplete

Fungsi VideoPortSignalDmaComplete kedaluarsa di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortSignalDmaComplete menunjukkan kepada driver miniport video apakah transfer DMA saat ini selesai.
VideoPortStallExecution

Fungsi VideoPortStallExecution mempertahankan kontrol prosesor untuk jumlah microsecond yang ditentukan dan kembali ke pemanggil.
VideoPortStartDma

Fungsi VideoPortStartDma menyiapkan sistem untuk operasi DMA.
VideoPortStartTimer

Fungsi VideoPortStartTimer memungkinkan panggilan ke fungsi HwVidTimer driver miniport.
VideoPortStopTimer

Fungsi VideoPortStopTimer menonaktifkan panggilan ke fungsi HwVidTimer driver miniport.
VideoPortSynchronizeExecution

Fungsi VideoPortSynchronizeExecution menyinkronkan eksekusi fungsi HwVidInterrupt yang disediakan driver miniport, jika ada.
VideoPortUnlockBuffer

Fungsi VideoPortUnLockBuffer membuka kunci halaman fisik yang dijelaskan oleh daftar deskriptor memori (MDL) yang ditentukan.
VideoPortUnlockPages

Fungsi VideoPortUnlockPages kedaluarsa di Windows 2000 dan yang lebih baru. Gunakan VideoPortUnlockBuffer sebagai pengganti fungsi ini. VideoPortUnlockPages merilis memori yang digunakan untuk DMA berbasis paket.
VideoPortUnmapDmaMemory

Fungsi VideoPortUnmapDmaMemory kedaluarsa di Windows 2000 dan yang lebih baru. VideoPortUnmapDmaMemory membatalkan peta rentang memori yang sebelumnya dipetakan oleh VideoPortMapDmaMemory.
VideoPortUnmapMemory

Fungsi VideoPortUnmapMemory merilis pemetaan antara rentang alamat logis untuk adaptor dan rentang alamat virtual di ruang alamat mode pengguna dari utas tertentu. Fungsi ini adalah pelengkap VideoPortMapMemory.
VideoPortVerifyAccessRanges

Fungsi VideoPortVerifyAccessRanges memeriksa registri apakah driver lain telah mengklaim kepemilikan rentang akses relatif bus yang ditentukan dan sumber daya perangkat keras lainnya yang ditentukan dalam struktur VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
VideoPortWaitForSingleObject

Fungsi VideoPortWaitForSingleObject menempatkan utas saat ini ke dalam status tunggu hingga objek pengiriman yang diberikan diatur ke status yang disinyalkan, atau (opsional) hingga waktu tunggu habis.
VideoPortWritePortBufferUchar

Fungsi VideoPortWritePortBufferUchar menulis sejumlah byte ke port I/O yang dipetakan.
VideoPortWritePortBufferUlong

Fungsi VideoPortWritePortBufferUlong menulis sejumlah nilai ULONG ke port I/O yang dipetakan.
VideoPortWritePortBufferUshort

Fungsi VideoPortWritePortBufferUshort menulis sejumlah nilai USHORT ke port I/O yang dipetakan.
VideoPortWritePortUchar

Fungsi VideoPortWritePortUchar menulis byte ke port I/O yang dipetakan.
VideoPortWritePortUlong

Fungsi VideoPortWritePortUlong menulis nilai ULONG ke port I/O yang dipetakan.
VideoPortWritePortUshort

Fungsi VideoPortWritePortUshort menulis nilai USHORT ke port I/O yang dipetakan.
VideoPortWriteRegisterBufferUchar

Fungsi VideoPortWriteRegisterBufferUchar menulis sejumlah byte yang tidak ditandatangani ke register yang dipetakan.
VideoPortWriteRegisterBufferUlong

Fungsi VideoPortWriteRegisterBufferUlong menulis sejumlah nilai ULONG ke register yang dipetakan.
VideoPortWriteRegisterBufferUshort

Fungsi VideoPortWriteRegisterBufferUshort menulis sejumlah nilai USHORT ke register yang dipetakan.
VideoPortWriteRegisterUchar

Fungsi VideoPortWriteRegisterUchar menulis byte ke register yang dipetakan.
VideoPortWriteRegisterUlong

Fungsi VideoPortWriteRegisterUlong menulis nilai ULONG ke register yang dipetakan.
VideoPortWriteRegisterUshort

Fungsi VideoPortWriteRegisterUshort menulis nilai USHORT ke register yang dipetakan.
VideoPortZeroDeviceMemory

Fungsi VideoPortZeroDeviceMemory mengisi buffer bingkai adaptor atau memori perangkat lainnya dengan nol.
VideoPortZeroMemory

Fungsi VideoPortZeroMemory mengisi blok memori sistem dengan nol.

Struktur

 
ENG_EVENT

Struktur ENG_EVENT disediakan untuk penggunaan sistem.
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP

Berisi tabel pencarian gamma pengurangan.
BRIGHTNESS_LEVEL

Berisi informasi tentang tingkat kecerahan.
BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Rentang linier tingkat milinit yang didukung.
BRIGHTNESS_NIT_RANGES

Array struktur BRIGHTNESS_NIT_RANGE.
CHROMATICITY_COORDINATE

Berisi koordinat chromaticity CIE 1931 dari sensor warna.
COLORSPACE_TRANSFORM

Informasi tentang transformasi ruang warna.
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP

Tabel pencarian transformasi colorspace 1D gamma cap.
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4

Berisi transformasi colorspace untuk informasi 3x4.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP

Batas data transformasi ruang warna.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP

Kemampuan matriks transformasi ruang warna.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Struktur matriks transformasi ruang warna.
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT

Digunakan untuk mengatur input untuk transformasi colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS

Colorspace mengubah batas target.
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

Struktur D3D10_1_DDI_BLEND_DESC menjelaskan status campuran.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

Struktur D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 10.1 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tampilan sumber daya shader untuk dibuat.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView(D3D10_1).
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

Struktur D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk berkomunikasi dengan objek adaptor grafis.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

Struktur D3D10_2DDIARG_GETCAPS berisi kemampuan perangkat tampilan dari jenis tertentu.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

Struktur D3D10_DDI_BLEND_DESC menjelaskan status campuran.
D3D10_DDI_BOX

Struktur D3D10_DDI_BOX menjelaskan volume.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

Struktur D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC menggambarkan status stensil kedalaman.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Struktur D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC menjelaskan operasi stensil yang mendalam.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Struktur D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS menjelaskan statistik untuk setiap tahap alur grafik yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery (D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

Struktur D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS menjelaskan statistik output aliran yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery (D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

Struktur D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT menjelaskan informasi timestamp-disjoint yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery (D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

Struktur D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC menggambarkan status rasterizer.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Struktur D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 menjelaskan status campuran untuk target render.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

Struktur D3D10_DDI_SAMPLER_DESC menjelaskan sampler.
D3D10_DDI_VIEWPORT

Struktur D3D10_DDI_VIEWPORT menjelaskan viewport.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

Struktur D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP menjelaskan informasi inisialisasi tentang subsumber daya.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

Struktur D3D10DDI_ADAPTERFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk berkomunikasi dengan objek adaptor grafis.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Struktur D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 10 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

Struktur D3D10DDI_COUNTER_INFO menjelaskan informasi untuk memanipulasi penghitung.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

Struktur D3D10DDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

Struktur D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE menjelaskan subsumber daya yang dipetakan driver melalui panggilan ke fungsi ResourceMap driver.
D3D10DDI_MIPINFO

Struktur D3D10DDI_MIPINFO menjelaskan tekstur tingkat MIP dan koordinat fisik permukaan.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

Struktur D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC menjelaskan data pengoptimalan jala.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

Struktur D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

Struktur D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk menghitung ukuran blok memori yang diperlukan driver untuk menyimpan data yang sering diakses.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Struktur D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tampilan stensil kedalaman untuk dibuat.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

Struktur D3D10DDIARG_CREATEDEVICE menjelaskan perangkat tampilan yang akan dibuat.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

Struktur D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT menjelaskan tata letak elemen untuk dibuat.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Struktur D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT menjelaskan shader geometri dengan output aliran untuk dibuat.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

Struktur D3D10DDIARG_CREATEQUERY menjelaskan kueri yang akan dibuat.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

Struktur D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW menjelaskan tampilan target render untuk dibuat.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

Struktur D3D10DDIARG_CREATERESOURCE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk membuat sumber daya.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tampilan sumber daya shader untuk dibuat.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

Struktur D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC menjelaskan elemen tata letak.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

Struktur D3D10DDIARG_OPENADAPTER menjelaskan objek adaptor grafis.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

Struktur D3D10DDIARG_OPENRESOURCE berisi informasi untuk membuka sumber daya bersama.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Struktur D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY menjelaskan entri untuk tanda tangan.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Struktur D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES menjelaskan tanda tangan I/O.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

Struktur D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY menjelaskan sebagian output aliran untuk shader geometri.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Menjelaskan status campuran. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Menjelaskan status rasterizer. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Menjelaskan status campuran untuk target render. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Berisi vektor inisialisasi (IV) untuk enkripsi cipher blok mode CTR Standar Enkripsi Lanjutan (AES-CTR) 128-bit.
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

Struktur D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA menyediakan informasi tentang arsitektur adaptor tampilan.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Berisi data input untuk fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Berisi data output untuk fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Menentukan tingkat perlindungan untuk konten video.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Berisi data input untuk fungsi QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Berisi respons dari fungsi QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Menentukan sertifikat sesi kriptografi atau saluran terautentikasi.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Menentukan opsi untuk menyediakan data ke driver tampilan mode pengguna.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 11.1 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Menentukan byte mana dalam permukaan video yang dienkripsi.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Menentukan alokasi sumber daya dalam panggilan ke fungsi GetCaptureHandle.
D3D11_1DDI_OMAC

Berisi Kode Autentikasi Pesan (MAC).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Menentukan nilai warna untuk video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Menentukan nilai warna RGB.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Menentukan nilai warna YCbCr.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Menjelaskan kemampuan perlindungan konten driver tampilan mode pengguna.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Menjelaskan buffer terkompresi untuk dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Menentukan informasi tentang buffer dekoder video.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Menjelaskan konfigurasi perangkat dekoder Microsoft Direct3D 11 untuk Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Menjelaskan aliran video untuk dekoder video atau prosesor video Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft hanya mencadangkan struktur D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT untuk penggunaan internal. Jangan gunakan struktur ini di driver Anda.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Menjelaskan kemampuan prosesor video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Menentukan ruang warna untuk pemrosesan video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Menjelaskan streaming video untuk prosesor video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Menentukan laju kustom untuk konversi kecepatan bingkai atau telecine terbalik (IVTC).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

Struktur D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE menentukan rentang nilai yang didukung untuk filter gambar.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Menentukan sekelompok kemampuan prosesor video yang terkait dengan konversi kecepatan bingkai, termasuk deinterlacing dan telecine terbalik.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Berisi data tingkat aliran untuk fungsi VideoProcessorBlt.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Menentukan atribut saluran terautentikasi yang akan dibuat oleh fungsi CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) driver mode pengguna.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Menentukan atribut sesi kriptografi yang akan dibuat oleh fungsi CreateCryptoSession driver mode pengguna.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Menentukan atribut objek dekoder video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Menjelaskan status tampilan output dekoder video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Menentukan atribut objek prosesor video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Menentukan atribut objek enumerasi prosesor video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Menjelaskan tampilan input prosesor video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Menjelaskan tampilan output prosesor video.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Menjelaskan entri untuk tanda tangan.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Menjelaskan tanda tangan I/O.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Menjelaskan tanda tangan I/O tessellation.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Menentukan kunci konten dalam panggilan ke fungsi VideoDecoderBeginFrame.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Menentukan data khusus driver untuk fungsi decoding Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA) yang diperluas yang disediakan oleh panggilan ke fungsi VideoDecoderExtension.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Struktur D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS menjelaskan statistik untuk setiap tahap alur grafik yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery (D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

Struktur D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA menjelaskan opsi dukungan presisi untuk shader dalam driver tampilan mode pengguna.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

Struktur D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS berisi kemampuan alur perangkat tampilan.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Struktur D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 11 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

Struktur D3D11DDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 11 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status.
D3D11DDI_HANDLESIZE

Struktur D3D11DDI_HANDLESIZE menjelaskan handel.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

Struktur D3D11DDI_SHADER_CAPS berisi kemampuan shader perangkat tampilan.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

Struktur D3D11DDI_THREADING_CAPS berisi kemampuan utas perangkat tampilan.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

Struktur D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

Struktur D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan akses tidak berurut (UAV) dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

Struktur D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView (D3D11).
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

Struktur D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk menghitung ukuran blok memori yang diperlukan driver untuk menyimpan data yang sering diakses.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

Struktur D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST berisi handel ke konteks yang ditangguhkan yang dibuat oleh fungsi CreateDeferredContext.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

Struktur D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT menjelaskan konteks yang ditangguhkan untuk dibuat.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Struktur D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tampilan stensil kedalaman yang akan dibuat.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Struktur D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT menjelaskan shader geometri dengan output aliran untuk dibuat.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

Struktur D3D11DDIARG_CREATERESOURCE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk membuat sumber daya.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

Struktur D3D11DDIARG_POINTERDATA menjelaskan lokasi data yang direferensikan oleh instans kelas yang telah ditetapkan ke implementasi antarmuka.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

Struktur D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY menjelaskan sebagian output aliran untuk shader geometri.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Struktur D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES menjelaskan tanda tangan I/O tessellation.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

Struktur D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Struktur D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

Struktur D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 digunakan untuk menunjukkan tingkat fitur tertinggi dukungan alur 3D dalam runtime Direct3D dan driver.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Menentukan informasi alokasi.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Bangun input untuk fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Menjelaskan tata letak memori GPU dari visualisasi struktur akselerasi.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

Struktur D3D12DDI_CLEAR_VALUES berisi nilai yang digunakan untuk mengoptimalkan operasi yang jelas untuk sumber daya tertentu.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 berisi fungsi daftar perintah untuk 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 berisi fungsi daftar perintah untuk 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 berisi fungsi daftar perintah untuk 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 berisi fungsi daftar perintah untuk 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 berisi fungsi daftar perintah untuk 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 berisi fungsi daftar perintah untuk 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 berisi fungsi daftar perintah untuk 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

Perintah mencantumkan fungsi 3D untuk versi Direct3D 12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

Perintah mencantumkan fungsi 3D untuk versi Direct3D 12 Release 7, Build rev 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 berisi fungsi daftar perintah untuk dekode video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 berisi fungsi daftar perintah untuk dekode video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 berisi fungsi daftar perintah untuk dekode video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 berisi fungsi daftar perintah untuk dekode video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Fungsi daftar perintah untuk dekode video, versi D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Fungsi daftar perintah untuk pengodean video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Fungsi daftar perintah untuk enkode video, versi D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Fungsi daftar perintah untuk enkode video, versi D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

Fungsi daftar perintah untuk pemrosesan video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 berisi fungsi daftar perintah untuk pemrosesan video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

Struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 berisi fungsi daftar perintah untuk pemrosesan video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

Fungsi daftar perintah untuk pemrosesan video, versi D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Fungsi antrean perintah untuk video.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Panggilan balik perlindungan konten.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

Struktur D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 12 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Struktur ini berisi fungsi panggilan balik runtime yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

Struktur D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 10 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

Struktur D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 12 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Struktur D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE menjelaskan handel deskriptor CPU.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

Argumen input header dekripsi transformasi sesi kripto.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Argumen output header dekripsi transformasi sesi kripto.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Argumen output dekripsi transformasi sesi kriptografi.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Argumen input transformasi sesi kripto.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Argumen output transformasi sesi kripto.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Transformasi sesi kripto mentranskripsi argumen output.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

Struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 berisi data opsi tampilan yang digunakan oleh fungsi driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

Struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 berisi data opsi tampilan yang digunakan oleh fungsi driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

Struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 berisi data opsi tampilan yang digunakan oleh fungsi driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

Struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 berisi data opsi tampilan yang digunakan oleh fungsi driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

Struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 berisi data opsi tampilan yang digunakan oleh fungsi driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Berisi data opsi tampilan.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Berisi data opsi tampilan
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

Struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 berisi data opsi tampilan yang didukung oleh driver/perangkat keras.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

Struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 berisi data opsi tampilan yang didukung oleh driver/perangkat keras.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

Struktur D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC menggambarkan status stensil kedalaman.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

Struktur D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 menggambarkan status stensil kedalaman.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

Struktur D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 menggambarkan status stensil kedalaman.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

Struktur D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES berisi buffer kedalaman dan stensil konteks.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Menjelaskan operasi stensil yang dapat dilakukan berdasarkan hasil uji stensil.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Fungsi perangkat untuk sumber daya yang dilindungi D3D12.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Fungsi perangkat untuk streaming perlindungan konten.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Berisi fungsi inti.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Menentukan fungsi perangkat inti.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 berisi fungsi perangkat inti untuk driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 berisi fungsi perangkat inti untuk driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 berisi fungsi perangkat inti untuk driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 berisi fungsi perangkat inti untuk driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 berisi fungsi perangkat inti untuk driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 berisi fungsi perangkat inti untuk driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 berisi fungsi perangkat inti untuk driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 6, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 7, Build rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 7, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 7, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 7, Build rev 4.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 7, Build rev 5.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Fungsi perangkat inti tersedia di D3D12 Release 8, Build rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 berisi fungsi perangkat video untuk driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 berisi fungsi perangkat video untuk driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 berisi fungsi perangkat video untuk driver tampilan mode pengguna.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

Fungsi perangkat video, digunakan dalam D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

Fungsi perangkat video, digunakan dalam D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Berisi fungsi perangkat untuk fitur inti dalam video, digunakan dalam D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Berisi fungsi perangkat untuk fitur inti dalam video, digunakan dalam D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Mesh shader threadgroups.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Berisi fungsi panggilan balik untuk dukungan downlevel fitur yang diperluas.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Menjelaskan pustaka DXIL (DirectX Intermediate Language).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Koleksi yang ada.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Menjelaskan informasi tentang ekspor.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Struktur ini berisi fungsi perangkat untuk fitur yang diperluas dalam video.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Menentukan fungsi panggilan balik untuk fitur yang diperluas.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Berisi ringkasan fungsi.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Daftar titik masuk shader untuk asosiasi subobjek.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Menjelaskan tanda tangan akar bernama yang dapat digunakan secara global dalam alur pelacakan sinar, atau terkait dengan shader berdasarkan nama.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Menjelaskan alamat virtual GPU dan langkah-langkahnya.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Menjelaskan rentang alamat virtual GPU.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Menjelaskan rentang alamat virtual GPU dan langkah-langkahnya.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

Data jam GPU.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Menjelaskan grup hit.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Menjelaskan argumen tidak langsung (parameter tidak langsung), untuk digunakan dengan tanda tangan perintah.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Menjelaskan pustaka alur.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Menjelaskan tanda tangan akar lokal.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Dihentikan. Gunakan D3D12DDI_MIP_REGION_0075 sebagai gantinya.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Mendefinisikan kemampuan arsitektur memori.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 menjelaskan ukuran wilayah MIP.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

Masker simpul dari daftar perintah.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

Struktur D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 berisi fungsi panggilan balik yang menyematkan dan melepaskan sumber daya.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Argumen yang menjelaskan alokasi bahwa konten disalin ke dan dari.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Menjelaskan konteks alokasi tempat konten disalin ke dan dari.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Menjelaskan antrean perangkat keras alokasi tempat konten disalin ke dan dari.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Data dukungan sesi sumber daya yang dilindungi.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Jumlah jenis sesi sumber daya yang dilindungi.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Data jenis sesi sumber daya yang dilindungi.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

Struktur D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 menjelaskan statistik untuk setiap tahap alur grafik yang digunakan dalam panggilan ke fungsi pfnBeginEndQuery untuk membuat jenis kueri D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1, dan dalam panggilan ke pfnResolveQueryData untuk mengembalikan informasi tentang kueri.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Statistik dekode video untuk kueri.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Menjelaskan parameter penganggaraan memori video saat ini.
D3D12DDI_RANGE

Menentukan rentang.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Mendefinisikan kotak pembatas sejajar sumbu pelacakan sinar (AABB).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

Persyaratan ruang untuk struktur akselerasi pelacakan sinar setelah pemadatan.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

Persyaratan ruang saat ini untuk struktur akselerasi pelacakan sinar.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Menjelaskan persyaratan ruang struktur akselerasi pelacakan sinar.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Persyaratan ruang untuk menserialisasikan struktur akselerasi pelacakan sinar yang digunakan oleh alat.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Persyaratan ruang untuk mendekode struktur akselerasi ke dalam bentuk yang dapat divisualisasikan oleh alat.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Berisi persyaratan memori untuk build struktur akselerasi pelacakan sinar.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Menjelaskan geometri AABB (kotak pembatas yang selaras dengan sumbu).
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Menjelaskan geometri pelacakan sinar.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Menjelaskan geometri segitiga pelacakan sinar.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Menjelaskan instans pelacakan sinar.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Menjelaskan konfigurasi alur pelacakan sinar.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 menjelaskan konfigurasi alur pelacakan sinar.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Menjelaskan konfigurasi shader pelacakan sinar.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS menentukan sumber daya yang diperlukan untuk memulai render pass.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 menentukan sumber daya yang diperlukan untuk memulai render pass.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS berisi parameter yang menentukan apakah aplikasi memiliki dependensi pada sumber daya yang dihapus.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 berisi parameter yang menentukan apakah aplikasi memiliki dependensi pada sumber daya yang dihapus.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS menentukan sumber daya yang diperlukan untuk mengakhiri akses ke render pass.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 menentukan sumber daya yang diperlukan untuk mengakhiri akses ke render pass.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Menahan parameter yang digunakan dalam struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, saat Render Pass mengakhiri akses.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Parameter yang digunakan dalam struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, saat Render Pass mengakhiri akses.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Digunakan dalam struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, untuk menentukan subsumber daya yang akan diselesaikan saat Render Pass mengakhiri akses.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Digunakan dalam struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, untuk menentukan subsumber daya yang akan diselesaikan saat Render Pass mengakhiri akses.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Menentukan ukuran kernel baca, atau berapa banyak piksel di sekitarnya yang diperlukan.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 berisi fungsi panggilan balik yang digunakan untuk memulai dan mengakhiri render pass.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 berisi fungsi panggilan balik yang digunakan untuk memulai dan mengakhiri render pass.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

Struktur D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 menjelaskan output dari operasi penyelesaian.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

Struktur D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 menjelaskan output dari operasi penyelesaian.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Menentukan informasi untuk alokasi sumber daya.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

Koordinat sumber daya dari operasi estimasi gerakan video.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Menjelaskan hambatan rentang sumber daya.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Menjelaskan hambatan transisi antar subsumber daya.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Berisi penghubung tampilan akses tidak berurut (UAV).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft telah menghentikan struktur D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft telah menghentikan struktur D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft telah menghentikan struktur D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Pengidentifikasi pencocokan driver data berseri.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Menjelaskan header untuk struktur akselerasi pelacakan sinar berseri.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft hanya mencadangkan struktur D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 untuk penggunaan internal. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Menentukan fungsi panggilan balik singgahan shader.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Menyertakan nilai hash.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

Konfigurasi objek status.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Mendefinisikan entri bit gerimis.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

Struktur D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 menjelaskan pola gerimis driver tampilan.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

Struktur D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 menentukan kemampuan tata letak tekstur.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

Struktur D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 menentukan kemampuan tata letak tekstur.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

Data jumlah sistem perlindungan konten video.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

Sistem perlindungan konten video mendukung data.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Data dukungan sesi kripto video.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

Transformasi sesi kripto video mendukung data.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Data jumlah skema enkripsi bitstream dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Menentukan informasi yang digunakan untuk mengambil skema enkripsi bitstream yang didukung untuk profil dekode.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Dekode video mengodekan bitstream terkompresi.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Menyertakan informasi tentang konfigurasi dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

Struktur D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 menentukan argumen untuk konversi output dekode.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

Struktur D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 menentukan argumen untuk konversi output dekode.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

Data dukungan konversi dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Argumen dekripsi dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Data jumlah format dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Menentukan informasi yang digunakan untuk mengambil daftar format yang didukung untuk konfigurasi dekode.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Berisi parameter dekode untuk bingkai.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Menjelaskan data untuk histogram dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Argumen aliran input dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

Struktur D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 menentukan argumen aliran output untuk dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

Struktur D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 menentukan argumen aliran output untuk dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

Struktur D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 menentukan argumen aliran output untuk dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Data jumlah profil dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Menentukan informasi yang digunakan untuk mengambil daftar profil.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Struktur data yang digunakan untuk memeriksa kemampuan dukungan sumber daya yang dilindungi dekode video pada indeks simpul tertentu.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Bingkai referensi dekode video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Menentukan data yang digunakan untuk menentukan dukungan perangkat keras untuk konfigurasi.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Data ukuran tumpuk dekoder video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Mengambil ukuran alokasi memori dari timbunan dekoder video yang dibuat dengan properti yang diberikan.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA adalah struktur data yang digunakan dalam kueri untuk kemampuan perintah ekstensi video.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Mengambil jumlah perintah ekstensi video yang didukung.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Menjelaskan ekstensi.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Mengambil jumlah parameter untuk tahap parameter.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Berisi info tentang info parameter perintah ekstensi video.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Mengambil array info parameter untuk tahap parameter.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Mengkueri informasi ukuran residensi untuk perintah ekstensi video.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Mengambil array info perintah ekstensi video untuk tahap parameter.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

Data yang digunakan dalam pemeriksaan kemampuan video untuk dukungan area fitur.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Menentukan kombinasi format piksel dan ruang warna untuk deskripsi konten sumber daya.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

Struktur D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 berisi data estimasi gerakan yang digunakan untuk pemeriksaan kemampuan video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

Struktur D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 berisi data estimasi gerakan yang digunakan untuk pemeriksaan kemampuan video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Menjelaskan input ke operasi estimasi gerakan.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Menjelaskan output operasi estimasi gerakan.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Struktur data yang digunakan untuk memeriksa kemampuan dukungan sumber daya yang dilindungi estimator gerakan video pada indeks simpul tertentu.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

Kemampuan video memeriksa ukuran estimasi gerakan.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Kemampuan ini menentukan ukuran residensi untuk estimator gerakan dan buffer output dependen perangkat keras ketika dipanggil dengan parameter pembuatan yang sama.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Menentukan apakah penpaduan alfa diaktifkan dan, jika demikian, nilai alfa planar.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

Struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 menentukan rentang nilai yang didukung untuk filter gambar.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Berisi informasi streaming untuk fungsionalitas campuran prosesor video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Menentukan nilai untuk penekanan kunci luma.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Menentukan informasi yang digunakan untuk mengambil jumlah maksimum aliran data input yang dapat diaktifkan untuk prosesor video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Menentukan apakah palet diaktifkan dan array entri palet.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Struktur data yang digunakan untuk memeriksa kemampuan dukungan sumber daya yang dilindungi proses video pada indeks simpul tertentu.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Struktur data untuk pemeriksaan kemampuan D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO. Mengambil jumlah bingkai sebelumnya dan yang akan datang yang diperlukan untuk mode deinterlace tertentu.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Berisi bingkai referensi yang diperlukan untuk melakukan pemrosesan video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

Data dukungan proses video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

Struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 menjelaskan properti aliran input untuk prosesor video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

Struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 menjelaskan properti aliran input untuk prosesor video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Struktur data untuk pemeriksaan kemampuan D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Mengambil ukuran alokasi memori prosesor video yang dibuat dengan properti yang diberikan.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

Struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 mengambil ukuran alokasi memori prosesor video yang dibuat dengan properti tertentu.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

Struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 mengambil ukuran alokasi memori prosesor video yang dibuat dengan properti tertentu.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Menjelaskan lebar, tinggi, format, dan ruang warna buffer gambar.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Dukungan skala video.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Lihat lokasi instans.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Lihat deskripsi instancing.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Tulis parameter langsung buffer.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Struktur yang digunakan untuk menambahkan subobject ke objek status.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_BARRIER_0088.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argumen yang digunakan untuk membangun struktur akselerasi pelacakan sinar.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik CopyRayTracingAccelerationStructure.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Struktur yang digunakan untuk membuat daftar perintah.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Digunakan untuk membuat kumpulan perintah.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Digunakan untuk membuat perekam perintah.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan untuk membuat tanda tangan perintah.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Membuat sesi kripto.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Membuat kebijakan sesi kripto.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Argumen yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Struktur D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 membuat objek status alur grafis.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

Struktur D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 membuat objek status alur grafis.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Membuat sesi sumber daya yang dilindungi.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Argumen pembuatan untuk sesi sumber daya yang dilindungi.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan untuk membuat shader.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik CreateStateObject untuk membuat objek status.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Membuat dekoder video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Struktur yang digunakan untuk membuat dekoder video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Membuat timbunan dekoder video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Struktur yang digunakan untuk membuat timbunan dekoder video untuk sesi dekode.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Digunakan untuk membuat perintah ekstensi video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Menentukan argumen pembuatan untuk estimator gerakan.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Menentukan argumen pembuatan untuk estimator gerakan video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 untuk membuat timbunan vektor gerakan.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Argumen yang digunakan untuk membuat tumpukan vektor gerakan video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Membuat prosesor video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

Struktur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 adalah parameter untuk membuat prosesor video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

Struktur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 adalah parameter untuk membuat prosesor video.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Berisi argumen yang digunakan untuk membuat antrean perintah.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Argumen yang digunakan untuk membuat antrean perintah perangkat keras.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

Struktur D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 menjelaskan perangkat tampilan yang akan dibuat.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

Struktur D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 berisi informasi yang digunakan untuk membuat atau menghitung ukuran sumber daya.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

Struktur D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 berisi informasi yang digunakan untuk membuat atau menghitung ukuran sumber daya.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Argumen yang digunakan dalam panggilan ke PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 untuk membuat grup penjadwalan.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054.
D3D12DDIARG_EVICT

Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_EVICT2 untuk menginstruksikan OS untuk mengurangi jumlah referensi residensi.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Argumen yang digunakan untuk menginstruksikan OS untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

Struktur D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES menjelaskan sekumpulan tanda tangan untuk primitif dan simpul output shader jala tertentu.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Menjelaskan sumber daya memori video yang ditawarkan driver tampilan mode pengguna untuk digunakan kembali.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Membuka sesi kripto.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Membuka kebijakan sesi kripto.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Membuka sesi sumber daya yang dilindungi.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

Struktur D3D12DDIARG_OPENADAPTER menjelaskan objek adaptor grafis.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Menjelaskan sumber daya untuk ditampilkan.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

Struktur D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC menjelaskan target render. Struktur ini dinyatakan pada awal lulus render.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

Struktur D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 menjelaskan target render. Struktur ini dinyatakan pada awal lulus render.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Reset daftar perintah.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Menjelaskan hambatan sumber daya.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan target render.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Menentukan nilai yang digunakan untuk mendapatkan kapabilitas jenis.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Menentukan parameter aliran input untuk aliran input yang diteruskan ke PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Menentukan bagaimana runtime akan mengelola asosiasi antrean 3D dan komputasi ke grup penjadwalan.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Kueri untuk kapabilitas perintah meta.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft telah menghentikan struktur D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Berisi data prioritas untuk antrean perintah berbasis driver mode pengguna (UMD).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Menentukan informasi untuk digunakan dalam fungsi panggilan balik alokasi.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Digunakan untuk membuat sesi streaming video yang dilindungi.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Digunakan untuk membuat objek yang disinkronkan.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

Menentukan nilai untuk digunakan dengan fungsi panggilan balik dealokasi.
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

Struktur D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS digunakan untuk menawarkan alokasi.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

Struktur D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 berisi daftar sumber daya yang akan disematkan. Struktur ini adalah parameter dari fungsi PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Memberi sinyal objek sinkronisasi.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Struktur argumen untuk PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 yang menyediakan daftar sumber daya untuk dilepaskan.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Menunggu objek sinkronisasi.
D3DCOLORVALUE

Pelajari selengkapnya tentang: struktur _D3DCOLORVALUE
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

Struktur D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna.
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

Struktur D3DDDI_ADAPTERFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk berkomunikasi dengan objek adaptor grafis.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_ALLOCATIONINFO.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_ALLOCATIONINFO2.
D3DDDI_ALLOCATIONLIST

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_ALLOCATIONLIST.
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

Struktur D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA menyediakan data penanda berkinerja tinggi dari driver D3D12.
D3DDDI_BLTFLAGS

Struktur D3DDDI_BLTFLAGS mengidentifikasi jenis transfer blok bit (bitblt) yang akan dilakukan.
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Digunakan untuk memeriksa info sarana dukungan overlay multiplane.
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

Struktur D3DDDI_COLORFILLFLAGS menjelaskan cara mengisi persegi panjang dengan warna pada permukaan.
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

Struktur D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS menjelaskan cara membuat konteks dalam panggilan ke fungsi pfnCreateContextCb.
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

Struktur D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS menjelaskan cara membuat perangkat.
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS

Struktur yang digunakan untuk membuat bendera konteks perangkat keras.
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS.
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE

D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE digunakan dengan pfnDestroyPagingQueueCb dan D3DKMTDestroyPagingQueue untuk menunggu antrean paging menyelesaikan semua operasi yang diantrekan dan menghancurkannya bersama dengan objek sinkronisasi terkait.
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_DEVICECALLBACKS.
D3DDDI_DEVICEFUNCS

Struktur D3DDDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE

Digunakan untuk menerjemahkan alokasi tamu ke handel host yang sesuai.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE

Digunakan untuk menerjemahkan handel sumber daya ke handel host yang sesuai.
D3DDDI_DXGI_RGB

Struktur D3DDDI_DXGI_RGB berisi informasi untuk menggambarkan fungsi gamma.
D3DDDI_ESCAPEFLAGS

Struktur D3DDDI_ESCAPEFLAGS mengidentifikasi bagaimana driver tampilan mode pengguna berbagi informasi dengan driver miniport tampilan.
D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DDDI_EVICT_FLAGS menentukan perilaku pengeluaran.
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

Menentukan status perangkat.
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

Struktur D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS mengidentifikasi cara membalik sumber daya pada overlay.
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

Menentukan latensi bingkai maksimum aplikasi.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1

Struktur D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 menggambarkan fungsi gamma.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

Struktur D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 berisi tabel pencarian gamma.
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA digunakan dengan pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb untuk mengkueri data privat sumber daya, yang terkait dengan sumber daya selama Ada.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10

Menjelaskan metadata untuk HDR10.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS

Menjelaskan metadata untuk HDR10 plus.
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

Struktur D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS mengidentifikasi status masalah kueri.
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

Struktur D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO menjelaskan informasi untuk objek overlay mode kernel.
D3DDDI_LIGHT

Struktur D3DDDI_LIGHT menjelaskan serangkaian properti pencahayaan.
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

Struktur D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS mengidentifikasi cara mengunci sumber daya.
D3DDDI_LOCKFLAGS

Struktur D3DDDI_LOCKFLAGS mengidentifikasi cara mengunci sumber daya.
D3DDDI_MAKERESIDENT

D3DDDI_MAKERESIDENT digunakan dengan MakeResident (pfnMakeResidentCb atau D3DKMTMakeResident) untuk menginstruksikan OS untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini.
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS

D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS digunakan dengan MakeResident (pfnMakeResidentCb atau D3DKMTMakeResident) untuk menginstruksikan OS untuk menambahkan sumber daya ke daftar residensi perangkat dan menambah jumlah referensi residensi pada alokasi ini.
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS.
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

Struktur D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO menentukan informasi tentang alokasi overlay multiplane.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Struktur _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES berisi informasi yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan atribut bidang overlay.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Struktur D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS berisi informasi yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan kemampuan bidang overlay.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan sekelompok kemampuan bidang overlay.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

Menentukan info tentang grup kemampuan overlay multiplane.
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD

Struktur D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD menjelaskan metode beberapa pengambilan sampel.
D3DDDI_OFFER_FLAGS

Menawarkan bendera.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

Struktur D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO menjelaskan alokasi yang akan dibuka.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2

Struktur D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 menjelaskan alokasi yang akan dibuka.
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

Struktur D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dibuka.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

Struktur D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS menjelaskan pengaturan kontrol warna untuk overlay.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

Struktur D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS mengidentifikasi pengaturan kontrol warna yang didukung perangkat keras overlay.
D3DDDI_OVERLAYINFO

Struktur D3DDDI_OVERLAYINFO menjelaskan informasi tentang overlay.
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

Struktur D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS mengidentifikasi jenis operasi overlay yang akan dilakukan.
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

Struktur D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST menjelaskan lokasi alokasi untuk patch (yaitu, menetapkan alamat fisik ke alokasi).
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Menentukan bidang overlay untuk ditampilkan.
D3DDDI_PRESENTFLAGS

Struktur D3DDDI_PRESENTFLAGS mengidentifikasi cara melakukan operasi saat ini.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS

Berisi informasi untuk kueri untuk bendera registri.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO.
D3DDDI_RATIONAL

Struktur D3DDDI_RATIONAL menjelaskan nilai pecahan yang mewakili frekuensi vertikal dan horizontal mode video (yaitu, sinkronisasi vertikal dan sinkronisasi horizontal).
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS digunakan dengan pfnReserveGpuVirtualAddressCb untuk memesan rentang alamat di ruang alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) dari proses saat ini.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS

Struktur D3DDDI_RESOURCEFLAGS mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dibuat dalam panggilan ke fungsi CreateResource driver.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2

Mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dibuat dalam panggilan ke fungsi CreateResource2 driver.
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE.
D3DDDI_SURFACEINFO

Struktur D3DDDI_SURFACEINFO menjelaskan jenis sumber daya, seperti permukaan.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO

Struktur D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO berisi informasi tentang objek sinkronisasi.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2.
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS

D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS digunakan dengan pfnTrimResidencySet untuk memangkas daftar residensi untuk perangkat tertentu.
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

Struktur D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS mengidentifikasi cara membuka kunci sumber daya.
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

Struktur D3DDDI_UNLOCKFLAGS mengidentifikasi cara membuka kunci sumber daya.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS

Struktur D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS mengidentifikasi cara memperbarui properti dalam alokasi.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION menjelaskan operasi pembaruan alamat virtual.
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS menjelaskan jenis objek sinkronisasi input yang harus ditunda.
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Struktur D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE menjelaskan buffer yang berisi kunci sesi, yang digunakan saluran terautentikasi.
D3DDDIARG_BLT

Struktur D3DDDIARG_BLT menjelaskan parameter transfer blok bit (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT

Struktur D3DDDIARG_BUFFERBLT menjelaskan parameter operasi transfer blok bit buffer (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

Menjelaskan parameter operasi transfer blok bit buffer (bitblt).
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

Struktur D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM menjelaskan parameter transfer blok bit (bitblt) dari buffer tangkapan ke permukaan memori video.
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

Menentukan sumber daya yang digunakan untuk operasi Balik Langsung, di mana memori video dibalik dengan mulus antara alokasi utama yang dikelola aplikasi dan alokasi utama terkelola Desktop Window Manager (DWM).
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Digunakan dalam panggilan ke fungsi pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane.
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Digunakan dalam panggilan ke fungsi CheckPresentDurationSupport untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk beralih dengan mulus ke kecepatan refresh monitor baru.
D3DDDIARG_CLEAR

Struktur D3DDDIARG_CLEAR menjelaskan parameter operasi pembersihan yang dibantu perangkat keras.
D3DDDIARG_COLORFILL

Struktur D3DDDIARG_COLORFILL menjelaskan parameter operasi pengisian warna.
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

Struktur D3DDDIARG_COMPOSERECTS menjelaskan parameter yang digunakan untuk menyusun area persegi panjang.
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Struktur D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL menjelaskan status yang diatur dalam saluran terautentikasi dengan menggunakan fungsi ConfigureAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_COPYFLAGS

Menjelaskan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi penyalinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

Menjelaskan info untuk memanipulasi penghitung.
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Struktur D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL mengidentifikasi saluran yang akan dibuat.
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Struktur D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION menjelaskan sesi enkripsi untuk dibuat.
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

Struktur D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE menjelaskan perangkat dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) untuk dibuat.
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

Struktur D3DDDIARG_CREATEDEVICE berisi informasi yang menjelaskan perangkat tampilan yang akan dibuat.
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

Struktur D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE menjelaskan perangkat ekstensi Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) untuk dibuat.
D3DDDIARG_CREATELIGHT

Struktur D3DDDIARG_CREATELIGHT berisi indeks ke dalam array cahaya.
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

Struktur D3DDDIARG_CREATEOVERLAY menjelaskan overlay untuk dibuat.
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

Struktur D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER menentukan handel shader untuk dikaitkan dengan kode shader piksel.
D3DDDIARG_CREATEQUERY

Struktur D3DDDIARG_CREATEQUERY mengidentifikasi kueri yang akan dibuat.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE

Struktur D3DDDIARG_CREATERESOURCE berisi informasi untuk membuat sumber daya.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2

Berisi informasi untuk membuat sumber daya. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

Struktur D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL menentukan handel shader untuk dikaitkan dengan deklarasi shader vertex.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

Struktur D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC menentukan handel shader untuk dikaitkan dengan kode shader vertex.
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

Struktur D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE menjelaskan perangkat pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) untuk dibuat.
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Struktur D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE menjelaskan buffer yang berisi kunci sesi, yang digunakan untuk enkripsi.
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

Struktur D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME menentukan dekoder Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang harus mulai mendekode bingkai.
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

Struktur D3DDDIARG_DECODEENDFRAME menentukan dekoder Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang harus berhenti mendekode bingkai.
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

Struktur D3DDDIARG_DECODEEXECUTE menjelaskan operasi dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) untuk dilakukan.
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Struktur D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE menjelaskan operasi dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) nonstandard untuk dilakukan.
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

Struktur D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT menjelaskan parameter transfer blok bit (bitblt) yang didekripsi dalam panggilan ke fungsi DecryptionBlt.
D3DDDIARG_DEPTHFILL

Struktur D3DDDIARG_DEPTHFILL menjelaskan parameter operasi pengisian kedalaman.
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Struktur D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL berisi handel ke saluran terautentikasi yang dihancurkan dalam panggilan ke fungsi DestroyAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

Struktur D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION berisi handel ke sesi enkripsi yang dihancurkan dalam panggilan ke fungsi DestroyCryptoSession.
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

Struktur D3DDDIARG_DESTROYLIGHT berisi indeks ke dalam array cahaya agar cahaya dihancurkan.
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

Struktur D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY berisi handel ke overlay untuk dinonaktifkan.
D3DDDIARG_DISCARD

Mendefinisikan memori tampilan video yang dapat dibuang karena isi tidak lagi diperlukan.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Struktur D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE menjelaskan primitif terindeks untuk digambar.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Struktur D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 menjelaskan primitif terindeks untuk digambar.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

Struktur D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE menggambarkan primitif yang tidak diindeks untuk digambar.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

Struktur D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 menggambarkan primitif yang tidak diindeks untuk digambar.
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

Struktur D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH menggambarkan patch persegi panjang untuk menggambar.
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

Struktur D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH menggambarkan patch segitiga untuk digambar.
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR menjelaskan prosesor video Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) untuk dibuat.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE menjelaskan status transfer blok bit privat (bitblt) dari prosesor video untuk diambil.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE menjelaskan status aliran privat prosesor video untuk diambil.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE menjelaskan status transfer blok bit (bitblt) dari prosesor video untuk diubah dan data yang digunakan untuk mengubah status.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE menjelaskan status aliran prosesor video untuk diubah dan data yang digunakan untuk mengubah status.
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

Struktur D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD menjelaskan operasi definisi tinggi pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

Struktur D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT menjelaskan parameter transfer blok bit terenkripsi (bitblt) dalam panggilan ke fungsi EncryptionBlt.
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

Struktur D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE menjelaskan operasi ekstensi Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) untuk dilakukan.
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Struktur D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH berisi handel ke sesi enkripsi untuk mengakhiri panggilan ke fungsi FinishSessionKeyRefresh.
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

Struktur D3DDDIARG_FLIPOVERLAY menjelaskan sumber daya baru untuk ditampilkan pada overlay tertentu.
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

Struktur D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS menjelaskan cara menghasilkan sublevel tekstur peta MIP.
D3DDDIARG_GETCAPS

Struktur D3DDDIARG_GETCAPS berisi kemampuan perangkat tampilan dari jenis tertentu.
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

Struktur D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE menjelaskan parameter untuk mengambil handel alokasi dari handel sumber daya tangkapan.
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

Struktur _GETENCRYPTIONBLTKEY menjelaskan sesi transfer blok bit terenkripsi (bitblt) tempat fungsi GetEncryptionBltKey mengambil kunci enkripsi.
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

Struktur D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS menjelaskan parameter untuk mengambil pengaturan kontrol warna overlay.
D3DDDIARG_GETPITCH

Struktur D3DDDIARG_GETPITCH menjelaskan permukaan terenkripsi tempat fungsi GetPitch mengambil nada.
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

Struktur D3DDDIARG_GETQUERYDATA berisi informasi kueri yang diambil dari driver tampilan mode pengguna.
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

Struktur D3DDDIARG_ISSUEQUERY menjelaskan cara memproses kueri yang dibuat oleh fungsi CreateQuery.
D3DDDIARG_LOCK

Struktur D3DDDIARG_LOCK menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk dikunci.
D3DDDIARG_LOCKASYNC

Struktur D3DDDIARG_LOCKASYNC menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk dikunci.
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

Struktur D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM menjelaskan cara memodifikasi transformasi saat ini.
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

Menjelaskan sumber daya memori video yang ditawarkan driver tampilan mode pengguna untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi OfferResources.
D3DDDIARG_OPENADAPTER

Struktur D3DDDIARG_OPENADAPTER berisi informasi yang menjelaskan objek adaptor grafis.
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

Struktur D3DDDIARG_OPENRESOURCE berisi informasi untuk membuka sumber daya bersama.
D3DDDIARG_PRESENT

Struktur D3DDDIARG_PRESENT menjelaskan sumber daya untuk ditampilkan.
D3DDDIARG_PRESENT1

Menjelaskan sumber daya untuk ditampilkan. Digunakan dengan fungsi pfnPresent1(D3D) oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Struktur D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY berisi informasi yang menentukan sumber daya overlay multiplane untuk ditampilkan.
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

Struktur D3DDDIARG_PRESENTSURFACE berisi handel sumber daya dan indeks sub sumber daya yang menjelaskan permukaan untuk ditampilkan.
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Struktur D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL menjelaskan informasi saluran terautentikasi untuk kueri dengan menggunakan fungsi QueryAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

Struktur D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY menjelaskan daftar sumber daya tempat residensi diverifikasi melalui fungsi QueryResourceResidency.
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver tampilan mode pengguna yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi ReclaimResources.
D3DDDIARG_RENAME

Struktur D3DDDIARG_RENAME menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk mengganti nama dengan alokasi baru.
D3DDDIARG_RENDERSTATE

Struktur D3DDDIARG_RENDERSTATE menjelaskan cara memperbarui status render tertentu.
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

Struktur D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE menentukan sumber daya yang digunakan fungsi ResolveSharedResource driver tampilan mode pengguna sebagai permukaan bersama yang disinkronkan atau permukaan GDI yang dapat dioperasikan.
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

Struktur D3DDDIARG_SETCLIPPLANE menjelaskan bidang klip.
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

Struktur D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO menjelaskan parameter untuk mengatur kernel konvolusi monokrom.
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

Struktur D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET menjelaskan permukaan target render dekode.
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

Struktur D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL menentukan buffer kedalaman.
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

Struktur D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE menjelaskan parameter untuk mengatur mode tampilan.
D3DDDIARG_SETINDICES

Struktur D3DDDIARG_SETINDICES menjelaskan parameter untuk mengatur buffer indeks saat ini.
D3DDDIARG_SETLIGHT

Struktur D3DDDIARG_SETLIGHT menjelaskan cara mengatur properti cahaya.
D3DDDIARG_SETMATERIAL

Struktur D3DDDIARG_SETMATERIAL menjelaskan properti material yang digunakan untuk penyajian.
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

Struktur D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS menjelaskan parameter untuk mengubah pengaturan kontrol warna overlay.
D3DDDIARG_SETPALETTE

Struktur D3DDDIARG_SETPALETTE menjelaskan cara mengaitkan palet dengan tekstur.
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

Struktur D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST menjelaskan cara mengatur register konstanta shader piksel.
D3DDDIARG_SETPRIORITY

Struktur D3DDDIARG_SETPRIORITY menjelaskan tingkat prioritas yang akan diatur untuk tekstur terkelola.
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

Struktur D3DDDIARG_SETRENDERTARGET menjelaskan permukaan target render.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

Struktur D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE menjelaskan bagian aliran vertex untuk mengikat buffer vertex.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

Struktur D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ menjelaskan bagaimana pembagi frekuensi untuk sebagian sumber aliran vertex diatur.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

Struktur D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM menjelaskan aliran vertex untuk mengikat buffer memori pengguna.
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

Struktur D3DDDIARG_SETTRANSFORM menjelaskan cara menyiapkan transformasi.
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

Struktur D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST menjelaskan cara mengatur register konstanta vertex shader.
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

Struktur D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET menjelaskan permukaan target render untuk pemrosesan video.
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

Struktur D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH berisi informasi tentang angka acak untuk sesi enkripsi.
D3DDDIARG_STATESET

Struktur D3DDDIARG_STATESET menjelaskan cara mengatur blok status.
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

Struktur untuk menyediakan info token sinkronisasi.
D3DDDIARG_TEXBLT

Struktur D3DDDIARG_TEXBLT menjelaskan parameter untuk operasi transfer blok bit tekstur (bitblt).
D3DDDIARG_TEXBLT1

Menjelaskan parameter untuk operasi transfer blok bit tekstur (bitblt).
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

Struktur D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE menjelaskan cara memperbarui tekstur pada tahap tertentu dalam grup beberapa tekstur.
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET digunakan dengan pfnTrimResidencySet oleh driver mode pengguna untuk memangkas daftar residensi untuk perangkat tertentu.
D3DDDIARG_UNLOCK

Struktur D3DDDIARG_UNLOCK menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk dibuka kuncinya.
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

Struktur D3DDDIARG_UNLOCKASYNC menjelaskan sumber daya atau permukaan dalam sumber daya untuk dibuka kuncinya.
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

Struktur D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY menjelaskan overlay untuk dimodifikasi.
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

Struktur D3DDDIARG_UPDATEPALETTE menjelaskan parameter yang digunakan untuk memperbarui palet tekstur.
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

Menjelaskan info yang digunakan untuk memperbarui wilayah sub sumber daya tujuan dari wilayah memori sistem sumber. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

Struktur D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE berisi jumlah pass tempat perangkat keras dapat melakukan operasi penpaduan yang ditentukan dalam status saat ini.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

Struktur D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT menjelaskan operasi pemrosesan video Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) untuk dilakukan.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

Struktur D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME menentukan proses video Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) yang harus berhenti memproses bingkai.
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

Struktur D3DDDIARG_VIEWPORTINFO menjelaskan lokasi dan ukuran persegi panjang kliping tampilan.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

Struktur D3DDDIARG_VOLUMEBLT menjelaskan parameter untuk operasi transfer blok bit volume (bitblt).
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

Menjelaskan parameter untuk operasi transfer blok bit volume (bitblt).
D3DDDIARG_WINFO

Struktur D3DDDIARG_WINFO menjelaskan rentang w untuk buffering w.
D3DDDIARG_ZRANGE

Struktur D3DDDIARG_ZRANGE menentukan nilai minimum dan maksimum rentang z.
D3DDDIBOX

Menjelaskan batas tekstur volume.
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

Struktur D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO menyediakan informasi tentang arsitektur adaptor tampilan.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Struktur D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT menjelaskan opsi dukungan presisi untuk shader di driver tampilan mode pengguna.
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Menjelaskan apakah instancing sederhana didukung.
D3DDDICB_ALLOCATE

Struktur D3DDDICB_ALLOCATE berisi informasi untuk mengalokasikan memori.
D3DDDICB_CREATECONTEXT

Struktur D3DDDICB_CREATECONTEXT menjelaskan konteks yang akan dibuat.
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL digunakan dengan pfnCreateContextVirtualCb untuk membuat konteks yang mendukung alamat virtual.
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

Struktur yang memberikan informasi untuk membuat konteks perangkat keras.
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

Struktur yang menyimpan informasi untuk membuat antrean perangkat keras.
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

Struktur D3DDDICB_CREATEOVERLAY menjelaskan perangkat keras overlay.
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE digunakan dengan pfnCreatePagingQueueCb untuk membuat antrean halaman perangkat yang dapat digunakan untuk menyinkronkan dengan operasi manajemen memori video untuk perangkat, seperti membuat sumber daya perangkat menjadi residen.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Struktur D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan objek sinkronisasi yang dibuat oleh fungsi pfnCreateSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Menjelaskan objek sinkronisasi yang dibuat fungsi pfnCreateSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_DEALLOCATE

Struktur D3DDDICB_DEALLOCATE menjelaskan alokasi untuk dilepaskan.
D3DDDICB_DEALLOCATE2

Struktur D3DDDICB_DEALLOCATE2 menjelaskan parameter untuk merilis alokasi dengan pfnDeallocate2Cb.
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

Struktur D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS digunakan dengan struktur D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 untuk menjelaskan parameter untuk merilis alokasi dengan struktur D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS digunakan dengan struktur D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 untuk menjelaskan parameter untuk melepaskan alokasi dengan D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

Struktur D3DDDICB_DESTROYCONTEXT berisi handel ke konteks untuk dihancurkan.
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

Struktur yang menyimpan informasi untuk menghancurkan konteks perangkat keras.
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

Struktur yang menyimpan informasi untuk menghancurkan antrean perangkat keras.
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

Struktur D3DDDICB_DESTROYOVERLAY berisi handel ke overlay untuk dihancurkan.
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Struktur D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT berisi handel ke objek sinkronisasi untuk dihancurkan.
D3DDDICB_ESCAPE

Struktur D3DDDICB_ESCAPE menjelaskan informasi yang dibagikan driver tampilan mode pengguna dengan driver miniport tampilan.
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT digunakan dengan pfnEvictCb untuk mengurangi satu dari jumlah referensi residensi.
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

Struktur D3DDDICB_FLIPOVERLAY menjelaskan alokasi baru yang akan ditampilkan untuk overlay.
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS digunakan dengan pfnFreeGpuVirtualAddressCb untuk merilis berbagai alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) yang sebelumnya dicadangkan atau dipetakan.
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Struktur D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST menjelaskan parameter untuk mengambil daftar metode beberapa sampel untuk alokasi.
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

Argumen yang digunakan untuk membatalkan singgahan.
D3DDDICB_LOCK

Struktur D3DDDICB_LOCK menjelaskan parameter untuk mengunci alokasi.
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2 menjelaskan parameter untuk mengunci alokasi.
D3DDDICB_LOCK2FLAGS

D3DDDICB_LOCK2FLAGS digunakan oleh fungsi kernel Lock2 untuk menentukan bagaimana alokasi dikunci.
D3DDDICB_LOCKFLAGS

Struktur D3DDDICB_LOCKFLAGS mengidentifikasi cara mengunci alokasi.
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

Menentukan info tentang lokasi peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW) yang telah ditentukan driver tampilan mode pengguna.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

Menentukan alokasi memori video yang ditawarkan driver untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi pfnOfferAllocationsCb.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

Digunakan untuk menawarkan alokasi.
D3DDDICB_PRESENT

Struktur D3DDDICB_PRESENT menjelaskan alokasi bahwa konten disalin ke dan dari.
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Struktur D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY berisi informasi yang menjelaskan alokasi overlay multiplane tempat konten disalin ke dan dari.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

Struktur D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO berisi informasi yang menjelaskan adaptor grafis.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

Berisi informasi yang menjelaskan adaptor grafis.
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

Struktur D3DDDICB_QUERYRESIDENCY menjelaskan status residensi sumber daya atau daftar alokasi.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver tampilan mode pengguna yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi pfnReclaimAllocationsCb.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 digunakan dengan pfnReclaimAllocations2Cb untuk menjelaskan sumber daya memori video, yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali oleh driver, yang akan diklaim kembali.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 digunakan dengan pfnReclaimAllocations3Cb untuk menjelaskan sumber daya memori video, yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali oleh driver, yang akan diklaim kembali.
D3DDDICB_RENDER

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDICB_RENDER.
D3DDDICB_RENDERFLAGS

Struktur D3DDDICB_RENDERFLAGS mengidentifikasi informasi tentang buffer perintah yang akan dirender.
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

Struktur D3DDDICB_SETDISPLAYMODE menjelaskan alokasi utama yang digunakan untuk memindai ke tampilan.
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Struktur D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT menjelaskan atribut format privat yang akan diatur untuk sumber video yang ada dalam panggilan ke fungsi pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb.
D3DDDICB_SETPRIORITY

Struktur D3DDDICB_SETPRIORITY menjelaskan tingkat prioritas untuk mengatur sumber daya atau daftar alokasi.
D3DDDICB_SIGNALFLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDICB_SIGNALFLAGS.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Struktur D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan parameter yang diperlukan untuk menyiapkan sinyal dalam panggilan ke fungsi pfnSignalSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Menjelaskan parameter yang diperlukan untuk menyiapkan sinyal dalam panggilan ke fungsi pfnSignalSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU digunakan dengan pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb untuk memungkinkan driver memberi sinyal pagar yang dipantau.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan dengan pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 digunakan dengan pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDICB_SUBMITCOMMAND.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS digunakan untuk menunjukkan cara memproses buffer perintah pada konteks yang mendukung alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU).
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Struktur yang menyimpan informasi ke perangkat keras antrean.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

Struktur yang menyimpan informasi ke bendera perangkat keras antrean.
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

Pelajari selengkapnya tentang: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Struktur yang berisi informasi untuk menyajikan Blt ke antrean perangkat keras.
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Struktur yang menyimpan informasi untuk mengirimkan objek sinkronisasi sinyal ke antrean perangkat keras.
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Struktur yang menyimpan informasi untuk menunggu objek yang disinkronkan.
D3DDDICB_SYNCTOKEN

Argumen yang digunakan untuk membuat token sinkronisasi.
D3DDDICB_UNLOCK

Struktur D3DDDICB_UNLOCK menjelaskan alokasi untuk membuka kunci.
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2 menjelaskan alokasi untuk membuka kunci.
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS digunakan dengan pfnUpdateGpuVirtualAddressCb untuk memungkinkan driver mode pengguna menentukan sejumlah operasi pemetaan yang akan diterapkan ke ruang alamat virtual proses dalam satu batch pembaruan tabel halaman.
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

Struktur D3DDDICB_UPDATEOVERLAY menjelaskan parameter untuk memodifikasi overlay.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Struktur D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan parameter yang diperlukan untuk menyiapkan tunggu dalam panggilan ke fungsi pfnWaitForSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Menjelaskan parameter yang diperlukan untuk menyiapkan tunggu dalam panggilan ke fungsi pfnWaitForSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU digunakan dengan pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb untuk menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan dengan pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb untuk menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu.
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

Struktur D3DDDIDEVINFO_VCACHE menjelaskan informasi vertex-cache perangkat.
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

Struktur D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO menjelaskan bagian buffer yang dienkripsi.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE.
D3DDDIRANGE

Menentukan rentang memori dalam buffer.
D3DDDIRECT

Struktur D3DDDIRECT mendefinisikan persegi panjang dengan koordinat sudut kiri atas dan kanan bawahnya.
D3DDDIRECTPATCH_INFO

Berisi info patch langsung.
D3DDDITRIPATCH_INFO

Berisi info tri-patch.
D3DDDIVERTEXELEMENT

Struktur D3DDDIVERTEXELEMENT menjelaskan elemen dalam array untuk deklarasi shader vertex.
D3DDEVICEDESC_V1

Usang di DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru; lihat Keterangan. Struktur D3DDEVICEDESC_V1 menjelaskan kemampuan 3D perangkat.
D3DDEVICEDESC_V2

Struktur D3DDEVICEDESC_V2 berisi bidang yang sudah dilaporkan dalam struktur D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS saat merespons GUID GUID_D3DExtendedCaps di DdGetDriverInfo.
D3DDEVICEDESC_V3

Struktur D3DDEVICEDESC_V3 berisi bidang yang sudah dilaporkan dalam struktur D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS saat merespons GUID GUID_D3DExtendedCaps di DdGetDriverInfo.
D3DDEVINFO_VCACHE

DirectX 8.1 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DDEVINFO_VCACHE menjelaskan informasi vertex-cache perangkat.
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS.
D3DHAL_CALLBACKS

D3DHAL_CALLBACKS adalah salah satu dari beberapa struktur panggilan balik yang menjelaskan dukungan Direct3D yang disediakan oleh driver.
D3DHAL_CALLBACKS3

D3DHAL_CALLBACKS3 adalah salah satu dari beberapa struktur panggilan balik yang menjelaskan dukungan Direct3D yang disediakan oleh driver.
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN

Struktur D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk merender kipas segitiga terklip.
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA

Struktur D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA berisi semua informasi yang diperlukan fungsi D3dContextCreate untuk membuat konteks baru.
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA

Struktur D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA berisi informasi yang diperlukan fungsi D3dContextDestroy untuk menghapus konteks.
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS

D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS menjelaskan kemampuan 3D tambahan driver.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX

DirectX 8.1 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX digunakan untuk menentukan bahwa sebagian sumber daya 3D--tekstur volume--dikoreksi dalam memori sistem. Oleh karena itu, volume ini harus dimuat ulang ke dalam memori video sebelum digunakan.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT

DirectX 8.1 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT digunakan untuk menentukan bahwa sebagian sumber daya 2D--tekstur 2D atau tekstur kubus--terkoreksi dalam memori sistem. Oleh karena itu, tekstur 2D ini harus dimuat ulang ke dalam memori video sebelum digunakan.
D3DHAL_DP2BLT

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DP2BLT digunakan untuk dua blt permukaan dimensi saat D3dDrawPrimitives2 merespons token perintah D3DDP2OP_BLT.
D3DHAL_DP2BUFFERBLT

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DP2BUFFERBLT digunakan untuk blt buffer verteks atau indeks saat D3dDrawPrimitives2 merespons token perintah D3DDP2OP_BUFFERBLT.
D3DHAL_DP2CLEAR

D3DHAL_DP2CLEAR berisi semua informasi yang dibutuhkan driver untuk melakukan pembersihan yang dibantu perangkat keras pada target penyajian, buffer kedalaman, atau buffer stensil.
D3DHAL_DP2COLORFILL

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DP2COLORFILL digunakan untuk operasi pengisian warna saat D3dDrawPrimitives2 merespons token perintah D3DDP2OP_COLORFILL.
D3DHAL_DP2COMMAND

Satu atau beberapa struktur D3DHAL_DP2COMMAND diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2, yang menggunakan informasi yang diterimanya untuk menggambar satu atau beberapa primitif.
D3DHAL_DP2CREATELIGHT

Struktur D3DHAL_DP2CREATELIGHT digunakan untuk membuat lampu untuk D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER digunakan untuk membuat shader piksel saat opcode D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER diterima oleh D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEQUERY

Struktur D3DHAL_DP2CREATEQUERY digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk membuat sumber daya untuk kueri.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER digunakan untuk membuat shader puncak ketika opcode D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER diterima oleh .
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL digunakan untuk membuat deklarasi shader vertex ketika opcode D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL diterima oleh D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC digunakan untuk membuat objek kode shader vertex ketika opcode D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC diterima oleh D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2DELETEQUERY

Struktur D3DHAL_DP2DELETEQUERY digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk merilis sumber daya untuk kueri.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Struktur D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk merender primitif menggunakan indeks vertex.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Struktur D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk merender primitif menggunakan indeks vertex.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE, dan digunakan untuk merender primitif.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2, dan digunakan untuk merender primitif.
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH

Struktur D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk merender patch persegi panjang.
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH

Struktur D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk merender patch segitiga.
D3DHAL_DP2EXT

Penggunaan struktur D3DHAL_DP2EXT belum ditentukan.
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS digunakan untuk memberi tahu driver untuk secara otomatis menghasilkan sublevel tekstur peta MIP tertentu menggunakan jenis filter tertentu.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST

D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 saat anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST, dan digunakan untuk merender baris menggunakan indeks vertex.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP

D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP, dan digunakan untuk merender urutan segmen garis yang terhubung menggunakan indeks vertex.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN, dan digunakan untuk merender urutan segitiga yang terhubung menggunakan indeks puncak. Semua segitiga berbagi puncak umum.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST

Satu atau beberapa struktur D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST, dan digunakan untuk merender urutan segitiga yang tidak terhubung menggunakan indeks vertex.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2

Satu atau beberapa struktur D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2, dan digunakan untuk merender urutan segitiga yang tidak terhubung menggunakan indeks vertex.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP

Satu atau beberapa struktur D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP, dan digunakan untuk merender strip segitiga yang terhubung menggunakan indeks puncak.
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY

Struktur D3DHAL_DP2ISSUEQUERY digunakan oleh fungsi panggilan balik D3dDrawPrimitives2 untuk mengkueri berbagai jenis informasi.
D3DHAL_DP2LINELIST

Satu struktur D3DHAL_DP2LINELIST diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_LINELIST, dan digunakan untuk merender segmen garis yang tidak terhubung.
D3DHAL_DP2LINESTRIP

Satu struktur D3DHAL_DP2LINESTRIP diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_LINESTRIP, dan digunakan untuk merender segmen garis terhubung yang ditentukan.
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM digunakan untuk memodifikasi matriks transformasi untuk D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2PIXELSHADER

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2PIXELSHADER digunakan untuk mengatur shader piksel saat ini, atau menghapus shader piksel, tergantung pada opcode yang diterima (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER atau D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) oleh D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2POINTS

Satu atau beberapa struktur D3DHAL_DP2POINTS diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_POINTS, dan digunakan untuk merender titik yang ditentukan.
D3DHAL_DP2RENDERSTATE

Satu atau beberapa struktur D3DHAL_DP2RENDERSTATE diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_RENDERSTATE, dan digunakan untuk mengatur status render yang sesuai.
D3DHAL_DP2RESPONSE

Struktur D3DHAL_DP2RESPONSE dikembalikan oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 dan menentukan ketersediaan respons terhadap kueri yang dikeluarkan sebelumnya.
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY

Struktur D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY dikembalikan oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 dan menentukan ketersediaan respons terhadap kueri yang dikeluarkan sebelumnya.
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE

Struktur D3DHAL_SETCLIPPLANE memungkinkan clip plane yang ditentukan pengguna untuk digunakan di ruang dunia.
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL digunakan untuk memetakan buffer kedalaman baru dalam konteks driver saat ini ketika kode operasi D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL diterima oleh D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETINDICES

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETINDICES digunakan untuk mengatur buffer indeks saat ini untuk D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETLIGHT

Struktur D3DHAL_DP2SETLIGHT memungkinkan lampu diatur untuk D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPALETTE

Struktur D3DHAL_DP2SETPALETTE digunakan untuk mengaitkan palet dengan tekstur saat driver merespons D3DDP2OP_SETPALETTE di D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST digunakan untuk mengatur satu atau beberapa register konstanta shader piksel saat opcode D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST diterima oleh D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPRIORITY

Struktur D3DHAL_DP2SETPRIORITY digunakan untuk menginformasikan driver prioritas tekstur yang ditentukan oleh handel dwDDDestSurface.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET

Struktur D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET digunakan dengan opcode D3DDP2OP_SETRENDERTARGET untuk memetakan permukaan target rendering baru dan buffer kedalaman dalam konteks saat ini.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2

Struktur D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 digunakan dengan opcode D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 untuk memetakan sebagian permukaan target penyajian dan buffer kedalaman dalam konteks saat ini.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE digunakan untuk mengikat sumber aliran vertex ke buffer vertex untuk D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 digunakan untuk mengikat sebagian sumber aliran vertex ke buffer vertex untuk D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ digunakan untuk mengatur pembagi frekuensi sumber aliran yang terikat ke buffer vertex untuk D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM digunakan untuk mengikat sumber aliran vertex ke buffer memori pengguna untuk D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTEXLOD

Struktur D3DHAL_DP2SETTEXLOD digunakan untuk mengatur tingkat detail (LOD) untuk peta MIP ketika perintah D3DDP2OP_SETTEXLOD dikirim ke D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM struktur digunakan untuk menentukan status transformasi dan matriks untuk D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST digunakan untuk mengatur satu atau beberapa register konstanta shader vertex ketika opcode D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST diterima oleh D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STARTVERTEX

Struktur D3DHAL_DP2STARTVERTEX mengikuti struktur D3DHAL_DP2COMMAND tertentu dalam buffer perintah, dan menunjukkan offset dalam buffer vertex untuk vertex pertama yang digunakan dalam D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STATESET

Struktur D3DHAL_DP2STATESET digunakan untuk memberi tahu pengemudi tentang operasi stateset yang akan dilakukan.
D3DHAL_DP2SURFACEBLT

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. D3DHAL_DP2SURFACEBLT digunakan untuk memori sistem dua dimensi ke blt permukaan memori video ketika D3dDrawPrimitives2 merespons token perintah D3DDP2OP_SURFACEBLT.
D3DHAL_DP2TEXBLT

Struktur D3DHAL_DP2TEXBLT digunakan untuk blt tekstur ketika D3dDrawPrimitives2 merespons token perintah D3DDP2OP_TEXBLT.
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE

Satu atau beberapa struktur D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE, dan digunakan untuk mengatur status tahap tekstur yang sesuai.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN

Satu struktur D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_TRIANGLEFAN, dan digunakan untuk merender kipas segitiga.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM

Satu struktur D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM, dan digunakan untuk merender kipas segitiga.
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST

Satu struktur D3DHAL_DP2TRIANGLELIST diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_TRIANGLELIST, dan digunakan untuk merender segitiga yang tidak terhubung yang ditentukan.
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP

Satu struktur D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP, dan digunakan untuk merender strip segitiga tersambung yang ditentukan.
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE

Struktur D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE mengubah palet yang digunakan untuk tekstur palet.
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2VERTEXSHADER mengatur shader vertex saat ini, atau menghapus shader vertex, tergantung pada opcode yang diterima (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER atau D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) oleh D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO

Struktur D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO digunakan untuk menginformasikan driver sadar guard-band dari tampilan kliping persegi panjang. Persegi panjang kliping ditentukan oleh anggota dwX, dwY, dwWidth dan dwHeight.
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. Struktur D3DHAL_DP2VOLUMEBLT digunakan untuk blt tekstur volume ketika D3dDrawPrimitives2 merespons token perintah D3DDP2OP_VOLUMEBLT.
D3DHAL_DP2WINFO

Struktur D3DHAL_DP2WINFO digunakan untuk menginformasikan driver w-range yang akan digunakan untuk w-buffering.
D3DHAL_DP2ZRANGE

Struktur D3DHAL_DP2ZRANGE menentukan minimum dan maksimum rentang z dalam D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA

Struktur D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA berisi informasi yang diperlukan oleh fungsi D3dDrawPrimitives2 untuk merender primitif.
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA

Struktur D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA menentukan kemampuan 3D driver dan perangkatnya.
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA

Struktur D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA berisi informasi yang diperlukan driver untuk menentukan dan mengembalikan kemampuannya untuk mendukung multitekstur menggunakan status saat ini.
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS.
D3DKMDT_2DREGION

Struktur D3DKMDT_2DREGION digunakan untuk mewakili titik atau offset dalam ruang dua dimensi.
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM

Struktur untuk menggambarkan tiga sub-tahap yang dapat diprogram dari transformasi ruang warna matriks 3 dengan 4.
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES

D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES berisi nilai yang menunjukkan rentang dinamis setiap saluran warna dari target video yang ada atau monitor.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Struktur untuk menggambarkan transformasi ruang warna matriks 3 demi 4.
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

Struktur D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS mengidentifikasi atribut mode tampilan.
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE

Struktur D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE berisi kecepatan refresh minimum dan maksimum yang didukung oleh monitor.
D3DKMDT_GAMMA_RAMP

Struktur D3DKMDT_GAMMA_RAMP berisi informasi deskriptif tentang tabel pencarian gamma dan penunjuk ke tabel pencarian.
D3DKMDT_GDISURFACEDATA

Struktur D3DKMDT_GDISURFACEDATA menjelaskan permukaan yang digunakan oleh akselerasi perangkat keras GDI dan Desktop Window Manager (DWM).
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS

Struktur D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS disediakan untuk penggunaan sistem. Jangan gunakan di driver Anda.
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT

Struktur D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT berisi informasi tentang permukaan penyajian utama.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR

Struktur D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR berisi penunjuk ke deskriptor monitor bersama dengan informasi tentang deskriptor monitor.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE

Struktur D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE berisi informasi tentang berbagai frekuensi yang didukung oleh monitor.
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE

Struktur D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE berisi informasi tentang mode sumber monitor.
D3DKMDT_PALETTEDATA

Struktur D3DKMDT_PALETTEDATA menjelaskan entri palet untuk tampilan.
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS

Menentukan kemampuan untuk preemption permintaan grafis unit pemrosesan grafis (GPU) yang didukung driver miniport tampilan.
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA

Struktur D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA menjelaskan permukaan bayangan yang dapat dikunci, yang cocok dengan permukaan utama dalam format dan resolusi untuk mode tampilan tertentu.
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

Struktur D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA menjelaskan permukaan utama bersama.
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA

Struktur D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA menjelaskan permukaan penahapan yang dapat dikunci tempat data ditransfer dari buffer belakang aplikasi.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE

Struktur D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE berisi pengidentifikasi unik dari sumber video yang ada.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET

Struktur D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET berisi informasi tentang target video yang ada.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO

Struktur D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO berisi informasi tentang sinyal video yang didorong oleh output video pada adaptor tampilan.
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY

Struktur D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY menjelaskan kemampuan driver miniport tampilan untuk melakukan operasi tampilan pada VidPN fungsional tertentu tanpa dukungan perangkat keras GPU khusus.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

Struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH berisi informasi tentang jalur video yang ada.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION

Struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION berisi informasi tentang perlindungan salinan yang didukung (serta perlindungan salinan yang saat ini aktif) pada jalur VidPN tertentu yang ada.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT

Struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT digunakan untuk menunjukkan jenis perlindungan salinan yang didukung oleh jalur VidPN tertentu yang ada.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT

Struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT digunakan untuk menunjukkan sudut rotasi yang didukung oleh jalur VidPN tertentu yang ada.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT

Struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT digunakan untuk menunjukkan jenis penskalaan (dan pusat) yang didukung oleh jalur VidPN tertentu yang ada.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION

Struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION berisi informasi tentang transformasi (misalnya, rotasi, penskalaan, penskalaan) yang disematkan dan transformasi yang didukung untuk jalur dalam jaringan video yang ada (VIDPN).
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE

Struktur D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE berisi informasi tentang mode sumber video present network (VidPN).
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE

Struktur D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE berisi informasi tentang mode target video present network (VidPN).
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA.
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE

Menyimpan informasi tentang format pengodean piksel pilihan.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Pelajari selengkapnya tentang fungsi D3DKMTAcquireKeyedMutex2.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

Menunjukkan jenis escape yang akan diaktifkan atau dinonaktifkan.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

Berisi argumen input untuk fungsi D3DKMTQueryAdapterInfo. Mewakili data performa yang dikumpulkan per adaptor secara interval.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

Mewakili kemampuan data yang statis dan dikueri sekali per GPU selama inisialisasi.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

Struktur _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION berisi jenis, mode, dan data opsi pemverifikasi adaptor.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

Data opsi pemverifikasi adaptor.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Bendera manajemen memori video pemverifikasi adaptor tampilan.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

Interval pemangkasan manajemen memori video pemverifikasi adaptor.
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

Struktur D3DKMT_ADAPTERADDRESS menjelaskan lokasi fisik adaptor grafis.
D3DKMT_ADAPTERINFO

Menyediakan informasi konfigurasi tentang adaptor grafis.
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

Struktur D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO berisi informasi registri tentang adaptor grafis.
D3DKMT_ADAPTERTYPE

Menentukan tipe perangkat tampilan yang didukung adaptor grafis.
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Digunakan untuk menyesuaikan gamma layar penuh.
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

Tampilkan kontrol fallback perangkat.
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

Berisi informasi tentang daftar blokir tampilan.
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Struktur D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN mengidentifikasi operasi riwayat saat ini transfer blok bit (bitblt).
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

Berisi informasi tentang kecerahan panel tampilan terintegrasi.
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

Berisi informasi tentang semua tingkat kecerahan yang mungkin didukung panel tampilan terintegrasi.
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION.
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Digunakan untuk mengubah penunjuk permukaan.
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Struktur untuk memeriksa bidang overlay multiplane.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

Struktur _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 berisi informasi yang digunakan untuk memeriksa bidang overlay multiplane.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

Struktur _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 berisi informasi yang digunakan untuk memeriksa bidang overlay multiplane.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO.
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

Struktur D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE menjelaskan koneksi ke monitor untuk memeriksa status daya.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3.
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

Struktur D3DKMT_CHECKOCCLUSION berisi handel ke jendela untuk memeriksa oklusi.
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

Struktur D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS menjelaskan parameter yang digunakan fungsi D3DKMTCheckSharedResourceAccess untuk menentukan apakah proses dapat mengakses sumber daya bersama.
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Struktur D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP menjelaskan parameter untuk menentukan sumber video yang ada di jalur topologi jaringan saji video (VidPN) yang secara eksklusif memiliki VidPN.
D3DKMT_CLOSEADAPTER

Struktur D3DKMT_CLOSEADAPTER menentukan adaptor grafis untuk ditutup.
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

Mengidentifikasi operasi riwayat saat ini rantai pertukaran komposisi. Jenis presentasi ini digunakan untuk aplikasi berbasis Extensible Application Markup Language (XAML).
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

Struktur D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE menjelaskan parameter yang digunakan fungsi D3DKMTConfigureSharedResource untuk mengonfigurasi sumber daya bersama.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CONNECT_DOORBELL.
D3DKMT_CPDRIVERNAME

Nama driver CPU.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATE_DOORBELL.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Microsoft mencadangkan struktur D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan struktur ini di driver Anda.
D3DKMT_CREATEALLOCATION

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATEALLOCATION.
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATECONTEXT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATECONTEXT.
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL.
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

Struktur D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY menjelaskan parameter untuk membuat konteks tampilan.
D3DKMT_CREATEDEVICE

Struktur D3DKMT_CREATEDEVICE menjelaskan konteks perangkat mode kernel.
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS.
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

Struktur menyimpan informasi untuk membuat konteks perangkat keras.
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

Struktur diteruskan ke PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE saat membuat antrean perangkat keras baru.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

Struktur D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX menjelaskan mutex bertanda kunci yang dibuat fungsi D3DKMTCreateKeyedMutex.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Menjelaskan mutex kunci yang dibuat fungsi D3DKMTCreateKeyedMutex2 yang menyertakan data privat.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

Menunjukkan bagaimana handel ke mutex bertanda kunci ditentukan.
D3DKMT_CREATEOVERLAY

Struktur D3DKMT_CREATEOVERLAY menjelaskan perangkat keras overlay.
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE digunakan dengan D3DKMTCreatePagingQueue untuk membuat antrean halaman perangkat yang dapat digunakan untuk menyinkronkan dengan operasi manajemen memori video untuk perangkat, seperti membuat sumber daya perangkat menjadi residen.
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Struktur D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION berisi data yang digunakan untuk membuat sesi yang dilindungi.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Struktur D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan objek sinkronisasi yang dibuat oleh fungsi D3DKMTCreateSynchronizationObject.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

Struktur D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT menunjukkan dukungan sumber daya adaptor silang yang disediakan oleh driver tampilan.
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

Struktur D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE menjelaskan mode tampilan saat ini dari sumber video yang ditentukan.
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

Jangan gunakan struktur D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; itu hanya untuk tujuan pengujian. Struktur D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE menjelaskan rekam jepret debug yang dikembalikan dalam panggilan ke fungsi D3DKMTEscape.
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_DESTROY_DOORBELL.
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

Digunakan untuk menghancurkan duplikat output.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

Struktur D3DKMT_DESTROYALLOCATION menjelaskan parameter untuk merilis alokasi.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

Struktur D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 menjelaskan parameter untuk merilis alokasi dengan D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

Struktur D3DKMT_DESTROYCONTEXT berisi handel ke konteks perangkat mode kernel untuk dilepaskan.
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

Struktur D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY menjelaskan parameter untuk merilis konteks tampilan.
D3DKMT_DESTROYDEVICE

Struktur D3DKMT_DESTROYDEVICE berisi handel ke konteks perangkat mode kernel untuk dilepaskan.
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

Struktur yang menyimpan informasi untuk menghancurkan konteks perangkat keras.
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Struktur yang menyimpan informasi untuk menghancurkan antrean perangkat keras.
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

Struktur D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX menjelaskan mutex kunci yang dihancurkan oleh fungsi D3DKMTDestroyKeyedMutex.
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

Struktur D3DKMT_DESTROYOVERLAY berisi handel ke overlay untuk dihancurkan.
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Menyimpan informasi untuk menghancurkan sesi yang dilindungi.
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Struktur D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT berisi handel ke objek sinkronisasi untuk dihancurkan.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

Jangan gunakan struktur D3DKMT_DEVICE_ESCAPE atau enumerasi D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Mereka hanya untuk tujuan pengujian. Struktur D3DKMT_DEVICE_ESCAPE menjelaskan cara mengontrol perangkat tampilan dalam panggilan ke fungsi D3DKMTEscape.
D3DKMT_DEVICE_IDS

Berisi informasi ID perangkat.
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

Berisi informasi tentang status kesalahan halaman perangkat.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

Struktur yang menyimpan informasi tentang status antrean perangkat keras.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

Struktur D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE menjelaskan parameter untuk mengambil status saat ini untuk perangkat.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

Status perangkat saat ini.
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

Struktur D3DKMT_DEVICERESET_STATE mengidentifikasi status reset.
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

Menunjukkan apakah driver mode pengguna mendukung operasi Direct Flip, di mana memori video dibalik dengan mulus antara alokasi utama yang dikelola aplikasi dan alokasi utama yang dikelola Desktop Window Manager (DWM).
D3DKMT_DIRTYREGIONS

Struktur D3DKMT_DIRTYREGIONS menggambarkan persegi panjang aktif (wilayah kotor) dari permukaan.
D3DKMT_DISPLAYMODE

Struktur D3DKMT_DISPLAYMODE menjelaskan mode tampilan.
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

Menjelaskan daftar mode tampilan.
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

Nama file daftar perangkat.
D3DKMT_DMM_ESCAPE

Jangan gunakan struktur D3DKMT_DMM_ESCAPE; itu hanya untuk tujuan pengujian. Struktur D3DKMT_DMM_ESCAPE menjelaskan cara mengontrol manajer mode tampilan (DMM) dalam panggilan ke fungsi D3DKMTEscape.
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

Atur mode persegi kotor.
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

Menjelaskan driver tampilan mode kernel.
D3DKMT_ENUMADAPTERS

Menyediakan informasi untuk menghitung semua adaptor grafis pada sistem.
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

Struktur D3DKMTEnumAdapters3 berisi informasi yang digunakan oleh fungsi D3DKMTEnumAdapters3 untuk menghitung semua adaptor grafis pada sistem.
D3DKMT_ESCAPE

Struktur D3DKMT_ESCAPE menjelaskan informasi yang ditukar dengan driver miniport tampilan.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

Pelajari selengkapnya tentang D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE.
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT digunakan dengan D3DKMTEvict untuk mengurangi satu dari jumlah referensi residensi.
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

Kriteria pengeluaran.
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

Struktur D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN mengidentifikasi operasi riwayat pagar saat ini.
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

Struktur D3DKMT_FLIPINFOFLAGS mengidentifikasi kemampuan membalik driver miniport tampilan yang diperoleh driver klien yang dapat diinstal OpenGL (ICD) dengan memanggil fungsi D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

Mengidentifikasi token riwayat saat ini.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS.
D3DKMT_FLIPOVERLAY

Struktur D3DKMT_FLIPOVERLAY menjelaskan alokasi baru yang akan ditampilkan untuk overlay.
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

Struktur D3DKMT_FLIPQUEUEINFO menjelaskan informasi tentang antrean operasi balik adaptor grafis yang diperoleh driver klien yang dapat diinstal OpenGL (ICD) dengan memanggil fungsi D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Digunakan untuk membersihkan transisi tumpukan.
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS digunakan dengan FreeGpuVirtualAddress untuk merilis berbagai alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) yang sebelumnya dicadangkan atau dipetakan.
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Struktur D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN mengidentifikasi operasi riwayat saat ini GDI.
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

Struktur D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN mengidentifikasi operasi riwayat saat ini sistem GDI.
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

Digunakan untuk mendapatkan info kepemilikan VidPn perangkat.
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

Digunakan untuk mendapatkan kemampuan manajemen memori GPU.
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Digunakan untuk mendapatkan kemampuan overlay multiplane.
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

Digunakan untuk mendapatkan kemampuan komposisi pasca.
D3DKMT_GET_PTE

Digunakan untuk mendapatkan entri tabel halaman.
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

Digunakan untuk mendapatkan kemampuan segmen.
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Digunakan untuk mendapatkan prioritas alokasi.
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Menjelaskan informasi yang diperlukan untuk perangkat komposisi Microsoft Direct3D dalam proses (dalam proc) untuk mengambil prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat yang berada dalam proses yang sama dengan konteks perangkat lainnya.
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Struktur D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY menjelaskan parameter untuk mengambil prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat.
D3DKMT_GETDEVICESTATE

Struktur D3DKMT_GETDEVICESTATE menjelaskan parameter untuk mengambil status perangkat.
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST.
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Struktur D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST menjelaskan parameter untuk mengambil daftar metode beberapa sampel untuk alokasi.
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Struktur D3DKMT_GETOVERLAYSTATE menjelaskan parameter yang digunakan fungsi D3DKMTGetOverlayState untuk mengambil status tentang overlay.
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Struktur D3DKMT_GETPRESENTHISTORY menjelaskan status riwayat penyalinan.
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Struktur _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT berisi adaptor, proses, dan informasi dukungan untuk fungsi D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport.
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Digunakan untuk mendapatkan data runtime.
D3DKMT_GETSCANLINE

Struktur D3DKMT_GETSCANLINE berisi informasi tentang status pengosongan vertikal sumber video yang ada.
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Struktur D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE menjelaskan parameter yang diperlukan untuk mengambil handel bersama global untuk permukaan utama.
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Menyediakan informasi yang menjelaskan sumber daya bersama dan adaptor grafis tempat sumber daya dibuat.
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

Digunakan untuk mendapatkan peristiwa kosong vertikal.
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

Digunakan untuk mendapatkan kemampuan unit manajemen memori GPU.
D3DKMT_GPUVERSION

Struktur D3DKMT_GPUVERSION digunakan untuk mengumpulkan versi BIOS dan nama arsitektur GPU selama inisialisasi GPU.
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

Berisi status buffer riwayat.
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

Dukungan DRM perangkat keras.
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

Struktur D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT menunjukkan apakah adaptor menyediakan dukungan dList DLL pada sistem hibrid.
D3DKMT_HYBRID_LIST

Menjelaskan daftar hibrid mode kernel Direct 3D.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

Digunakan untuk menunjukkan apakah sekunder flip independen didukung.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

Digunakan untuk menunjukkan apakah flip independen didukung.
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Struktur D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN menjelaskan parameter yang membatalkan jaringan sajikan video aktif (VidPN) yang saat ini digunakan.
D3DKMT_INVALIDATECACHE

Berisi informasi yang digunakan untuk membatalkan singgahan.
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

Digunakan untuk menunjukkan apakah driver yang buruk untuk perlindungan perangkat keras dinonaktifkan.
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

Berisi versi driver mode kernel.
D3DKMT_LOCK

Struktur D3DKMT_LOCK menjelaskan parameter untuk mengunci alokasi.
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2 menjelaskan parameter untuk mengunci alokasi.
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Struktur _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR berisi informasi yang mengidentifikasi perangkat dan alasan kesalahan perangkat.
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

Berisi data gugus tampilan nirkabel (Miracast).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Kemampuan perangkat tampilan Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Status perangkat tampilan Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Tampilan Miracast menghentikan sesi.
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Nama driver pendamping Miracast (layar nirkabel).
D3DKMT_MOVE_RECT

Menyediakan informasi tentang pemindahan layar ke layar dan operasi penyalinan persegi panjang yang kotor.
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

Struktur yang memegang status dukungan.
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

Struktur yang digunakan untuk menunjukkan apakah kemampuan kernel MPO didukung.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

Struktur D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY berisi informasi yang digunakan untuk menentukan overlay multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Struktur yang berisi atribut overlay multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

Struktur _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 berisi atribut yang menentukan overlay multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

Struktur _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 berisi atribut yang menentukan overlay multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Berisi kemampuan overlay multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Berisi multiplane overly post composition info.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Bendera komposisi post overlay multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Berisi info tentang komposisi posting overlay multiplane dengan sumber.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

Struktur _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 berisi informasi yang digunakan untuk menentukan overlay multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

Digunakan untuk menunjukkan apakah dekode multiplane terlalu banyak didukung.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

Digunakan untuk menunjukkan apakah HUD overlay multiplane didukung.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

Digunakan untuk menunjukkan apakah sekunder overlay multiplane didukung.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

Digunakan untuk menunjukkan apakah peregangan overlay multiplane didukung.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

Digunakan untuk menunjukkan apakah overlay multiplane didukung.
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

Struktur D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD menjelaskan metode multi-pengambilan sampel.
D3DKMT_NODE_PERFDATA

Mewakili data performa yang dikumpulkan per mesin dari adaptor secara interval.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS.
D3DKMT_OFFER_FLAGS

Berisi informasi tentang bendera penawaran.
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Menentukan alokasi memori video yang ditawarkan driver untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi D3DKMTOfferAllocations.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Struktur D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME menjelaskan pemetaan nama perangkat yang diberikan ke handel adaptor grafis dan output monitor.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Struktur D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME menjelaskan pemetaan nama perangkat GDI yang diberikan ke handel adaptor grafis dan output monitor.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Struktur D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC menjelaskan pemetaan handel konteks perangkat (HDC) ke handel adaptor grafis dan output monitor.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Menjelaskan pemetaan pengidentifikasi unik lokal (LUID) perangkat yang diberikan ke handel adaptor grafis.
D3DKMT_OPENGLINFO

Struktur D3DKMT_OPENGLINFO menjelaskan informasi driver klien (ICD) yang dapat diinstal OpenGL.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Struktur D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX menjelaskan mutex kunci yang dibuka oleh fungsi D3DKMTOpenKeyedMutex.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Menjelaskan mutex kunci yang dibuka fungsi D3DKMTOpenKeyedMutex2.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Berisi informasi untuk membuka mutex kunci dari handel NT ke proses.
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Menjelaskan informasi yang diperlukan untuk membuka handel NT ke proses dari nama adaptor grafis.
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Struktur _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE berisi handel sesi kernel yang dilindungi dan handel sesi NT
D3DKMT_OPENRESOURCE

Struktur D3DKMT_OPENRESOURCE menjelaskan parameter untuk membuka sumber daya.
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

Menjelaskan informasi yang diperlukan untuk membuka sumber daya bersama dari handel NT ke proses. Sumber daya bersama dapat menjadi sekumpulan alokasi, mutex berkunci, atau objek sinkronisasi.
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

Struktur D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan objek sinkronisasi yang dibuka fungsi D3DKMTOpenSynchronizationObject.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Menjelaskan informasi yang diperlukan untuk memetakan handel proses NT ke objek sinkronisasi unit pemrosesan grafis (GPU).
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 digunakan dengan D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 untuk membuka objek pagar yang dipantau.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME digunakan dengan D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName untuk membuka handel NT untuk objek pagar terpantau bersama bernama.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

Berisi info bentuk penunjuk duplikat output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

Pelajari selengkapnya tentang: struktur _D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

Mendapatkan info bingkai untuk output duplikat.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

Mendapatkan data bentuk penunjuk.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

Berisi data mutex kunci duplikat output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

Berisi metadata duplikat output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

Berisi info posisi penunjuk duplikat output.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

Menentukan gambar desktop duplikat yang akan dirilis dalam panggilan ke fungsi D3DKMTOutputDuplReleaseFrame.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

Menentukan jumlah klien DESKTOP Duplication API (DDA) saat ini yang dilampirkan ke jaringan sajikan video (VidPN) tertentu.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

Bendera pembuatan output.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

Menjelaskan operasi swapchain DESKTOP Duplication API saat ini.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

Menjelaskan opsi untuk operasi swapchain API Duplikasi Desktop yang ada.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Digunakan oleh fungsi D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue untuk menghasilkan handel duplikat antrean perangkat keras.
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Struktur yang menjelaskan info tingkat tabel halaman.
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

Struktur yang berisi info dukungan fitter panel.
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

Digunakan untuk mendapatkan jumlah adaptor fisik.
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Sumber daya balik tidak langsung.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Bendera input khusus bidang.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Bendera output khusus bidang.
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

Struktur D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN menjelaskan parameter untuk mengkueri status konektivitas semua perangkat anak dari adaptor tampilan yang diberikan.
D3DKMT_PRESENT

Struktur D3DKMT_PRESENT menjelaskan operasi saat ini.
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS

Struktur D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS menentukan bagaimana driver khusus tampilan mode kernel (KMDOD) akan melakukan operasi saat ini.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Struktur D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY berisi informasi tentang overlay multiplane saat ini.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

Struktur _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 berisi informasi tentang overlay multiplane saat ini.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

Digunakan untuk memberikan informasi tentang status token riwayat saat ini.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

Digunakan untuk menentukan bendera yang diperlukan untuk mendapatkan token riwayat saat ini yang dialihkan.
D3DKMT_PRESENT_RGNS

Menentukan wilayah kotor dan bergerak dalam operasi saat ini.
D3DKMT_PRESENT_STATS

Struktur D3DKMT_PRESENT_STATS menjelaskan status saat ini untuk perangkat penyajian.
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

Status saat ini dari manajer jendela desktop (DWM).
D3DKMT_PRESENTFLAGS

Struktur D3DKMT_PRESENTFLAGS mengidentifikasi cara melakukan operasi saat ini.
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

Struktur D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN mengidentifikasi jenis operasi saat ini.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

Opsi pemverifikasi proses.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

Data opsi pemverifikasi proses.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

Memproses manajemen memori video pemverifikasi membatasi anggaran.
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

Digunakan untuk mengkueri guid unik.
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

Digunakan untuk mengkueri ID perangkat.
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

Digunakan untuk mengkueri kemampuan manajemen memori GPU.
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Digunakan untuk mengkueri jenis driver Miracast (tampilan nirkabel).
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

Struktur yang menyimpan informasi untuk mengkueri kunci PNP adaptor fisik.
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

Struktur D3DKMT_QUERYADAPTERINFO berisi informasi yang menjelaskan adaptor grafis.
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

Struktur D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY menjelaskan informasi untuk mengambil status residensi dari sumber daya atau daftar alokasi.
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

Argumen yang digunakan untuk mengkueri informasi kalibrasi jam.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Struktur yang digunakan untuk mengkueri blok FSE.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

Digunakan untuk mengkueri bendera FSE (eksklusif layar penuh).
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Digunakan untuk mengkueri info penawaran proses.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Digunakan untuk mengkueri informasi pada sesi yang dilindungi.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Struktur _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS berisi informasi yang digunakan untuk Digunakan untuk mengkueri status sesi yang dilindungi.
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Menjelaskan informasi yang diperlukan untuk memetakan nama tampilan GDI ke ID sumber jaringan saji video jarak jauh (VidPN).
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

Struktur D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO menjelaskan parameter untuk mengambil informasi tentang sumber daya.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Menjelaskan informasi yang diperlukan untuk memetakan handel NT global ke informasi sumber daya.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_QUERYSTATISTICS.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION disediakan untuk penggunaan sistem.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

Pelajari selengkapnya tentang: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Digunakan untuk mengkueri info memori video.
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Digunakan untuk mengkueri kepemilikan eksklusif VidPn.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi D3DKMTReclaimAllocations.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi D3DKMTReclaimAllocations2.
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Digunakan untuk mendaftarkan pemberitahuan perubahan anggaran.
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION digunakan dengan D3DKMTRegisterTrimNotification untuk mendaftarkan panggilan balik untuk perangkat mode kernel untuk pemberitahuan dari kerangka kerja grafis (seperti OpenGL).
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

Struktur D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX menjelaskan mutex kunci yang dilepaskan oleh fungsi D3DKMTReleaseKeyedMutex.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Menjelaskan objek mutex kunci yang dirilis fungsi D3DKMTReleaseKeyedMutex2 yang menyertakan data privat.
D3DKMT_RENDER

Struktur D3DKMT_RENDER menjelaskan buffer perintah saat ini yang akan dirender.
D3DKMT_RENDERFLAGS

Struktur D3DKMT_RENDERFLAGS mengidentifikasi jenis buffer perintah yang akan dirender dalam panggilan ke fungsi D3DKMTRender.
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

Digunakan untuk meminta crash escape komputer.
D3DKMT_SCATTERBLT

Microsoft hanya mencadangkan struktur _D3DKMT_SCATTERBLT untuk penggunaan internal. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda.
D3DKMT_SCATTERBLTS

Microsoft hanya mencadangkan struktur _D3DKMT_SCATTERBLTS untuk penggunaan internal. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda.
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

Berisi kemampuan segmen.
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

Struktur yang menyimpan informasi tentang ukuran grup segmen.
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

Struktur D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO menjelaskan ukuran, dalam byte, memori dan segmen aperture.
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

Digunakan untuk mengatur transformasi ruang warna.
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

Struktur D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY menjelaskan tingkat prioritas untuk mengatur sumber daya atau daftar alokasi.
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Menjelaskan parameter untuk perangkat komposisi Microsoft Direct3D dalam proses (dalam proc) untuk mengatur prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat yang dalam proses yang sama dengan konteks perangkat lainnya.
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Struktur D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY menjelaskan parameter untuk mengatur prioritas penjadwalan untuk konteks perangkat.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

Struktur D3DKMT_SETDISPLAYMODE menjelaskan alokasi utama yang digunakan untuk memindai ke layar.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

Struktur D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS mengidentifikasi atribut untuk mengatur mode tampilan.
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Struktur D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT menjelaskan atribut format privat yang akan diatur untuk sumber sajikan video.
D3DKMT_SETFSEBLOCK

Digunakan untuk mengatur blok FSE (eksklusif layar penuh).
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

Digunakan untuk mengatur bendera blok FSE (eksklusif layar penuh) .
D3DKMT_SETGAMMARAMP

Struktur D3DKMT_SETGAMMARAMP menjelaskan parameter untuk mengatur ramp gamma.
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Digunakan untuk mengatur perlindungan perangkat keras merobek pemulihan.
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

Struktur D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT menjelaskan parameter untuk mengatur atau mengambil batas jumlah operasi dari jenis tertentu yang dapat diantrekan untuk perangkat tertentu.
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Digunakan untuk mengatur status daya yang stabil.
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Digunakan untuk mengatur jumlah refresh sinkronisasi untuk target tunggu.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Digunakan untuk mengatur perlindungan perangkat keras sumber VidPn.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

Struktur D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER menjelaskan parameter untuk mengatur atau merilis sumber video yang ada di jalur topologi video present network (VidPN) yang memiliki VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Menjelaskan informasi, termasuk opsi duplikasi output, yang diperlukan untuk mengatur atau merilis sumber video yang ada di jalur topologi video present network (VidPN) yang memiliki VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

Struktur _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 berisi informasi yang digunakan untuk mengatur pemilik sumber video present network (VidPN).
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

Struktur D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION menjelaskan permukaan utama bersama yang akan dikunci oleh aplikasi.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

Struktur D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION menjelaskan permukaan utama bersama yang baru saja dibuka oleh aplikasi.
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Struktur D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT berisi informasi tentang peristiwa sinkronisasi yang sinyal fungsi D3DKMTSignalSynchronizationObject.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Struktur D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 berisi informasi tentang peristiwa sinkronisasi yang sinyal fungsi D3DKMTSignalSynchronizationObject2.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU digunakan dengan D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu untuk memungkinkan driver memberi sinyal pagar yang dipantau.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan dengan D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 digunakan dengan D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP.
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

Struktur D3DKMT_SUBMITCOMMAND digunakan untuk mengirimkan buffer perintah pada konteks yang mendukung alamat virtual graphics processing unit (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

Struktur yang mengidentifikasi, dalam bendera bidang bit, informasi tentang buffer akses memori langsung (DMA) untuk dikirimkan ke unit pemrosesan grafis (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Struktur yang menyimpan informasi untuk mengirimkan perintah ke antrean perangkat keras.
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Berisi argumen yang diperlukan untuk fungsi D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue.
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumen yang digunakan untuk mengirimkan operasi Blt Present ke antrean perangkat keras.
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Struktur menyimpan informasi untuk mengirimkan sinyal ke antrean perangkat keras.
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Struktur yang berisi informasi untuk mengirimkan tunggu antrean perangkat keras.
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

Struktur yang digunakan untuk menyajikan token riwayat untuk permukaan.
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

Berisi nilai untuk deteksi batas waktu (TDR) dan proses escape pemulihan.
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION digunakan untuk memberi tahu driver untuk memangkas daftar residensi memorinya.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Berisi info tentang komitmen proses pemangkasan.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

Bendera yang digunakan selama komitmen proses pemangkasan.
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

Menunjukkan nomor versi driver mode pengguna.
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

Struktur D3DKMT_UMDFILENAMEINFO berisi nama OpenGL ICD yang didasarkan pada versi runtime DirectX yang ditentukan.
D3DKMT_UNLOCK

Struktur D3DKMT_UNLOCK menjelaskan alokasi untuk membuka kunci.
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2 menjelaskan alokasi untuk membuka kunci.
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Argumen yang digunakan untuk melepaskan sumber daya balik langsung.
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Digunakan untuk membatalkan pendaftaran pemberitahuan perubahan anggaran.
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION digunakan dengan D3DKMTUnregisterTrimNotification untuk menghapus pendaftaran panggilan balik untuk perangkat mode kernel yang menerima pemberitahuan dari kerangka kerja grafis (seperti OpenGL).
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS digunakan dengan UpdateGpuVirtualAddress untuk memungkinkan driver menentukan sejumlah operasi pemetaan yang akan diterapkan ke ruang alamat virtual proses dalam satu batch pembaruan tabel halaman.
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

Struktur D3DKMT_UPDATEOVERLAY menjelaskan parameter untuk memodifikasi overlay.
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

Deskripsi rentang alamat virtual (VA).
D3DKMT_VAD_DESC

Deskripsi tampilan akselerasi video (VAD).
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

Struktur D3DKMT_VIDMM_ESCAPE menjelaskan cara mengontrol manajer memori video (yang merupakan bagian dari Dxgkrnl.sys) dalam panggilan ke fungsi D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

Menentukan opsi duplikasi output untuk digunakan dengan fungsi D3DKMTSetVidPnSourceOwner1.
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

Struktur D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE menjelaskan cara mengontrol penjadwal unit pemrosesan grafis (GPU) (yang merupakan bagian dari Dxgkrnl.sys) dalam panggilan ke fungsi D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

Berisi info tentang bendera alamat virtual.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

Struktur yang berisi info alamat virtual.
D3DKMT_WAITFORIDLE

Struktur D3DKMT_WAITFORIDLE menentukan perangkat tampilan untuk menunggu kondisi menganggur.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Struktur D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT berisi informasi tentang peristiwa sinkronisasi yang ditunggu oleh fungsi D3DKMTWaitForSynchronizationObject.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Struktur D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 berisi informasi tentang peristiwa sinkronisasi yang ditunggu oleh fungsi D3DKMTWaitForSynchronizationObject2.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU digunakan dengan D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu untuk menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan dengan D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu untuk menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

Struktur D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT menjelaskan parameter untuk menunggu interval pengosongan vertikal terjadi.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Menjelaskan parameter untuk beberapa objek tunggu, termasuk peristiwa kosong vertikal. Didukung dimulai dengan Windows 8.
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS dicadangkan untuk penggunaan sistem.
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS disediakan untuk penggunaan sistem.
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS disediakan untuk penggunaan sistem.
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS disediakan untuk penggunaan sistem.
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS disediakan untuk penggunaan sistem.
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS disediakan untuk penggunaan sistem.
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

Struktur D3DKMT_WORKINGSETFLAGS mengidentifikasi properti set kerja dari driver miniport tampilan yang diperoleh driver klien yang dapat diinstal OpenGL (ICD) dengan memanggil fungsi D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WORKINGSETINFO

Struktur D3DKMT_WORKINGSETINFO menjelaskan informasi tentang set kerja adaptor grafis yang diperoleh driver klien yang dapat diinstal OpenGL (ICD) dengan memanggil fungsi D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME.
D3DKMT_XBOX

Berisi info Xbox.
D3DLIGHTINGCAPS

Usang di DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru; lihat Keterangan. Struktur D3DLIGHTINGCAPS menjelaskan kemampuan pencahayaan perangkat.
D3DPRIMCAPS

Usang di DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru; lihat Keterangan. Struktur D3DPRIMCAPS menentukan kemampuan untuk setiap jenis primitif.
D3DTRANSFORMCAPS

Usang di DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru. D3DTRANSFORMCAPS struktur menjelaskan kemampuan transformasi perangkat.
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Menentukan tingkat dukungan oleh driver tampilan perangkat keras dan mode pengguna untuk sumber daya petak peta.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 11.2 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Menentukan wilayah ubin.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Menentukan nilai koordinat (x, y, z) di bawah petak peta indeks sumber daya ubin, bersama dengan sub sumber daya masing-masing. Perhatikan bahwa nilai koordinat tidak menunjukkan piksel atau byte.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION digunakan dengan CheckVideoProcessorFormatConversion untuk menunjukkan apakah driver mendukung kombinasi konversi format/ruang warna tertentu.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Struktur ini berisi tabel fungsi untuk fungsi panggilan balik perangkat lapisan inti.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Struktur ini berisi tabel fungsi perangkat mode pengguna untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA digunakan dengan NegosiasiCryptoSessionKeyExchange dalam implementasi Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA digunakan dengan D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dalam implementasi Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA digunakan dengan D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dalam implementasi Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS berisi informasi yang menjelaskan kemampuan dekoder video.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING menjelaskan detail operasi downsampling decoder video.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING digunakan oleh driver mode pengguna untuk merekomendasikan parameter downsampling yang dapat digunakan untuk mendekode aliran secara real time.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION digunakan bersama dengan CreateCryptoSession untuk melakukan operasi kripto ke dalam dan kehabisan memori yang dilindungi.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 digunakan dengan VideoDecoderSubmitBuffers1 untuk mengirimkan satu atau beberapa buffer untuk pendekodean.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK digunakan dengan VideoDecoderSubmitBuffers1 untuk menjelaskan ukuran blok pemetaan sub sampel buffer decoder.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT digunakan untuk menjelaskan petunjuk perilaku untuk aliran.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Menentukan fungsi panggilan balik perangkat lapisan inti.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Menentukan fungsi panggilan balik yang beroperasi pada cache shader.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Berisi nilai hash untuk singgahan shader.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

Struktur D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC menggambarkan pola swizzle driver tampilan.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Struktur data untuk nilai D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM terkait dalam kueri kemampuan video D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY enumerasi.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Mewakili parameter dekode tambahan.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM berisi dekode informasi buffer output histogram seperti profil dekode, resolusi, dan format.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 berisi dekode informasi buffer output histogram seperti profil dekode, resolusi, dan format.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT tidak diimplementasikan. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 tidak diimplementasikan. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS menentukan tabel fungsi video untuk objek perangkat driver Microsoft Direct3D.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Struktur D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME berisi kumpulan buffer output histogram.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

Struktur D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 berisi kumpulan buffer output histogram.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS.
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru dan sistem operasi berbasis NT saja. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA adalah struktur data yang diacu oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk pemberitahuan D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE.
DD_DXVERSION

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_DXVERSION menjelaskan versi runtime DirectX saat ini.
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru dan sistem operasi berbasis NT saja. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA adalah struktur data yang diacu oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk pemberitahuan D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES dan D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP.
DD_GETADAPTERGROUPDATA

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETADAPTERGROUPDATA adalah struktur data yang ditunjukkan oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP.
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA adalah struktur data yang ditunjukkan oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT.
DD_GETD3DQUERYDATA

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETD3DQUERYDATA adalah struktur data yang diacu oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY.
DD_GETDDIVERSIONDATA

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETDDIVERSIONDATA adalah struktur data yang ditunjukkan oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION.
DD_GETDRIVERINFO2DATA

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETDRIVERINFO2DATA diteruskan di anggota lpvData dari struktur DD_GETDRIVERINFODATA saat GUID_GetDriverInfo2 ditentukan dalam anggota guidInfo DD_GETDRIVERINFODATA dalam panggilan DdGetDriverInfo.
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA adalah struktur data yang ditujukkan oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT.
DD_GETEXTENDEDMODEDATA

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETEXTENDEDMODEDATA adalah struktur data yang diacu oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE.
DD_GETFORMATCOUNTDATA

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_GETFORMATCOUNTDATA adalah struktur data yang diacu oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT.
DD_GETFORMATDATA

DD_GETFORMATDATA adalah struktur data yang ditunjukkan oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT.
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA adalah struktur data yang ditunjukkan oleh bidang lpvData DD_GETDRIVERINFODATA untuk kueri DD_GETDRIVERINFO2DATA dengan jenis D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS.
DDC_CONTROL

Struktur DDC_CONTROL menyimpan pointer fungsi dan informasi segmen EDID yang diperlukan oleh fungsi VideoPortDDCMonitorHelper, yang diekspor oleh driver port video.
DDICERTIFICATEINFO

Struktur DDICERTIFICATEINFO menjelaskan informasi tentang sertifikat yang digunakan driver.
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT

Struktur DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT menjelaskan mode tampilan overlay yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk memverifikasi dukungan overlay.
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

Struktur DDICONTENTPROTECTIONCAPS menjelaskan kombinasi enkripsi dan dekode tertentu yang digunakan driver.
DDIGAMMACAPS

Struktur DDIGAMMACAPS menjelaskan kemampuan gamma-ramp yang didukung driver tampilan mode pengguna.
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

Struktur DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA menjelaskan jumlah tingkat kualitas beberapa sampel untuk format target render tertentu.
DDPIXELFORMAT

Struktur DDPIXELFORMAT menjelaskan format piksel objek DirectDrawSurface.
DDRAW_CAPS

Struktur DDRAW_CAPS menjelaskan kemampuan Umum Microsoft DirectDraw yang didukung driver tampilan mode pengguna.
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

Struktur DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS menjelaskan kemampuan Microsoft DirectDraw yang khusus untuk perangkat tampilan (head) tertentu pada kartu grafis.
DDVIDEOPORTCONNECT

Struktur DDVIDEOPORTCONNECT menjelaskan koneksi port video perangkat keras.
DISPLAY_BRIGHTNESS

Struktur DISPLAY_BRIGHTNESS disediakan untuk penggunaan sistem.
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I

Struktur DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I menentukan mode target tambahan yang ditetapkan untuk target video yang ada.
DKGK_GAMMA_DATA_CAP

Batas data Gamma.
DRIVER_INITIALIZATION_DATA

Struktur DRIVER_INITIALIZATION_DATA berisi pointer ke fungsi yang diimplementasikan oleh driver miniport tampilan.
DXGI_DDI_ARG_BLT

Struktur DXGI_DDI_ARG_BLT menjelaskan parameter transfer bit-block (bitblt).
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

Struktur DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS mengidentifikasi jenis transfer blok bit (bitblt) yang akan dilakukan.
DXGI_DDI_ARG_BLT1

Menjelaskan parameter transfer bit-block (bitblt) yang menyertakan spesifikasi untuk persegi panjang sumber. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Digunakan dalam panggilan ke fungsi pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane.
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Digunakan dalam panggilan ke fungsi pfnCheckPresentDurationSupport (DXGI) untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk beralih dengan lancar ke kecepatan refresh monitor baru.
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS

Struktur DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS berisi kemampuan gamma.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Digunakan dalam panggilan ke fungsi pfnGetMultiPlaneOverlayCaps untuk mendapatkan kemampuan bidang overlay.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS

Digunakan dalam panggilan ke fungsi pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps untuk mendapatkan sekelompok kemampuan bidang overlay.
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES

Menjelaskan sumber daya memori video yang ditawarkan driver tampilan mode pengguna untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi pfnOfferResources. Digunakan dengan fungsi pfnReclaimResources oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT

Struktur DXGI_DDI_ARG_PRESENT menjelaskan sumber daya untuk ditampilkan.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1

Menjelaskan sumber daya untuk ditampilkan. Digunakan dengan fungsi pfnPresent1(DXGI) oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Struktur _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY berisi informasi yang menentukan sumber daya overlay multiplane untuk ditampilkan.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE

Struktur DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE berisi handel sumber daya dan indeks sub sumber daya yang menjelaskan permukaan untuk ditampilkan.
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

Struktur DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY menjelaskan status residensi daftar sumber daya.
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES

Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan driver tampilan mode pengguna yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi pfnReclaimResources oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

Struktur DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE menjelaskan parameter yang digunakan fungsi ResolveSharedResourceDXGI driver tampilan pengguna untuk menyinkronkan permukaan bersama atau permukaan GDI yang dapat dioperasikan.
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES

Menjelaskan daftar sumber daya yang akan diputar.
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE

Struktur DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE menjelaskan parameter untuk mengatur mode tampilan.
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY

Struktur DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY menjelaskan parameter untuk mengatur tingkat prioritas sumber daya.
DXGI_DDI_BASE_ARGS

Struktur DXGI_DDI_BASE_ARGS berisi argumen pembuatan perangkat antarmuka driver perangkat dasar (DDI) Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI).
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS

Struktur DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS berisi penunjuk ke fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 10 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna.
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS

Struktur DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk melakukan tugas tingkat rendah seperti menyajikan bingkai yang dirender ke output, mengontrol gamma, dan mengelola transisi layar penuh.
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Struktur DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO menentukan atribut dukungan yang disediakan perangkat keras untuk overlay multiplane.
DXGI_DDI_MODE_DESC

Struktur DXGI_DDI_MODE_DESC menjelaskan mode tampilan.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Struktur DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES berisi informasi yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan atribut bidang overlay.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Struktur DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS berisi informasi yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan kemampuan bidang overlay.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menentukan grup kemampuan bidang overlay.
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

Mengidentifikasi cara melakukan operasi saat ini.
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Menentukan bidang overlay yang akan ditampilkan.
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

Menjelaskan sumber daya yang digunakan sebagai primer (yaitu, sumber daya yang dipindai ke tampilan).
DXGI_DDI_RATIONAL

Struktur DXGI_DDI_RATIONAL menjelaskan nilai pecahan yang mewakili frekuensi vertikal dan horizontal mode tampilan (yaitu, sinkronisasi vertikal dan sinkronisasi horizontal).
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES

Struktur DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES menjelaskan kemampuan gamma.
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS

Struktur DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS berisi pointer ke fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk melakukan tugas tingkat rendah seperti menyajikan bingkai yang dirender ke output, mengontrol gamma, mendapatkan pemberitahuan mengenai permukaan bersama dan GDI yang dapat dioperasikan, dan mengelola transisi layar penuh.
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS

Berisi pointer ke fungsi yang dapat diterapkan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru untuk melakukan tugas tingkat rendah seperti menyajikan bingkai yang dirender ke output, mengontrol gamma, mendapatkan pemberitahuan mengenai permukaan interoperabilitas Antarmuka Perangkat Grafis (GDI) bersama dan Windows, dan mengelola transisi layar penuh.
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS

Berisi penunjuk ke fungsi yang dapat diterapkan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan yang lebih baru untuk melakukan tugas tingkat rendah seperti menyajikan bingkai yang dirender ke output, mengontrol gamma, mendapatkan pemberitahuan mengenai permukaan interoperabilitas Antarmuka Perangkat Grafis (GDI) bersama dan Windows, dan mengelola transisi layar penuh.
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO

Struktur DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO menentukan informasi tentang alokasi overlay multiplane.
DXGIDDICB_PRESENT

Struktur DXGIDDICB_PRESENT menjelaskan alokasi bahwa konten disalin ke dan dari.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Struktur DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY berisi informasi yang menjelaskan alokasi overlay multiplane tempat konten disalin ke dan dari.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1

Menjelaskan alokasi overlay multiplane, data driver pribadi, dan informasi konteks untuk setiap bidang overlay multiplane.
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Pelajari selengkapnya tentang: struktur DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
DXGK_ADAPTER_PERFDATA

Berisi data performa adaptor tampilan.
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS

Indeks adaptor fisik dalam rantai LDA.
DXGK_ADL

Struktur DXGK_ADL adalah daftar deskriptor alamat (ADL), yang digunakan untuk menjelaskan array halaman yang dapat berupa fisik atau logis.
DXGK_ADL_FLAGS

Struktur DXGK_ADL_FLAGS menentukan bendera yang berlaku untuk daftar deskriptor alamat (ADL).
DXGK_AGP_INTERFACE

Struktur DXGK_AGP_INTERFACE berisi pointer ke fungsi di antarmuka AGP, yang diimplementasikan oleh driver port tampilan.
DXGK_ALLOCATIONINFO

Struktur DXGK_ALLOCATIONINFO menjelaskan parameter untuk membuat alokasi.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS

Struktur DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS mengidentifikasi properti untuk alokasi. Driver miniport tampilan menentukan bendera ini untuk manajer memori video.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0

Struktur DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 mengidentifikasi properti untuk alokasi. Driver miniport tampilan menentukan bendera ini untuk manajer memori video.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2.
DXGK_ALLOCATIONLIST

Struktur DXGK_ALLOCATIONLIST menjelaskan spesifikasi alokasi yang digunakan dalam buffering akses memori langsung (DMA).
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT

Struktur DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT berisi penggunaan alokasi dan informasi versi yang digunakan sebagai petunjuk tentang cara menggunakan alokasi.
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1

Struktur DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 menjelaskan bagaimana alokasi dapat digunakan dalam buffering DMA.
DXGK_BACKLIGHT_INFO

Berisi tingkat pengurangan lampu latar saat ini yang diterapkan ke panel tampilan terintegrasi. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru menampilkan driver miniport yang mendukung kontrol kecerahan adaptif.
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS

Mengidentifikasi kemampuan kontrol kecerahan panel tampilan terintegrasi yang disediakan driver miniport tampilan melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiGetBrightnessCaps.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT

Berisi parameter output untuk fungsi panggilan balik DxgkBrightnessGetNitRanges.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT

Berisi parameter output untuk fungsi panggilan balik DxgkBrightnessGet3.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE

Struktur DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE berisi pointer ke fungsi di Panel Brightness Control Interface, yang diimplementasikan oleh driver miniport tampilan.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2

Berisi pointer ke fungsi di Antarmuka Kontrol Kecerahan Panel Versi 2. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru menampilkan driver miniport yang mendukung kontrol adaptif dan kecerahan halus.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3

Pelajari selengkapnya tentang: struktur DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Struktur ini mewakili rentang linier tingkat milinit yang didukung.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Menjelaskan kecerahan data sensor.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY

Kromatikitas berkoordinasi dari sensor warna.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN

Pelajari selengkapnya tentang: struktur _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN
DXGK_BRIGHTNESS_STATE

Digunakan untuk mengaktifkan kontrol kecerahan halus untuk panel tampilan terintegrasi.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE digunakan sebagai bagian dari operasi salinan entri tabel halaman.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES menjelaskan operasi yang digunakan entri tabel halaman salin dari satu lokasi ke lokasi lainnya.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL digunakan sebagai bagian dari operasi untuk mengisi alokasi dengan pola.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB digunakan sebagai bagian dari operasi buffer look-aside terjemahan flush (TLB).
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY menjelaskan operasi perubahan alokasi residensi.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL digunakan sebagai bagian dari operasi transfer alokasi.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION menjelaskan operasi yang digunakan untuk memperbarui konten konteks atau alokasi perangkat.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE digunakan sebagai bagian dari operasi pembaruan tabel halaman.
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_CANCELFLIPS_PLANE.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE

Struktur DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE menentukan atribut dukungan yang disediakan perangkat keras untuk overlay multiplane.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Menentukan batasan pada dukungan perangkat keras dari overlay multiplane.
DXGK_CHILD_CAPABILITIES

Struktur DXGK_CHILD_CAPABILITIES berisi informasi tentang kemampuan masing-masing perangkat anak dari adaptor tampilan.
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID

Berisi ID kontainer untuk perangkat anak yang tersambung ke adaptor tampilan.
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR

Struktur DXGK_CHILD_DESCRIPTOR menyimpan informasi identifikasi dan kemampuan untuk masing-masing perangkat anak adaptor tampilan.
DXGK_CHILD_STATUS

Struktur DXGK_CHILD_STATUS berisi anggota yang menunjukkan status perangkat anak adaptor tampilan.
DXGK_COLORIMETRY

Menjelaskan colorimetry dan bidang terkait erat yang digunakan untuk menjelaskan penimpaan dari deskriptor yang diambil dari perangkat tampilan.
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS

Struktur ini menggantikan struktur DXGK_GAMMARAMPCAPS dalam struktur DXGK_DRIVERCAPS untuk menggambarkan kemampuan transformasi gamma dan warna dari alur tampilan.
DXGK_CONNECTION_CHANGE

Struktur untuk menjelaskan status tautan terbaru yang diperbarui untuk target.
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS.
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_CONNECTION_USB4_INFO.
DXGK_CONTEXTINFO

Struktur DXGK_CONTEXTINFO menjelaskan konteks perangkat.
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS

DXGK_CONTEXTINFO_CAPS digunakan untuk menjelaskan kemampuan yang didukung oleh driver.
DXGK_CPUHOSTAPERTURE

DXGK_CPUHOSTAPERTURE menjelaskan segmen memori yang mendukung aperture host CPU.
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS

Struktur DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS mengidentifikasi cara membuat alokasi.
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS

Menentukan properti konteks yang akan dialokasikan.
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS

Struktur DXGK_CREATECONTEXTFLAGS mengidentifikasi cara membuat konteks.
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS.
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS

Struktur DXGK_CREATEDEVICEFLAGS mengidentifikasi cara membuat perangkat.
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS

DXGK_CREATEPROCESSFLAGS digunakan dengan DXGKARG_CREATEPROCESS dan DxgkDdiCreateProcess untuk membuat objek driver mode kernel untuk objek proses kernel grafis Microsoft DirectX.
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE

Struktur DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE berisi pointer ke fungsi di antarmuka Laporan Debug, yang diimplementasikan oleh driver port tampilan.
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS

Digunakan dalam DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION. Menandai anggota untuk menjelaskan apakah alokasi yang ada sedang dikueri untuk mode tampilannya.
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS

Struktur DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS mengidentifikasi cara merilis alokasi.
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR

Struktur DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR digunakan oleh driver port tampilan untuk meminta agar driver miniport tampilan mengembalikan semua atau sebagian Data Identifikasi Tampilan Diperpanjang (EDID) monitor.
DXGK_DEVICE_INFO

Struktur DXGK_DEVICE_INFO menyimpan informasi yang menjelaskan adaptor tampilan.
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS

Menjelaskan jenis kemampuan untuk perangkat.
DXGK_DEVICEINFO

Struktur DXGK_DEVICEINFO menjelaskan parameter yang diperlukan subsistem kernel grafis Microsoft DirectX dari driver miniport tampilan.
DXGK_DEVICEINFOFLAGS

Struktur DXGK_DEVICEINFOFLAGS mengidentifikasi, dalam bendera bidang bit, informasi tentang perangkat grafis.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA

Struktur DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA menyediakan sampel gamma selama pengumpulan data diagnostik.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM

Struktur DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM menyediakan informasi histogram untuk buffer saat ini yang dipindai selama pengumpulan data diagnostik.
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT

Struktur DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT menyediakan informasi tentang buffer saat ini yang dipindai selama pengumpulan data diagnostik.
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES

Struktur dengan bidang bit untuk setiap kategori diagnostik yang ditentukan.
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER

Struktur header yang berisi bidang umum yang digunakan untuk menjelaskan semua peristiwa diagnostik.
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR

Diagnostik yang menunjukkan bahwa panel yang terhubung melalui target di bidang TargetId di struktur _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER telah memasuki atau keluar dari status refresh mandiri panel (PSR).
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON

Menunjukkan alasan atau alasan untuk keluar dari PSR (Panel Refresh Mandiri).
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC

Kunci sinkronisasi diagnostik mengaktifkan sinkronisasi.
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES

Struktur yang berisi gabungan semua set jenis diagnostik yang ditentukan.
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS

Struktur yang digunakan untuk mengidentifikasi satu atau beberapa jenis diagnostik dalam kategori Pemberitahuan.
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS

Struktur yang digunakan untuk mengidentifikasi satu atau beberapa jenis diagnostik dalam kategori Perkembangan.
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS

Struktur DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS mengidentifikasi jenis operasi buang-konten untuk disiapkan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE

Komponen mode kernel yang perlu menggunakan antarmuka diagnostik tampilan memanggil fungsi DxgkDdiQueryInterface driver miniport tampilan.
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION.
DXGK_DISPLAY_INFORMATION

Berisi informasi tampilan yang diteruskan antara sistem operasi dan driver miniport tampilan saat driver dimulai atau dihentikan sebagai respons terhadap peristiwa Plug and Play (PnP).
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS

Struktur yang diisi oleh OS setelah berhasil menyelesaikan panggilan balik DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 untuk memberikan informasi tentang status tampilan yang diwarisi driver.
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE

Struktur DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE menyimpan status tampilan selama pengumpulan data diagnostik.
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE

Struktur DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE menyimpan status tampilan selama pengumpulan data diagnostik nonintrusif.
DXGK_DP_INTERFACE

Komponen mode kernel yang perlu menggunakan antarmuka DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP) memanggil fungsi DxgkDdiQueryInterface driver miniport tampilan.
DXGK_DRIVERCAPS

Struktur DXGK_DRIVERCAPS menjelaskan kemampuan driver miniport tampilan yang disediakan driver melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_DSI_CAPS

Struktur DXGK_DSI_CAPS digunakan untuk mengidentifikasi kemampuan MIPI Display Serial Interface (DSI) perangkat.
DXGK_DSI_PACKET

Driver panel OEM menggunakan struktur DXGK_DSI_PACKET untuk mengirimkan paket Digital Serial Interface (DSI) ke driver bus (kernel grafis).
DXGK_DSI_RESET

Struktur DXGK_DSI_RESET digunakan dengan IOCTL_MIPI_DSI_RESET.
DXGK_DSI_TRANSMISSION

Struktur DXGK_DSI_TRANSMISSION digunakan untuk mengirimkan paket Display Serial Interface (DSI) ke driver bus (kernel grafis).
DXGK_ENGINESTATUS

Menunjukkan kemajuan simpul dalam adaptor tampilan fisik aktif (mesin) yang ditentukan oleh struktur DXGKARG_QUERYENGINESTATUS.
DXGK_ENUM_PIVOT

Struktur DXGK_ENUM_PIVOT mengidentifikasi sumber video yang ada atau video yang menyajikan target sebagai pivot enumerasi dalam panggilan ke DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

Kemampuan manajemen memori GPU.
DXGK_FAULT_ERROR_CODE

Struktur DXGK_FAULT_ERROR_CODE menyediakan kode status untuk kesalahan unit pemrosesan grafis (GPU) yang dilaporkan melalui gangguan kesalahan halaman.
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE

Berisi fungsi yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna untuk membaca dan menghitung tabel firmware sistem. Fungsi-fungsi ini disediakan oleh subsistem kernel grafis Microsoft DirectX dan dapat dipanggil oleh WDDM 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
DXGK_FLIPCAPS

Struktur DXGK_FLIPCAPS mengidentifikasi kemampuan membalik driver miniport tampilan yang disediakan driver melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo- nya.
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY.
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA

Struktur DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA menentukan ukuran yang diperlukan oleh driver untuk menyimpan area cadangan buffer bingkai selama transisi daya.
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP

Batas tahap tabel pencarian gamma 1D.
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP

Kemampuan tahap untuk tabel pencarian matriks.
DXGK_GAMMARAMPCAPS

Struktur DXGK_GAMMARAMPCAPS mengidentifikasi kemampuan gamma-ramp dari driver miniport tampilan yang disediakan driver melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo-nya.
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GDIARG_ALPHABLEND.
DXGK_GDIARG_BITBLT

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GDIARG_BITBLT.
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND.
DXGK_GDIARG_COLORFILL

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GDIARG_COLORFILL.
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GDIARG_STRETCHBLT.
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT.
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR

Struktur DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR berisi informasi deskriptif tentang perangkat anak adaptor tampilan.
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS

Alamat fisik GPU.
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS

Berisi informasi tentang bendera data jam GPU.
DXGK_GPUENGINE

Tidak digunakan.
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY

Struktur DXGK_GPUENGINETOPOLOGY menjelaskan topologi mesin unit pemrosesan grafis (GPU) yang dapat didukung driver.
DXGK_GPUMMUCAPS

Struktur DXGK_GPUMMUCAPS digunakan oleh driver mode kernel untuk mengekspresikan kemampuan alamat memori virtual.
DXGK_GPUPCAPS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GPUPCAPS.
DXGK_GPUVERSION

Struktur DXGK_GPUVERSION digunakan untuk mengumpulkan versi BIOS dan nama arsitektur GPU selama inisialisasi GPU.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

Struktur yang berisi data output yang digunakan untuk mengelola komponen daya bersama.
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES

Struktur DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES digunakan untuk menyimpan rentang memori yang dipesan perangkat keras yang dikueri oleh panggilan ke DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO.
DXGK_HDR_METADATA

Berisi informasi tentang metadata HDR.
DXGK_HISTORY_BUFFER

Menentukan buffer riwayat yang menyimpan stempel waktu yang merekam aktivitas GPU selama masa eksekusi buffer akses memori langsung (DMA).
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER

Menentukan bagaimana data disimpan dalam buffer riwayat DXGK_HISTORY_BUFFER.
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS.
DXGK_I2C_INTERFACE

Struktur DXGK_I2C_INTERFACE berisi pointer ke fungsi di antarmuka I2C, yang diimplementasikan oleh driver miniport tampilan.
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO

Struktur diteruskan ke driver dalam argumen pPrivateDriverData dari DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn, yang harus digunakan driver untuk menggambarkan ruang warna dan format kawat yang tidak dapat dijelaskan dengan mudah di VidPn build DDI.
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD

Memberikan informasi tentang tampilan terintegrasi yang tersambung.
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS

Bendera yang menjelaskan properti sederhana dari tampilan terintegrasi.
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS

Pelajari selengkapnya tentang DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS
DXGK_IOMMU_CAPS

Struktur DXGK_IOMMU_CAPS digunakan untuk menunjukkan apakah driver mendukung pemetakan ulang linier IOMMU.
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE

Rentang memori kernel soft reboot (KSR).
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS

Struktur DXGK_MAPAPERTUREFLAGS mengidentifikasi jenis operasi map-aperture-segment untuk disiapkan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_MEMORYRANGE

DXGK_MEMORYRANGE digunakan dengan DxgkDdiQueryAdapterInfo dan DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE untuk mengkueri rentang memori unit pemrosesan grafis (GPU) yang buruk.
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE

DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE memungkinkan OS untuk meminta operasi Display Serial Interface (DSI) dilakukan pada target menggunakan antarmuka kontrol ke target yang dimiliki oleh adaptor grafis.
DXGK_MIRACAST_CAPS

Digunakan oleh driver miniport tampilan untuk mengidentifikasi kemampuan perangkat Miracast.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID

Pelajari bagaimana DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID menyimpan info yang mengidentifikasi gugus pengodean layar nirkabel (Miracast).
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO

Struktur DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO berisi informasi tentang gugus pengodean tampilan nirkabel (Miracast) tertentu.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS

Berisi pointer ke fungsi di antarmuka panggilan balik tampilan Layar nirkabel (Miracast) yang dapat dipanggil driver miniport tampilan untuk mengirim pesan dan melaporkan info gugus pengodean.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE

Berisi pointer ke fungsi di antarmuka Tampilan nirkabel (Miracast) yang diterapkan driver miniport tampilan untuk membuat, menghancurkan, mengkueri, dan mengontrol sumber daya perangkat Miracast.
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO

Daftar halaman dalam IR fungsi virtual yang perlu dimitigasi.
DXGK_MMIORANGEINFO

Info rentang output input manajemen memori.
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS

Mode tingkat tinggi dan perilaku pengaturan yang mungkin diminta OS.
DXGK_MONITOR_INTERFACE

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2.
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE

Struktur DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE berisi pointer ke fungsi milik Monitor Descriptor Set Interface, yang diimplementasikan oleh manajer jaringan sajikan video (VidPN).
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE

Struktur DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE berisi pointer ke fungsi milik antarmuka Monitor Frequency Range Set, yang diimplementasikan oleh manajer video present network (VidPN).
DXGK_MONITORLINKINFO

Struktur ini didefinisikan dalam WDDM 2.1, namun petunjuk penggunaan dan definisi struktur kemampuan ditumpuk dalam DXGK_MONITORLINKINFO.
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES

Bendera yang menjelaskan kemampuan untuk mengemudikan monitor.
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS

Petunjuk ke driver pada penggunaan perangkat tampilan yang dimaksudkan.
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE

Struktur DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE berisi pointer ke fungsi milik antarmuka Monitor Source Mode Set, yang diimplementasikan oleh manajer video present network (VidPN).
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Digunakan oleh driver miniport tampilan untuk menentukan atribut bidang overlay.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 digunakan oleh driver miniport tampilan untuk menentukan atribut bidang overlay.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

Struktur yang berisi atribut yang digunakan untuk gambar dalam overlay multiplane.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Struktur DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND mengidentifikasi operasi campuran yang akan dilakukan pada bidang overlay.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Struktur DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS mengidentifikasi operasi balik yang akan dilakukan pada bidang overlay.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Menentukan bidang overlay untuk ditampilkan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE menjelaskan atribut bidang overlay multi-bidang, alokasi, dan video yang menyajikan nomor identifikasi sumber jaringan.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 digunakan oleh fungsi DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 untuk memeriksa dukungan konfigurasi overlay multi-bidang.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 digunakan dengan fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 untuk menentukan bidang overlay yang akan ditampilkan.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

Menentukan bidang overlay untuk ditampilkan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Menentukan informasi tentang transformasi tambahan yang harus terjadi setelah bidang disusam.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Struktur yang berisi bendera yang menjelaskan transformasi yang diterapkan pada gambar.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Digunakan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk dukungan transformasi komposisi pasca.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO

Menentukan bidang overlay untuk ditampilkan selama interval VSync.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2

Digunakan oleh driver baru untuk melaporkan penyelesaian balik per bidang setelah VSYNC.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Struktur DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS mengidentifikasi rentang YUV dan info konversi yang menjelaskan overlay multiplane.
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS

Kemampuan overlay multiplane yang dikembalikan oleh fungsi DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGK_NODE_PERFDATA

Argumen input untuk panggilan ke data performa simpul.
DXGK_NODEMETADATA

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_NODEMETADATA.
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_NODEMETADATA_FLAGS.
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS

Struktur DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS mengidentifikasi operasi yang akan dilakukan untuk alokasi.
DXGK_OPENALLOCATIONINFO

Struktur DXGK_OPENALLOCATIONINFO berisi handel ke alokasi khusus nondevice dan khusus perangkat yang dikaitkan dengan fungsi DxgkDdiOpenAllocation.
DXGK_OPM_INTERFACE

Struktur DXGK_OPM_INTERFACE berisi pointer ke fungsi di Antarmuka Manajer Perlindungan Output (OPM), yang diimplementasikan oleh driver miniport tampilan.
DXGK_OPM_INTERFACE_2

Struktur DXGK_OPM_INTERFACE_2 berisi pointer ke fungsi di Antarmuka Manajer Perlindungan Output (OPM), yang diimplementasikan oleh driver miniport tampilan.
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP

Pelajari selengkapnya tentang: struktur DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP
DXGK_OPM_INTERFACE_3

Struktur DXGK_OPM_INTERFACE_3 berisi pointer ke fungsi di Antarmuka Manajer Perlindungan Output (OPM), yang diimplementasikan oleh driver miniport tampilan.
DXGK_OVERLAYINFO

Struktur DXGK_OVERLAYINFO menjelaskan parameter yang diperlukan untuk membuat atau memodifikasi overlay.
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Struktur DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC menjelaskan kemampuan yang diterapkan di tingkat halaman.
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS

DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS berisi alamat tabel halaman yang akan diperbarui. Anggota yang berisi alamat didefinisikan sebagai bagian dari operasi DxgkDdiBuildPagingBuffer dalam struktur DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE.
DXGK_PATCHFLAGS

Struktur DXGK_PATCHFLAGS mengidentifikasi, dalam bendera bidang bit, informasi tentang buffer akses memori langsung (DMA) yang memerlukan patching.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS

Struktur DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS menyediakan informasi tentang pembatasan memori fisik driver.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE

Rentang memori fisik.
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS

Struktur DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS digunakan untuk melaporkan detail adaptor fisik.
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS

DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS mendefinisikan sekumpulan bendera yang digunakan untuk menunjukkan jenis model manajemen memori yang didukung oleh perangkat.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Struktur yang berisi bendera input yang akan digunakan untuk driver yang berlaku untuk bidang.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Struktur yang berisi bendera yang berlaku untuk bidang yang ditetapkan oleh driver.
DXGK_POINTERFLAGS

Struktur DXGK_POINTERFLAGS mengidentifikasi kemampuan penunjuk mouse dari driver miniport tampilan yang disediakan driver melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo-nya.
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS

Menjelaskan informasi transisi status tentang komponen daya.
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING

Digunakan dalam DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT. Anggota ComponentMapping untuk menentukan jenis komponen standar subsistem kernel grafis Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) yang menjelaskan komponen daya.
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT

Menjelaskan informasi tentang komponen daya seperti mesin pemrosesan grafis, perangkat tampilan, atau blok memori
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE

Menjelaskan karakteristik status menganggur (status F).
DXGK_PRE_START_INFO

Struktur untuk memungkinkan data yang sangat sederhana dipertukarkan antara OS dan driver yang mungkin diperlukan sebelum memulai perangkat dipanggil dan oleh karena itu tidak dapat dikueri melalui batas normal atau DDI info adaptor.
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS

Struktur DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS menentukan gabungan yang berisi struktur dengan anggota yang dipesan atau nilai 32-bit. Tidak ada bendera bidang bit yang saat ini ditentukan.
DXGK_PRESENTATIONCAPS

Struktur DXGK_PRESENTATIONCAPS mengidentifikasi kemampuan presentasi driver miniport tampilan yang disediakan driver melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo- nya.
DXGK_PRESENTFLAGS

Struktur DXGK_PRESENTFLAGS mengidentifikasi, dalam bendera bit-field, jenis operasi saat ini untuk dilakukan.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO

Menentukan info tentang input VidPN dan bidang overlay untuk ditampilkan.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST

Menentukan bidang overlay untuk ditampilkan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiPresent.
DXGK_PTE

Entri tabel halaman (PTE) menyediakan alamat fisik halaman dan atribut lainnya. Format PTE yang tepat tergantung pada implementasi perangkat keras.
DXGK_QAITARGETIN

Digunakan untuk mengintegrasikan target.
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS

Digunakan untuk mengkueri informasi adaptor grafik.
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN

Struktur DXGK_QUERYDISPLAYIDIN digunakan untuk mengkueri ID tampilan. Struktur berisi nilai ID tampilan.
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT

Struktur DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT digunakan untuk mengkueri ID tampilan. Struktur berisi panjang ID dan penunjuk ke deskriptor ID tampilan.
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN

Struktur DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN memegang indeks adaptor yang sedang dikueri.
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2

Digunakan selama kueri untuk output tampilan terintegrasi.
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN

Struktur DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN digunakan untuk meminta deskriptor tingkat halaman dari Antarmuka Dxgkrnl.
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN

Struktur DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN digunakan untuk mengkueri driver tampilan untuk kemampuan adaptor tampilan fisik.
DXGK_QUERYSEGMENTIN

Struktur DXGK_QUERYSEGMENTIN menjelaskan informasi yang relevan untuk kueri segmen memori melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo driver miniport tampilan.
DXGK_QUERYSEGMENTIN4

Struktur DXGK_QUERYSEGMENTIN4 digunakan untuk menentukan adaptor yang akan dikueri.
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE

DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE digunakan dengan DxgkDdiQueryAdapterInfo untuk mengkueri rentang memori unit pemrosesan grafis (GPU) yang tidak valid.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT

Struktur DXGK_QUERYSEGMENTOUT menjelaskan informasi segmen memori yang harus dikembalikan driver miniport tampilan dari panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3

Menjelaskan informasi segmen memori bahwa Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau driver miniport tampilan yang lebih baru harus kembali dari panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo-nya.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4

Struktur DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 berisi informasi segmen memori yang dikembalikan dari driver.
DXGK_RENDERKM_COMMAND

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_RENDERKM_COMMAND.
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Bendera yang digunakan untuk memulihkan memori untuk pembaruan panas driver.
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Bendera yang digunakan saat menyimpan memori untuk pembaruan panas driver.
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER

Informasi tentang buffer yang diteruskan sebagai log penjadwalan untuk simpul GPU tertentu.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE

Berisi informasi tentang peristiwa perubahan status konteks log penjadwalan.
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY

Berisi informasi tentang entri log penjadwalan.
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER

Berisi informasi tentang header log penjadwalan.
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE

Struktur DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE menjelaskan preferensi bank untuk halaman dalam alokasi.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4.
DXGK_SEGMENTFLAGS

Struktur DXGK_SEGMENTFLAGS mengidentifikasi properti untuk segmen yang disediakan driver melalui panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryAdapterInfo-nya.
DXGK_SET_TIMING_FLAGS

Struktur untuk menahan bendera yang digunakan untuk memodifikasi perilaku SetTiming. Saat ini tidak ada bendera yang ditentukan.
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO

Struktur untuk menyimpan informasi untuk mengubah jalur SetTiming.
DXGK_SET_TIMING_RESULTS

Struktur untuk melaporkan bendera hasil dari panggilan SetTiming yang berlaku untuk panggilan lengkap daripada jalur individual.
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS

Struktur DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS mengidentifikasi, dalam bendera bit-field, informasi tentang penunjuk mouse.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS

Struktur DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS mengidentifikasi jenis operasi tertentu untuk dilakukan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddress atau DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay tampilan.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS.
DXGK_SPB_INTERFACE

Berisi pointer ke fungsi di Antarmuka Simple Peripheral Bus (SPB) yang dapat dipanggil oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan yang lebih baru untuk menampilkan driver miniport dapat memanggil untuk memeriksa dan mengubah sumber daya SPB.
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS

Bendera yang menjelaskan colorimetry standar dan dukungan terkait.
DXGK_START_INFO

Struktur DXGK_START_INFO menyimpan informasi yang diperlukan oleh fungsi DxgkDdiStartDevice driver miniport.
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS

Menjelaskan kemampuan tahap alur gamma.
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING

Struktur DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING menjelaskan video yang menyajikan mode waktu tambahan target yang kompatibel dengan perangkat tampilan.
DXGK_TIMED_OPERATION

Struktur DXGK_TIMED_OPERATION menjelaskan operasi berwaktur waktu, yang digunakan dalam Antarmuka Operasi Berwaktur.
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE

Struktur DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE berisi pointer ke fungsi dalam Antarmuka Operasi Berwaktu, yang diimplementasikan oleh driver port tampilan.
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS

Menunjukkan konfigurasi GPU, termasuk frekuensi dan tingkat daya yang sesuai, untuk konteks.
DXGK_TRANSFERFLAGS

Struktur DXGK_TRANSFERFLAGS mengidentifikasi jenis operasi transfer untuk disiapkan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS

DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS digunakan sebagai bagian dari operasi transfer alokasi.
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS

Digunakan untuk memperbarui bendera status konteks HW.
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS

DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS digunakan sebagai bagian dari operasi pembaruan tabel halaman.
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_VGPU_CAPABILITY

Berisi info tentang kemampuan GPU virtual.
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY

Berisi informasi tentang kemampuan profil GPU virtual.
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES

Struktur DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES berisi informasi tentang kemampuan output video pada adaptor tampilan.
DXGK_VIDMMCAPS

Struktur DXGK_VIDMMCAPS mengidentifikasi kemampuan manajemen memori video yang dapat didukung driver miniport tampilan.
DXGK_VIDPN_INTERFACE

Struktur DXGK_VIDPN_INTERFACE berisi pointer ke fungsi milik antarmuka VidPn, yang diimplementasikan oleh manajer video present network (VidPN).
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE

Struktur DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE berisi pointer ke fungsi milik antarmuka Set Mode Sumber VidPn, yang diimplementasikan oleh manajer jaringan sajikan video (VidPN).
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE

Struktur DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE berisi pointer ke fungsi milik antarmuka VidPn Target Mode Set, yang diimplementasikan oleh manajer VidPN.
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE

Struktur DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE berisi pointer ke fungsi milik antarmuka Topologi VidPn, yang diimplementasikan oleh manajer jaringan sajikan video (VidPN).
DXGK_VIDSCHCAPS

Struktur DXGK_VIDSCHCAPS mengidentifikasi kemampuan penjadwalan unit pemrosesan grafis (GPU), dalam bendera bidang bit, yang dapat didukung driver.
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY

Berisi informasi tentang kemampuan GPU virtual.
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Informasi yang akan diteruskan antara DLL emulasi mode pengguna dan driver mode kernel.
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO

Info mesin GPU virtual.
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE

Sumber daya memori GPU virtual.
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE

Informasi tentang profil GPU virtual.
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO

Informasi tentang info segmen GPU virtual.
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS

Bendera data komputer virtual.
DXGK_WDDMDEVICECAPS

Berisi kemampuan WDDM yang dikembalikan dari KMD sebagai respons terhadap permintaan DxgkDdiQueryAdapterInfo untuk nilai DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE jenis DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS.
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN

Berisi versi WDDM yang didukung oleh driver setelah panggilan ke DxgkDdiAddDevice, dan sebelum panggilan ke DxgkDdiStartDevice.
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA

Struktur DXGK_WIN32K_PARAM_DATA disediakan untuk penggunaan sistem.
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

Struktur DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE menjelaskan parameter untuk membuat alokasi dapat diakses melalui bukaan CPU.
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Argumen yang digunakan untuk memulai akses eksklusif.
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

Struktur DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER menjelaskan parameter untuk membangun buffer halaman yang digunakan dalam operasi transfer memori.
DXGKARG_CANCELCOMMAND

Menentukan sumber daya internal yang dibersihkan oleh fungsi DxgkDdiCancelCommand setelah perintah dihapus dari antrean perangkat keras.
DXGKARG_CANCELFLIPS

Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik DXGKARG_CANCELFLIPS.
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Digunakan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport untuk memeriksa detail tentang dukungan perangkat keras untuk overlay multiplane.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 diteruskan ke fungsi DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 untuk menentukan apakah konfigurasi overlay multi-bidang tertentu didukung.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 digunakan oleh fungsi DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 untuk memeriksa dukungan konfigurasi overlay multi-bidang.
DXGKARG_CLOSEALLOCATION

Struktur DXGKARG_CLOSEALLOCATION menjelaskan alokasi yang harus ditutup driver miniport tampilan.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO

Struktur DXGKARG_COLLECTDBGINFO menjelaskan informasi untuk laporan debug.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT

Struktur DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT menjelaskan informasi ekstensi untuk laporan debug.
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO

Digunakan oleh fungsi panggilan balik DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO untuk mengumpulkan informasi driver pribadi karena berbagai alasan.
DXGKARG_COMMITVIDPN

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_COMMITVIDPN.
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS

Struktur DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS mengidentifikasi detail tentang panggilan ke fungsi DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CONNECTDOORBELL.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

Berisi argumen untuk panggilan ke DxgkDdiControlDiagnosticReporting.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3

Struktur DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 digunakan dalam panggilan DxgkDdi_ControlInterrupt3 untuk menggambarkan status gangguan.
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR

Argumen yang digunakan untuk menjelaskan perilaku mode tampilan yang diminta OS driver dan hasil permintaan.
DXGKARG_CREATEALLOCATION

Struktur DXGKARG_CREATEALLOCATION menjelaskan bagaimana driver miniport tampilan harus membuat alokasi.
DXGKARG_CREATECONTEXT

Struktur DXGKARG_CREATECONTEXT menjelaskan parameter untuk membuat konteks perangkat.
DXGKARG_CREATECPUEVENT

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CREATECPUEVENT.
DXGKARG_CREATEDEVICE

Struktur DXGKARG_CREATEDEVICE menjelaskan perangkat konteks grafis.
DXGKARG_CREATEDOORBELL

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CREATEDOORBELL.
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CREATEOVERLAY

Struktur DXGKARG_CREATEOVERLAY menjelaskan parameter untuk membuat overlay.
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Argumen diperlukan untuk membuat pemberitahuan bingkai berkala.
DXGKARG_CREATEPROCESS

DXGKARG_CREATEPROCESS digunakan dengan DxgkDdiCreateProcess untuk membuat objek driver mode kernel untuk objek proses kernel grafis Microsoft DirectX.
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION

Struktur DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION berisi data yang digunakan untuk membuat sesi yang dilindungi.
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU

Argumen yang digunakan untuk membuat GPU virtual.
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION

Struktur DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION menjelaskan alokasi yang ada.
DXGKARG_DESTROYALLOCATION

Struktur DXGKARG_DESTROYALLOCATION menjelaskan bagaimana driver miniport tampilan harus melepaskan alokasi.
DXGKARG_DESTROYDOORBELL

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_DESTROYDOORBELL.
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Argumen yang digunakan untuk menghancurkan pemberitahuan bingkai berkala.
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU

Argumen yang digunakan untuk menghancurkan GPU virtual.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL

Digunakan untuk menahan argumen untuk DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL.
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION

Struktur DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION adalah parameter untuk panggilan balik DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION

Struktur DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION adalah parameter untuk panggilan balik DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION

Struktur DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION adalah parameter untuk panggilan balik DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION.
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS

Argumen yang digunakan untuk mengakhiri akses eksklusif.
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

Struktur DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGKARG_ESCAPE

Struktur DXGKARG_ESCAPE menjelaskan informasi yang dibagikan driver tampilan mode pengguna dengan driver miniport tampilan.
DXGKARG_FLIPOVERLAY

Struktur DXGKARG_FLIPOVERLAY menjelaskan alokasi baru untuk ditampilkan untuk overlay.
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER

Berisi info untuk driver miniport tampilan untuk memformat buffer riwayat.
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE

Argumen yang digunakan untuk mendapatkan sumber daya cadangan untuk bilah MMIO (output input yang dipetakan memori) perangkat virtual.
DXGKARG_GETDEVICELOCATION

Argumen yang digunakan untuk mendapatkan lokasi Fungsi Virtual pada bus PCI relatif terhadap partisi akar.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

Struktur DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE diteruskan ke DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive selama pengumpulan data diagnostik.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

Struktur DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE diteruskan ke DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive selama pengumpulan data diagnostik.
DXGKARG_GETDPADDRESS

Struktur DXGKARG_GETDPADDRESS adalah parameter untuk panggilan balik DXGKDDI_GETDPADDRESS.
DXGKARG_GETGPUENGINES

Tidak lagi digunakan.
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO

Argumen yang digunakan untuk mendapatkan info partisi GPU fisik.
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT

Argumen yang digunakan untuk mendapatkan jumlah rentang output input yang dipetakan memori.
DXGKARG_GETMMIORANGES

Argumen yang digunakan untuk mendapatkan rentang output input yang dipetakan memori (MMIO).
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Argumen ke fungsi DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Argumen untuk fungsi DxgkDdiGetPostCompositionCaps.
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR

Argumen yang digunakan untuk mendapatkan alamat dasar partisi host dari satu register alamat dasar (BAR) Fungsi Virtual.
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE

DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE digunakan dengan DxgkDdiGetRootPageTableSize.
DXGKARG_GETSCANLINE

Struktur DXGKARG_GETSCANLINE berisi informasi tentang status pengosongan vertikal target yang ada video.
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA.
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE

Argumen yang digunakan untuk menyediakan ID Vendor dan Perangkat untuk PcI Express SR-IOV Virtual Function (VF) untuk digunakan sebagai dasar id Plug and Play yang lebih umum untuk VF.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO

Argumen yang digunakan untuk mendapatkan info GPU virtual.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE

Argumen yang digunakan untuk mendapatkan profil GPU virtual.
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION

Menunjukkan info tentang presisi data buffer riwayat yang digunakan oleh driver miniport tampilan.
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN

Struktur DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiIsSupportedVidPn. Fungsi DxgkDdiIsSupportedVidPn menentukan apakah jaringan saji video tertentu (VidPN) didukung pada adaptor tampilan.
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE

Struktur DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE digunakan untuk memetakan alokasi, penghuni di segmen memori lokal, ke aperture host CPU untuk membuatnya terlihat oleh CPU.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS.
DXGKARG_OPENALLOCATION

Struktur DXGKARG_OPENALLOCATION menjelaskan alokasi yang harus dibuka driver miniport tampilan.
DXGKARG_PATCH

Struktur DXGKARG_PATCH menjelaskan buffer akses memori langsung (DMA) yang memerlukan patching (yaitu, memerlukan penugasan alamat fisik).
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent.
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND

Struktur DXGKARG_PREEMPTCOMMAND menjelaskan perintah yang harus digunakan driver miniport tampilan untuk mendahului buffer akses memori langsung (DMA) yang sebelumnya dikirimkan fungsi DxgkDdiSubmitCommand ke unit eksekusi perintah perangkat keras.
DXGKARG_PRESENT

Struktur DXGKARG_PRESENT menjelaskan operasi penyalinan sumber ke primer.
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY

Struktur DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY menentukan bagaimana driver khusus tampilan mode kernel (KMDOD) akan melakukan operasi saat ini.
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO

Struktur DXGKARG_QUERYADAPTERINFO berisi parameter untuk kueri.
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE.
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE

Struktur DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE menjelaskan pagar pengiriman terbaru yang telah selesai.
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Menjelaskan semua simpul pada adaptor tampilan fisik (mesin) yang akan dikueri saat penjadwal GPU driver port tampilan memanggil fungsi DxgkDdiQueryDependentEngineGroup untuk mengkueri dependensi node.
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

Argumen untuk fungsi panggilan balik DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport.
DXGKARG_QUERYDPCAPS

Struktur DXGKARG_QUERYDPCAPS adalah parameter untuk panggilan balik DXGKDDI_QUERYDPCAPS.
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS

Digunakan dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiQueryEngineStatus untuk menentukan simpul dalam adaptor fisik aktif (mesin) yang akan dikueri untuk kemajuannya.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Argumen yang digunakan untuk mengkueri jumlah rentang yang dimitigasi.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES

Argumen yang digunakan untuk mengkueri rentang yang dimitigasi.
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS

Kueri daftar alamat dasar yang diselimuti (BARS).
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY.
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Argumen yang digunakan untuk mengkueri fungsi virtual LUID.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Argumen yang digunakan untuk membaca konfigurasi fungsi virtual.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Argumen yang digunakan untuk membaca blok konfigurasi fungsi virtual.
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

Struktur DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn.
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES

Struktur DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiRecommendMonitorModes.
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

Struktur DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiRecommendVidPnTopology driver miniport tampilan.
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE

Struktur DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE menjelaskan parameter untuk merilis rentang yang menggelegar.
DXGKARG_RENDER

Struktur DXGKARG_RENDER menjelaskan anggota untuk menghasilkan buffer akses memori langsung (DMA) dari buffer perintah.
DXGKARG_RENDERGDI

Struktur DXGKARG_RENDERGDI digunakan saat mengirimkan perintah Windows Graphics Device Interface (GDI) untuk konteks yang mendukung alamat virtual.
DXGKARG_RESETENGINE

Pelajari selengkapnya tentang struktur _DXGKARG_RESETENGINE.
DXGKARG_RESETHWENGINE

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXARG_RESETHWENGINE.
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION

Digunakan untuk mengatur ulang fungsi virtual.
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Argumen yang digunakan untuk memulihkan memori untuk pembaruan panas driver.
DXGKARG_RESUMECONTEXT

Argumen yang digunakan untuk melanjutkan konteks.
DXGKARG_RESUMEHWENGINE

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_RESUMEHWENGINE.
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU

Melanjutkan GPU virtual.
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Argumen yang digunakan untuk menyimpan memori untuk pembaruan panas driver.
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Argumen yang digunakan untuk menyiapkan atau mengubah properti penjadwalan untuk konteks perangkat.
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Struktur DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT menjelaskan cara mengatur atribut format privat untuk sumber video yang ada.
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT

Argumen yang digunakan untuk mengatur jumlah partisi GPU.
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKARG_SETPALETTE

Struktur DXGKARG_SETPALETTE menjelaskan palet yang akan diatur untuk tampilan.
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION

Struktur DXGKARG_SETPOINTERPOSITION menjelaskan di mana dan bagaimana menampilkan penunjuk mouse.
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE

Struktur DXGKARG_SETPOINTERSHAPE menjelaskan tampilan penunjuk mouse dan lokasi tempat ia harus ditampilkan.
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE

DXGKARG_SETROOTPAGETABLE digunakan oleh antarmuka driver DxgkDdiSetRootPageTabledevice (DDI) untuk memberi tahu konteks ketika tabel halaman akar terkait diubah ukurannya atau dipindahkan dalam memori.
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Argumen yang digunakan dalam panggilan ke DxgkddiSetSchedulingLogBuffer.
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2.
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Menyimpan informasi untuk mengatur perlindungan salinan analog pada target video adaptor tampilan yang ada.
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE

Digunakan untuk menahan argumen untuk DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE.
DXGKARG_SETTARGETGAMMA

Digunakan untuk menahan argumen untuk DXGKDDI_SETTARGETGAMMA.
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN

Digunakan untuk menahan argumen untuk DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN.
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Berisi informasi tentang tingkat daya konteks.
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS

Argumen yang digunakan dalam panggilan ke DxgkddiSetupPriorityBands.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS

Struktur DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddress.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 diteruskan ke fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 untuk mengubah konfigurasi overlay yang ditampilkan. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 diteruskan ke fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 untuk mengubah konfigurasi overlay yang ditampilkan.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

Pelajari selengkapnya tentang fungsi DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

Struktur DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility.
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Digunakan untuk mengatur status daya fungsi virtual.
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES

Pelajari selengkapnya tentang: struktur _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS

Argumen yang digunakan untuk meneruskan handel bus memori virtual mode kernel ke KMD.
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA

Argumen yang digunakan untuk mengatur data komputer virtual.
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE

Argumen yang digunakan untuk menambahkan instruksi GPU untuk memberi sinyal objek pagar yang dipantau halaman ke buffer DMA.
DXGKARG_STOPCAPTURE

Struktur DXGKARG_STOPCAPTURE berisi handel ke alokasi yang digunakan untuk buffer tangkapan.
DXGKARG_SUBMITCOMMAND

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_SUBMITCOMMAND.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Argumen yang digunakan untuk mengirimkan perintah ke antrean perangkat keras.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL digunakan untuk mengirimkan buffer akses memori langsung (DMA) ke konteks yang mendukung alamat virtual dengan antarmuka driver DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice (DDI).
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT

Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DxgkddiSuspendContext.
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU

Digunakan untuk menangguhkan GPU virtual.
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST.
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS

DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS disediakan untuk penggunaan sistem.
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

Struktur DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE digunakan untuk membatalkan pemetaan rentang bukaan host CPU yang sebelumnya dipetakan.
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

Struktur DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH berisi struktur D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH, yang berisi argumen untuk fungsi DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath.
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Digunakan untuk memperbarui status konteks.
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO

Berisi argumen untuk fungsi panggilan balik DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO.
DXGKARG_UPDATEOVERLAY

Struktur DXGKARG_UPDATEOVERLAY menjelaskan parameter untuk memodifikasi overlay.
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Digunakan untuk menulis konfigurasi fungsi virtual.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Digunakan untuk menulis blok konfigurasi fungsi virtual.
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL

DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbAllocateAdl untuk membuat daftar pendeskripsi alamat (ADL).
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

Struktur DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY berisi argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY, untuk mengalokasikan memori yang berdampingan.
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

Struktur DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL berisi argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL, untuk mengalokasikan halaman untuk daftar deskriptor memori (MDL).
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Struktur DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbClosePhysicalMemoryObject untuk menutup objek memori fisik.
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Struktur DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject untuk membuat memori fisik.
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Menentukan atribut alokasi konteks GPU atau konteks khusus perangkat.
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Struktur DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject untuk menghancurkan memori fisik.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN

Struktur DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN menjelaskan sumber daya induk dan indeks salah satu alokasi anaknya.
DXGKARGCB_FREE_ADL

DXGKARGCB_FREE_ADL berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbFreeAdl untuk menghancurkan daftar pendeskripsi alamat (ADL).
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

Struktur DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY berisi argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY, untuk membebaskan memori yang berdampingan.
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL

Struktur DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL berisi argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL.
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS

Struktur DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS menjelaskan parameter untuk mengambil informasi tentang buffer tangkapan yang terkait dengan alokasi.
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA

Struktur DXGKARGCB_GETHANDLEDATA menjelaskan handel ke data privat.
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Membatalkan konteks perangkat keras.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED.
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY

Struktur DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbMapPhysicalMemory untuk memetakan alamat virtual yang terlihat CPU ke memori fisik yang mendasar.
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION digunakan dengan DxgkCbMapContextAllocation untuk memetakan alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) ke alokasi konteks yang ditentukan.
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

Struktur DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER berisi argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER untuk memetakan penunjuk buffer bingkai.
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU

Struktur DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU berisi argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU, untuk memetakan daftar deskriptor memori (MDL) ke IOMMU.
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA.
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

Struktur DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE berisi argumen untuk fungsi panggilan balik DxgkCbNotifyCursorSupportChange.
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Struktur DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject untuk membuka objek memori fisik.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

Struktur DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE berisi argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE, untuk menyematkan buffer bingkai untuk disimpan.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

Struktur DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 berisi informasi yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbPinFrameBufferForSave2 untuk menyematkan seluruh buffer bingkai sekaligus.
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

Menyediakan kemajuan pengandar khusus tampilan mode kernel (KMDOD) yang ada yang diminta oleh sistem operasi.
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS

Digunakan untuk informasi tentang status sesi yang dilindungi.
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA.
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE digunakan dengan antarmuka driver DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice (DDI) untuk memungkinkan driver mode kernel memesan rentang alamat virtual unit pemrosesan grafis (GPU) selama pembuatan proses.
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Argumen yang digunakan dalam fungsi panggilan balik DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE, untuk menyimpan memori untuk pembaruan panas driver.
DXGKARGCB_SIGNALEVENT

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKARGCB_SIGNALEVENT.
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY

Struktur DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY berisi informasi tentang objek memori fisik tempat alamat yang terlihat CPU tidak dipetakan oleh fungsi panggilan balik DxgkCbUnmapPhysicalMemory.
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

Struktur DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER berisi argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER untuk merilis pemetaan.
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

Struktur DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU berisi argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU untuk merilis pemetaan yang ditetapkan oleh DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

Struktur DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE berisi argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE untuk merilis pemetaan yang ditetapkan oleh DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION berisi data yang digunakan untuk memanggil DxgkCbUpdateContextAllocation.
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS

Struktur DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS menunjukkan apakah alokasi milik sumber daya.
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS

Struktur DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS menunjukkan apakah driver miniport tampilan menyediakan masker adaptor fisik dalam panggilan ke fungsi DxgkCbNotifyInterrupt.
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS

Struktur yang berisi bendera yang ditetapkan oleh driver untuk memproses entri balik.
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE

Pelajari selengkapnya tentang: struktur _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE

Digunakan untuk mengkueri bagaimana GPU dapat dipartisi untuk digunakan dalam Virtual Machines dan membuat atau menghancurkan GPU virtual.
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE

Antarmuka perangkat ini menentukan bagian dari daftar alamat dasar perangkat yang perlu dicegat dan dimitigasi.
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE

Antarmuka perangkat SRIOV mengekspos perangkat virtual PCIe.
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION

DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION adalah struktur yang digunakan oleh panggilan balik DxgkCbLogEtwEvent untuk mencatat peristiwa ketika parameter EventGuid-nya GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT.
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING

Struktur DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING menjelaskan bagaimana sinyal yang melewati konektor fisik yang terkait dengan objek output yang dilindungi dilindungi dilindungi.
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT

Struktur DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT menjelaskan format sinyal yang ditransmisikan dari konektor fisik yang terkait dengan output yang dilindungi ke monitor.
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

Struktur DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS berisi parameter yang digunakan untuk mengonfigurasi objek output yang dilindungi dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION

Struktur DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION berisi informasi Perlindungan Konten Digital Bandwidth Tinggi (HDCP) yang diambil dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS

Struktur DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS berisi parameter yang digunakan untuk mengambil informasi dari objek output yang dilindungi dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS

Struktur DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS berisi data yang dienkripsi dengan kunci umum dari sertifikat yang sesuai.
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

Struktur DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS berisi parameter yang digunakan untuk mengambil informasi dari objek output yang dilindungi dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR

Struktur DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR berisi vektor pemilihan kunci (KSV) untuk output yang dilindungi Perlindungan Konten Digital Bandwidth Tinggi (HDCP).
DXGKMDT_OPM_OMAC

Struktur DXGKMDT_OPM_OMAC berisi kode autentikasi pesan mode Satu Kunci Cipher Block Chaining (CBC) (OMAC) untuk keaslian pesan.
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID

Struktur DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID mengidentifikasi konektor output.
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER

Struktur DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER berisi angka acak yang aman secara kriptografis 128-bit.
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION

Struktur DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION berisi informasi yang diminta dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMGetInformation atau DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS

Struktur DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS berisi parameter untuk mengatur sinyal Analog Content Protection (ACP) dan Content Generation Management System Analog (CGMS-A) untuk output yang dilindungi.
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS

Struktur DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS berisi parameter untuk mengatur versi Pesan Perpanjangan Sistem (SRM) Perlindungan Konten Digital (HDCP) bandwidth Tinggi untuk output yang dilindungi.
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS

Struktur DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS berisi parameter untuk mengatur tingkat perlindungan output yang dilindungi dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION

Struktur DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION berisi informasi yang diambil dalam panggilan ke fungsi DxgkDdiOPMGetInformation atau DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. Jenis informasi dijelaskan dalam anggota ulInformation.
DXGKRNL_INTERFACE

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXGKRNL_INTERFACE.
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD

Struktur yang menjelaskan kepala pelarian.
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE

Digunakan untuk menginisialisasi escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE

Menunjukkan bahwa transisi daya telah selesai.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG

Struktur yang digunakan untuk membaca konfigurasi PCI untuk escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE

Struktur yang digunakan untuk membaca jenis VGPU dari escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE

Menunjukkan bahwa pelarian telah dirilis.
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG

Digunakan untuk menulis ke ruang konfigurasi PCI.
DXVA_AYUVsample2

Struktur DXVA_AYUVsample2 dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan nilai Y, Cb, warna Cr, dan opasitas terkait.
DXVA_BlendCombination

Struktur DXVA_BlendCombination dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan bagaimana gambar campuran dibuat dari gambar sumber dan gambar grafis dengan informasi alfa-blending yang menyertainya.
DXVA_BufferDescription

Struktur DXVA_BufferDescription dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk memberikan informasi kepada akselerator tentang buffer yang saat ini sedang diteruskan dari host ke akselerator.
DXVA_ConfigAlphaCombine

Struktur DXVA_ConfigAlphaCombine dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk mengatur konfigurasi untuk operasi kombinasi alpha-blending.
DXVA_ConfigAlphaLoad

Struktur DXVA_ConfigAlphaLoad dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk mengatur konfigurasi untuk operasi alpha-blend, pemuatan tekstur.
DXVA_ConfigPictureDecode

Struktur DXVA_ConfigPictureDecode dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk mengatur konfigurasi untuk pendekodean gambar terkompresi.
DXVA_ConnectMode

Pelajari selengkapnya tentang struktur DXVA_ConnectMode.
DXVA_COPPCommand

Struktur DXVA_COPPCommand menjelaskan perintah yang dikirim ke sesi video yang dilindungi yang terkait dengan perangkat COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData

Struktur DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData menjelaskan jenis dan tingkat perlindungan yang akan diatur pada konektor fisik yang terkait dengan perangkat COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSetSignalingCmdData

Struktur DXVA_COPPSetSignalingCmdData menjelaskan cara melindungi sinyal yang melalui konektor fisik yang terkait dengan perangkat DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPSignature

Struktur DXVA_COPPSignature menjelaskan urutan item yang digabungkan bersama-sama yang memulai sesi video yang dilindungi aktif.
DXVA_COPPStatusData

Struktur DXVA_COPPStatusData berisi informasi status yang dikembalikan dari kueri pada sesi video terproteksi yang terkait dengan perangkat DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPStatusDisplayData

Struktur DXVA_COPPStatusDisplayData menjelaskan mode tampilan sinyal yang dikirimkan melalui konektor yang terkait dengan perangkat DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData

Struktur DXVA_COPPStatusHDCPKeyData menjelaskan penerima Perlindungan Konten Digital (HDCP) bandwidth tinggi atau vektor pemilihan kunci pengulang (KSV).
DXVA_COPPStatusInput

Struktur DXVA_COPPStatusInput menjelaskan permintaan status pada sesi video yang dilindungi yang terkait dengan perangkat COPP VA DirectX.
DXVA_COPPStatusOutput

Struktur DXVA_COPPStatusOutput menjelaskan status yang dikembalikan dari kueri pada sesi video yang dilindungi yang terkait dengan perangkat DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData

Struktur DXVA_COPPStatusSignalingCmdData menjelaskan bagaimana sinyal yang melewati konektor fisik yang terkait dengan perangkat DIRECTX VA COPP dilindungi.
DXVA_DeinterlaceBlt

Struktur DXVA_DeinterlaceBlt dikirim oleh VMR ke akselerator untuk menentukan parameter konversi deinterlace atau frame-rate untuk transfer bit-block.
DXVA_DeinterlaceBltEx

Struktur DXVA_DeinterlaceBltEx menjelaskan parameter untuk deinterlace atau konversi kecepatan bingkai, untuk menggabungkan video deinterlaced atau frame-rate-converted dengan substream video yang disediakan, dan untuk menulis output gabungan ke permukaan tujuan.
DXVA_DeinterlaceBltEx32

Struktur DXVA_DeinterlaceBltEx menjelaskan parameter untuk deinterlace atau konversi kecepatan bingkai, untuk menggabungkan video yang dikonversi deinterlaced atau frame-rate dengan substream video yang disediakan, dan untuk menulis output gabungan ke permukaan tujuan. Ini digunakan untuk meneruskan panggilan DXVA_DeinterlaceBltEx 32-bit pada driver 64-bit.
DXVA_DeinterlaceCaps

Struktur DXVA_DeinterlaceCaps menjelaskan kemampuan driver untuk mode deinterlace.
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes

Struktur DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes menjelaskan mode deinterlacing atau frame-rate conversion yang tersedia untuk format video input tertentu.
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps

Struktur DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps menjelaskan mode deinterlacing.
DXVA_EncryptProtocolHeader

Struktur DXVA_EncryptProtocolHeader dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menunjukkan penggunaan protokol enkripsi.
DXVA_ExtendedFormat

Struktur DXVA_ExtendedFormat menjelaskan format bingkai video yang diperluas.
DXVA_Frequency

Struktur DXVA_Frequency dikirim oleh dekoder host ke driver untuk menentukan kecepatan bingkai video, di Hz. Misalnya, NTSC TV adalah 60000 lebih dari 1001.
DXVA_Highlight

Struktur DXVA_Highlight dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan area persegi panjang subgambar yang disorot, dan untuk membuat permukaan alpha-blending dengan data DCCMD dan permukaan DPXD.
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1

Struktur DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 dikirim sekali per makroblock oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan perintah kontrol blok makro untuk gambar intra.
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1

Struktur DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 dikirim sekali per makroblock oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan perintah kontrol macroblock untuk gambar intra 4:2:0 saat menggunakan IDCT di luar host.
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1

Struktur DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 dikirim sekali per makroblock oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan perintah kontrol macroblock untuk sebagian besar kasus gambar nonintra saat menggunakan IDCT berbasis host.
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1

Struktur DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 dikirim sekali per makroblock oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan perintah kontrol macroblock untuk sebagian besar gambar nonintra menggunakan IDCT di luar host.
DXVA_MVvalue

Struktur DXVA_MVvalue dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan nilai vektor gerakan dua dimensi.
DXVA_PicEntry_AV1

Struktur DXVA_PicEntry_AV1 menentukan referensi ke permukaan yang tidak dikompresi, dengan metadata tambahan yang diperlukan untuk mereferensikan permukaan tersebut.
DXVA_PicParams_AV1

Struktur DXVA_PicParams_AV1 menyediakan parameter tingkat gambar dari gambar terkompresi untuk pendekodean video AV1.
DXVA_PicResample

Struktur DXVA_PicResample dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk mengontrol proses pengambilan sampel ulang. Proses ini dipanggil ketika variabel bDXVA_Func sama dengan 4.
DXVA_PictureParameters

Struktur DXVA_PictureParameters dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk memberikan parameter tingkat gambar dari gambar terkompresi untuk pendekodean pada akselerator.
DXVA_ProcAmpControlBlt

Struktur DXVA_ProcAmpControlBlt berisi data penyesuaian ProcAmp yang merupakan output ke permukaan tujuan.
DXVA_ProcAmpControlCaps

Struktur DXVA_ProcAmpControlCaps mengidentifikasi operasi ProcAmp yang didukung perangkat keras.
DXVA_ProcAmpControlQueryRange

Struktur DXVA_ProcAmpControlQueryRange berisi nilai minimum, maksimum, ukuran langkah, dan default untuk setiap properti ProcAmp.
DXVA_QmatrixData

Struktur DXVA_QmatrixData dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk memuat data matriks kuantisasi terbalik untuk pendekodean gambar video terkompresi bitstream off-host.
DXVA_SliceInfo

Struktur DXVA_SliceInfo dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan parameter tingkat ipotong data bitstream untuk pendekodean gambar terkompresi bitstream off-host.
DXVA_Status_AV1

Struktur data DXVA_Status_AV1 dikirim oleh akselerator ke dekoder perangkat lunak host untuk menyampaikan informasi status pendekodean.
DXVA_TCoef4Group

Struktur DXVA_TCoef4Group dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan nilai koefisien IDCT.
DXVA_TCoefSingle

Struktur DXVA_TCoefSingle dikirim oleh dekoder host ke akselerator untuk menentukan nilai koefisien IDCT.
DXVA_Tile_AV1

Struktur DXVA_Tile_AV1 dikirim oleh dekoder perangkat lunak host ke akselerator untuk menyampaikan lokasi data petak peta.
DXVA_VideoDesc

Struktur DXVA_VideoDesc dikirim oleh perender ke driver untuk menentukan deskripsi aliran video tempat operasi deinterlacing atau konversi kecepatan bingkai akan dilakukan.
DXVA_VideoPropertyRange

Struktur DXVA_VideoPropertyRange menentukan rentang nilai yang diizinkan untuk properti kontrol ProcAmp.
DXVA_VideoSample

Struktur DXVA_VideoSample dikirim oleh perender ke driver untuk menentukan format sampel video.
DXVA_VideoSample2

Struktur DXVA_VideoSample2 dikirim oleh perender ke driver untuk menentukan format sampel video.
DXVA_VideoSample32

Struktur DXVA_VideoSample32 digunakan untuk meneruskan panggilan DXVA_DeinterlaceBltEx 32-bit pada driver 64-bit.
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

Struktur DXVADDI_AYUVSAMPLE16 menjelaskan nilai warna Cr, Cb, dan Y 16-bit dan tingkat keburaman terkait.
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

Struktur DXVADDI_AYUVSAMPLE8 menjelaskan nilai warna Cr, Cb, dan Y 8-bit dan tingkat keburaman terkait.
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

Struktur DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE menjelaskan konfigurasi untuk pendekodean gambar terkompresi.
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

Struktur DXVADDI_DECODEBUFFERDESC menjelaskan buffer yang saat ini diteruskan dari dekoder host ke akselerator.
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

Struktur DXVADDI_DECODEBUFFERINFO menjelaskan informasi tentang jenis buffer terkompresi tertentu yang diperlukan untuk skenario pendekodean video.
DXVADDI_DECODEINPUT

Struktur DXVADDI_DECODEINPUT menjelaskan format target render yang didukung oleh jenis dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

Struktur DXVADDI_EXTENDEDFORMAT menjelaskan format bingkai video yang diperluas.
DXVADDI_FILTERVALUES

Struktur DXVADDI_FILTERVALUES menjelaskan nilai yang terkait dengan filter.
DXVADDI_FIXED32

Struktur DXVADDI_FIXED32 menjelaskan angka floating-point dari angka titik tetap 16,16.
DXVADDI_FREQUENCY

Struktur DXVADDI_FREQUENCY menjelaskan kecepatan bingkai video di Hertz (Hz). Misalnya, NTSC TV adalah 60000 lebih dari 1001.
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

Struktur DXVADDI_PRIVATEBUFFER menjelaskan buffer privat yang digunakan dekoder nonstandar untuk melakukan operasi dekode.
DXVADDI_PRIVATEDATA

Struktur DXVADDI_PRIVATEDATA menjelaskan data yang diperlukan agar dekoder tertentu beroperasi.
DXVADDI_PROCAMPVALUES

Struktur DXVADDI_PROCAMPVALUES menjelaskan nilai penyesuaian kontrol ProcAmp.
DXVADDI_PVP_BLOCK128

Struktur DXVADDI_PVP_KEY128 berisi kunci 128-bit yang digunakan perangkat dekode untuk mulai mendekode bingkai.
DXVADDI_PVP_HW_IV

Struktur DXVADDI_PVP_HW_IV berisi dua nilai 64-bit yang digabungkan untuk membentuk nilai jalur video (PVP) yang dilindungi 128-bit.
DXVADDI_PVP_SETKEY

Struktur DXVADDI_PVP_SETKEY menjelaskan kunci yang digunakan perangkat dekode untuk mulai mendekode bingkai.
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

Struktur DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT menjelaskan kemampuan GUID ekstensi yang diminta informasi.
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

Struktur DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT menjelaskan pengaturan filter pada aliran video yang diminta oleh informasi rentang.
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

Struktur DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT menjelaskan properti kontrol ProcAmp pada aliran video yang diminta informasi rentang.
DXVADDI_VALUERANGE

Struktur DXVADDI_VALUERANGE menjelaskan nilai properti (seperti, penyebaran nilai dan nilai default).
DXVADDI_VIDEODESC

Struktur DXVADDI_VIDEODESC menjelaskan aliran video.
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

Struktur DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS mengidentifikasi perubahan permukaan tujuan saat ini dari permukaan tujuan sebelumnya.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

Struktur DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS menjelaskan kemampuan pemrosesan video dari mode deinterlace tertentu.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

Struktur DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT menjelaskan aliran video yang diproses oleh jenis perangkat pemrosesan video.
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

Struktur DXVADDI_VIDEOSAMPLE menjelaskan format sampel video yang digunakan dalam operasi pemrosesan video.
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

Struktur DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS mengidentifikasi perubahan dalam bingkai sampel saat ini dari bingkai sampel sebelumnya.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA menjelaskan data yang menentukan mode pengisian alfa output.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA menjelaskan data yang menentukan warna latar belakang untuk mengisi persegi target output.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA menjelaskan data yang menentukan pengambilan sampel output.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA menjelaskan data yang menentukan ruang warna output.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA menjelaskan data yang menentukan status transfer blok bit privat (bitblt).
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

Struktur DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA menjelaskan data yang menentukan persegi target output.
DXVAHDDDI_COLOR

Serikat DXVAHDDDI_COLOR berisi informasi yang menentukan warna dengan struktur warna YCbCr atau RGB.
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

Struktur DXVAHDDDI_COLOR_RGBA menjelaskan warna dalam istilah RGB.
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

Struktur DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA menjelaskan warna dalam istilah YCbCr.
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

Struktur DXVAHDDDI_CONTENT_DESC menjelaskan konten video yang diproses perangkat dekode.
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

Struktur DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA menjelaskan konten video yang diproses perangkat dekode.
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

Struktur DXVAHDDDI_DEVICE_DESC menjelaskan perangkat dekode.
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

Menjelaskan rentang filter.
DXVAHDDDI_RATIONAL

Struktur DXVAHDDDI_RATIONAL menjelaskan nilai pecahan yang mewakili frekuensi vertikal dan horizontal mode video (yaitu, sinkronisasi vertikal dan sinkronisasi horizontal).
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

Struktur DXVAHDDDI_STREAM_DATA menjelaskan aliran input yang diproses.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan tingkat campuran alfa per bidang.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan rasio aspek piksel.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan persegi tujuan. Driver menskalakan persegi panjang sumber dalam permukaan input ke persegi panjang tujuan dalam permukaan output.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan tingkat filter.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA menjelaskan data yang menentukan format bingkai input.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan ruang warna aliran input.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan kunci luma input. Driver mengasumsikan bahwa piksel yang memiliki nilai luma dalam rentang luma-key transparan.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan tingkat output aliran input.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan entri palet input.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan status aliran privat.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA menjelaskan data status aliran privat yang digunakan untuk mengkueri statistik telesin terbalik dari driver.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

Menjelaskan data status aliran yang menentukan rotasi searah jajar dari permukaan output tampilan.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

Struktur DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA menjelaskan data status aliran yang menentukan persegi sumber aliran input.
DXVAHDDDI_SURFACE

Struktur DXVAHDDDI_SURFACE menggambarkan permukaan.
DXVAHDDDI_VPCAPS

Menjelaskan prosesor video dan kemampuannya.
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

Struktur DXVAHDDDI_VPDEVCAPS menjelaskan kemampuan prosesor video yang didukung perangkat dekode.
EMULATOR_ACCESS_ENTRY

Struktur _EMULATOR_ACCESS_ENTRY (dispmprt.h) mendefinisikan berbagai port I/O dan bagaimana mereka dapat diakses oleh emulator V86 pada platform berbasis x86.
FORMATOP

Struktur FORMATOP menjelaskan format permukaan dan operasi yang dapat dilakukan dengan permukaan seperti itu.
GAMMA_RAMP_DXGI_1

Dxgi gamma ramp.
GAMMA_RAMP_RGB

Gamma ramp untuk RGB.
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

Gamma ramp RGB 256x3x16.
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT

Input escape driver partisi GPU.
I2C_CALLBACKS

Struktur I2C_CALLBACKS berisi pointer ke fungsi, diimplementasikan oleh driver miniport video, yang membaca dari dan menulis ke data serial dan garis jam serial bus I2C.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT

Struktur IDARG_IN_ADAPTER_INIT berisi informasi yang diperlukan untuk menginisialisasi adaptor yang akan dihosting pada perangkat WDF.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED

Memberikan status inisialisasi adaptor.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE berisi argumen yang digunakan dalam fungsi IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2

Pelajari tentang struktur IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2.
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER

LUID adaptor render yang ingin digunakan driver untuk merender gambar desktop untuk swapchain pada adaptor ini.
IDARG_IN_COMMITMODES

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_COMMITMODES.
IDARG_IN_COMMITMODES2

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_COMMITMODES2.
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Memberikan informasi tentang mode monitor default yang diteruskan ke driver.
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS

Memberikan informasi tentang bagian-bagian permukaan yang telah berubah sejak saat ini terakhir.
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS

Memberikan informasi kepada OS tentang wilayah pemindahan.
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION

IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION adalah struktur input untuk IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_IN_I2C_RECEIVE

Memberikan informasi tentang data I2C yang diterima oleh OS.
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT

Memberikan informasi tentang data I2C yang dikirimkan oleh OS.
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE

Memberikan informasi tentang tingkat alur tampilan maksimum.
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
IDARG_IN_MONITORCREATE

Memberikan informasi tentang objek monitor yang akan dibuat.
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

Memberikan informasi tentang buffer tempat driver akan menyalin parameter konfigurasi.
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

Memberikan informasi tentang semantik output video untuk konteks OPM yang akan dibuat.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE

Memberikan informasi tentang sertifikat OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

Struktur IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE di iddcx.h memberikan informasi tentang ukuran sertifikat OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION

Memberikan informasi tentang OPM.
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

Memberikan informasi tentang parameter yang diperlukan untuk mengatur kunci penandatanganan dan nomor urut.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION

Memberikan informasi tentang deskripsi monitor.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2.
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR.
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_QUERYTARGETMODES.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2.
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR

Struktur IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR berisi informasi tentang kesalahan penting yang dilaporkan oleh driver tampilan tidak langsung (IDD).
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS

Memberikan informasi tentang statistik bingkai.
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_SET_GAMMARAMP.
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY.
IDARG_IN_SETSRMLIST

IDARG_IN_SETSRMLIST adalah struktur input untuk IddCxMonitorSetSrmList.
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN

Struktur IDARG_IN_SETSWAPCHAIN menyediakan informasi yang digunakan untuk mengatur swapchain tidak langsung.
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR

Memberikan informasi tentang kursor baru yang terkait dengan monitor.
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE

Memberikan informasi tentang perangkat yang akan memproses rantai pertukaran.
IDARG_IN_UPDATEMODES

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_UPDATEMODES.
IDARG_IN_UPDATEMODES2

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_IN_UPDATEMODES2.
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT

IDARG_OUT_ADAPTER_INIT menyediakan informasi tentang adaptor yang diinisialisasi.
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Memberikan informasi tentang mode deskripsi default untuk monitor, serta mode monitor pilihan.
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS

Memberikan informasi tentang resk yang telah berubah pada permukaan sejak beban terakhir.
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS

Memberikan informasi tentang wilayah pemindahan yang ditangani oleh OS.
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION

IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION adalah struktur output untuk IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_OUT_GETVERSION

Struktur IDARG_OUT_GETVERSION digunakan untuk menyimpan versi IddCx (eXtension Kelas Driver Tampilan Tidak Langsung).
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL

Memberikan informasi tentang monitor yang terekspos ke OS.
IDARG_OUT_MONITORCREATE

Memberikan informasi tentang objek monitor yang baru dibuat.
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE

Argumen yang digunakan untuk mendapatkan ukuran fisik monitor.
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

Struktur IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE di iddcx.h memberikan informasi tentang ukuran sertifikat OPM.
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION

Memberikan informasi OPM yang diminta.
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

Struktur IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER di iddcx.h memberikan angka acak OPM yang dihasilkan oleh driver.
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR

Memberikan informasi tentang koordinat dan bentuk kursor saat ini.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3.
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER

Memberikan informasi tentang buffer rantai pertukaran yang diperoleh.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER berisi informasi yang dihasilkan dari rilis buffer dan operasi akuisisi.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG

Struktur IDD_CX_CLIENT_CONFIG berisi fungsi panggilan balik IDDCX yang dapat digunakan driver tampilan.
IDD_DRIVER_GLOBALS

Menyimpan informasi Tampilan Tidak Langsung per driver. Dicadangkan untuk digunakan oleh sistem.
IDDCX_ADAPTER_CAPS

Memberikan informasi tentang kemampuan adaptor.
IDDCX_CURSOR_CAPS

Memberikan informasi tentang kemampuan kursor.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO

Memberikan informasi tentang bentuk kursor.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH berisi konfigurasi monitor tampilan untuk jalur.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2.
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO

Memberikan informasi tentang titik akhir data video.
IDDCX_ENDPOINT_VERSION

Memberikan informasi versi tentang titik akhir data video.
IDDCX_FRAME_STATISTICS

Memberikan informasi tentang bingkai saat ini yang sedang diproses.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP

Memberikan informasi tentang langkah pemrosesan bingkai yang digunakan oleh driver.
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM.
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA.
IDDCX_HDR10_METADATA

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_HDR10_METADATA.
IDDCX_METADATA

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_METADATA.
IDDCX_METADATA2

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_METADATA2.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION

Memberikan informasi tentang deskripsi monitor saat ini.
IDDCX_MONITOR_INFO

Memberikan informasi tentang monitor saat ini dan tipe koneksinya.
IDDCX_MONITOR_MODE

Memberikan informasi tentang mode monitor saat ini.
IDDCX_MONITOR_MODE2

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_MONITOR_MODE2.
IDDCX_MOVEREGION

Memberikan informasi tentang wilayah pemindahan saat ini.
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

Memberikan informasi tentang parameter konfigurasi OPM.
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS

Memberikan informasi tentang parameter inisialisasi terenkripsi OPM.
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

Memberikan parameter untuk permintaan informasi.
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

Struktur IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER di iddcx.h memberikan nomor acak OPM yang dihasilkan oleh driver.
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION

Memberikan informasi yang diminta dari OPM.
IDDCX_PATH

Panggil IDDCX_PATH_INIT untuk menginisialisasi struktur ini.
IDDCX_PATH2

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_PATH2.
IDDCX_RGB

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_RGB.
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO.
IDDCX_TARGET_MODE

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_TARGET_MODE.
IDDCX_TARGET_MODE2

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_TARGET_MODE2.
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO

Pelajari selengkapnya tentang struktur IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO.
INT10_BIOS_ARGUMENTS

Struktur INT10_BIOS_ARGUMENTS digunakan untuk mendukung panggilan INT10 aplikasi MS-DOS layar penuh. Ini berisi sembilan dari register mikroprosem x86 kelas atas.
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA

Berisi pointer ke fungsi yang diimplementasikan oleh driver khusus tampilan mode kernel (KMDOD). Fungsi DriverEntry KMDOD menyediakan subsistem kernel grafis Microsoft DirectX dengan titik masuk dengan mengisi anggota struktur ini.
LINKED_DEVICE

Struktur LINKED_DEVICE menyimpan informasi yang menjelaskan konfigurasi adaptor tampilan tertaut.
MIPI_DSI_CAPS

Batas Mipi (antarmuka prosesor industri seluler) DSI-2 (antarmuka seri tampilan).
MIPI_DSI_PACKET

Paket Mipi (antarmuka prosesor industri seluler) DSI-2 (antarmuka seri tampilan).
MIPI_DSI_TRANSMISSION

Transmisi Mipi (antarmuka prosesor industri seluler) DSI-2 (antarmuka seri tampilan).
MIRACAST_CALLBACKS

Berisi penunjuk ke fungsi panggilan balik runtime bahasa umum tampilan nirkabel (Miracast) yang dapat dipanggil driver mode pengguna Miracast.
MIRACAST_CHUNK_DATA

Berisi data gugus enkode yang digunakan ketika driver mode pengguna memanggil fungsi getNextChunkData tampilan nirkabel (Miracast).
MIRACAST_CHUNK_ID

Pelajari cara MIRACAST_CHUNK_ID menyimpan info yang mengidentifikasi potongan pengodean layar nirkabel (Miracast).
MIRACAST_CHUNK_INFO

Struktur MIRACAST_CHUNK_INFO berisi informasi tentang potongan pengodean layar nirkabel tertentu (Miracast).
MIRACAST_DATARATE_STATS

Berisi info yang digunakan dalam fungsi tampilan nirkabel (Miracast) pfnDataRateNotify tentang laju bit encoder audio/video dan bingkai Wi-Fi yang gagal atau dicoba kembali.
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Berisi penunjuk ke fungsi tampilan nirkabel (Miracast) yang diimplementasikan oleh driver mode pengguna Miracast.
MIRACAST_SESSION_INFO

Berisi info pada sesi terhubung dengan layar nirkabel (Miracast).
MIRACAST_STATISTIC_DATA

Berisi data statistik Miracast yang dilaporkan driver tampilan mode pengguna ke sistem operasi.
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS

Berisi info laju bit pada koneksi Wi-Fi Direct.
OUTPUT_WIRE_FORMAT

Format kabel output.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

Info debug konteks duplikat output.
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Digunakan untuk mengatur tingkat pengoptimalan untuk mengontrol kecerahan panel.
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Mendapatkan tingkat pengoptimalan yang digunakan untuk mengontrol kecerahan panel.
PANEL_GET_BRIGHTNESS

Mendapatkan tingkat kecerahan saat ini, ditambah detail tentang transisi kecerahan yang sedang berlangsung.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Mengambil kemampuan kontrol kecerahan panel tampilan.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Mengkueri daftar rentang nit yang didukung.
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Digunakan untuk mengatur tingkat pengoptimalan yang digunakan untuk mengontrol kecerahan panel.
PANEL_SET_BRIGHTNESS

Mengarahkan driver untuk secara linear meningkatkan kecerahan dari tingkat kecerahan saat ini ke tingkat kecerahan target selama jangka waktu yang ditentukan.
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Mengatur status kecerahan.
QUERY_INTERFACE

Struktur QUERY_INTERFACE menjelaskan antarmuka yang diminta.
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

Digunakan untuk mengatur nama profil warna aktif.
STATUS_BLOCK

Struktur STATUS_BLOCK adalah substruktur dalam struktur VIDEO_REQUEST_PACKET. Fungsi HwVidStartIO driver miniport harus mengatur blok status setiap VRP yang didapatkannya.
UMDETW_ALLOCATION_USAGE

Menunjukkan alasan pemetaan dari alokasi memori Microsoft Direct3D ke alokasi subsistem kernel grafis Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
VIDEO_ACCESS_RANGE

Struktur VIDEO_ACCESS_RANGE mendefinisikan port I/O perangkat atau rentang memori untuk adaptor video.
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO

Menjelaskan perangkat anak yang akan dijumlahkan oleh driver miniport. Semua anggota diatur oleh driver port video.
VIDEO_CHILD_STATE

Struktur VIDEO_CHILD_STATE berisi informasi tentang perangkat anak dan status tempatnya harus ditempatkan.
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Struktur VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION berisi array struktur VIDEO_CHILD_STATE, masing-masing memegang status perangkat anak tertentu.
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA

Struktur VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA menentukan titik masuk dan persyaratan penyimpanan untuk driver miniport. Struktur ini dibuat pada tumpukan dan diinisialisasi oleh fungsi DriverEntry driver miniport.
VIDEO_MEMORY

Struktur VIDEO_MEMORY menyimpan alamat blok memori video mode kernel yang diminta.
VIDEO_MEMORY_INFORMATION

Struktur VIDEO_MEMORY_INFORMATION berisi informasi tentang pemetaan memori video ke ruang sistem atau ruang alamat virtual privat dari proses mode pengguna.
VIDEO_MODE

Struktur VIDEO_MODE berisi mode VGA yang diminta yang harus diatur adaptor. Struktur ini digunakan bersama dengan IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE.
VIDEO_MODE_INFORMATION

Struktur VIDEO_MODE_INFORMATION berisi semua informasi tentang satu mode adaptor video.
VIDEO_NUM_MODES

Struktur VIDEO_NUM_MODES berisi jumlah mode yang didukung oleh adaptor video, dan ukuran struktur yang menjelaskan setiap mode.
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES

Struktur VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES berisi atribut penunjuk layar.
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES

Berisi kemampuan penunjuk layar.
VIDEO_POINTER_POSITION

Struktur VIDEO_POINTER_POSITION berisi lokasi penunjuk layar relatif terhadap sudut kiri atas layar.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE

Struktur VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE menjelaskan rutinitas layanan AGP yang disediakan oleh driver port video.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2

Struktur VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 menjelaskan rutinitas layanan AGP yang disediakan oleh driver port video.
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES

Struktur VIDEO_PORT_AGP_SERVICES usang dan hanya didukung untuk kompatibilitas mundur dengan driver yang ada. Sebagai gantinya, penulis driver harus menggunakan VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE.
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO

Struktur VIDEO_PORT_CONFIG_INFO berisi informasi konfigurasi adaptor khusus bus.
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE

Struktur VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE menyimpan penunjuk ke fungsi Laporan Debug, yang diimplementasikan oleh driver port video.
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE

Struktur VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE menjelaskan rutinitas layanan I2C yang disediakan oleh driver port video.
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE

Struktur VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE menyediakan cara untuk mengalokasikan dan membatalkan alokasi memori dalam konteks utas lain, membaca dari dan menulis ke memori tersebut, dan melakukan panggilan BIOS INT10.
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE

Struktur VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE menjelaskan rutinitas layanan perlindungan memori video Gabungan Tulis yang diterapkan oleh driver port video. Memori video yang dilindungi tidak dapat diakses oleh CPU.
VIDEO_POWER_MANAGEMENT

Struktur VIDEO_POWER_MANAGEMENT berisi informasi yang diperlukan oleh driver miniport untuk melakukan manajemen daya.
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Struktur VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES berisi informasi tentang sumber daya video selain buffer bingkai dan RAM video, seperti register I/O yang dipetakan memori atau port.
VIDEO_REQUEST_PACKET

Penunjuk ke struktur VIDEO_REQUEST_PACKET diteruskan ke fungsi HwVidStartIO driver miniport oleh driver port video.
VIDEO_SHARE_MEMORY

Struktur VIDEO_SHARE_MEMORY digunakan dalam permintaan ke driver miniport video untuk blok memori mode pengguna yang akan dibagikan dengan proses yang ditentukan.
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION

Struktur VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION digunakan untuk berkomunikasi dengan driver tampilan bahwa permintaan untuk blok memori mode pengguna telah terpenuhi.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS

Struktur VIDEO_WIN32K_CALLBACKS disediakan untuk penggunaan sistem.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS

Struktur VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS dan enumerasi VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE disediakan untuk penggunaan sistem.
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS

Struktur VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS digunakan untuk mendukung panggilan INT10 aplikasi MS-DOS layar penuh. Ini berisi tujuh register mikroprosedor x86 kelas atas.
VP_DEVICE_DESCRIPTION

Struktur VP_DEVICE_DESCRIPTION menjelaskan atribut perangkat fisik tempat driver meminta objek DMA.
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT

Struktur VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT digunakan untuk menyimpan informasi tentang satu elemen sebar/kumpulkan.
VP_SCATTER_GATHER_LIST

Struktur VP_SCATTER_GATHER_LIST adalah kumpulan satu atau beberapa elemen sebar/kumpulkan.
VPOSVERSIONINFO

Struktur VPOSVERSIONINFO berisi informasi versi tentang sistem operasi yang sedang berjalan.